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	<title>Du hast nach zeitmanagement gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach zeitmanagement gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>rondomedia</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Feb 2016 00:01:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Rondomedia ist ein deutscher Publisher für kostengünstige Videospiele, der 1998 in Mönchengladbach gegründet wurde. Zuerst war das Unternehmen für das Publishing von Spielen für Kinder und Familien bekannt, doch mittlerweile erfreuen sich zahlreiche Simulationstitel großer Beliebtheit. Rondomedia vertreibt in erster Linie Simulationen, Zeitmanagement- und Wimmelbildspiele sowie Point-and-Click-Adventure für den PC. Doch auch die Weitervermarktung von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/firma/rondomedia/">rondomedia</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rondomedia ist ein deutscher Publisher für kostengünstige Videospiele, der 1998 in Mönchengladbach gegründet wurde. Zuerst war das Unternehmen für das Publishing von Spielen für Kinder und Familien bekannt, doch mittlerweile erfreuen sich zahlreiche Simulationstitel großer Beliebtheit.</p>
<p>Rondomedia vertreibt in erster Linie Simulationen, Zeitmanagement- und Wimmelbildspiele sowie Point-and-Click-Adventure für den PC. Doch auch die Weitervermarktung von PC- und Konsolenversionen von Square Enix und Ubisoft als Budgetversionen wird von Rondomedia erledigt.</p>
<p>Seit 2015 tritt rondomedia als astragon-Gruppe zusammen mit der astragon Software GmbH auf, die 2000 gegründet worden war.</p>
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		<item>
		<title>Philips stattet sein Lampensystem &#8222;Hue&#8220; mit Schnittstellen für iOS aus</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/11/philips-hue-api-auch-fuer-ios-developer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[me]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 12:09:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Medienberichten zufolge wurde aktuell ein offizielles Programm für Entwickler für Philips&#8216; Beleuchtungssystem &#8222;Hue&#8220; vorgestellt, das Drittanbietern von Hard- und Software erlaubt mit den Lampen zu kommunizieren, auch über iOS-Schnittstellen für die Kommunikation mit iPhone und iPad. Einige findige Programmierer haben bereits seit einiger Zeit Steuerungs-Apps für die &#8222;Hue&#8220;-Lampen entwickelt, allerdings geschah dies bisher auf inoffiziellem [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Medienberichten zufolge wurde aktuell ein offizielles Programm für Entwickler für Philips&#8216; Beleuchtungssystem &#8222;Hue&#8220; vorgestellt, das Drittanbietern von Hard- und Software erlaubt mit den Lampen zu kommunizieren, auch über <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Schnittstellen für die Kommunikation mit <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>.</p>
<p>Einige findige Programmierer haben bereits seit einiger Zeit Steuerungs-Apps für die &#8222;Hue&#8220;-Lampen entwickelt, allerdings geschah dies bisher auf inoffiziellem Weg und ohne bereitgestellte Schnittstellen. Philips hat erkannt, dass Entwickler auf dem System aufbauen möchten und mit der Einführung des Programms diese Möglichkeit geschaffen. Die bereitgestellten Schnittstellen ermöglichen, sowohl für Hardware- als auch Software-Drittanbieter, vollen Zugriff auf die Funktionen der Lampen.</p>
<p>&#8222;Hue&#8220; setzt auf einen Funkstandard, der ebenfalls von anderen Herstellern von Heimsteuerungsanlagen verwendet wird. Es kann demnach mit anderen Geräten wie z. B. Bewegungssensoren oder Thermostaten kommunizieren. Auf diese Weise könnte ein individuelles Lichtambiente geschaffen werden, einfach indem man zu einer bestimmten Uhrzeit die Türe öffnet oder das Thermostat verstellt.<br />
Für die Fotografie sinnvoll könnte die simple Auswahl eines bestimmten Lichtverhältnisses sein. Philips plant weitere Features, die im Bereich von &#8222;Geofencing&#8220;, Zeitmanagement und anderen Smartphone-Sensor-Möglichkeiten liegen.</p>
<h2>Partner für Entwickler</h2>
<p>Philips möchte laut George Yanni mit dieser Entscheidung die Verpflichtung gegenüber den Entwicklern eingehen, ein verlässlicher Partner zu sein. Die nicht vorhandene Schnittstelle wäre in der Vergangenheit vor allem für große Unternehmen ein Stolperstein gewesen und hätte diese daran gehindert Applikationen und Zubehör für Hue zu entwickeln. Man könne in naher Zukunft Ausschau nach weiteren Heimsteuerungsgeräten halten, die mit Hue kommunizieren können.</p>
<p>Die <a href="https://developers.meethue.com:443/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Entwicklerwerkzeuge</a> können frei von jedem verwendet werden, der Hue in seine Produkte implementieren möchte.</p>
<p>Das Lampensystem &#8222;Hue&#8220; besteht aus der &#8222;Bridge&#8220;, die mittels eines Netzwerkkabels an den heimischen Router angeschlossen wird und mit bis zu 50 einzelnen LED-W-LAN-Lampen kommuniziert.</p>
<p><a href="https://techcrunch.com/2013/03/10/philips-hue-lighting-sdk-ios/" target="_blank" rel="noopener">Via</a> TechCrunch, engl.</p>
