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	<title>Du hast nach villa gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach villa gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>WWDC 2022: macOS 13 Ventura von Apple präsentiert</title>
		<link>https://macnotes.de/2022/06/07/wwdc-2022-macos-13-ventura-von-apple-prasentiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 22:17:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>John Ternus durfte im Rahmen der WWDC 2022 Keynote die Neuigkeiten rund um macOS 13 alias Ventura pr&#228;sentieren. Stage Manager soll am Desktop aber auch Tablet f&#252;r mehr Ordnung beim Multitasking sorgen, ist hingegen vielleicht schon ein Fingerzeig auf die &#8222;Augmented-Reality&#8220;-Zukunft. Viele der Neuerungen, die Apple in macOS Ventura integriert, sind auch in iOS 16 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2022/06/07/wwdc-2022-macos-13-ventura-von-apple-prasentiert/">WWDC 2022: macOS 13 Ventura von Apple präsentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>John Ternus durfte im Rahmen der WWDC 2022 Keynote die Neuigkeiten rund um macOS 13 alias Ventura pr&auml;sentieren. Stage Manager soll am Desktop aber auch Tablet f&uuml;r mehr Ordnung beim Multitasking sorgen, ist hingegen vielleicht schon ein Fingerzeig auf die &bdquo;Augmented-Reality&ldquo;-Zukunft.</p>
<p>Viele der Neuerungen, die Apple in macOS Ventura integriert, sind auch in <a href="https://macnotes.de/2022/06/06/wwdc-2022-ios-16-von-apple-vorgestellt/">iOS 16</a> oder <a href="https://macnotes.de/2022/06/06/wwdc-2022-ipados-16-von-apple-vorgestellt/">iPadOS 16</a> enthalten. Entsprechend wiederholen sich einige der Informationen an dieser Stelle, oder werden einfach nicht genannt.</p>
<h2>Stage Manager</h2>
<p>Eine Neuerung, die Apple am Mac vorstellte und bei der Pr&auml;sentation von iPadOS 16 noch einmal darauf hinwies, nennt es &bdquo;Stage Manager&ldquo;. Am Bildschirmrand finden Nutzer:innen in Zukunft Apps sortiert, die sonst im Hintergrund auf einem virtuellen Desktop ge&ouml;ffnet w&auml;ren. Die aktive App befindet sich prominent im Vordergrund. Dies soll die Arbeit im Multitasking erleichtern, gerade beim Drag and Drop. Man kann allerdings auch mehrere Fenster in einer Stage zusammenfassen, um die Arbeitsabl&auml;ufe zu optimieren.</p>
<h2>Continuity Kamera</h2>
<p>Macs mit macOS 13 Ventura k&ouml;nnen in Zukunft auf das eigene iPhone als Webcam zur&uuml;ckgreifen. Eine spezielle Halterung, die kompatibel mit MagSafe-iPhones ist, und die man am Display-Rahmen ablegen kann, dient als physische &bdquo;Kr&uuml;cke&ldquo; im Wortsinn.</p>
<p>Die Ger&auml;te erkennen, dass sie miteinander arbeiten sollen und bei der Nutzung von FaceTime oder in anderen Video-Apps kann man in Zukunft seine iPhone-Kamera f&uuml;r hochaufl&ouml;sende Videos nutzen. Das alles funktioniert zudem kabellos.</p>
<h2>Handoff f&uuml;r FaceTime</h2>
<p>In macOS Ventura und iOS 16/iPadOS 16 k&ouml;nnen Nutzer:innen in Zukunft FaceTime-Anrufe ohne Weiteres zwischen den Ger&auml;ten &uuml;bergeben. Sind die Ger&auml;te in der N&auml;he, kann man in einer Benachrichtigung anklicken, dass man das Ger&auml;t wechseln m&ouml;chte.</p>
<h2>Viele &Auml;nderungen</h2>
<p>Apple Mail wurde &uuml;berarbeitet, erlaubt nun die Wiedervorlage von Mails, oder sogar das Widerrufen von gesendeten Mails innerhalb der ersten Viertelstunden. Auch in der Nachrichten-App kann man nicht nur besser zusammenarbeiten, sondern in Zukunft auch Nachrichten l&ouml;schen oder bearbeiten.</p>
<h3>Spotlight mit mehr Infos</h3>
<p>Noch mehr Informationen stellt Apple in Zukunft au&szlig;erdem in seiner Spotlight-Suche bereit, und zwar auch am iPhone oder iPad.</p>
