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	<title>Du hast nach wm 2010 gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach wm 2010 gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Interview mit mir selbst – S7M #60</title>
		<link>https://macnotes.de/2021/12/07/interview-mit-mir-selbst-s7m-60/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2021 14:15:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Manche Menschen haben es offenbar gar nicht so gerne, wenn man ihnen Fragen stellt. In dieser Episode des Macnotes-Podcasts Sajonaras 7 Minuten spreche ich &#252;ber das leidige Thema Interviews. Wieso wir auf der Website noch nicht mehr davon haben, und weshalb sich manche Firmen so anstellen, wenn man sie etwas jenseits des Marketing-Prospekts fragt, erfahrt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/12/07/interview-mit-mir-selbst-s7m-60/">Interview mit mir selbst – S7M #60</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Manche Menschen haben es offenbar gar nicht so gerne, wenn man ihnen Fragen stellt. In dieser Episode des Macnotes-Podcasts Sajonaras 7 Minuten spreche ich &uuml;ber das leidige Thema Interviews. Wieso wir auf der Website noch nicht mehr davon haben, und weshalb sich manche Firmen so anstellen, wenn man sie etwas jenseits des Marketing-Prospekts fragt, erfahrt Ihr in Episode 60.</p>
<p>Es ist ein leidiges Thema bei Macnotes, aber vermutlich auch in anderen Redaktionen: Interviews.</p>
<p>Als Leser habe ich interessante Interviews geliebt, die Fragen jenseits des Tellerrands gestellt haben. Sobald ich selbst dazu in der Lage war, habe ich versucht, auch interessante Fragen zu stellen. Das verlief nicht immer ohne Reibungsverlust. Als ich beispielsweise 2007 ein <a href="https://macnotes.de/2007/01/18/christian-zwittnig-und-mag-peter-krotky-von-die-pressecom-im-interview/">Interview mit zwei Verantwortlichen von &bdquo;Die Presse&ldquo;</a> ver&ouml;ffentlicht. Das gefiel &bdquo;Don Alphonso&ldquo; nicht, der seine Kunstfigur darin angegriffen sah. Zur Erl&auml;uterung: Seinerzeit hat Don Alphonso noch gerne &uuml;ber das StudiVZ und andere Internetmedien gel&auml;stert und Enth&uuml;llungen verbreitet. W&auml;hrend die Kritik der Kunstfigur an den sozialen Netzwerken und deren Betreibern in Teilen sogar berechtigt war, ging es trotzdem irgendwann in eine zu einseitige Richtung.</p>
<p>Als SelfHTML unter atmosph&auml;rischen St&ouml;rungen litt und vor dem Aus stand, <a href="https://macnotes.de/2007/02/05/interview-selfhtml-zukunft/">f&uuml;hrte ich ein Interview</a>. Ich mischte mich in <a href="https://macnotes.de/2007/05/27/eva-k-hinte-von-bondea-im-interview/">Sexismus-Debatten in der Blogosph&auml;re</a> ein, wollte aber auch von Start-ups wissen, wie sie sich <a href="https://macnotes.de/2008/01/30/ibrahim-evsan-interview/">gegen die Konkurrenz</a> zur Wehr setzen m&ouml;chten. Ich sprach aber auch <a href="https://macnotes.de/2008/10/08/interview-polarbit-tommy-forslund-iphone/">mit App-Store-Entwicklern</a> und war mir nicht zu schade, gro&szlig;e Publisher in den ersten Jahren von Apples Smartphones zu fragen, <a href="https://macnotes.de/2008/04/30/interview-sebastian-weidenbeck/">ob die Plattform Potenzial hat</a>. Mit manchen Firmen sprach ich mehrfach, und <a href="https://macnotes.de/2010/04/06/polarbit-im-interview-das-ipad-muss-oft-verkauft-werden/">stellte Ver&auml;nderungen fest</a>. Einmal musste ich nachtr&auml;glich die &Uuml;berschrift von einem Interview anpassen, weil ein gro&szlig;er Spielepublisher sie zu rei&szlig;erisch fand. Ich bin aber eben kein Unmensch, und wenn jemand Fragen nicht beantworten m&ouml;chte, dann braucht er das nicht.</p>
<p>Umso entt&auml;uschender ist es, wenn ich Anfragen stelle, wenn ich Zeit investiere, um die Produkte oder Firmen zu recherchieren und dann am Ende das Interview gar nicht zustande kommt. Es entt&auml;uscht vor allem, wenn es schon eine Zusage gab. Auch das ist kein neues Ph&auml;nomen, sondern das kenne ich aus den fr&uuml;hen Jahren <a href="https://macnotes.de/2007/01/25/martin-perscheid-abmahn-skandal-interview-zusage/">unter anderem im Fall von Martin Perscheid</a>.</p>
<h2>Interviewangebot</h2>
<p>Im Podcast erfahrt Ihr Details zum Umgang mit Interviews aus der j&uuml;ngeren Zeit und wer gerne interviewt werden m&ouml;chte, der kann sich nat&uuml;rlich an uns wenden. Wir versprechen aber nicht, die Samthandschuhe anzuziehen.</p>
<p>In jedem Fall findet Ihr unseren Podcast auf <a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/sajonaras-7-minuten/id824164708?l=de&at=1l3vbAb" rel="nofollow">iTunes</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/4qnHdmYLstodgK0j3fmqf1">Spotify</a> und auch in <a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tYWNub3Rlcy5kZS9wb2RjYXN0cy9zYWpvbmFyYXMtNy1taW51dGVuL2ZlZWQv">Googles Podcast-Verzeichnis</a>. Dort k&ouml;nnt Ihr ihn abonnieren, wenn Ihr m&ouml;gt.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-606916-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://od7mky.podcaster.de/download/s7m060.m4a?_=1" /><a href="https://od7mky.podcaster.de/download/s7m060.m4a">https://od7mky.podcaster.de/download/s7m060.m4a</a></audio>
<div class="inlinebox"><h4 class="notification is-warning has-text-dark is-marginless is-radiusless" style="padding:5;">Damit zeichnen wir unseren Podcast auf:</h4><div class="notification has-text-dark is-radiusless">Wer Lust hat, selbst auch einen Podcast aufzuzeichnen, dem wollen wir einen Blick auf unser Zubeh&ouml;r geben. Neben Apples GarageBand nutzen wir noch ein wenig Hardware, um unseren Podcast aufzuzeichnen. Wer sich selbst f&uuml;r die Podcast-Produktion interessiert, f&uuml;r den ist wom&ouml;glich folgende &Uuml;bersicht interessant:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Go-Compact-Mikrofonsystem-kabellos/dp/B07QGGBNMN?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Wireless Go Compact Mikrofonsystem kabellos</a> (ca. 180 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Lavalier-Professionelles-tragbares-Mikrofon/dp/B07WM65GTF?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Lavalier GO Professionelles tragbares Mikrofon</a> (ca. 65 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Rode-Anschlusskabel-Klinkenstecker-VideoMic-Smartphone-Rot/dp/B00L6C8T22?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Rode Anschlusskabel auf Handy</a> (ca. 11 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Creative-Sound-Blaster-Play-USB-DAC-Verst%C3%A4rker/dp/B073KTPNDR?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Creative Sound Blaster Play!3 &#8211; USB-DAC-Verst&auml;rker und externe Soundkarte</a> (ca. 25 Euro).</li>
