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	<title>Du hast nach warner bros interactive entertainment gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 Mar 2022 19:48:25 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Du hast nach warner bros interactive entertainment gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 19:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/">Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. Wir tragen einige Informationen zusammen, die uns Mut machen, dass ARM-Macs am Ende des Tages deutlich besser fürs Spielen geeignet sein werden als Intel-Macs es jemals waren.</p>
<p>Aber fangen wir „beinahe“ vorne an. Mit Prince of Persia hauchte Jordan Mechner 1989 dem Apple II Leben ein. Er entwickelte das Plattformspiel zunächst exklusiv für das Gerät und verblüffte die Spielwelt gleich in mehrerer Hinsicht. Denn <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(Computerspiel_1989)">Prince of Persia</a> war technisch anspruchsvoll und trotzdem hatte es Mechner nahezu vollständig alleine entwickelt, für den Apple II am Apple II.</p>
<p>Doch der damalige Enthusiasmus hielt nicht an. In dem Maße, in dem sich über die Jahre der IBM PC durchsetzte, gerieten Spiele am Mac in Vergessenheit. Ausnahmen bestätigen die Regel.</p>
<h3>Das Intermezzo Power-Mac</h3>
<p>Bei der Einführung der Power-Macs wurde leider nicht alles besser. Die Systemarchitektur wurde den Entwicklern erst nicht ausreichend erklärt und darüber hinaus war sie auch schwer zu bespaßen. Sony kann mit der PlayStation 3 ein Lied davon singen.</p>
<h3>Die zerstörte Hoffnung vom Intel-Mac</h3>
<p>Umso größer waren die Hoffnungen, dass beim Wechsel auf Intel-Prozessoren alles besser würde. Doch so wirklich viel Mühe gaben sich die wenigsten Entwickler und Spielestudios. Spiele wie WarCraft, StarCraft (Blizzard) oder Counter-Strike, Half-Life (Valve) bilden eine rühmliche Ausnahme.</p>
<h4>Die Crux mit den Subunternehmen</h4>
<p>Zwar gibt es durchaus viele Spiele für den modernen Mac. Doch sehr viele davon wurden von Subunternehmen quasi als „Übersetzung“ angefertigt. Während die eigentlichen Entwickler und Publisher ihre Spiele für Konsolen und Windows-PCs veröffentlichten, ließen sie ihre AAA-Titel von „kleinen“ Subunternehmen an den Mac anpassen. Anbieter wie <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Feral_Interactive">Feral Interactive</a> (2K Games, Codemasters, Sega, Square Enix und Warner Bros. Interactive Entertainment) und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aspyr_Media">Aspyr Media</a> (Activision, Electronic Arts) sind für viele große Publisher das Studio der Wahl. Doch die Unternehmen sind verhältnismäßig klein und so verzögert sich eine Mac-Veröffentlichung in der Regel um mehrere Monate nach dem PC-Release. Während dieser meist nach Konsolen-Veröffentlichungen erfolgt, warten Mac-Gamer so hin und wieder ein, anderthalb Jahre auf eine Veröffentlichung eines AAA-Games.</p>
<p>Das Ergebnis? Es wird zwar immer besser, je mehr Erfahrung Aspyr und Feral sammeln, ist aber nach wie vor bescheiden. Das allerdings liegt nicht zuletzt an der verwendeten Hardware und den beschränkten Möglichkeiten von OpenGL mit Apple-Hardware umzugehen. Umso besser wurden die Ergebnisse, als Feral und Aspyr auf Apples Metal-Schnittstelle umstiegen. Trotzdem: Optisch und performancetechnisch macht Mac-Gaming momentan wenig Spaß.</p>
<h2>Die Zukunft klopft an: Hallo ARM-Mac</h2>
<p>Doch das wird in Zukunft anders. Warum? Nun, weil Apple angekündigt hat, Macs mit eigenen Prozessoren veröffentlichen zu wollen. Das Unternehmen hat schon jetzt iPads am Markt, die 85 bis 90% aller am Markt befindlichen Notebooks der Konkurrenz leistungstechnisch hinter sich lassen. Zudem sind die Grafikchips im iPhone und iPad mittlerweile in der Lage aktuellen Konsolen Konkurrenz zu machen. Spiele wie der Battle-Royale-Shooter Fornite zeigen, wie gut die Spiele auf iPhones, iPads und Apple TV skalieren. Noch dazu unterstützen die Premium-Apple-Smartphones und -Tablets Grafik und Effekt mit hohen Geschwindigkeiten, die Konsolen in den Schatten stellen.</p>
<p>In Zukunft müssen Entwickler zunächst einmal nur Ihre iOS-Games auch für den Mac freigeben. Appel verspricht: Wenige Mausklicks reicht, um das Spiel bereits mit Performanceverbesserungen auf den Mac zu bringen. Mit Mehraufwand würden Sie dann auch noch besser.</p>
<p>Nicht auszudenken außerdem, wenn in Zukunft Apple-Prozessoren mit tollen GPUs auch noch dauerhaft an der Steckdose angeschlossen sind. Welche Performance-Sprünge zu erwarten sind, wenn Apple nicht auf den Akku im iPhone oder iPad achten muss, kann man sich ausmalen.</p>
<h3>Anreize für Entwickler: Die weite Verbreitung von Apple-Prozessoren</h3>