<h3>Passkey in Safari</h3>
<p>Ein Feature, das Google bereits auf der I/O 2022 pr&auml;sentierte, ist demjenigen von Apple &auml;hnlich. Apple nennt es &bdquo;Passkey&ldquo;. Gesetzt den Fall, dass App- oder Website-Anbieter:innen es erlauben, k&ouml;nnen Nutzer:innen auf ein Passwort verzichten und erstellen ein individuelles Token f&uuml;r die Authentifizierung mithilfe biometrischer Systeme wie Touch ID oder Face ID. Apple arbeitet hier mit anderen Unternehmen zusammen, auch Microsoft und Google wollen Passkey oder analoge Systeme etablieren und so eine Zukunft ohne Passw&ouml;rter schaffen.</p>
<h2>AAA-Gaming mit Metal 3</h2>
<p>F&uuml;r Videospieler:innen, aber auch Videospiel-Entwickler:innen stellte Apple Metal 3 vor. Das Update der GPU-API erlaubt anspruchsvollere Spiele.</p>
<p>Auf der Keynote trat Capcom-Softwareingenieur Masaru Ijuin auf, und pr&auml;sentierte Resident Evil: Village f&uuml;r Apple Silicon. Obendrein gab es Szenen des Weltraum-Abenteuers No Man&rsquo;s Sky von Hello Games zu sehen. <a href="https://www.apple.com/de/newsroom/2022/06/macos-ventura-brings-powerful-productivity-tools-new-continuity-features-to-mac/">Aus der Pressemeldung Apples</a> wurde sp&auml;ter noch bekannt, dass auch Electronic Arts an einer Umsetzung von GRID Legends f&uuml;r Apple Silicon arbeitet. Alle drei Spiele profitieren von Metal 3 und sollten die Nutzer:innen auf die Spiele ansprechen, k&ouml;nnten in Zukunft weitere AAA-Games f&uuml;r Apple Silicon portiert werden.</p>
<h2>Verf&uuml;gbarkeit von macOS Ventura</h2>
<p>Apples neue Desktop-Betriebssystem ist ab sofort in einer Beta-Version f&uuml;r registrierte Entwickler:innen verf&uuml;gbar. Im Juli gibt es die erste Public Beta f&uuml;r mutige Tester. Erst im Herbst gibt es dann die finale Version f&uuml;r alle Endverbraucher:innen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2022/06/07/wwdc-2022-macos-13-ventura-von-apple-prasentiert/">WWDC 2022: macOS 13 Ventura von Apple präsentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Sajonaras 7 Minuten #40: Adíos El Risitas</title>
		<link>https://macnotes.de/2021/05/11/sajonaras-7-minuten-40-adios-el-risitas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 May 2021 00:12:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 28. April starb Juan Joya Borja alias El Risitas. Dieser Mann aus Sevilla, Andalusien, wurde 65 Jahre alt. Bekannt wurde er der Internet&#246;ffentlichkeit vor allem durch seine Lache, die es als Meme zu weltweiter Bekanntheit brachte. Ausgangspunkt war ein nachbearbeitetes Interview in einer Fernsehsendung aus dem Jahr 2015. Und genau dieser Mann ist Thema [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/05/11/sajonaras-7-minuten-40-adios-el-risitas/">Sajonaras 7 Minuten #40: Adíos El Risitas</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Am 28. April starb <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/El_Risitas">Juan Joya Borja alias El Risitas</a>. Dieser Mann aus Sevilla, Andalusien, wurde 65 Jahre alt. Bekannt wurde er der Internet&ouml;ffentlichkeit vor allem durch seine Lache, die es als Meme zu weltweiter Bekanntheit brachte. Ausgangspunkt war ein nachbearbeitetes Interview in einer Fernsehsendung aus dem Jahr 2015. Und genau dieser Mann ist Thema von Episode 40 von Sajonaras 7 Minuten.</p>
<p>Dieses wird heutzutage in so vielen Situationen von so vielen Menschen auf der ganzen Welt immer wieder verwendet. Meist gehen die Nutzer hin und f&uuml;gen Untertitel zu dem Video hinzu, die &bdquo;El Risitas&ldquo; Worte in den Mund legen.</p>