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		<title>Busy-Bags-iPhone- und iPad-Entwickler Kaasa solution im Interview</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/02/interview-kaasa-solution-busy-bags/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 11:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kasaa solution hat ein Zeitmanagement-Spiel namens Busy Bags für iPhone und iPad veröffentlicht, bei dem Nutzer Koffer auf Bändern in Ordnung halten müssen. Wir wollten wissen, warum man sich auch heute noch auf solche Ideen einlässt, und ob Gelegenheitsspiele die Vorurteile verdienen, mit denen sie konfrontiert werden. Außerdem haben uns Nico Kaartinen und Stefan Jahnke [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kasaa solution hat ein Zeitmanagement-Spiel namens Busy Bags für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlicht, bei dem Nutzer Koffer auf Bändern in Ordnung halten müssen. Wir wollten wissen, warum man sich auch heute noch auf solche Ideen einlässt, und ob Gelegenheitsspiele die Vorurteile verdienen, mit denen sie konfrontiert werden. Außerdem haben uns Nico Kaartinen und Stefan Jahnke von Kasaa Rede und Antwort über zukünftige Updates, komische Versionsnummern, Raubkopien und Apples geschlossenes System des <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gegeben.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Ihr habt mit Busy Bags ein Zeitmanagement-Spiel im App Store veröffentlicht. Woher stammt die Idee, Gepäck auf einem Fließband zu verwalten?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Kasaa solution</cite>: </span></p><p>Die Idee stammt von Fritz Schäfer, einem Urgestein aus der Gaming-Industrie. Als er damit zu uns kam, waren wir sofort Feuer und Flamme. Besonders spannend fanden wir, dass sie ja auf einer Szene beruht, die jeder kennt und mitfühlen kann.</p></div>
[mn-youtube id="VXnjLNBZFlQ"]
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wie begegnet ihr Vorurteilen, dass Casual-Games eigentlich keine richtigen Spiele seien?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Dafür das Casual Games keine richtigen Spiele sein sollen, spielen es doch erstaunlich viele Menschen. Es gibt wie für vieles andere immer verschiedene Geschmäcker und Vorlieben. Das klassische Spiel an der Bushaltestelle ist aber definitiv kein Shooter, sondern eher etwas wie Busy Bags.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Obwohl eure eigenen Spiele für iPhone und iPad bislang eher Gelegenheitsspiele waren, glaubt ihr trotzdem, dass sich die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Plattform auch langfristig für die sogenannten &#8222;Core&#8220;-Gamer empfehlen kann?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir denken, dass das auf Grund der Leistungsfähigkeit der Geräte langfristig passieren wird. Wenn man sich ansieht, welche Leistung hinter einem iPad 4 oder anderen Tablets steckt, ist das schon sehr beeindruckend. Hier bindet man dann noch ein oder mehrere Gamepads an und spielt das Spiel auf seinem Flat-Screen zu Hause. Dass man dasselbe Spiel auch unterwegs auf einem Tablet-Screen spielt, muss dann nicht unbedingt sein.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Oder sind Gelegenheitsspiele einfach ein Trend, der mittlerweile auch die Konsolen einholt und nur auf den Smartphones begonnen hat?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Es ist eine Kategorie, wie es auf Konsolen eben verschiedene Kategorien für Box-Produkte gibt. Wir finden aber eher nicht, dass dies ein echter Trend ist.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Ihr verwendet in euren Spielen auch Game Center. Wie zufrieden seid ihr mit diesem System, und haben andere Lösungen wie Steam, Origin oder das PSN und Xbox Live mit seiner Gamerscore vielleicht Vorteile gegenüber Game Center?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Game Center gibt für iOS-Geräte eine gute Anbindung und eine einfache Möglichkeit, das Spiel bzw. die Applikation in das Ökosystem von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> zu integrieren. Und hier funktioniert es halt einfach gut.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Warum hat Busy Bags trotz eines ersten Updates erst die Versionsnummer 0.2?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Das hatte keine strategische Bedeutung. Das kommende Update wird dann 1.0 haben, auch wenn es bereits die ersten Kinderkrankheiten hinter sich hat.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wenn ihr den App Store und die Bedingungen für Entwickler mit anderen Systemen vergleichen müsstet, wo seht ihr Vor- und Nachteile?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Alle Systeme haben unseres Erachtens ihre Vor- und Nachteile und oft lernen sie auch voneinander. Wir geben die Spielregeln nicht vor, aber wir können gut verstehen, dass gewisse Prüfprozesse einfach gemacht werden müssen. Das macht es für uns als Entwickler nicht immer einfach, was Updates und Neuveröffentlichungen angeht, aber man versucht, das Beste daraus zu machen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Hattet ihr schon Probleme mit Apple beim Einsenden eurer Apps?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Na klar haben wir die schon gehabt, aber das ist ja das tägliche Geschäft eines jeden Entwicklers. Man lernt nie aus.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Beschäftigt ihr euch mit dem Thema Raubkopien? Wenn ja, wie steht ihr dazu? Sind sie ein notwendiges Übel?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Es ist in der Tat ein alltägliches Übel. Die generelle Frage ist nur, ob ein Raubkopierer mit seiner Mentalität überhaupt ein potentieller zahlender Kunde wäre, den man hier verliert.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Ihr habt schon vorher ein digitales Trading-Card-Game namens Master of Maya veröffentlicht, das auch In-App-Käufe verwendet. Welchen Vorteil bieten solche Modelle, die man seit einiger Zeit schon unter dem Begriff &#8222;Freemium&#8220; zusammenfasst für Entwickler &#8222;und&#8220; für Kunden?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir lieben dieses Modell, da es dem Spieler überlässt, wie sympathisch ihm ein Angebot letzten Endes ist. Wir sind schließlich selber Kunden und Spieler. Aber zu viele Leute vergessen manchmal, dass gute Spiele auch viel Arbeit, Zeit und Geld kosten.</p></div>