<p>Für den Mac zu entwickeln, wird in Zeiten von ARM-Macs im Prinzip keinen Unterschied zur Entwicklung von Apps für iOS und iPadOS darstellen. Apple macht es eigentlich schon seit einigen Jahren „einfacher“ für die Plattformen zu entwickeln, aber manche Hürden fallen in Zukunft weg.</p>
<p>Wer kann dann schon Nein sagen als Entwickler, wenn es heißt, dass man mit einer App mehr als zwei Milliarden Geräte weltweit erreichen kann? Zur Erläuterung: 2016 informierte Apple darüber, dass eine Milliarde iPhones, iPads und Macs „aktiv“ in Verwendung seien. Anfang 2020 erreichte der Wert aktiv genutzter Apple-Geräte dann 1,5 Milliarden Geräte. 2022, wenn Apple den <a href="https://macnotes.de/2020/06/22/wwdc-2020-apple-stellt-arm-prozessoren-vor/">Wechsel auf ARM-Prozessoren</a> abgeschlossen haben möchte, sind es vielleicht sogar schon 2 Milliarden Geräte.</p>
<p>Doch auch der Mac alleine hat eigentlich eine kritische Masse erreicht. Apple gab an, dass es 100 Millionen aktiv genutzter Macs gab. Man stelle sich vor, dass diese Geräte in einem Zyklus von 5 Jahren durch Geräte mit ARM-Prozessoren ersetzt würden. Dann hätten Spieleentwickler ein kaufkräftiges Publikum mit einer Reichweite die sonst nur die erfolgreichste Spielekonsolen über ihre gesamte Laufzeit erzielt haben.</p>
<h2>Apple macht es Windows-Entwicklern leichter</h2>
<p>Im Rahmen der <a href="https://macnotes.de/events/wwdc-2020/">WWDC 2020</a> ließ Apple nicht nur die ARM-Katze aus dem Sack.</p>
<p>Nicht auf der großen Bühne, aber eben doch mit interessanten Folgen, bietet Apple seitdem die „<a href="https://developer.apple.com/metal/">Metal Developer Tools</a>“ für Windows an. Damit können Spieleentwickler, allen voran Grafikdesigner, Teile des Quellcodes auch auf einem Windows-Computer mit der „Metal Shading Language“ (MSL) in Metal-Bibliotheksobjekte kompilieren. Während dies zwar ein kleiner Teil der Entwicklung eines vollständigen Spiels ist, könnten vor allem Entwickler profitieren, die mit Spiele Engines umgehen wie der Unreal Engine oder Unity. Denn diese unterstützen die Entwicklung für den Mac und bieten Metal-Schnittstellen an. Auf diese Weise könnten auch Indie-Entwickler Projekte schneller mit besseren Ergebnissen zum Mac bringen, ohne einen Mac zu benötigen.</p>
<p>Damit man auf Nummer sicher geht, sollte man aber in jedem Fall auch einen Mac einsetzen, um die Produkte auf der Plattform auszuprobieren, um keine bösen Überraschungen zu erleben.</p>
<h2>Apples Pläne für die Grafikchips</h2>
<p>Wer sich für Spieleentwicklung interessiert, dem empfehlen wir sich einige der Session-Videos der diesjährigen WWDC 2020 anzusehen. Denn Apples Ingenieure haben darin einige interessante Details verraten.</p>
<p>So will Apple die Leistung seiner Systeme dahingehend optimieren, dass es auf eigenständige Grafikchips oder Grafikkarten verzichtet. Die Wege zwischen CPU und GPU werden kürzer. Stattdessen werden die ARM-Macs wie auch jetzt iPhone und iPad die Grafikeinheit in einem Chip anbieten. Diese „Systems on a Chip“ (SoC) bieten Vor- und Nachteile.</p>
<p>Auf den ersten Blick könnte man annehmen, dass ein Computer ohne eine „echte“ Grafikkarte keine Leistung bieten kann. Viele Nutzer von MacBooks mit Intels Onboard-Grafikchips können ein Lied davon singen. Doch Apples integrierte GPUs sind deutlich leistungsfähiger als Intels Onboard-Lösungen. Beispiele für Plattformen, die für AAA-Gaming bekannt sind, und aber nur eine integrierte Grafikkarte anbieten, sind die Spielekonsolen von Microsoft und Sony. Gerade die Xbox Series X und die PlayStation 5, die im Winter in den Handel kommen, hieven das Level dank AMDs SoC mit integrierter Ryzen-GPU auf ein neues Level.</p>
<h2>Gerüchte um eigenes Apple-Gamepad</h2>
<p>Im März 2020 gab es Hinweise darauf, dass Apple einen eigenen Spielecontroller entwickeln möchte. Das Unternehmen bietet einige unterschiedliche Plattformen an und hat bereits mit iOS und tvOS 13 aber auch mit macOS Catalina im letzten Jahr gezeigt, dass es Nutzern das Spielen nicht verwehren will. Denn mittlerweile unterstützen die Betriebssystem die Gamepads von Microsoft und Sony von Haus aus.</p>
<p>Aber Apple wäre nicht Apple, wenn es eben fremden Herstellern das Feld überlassen würde. Zumindest wird Apple es mit einem eigenen Game-Controller probieren. Der kommt vielleicht im September/Oktober in den Handel, wenn das Unternehmen auch den neuen iMac und womöglich ein neues Apple TV der Öffentlichkeit präsentiert.</p>
<h2>Unkenrufen zum Trotz?</h2>
<p>Es gibt allerdings auch „Unkenrufe“, dass Apples Wechsel zu ARM das Mac-Gaming zerstören könnte. Man kann die sozialen Medien nach passenden Meldungen durchsuchen. Den Schwarzmalern kann man jedoch zurufen, dass Sie sich selbst widerlegen. Denn schon 2019, 2017, … und häufiger in vielen Jahren zuvor gab es diese Abgesänge auf Mac-Gaming.</p>