<p>Da der Komiker in dem Interview sehr viel lacht, rasch spricht und dazu noch sehr undeutlich, f&auml;llt es auch Muttersprachlern schwer, ihm zu folgen. So ist es dann vor allem gegen&uuml;ber &bdquo;Ausl&auml;ndern&ldquo;, die Spanisch nicht ihre Muttersprache nennen, besonders einfach, dem Sevillaner Aussagen anzudichten. Genau dies taten viele Leute weltweit und verhalfen Juan Joya Borja zu &bdquo;Weltruhm&ldquo;. Tats&auml;chlich bekam er nach der Ver&ouml;ffentlichung der Memes sogar Auftr&auml;ge au&szlig;erhalb Spaniens. In Finnland engagierte man ihn beispielsweise als <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cM64xSLGA-0&amp;ucbcb=1">Testimonial f&uuml;r eine Pizzawerbung</a>.</p>
<h2>Risitas als Apple-Mitarbeiter</h2>
<p>Wie weit die Interpretationen von Risitas&rsquo; urspr&uuml;nglichem Interview gehen, zeigt nachfolgend eingebundenes Video. Denn dort wird dem Komiker untergejubelt ein ehemaliger Apple-Mitarbeiter zu sein, der mit der Wahrheit &uuml;ber das neue iPhone 7 auspackt.</p>
[mn-youtube id="wx56WU53SpI"]
<p>Tats&auml;chlich kam Borja recht h&auml;ufig als <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Meme_(Kulturph%C3%A4nomen)">Meme</a> f&uuml;r Apple-Produkte zum Einsatz. Er durfte der Welt&ouml;ffentlichkeit auch erkl&auml;ren, warum das MacBook Pro so viel Geld kostet, und trotzdem keinen USB-Anschluss mehr hatte.</p>
[mn-youtube id="KHZ8ek-6ccc"]
<h2>Memes und Wirklichkeit</h2>
<p>Dieses Meme hat mich mehrfach ereilt. Eine Situation beschreibe ich auch im Podcast, die mit meinen Gro&szlig;eltern zusammenh&auml;ngt. Das diese dem Meme zun&auml;chst auf den Leim gingen, ist nur verst&auml;ndlich. Aber aus der Beobachterperspektive konnte ich ebenfalls miterleben, wie sie damit umgingen, als sie das Video ein zweites und drittes Mal in ganz anderem Zusammenhang gezeigt bekamen. Sie mussten so &bdquo;auf die harte Tour&ldquo; die Medienkompetenz entwickeln, um dieses Meme als solches zu entlarven. Das ist nicht selbstverst&auml;ndlich und auch ein Problem bei der Kommunikation im weltweiten Internet, in der manchmal satirische Inhalte sogar f&uuml;r die Wahrheit gehalten werden.</p>
<p>In jedem Fall findet Ihr unseren Podcast auf <a href="https://podcasts.apple.com/de/podcast/sajonaras-7-minuten/id824164708?l=de&at=1l3vbAb" rel="nofollow">iTunes</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/5bx0Rw4xaXdJkB70SQQZE2">Spotify</a> und auch in <a href="https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9tYWNub3Rlcy5kZS9wb2RjYXN0cy9zYWpvbmFyYXMtNy1taW51dGVuL2ZlZWQv">Googles Podcast-Verzeichnis</a>. Dort k&ouml;nnt Ihr ihn abonnieren, wenn Ihr m&ouml;gt.</p>
<audio class="wp-audio-shortcode" id="audio-560612-1" preload="none" style="width: 100%;" controls="controls"><source type="audio/mpeg" src="https://macnotes.de/images/2021/05/sajonara040.m4a?_=1" /><a href="https://macnotes.de/images/2021/05/sajonara040.m4a">https://macnotes.de/images/2021/05/sajonara040.m4a</a></audio>
<div class="inlinebox"><h4 class="notification is-warning has-text-dark is-marginless is-radiusless" style="padding:5;">Damit zeichnen wir unseren Podcast auf:</h4><div class="notification has-text-dark is-radiusless">Wer Lust hat, selbst auch einen Podcast aufzuzeichnen, dem wollen wir einen Blick auf unser Zubeh&ouml;r geben. Neben Apples GarageBand nutzen wir noch ein wenig Hardware, um unseren Podcast aufzuzeichnen. Wer sich selbst f&uuml;r die Podcast-Produktion interessiert, f&uuml;r den ist wom&ouml;glich folgende &Uuml;bersicht interessant:</p>