[mn-youtube id="bWMpNLkT03I"]
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Seid ihr mit der Performance eurer Apps bislang zufrieden?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Insgesamt sind wir mit der Performance unserer Apps zufrieden, auch wenn man natürlich immer versucht, noch mehr aus einem Titel herauszuholen. Auch hier werden wir jeden Tag besser.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Könnt ihr Diskussionen um mangelnde Sichtbarkeit von Apps im App Store nachvollziehen? </p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Natürlich können wir das nachvollziehen, aber wie in jedem anderem Markt, in dem es eine Fülle von Angeboten gibt, geht es am Ende auch um die Themen Marketing, PR und die Qualität des Spiels. Zu programmieren und dann aufs große Geld zu hoffen, ist ohne Marketing mittlerweile wie Lottospielen. Irgendwie müssen die Leute ja merken, dass es einen Titel gibt.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Mögt ihr unseren Lesern ein wenig mehr über euch erzählen? Wer seid ihr? Und seit wann macht ihr iOS-Apps?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir entwickeln Apps schon länger als es das Wort App gibt. Erst waren es noch Java-Programme auf kleineren Displaygrößen. Das war schon damals Wahnsinn, wie viele Leute auf einem 128&#215;128 Display unsere Spiele gespielt haben. Über mehrere Jahre waren wir der europäische Arm der japanischen Firma Taito, die bei den meisten für Titel wie Bubble Bobble, Arkanoid oder Space Invaders ein Begriff sind. Java-Geräte sind jetzt nicht mehr so verbreitet!</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Die Entwicklung der Endgeräte hat uns dann dazu bewegt, Titel auch für iOS umzusetzen, was aus technischer Sicht um Ecken spannender ist und für uns Entwickler ist der Business Case dabei sogar attraktiver.</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Man kann uns sicherlich als &#8222;Indie Team&#8220; sehen, ein kleines Team mit eigenen Ideen und einer internen Multiplattform-Kompetenz. Alles aus einer Hand für bestmöglich ausbalancierte Lösungen, die uns auch selber Spaß machen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Welche zukünftigen Produkte können wir von Kaasa solution demnächst erwarten?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir arbeiten weiterhin an unseren bestehenden Titeln, die wir in den verschiedenen Stores haben. Soll heißen, dass es immer wieder Updates, Verbesserungen und Neuigkeiten geben wird. Dabei ist es immer spannend, Feedback und damit neue Anregungen von den Spielern zu erhalten, egal ob positiv oder negativ. Auch wenn sich einige Leute leider manchmal in ihrem Ton vergreifen. Aber am Ende versuchen wir als Dienstleister jedem irgendwie zu helfen und eine passende Antwort parat zu haben.</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Woran wir momentan arbeiten? &#8211; Wir arbeiten mit einigen Kollegen an einem EU-Projekt zur Sturzprävention namens iStoppFalls, hierbei geht es darum, durch Spiele bei der Prävention von Stürzen zu helfen und technische Algorithmen zu erfinden bzw. existierende zu verbessern. Hört sich jetzt nicht für jeden spannend an, doch für uns ist es sehr herausfordernd, unsere Expertise in so einen Bereich mit einzubringen.</p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Auf iOS-Seite bearbeiten wir aktuell Giana Sisters neu, da sich auf diesen Geräten seit dem Launch einiges getan hat. Ihr dürft also gespannt sein. Bei Busy Bags arbeiten wir an neuen Flughäfen und lustigen Kleinigkeiten. Zusätzlich ist ein ganz neues Projekt gestartet, welches uns ebenfalls sehr am Herzen liegt und hoffentlich die Massen begeistern wird. Mehr wollen wir erst einmal nicht verraten.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wir danken Nico Kaartinen und Stefan Jahnke für das Interview.</p></em></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/02/interview-kaasa-solution-busy-bags/">Busy-Bags-iPhone- und iPad-Entwickler Kaasa solution im Interview</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Test: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/02/review-half-minute-hero-super-mega-neo-climax-ultimate-box/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 02:46:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy &#8211; diesen langen, langen Titel trägt ein neues &#8222;RPG&#8220; aus dem Hause Marvelous AQL. Dieses Highspeed Run-Through Game ist vielleicht eines der schrägsten und nervenaufreibendsten überhaupt. Dieses Review der Steam-Version zeigt, wieso Half Minute Hero wohl eher nichts für passionierte Final-Fantasy-Spieler ist. Schrille Midi-Rock-Musik und eine [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy</strong> &#8211; diesen langen, langen Titel trägt ein neues &#8222;RPG&#8220; aus dem Hause Marvelous AQL. Dieses Highspeed Run-Through Game ist vielleicht eines der schrägsten und nervenaufreibendsten überhaupt. Dieses <strong>Review</strong> der Steam-Version zeigt, wieso Half Minute Hero wohl eher nichts für passionierte Final-Fantasy-Spieler ist.</p>
<p>Schrille Midi-Rock-Musik und eine 8-bit-Grafik: Half Minute Hero hat totalen Retro-Style, wenn nicht sogar bewusst noch ein wenig liebloser gestaltet. Ihr beginnt das Spiel im Grunde wie gewohnt, sieht man mal vom Fehlen einer logischen Story ab. Ihr seid ein junger Reisender, der vom König bauftragt wird, mal eben drei Monster zu töten und wieder ins Schloss zu kommen. Gesagt, getan: Ihr lauft über die Weltkarte und sucht euch eure Monster, die im Stil alter Klassiker aus dem Nichts auftauchen und euch in eine 2D-Kampfszene verwickeln&#8230;<br />