<p>Ich muss gestehen, dass ich persönlich eher in Kleinigkeiten immer einen Hoffnungsschimmer auf bessere Zeiten sehe. Drehen wir die Uhr aber eine Weile zurück: Denn schon 2009 belehrten mich die Spieleentwickler von Frictional Games eines Besseren: Sie wussten, dass die <a href="https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/">Technologie nicht der Grund für mehr oder weniger Spiele auf dem Mac</a> sei. Dort sah man einen schrumpfenden Markt und fehlende Werbemöglichkeiten als Grund für die geringe Zahl von Mac-Games. 11 Jahre später muss ich gestehen, dass ich dem nicht zustimmen kann. Denn Apple hat ja 2016 den Mac App Store mit OS X Lion herausgebracht und dieser verfügt mittlerweile über eine zentrale Anlaufstelle wie auf dem iPhone oder iPad, auf der Unternehmen für ihre Spiele werben könnten.</p>
<p>Meiner Meinung nach war es einfach ein Mix aus vielen Rahmenbedingungen und Entscheidungen. Denn am Ende war das Entwicklern für Apps und Spiele am Mac nicht so lukrativ wie auf dem iPhone und iPad. Doch genau daran wird sich eben in Zukunft etwas ändern.</p>
<h2>Nintendo Switch als Beispiel</h2>
<p>Wer bis hierhin immer noch Bedenken hat, dass AAA-Games auf einem System mit ARM-Prozessor laufen können, dem sei die Nintendo Switch ans Herz gelegt.</p>
<p>Denn nachdem die Plattform sich gut verkaufte schwenkten die Entwickler um, nahmen die Mühen auf sich und zeigen, dass man auch auf der hardwaretechnisch eher schwachbrüstigen Switch AAA-Games gibt. Nachfolgend eine Auswahl:</p>
<ul>
<li>DOOM (Bethesda),</li>
<li>The Witcher 3 (CD Projekt Red),</li>
<li>Mortal Kombat 11 (NetherRealms),</li>
<li>Diablo III (Blizzard),</li>
<li>Bayonetta II (PlatinumGames),</li>
<li>Dragon Quest 11 (Square Enix),</li>
<li>Dark Souls: Remastered (FromSoftware),</li>
<li>The Elder Scrolls: Skyrim (Bethesda),</li>
<li>Metro 2033 Redux (4A Games),</li>
<li>Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda),</li>
<li>uvm.</li>
</ul>
<p>Electronic Arts kündigte zudem im Juni 2020 eine Switch-Offensive an.</p>
<p>Es geht also: ARM und Games. Außerdem bietet Apple die leistungsfähigere Hardware an. Aber: Es ist kein Selbstläufer. Das haben wir zum Beispiel bei der PlayStation Vita gesehen. Denn die war toll, konnte aber die Entwickler nicht für sich gewinnen.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Lobo als DLC-Character für Injustice auf PS3 und Xbox 360 veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/08/lobo-dlc-injustice-goetter-unter-uns-xbox-360-ps3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 12:09:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment haben gestern die Figur Lobo für das Prügelspiel Injustice: Götter unter uns für PlayStation 3 herausgebracht, heute wurde er laut Pressemeldung dann auch für Xbox 360 verfügbar gemacht. Wer mag, kann sich den neuen Kämpfer zum Preis von 4,99 Euro im PlayStation Network oder für 400 Microsoft Points [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/08/lobo-dlc-injustice-goetter-unter-uns-xbox-360-ps3/">Lobo als DLC-Character für Injustice auf PS3 und Xbox 360 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment haben gestern die Figur Lobo für das Prügelspiel Injustice: Götter unter uns für PlayStation 3 herausgebracht, heute wurde er laut Pressemeldung dann auch für Xbox 360 verfügbar gemacht.</p>
<p>Wer mag, kann sich den neuen Kämpfer zum Preis von 4,99 Euro im PlayStation Network oder für 400 Microsoft Points via Xbox Live besorgen. In unserer Seitenleiste können Xbox-Gamer den DLC direkt online erwerben.</p>
<p>Zeitgleich zur Bekanntgabe und Veröffentlichung des DLC hat Warner Bros. Interactive Entertainment einen passenden Trailer herausgegeben, der den neuen Charakter Lobo vorstellt. Das Video ist rund zweieinhalb Minuten lang und berichtet darüber, wie Lobo als &#8222;biggest Bad-ass&#8220; trotzdem relativ schnell von den Fans akzeptiert wurde. Nur selten bekommt man zwischen den Comic-Einblendungen aber auch tatsächliches Gameplay zu sehen. In jedem Fall hat Lobo eine Kette, mit der er Gegner zu sich heranholen kann, ähnlich wie Scorpion aus der Mortal-Kombat-Reihe.</p>
[mn-youtube id="PulaIUGxKPY"]