<ul>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Go-Compact-Mikrofonsystem-kabellos/dp/B07QGGBNMN?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Wireless Go Compact Mikrofonsystem kabellos</a> (ca. 180 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/R%C3%98DE-Lavalier-Professionelles-tragbares-Mikrofon/dp/B07WM65GTF?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">R&Oslash;DE Lavalier GO Professionelles tragbares Mikrofon</a> (ca. 65 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Rode-Anschlusskabel-Klinkenstecker-VideoMic-Smartphone-Rot/dp/B00L6C8T22?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Rode Anschlusskabel auf Handy</a> (ca. 11 Euro).</li>
<li><a href="https://www.amazon.de/Creative-Sound-Blaster-Play-USB-DAC-Verst%C3%A4rker/dp/B073KTPNDR?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">Creative Sound Blaster Play!3 &#8211; USB-DAC-Verst&auml;rker und externe Soundkarte</a> (ca. 25 Euro).</li>
</ul>
<p></div></div>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/05/11/sajonaras-7-minuten-40-adios-el-risitas/">Sajonaras 7 Minuten #40: Adíos El Risitas</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gamescom 2017: Preview</title>
		<link>https://macnotes.de/2017/06/03/gamescom-2017-worauf-wir-uns-freuen-koennen-oder-nicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Samy Chae]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 10:01:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit 2009 findet die Gamescom auf dem Kölner Messegelände statt. Auch 2016 zog es  über 300 000 Besucher in den Unterhaltungsmedien-Himmel im Westen Deutschlands. Auch 2017 werden mehrere hunderttausend Menschen erwartet! Gamez, Gamez, Gamez Fans auf der ganzen Welt erwarteten sehnsüchtig die Pressekonferenzen der weltweit größten Spielemessen, wie der E3 in Los Angeles und der Gamescom [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2017/06/03/gamescom-2017-worauf-wir-uns-freuen-koennen-oder-nicht/">Gamescom 2017: Preview</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit 2009 findet die Gamescom auf dem Kölner Messegelände statt. Auch 2016 zog es  über 300 000 Besucher in den Unterhaltungsmedien-Himmel im Westen Deutschlands. Auch 2017 werden mehrere hunderttausend Menschen erwartet!</p>
<h2>Gamez, Gamez, Gamez</h2>
<p>Fans auf der ganzen Welt erwarteten sehnsüchtig die Pressekonferenzen der weltweit größten Spielemessen, wie der E3 in Los Angeles und der Gamescom in Köln. Los Angeles hat sein Pulver in diesem Monat bereits verschossen mit &#8222;Blockbustern&#8220; wie Uncharted, God of War, Farcry 3, Marvels Spider- Man, Schatten von Mordor, Battlefront 2, Assassins Creed und vielen weiteren.</p>
<p>Aus der Erfahrung der letzten Jahre ging hervor, dass Gamer viele der auf der E3 gezeigt Spiele, sei es das neue Call of Duty oder Star Wars: Battlefront 2 auf der Gamescom ausprobieren konnten. Außerdem waren in den letzten Jahren stets EAs Sportsimulationen wie FIFA oder auch die neuen Assassinen-Abenteuer ausgestellt, so natürlich auch in diesem Jahr.</p>
<p>Besonders im letzten Jahr hat die Gamescom viel Liebe seitens Entwickler Square Enix erhalten, da sie einen großen Stand mit ihrem Tripple-A Titel Final Fantasy 15 aufgefahren hatten. Außerdem konnte man Spiele wie Dragonquest und World of Final Fantasy dort anspielen.</p>
<h2>Nicht nur Spiele</h2>
<p>Abseits des eigentlichen Messetrubels bietet die Gamescom jedes Jahr Unterhaltung: Wie die letzten Jahre gab es im &#8222;Gamescom indoor&#8220;-Bereich einen kleinen Skatepark, den Retro-Gaming-Bereich, eine Laser-Game-Anlage und die Deutsche Casemod Meisterschaft 2017. Auf dem Außengelände der Messe wurde durch  aufgeschütteten Sand mithilfe der Radiostation bigFM für etwas Strandfeeling gesorgt und Energydrink-Hersteller Relentless sorgte für Motorcross-Action.<br />