Nun, ihr lauft eigentlich weniger und sucht und kämpft auch nicht auf normale Art: Ihr rennt! Mit Affenzahn sprintet ihr über die Grünfläche, das Kampfsystem ist nicht rundenbasiert und läuft nicht mal manuell, sondern der Held stürzt sich automatisch auf den Gegner, überrennt ihn quasi. Im Nu ist eure Mission erfüllt und ihr seid erstmal ziemlich baff, doch danach fängt der Speedrun-Spaß erst richtig an&#8230;</p>
<h2>30 Sekunden vor Zwölf!</h2>
<p>Eile ist geboten, denn ein Bösewicht, mit dem Namen &#8222;Bösewicht&#8220; hat einen Zauber ausgesprochen, der die Welt in dreißig Sekunden untergehen lässt! Ihr wetzt also zum nahgelegenen Schloss des Unholds, doch auch der schnellste Sprint ist vergebens: Die Welt geht unter! Doch &#8222;Game Over&#8220; seid ihr damit nicht: Ab jetzt könnt ihr nämlich mit Hilfe der Zeitgöttin die Zeit wieder zurückdrehen und euch neue dreißig Sekunden verschaffen &#8211; aber nur gegen Bares. Und so beginnt dann das wohl hektischste RPG überhaupt: Rast durch die Steppe durch Gegnerhorden, vergesst nicht euch im nächsten Dorf im Vorbeifliegen eine Stärkung oder neue Ausrüstung zu besorgen und erfüllt sogar kleine, unheimlich schnelle Nebenquests. Läuft die Zeit ab, müsst ihr euch schnell zu einer Statue der Zeitgöttin begeben, um die Zeit zurück zu drehen.</p>
<h2>Held der Zeit</h2>
<p>Auf der großen Weltkarte begebt ihr euch in ein Gebiet nach dem anderen und in jedem herrscht ein schräger Bösewicht, der ebenfalls den fiesen 30-Sekunden-Zauber wirkt. Jedes Mal bevor der Countdown zum Wettlauf gegen die Zeit startet, könnt ihr kurz verschnaufen und euren Helden ganz Rollenspiel-typisch mit neu erworbenen Waffen und Ausrüstungen ausstatten. Die einen lassen euch Gegner schneller besiegen, machen euch aber auch langsamer, andere wiederum sind leicht, aber weniger stark. So fangt ihr an bei den immer kniffligeren Leveln, Strategien zu entwickeln. Natürlich könnt ihr auch aufleveln, was eure Chancen erhöht, den Bösewicht in seiner Festung zu erledigen. Genauso könnt ihr aber auch vor Kämpfen fliehen, was euch einen Zeitvorteil verschafft, denn das Bestechen der Zeitgöttin verlangt bei jedem Mal größere Geldsummen, sodass ihr immer genau einplanen müsst, wann ihr euch neue dreißig Sekunden verschafft. Bei jeder neuen &#8222;Stage&#8220; werden übrigens Geld, Items und Level zurückgesetzt.<br />
Es gibt sogar einen Online-Multiplayer, in dem ihr nicht nur gegen die Zeit, sondern auch gegen einen Mitspieler antretet. In ihm müsst ihr dann einfach nur schneller die Welt retten als euer Gegner.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Half Minute Hero mit dem langen Untertitel ist auf jeden Fall eine Marke für sich und versetzt dem üblichen, zeitintensiven RPG einen ordentlichen Tritt. Trotzdem, nach ein paar Stages, wenn man die erste Überforderung durch die fast schon lächerliche Geschwindigkeit dieses Spiels überwunden hat, packt es einen dann doch. Am Ende konnte ich mich kaum noch von dem Spiel trennen, selbst wenn wohl nicht extra gesagt werden müsste, dass dieses Zeitmanagement-RPG einige Nerven kosten kann.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/02/review-half-minute-hero-super-mega-neo-climax-ultimate-box/">Test: Half Minute Hero: Super Mega Neo Climax Ultimate Boy</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Toy Factory für iPhone und iPod touch veröffentlicht, mit Markenrechtsanspruch</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/18/toy-factory-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht-mit-markenrechtsanspruch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 16:52:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor zwei Tagen brachten Publisher Chillingo und Entwickler Noritown ein neues Gelegenheitsspiel namens Toy Factory für iPhone und iPod touch in den App Store. Game Center wird unterstützt und eine interessante Randnotiz sind die Rechte am Markennamen, die in der näheren Zukunft für ein paar Streitigkeiten im App Store sorgen dürften. Der App Store ist [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Vor zwei Tagen brachten Publisher Chillingo und Entwickler Noritown ein neues Gelegenheitsspiel namens Toy Factory für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Game Center wird unterstützt und eine interessante Randnotiz sind die Rechte am Markennamen, die in der näheren Zukunft für ein paar Streitigkeiten im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> sorgen dürften.</p>
<p>Der App Store ist um ein Casual Game reicher. Toy Story von Entwickler Noritown hält Gamer dazu an, gleichzeitig den Produktionsprozess, als auch den Verkauf von Spielzeug im Auge zu behalten. Das Spiel lässt sich sicherlich zum Genre der Zeitmanagementspiele zählen, die neben Wimmelbildgames im Casual-Sektor besonders stark nachgefragt werden.</p>
<p>Spieler können in Toy Factory ihre eigene Spielzeug-Kollektion entwerfen, müssen allerdings auch Abnehmer dafür finden. So &#8222;managed&#8220; der Spieler letztlich zwei unterschiedliche Prozesse. Toy Factory ist als Gratis-App erschienen, eine <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Version gibt es bislang noch nicht.</p>
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<h2>Trademark auf Toy Factory</h2>
<p>Chillingo gehört, wie einige vielleicht wissen, seit einiger Zeit zu Electronic Arts, und ist nicht mehr eigenständig. Die Marke als solche wurde bislang allerdings beibehalten, um weiterhin eine Plattform für das Publishing von Mobile Games von Independent-Entwicklern anzubieten.</p>