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/08/lobo-dlc-injustice-goetter-unter-uns-xbox-360-ps3/">Lobo als DLC-Character für Injustice auf PS3 und Xbox 360 veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Batman: Arkham Origins für Xbox 360, Wii U, PS3 und PC angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/10/batman-arkham-origins-fur-xbox-360-wii-u-ps3-und-pc-angekundigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 22:04:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Wünsche vieler Fans wurden erhört, Warner Bros. Interactive Entertainment hat einen dritten Teil der Batman-Reihe für die Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U und für den PC angekündigt. Auch mit einem Trailer hat man das Action-Adventure ausgerüstet, welches in Nordamerika schon am 25. Oktober erscheinen soll. Im Teaser wird verraten, dass es sich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/10/batman-arkham-origins-fur-xbox-360-wii-u-ps3-und-pc-angekundigt/">Batman: Arkham Origins für Xbox 360, Wii U, PS3 und PC angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Wünsche vieler Fans wurden erhört, Warner Bros. Interactive Entertainment hat einen dritten Teil der Batman-Reihe für die Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U und für den PC angekündigt. Auch mit einem Trailer hat man das Action-Adventure ausgerüstet, welches in Nordamerika schon am 25. Oktober erscheinen soll.</p>
<p>Im Teaser wird verraten, dass es sich bei Batman: Arkham Origins, wie man im Titel schon erahnen kann, um ein Prequel handelt. Das bedeutet, die Geschichte spielt vor dem ersten Teil „Arkham Asylum“. Gameplay sah man im ersten Film zum dritten Batman-Teil allerdings noch nicht, lediglich ein erstes Foto präsentierten die Kollegen von <a href="https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/04/09/may-cover-revealed-batman-arkham-origins.aspx" target="_blank" rel="noopener">GameInformer</a>. Den Trailer könnt ihr ab 22 Uhr im Anhang sehen.</p>
<p>Eine große Änderung hat man ebenfalls mitgeteilt, der Entwickler wechselt nämlich. Im Gegensatz zu den ersten Teilen, die von Rocksteady Studios entwickelt wurden, hat man nun das hauseigene Entwicklerteam Warner Bros. Montreal mit dem Projekt beauftragt.</p>
<p>Ob Batman: Arkham Origins auch für die Next-Gen-Konsolen kommt, ist noch nicht bekanntgegeben worden. Vermutet wird es natürlich. Bereits am 25. Oktober gibt es das Action-Adventure in Nordamerika zu spielen, ein Release für Europa wurde nicht terminiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/10/batman-arkham-origins-fur-xbox-360-wii-u-ps3-und-pc-angekundigt/">Batman: Arkham Origins für Xbox 360, Wii U, PS3 und PC angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>LEGO Batman 2: DC Super Heroes für Wii U kommt</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/26/lego-batman-2-release-fuer-wii-u-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 22:57:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendos neuste Heimkonsole erh&#228;lt weiteren LEGO-Zuwachs, und zwar in Form von Superhelden. Denn Warner Bros. Interactive Entertainment hat heute die Ver&#246;ffentlichung von LEGO Batman 2: DC Super Heroes f&#252;r Wii U angek&#252;ndigt. Im Sommer des letzten Jahres wurde LEGO Batman 2: DC Super Heroes zun&#228;chst ver&#246;ffentlicht. Nun soll das Spiel mit verbesserten Gameplay-Features demn&#228;chst auch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/26/lego-batman-2-release-fuer-wii-u-angekuendigt/">LEGO Batman 2: DC Super Heroes für Wii U kommt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nintendos neuste Heimkonsole erh&auml;lt weiteren LEGO-Zuwachs, und zwar in Form von Superhelden. Denn Warner Bros. Interactive Entertainment hat heute die Ver&ouml;ffentlichung von LEGO Batman 2: DC Super Heroes f&uuml;r Wii U angek&uuml;ndigt.</p>
<p>Im Sommer des letzten Jahres wurde LEGO Batman 2: DC Super Heroes zun&auml;chst ver&ouml;ffentlicht. Nun soll das Spiel mit verbesserten Gameplay-Features demn&auml;chst auch auf Nintendos Wii U Einzug halten.</p>
<h2>Bekannte Features?</h2>
<p>Warner Bros. Interactive Entertainment informiert uns in seiner Pressemeldung, dass Gamer das Game Pad der Wii U werden nutzen k&ouml;nnen, um darauf eine interaktive Karte anzuzeigen. Auch kann man mithilfe des Controllers seine Spielfiguren zusammenstellen. Der zweite Bildschirm auf dem Touchscreen-Controller erlaubt es auch, im Multiplayer jeweils ein eigenes Sichtfeld zu nutzen, gesetzt den Fall, der Mitspieler m&ouml;chte seinen Blick nicht auf den TV vor sich lenken.<br />
Die interaktive Karte auf dem Touchscreen-Controller kennt man allerdings schon aus anderen Wii-U-Games, entsprechend h&auml;lt sich die Freude derzeit noch in Grenzen.</p>
<h2>Preis und Verf&uuml;gbarkeit?</h2>
