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Blog

CSS-Layouts: Bonus-DVD auch nicht barrierefrei

8. Mai 2009

Nicht nur das Buch CSS-Layouts von Dirk Jesse, sondern auch die DVD zum Buch lässt in puncto Barrierefreiheit zu wünschen übrig. Denn die Anweisung zum Start der DVD lautet wie folgt: „Um das Video-Training zu starten, rufen Sie bitte die Datei „start.exe“ auf.“ Nun muss man natürlich wissen, dass eine Exe-Datei lediglich unter Windows funktioniert, […]

Car Jack Streets

Car Jack Streets auf dem iPhone – ob das Warten gelohnt hat?

8. Mai 2009 6.5

TAG Games haben mit mächtig viel Pressearbeit im Vorfeld dafür gesorgt, dass mehr als die halbe iPhone-Welt sich für ihr kommendes Produkt interessiert. Es gab kaum eine Seite, die nicht über den GTA-Klon berichtet hat. An Bord des Teams sind immerhin zwei Ehemalige. Zwei, die schon in einer Form mit dem Klassik-GTA zu tun hatten. […]

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Sonic auf dem iPhone? – Gameloft und SEGA arbeiten zusammen

7. Mai 2009

Gameloft und SEGA Europe haben vertraglich vereinbart, in der näheren Zukunft zusammenarbeiten zu wollen. Dies öffnet das Tor für SEGA-Titel auf mobilen Plattformen. Bereits in der Entwicklung ist Sonic Unleashed. Als Releasetermin wurde der Juni 2009 angegeben. Erleben wir also demnächst Sonic auf dem iPhone? Leider gilt diese Vereinbarung jedoch nur für den Bereich Handy-Spiele, […]

News

TransGaming bringt Independent-Titel The Path auf den Mac

7. Mai 2009

Independent-Produktionen kommen in Mode und erreichen damit immer auch eine breitere Öffentlichkeit. Nun findet ab sofort auch das Horrorgame The Path von Tale of Tales seinen Weg auf den Macintosh. Verantwortlich dafür zeichnen sich TransGaming aus Kanada, die mit ihrer Cider-Lösung den Titel auf Macintosh-Systemen lauffähig machen. Gleichzeitig sind TransGaming und das belgische Entwicklerstudio Tale […]

Trivial Pursuit

Trivial Pursuit für iPhone im Test: lustiges Rätselraten

7. Mai 2009 6.7

Electronic Arts ist nicht nur für den Mac einer der größten Spielelieferanten, sondern wird auch auf dem iPhone nicht müde, Spiele zu veröffentlichen. Ende April erweiterte man sein Portfolio im App Store um eine Umsetzung des beliebten Brettspiels Trivial Pursuit. Durchaus keine Fehlentscheidung. Es gibt bereits über ein Dutzend Spiele von EA für Apples Mobile […]

iPhone OS 3.0

iPhone OS 3.0 Beta 5 für Entwickler veröffentlicht

7. Mai 2009

Apple veröffentlicht eine Woche nach der Beta 4 die nächste Version von iPhone OS 3.0. Beta 5 trägt die Buildnummer 7A312g. Wenn Apple nun diesen Takt bis zur WWDC beibehält und durchgängig wöchentlich bis zur WWDC ein Update veröffentlicht, werden es wie bei der damaligen Beta 2.0 erneut 9 Versionen vor Veröffentlichung. Das passende SDK […]

Blog

CSS-Layouts im Test: Buch nicht barrierefrei

30. April 2009 6.5

Ich lese derzeit ein Buch über CSS-Layouts und ein entsprechendes CSS-Framework (YAML) aus der Reihe Galileo Computing. Das Buch von Dirk Jesse ist, wenn man vom katastrophalen Lektorat absieht, wirklich ergiebig. Barrierefreiheit Interessanterweise zeigt sich, dass Experten auf einem Gebiet eben nicht immer Experten in einem anderen sind. Es ist amüsant, wenn mir auf bisher […]

Penumbra Overture

Mac-Gaming fehlt die Plattform – Interview mit Frictional Games

30. April 2009

Mit der Penumbra-Spieleserie haben die Skandinavier von Frictional Games Achtungserfolge erzielt. Sie haben von Beginn an Wert darauf gelegt, die Titel auf verschiedenen Computer-Plattformen anzubieten und den Macintosh als Spielecomputer nicht außen vor zu lassen. Ob es eine Herzensangelegenheit war und wie das das Arbeiten der Firma beeinflusst hat, könnt Ihr im Interview mit Jens […]

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

Test: Gameloft mit Altair’s Chronicles am iPhone auf dem Weg zur Kür

29. April 2009 8

Vor einigen Tagen wurde im App Store Assassin’s Creed Altair’s Chronicles ein besonders interessanter Titel von Gameloft zum Kauf angeboten. Der Mobile-Publisher hat mittlerweile Erfahrung in der Umsetzung von Titeln für das iPhone und mit Brothers in Arms bereits einen Versuch in Richtung Franchise-Portierung unternommen. Mit Assassin’s Creed folgte nun eine Umsetzung von Ubisofts Titel, […]

Anno 1404

Anno 1404: So entsteht ein Anno-Haus…

29. April 2009

Entwicklertagebücher sind zur Zeit ein beliebtes Medium der Designerstudios mit den Fans in Austausch zu treten. So tun es auch die Entwickler von Related Designs und zeigen im aktuellen Eintrag, wie die 3D-Objekte für das Spiel entstehen. Im aktuellen Blogeintrag wird daher deutlich, dass es mehrere Phasen und Programme benötigt, um 3D-Objekte wie Häuser, Menschen […]

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