</ul>
<p></div></div>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/12/07/interview-mit-mir-selbst-s7m-60/">Interview mit mir selbst – S7M #60</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Sajonaras 7 Minuten #35: Wenn man sich nicht auskennt …</title>
		<link>https://macnotes.de/2021/04/09/sajonaras-7-minuten-35-wenn-man-sich-nicht-auskennt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2021 11:08:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kennt Ihr solche Beitr&#228;ge, bei denen Ihr beim Lesen das Gef&#252;hl nicht loswerdet, da stimmt etwas nicht? Immer dann, wenn man mehr wei&#223;, als ein Autor und dieser sich dann verrennt, wird es anstrengend. Wir alle machen Fehler und ich wurde auch schon oft genug auf solche hingewiesen. Aber ich kenne meine Grenzen deutlich besser, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/04/09/sajonaras-7-minuten-35-wenn-man-sich-nicht-auskennt/">Sajonaras 7 Minuten #35: Wenn man sich nicht auskennt …</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kennt Ihr solche Beitr&auml;ge, bei denen Ihr beim Lesen das Gef&uuml;hl nicht loswerdet, da stimmt etwas nicht? Immer dann, wenn man mehr wei&szlig;, als ein Autor und dieser sich dann verrennt, wird es anstrengend. Wir alle machen Fehler und ich wurde auch schon oft genug auf solche hingewiesen. Aber ich kenne meine Grenzen deutlich besser, bild ich mir zumindest ein.</p>
<p>In jedem Fall habe ich Fehler, die ich gemacht hab, immer korrigiert. Beispielsweise sollte ich mal einen Kaufratgeber f&uuml;r den Mac schreiben, auch f&uuml;r eine Print-Ausgabe einer Zeitschrift. Leider Gottes hatte ich auf einer Webseite tats&auml;chlich ein Modell &uuml;bersehen und das wurde mir dann nat&uuml;rlich angekrittelt. F&uuml;r den Print konnte man das nicht mehr &auml;ndern.</p>
<p>Nur &uuml;ber solche Fehler geht es in dieser Podcast-Episode gar nicht.</p>
<h2>Worum geht es?</h2>
<p>Ausgangspunkt war wieder einmal die &Uuml;berarbeitung von Artikeln auf Macnotes. Ich selbst kaufte vor Jahren mal einige Blogs auf, darunter auch Spiele-Newsworld. <a href="https://macnotes.de/2010/06/09/mafia-2-demo-wird-kommen/">Ein Beitrag &uuml;ber Mafia</a> zog den Vergleich zu Grand Theft Auto 3 und zeigte sehr deutlich, dass der Schreiber sich nicht auskennt.</p>
<h3>Vokabeln enth&uuml;llen den &bdquo;N00b&ldquo;</h3>
<p>Es gibt aber auch weitere Beitr&auml;ge dieser Webseite, in denen im Detail Vokabeln verwendet werden, die zeigen, dass sich jemand mit der Materie leider nicht auskennt. Denn es gibt viele Spezialvokabeln, die, wenn man als &bdquo;<a href="https://ichspiele.cc/news/noobs/">N00b</a>&ldquo; versucht sie zu verstehen, dann nur falsch &uuml;bersetzen kann. Und genau in solchen Situationen zeigt sich dann, dass jemand seine Grenzen &uuml;berschritten hat.</p>
<h2>Besser schweigen</h2>
<p>Auch aus meiner redaktionellen Verantwortung in der Vergangenheit hatte ich die Gelegenheit &ouml;fter mit sogenannten &bdquo;Textern&ldquo; zu schreiben. Ich bin tats&auml;chlich selbst noch in Foren und Gruppen auf Facebook angemeldet, weil ich dar&uuml;ber zum Teil nach neuen Autoren suchte. Doch die Spreu vom Weizen zu trennen ist schwer.</p>
<p>Es gibt jedenfalls Leute, die behaupten, sich in ein Thema hineinarbeiten zu k&ouml;nnen, und denen fehlt aber einfach der Hintergrund dazu. Mir selbst f&auml;llt das oft auf, wenn ich versuche, mich in Patent-Nachrichten einzuarbeiten. Es dauert manchmal wirklich Stunden, bis ich selbst denke, okay, jetzt verstehe ich genug, um das Thema auch zu beschreiben. Denn auch ich habe in der Vergangenheit lernen m&uuml;ssen, dass es nicht ausreicht, die Dinge nur wiederzugeben. Das ist n&auml;mlich dieses &bdquo;Abschreiben&ldquo;, was viele Leute, und auch ich selbst, nicht m&ouml;gen.</p>
<p>Ein weiteres Thema, bei dem es mir noch schwerf&auml;llt, ist die Elektronik. Denn ich selbst habe Spa&szlig; daran gefunden <a href="https://macnotes.de/2020/10/23/wasserstand-18-sich-selbst-auf-die-schulter-klopfen-und-die-trennung-von-pagespeed/">alte Elektronik zu reparieren</a>. Doch ich bin noch nicht so weit, dass ich anderen Leuten erkl&auml;ren k&ouml;nnte, warum man nun dies und das zu tun hat. Also schweige ich so lange.</p>
<h2>Selbsterkenntnis</h2>
<p>Leider ist es aber nicht so, dass die Leute selbst erkennen, dass sie sich nicht auskennen und damit den Leser:innen keinen Gefallen tun mit ihren Texten.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-554432-3" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://macnotes.de/images/2021/04/sajonara035.m4a?_=3" /><a href="https://macnotes.de/images/2021/04/sajonara035.m4a">https://macnotes.de/images/2021/04/sajonara035.m4a</a></audio>
<p>Unseren Podcast gibt es auf <a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/sajonaras-7-minuten/id824164708?l=de&at=1l3vbAb" rel="nofollow">iTunes</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/4qnHdmYLstodgK0j3fmqf1">Spotify</a> und auch in <a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tYWNub3Rlcy5kZS9wb2RjYXN0cy9zYWpvbmFyYXMtNy1taW51dGVuL2ZlZWQv">Googles Podcast-Verzeichnis</a>. Dort k&ouml;nnt Ihr ihn abonnieren, wenn Ihr m&ouml;gt. Verbesserungsvorschl&auml;ge sind auch gerne willkommen.</p>
