GDC Europe 2011 – Kellee Santiago: Entwerft Spiele um eine Aussage, nicht um Features
18. August 2011
Für Kellee Santiago von thatgamecompany ist die zentrale Aussage eines Games einer der wichtigsten Aspekte in der Entwicklung neuer Titel. Man müsse sich erst auf eine Grundaussage einigen, bevor man das Spiel drumherum gestalten könne, formulierte sie auf der GDC in Köln. Im Rahmen der Games Developers Conference (GDC) hat Kellee Santiago von thatgamecompany beim […]