LOGO (Programmiersprache)
LOGO ist eine einfach zu erlernende Programmiersprache, die eigentlich für Kinder entwickelt wurde. Diese Programmiersprache musste man über Kassette, Diskette oder Steckmodul nachinstallieren. Entworfen wurde sie 1967 von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon. Die Besonderheit der LOGO-Sprache war ein Igel, der auf dem Bildschirm den Anweisungen des Nutzers folgte. Kinder […]