<div class="inlinebox"><h4 class="notification is-warning has-text-dark is-marginless is-radiusless" style="padding:5;">Damit zeichnen wir unseren Podcast auf:</h4><div class="notification has-text-dark is-radiusless">Wer Lust hat, selbst auch einen Podcast aufzuzeichnen, dem wollen wir einen Blick auf unser Zubeh&ouml;r geben. Neben Apples GarageBand nutzen wir noch ein wenig Hardware, um unseren Podcast aufzuzeichnen. Wer sich selbst f&uuml;r die Podcast-Produktion interessiert, f&uuml;r den ist wom&ouml;glich folgende &Uuml;bersicht interessant:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Go-Compact-Mikrofonsystem-kabellos/dp/B07QGGBNMN?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Wireless Go Compact Mikrofonsystem kabellos</a> (ca. 180 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Lavalier-Professionelles-tragbares-Mikrofon/dp/B07WM65GTF?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Lavalier GO Professionelles tragbares Mikrofon</a> (ca. 65 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Rode-Anschlusskabel-Klinkenstecker-VideoMic-Smartphone-Rot/dp/B00L6C8T22?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Rode Anschlusskabel auf Handy</a> (ca. 11 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Creative-Sound-Blaster-Play-USB-DAC-Verst%C3%A4rker/dp/B073KTPNDR?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Creative Sound Blaster Play!3 &#8211; USB-DAC-Verst&auml;rker und externe Soundkarte</a> (ca. 25 Euro).</li>
</ul>
<p></div></div>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/04/09/sajonaras-7-minuten-35-wenn-man-sich-nicht-auskennt/">Sajonaras 7 Minuten #35: Wenn man sich nicht auskennt …</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sajonaras 7 Minuten #34: Zitate, aber bitte im Original</title>
		<link>https://macnotes.de/2021/04/05/sajonaras-7-minuten-34-zitate-aber-bitte-im-original/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2021 14:48:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Regelm&#228;&#223;ige Zuh&#246;rer aber auch Leser von Macnotes wissen, dass ich die Webseite im November 2019 &#252;bernommen habe und seitdem dran bin, die Artikel zu &#252;berarbeiten. Derzeit bin ich &#252;brigens im September 2010 angelangt. Beim &#220;berarbeiten habe ich aber festgestellt, dass vor einigen Jahren viel zu viele Zitate auf dieser Webseite enthalten sind. Und genau dar&#252;ber [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/04/05/sajonaras-7-minuten-34-zitate-aber-bitte-im-original/">Sajonaras 7 Minuten #34: Zitate, aber bitte im Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Regelm&auml;&szlig;ige Zuh&ouml;rer aber auch Leser von Macnotes wissen, dass ich die Webseite im November 2019 &uuml;bernommen habe und seitdem dran bin, die Artikel zu &uuml;berarbeiten. Derzeit bin ich &uuml;brigens im September 2010 angelangt. Beim &Uuml;berarbeiten habe ich aber festgestellt, dass vor einigen Jahren viel zu viele Zitate auf dieser Webseite enthalten sind. Und genau dar&uuml;ber m&ouml;chte ich in dieser Ausgabe des Podcasts mit Euch sprechen.</p>
<p>Ich habe ja mehrmals f&uuml;r Macnotes gearbeitet. Schon damals habe ich den Kollegen versucht &bdquo;beizubringen&ldquo; &ndash; selbst wenn das harsch klingt &ndash; doch bitte die Zitate nur im Original zu verwenden, oder eben autorisierte Zitate zu nutzen, sie aber nicht selbst zu &uuml;bersetzen.</p>
<h2>Warum man Zitate im Original verwenden sollte</h2>
<p>Wenn man keine autorisierte &Uuml;bersetzung eines Zitats hat, sollte man Zitate in der Originalsprache nutzen. Denn bei der &Uuml;bersetzung kann es zur Fehlinterpretation kommen. Ich selbst habe es schon erlebt, dass sich Firmen an Verlage gewandt haben, und die Korrektur w&uuml;nschten.</p>
<p>Wichtiger ist aber der Gedanke, dass man Leuten wom&ouml;glich etwas in den Mund legt, was diese so nicht gemeint haben. Letzten Endes begrenzt uns alle ja der eigene Horizont, und ob wir zum Beispiel ein Glas f&uuml;r halb leer oder halb voll halten, ist individuell. Nur jemand anderem diese Perspektive &uuml;berzust&uuml;lpen ist einfach nicht fair.</p>
<h3>Es endet wom&ouml;glich in stiller Post</h3>
<p>Wenn man Zitate selbst &uuml;bersetzt, kann dies den Effekt der stillen Post haben. Denn auch unsere Worte k&ouml;nnen auf eine andere Person wieder eine Wirkung erzielen und Bedeutung kreieren, die wir selbst gar nicht beabsichtigten. Am Ende wird dann ein Bild gezeichnet, das nicht mit der urspr&uuml;nglichen Aussauge &uuml;bereinstimmt. Entsprechend verantwortungsvoll sollten wir alle damit umgehen, wenn wir eine dritte Person zitieren. Meine Meinung. Guttenberg und Co. zeigen, wie es nicht geht.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-552871-5" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://macnotes.de/images/2021/04/sajonara034.m4a?_=5" /><a href="https://macnotes.de/images/2021/04/sajonara034.m4a">https://macnotes.de/images/2021/04/sajonara034.m4a</a></audio>
<p>Das war&#8217;s dann auch f&uuml;r diese Ausgabe von unserem Podcast. Wenn Ihr diese und weitere Episoden abonnieren m&ouml;chtet, findet Ihr unseren Podcast auf <a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/sajonaras-7-minuten/id824164708?l=de&at=1l3vbAb" rel="nofollow">iTunes</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/4qnHdmYLstodgK0j3fmqf1">Spotify</a> und auch in <a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tYWNub3Rlcy5kZS9wb2RjYXN0cy9zYWpvbmFyYXMtNy1taW51dGVuL2ZlZWQv">Googles Podcast-Verzeichnis</a>.</p>
<div class="inlinebox"><h4 class="notification is-warning has-text-dark is-marginless is-radiusless" style="padding:5;">Damit zeichnen wir unseren Podcast auf:</h4><div class="notification has-text-dark is-radiusless">Wer Lust hat, selbst auch einen Podcast aufzuzeichnen, dem wollen wir einen Blick auf unser Zubeh&ouml;r geben. Neben Apples GarageBand nutzen wir noch ein wenig Hardware, um unseren Podcast aufzuzeichnen. Wer sich selbst f&uuml;r die Podcast-Produktion interessiert, f&uuml;r den ist wom&ouml;glich folgende &Uuml;bersicht interessant:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Go-Compact-Mikrofonsystem-kabellos/dp/B07QGGBNMN?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Wireless Go Compact Mikrofonsystem kabellos</a> (ca. 180 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Lavalier-Professionelles-tragbares-Mikrofon/dp/B07WM65GTF?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Lavalier GO Professionelles tragbares Mikrofon</a> (ca. 65 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Rode-Anschlusskabel-Klinkenstecker-VideoMic-Smartphone-Rot/dp/B00L6C8T22?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Rode Anschlusskabel auf Handy</a> (ca. 11 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Creative-Sound-Blaster-Play-USB-DAC-Verst%C3%A4rker/dp/B073KTPNDR?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Creative Sound Blaster Play!3 &#8211; USB-DAC-Verst&auml;rker und externe Soundkarte</a> (ca. 25 Euro).</li>