<p>Wie teuer es genau ist, sich einen Markennamen zu sichern, darüber bin ich nicht im Bilde &#8211; allerdings weiß ich, dass diese Praxis eigentlich nicht Usus ist bei Independent-Entwicklern und man aber bei Electronic Arts durchaus etliche Markennamen sich schützen lässt, und das nötige Kleingeld ist sicher vorhanden.</p>
<p>Diese Konstellation dürfte es begünstigen, wenn in Zukunft diverse App-Entwickler sich mit Post von EA/Chillingo werden auseinandersetzen müssen. Da gibt es zum Beispiel Toy Factory &#8211; Christmas Edition (79 Cent) von Thomas Meyer für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> oder Toddler Toy Factory (79 Cent) von 21&#215;20 Media, das als Universal-App konzipiert ist. Und dann gibt es noch das Pipe-ähnliche und komplett namensgleiche Spiel Toy Factory von Viva Media/FAKT Software GmbH (1,59 Euro) für <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>. Wir haben bei Chillingo einmal nachgefragt, und sollten wir Antwort erhalten, werden wir die Informationen an dieser Stelle nachreichen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/18/toy-factory-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht-mit-markenrechtsanspruch/">Toy Factory für iPhone und iPod touch veröffentlicht, mit Markenrechtsanspruch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Test: Roads of Rome III &#8211; Zeitmanagement mit Kurzweil für Windows PC</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/14/review-roads-of-rome-iii-zeitmanagement-mit-kurzweil-fur-windows-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Philipp Baldia]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 09:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Roads of Rome 3 im Test. Entwickler Realore Studios verspricht uns die Rückkehr ins antike Rom und ein fesselndes und spektakuläres Strategiespiel samt vieler Herausforderungen, Aufgaben und Gegner. Das ist eine kühne Behauptung, wenn man berücksichtigt, dass es sich doch um ein Zeitmanagementspiel handelt. Deshalb setzen wir die Aussagen des Herstellers auf den Prüfstein. Absehbares Ende [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Roads of Rome 3 im Test.</strong> Entwickler Realore Studios verspricht uns die Rückkehr ins antike Rom und ein fesselndes und spektakuläres Strategiespiel samt vieler Herausforderungen, Aufgaben und Gegner. Das ist eine kühne Behauptung, wenn man berücksichtigt, dass es sich doch um ein Zeitmanagementspiel handelt. Deshalb setzen wir die Aussagen des Herstellers auf den Prüfstein.</p>
<h2>Absehbares Ende</h2>
<p>Roads of Rome 3 bietet Euch 40 Level. Ihr müsst das Spiel gegen die Zeit gewinnen und aber auch fiese Barbaren besiegen, um die Bewohner Roms zu schützen. Die römischen Städte und Wege sollen wieder in alter Pracht erstrahlen. Wie schwierig sich das gestaltet, und wie viel Spaß man dabei haben kann, erfahrt Ihr in unserer Review.</p>
<p>Vor jedem Level bekommt Ihr verdeutlicht, warum alle Straßen und Gebäude zerstört sind. Hunderte schwer bewaffnete Barbaren hacken alles kurz und klein. Als pflichtbewusster Römer findet Ihr nur noch Schutt und Asche vor. Ihr leitet den Wiederaufbau von Stadt und Straße, um Rom wieder zu Kräften kommen zu lassen. Dabei helfen Euch die Arbeiter, wenn Ihr über einige Grundressourcen verfügt. Zu diesen zählen unter anderem Nahrung, Holz, Stein und Wasser. Damit lässt sich fast jedes Level meistern. Der Clou: Die Menge macht’s! Das Management der Baustoffe ist nicht ganz so simpel, wie man sich anfangs denkt. Weiser und sparsamer Einsatz ersparen das Warten auf ein Nachwachsen von Beerenbüschen, sodass man je nach Spielart schnell oder langsam voranschreiten kann.</p>
<h2>&#8222;Euer Klick ist mir Befehl!&#8220;</h2>
<p>Getreue Arbeiter brauchen kein Schriftstück oder gar eine Sondereinladung. Mit simplem Klick lässt er sich anweisen, was zu tun ist und reagiert direkt. Ob nun Beerensammeln, Häuser reparieren, Feuer löschen, Seilbahn-Strecken oder Balance-Seile aufbauen: Alles wird mit einem einzigen Mausklick koordiniert. Springt einmal ein fieser Barbar auf die Karte und möchte unsere Arbeiter erschrecken, so weist man diesen einfach mit penetrantem Klicken auf die Nase in seine Schranken.</p>
<p>Damit alles etwas schneller geht, gibt’s noch einen praktischen Schuster, der unsere Arbeiter mit Schuhen ausstattet, mit denen sie doppelt so schnell rennen können. Das ist auch notwendig, wenn man gegen die Zeit gewinnen will; schließlich muss man nicht nur auf Kosten von Nahrung Steine aus dem Weg räumen, sondern ebendiese Nahrung beschaffen &#8211; im einfachsten Fall nur von der Farm abholen.</p>
<h2>Klassische Grafik in der Antike</h2>
<p>Vergleichsweise authentisch wirkt auf mich die Grafik des Spiels in der Antike. In klassischer 2D-Grafik bestreitet man die verwüsteten Landschaften tapfer. Jedoch sind diese kein Schmankerl für das Auge, denn die Feuer sind nicht ihrer Qualität wegen ein Blickfang, sondern vielmehr aufgrund der großen Akkumulation roter Pixel. Allgemein ist die Spielgrafik sehr eintönig und simpel. Alles, was annährend mit Gebäuden zu tun hat, schaut in keiner Weise farbenfroh aus, sondern eher trist, sodass selbst nach der Reparatur die Hütten immer noch wie Trümmer anmuten, wohingegen alles aus der Natur stammende schlicht grün oder blau ist, je nach Element der Herkunft.</p>
<h2>Klare Atmosphäre</h2>