<p>Einen Preis f&uuml;r die Version des Spiels auf der Nintendo-Konsole, bleibt Warner Bros. Interactive Entertainment uns noch schuldig. Auch ist noch unklar, wann genau LEGO Batman 2: DC Super Heroes f&uuml;r die Wii U herauskommen wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/26/lego-batman-2-release-fuer-wii-u-angekuendigt/">LEGO Batman 2: DC Super Heroes für Wii U kommt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Wächter von Mittelerde: Snaga als Download für PS3 und Xbox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/20/snaga-fuer-waechter-von-mittelerde-psn-xbla/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 22:25:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warner Bros. Interactive Entertainment hat in einer Pressemeldung über die Ankunft von Wächter Snaga im MOBA-Game &#8222;Wächter von Mittelerde&#8220; für PlayStation 3 und Xbox 360 informiert. Gamer können die Figur zum Preis von 2 Euro oder 160 MS-Points erwerben. Wer mag, kann sich im MOBA-Game Wächter von Mittelerde aus dem Herr-der-Ringe-Franchise den Wächter Snaga als [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Warner Bros. Interactive Entertainment hat in einer Pressemeldung über die Ankunft von Wächter Snaga im MOBA-Game &#8222;Wächter von Mittelerde&#8220; für PlayStation 3 und Xbox 360 informiert. Gamer können die Figur zum Preis von 2 Euro oder 160 MS-Points erwerben.</p>
<p>Wer mag, kann sich im MOBA-Game Wächter von Mittelerde aus dem Herr-der-Ringe-Franchise den Wächter Snaga als Figur hinzufügen. Dieser ist über das PSN oder via XBL herunterladbar und ergänzt das &#8222;Multiplayer Online Battle Arena&#8220;-Game.</p>
<p>In Österreich und der Schweiz ist das Spiel unter dem Original-Titel &#8222;Guardians of Middle-earth&#8220; verfügbar. Als Download erhält man das MOBA-Game seit einiger Zeit für 14,99 Euro im PlayStation Network oder aber für 1200 Microsoft-Punkte auf Xbox Live.</p>
<h2>Trailer und Artwork zu Snaga</h2>
<p>Warner Bros. Interactive Entertainment hat sich nicht lumpen lassen und zur Veröffentlichung der neuen Figur einen Trailer herausgegeben, der in 49 Sekunden die Figur vorstellt, die ein wenig mürrisch und vorlaut scheint, und einem quasi zeigen möchte &#8222;wo der Hammer hängt&#8220;.</p>
<p><em>Update vom 26.02.2022</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/20/snaga-fuer-waechter-von-mittelerde-psn-xbla/">Wächter von Mittelerde: Snaga als Download für PS3 und Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Nintendo Wii U: Überblick der Infos und Launch-Titel</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/27/nintendo-wii-u-infos-und-games-im-ueberblick/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 11:22:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch drei Tage, liebe Nintendo-Fans! Dann könnt ihr endlich auf der neuen Konsole vom Hersteller daddeln und den verbesserten Prozessor im Gegensatz zur Wii auf Höchstleistungen bringen. Nachdem nun so viele Infos über die Wii U bekannt werden, dachten wir, dass es Zeit für eine kleine Übersicht wird. Die Wii U wird in 3 Modellen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/27/nintendo-wii-u-infos-und-games-im-ueberblick/">Nintendo Wii U: Überblick der Infos und Launch-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Noch drei Tage, liebe Nintendo-Fans! Dann könnt ihr endlich auf der neuen Konsole vom Hersteller daddeln und den verbesserten Prozessor im Gegensatz zur Wii auf Höchstleistungen bringen. Nachdem nun so viele Infos über die Wii U bekannt werden, dachten wir, dass es Zeit für eine kleine Übersicht wird.</p>
<p>Die Wii U wird in 3 Modellen geliefert: Dem Basic Pack mit 8GB internem Speicher, einer Version mit erweitertem 32-Gigabyte-Speicher und einigen Limited Editions (u. a. einer Nintendo-Land-Edition oder der ZombiU-Variante, bei der die Konsole und der zugehörige Controller schwarz ist).</p>
<p>Der neue Controller, wenn man denn nicht den Pro-Controller im Package hat (welcher üblichen Geräten von Playstation oder Xbox ähnelt), hält neben den üblichen Tasten einen 6,2-Zoll-Bildschirm bereit, auf den jederzeit das TV-Bild umgeschaltet werden kann. Extrainhalte sind auf dem Screen ebenfalls einsehbar. Selbst Mikrofon, Lautsprecher und Kamera sind auf dem Controller integriert.</p>
<h2>Die Games</h2>
<p>Kommen wir zum interessanten Part für die Spieler: Das Start-Line-Up! Es gibt insgesamt 23 Titel, die am 30. November für die Wii U erscheinen:</p>
<ul>
<li><strong>Ben 10: Omniverse</strong> (Namco Bandai Games Europe)</li>
<li><strong>Family Party</strong>(Namco Bandai Games Europe)</li>
<li><strong>Tank! Tank! Tank!</strong>(Namco Bandai Games Europe)</li>
<li><strong>Tekken Tag Tournament</strong> (Namco Bandai Games Europe)</li>
<li><strong>Nintendo Land</strong> (Nintendo)</li>
<li><strong>New Super Mario Bros U</strong> (Nintendo)</li>
<li><strong>Sonic &amp; All Star Racing Transformed</strong>(SEGA)</li>
<li><strong>Warriors Orochi 3 Hyper</strong>(Tecno Koei)</li>
<li><strong>Darksiders 2</strong>(THQ)</li>
<li><strong>CoD: Black Ops 2</strong>(Activision)</li>