</ul>
<p></div></div>
<h2>Postskriptum</h2>
<p>Als ich den Podcast noch einmal anh&ouml;rte, fiel mir auf, dass ich relativ zu Beginn sage, dass ich studiert habe. Das ist richtig, aber eigentlich nur eine dumme Nebelkerze. Denn das Gesagte sollte f&uuml;r jeden gelten. Das Studium war nur die Situation, die mich auf dieses Thema &uuml;berhaupt aufmerksam machte. Denn zur Schulzeit h&auml;tte ich vermutlich auch gedacht: So what?!</p>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/04/05/sajonaras-7-minuten-34-zitate-aber-bitte-im-original/">Sajonaras 7 Minuten #34: Zitate, aber bitte im Original</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Sajonaras 7 Minuten #29: AMP, Altlasten und anderswo …</title>
		<link>https://macnotes.de/2021/03/17/sajonaras-7-minuten-29-amp-altlasten-und-anderswo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2021 01:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diese Episode von unserem Podcast habe ich am 10. M&#228;rz aufgezeichnet. Sie enth&#228;lt seit einiger Zeit mal wieder ein bisschen mehr Hintergr&#252;nde zu Macnotes selbst. Wir haben, wie manche von Euch gemerkt haben, die Website auf AMP umgestellt, und zwar komplett. In dem Zusammenhang thematisiere ich auch Altlasten, die mir bei der Arbeit weiter begegnet [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/03/17/sajonaras-7-minuten-29-amp-altlasten-und-anderswo/">Sajonaras 7 Minuten #29: AMP, Altlasten und anderswo …</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Diese Episode von unserem Podcast habe ich am 10. M&auml;rz aufgezeichnet. Sie enth&auml;lt seit einiger Zeit mal wieder ein bisschen mehr Hintergr&uuml;nde zu Macnotes selbst. Wir haben, wie manche von Euch gemerkt haben, die Website auf AMP umgestellt, und zwar komplett. In dem Zusammenhang thematisiere ich auch Altlasten, die mir bei der Arbeit weiter begegnet sind und erkl&auml;re Euch, wie ich trotz der ganzen Arbeit anderswo ebenfalls arbeiten musste.</p>
<p>Aber der Reihe nach. Macnotes ist AMP. Schon seit ein paar Wochen nutzt diese Website also Googles Framework, um seine Inhalte darzustellen. Es gab wirklich unheimlich viele Fallstricke, die es zu beachten gilt, wenn man eine Website auf AMP umstellen m&ouml;chte. Dabei meine ich &uuml;brigens nicht, ein Plug-in zu installieren, das dann ein Standard-Thema nutzt, um die Inhalte passend anzuzeigen.</p>
<p>Wir haben von Grund auf ein eigenes Thema entwickelt und mussten daf&uuml;r eine ganze Reihe von Dingen, die vorher funktioniert haben, nachbauen, damit sie unter AMP auch funktionieren.</p>
<h2>Surfen wie ein Weltmeister</h2>
<p>Es reicht aber ja nicht nur, technisch alles umzustellen. Denn in den Inhalten von damals waren beispielsweise Bilder integriert, nur eben mit <code>img</code>-Tag, den akzeptiert AMP aber nicht. Das Gleiche gilt f&uuml;r Iframes oder YouTube-, Vimeo-, Twitter- und viele weitere Einbettungen. Das alles hab ich St&uuml;ck f&uuml;r St&uuml;ck &bdquo;offline&ldquo; in Angriff genommen und dann irgendwann zum Stichtag X die Website umgestellt.</p>
<p>Dann hab ich aber festgestellt, dass eben sehr vieles noch nicht umgestellt ist.</p>
<h3>Nochmal von vorn?</h3>
<p>Das bedeutete f&uuml;r mich, ich musste die Inhalte alle noch mal durchsehen, um Fehler festzustellen. Da ich ja bereits im Juni 2010 angekommen war, musste ich tats&auml;chlich rund eine Woche wie ein Weltmeister auf Macnotes surfen, um dann die Beitr&auml;ge von 2006 bis dahin zu &uuml;berpr&uuml;fen.</p>
<h2>Aus dem N&auml;hk&auml;stchen</h2>
<p>Kommen wir zu den Altlasten. Denn bei der Arbeit an der Website ist mir ein Autor von damals untergekommen, der unter Fliks f&uuml;r Macnotes arbeitete. Was es &uuml;ber den zu l&auml;stern gibt, erfahrt Ihr ebenfalls in der Podcast-Episode. Mehr dazu und wieso ich nach wie vor anderswo Br&ouml;tchen verdienen muss, gibt in dieser Episode von unserem Podcast. Denn k&ouml;nnt Ihr euch auf <a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/sajonaras-7-minuten/id824164708?l=de&at=1l3vbAb" rel="nofollow">iTunes</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/4qnHdmYLstodgK0j3fmqf1">Spotify</a> und auch in <a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tYWNub3Rlcy5kZS9wb2RjYXN0cy9zYWpvbmFyYXMtNy1taW51dGVuL2ZlZWQv">Googles Podcast-Verzeichnis</a>. Dort k&ouml;nnt Ihr ihn auch abonnieren, wenn Ihr m&ouml;gt.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-543946-7" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://macnotes.de/images/2021/03/sajonara029.m4a?_=7" /><a href="https://macnotes.de/images/2021/03/sajonara029.m4a">https://macnotes.de/images/2021/03/sajonara029.m4a</a></audio>
<div class="inlinebox"><h4 class="notification is-warning has-text-dark is-marginless is-radiusless" style="padding:5;">Damit zeichnen wir unseren Podcast auf:</h4><div class="notification has-text-dark is-radiusless">Wer Lust hat, selbst auch einen Podcast aufzuzeichnen, dem wollen wir einen Blick auf unser Zubeh&ouml;r geben. Neben Apples GarageBand nutzen wir noch ein wenig Hardware, um unseren Podcast aufzuzeichnen. Wer sich selbst f&uuml;r die Podcast-Produktion interessiert, f&uuml;r den ist wom&ouml;glich folgende &Uuml;bersicht interessant:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Go-Compact-Mikrofonsystem-kabellos/dp/B07QGGBNMN?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Wireless Go Compact Mikrofonsystem kabellos</a> (ca. 180 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Lavalier-Professionelles-tragbares-Mikrofon/dp/B07WM65GTF?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Lavalier GO Professionelles tragbares Mikrofon</a> (ca. 65 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Rode-Anschlusskabel-Klinkenstecker-VideoMic-Smartphone-Rot/dp/B00L6C8T22?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Rode Anschlusskabel auf Handy</a> (ca. 11 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Creative-Sound-Blaster-Play-USB-DAC-Verst%C3%A4rker/dp/B073KTPNDR?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Creative Sound Blaster Play!3 &#8211; USB-DAC-Verst&auml;rker und externe Soundkarte</a> (ca. 25 Euro).</li>