<p>So blau wie das Wasser im Spiel, so rein ist (im übertragenen Sinn) die Atmosphäre, die sich beim Spielen eher schleppend aufbaut. Problematisch wirkt dabei nicht nur die Spielgrafik, sondern hinderlich ist ebenfalls die Soundkulisse. Die Hintergrundmusik ist recht ruhig und leider monoton.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Trotz Defiziten im Grafik- und Musik-Teil bietet <a href="https://ichspiele.cc/games/roads-of-rome-3/" rel="nofollow">Roads of Rome 3</a> eine gehörige Portion Spielspaß. So ist der stets präsente Timer ein großer Anreiz noch schnell, und öfter zu klicken, in der Hoffnung die Mission noch rechtzeitig abschließen zu können. Knifflig ist immer die Entscheidung, wie man mit seinen Ressourcen wirtschaftet, welche Bauprojekte Priorität haben, und wo man seine Arbeitskräfte als nächstes hinschickt bzw. einteilt. Es entsteht zwar keine mitreißende Atmosphäre beim Spielen von Roads of Rome III, aber dennoch bereitet es viel Spaß, die teils recht kniffligen Level zu lösen, und seine Gebäude von Mal zu Mal weiter ausbauen zu können und Trümmer in funktionierende Gebäude zu verwandeln. Für alle Aufbaustrategie- und Zeitmanagement-Fans definitiv ein Spiel mit Potential.</p>
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		<title>Kurz und Knapp #88 &#8211; King.com, MonsterHotel, Smash &#8218;N&#8216; Survive und GAMINSIDE</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/07/kurz-und-knapp-88-king-com-monsterhotel-smash-n-survive-und-gaminside/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 16:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Neues zu berichten über King.com auf Google+, MonsterHotel, Smash &#8218;N&#8216; Survive sowie GAMINSIDE. Die wichtigsten Infos haben wir in aller Kürze für euch zusammengefasst. Die Social-Games-Schmiede King.com hat sein Spiel Bubble Witch Saga nun auch auf Google+ veröffentlicht. Bei Facebook konnte der Titel bereits mehr als vier Millionen aktive Spieler täglich verzeichnen. Bunte Blasen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/07/kurz-und-knapp-88-king-com-monsterhotel-smash-n-survive-und-gaminside/">Kurz und Knapp #88 &#8211; King.com, MonsterHotel, Smash &#8218;N&#8216; Survive und GAMINSIDE</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Es gibt Neues zu berichten über King.com auf Google+, MonsterHotel, Smash &#8218;N&#8216; Survive sowie GAMINSIDE. Die wichtigsten Infos haben wir in aller Kürze für euch zusammengefasst.</p>
<p>Die Social-Games-Schmiede King.com hat sein Spiel <strong>Bubble Witch Saga</strong> nun auch auf Google+ veröffentlicht. Bei Facebook konnte der Titel bereits mehr als vier Millionen aktive Spieler täglich verzeichnen. Bunte Blasen gilt es in Bubble Witch Saga geschickt zu kombinieren und damit möglichst viele Punkte zu erzielen, getreu dem Match-3-Motto und ein wenig wie Puzzle Bobble.</p>
<p>Der französische Spieleentwickler Motion Twin hat sein <strong>MonsterHotel</strong> ins Spielenetzwerk <a href="https://twinoid.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Twinoid</a> gebracht. Aufgabe des Spielers ist es, die Gäste seines Hotels zufriedenzustellen &#8211; neben Blobs, Zombies und Monsterpflanzen, suchen auch weitere schräge Gestalten ein Dach über dem Kopf. Je zufriedener der Spieler die skurillen Gäste stimmen kann, desto größer wird Ansehen und Reichtum des Spielers sein &#8211;  typisches Zeitmanagement-Gameplay eben.</p>
<p><strong>Smash&#8217;N&#8217;Survive</strong> wird ab dem 22. Februar im PlayStation Network zu bekommen sein. Im jüngst veröffentlichten Gameplay-Trailer zum Fahrzeugkampf-Titel könnte interessierte Spieler einen Blick in den Titel werfen, der mehr als 30 individuell anpassbare Fahrzeuge sowie vielfältige Missionen und Modi bereithalten soll. Das Video findet ihr im Anhang.</p>
<p>SpeedInvest wird <strong>GAMINSIDE</strong>, einen Anbieter für Treue- und Status-Programme in Onlinespielen, finanziell unterstützen. Der vom Internet-Unternehmer Oliver Holle initiierte Fonds konzentriert sich auf mitteleuropäische Internet- und Mobile-Startups, und hat alleine im vergangenen Jahr vier Unternehmen in sein Portfolio aufgenommen. Eine Investition, die sich lohnen kann &#8211; dem deutschen Spielemarkt wird von den Analysten von PricewaterhouseCoopers ein Wachstum von durchschnittlich 5,9% pro Jahr vorausgesagt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/07/kurz-und-knapp-88-king-com-monsterhotel-smash-n-survive-und-gaminside/">Kurz und Knapp #88 &#8211; King.com, MonsterHotel, Smash &#8218;N&#8216; Survive und GAMINSIDE</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Bistro Boulevard &#8211; Test: Genialer Zeitmanagement-Titel in Häppchenform!</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/30/bistro-boulevard-test-genialer-zeitmanagement-titel-in-haeppchenform/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[dh]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 05:03:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schlechter Service und mieses Essen in ungemütlicher Atmosphäre: Jeder wird schon einmal einen Restaurantbesuch erlebt haben, der alles andere als erfreulich war. Dank Publisher astragon könnt ihr nun dafür sorgen, dass anderen dieses Schicksal erspart bleibt! Im Zeitmanagement-Game Bistro Boulevard von Entwickler Fugazo schlüpft ihr in die Rolle eines Restaurantbesitzers und versucht aus einer Bruchbude [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Schlechter Service und mieses Essen in ungemütlicher Atmosphäre: Jeder wird schon einmal einen Restaurantbesuch erlebt haben, der alles andere als erfreulich war. Dank Publisher astragon könnt ihr nun dafür sorgen, dass anderen dieses Schicksal erspart bleibt! Im Zeitmanagement-Game Bistro Boulevard von Entwickler Fugazo schlüpft ihr in die Rolle eines Restaurantbesitzers und versucht aus einer Bruchbude ein edles 5-Sterne-Lokal zu zaubern. Wie viel Spaß das Ganze macht, und ob das Spiel hält was es verspricht, haben wir für euch getestet und in einem Review festgehalten.</p>
<p>Das namensgebende Bistro Boulevard war einst eine florierende Fressmeile mit lauter Gourmet-Lokalen, die hungrigen Besuchern aus der ganzen Stadt als Anlaufstelle diente. Jedoch ist diese Gegend heute wie ausgestorben und es liegt an euch, dem Ganzen wieder Leben einzuhauchen. Doch wo fängt man da an?</p>
