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News

Brothers in Arms: Hour of Heroes für iPhone veröffentlicht

3. Dezember 2008

Langsam aber sicher kommt das Geschäft ins Rollen. Ein Franchise wie Brothers in Arms findet seinen Weg auf iPhone und iPod touch. Während von den Protagonisten im Spiel selbst keiner den Sprung aufs Tableau der Mobilen Helden schaffen wird, sind iPhone und iPod touch zwei durchaus würdige Anwärter. Wer Brothers in Arms: Hour of Heroes […]

StudiVZ

StudiVZ schon 2010 Schwarze Zahlen

3. Dezember 2008

Jochen Gutbrod ist stellvertretender Vorstandsvorsitzender bei Holtzbrinck. Er verantwortet nicht nur die Internet-Geschäfte des Verlagshauses, sondern gab just gegenüber der WirtschaftsWoche eine Stellungnahme ab. Spätestens 2010 möchte man schwarze Zahlen schreiben. Analogie zur Telekom? Ein wenig erinnert mich das Ganze an ein Unternehmen, das früher einmal dem Staat gehört hat, den rosa Riesen nämlich. Für […]

Promotion-Codes beantragen

iPhone-Entwickler können Promotion-Codes vergeben

3. Dezember 2008

Apple hat eine Neuigkeit für seine Entwickler: Sie dürfen ab sofort Promotion-Codes an ihre potenziellen Kunden verschicken. Ein solcher Entwickler verriet mir, dass er nun in der Lage sei, von jeder seiner iPhone-App-Versionen bis zu 50 Codes für nicht-kommerzielle Zwecke zu verteilen. 4 Wochen, nachdem man die entsprechenden Codes geordert hätte, würden sie automatisch verfallen. […]

Vannevar Bush

Würde dem Internet ein Memex gut zu Gesicht stehen?

2. Dezember 2008

Als wissenschaftlicher Berater von Roosevelt tat Vannevar Bush sich im Zweiten Weltkrieg auf. In der Zeit nach dem WWII schrieb Bush einen Beitrag im Atlantic Monthly „As We May Think“ (vgl. The Atlantic Monthly, 176:1 (Juli 1945)), in dem er Gedanken zu einer Bewältigung des Informations-Überflusses formulierte. Bush schwebte eine Maschine vor, der Memex (Memory […]

Screenshot Mobile-Helden: CSS Hintergrund klickbar

CSS: Hintergrundbilder klickbar machen

27. November 2008

Für eine Webseite wollte ich gerne das via CSS-Stilvorlage eingebundene Hintergrundbild im Header des Dokuments klickbar machen. Das ist nicht so einfach, wie es sich auf den ersten Blick anhört. Angenommen in der Stilvorlage für den Header-Container findet sich eine Angabe zur Verwendung eines Hintergrundbildes. #header { background: url(‚header.png‘) no-repeat; } Im Quellcode der HTML-Datei […]

Eisenbahn.exe Professional 6.0

Test: Eisenbahn.exe Professional 6 läuft nicht unter Volldampf

26. November 2008 6

Viele kleine Jungs hatten im Kindesalter einen großen Traum: Lokomotivführer werden. Auch wenn dieser Wunsch nicht unbedingt in Erfüllung ging oder durch andere Umstände gekippt wurde, fand sich später eine Modelleisenbahn in den Zimmern vieler Männer und Frauen wieder. Für alle, die nicht den Platz haben eine Anlage zu bauen, oder wo das Finanzielle es […]

News

Update für Flick Fishing von Freeverse für iPhone

26. November 2008

Der Publisher Freeverse hat seine Angelsimulation Flick Fishing für iPhone und iPod touch aktualisiert. Die Version 1.2 wartet auf die Zulassung von Apple für den App Store. Mit dem Update steht Spielern zum Beispiel ein neuer Spielmodus zur Verfügung. Im „Quest“-Modus müssen wir dem alten Mann im Lichthaus zur Hand gehen. Er führt ein virtuelles […]

SimCity-Logo

SimCity für iPhone angekündigt

25. November 2008

Weihnachten werden vielleicht Millionen iPhone-Besitzer zu Städteplanern. Electronic Arts wird Mitte Dezember wohl eine Variante von Sim City für das iPhone herausbringen. Matthew Siegler von Venturebeat konnte das Spiel bereits in einer unfertigen Version probespielen und ist davon angetan gewesen. Er fürchtet allerdings, dass ihm in Zukunft ein Batzen Zeit verloren gehen könnte (vgl. Venturebeat, […]

FM 09

Testtagebuch: FM09 #2 – holpriger Start

22. November 2008

Das 15:0 tut der Mannschaft sicherlich gut und darauf lässt sich aufbauen. Ich spiele eigentlich so, wie ich es bei den früheren Versionen auch getan habe: die Mannschaft soll sich finden und einspielen, gewechselt wird also selten… Das erste Trainingslager in Spanien dauert gut zehn Tage. Innerhalb dieser zehn Tage hat das Team vier Testspiele. Überwiegend […]

PURE

Test: PURE – Wo ist die Realismus-Bremse beim Offroad-Racer?

21. November 2008 7

PURE ist angetreten, dem Referenztitel auf der PlayStation 3 Paroli zu bieten. MotorStorm ist nicht mehr allein auf weiter Flur. Und es ist gut geworden, denn man hat es mit Liebe gemacht, wie wir in unserem Review feststellen konnten. Wow ist das ein Kau. Der Spruch aus der Süßigkeitenwerbung darf getrost für diesen Offroad-Titel herhalten. […]

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