<li><strong>Skylanders Giants</strong>(Activision)</li>
<li><strong>Transformers Prime</strong>(Activision)</li>
<li><strong>FIFA 13</strong>(EA)</li>
<li><strong>Mass Effect 3</strong>(EA)</li>
<li><strong>Funky Barn</strong> (505 Games)</li>
<li><strong>Batman: Arkham City Armoured Edition</strong>(Warner Bros. Interactive Entertainment)</li>
<li><strong>Game Party Champions</strong>(Warner Bros. Interactive Entertainment)</li>
<li><strong>Assassin&#8217;s Creed 3</strong>(Ubisoft)</li>
<li><strong>Just Dance 4</strong>(Ubisoft)</li>
<li><strong>Rabbids Land</strong>(Ubisoft)</li>
<li><strong>Sports Connection</strong>(Ubisoft)</li>
<li><strong>Your Shape: Fitness Evolved 2013</strong>(Ubisoft)</li>
<li><strong>ZombiU</strong>(Ubisoft)</li>
</ul>
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		<title>Der Herr der Ringe Online jetzt auch für Mac OS X</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/06/lotro-fuer-mac-os-x-erschienen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Nov 2012 14:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans von Online-Rollenspielen haben nun auf dem Mac eine weitere Möglichkeit, sich in Fantasiewelten zu stürzen: Das MMORPG &#8222;Der Herr der Ringe Online&#8220; von Warner Bros. Interactive Entertainment und Turbine gibt es nun ebenfalls für OS X. 16 GB umfasst die Beta-Version der Software. Das MMORPG DHDRO oder auch LOTRO (von Lord of the Rings [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Fans von Online-Rollenspielen haben nun auf dem Mac eine weitere Möglichkeit, sich in Fantasiewelten zu stürzen: Das MMORPG &#8222;Der Herr der Ringe Online&#8220; von Warner Bros. Interactive Entertainment und Turbine gibt es nun ebenfalls für OS X. 16 GB umfasst die Beta-Version der Software.</p>
<p>Das MMORPG DHDRO oder auch LOTRO (von Lord of the Rings Online) hat es auf die Mac-Plattform geschafft. Mac-Gamer können dabei auf denselben Servern spielen wie ihre Windows-Kollegen und beide können sich kostenlos bis mindestens Level 85 durch die virtuellen Landschaften kämpfen. Der <a href="https://web.archive.org/web/20121107214209/http://download.lotro.akamai.turbine.com/largecontent/lotro/Mac/Live/u08_0/highres/LotroLauncher.dmg" target="_blank" rel="noopener">Beta-Mac-Client</a> ist 16 Gigabyte groß. Entsprechend sollte man sich ein wenig Zeit nehmen.</p>
<p>Der offizielle Startschuss zu &#8222;Der Herr der Ringe Online&#8220; fiel im Jahr 2007. Seit 2010 ist das MMORPG &#8222;free to play&#8220; und folgt nicht mehr dem Bezahlmodell. Nun, wiederum zwei Jahre später, wurde also ein Mac-Client veröffentlicht. Das deutet, <a href="https://www.cultofmac.com/199855/hobbits-everywhere-are-delighted-that-lord-of-the-rings-online-beta-is-available-for-the-mac/" target="_blank" rel="noopener">wie auch Rob LeFebvre betont</a>, darauf hin, dass man noch eine ganze Weile Spaß haben wird können mit dem Spiel.</p>
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		<title>Test: Batman: Arkham City für PS3 in der Stadt des Bösen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/22/review-batman-arkham-city/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2012 20:32:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Batman muss sich nach Arkham Asylum ins nächste gefährliche Abenteuer stürzen: ein Megagefängnis wird zu einer ganzen Stadt von Verbrechern! DC, Rocksteady und Warner Bros. Interactive Entertainment haben zusammen einen neuen Batman hervorgebracht, der sehr gut mit dem Vorgänger mithalten kann. Unser Test zu Batman: Arkham City für PlayStation 3 soll das zeigen. Hugo Strange [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Batman muss sich nach Arkham Asylum ins nächste gefährliche Abenteuer stürzen: ein Megagefängnis wird zu einer ganzen Stadt von Verbrechern! DC, Rocksteady und Warner Bros. Interactive Entertainment haben zusammen einen neuen Batman hervorgebracht, der sehr gut mit dem Vorgänger mithalten kann. Unser Test zu Batman: Arkham City für PlayStation 3 soll das zeigen.</p>
<p>Hugo Strange hat in Gotham City ein gigantisches Gefängnis errichten lassen: Arkham City ersetzt das Arkham Asylum. Darin werden nicht nur sämtliche Verbrecher, sondern auch die größten Superschurken festgehalten. Doch im Innern dieser Megaanstalt tobt ein Krieg zwischen den Schurken, der auch die unschuldigen Bewohner Gothams betrifft. Durch Strange, der Batmans wahre Identität kennt, landet Bruce Wayne in diesem Pfuhl der Bosheit und muss dort einiges wieder in Ordnung bringen &#8211; und schließlich selbst entkommen, denn auch sein Leben ist in Gefahr.</p>
<h2>Alte Bekannte in Arkham City</h2>