<h2>Jeder fängt mal klein an</h2>
<p>Zu Beginn steht euch lediglich ein kleines, typisch amerikanisches, Diner zur Verfügung, das auf Hochglanz poliert, und mit fähigen Mitarbeitern ausgestattet werden will. Ihr müsst im Verlauf des Spiels &#8222;immer&#8220; kleinere Spielphasen von knapp 3 Minuten überstehen, in denen eure Aufgabe darin besteht die hungrigen Menschengruppen, die an der Rezeption auf einen Tisch warten, auf einen Platz zu verweisen. Dabei ist zu beachten wie groß die Gruppen sind, und ob ihr Tische habt, die genug Sitzmöglichkeiten bieten.</p>
<p>Jedem der Gäste steht der Sinn nach einer bestimmten Zutat (oder später mehreren), die nach Möglichkeit in einem Gericht enthalten sein sollte. Zu Beginn jeder Runde erhaltet ihr daher eine Übersicht, wonach den Gästen an diesem Tag der Sinn stehen könnte und dementsprechend solltet ihr die Tageskarte gestalten.</p>
<h2>Deko gegen schlechte Laune</h2>
<p>Weitere strategische Tiefe gewinnt das Spiel dadurch, dass ihr euer Lokal so gestalten müsst, dass die Bestell- und Serviervorgänge möglichst schnell verlaufen und die Gäste dabei bester Laune sind. Dies erreicht ihr, indem ihr bei fortschreitendem Spielverlauf eure Küchengeräte erneuert, mehr Kellner und Köche einstellt und diese fortbildet, damit sie noch besser arbeiten und die Qualität des angebotenen Essens steigt. Zudem könnt ihr die Laune eurer Gäste oben halten, wenn das Restaurant ansprechend aussieht. Ihr solltet also für eine entsprechende Dekoration sorgen, um zu verhindern, dass die Besucher eures Lokals ungeduldig werden und im schlimmsten Fall ohne zu Zahlen das Gebäude wieder verlassen.</p>
<p>Optisch ist Bistro Boulevard in einem relativ schlichten Comic-Look gehalten, der bei den teilweise hektischen Abläufen nicht überfordert und hilft die Übersicht zu bewahren. Auch in Sachen Sound wurde nicht geschlampt, denn dieser fügt sich unaufdringlich ins Geschehen ein ohne zu nerven.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Bei Bistro Boulevard handelt es sich um ein Casual-Game wie es im Buche steht. Wir erleben kein gänzlich neues Spielerlebnis, denn viele Ideen hat man so bereits in anderen Titeln gesehen und daher sollte man keine großen Überraschungen erwarten. Trotzdem macht das Spiel alles richtig: Uns wird ein solides Gameplay geboten, das aufgrund der Aufteilung in kleine Runden häppchenweise serviert wird, und so perfekt für eine kleine Partie zwischendurch geeignet ist. Obwohl ich am Anfang meine Zweifel hatte, war ich dann doch sehr verwundert wo denn meine Zeit geblieben ist, als ich das Spiel mal bei Seite legte. Es besteht definitiv hohes Suchtpotential.</p>
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		<title>Farm Frenzy 3 &#8211; Zeitmanagementspiel ab morgen für Nintendo DS zu haben</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/26/farm-frenzy-3-zeitmanagementspiel-ab-morgen-fuer-nintendo-ds-zu-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 17:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unter dem Label Purple Hills bringt S.A.D. mit Farm Frenzy 3 auch eine Version des Zeitmanagementspiels für Nintendos Handheld DS in den Handel. Damit können Gamer das Gelegenheitsspiel auch unterwegs antun. In der Pressemitteilung heißt es, dass Hobby-Landwirte sich in dem Spiel als stressresistente Farmer profilieren können. Der Ulmer Publisher S.A.D. wird unter dem Label [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Unter dem Label Purple Hills bringt S.A.D. mit Farm Frenzy 3 auch eine Version des Zeitmanagementspiels für Nintendos Handheld DS in den Handel. Damit können Gamer das Gelegenheitsspiel auch unterwegs antun. In der Pressemitteilung heißt es, dass Hobby-Landwirte sich in dem Spiel als stressresistente Farmer profilieren können.</p>
<p>Der Ulmer Publisher S.A.D. wird unter dem Label Purple Hills eine Fassung von <strong>Farm Frenzy 3</strong> für Nintendo DS und DSi in den Handel bringen, und zwar am morgigen 27. Oktober. Vom Spieler wird auch in dieser Episode wieder Organisationstalent gefordert. Ziel ist es, fünf Farmen, die quer über den ganzen Erdball verteilt sind, erfolgreich zu managen. Am Ende gilt es erfolgreich der Präsident der Farmer Union zu werden.</p>
<p>In Teil 3 ist erneut Scarlett die Protagonistin. Anders als in den Vorgängern muss sie sich aber nicht mehr ihre eigene Farm wirtschaftlich rentabel machen, sondern eine größere Herausforderung annehmen. Doch als erstes benötigt ihr afrikanischer Freund Simon Hilfe, dessen Farm nach einem Sandsturm vor dem Ruin steht. Sie hilft ihm beim Wiederaufbau, muss sich aber ebenfalls gegen das korrupte System der Farmer Union zur Wehr setzen. Der Präsident dieser Organisation, die Not leidenden Farmern eigentlich beistehen soll, steckt Mitgliedsbeiträge ganz einfach in seine eigene Tasche. Doch um ihr Unterfangen zu realisieren, muss Scarlett bei den Farmern auf Stimmenfang gehen und ihnen zeigen, dass sie eine vertrauenswürdige Farmerin ist.</p>