Außerdem darf natürlich das Cosplay Village nicht fehlen, das sich in den letzten Jahren zu einer echten Attraktion entwickelt hat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Die Kehrseite der Medaille</h2>
<p>Neben all den Ankündigungen, auf die wir uns dieses Jahr gefreut haben, blieben große Highlights der Messe enthalten. Bereits im März erklärte League-of-Legends-Produzent Riot Games, dass man dieses Jahr nicht vorhat, auf die Messe zu kommen. Ebenso waren die großen Stände von Zubehörhersteller Razer bis vorletztes Jahr immer eine große Attraktion für das Live-Publikum, das dieses Jahr ebenfalls nicht auf der Messe war.<br />
Zudem fand die Electronic Sports League (ESL) bereits Anfang Juli statt, statt wie bisher auf der Messe selbst, sodass wir sowohl auf die Counter-Strike-, Dota- und StarCraft-Profi-Action, sowie auf die Qualifikationsspiele für die Weltmeisterschaft in League of Legends verzichten mussten.</p>
<div data-id="160217" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Dennoch kann man sagen, dass die Messe 2016 wieder ein Highlight im Gaming- Jahr darstellte und wir uns auch in diesem Jahr wieder auf viel freuen können. Besonders durch den Auftritt der Publikumslieblinge von RocketbeansTV ( häufig bekannt durch die Gameone -Reihe auf MTV), die aus einem Glascubus heraus Livestreams schaltete, die vielen Cosplayer und vor allem der unverwechselbaren Gamescom- Athmosphäre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zur Bildergalerie geht es <a href="https://1drv.ms/f/s!AtdRSUHlFNH3gagl7QxXZPDRD2KmGg">hier lang</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2017/06/03/gamescom-2017-worauf-wir-uns-freuen-koennen-oder-nicht/">Gamescom 2017: Preview</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Minecraft-Macher Markus Persson und Kim Dotcom weit vorn in Time Top 100</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/12/minecraft-macher-und-kim-dotcom-auf-time-top-100/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Apr 2013 13:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Minecraft ist ein sehr erfolgreiches Sandbox-Game auf unterschiedlichen Plattformen, das weltweit mehrere Millionen Spieler interessiert. Der Macher des Spiels gilt laut Time-Lesern als einflussreicher Mensch, ebenso wie Kim Dotcom, dem ehemaligen MegaUpload-Besitzer. Aktuell liegt Markus &#8222;Notch&#8220; Persson auf Platz 2 der Liste der 100 einflussreichsten Menschen der Welt, die das Time Magazine in Form einer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/12/minecraft-macher-und-kim-dotcom-auf-time-top-100/">Minecraft-Macher Markus Persson und Kim Dotcom weit vorn in Time Top 100</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Minecraft ist ein sehr erfolgreiches Sandbox-Game auf unterschiedlichen Plattformen, das weltweit mehrere Millionen Spieler interessiert. Der Macher des Spiels gilt laut Time-Lesern als einflussreicher Mensch, ebenso wie Kim Dotcom, dem ehemaligen MegaUpload-Besitzer.</p>
<p>Aktuell liegt Markus &#8222;Notch&#8220; Persson auf Platz 2 der Liste der 100 einflussreichsten Menschen der Welt, die das Time Magazine in Form einer <a href="https://time100.time.com/2013/03/28/time-100-poll/slide/the-results/" target="_blank" rel="noopener">Leser-Umfrage</a> ausfindig macht. Heute noch läuft die Umfrage, weshalb nicht mit Sicherheit gesagt werden kann, auf welchem Rang Notch hinterher landen wird. Zudem ist das Ergebnis nur vorläufig, da letztlich die Time-Redakteure später eine Auswahl treffen werden.</p>
<p>Am 18. April werden vom Time Magazine dann die Ergebnisse bekannt gegeben. Derzeit rangiert nur Ägyptens Präsident Mohamed Morsi vor Markus Persson. Dieser hat zumindest dem Leser-Voting nach gute Chancen sehr weit vorne zu landen. Ob sich die Time-Redakteure ähnlich entscheiden, ist unklar.</p>