</ul>
<p></div></div>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/03/17/sajonaras-7-minuten-29-amp-altlasten-und-anderswo/">Sajonaras 7 Minuten #29: AMP, Altlasten und anderswo …</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>iPhone erzielt 92% vom Gewinn der Smartphone-Industrie</title>
		<link>https://macnotes.de/2015/07/13/iphone-92-prozent-gewinn-smartphone-industrie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2015 15:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apples Anteil vom Gewinn des Smartphone-Markts soll auf 92% gestiegen sein. Mit dem iPhone kann das Unternehmen aus Cupertino den Großteil des Gewinns für sich verbuchen, obwohl es nur 20% der Geräte verkauft. In einem Bericht des Wall Street Journal wird Apples finanzielle Dominanz auf dem Smartphone-Markt beschrieben. Der iPhone-Hersteller soll laut Canaccord im ersten [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/07/13/iphone-92-prozent-gewinn-smartphone-industrie/">iPhone erzielt 92% vom Gewinn der Smartphone-Industrie</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Apples Anteil vom Gewinn des Smartphone-Markts soll auf 92% gestiegen sein. Mit dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> kann das Unternehmen aus Cupertino den Großteil des Gewinns für sich verbuchen, obwohl es nur 20% der Geräte verkauft.</p>
<p>In einem Bericht des Wall Street Journal wird Apples finanzielle Dominanz auf dem Smartphone-Markt beschrieben. Der iPhone-Hersteller soll laut Canaccord im ersten Quartal 92% der Gewinne im Smartphone-Markt realisiert haben, verglichen mit den acht größten Smartphone-Herstellern. Im Vergleich zum Vorjahr ist das ein deutlicher Zugewinn. Seinerzeit waren es lediglich 65%.<br />
Samsung hat weitere 15% der Industrie-Gewinne erzielen können. Beide Unternehmen zusammen kommen auf mehr als 100 Prozent, da es andere Unternehmen gibt, die sogar Verluste mit dem Smartphone-Geschäft erzielen.</p>
<h2>Konkurrenz mit Schwierigkeiten</h2>
<p>Die vergangene Woche habe gezeigt, wie Apples finanzielle Vormachtstellung womöglich weitere ausgebaut werden wird. Samsung hatte selbst abermals &#8211; zum siebten Mal in Folge &#8211; eine Gewinnwarnung herausgegeben, weil man die eigenen Prognosen nicht einhalten werde können. HTC hatte bei der Bekanntgabe der Quartalszahlen einen Verlust ausgewiesen und Microsoft <a href="https://macnotes.de/2015/07/09/microsoft-entlaesst-7800-mitarbeiter/">einen Milliarden-Betrag abgeschrieben</a>, der ehemals zur Akquisition Nokias gehörte, und die Entlassung weiterer 7800 Mitarbeiter angekündigt. <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> dagegen soll bei seinen Zulieferern für die kommende iPhone-Generation so viele Smartphones geordert haben, wie noch nie.</p>
<h2>Alleinstellungsmerkmal beim iPhone</h2>
<p>Als Gründe für die Dominanz wird unter anderen <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> als Alleinstellungsmerkmal gesehen. Der größte Teil der Konkurrenz setzt auf Android als Betriebssystem, das von Google stammt und kann sich deshalb nicht von anderen Mitkonkurrenten unterscheiden, geschweige denn Preisunterschiede rechtfertigen. Als Mittel zur Unterscheidung wird jedoch der Preis eingesetzt, weshalb sich die meisten Konkurrenten jenseits von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> auf der einen Seite und Xiaomi auf der anderen Seite ansiedeln würden. Während Apples Preispolitik <a href="https://macnotes.de/2015/06/22/kommentar-was-ist-bloss-aus-dem-iphone-geworden/">fast nicht in Frage gestellt</a> wird, versucht ein Hersteller wie Xiaomi, sehr günstig Smartphones zu verkaufen und muss daher über die Masse kommen.<br />
Neil Mawston von Strategy Analytics sieht die Gefahr, dass die Konkurrenz in der Mitte dieser beiden Preispole <a href="http://www.wsj.com/article_email/apples-share-of-smartphone-industrys-profits-soars-to-92-1436727458-lMyQjAxMTE1ODEwMzcxMTMxWj" target="_blank">gefangen ist</a>.</p>
<p>Samsung sieht sich großer Konkurrenz aus dem Android-Lager ausgesetzt und hat mit seiner Strategie, in jedem Preissegment Modelle anzubieten, nicht mehr so viel Erfolg wie vor ein paar Jahren. Zudem kämen Fehlentscheidungen im Unternehmen dazu, die die Gewinne eindämmten. Denn offenbar hängt Samsungs erneute Gewinnwarnung mit dem Umstand zusammen, dass man die Nachfrage nach dem Galaxy S6 und dem Galaxy S6 Edge falsch eingeschätzt hat. Das Unternehmen orderte zu wenig Geräte mit zusätzlichem Display im Rand, die man jedoch für mehr Geld hätte verkaufen können.</p>
<h2>Markt im Wandel</h2>
<p>Noch 2007 konnte Nokia zwei Drittel der Profite im &#8222;Smartphone&#8220;-Markt erwirtschaften, erklärt Canaccord. Apple hat seitdem, mit der Einführung des iPhone die Verhältnisse umgekehrt. 2010 seien Apple und Blackberry mit Nokia unter den Top 3 gewesen, doch schon 2012 teilten Apple und Samsung die Gewinne unter sich auf. Mittlerweile steht Apple mit dem iPhone in puncto Gewinn vor allen anderen Herstellern. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/07/13/iphone-92-prozent-gewinn-smartphone-industrie/">iPhone erzielt 92% vom Gewinn der Smartphone-Industrie</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Guns of Icarus Online: MMO-Luftkampf für OS X und Windows verschiebt sich</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/09/21/release-von-guns-of-icarus-online-verschoben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 22:13:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Muse Games hat in einer Pressemeldung darüber informiert, dass das Koop-Luftschiff-Spiel Guns of Icarus Online sich verzögert. Der Release für Mac und PC wurde nun auf den 29. Oktober verlegt. Darüber hinaus gibt es einen neuen Trailer zum Spiel. Seit Mitte 2010 gibt es bereits Guns of Icarus via Steam für PC und Mac. In [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/21/release-von-guns-of-icarus-online-verschoben/">Guns of Icarus Online: MMO-Luftkampf für OS X und Windows verschiebt sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Muse Games hat in einer Pressemeldung darüber informiert, dass das Koop-Luftschiff-Spiel Guns of Icarus Online sich verzögert. Der Release für Mac und PC wurde nun auf den 29. Oktober verlegt. Darüber hinaus gibt es einen neuen Trailer zum Spiel.</p>