<p>Das Gameplay erstreckt sich über insgesamt 95 Level, in denen die Protagonistin Zeit hat, die Farmer auf ihre Seite zu bringen. 5 verschiedenen Länder gilt es zu bereisen, dabei trifft Scarlett auf 30 verschiedenen Tiere, von denen 5 ihr feindlich gesonnen sind. Außerdem gibt es 17 unterschiedliche Gebäude und Fahrzeuge im Spiel. Farm Frenzy 3 ist ohne Altersbeschränkung von der USK freigegeben worden und wird zum Preis von 29,99 Euro (UVP) angeboten. Der Straßenpreis liegt ein wenig darunter. Im Anhang findet ihr darüber hinaus noch einige Screenshots zum Spiel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/26/farm-frenzy-3-zeitmanagementspiel-ab-morgen-fuer-nintendo-ds-zu-haben/">Farm Frenzy 3 &#8211; Zeitmanagementspiel ab morgen für Nintendo DS zu haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Gourmania 2: Große Erwartungen &#8211; Test: Stress kann Spaß machen!</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/13/gourmania-2-grosse-erwartungen-test-stress-kann-spass-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[dh]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Sep 2011 12:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=6476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wem Wimmelbildspiele bisher zu lahm waren, dem kann jetzt geholfen werden: Gourmania 2: Große Erwartungen kombiniert das altbekannte Wimmelbildprinzip mit pfiffigem Zeitmanagement. Wir haben uns das Spiel von Publisher Purple Hills einmal fachmännisch zu Gemüte geführt und uns ein Urteil zum kulinarischen Zeitvertreib gebildet! &#8222;Wer nichts wird, wird Wirt!&#8220; &#8211; Diese Weisheit hat sich wohl [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/13/gourmania-2-grosse-erwartungen-test-stress-kann-spass-machen/">Gourmania 2: Große Erwartungen &#8211; Test: Stress kann Spaß machen!</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wem Wimmelbildspiele bisher zu lahm waren, dem kann jetzt geholfen werden: Gourmania 2: Große Erwartungen kombiniert das altbekannte Wimmelbildprinzip mit pfiffigem Zeitmanagement. Wir haben uns das Spiel von Publisher Purple Hills einmal fachmännisch zu Gemüte geführt und uns ein Urteil zum kulinarischen Zeitvertreib gebildet!</p>
<p>&#8222;Wer nichts wird, wird Wirt!&#8220; &#8211; Diese Weisheit hat sich wohl auch die Protagonistin von <strong>Gourmania 2</strong> zu Herzen genommen als sie den heruntergekommenen Laden ihres Onkels übernommen hat. Ohne wirkliche berufliche Perspektive und mit einem Berg von Arbeit vor sich liegt es an euch ihr dabei unter die Arme zu greifen.</p>
<h2>Auf dem Weg zur Spitze</h2>
<p>Das Spiel gliedert sich in mehrere einzelne Spielabschnitte, in denen es jeweils darum geht einem verfallenen Lokal wieder zu neuem Glanz zu verhelfen, wobei der Ablauf dieser Unterfangen sich in groben Zügen gleicht: Ihr beginnt damit euren neuen Laden erst einmal vom Dreck des Vorgängers zu befreien. Dies geschieht indem ihr ein relativ simples Wimmelbild löst. Dazu sammelt ihr einfach sämtlichen Abfall per Mausklick auf, und verfrachtet die verstreute Dekoration und Einrichtung wieder an ihren richtigen Platz verfrachtet. Um eurem Lokal allerdings zu wirklichem Glanz, und einer hohen Sterne-Wertung zu verhelfen, genügt dies noch lange nicht. Mithilfe verschiedener, käuflich erwerbbarer Möbel und Werkzeuge verwandelt ihr die Bruchbuden in wahre Gourmettempel. Doch was steht noch zwischen euch und dem Erreichen dieses Ziels? Richtig, ihr müsst erst einmal eine finanzielle Grundlage schaffen.</p>
<h2>Der Kunde ist König</h2>
<p>Der Hauptteil des Spiels besteht darin eure Gäste zu bewirten und das möglichst bevor ihre Laune zu weit gesunken ist, denn je zufriedener der Kunde, desto größer euer Lohn. Je nachdem, in welchem Modus ihr dabei spielt, entwickelt sich dies zu einem aufreibenden Rennen gegen die Uhr.</p>
<p>Eure Aufgabe in den verschiedenen Levelabschnitten ist es, die von den Kunden gewünschten Speisen zuzubereiten, indem ihr die Zutaten in einem Wimmelbild sucht. Während ihr zunächst nur einfache Dinge wie Hamburgerbrötchen, und die dazu passenden Buletten suchen müsst, verlangen eure Gäste in späteren Levels diverse exotische Früchte, die ihr erst einmal unterscheiden lernen müsst. Im weiteren Spielverlauf müssen diese zudem von euch zubereitet werden, indem ihr den richtigen Befehl auswählt. Da die Zubereitung allerdings ein Weilchen dauert, könnt und müsst ihr in der Zwischenzeit weitere Bestellungen abfertigen, während ihr gleichzeitig darauf achtet, dass kein Gast zu lange warten muss. Ein kühler Kopf ist gefragt!</p>
<p>Die Wimmelbilder wiederholen sich im Laufe des Spiels mehrmals, was unter normalen Umständen eher zu einer schlechten Wertung führen würde. In diesem Spiel macht dies allerdings gerade den Reiz aus, da ihr mit der Zeit lernt, wo sich die einzelnen Zutaten befinden, und somit versuchen könnt die Expertenwertungen anzupeilen.</p>
<p>Und als wäre dieser Mix aus Zeitmanagement und Wimmelbild noch nicht genug, werdet ihr am Ende eines jeden Levels in ein mehr oder weniger spannendes Abenteuer verstrickt, bei dem es in erster Linie darum geht euren missgünstigen Widersacher davon abzuhalten euch durch Sabotage in den Ruin zu treiben. In diesen Intermezzos erwarten euch einige kniffelige Puzzles, deren Lösung ein wenig Köpfchen erfordern, und eine willkommene Abwechslung zum Küchenstress darstellen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wenn ein Spiel den Untertitel &#8222;Große Erwartungen&#8220; trägt, dann geht man auch entsprechend an dieses heran. Umso mehr hat es mich gefreut, dass diese nicht enttäuscht wurden: In <a href="https://www.amazon.de/Purple-Hills-Gourmania-2/dp/B004TVHQ0I/?ie=UTF8&amp;qid=1315909168&tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Gourmania 2</a> wird dem Spieler ein außergewöhnlicher Mix aus Wimmelbild und Zeitmanagement geboten, der ein enormes Suchtpotenzial hat und mich erst nach erreichter 6-Sterne-Wertung wieder losgelassen hat. Wer ein kurzweiliges Spiel für wenig Geld sucht, der ist hier bestens aufgehoben. Guten Hunger!</p>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/13/gourmania-2-grosse-erwartungen-test-stress-kann-spass-machen/">Gourmania 2: Große Erwartungen &#8211; Test: Stress kann Spaß machen!</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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