Deus Ex – Human Revolution: Das Multi-Solution-Prinzip
11. Januar 2011
Der für das neue Deus Ex – Human Revolution verantwortliche Level-Designer von Eidos Montreal, Steven Ciciola, hat heute beschrieben, was er unter dem Multi-Solution-Prinzip im kommenden Ableger versteht. Andeutungsweise war das bereits in dem Video von der Gamescom im letzten Jahr zu sehen. Dort wurde das Polizeistations-Level vorgestellt und vier verschiedene Wege aufgezeigt, die zur […]