<p>Die Hintergrundgeschichte zeigt uns Batman, den Joker und Harley Quinn, Two-Face, Mr. Freeze, Pinguin und viele weitere. Daneben gibt es allerhand Missionen, die es zu erfüllen gilt. Dabei kommt es zu einer vorübergehenden Allianz mit Bane, einem Wiedersehen mit Schurken wie Deadshot oder dem verrückten Hutmacher. Außerdem muss man politische Gefangene befreien, die zu Unrecht in Arkham City festgehalten werden. Es gibt zahlreiche Baustellen und gerade das gefällt uns, denn die Story ist zwar gut, aber schneller vorbei als einem lieb ist. Schön an Batman: Arkham City ist, viele bekannte Gesichter aus früheren Batman-Spielen, -Filmen oder -Comics wieder zu treffen, obwohl die meisten, so wie Robin, nur einen kurzen Gastauftritt haben.</p>
<h2>Arkham City, die Schurken-Stadt</h2>
<p>Das detailgetreu inszinierte Arkham-City-Gefängnis ist voll von Müll, Chaos und jeder Menge Feinden. Banden, die unterschiedlichen Superschurken angehören, patroullieren durch die Straßen. Batman muss sich meist durch die Lüfte von Dach zu Dach bewegen. Die Gegner sind häufig unbewaffnet und lassen sich durch die typischen Prügelszenen ausschalten. Es ist nur schön mit anzusehen, wie die Sträflinge alle unterschiedliche Maskierungen haben, die zu ihren Chefs passen (so hat in etwa ein Handlanger des Jokers ein Clownsgesicht). Fast überall hört Batman per Funk Gespräche der Insassen ab, die sich über aktuelle Geschehnisse in der Stadt unterhalten. So kommt bei Arkham City ein Gefühl eines Open-World-Spiels auf.</p>
<h2>Starke Gadgets</h2>
<p>Neben Batarang und Co. stehen Spielern in Batman: Arkham City viele nützliche Geräte zur Verfügung. Einige davon kann man durch Trainingsmissionen erwerben.</p>
<p>Das Gameplay konzentriert sich sehr auf Stealth-Missionen, bei denen man heimlich Wachen und Geiselnehmer ausschalten muss. Mit dem Detektivmodus könnt ihr verschiedene Dinge im Raum scannen, und so eure Taktik planen. Benutzt Vereisungen von Mr. Freeze, oder betätigt Geräte mit dem Distanz-Stromlader, spannt Seile im Raum oder benutzt ferngesteuerte Batarang: viele Wege führen zum Ziel.</p>
<p>In einem Level-up-Menü könnt ihr Batmans Ausrüstung und Kampftechniken verbessern. Das ändert nichts daran, dass Batman sehr anfällig für Feuerwaffen ist. Man sollte offenen Kämpfen aus dem Weg gehen. Die Prügeleien in gutem alten Batman-Stil sind zwar durchsetzt von verschiedenen Methoden, Angriffen auszuweichen und diese zu kontern, aber man verliert sich recht schnell im &#8222;Buttonmashing&#8220;. Persönlich sind mir die Schleichmissionen lieber.</p>
<h2>Starke Story in Batman</h2>
<p>Der Plot in Batman: Arkham City ist aus vielen Handlungssträngen zusammengesponnen. Hugo Strange plant das ominöse Projekt 10, das den wahren Zweck des Megagefängnisses enthüllt. Nur hat der Joker ebenfalls wieder sein Finger im Spiel, der Batman mit einer gefährlichen Krankheit infiziert, die ganz Gotham erreichen könnte, und den Helden zu töten droht. Ganz nebenbei führen Schurkenbosse wie der Pinguin, Two-Face und Co. einen erbitterten Krieg gegeneinander. Die mysteriöse &#8222;League of Assassins&#8220; ist genauso mit dem Plot verwoben, sodass sich Batman seinem ehemaligen Lehrer erneut stellen muss. Die Story ist stark erzählt und ein Genuss für Batman-Fans.</p>
<h2>Riddlers Rache</h2>
<p>Wer immer noch nicht genug Spielspaß hat, kann sich an den Riddler-Missionen versuchen. Dieser hat nämlich eine Vielzahl von Rätseln in Arkham City versteckt. Löst ihr diese, und sammelt fleißig Riddler-Trophäen, schaltet ihr seine Herausforderungen frei, bei denen ihr bestimmte Missionsziele in bereits bekannten Spielarealen meistern müsst. Hierfür gibt es per DLC neue spielbare Charaktere wie Catwoman, Robin oder Nightwing, mit denen ihr nach dem Durchspielen des Story-Modus durch Arkham City streifen könnt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Arkham Asylum bleibt noch Batman-Favorit, aber Arkham City ist definitiv ein würdiger Nachfolger. Die Story ist gut, das Gameplay &#8222;noch besser&#8220;. Man kann nicht meckern bei der Anzahl der Nebenaufgaben, wenn man noch die Riddler-Missionen dazu zählt. Inklusive der DLC handelt es sich um ein umfangreiches Spiel, das sich zudem sehr guter Grafik bedient. Das Game gibt es für PS3, XBox 360 und PC. Ein Kauftipp!</p>
