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Intel ISEF 2011: Schüler aus Kalifornien gewinnen mit neuartiger Krebstherapie

18. Mai 2011

Mit Forschungen zum Thema Krebstherapie auf der Basis von Zinn haben Matthew Feddersen und Blake Marggraff aus Kalifornien die diesjährige Intel ISEF 2011 gewonnen. Die größte internationale Wissenschaftsmesse für Schüler wird seit 1950 veranstaltet und soll innovative Projekte von Nachwuchsforschern auszeichnen sowie herausragende Leistungen der Schüler mit Stipendien und weiteren Preisen belohnen. Am 13. Mai […]

PopCap Games – Können Casual Games Depressionen und Angstsymptome verringern?

19. Februar 2011

In der einjährigen Studie der University of East Carolina wurden die Wirkungen von Casual Video Games bei der Verringerung von Depressions- und Angstsymptomen untersucht. Laut dem Institute of Mental Health leiden 20,9 Millionen Erwachsene in den USA an Stimmungsstörungen; 14,8 Millionen von ihnen gar an erheblichen Depressionen. Depressive Störungen treten dabei häufig in Verbindung mit […]

Counter-Strike: Global Offensive

Killerspieldebatte: Studie kann kein erhöhtes Aggressionspotential durch Computerspiele feststellen

2. November 2010

Die Psychologische Fakultät der Universität zu Köln hat in Zusammenarbeit mit Turtle Entertainment eine Studie durchgeführt, die die Veränderung des Aggressionspotentials beim Spielen von Computerspielen – im Besonderen von First-Person-Shootern untersuchen soll. Es war kein erhöhtes Aggressionspotential nachweisbar. Die Psychologin Dr. Julia Kneer vom Institut für Psychologie, Sozialpsychologie und Medienpsychologie der Universität zu Köln hat […]

Algebra Touch für iPhone und iPad aktualisiert

8. September 2010

Das Lernprogramm „Algebra Touch“ von Regular Berry ist eine Hybrid-App für iPhone, iPod touch aber auch iPad. Beim neuerlichen Update auf Version 1.1 wurde viel Augenmerk darauf verwendet die Benutzeroberfläche zu verändern. Dem Hersteller Regular Berry zur Folge soll mit dem Update von Algebra Touch auf Version 1.1 die Benutzeroberfläche des Programms generalüberholt worden sein. […]

iTunes U, iPads für Sumo-Ringer & Updates: Notizen vom 25.08

25. August 2010

News zu iTunes U: Um iTunes U ist es hierzulande eher ruhig, das Onlineangebot von Apple für den Bildungsbereich hat es anders wie Podcasts nicht in die breite Öffentlichkeit geschafft. Jetzt hat Apple bekannt gegeben, dass das iTunes U innerhalb von drei Jahren nach Start die 300 Millionen-Grenze an Downloads überschritten hat. Derzeit stehen rund […]

iPhone 3Gs

Studie bezeichnet iPhone-Nutzer als wahnhaft

14. Dezember 2009

In einer Studie der Agentur Strand Consulting haben Experten die Einstellung von Apple und den Nutzern des iPhones zu dessen Funktionalität analysiert – und kommen zu einem außergewöhnlichen Ergebnis: iPhone-Besitzer sind realitätsferne Fanatiker! Die Studie untersucht Erklärungen, die iPhone-Nutzer zu fehlenden Funktionen des Apple-Smartphones gegeben haben. Beispielsweise die Argumentation, dass das iPhone 2G keine UMTS-Unterstützung […]

WolframAlpha

WolframAlpha mit eigener iPhone-App

19. Oktober 2009

Die Wissens-Suchmaschine WolframAlpha gibt es nun auf dem iPhone. Die „rechnende Wissensmaschine“ bringt passende Antworten nicht nur in Textform, sondern liefert dazu entsprechende Statistiken und Kennzahlen. Für eine iPhone-App im App Store bietet WolframAlpha jedoch fast ein Novum. Sie schraubt das Preisgefüge deutlich in die Höhe, kostet sie doch 39,99 Euro. Informationen ohne Overhead Was […]

Wo ist die Information

User Testing: Wenn die Wissenschaft zum Schummeln auffordert

18. Mai 2009

Usability ist ein wichtiges Stichwort, wenn es um die Verbindung zwischen Wissenschaft und Wirtschaft geht. Zwar können Akademiker Usability-Tests auch an Objekten aus dem akademischen Feld durchführen. Häufiger ist jedoch der Fall, dass Forschungseinrichtungen Usability-Tests durchführen, um Produkte von Herstellern zu verbessern, weil man z. B. in solchen Usability-Tests erst entsprechende Fehler am Produkt aufdecken […]

Amazon - Logo

Webseiten-Prototypen nicht immer optimal aber beliebt

15. Mai 2009

Die Forschung im Bereich von Webdesign und Usability, aber auch darüber hinaus, zeigt eines sehr deutlich. Nutzer orientieren sich gerne an so genannten Prototypen. Man spricht in diesem Zusammenhang auch von Gebrauchsrealisierungsmustern, die als Prototypen vorgeben, woran man sich orientiert. Ergebnisse von Nutzertests an Onlineshops aus dem Jahr 2002 zeigten, dass Nutzer einen Onlineshop umso […]

Wo ist die Information

Keine Angst vor der akademischen Plausibilitätskeule

28. April 2009

Akademiker haben, wenn sie von einer (bzw. ihrer) Sache überzeugt sind, den Hang, Plausibilitäten mit Wahrheiten zu verwechseln. Wobei das wohl jedem von uns so geht. Doch ein Akademiker würde uns in Grund und Boden diskutieren und uns immens viele Argumente auf dem Silbertablett liefern, die uns als Laie allesamt plausibel erscheinen. Plausibel imponieren Damit […]

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