<p>Seit Mitte 2010 gibt es bereits <a href="https://store.steampowered.com/app/49800/?snr=1_5_9__205" target="_blank" rel="noopener">Guns of Icarus</a> via Steam für PC und Mac. In diesem Jahr soll mit <a href="https://store.steampowered.com/app/209080/" target="_blank" rel="noopener">Guns of Icarus Online</a> eine runderneuerte Version erscheinen, die einen Online-Koop-Modus anbieten wird.</p>
<h2>Beta-Zugriff für Vorbesteller</h2>
<p>Schon jetzt können Interessierte das Spiel mit 25 Prozent Rabatt auf den eigentlich Kaufpreis (14,24 Euro statt 18,99 Euro) vorbestellen. Vorbesteller erhalten dann ab dem 30. September bereits Zugriff auf die Beta des Spiels.</p>
<p>Für Neugierige hält Muse Games seit Anfang September auch einen Launch-Trailer bereit, der knapp eine Minute dauert und das Gameplay knapp zusammenfasst. Spieler können in Gruppen zu je 4 Mitgliedern gemeinsam gegen andere antreten. Dabei wird in einer First-Person-Perspektive gekämpft. Jedem Spieler kommen unterschiedliche Aufgaben zu. Während der eine beispielsweise das Schiff reparieren muss, ein anderer es steuert, bedient wieder ein anderer die Kanone des Luftschiffs.</p>
[mn-youtube id="8p1YqdWmlcg"]
<h2>Systemvoraussetzungen</h2>
<p>PC-Gamer müssen Windows 7 bereithalten und eine Direct X 9.0c kompatible Grafikkarte. Mac-Besitzer benötigen mindestens Mac OS X 10.6. Eine Grafikkarte mit 256 MB Videospeicher ist auf beiden Plattformen als Minimum angegeben. Da es sich um ein Online-Game handelt, wird ebenso eine ständige Internetverbindung zum Spielen benötigt. Ein 2 GHz-Prozessor und 2GB Arbeitsspeicher runden die Anforderungen ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/21/release-von-guns-of-icarus-online-verschoben/">Guns of Icarus Online: MMO-Luftkampf für OS X und Windows verschiebt sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>PES League &#8211; Weltmeister in PES 2011 auf der GamesCom gekürt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/23/pes-league-weltmeister-in-pes-2011-auf-der-gamescom-gekuert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 17:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Finale der diesjährigen PES-Saison wurde auf der GamesCom mit dem aktuellen PES 2011 der beste von 36 angetretenen Pro-Evolution-Soccer-Spielern ermittelt. Der Sieger ist in diesem Jahr ein erst 14-jähriger Italiener, der im letzten Jahr noch im Halbfinale unterlag. Der 14-jährige Ettore G. aus Italien darf sich neuer Pro-Evo-Weltmeister nennen. Im Rahmen der GamesCom sicherte sich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/23/pes-league-weltmeister-in-pes-2011-auf-der-gamescom-gekuert/">PES League &#8211; Weltmeister in PES 2011 auf der GamesCom gekürt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Im Finale der diesjährigen PES-Saison wurde auf der GamesCom mit dem aktuellen PES 2011 der beste von 36 angetretenen Pro-Evolution-Soccer-Spielern ermittelt. Der Sieger ist in diesem Jahr ein erst 14-jähriger Italiener, der im letzten Jahr noch im Halbfinale unterlag.</p>
<p>Der 14-jährige <strong>Ettore G</strong>. aus Italien darf sich neuer Pro-Evo-Weltmeister nennen. Im Rahmen der <a href="https://ichspiele.cc/news/pes-league-saison-pes-wm-2011-wird-zeitgleich-mit-der-gamescom-in-koeln-stattfinden/" rel="nofollow">GamesCom</a> sicherte sich der junge Italiener die Krone der virtuellen Kicker. Im diesjährigen Halbfinale war es zu der Finalbegegnung aus dem letzten Jahr gekommen, in der Ettore <a href="https://ichspiele.cc/news/portugiese-weltmeister-pes-league-2010/" rel="nofollow">damals</a> gegen Christopher Maduro Morais aus Portugal scheiterte.</p>
<p>36 der weltbesten PES-Spieler traten im Finale der diesjährigen PES League Saison gegeneinander an, um den Titel des Weltmeisters unter sich auszumachen. Im Finale wartete dieses Mal der Japaner Subaru Sagano, der den amtierenden Deutschen PES-Meister Dennis Winkler aus seinen Weltmeisterträumen zurück auf den Boden der Tatsachen holte. Mit 4:1 konnte sich Ettore schließlich den Titel samt dazugehörigem Pokal sichern. Er ist mit seinen 14 Jahren der bis dato jüngste Weltmeister in der zehnjährigen Geschichte des Wettbewerbs.</p>
<p>Konami empfiehlt, wer stets auf dem neuesten Stand bleiben möchte, sollte den offiziellen <a href="https://ichspiele.cc/news/pes-2012-konami-startet-neuen-youtube-kanal-mit-entwickler-videos/" rel="nofollow">Pro-Evo-YouTube-Kanal</a> verfolgen, über den man zukünftig noch mehr Videos und Interviews verbreiten möchte &#8211; auch in Bezug auf den neuen Titel <a href="https://ichspiele.cc/news/cristiano-ronaldo-pes-2012-cover/" rel="nofollow"><em>PES2012</em></a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/23/pes-league-weltmeister-in-pes-2011-auf-der-gamescom-gekuert/">PES League &#8211; Weltmeister in PES 2011 auf der GamesCom gekürt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>EA Sports &#8211; Kein NFL 2012 und NBA 2012 in diesem Jahr?</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/06/ea-sports-kein-nfl-2012-und-nba-2012-in-diesem-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 20:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Möglicherweise wird EA diese Saison nicht mit den Sportligen NFL und NBA zusammenarbeiten. Für das Unternehmen würden damit große Einnahmequellen nicht zur Verfügung stehen. Da in diesem Jahr auch kein großes Fußballturnier stattfindet, sind bereits Umsatzeinbußen berücksichtigt worden. Derzeit geht man bei EA davon aus, dass mit der NFL und der NBA zwei große Partner [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/06/ea-sports-kein-nfl-2012-und-nba-2012-in-diesem-jahr/">EA Sports &#8211; Kein NFL 2012 und NBA 2012 in diesem Jahr?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Möglicherweise wird EA diese Saison nicht mit den Sportligen NFL und NBA zusammenarbeiten. Für das Unternehmen würden damit große Einnahmequellen nicht zur Verfügung stehen. Da in diesem Jahr auch kein großes Fußballturnier stattfindet, sind bereits Umsatzeinbußen berücksichtigt worden.</p>