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		<title>Spy Hunter &#8211; Neuer Trailer zum Action-Rennspiel veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/01/spy-hunter-neuer-trailer-zum-action-rennspiel-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 19:18:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute ver&#246;ffentlichte Warner Bros. Interactive Entertainment einen neuen Trailer zum kommenden Action-Rennspiel Spy Hunter, welches am 12. Oktober 2012 f&#252;r Playstation Vita und am 9. November 2012 f&#252;r Nintendo 3DS erscheinen wird. Spy Hunter stellt dabei die Neuauflage der legend&#228;ren Combat Driving-Reihe von 1982 dar, in der ihr in die Rolle des Agenten schl&#252;pfen k&#246;nnt, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/01/spy-hunter-neuer-trailer-zum-action-rennspiel-veroffentlicht/">Spy Hunter &#8211; Neuer Trailer zum Action-Rennspiel veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Heute ver&ouml;ffentlichte Warner Bros. Interactive Entertainment einen neuen Trailer zum kommenden Action-Rennspiel <strong>Spy Hunter</strong>, welches am 12. Oktober 2012 f&uuml;r Playstation Vita und am 9. November 2012 f&uuml;r Nintendo 3DS erscheinen wird.</p>
<p>Spy Hunter stellt dabei die Neuauflage der legend&auml;ren Combat Driving-Reihe von 1982 dar, in der ihr in die Rolle des Agenten schl&uuml;pfen k&ouml;nnt, um gef&auml;hrliche Rennen zu bestreiten und es mit dem weltweiten Terroristennetzwerk aufzunehmen.</p>
[mn-youtube id="yN3hEayr8BM"]
<p>Am Vorabend seines drei&szlig;igsten Geburtstages &#8211; Spy Hunter eroberte 1983 erstmals die Spielhallen &#8211; braust das Franchise zu neuer H&ouml;chstform auf und begeistert mit den bislang spannendsten und gef&auml;hrlichsten Rennen. Um die verschiedenen Strecken bzw. Missionszweige zu bew&auml;ltigen, kann sich der Interceptor vom Superauto jederzeit in einen Gel&auml;ndewagen oder in ein Schnellboot verwandeln.</p>
<p>Die Spieler w&auml;hlen, mit welchen der zahlreich vorhandenen Waffen und Gadgets sie ihren Interceptor ausstatten &#8211; und k&ouml;nnen diese im weiteren Spielverlauf upgraden. Zudem erh&auml;lt der Agent erstmals in der Spy Hunter-Geschichte Hilfe von au&szlig;en: Eine unbemannte Luftunterst&uuml;tzungsdrohne erm&ouml;glicht den Spielern, ihre Angriffe auf die feindlichen Festungen im Voraus zu planen. Dar&uuml;ber hinaus bietet Spy Hunter cool in Szene gesetzte Actionsequenzen und Zeitlupen-Kamerafahrten, damit die Spieler das Chaos, das sie anrichten, auch richtig genie&szlig;en k&ouml;nnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/01/spy-hunter-neuer-trailer-zum-action-rennspiel-veroffentlicht/">Spy Hunter &#8211; Neuer Trailer zum Action-Rennspiel veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Injustice: Götter unter uns kommt für PS3, Xbox 360 und Wii U</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/09/25/injustice-goetter-unter-uns-release-fuer-wii-u/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 15:03:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=78563</guid>

					<description><![CDATA[<p>Publisher Warner Bros. Interactive Entertainment hat die Veröffentlichung seines Superhelden-Beat-em-Up Injustice: Götter unter uns für April 2013 bestätigt. Das Spiel soll auf den Plattformen Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U erscheinen. Im Rahmen der Berichterstattung rund um die Tokyo Game Show 2012 gab es seitens Warner Bros. Interactive Entertainment Neuigkeiten zu Injustice: Götter unter [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/25/injustice-goetter-unter-uns-release-fuer-wii-u/">Injustice: Götter unter uns kommt für PS3, Xbox 360 und Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Publisher Warner Bros. Interactive Entertainment hat die Veröffentlichung seines Superhelden-Beat-em-Up Injustice: Götter unter uns für April 2013 bestätigt. Das Spiel soll auf den Plattformen Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U erscheinen.</p>
<p>Im Rahmen der Berichterstattung rund um die Tokyo Game Show 2012 gab es seitens Warner Bros. Interactive Entertainment Neuigkeiten zu Injustice: Götter unter uns. Das Prügelspiel mit Superhelden aus dem DC-Universum soll im April kommenden Jahres veröffentlicht werden. Neben dieser Neuigkeit für Fans von PS3, Xbox 360 und Wii U wurde auch ein TGS-Trailer herausgegeben und neue Screenshots präsentiert.</p>
<h2>&#8222;Tokyo Game Show&#8220;-Trailer</h2>
<p>In Österreich und der Schweiz wird das Spiel allerdings unter dem englischsprachigen Titel &#8222;Injustice: Gods Among Us&#8220; veröffentlicht werden. Dies deutet darauf hin, dass die Mortal-Kombat-Macher von den NetherRealm Studios unter Umständen eine zensierte Version für den deutschen Markt planen.</p>
[mn-youtube id="6l5rD14-x_c"]
<h2>&#8222;Tokyo Game Show&#8220;-Screenshots</h2>
<p>Drei neue Bilder zum Spiel hat Warner Bros. Interactive Entertainment lediglich herausgegeben. Dennoch viel Spaß beim ansehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/25/injustice-goetter-unter-uns-release-fuer-wii-u/">Injustice: Götter unter uns kommt für PS3, Xbox 360 und Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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