<p>Derzeit geht man bei EA davon aus, dass mit der NFL und der NBA zwei große Partner dieses Jahr ausfallen könnten, und am Ende Madden NFL 2012 und NBA Elite 2012 nicht erscheinen. Für das Unternehmen würde dies den Verlust einer großen Einnahmequelle bedeuten, weil wegen einem Jahr ohne Fußball-Europa- oder Welt-Meisterschaft auch kein FIFA-EM- oder WM-Game, und kein potenzielles NBA- oder NFL-Game erscheinen würde, sollte sich der Verdacht erhärten.</p>
<p>Streitigkeiten zwischen NFL- und NBA-Spielern und Verantwortlichen, berichten die Kollegen von <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/34515/EA_Prepares_For_WorstCase_Scenario_With_League_Lockouts.php">Gamasutra</a> (engl.), könnten möglicherweise dazu führen. EA hat in seinen Prognosen bereits konservativ geplant und geht davon aus, dass es speziell mit der NFL schwer werden könnte. Bis zu 250 Millionen US-Dollar Gewinn könnten die beiden Titel erzielen, wenn sie denn veröffentlicht würden. Der 2010 erschienene FIFA World Cup-Titel bescherte EA zudem über 100 Millionen US-Dollar Gewinn. Sollte 2011 keine Zusammenarbeit mit der NFL und der NBA zustande kommen, würde das die Konkurrenz der Sportspiele im darauf folgenden Jahr weiter verschärfen, schätzt EA Geschäftsführer John Riccitiello.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/06/ea-sports-kein-nfl-2012-und-nba-2012-in-diesem-jahr/">EA Sports &#8211; Kein NFL 2012 und NBA 2012 in diesem Jahr?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>FM 11 &#8211; Neues Erweiterungs-Update steht ab sofort kostenlos zum Download bereit</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/19/fm-11-neues-erweiterungs-update-steht-ab-sofort-kostenlos-zum-download-bereit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 12:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=4526</guid>

					<description><![CDATA[<p>EA Sports bringt gemeinsam mit dem Entwicklerstudio Bright Future ein neues kostenloses Update zum Fussball Manager 11 heraus. EA Sports und das Entwicklerstudio Bright Future haben das dritte Update zum Fussball Manager 11 herausgebracht. Die neue Erweiterung beinhaltet ein umfangreiches Datenbank-Update, in dem sämtliche Transfers der Hinrunde integriert, und Spielerstärken anhand der realen sportlichen Leistungen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/19/fm-11-neues-erweiterungs-update-steht-ab-sofort-kostenlos-zum-download-bereit/">FM 11 &#8211; Neues Erweiterungs-Update steht ab sofort kostenlos zum Download bereit</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>EA Sports bringt gemeinsam mit dem Entwicklerstudio Bright Future ein neues kostenloses Update zum Fussball Manager 11 heraus.</p>
<p>EA Sports und das Entwicklerstudio Bright Future haben das dritte Update zum <em>Fussball Manager 11</em> herausgebracht. Die neue Erweiterung beinhaltet ein umfangreiches Datenbank-Update, in dem sämtliche Transfers der Hinrunde integriert, und Spielerstärken anhand der realen sportlichen Leistungen neu bewertet wurden. Insgesamt beinhaltet das Update mehr als 2200 Wintertransfers und 900 Ausleihen sowie 500 neue Spielerbilder und 150 neue Bilder im XXL-Format. Die Erweiterung wird nach dem Spielstart automatisch installiert. Alte Spielstände können nach der Installation des Updates fortgesetzt werden. Um mit der aktualisierten Datenbank zu spielen, muss allerdings ein neues Spiel gestartet werden. Zur WM im letzten Jahr wurde bereits ein kostenloses <a href="https://ichspiele.cc/news/wm-update-fm-10-ankuendigung/" rel="nofollow">WM-Update</a> zum <em>Fussball Manager 11</em> herausgebracht; via <a href="https://ichspiele.cc/news/live-season-fm-11/" rel="nofollow">Live-Season Feature</a> können seit Ende letzten Jahres wöchentliche Aktualisierungen der Ergebnisse, Aufstellungen, Torschützen usw. vorgenommen werden.</p>
<p>Seit Herbst 2010 ist der <em>Fussball Manager 11</em> im Handel erhältlich. Das Franchise konnte zur selben Zeit bereits sein <a href="https://ichspiele.cc/news/fm11-herbst-jubilaeum-10-jahre/" rel="nofollow">10-jähriges Jubiläum</a> feiern. Die Fußballmanagement-Simulation enthält die lizenzierten Ligen-, Vereins- und Spielerdaten aus 46 Ländern; spielbar sind sogar Mannschaften aus 66 Ländern. Die Spielerdatenbank beinhaltet über 4.500 Vereine und mehr als 40.000 Spieler, die jeweils durch 43 Fähigkeitswerte individuell bewertet werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/19/fm-11-neues-erweiterungs-update-steht-ab-sofort-kostenlos-zum-download-bereit/">FM 11 &#8211; Neues Erweiterungs-Update steht ab sofort kostenlos zum Download bereit</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>FM11 &#8211; Test: Fußball wie eh und je</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/18/fm11-test-fussball-wie-eh-und-je/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 16:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=3693</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie in jedem Jahr gibt es zur aktuellen Fußballspielzeit einige Computerspiele, die sich mit der beliebten Sportart beschäftigen. Natürlich ist das in diesem Jahr nicht anders und bereits seit 10 Jahren widmet sich der Fussball Manager von EA Sports eher der wirtschaftlichen Seite der Ballsportart. Ob die 2011er-Fassung an die früheren Erfolge anknüpfen kann, zeigt [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/18/fm11-test-fussball-wie-eh-und-je/">FM11 &#8211; Test: Fußball wie eh und je</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wie in jedem Jahr gibt es zur aktuellen Fußballspielzeit einige Computerspiele, die sich mit der beliebten Sportart beschäftigen. Natürlich ist das in diesem Jahr nicht anders und bereits seit 10 Jahren widmet sich der Fussball Manager von EA Sports eher der wirtschaftlichen Seite der Ballsportart. Ob die 2011er-Fassung an die früheren Erfolge anknüpfen kann, zeigt unser Test.</p>
<p>Nach der Spielinstallation erwartet uns ein bekanntes Bild: Farben und Menüs sind schon vom FM10 bekannt und die Starteinstellungen für ein neuen Spiel ähneln sehr denen aus dem Vorjahr. Eine Feststellung, die sich nicht nur auf die Optik anwenden lässt, sondern genauso auf das Spiel an sich zutrifft.</p>
<p>Große Neuerungen sind so nur schwer zu erkennen und ziehen sich eher wie kleine Nadelstiche durchs Spiel: Anfangs wäre da zum Beispiel gleich die Frage des Assistenten, ob er die Vorbereitung planen soll oder ihr lieber den Terminkalender selbst festlegen wollt, in dem sich die Navigation nun zum Beispiel in Drop-Down-Menüs befindet.</p>
<h2>Die meisten Neuerungen im Detail</h2>
<p>Die umfassendsten Neuerungen gibt es im taktischen Bereich: Die Spielerpositionen lassen sich individueller einstellen und Laufwege und Laufrichtungen bestimmen. Ein Feature, das besonders im 3D-Modus zum Tragen kommt und mir wirklich zusagt. Dadurch lassen sich gut bestimmte Spielsituationen schaffen und das Defensivverhalten der Mannschaft bzw. einzelner Spieler besser steuern. Dann gibt es da das neue Stärkensystem, das Chefdesigner Gerald Köhler im Vorfeld anpries. Spieler verlieren nun nicht mehr so viel an Stärke, wenn man sie auf anderen Positionen einsetzt. Insbesondere bei Allroundern kann das System punkten.</p>
<p>Dass die 2011er-Variante des FM11 sich mehr durch Detailverbesserung auszeichnet, wird außerdem durch das Transfersystem deutlich: Am letzten Tag des offenen Transferfensters gibt es anscheinend mehr Angebote für Spieler und es kann wichtig sein, bereits im Vorfeld mit einem Spieler Gespräche zu führen oder Interesse für ihn zu bekunden. Eine Übersicht vor Vertragsverhandlungen zeigt, worauf es dem Spieler bei einem Kontrakt ankommt.</p>
<h2>Das Leben eines Managers</h2>
<p>Wie in den Vorjahren simuliert der <em>Fussball Manager 11</em> den Alltag eines Trainers und/oder Managers eines Fußballclubs. Das fängt bei der Jahresplanung mit Trainingslager, Freundschaftsspielen und PR-Events an, geht mit dem Spielbetrieb weiter und endet hoffentlich mit dem Gewinn von Titeln. Ihr habt, je nach Einstellung die komplette Kontrolle über Aufstellung und Taktik eurer Mannschaft, verhandelt mit Sponsoren und Spielern über neue Verträge und baut eventuell euer Stadion und das Umfeld aus. Damit ihr nicht immer nur für teures Geld die Topstars verpflichten müsst, kann es wichtig sein in die eigene Jugendarbeit zu investieren, um so eigene Rohdiamanten zu schleifen.</p>
<p>Abschalten ist im Privatbereich mit der Familie angesagt, wo ihr von eurem Gehalt an der Börse spekulieren könnt, neue Autos und Wohnungen kauft, oder das Geld in Luxusartikel investiert. Für echte Fans der Serie also nichts Neues. Die Spiele werden wie gewohnt im 3D-Modus, dem Textmodus, der Sofortberechnung oder als Videotext simuliert. Am meisten Spaß bringt mir der Textmodus, da man über verschiedene Möglichkeiten eingreifen und die Taktik am Spielverlauf anpassen kann. Der 3D-Modus wirkt leider oft zu statisch, die Spieler spielen zu kompliziert und könnten öfters Alleingänge versuchen und den Abschluss suchen.</p>
<h2>Verschiedene Spielmodi</h2>
<p>Auch in diesem Jahr bietet der FM euch diverse Möglichkeiten für euer Spiel an: Wer gerne einfach mal seinen Lieblingsclub lenken möchte, kann dies tun. Etwas mehr Abwechslung bietet sicherlich die Aufgabe, einen eigenen Verein von ganz unten nach oben zu führen. Oder man entscheidet sich für eine echte Karriere, bei der man in einem unterklassigen Verein einsteigt und sich einen guten Ruf als Manager erarbeiten muss. Selbst die WM 2010 lässt sich im entsprechenden Modus simulieren.</p>
<p>Aber nicht nur allein lässt sich der FM spielen: Lokal kann man mit vier Freunden spielen, und Punkte bekommen, je schneller man eine Runde löst. Ein ähnliches Spielprinzip gibt es im Online-Modus. Hier duelliert ihr euch gegen andere Mitspieler auf der ganzen Welt auf Zeit, das heißt, dass ihr innerhalb eines Zeitfensters bestimmte Aufgaben eingestellt haben müsst. Je schneller ihr seid, desto mehr Punkte bekommt ihr. Wem das nicht reicht, der hat in diesem Jahr erstmals die Möglichkeit die LiveSeason zu erwerben und so die echten Ereignisse in der Fußballwelt nachzuspielen, so kann man zumindest virtuell darauf hoffen mit dem Lieblingsclub besser abzuschneiden als in der Realität.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>&#8222;The same procedure as last year, Ms. Sophie?&#8220; – &#8222;The same procedure as every year, James.&#8220; So lautet der Ausspruch aus dem legendären Dinner for One, das jährlich zu Silvester im TV ausgestrahlt wird. Problemlos könnte man dieses Zitat auch auf die Fussball-Manager-Serie aus dem Hause EA Sports anwenden: Wie jedes Jahr wird Ende Oktober, Anfang November ein neuer Manager veröffentlicht. Dieser ist dann mit mehr oder weniger neuen Funktionen ausgestattet und soll den Fans wieder für ein Jahr Spielvergnügen bieten. Bei der Jubiläumsausgabe hat man beim Entwickler Bright Future auf große Experimente verzichtet und das Spiel eher im Detail verbessert und verändert. Langjährige Fans der Serie werden diese Änderungen vermutlich erst merken, wenn sie sich die Software genauer anschauen.</p>
<p>Letztendlich hat man auf Bewährtes gesetzt und versucht dieses zu verbessern. Fans der Reihe werden sich den FM sicherlich kaufen, vielleicht sogar in der Jubiläumsedition. Wer den FM10 (siehe den <a href="https://ichspiele.cc/review/review-fm10-fussball-manager-gezielte-verstaerkung/" rel="nofollow">Test letztes Jahr</a>) hat, zufrieden damit ist, auf aktuelle Datensätze verzichten kann und nicht unbedingt die neusten Spiele braucht, sollte lieber noch mit einem Kauf warten.</p>
<p>Neueinsteiger werden sicherlich problemlos zurechtkommen und Freude am Spiel haben. Man wird das Gefühl nicht los als würde man bei Bright Future mit der Jubiläumsversion auf der Stelle treten, wenngleich auf einem hohen Niveau. Da wirkt es auch nicht verwunderlich, wenn sich auch der &#8222;Coverfluch&#8220; wieder zu bewahrheiten scheint. Dennoch gibt es sicherlich einige Baustellen und Bereiche im Spiel, die mal einer Überarbeitung bedürfen. Die Hoffnung liegt hier dann aber schon auf dem FM 12.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/18/fm11-test-fussball-wie-eh-und-je/">FM11 &#8211; Test: Fußball wie eh und je</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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