<p>Ähnlich weit vorne rangiert Kim Schmitz alias Kim Dotcom, der derzeit in Neuseeland beheimatete Internet-Unternehmer, dessen Villa gestürmt wurde und der mit MegaUpload im Verdacht stehen soll, zigfach gegen das Urheberrecht verstoßen zu haben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/12/minecraft-macher-und-kim-dotcom-auf-time-top-100/">Minecraft-Macher Markus Persson und Kim Dotcom weit vorn in Time Top 100</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Luigis Mansion 2</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/22/luigis-mansion-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2013 14:44:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unglaublich, wie viele Jahre vergehen mussten, bis der grandiose Titel Luigis Mansion aus der Gamecube Ära einen Nachfolger erhält. Über zehn Jahre hat es gedauert, das müsst ihr euch erst einmal vorstellen. Zudem wurde die Fortsetzung zahlreich verschoben, was sicherlich viele Nintendo Fans verärgerte. Allerdings können wir euch jetzt schon sagen, dass das warten sich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/22/luigis-mansion-2/">Luigis Mansion 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Unglaublich, wie viele Jahre vergehen mussten, bis der grandiose Titel Luigis Mansion aus der Gamecube Ära einen Nachfolger erhält. Über zehn Jahre hat es gedauert, das müsst ihr euch erst einmal vorstellen. Zudem wurde die Fortsetzung zahlreich verschoben, was sicherlich viele Nintendo Fans verärgerte. Allerdings können wir euch jetzt schon sagen, dass das warten sich mehr als nur gelohnt hat! An dieser Stelle herzlichen Dank Nintendo, dass wir den Titel schon Wochen vor Release testen durften, das hat die vor Osterzeit und vor allem die langen Bahnfahrten enorm versüßt. Warum Luigis Mansion 2 so gelungen ist, erfährt ihr in unserem Test.</p>
<h2>Größer, Länger, Mehr von allem!</h2>
<p>Anders wie beim ersten Teil macht ihr euch nicht auf die suche nach unseren berühmten Klempner Super Mario, sondern habt eine ganz andere Mission: Einst konnte Professor I. Gidd in der Geistervilla viele Versuche und Experimente wagen, da die Geister freundlich besinnt waren und sogar mitarbeiteten. Als dann plötzlich die Mondsteine verschwinden, werden die Gespenster verrückt und drehen durch und haben plötzlich den Drang, alles zu zerstören. Wie schön dass sich Professor I. Gidd an Luigi erinnert, der ja schon mal die Villa kreuz und quer unsicher machte – sicherlich kann er sich erneut auf den Weg machen, um das Chaos wieder zu richten.</p>
<p>Alleine schon in den ersten Spielminuten entfaltet das Game einen unglaublichen Charme, sei es schon alleine wegen den Charakteren und der Umgebung. Überall gibt es was zu entdecken oder gar zu schmunzeln. Bevor ihr die Geistervilla betretet, erhält ihr zunächst immer ein klares Ziel vom Professor vorgegeben. Anfangs müsst ihr zunächst verschiedene Gadgets suchen, um voranzukommen, später müsst ihr alle Spinnennester entfernen und natürlich größere Gespenster jagen. Dabei erkundet ihr viele verschiedene Räumlichkeiten, die allesamt verschiedene Rätsel aufweisen. Diese sind zwar nicht sonderlich schwer, aber ab und an musste ich doch genauer hinsehen, damit ich weiterkomme. Nach den ersten Missionen wurden schon klar, der Umfang ist gewaltig. Ihr besucht insgesamt fünf verschiedene Gemäuer, darunter die bereits erwähnte Geistervilla, einen Ingenieurshof oder eine verschneite Berghütte. Damit habt ihr wirklich erstmal zu tun. Zudem ihr während der Missionen extrem viele Schätze finden, die natürlich auch in euren Statistiken auftauchen. Wenn ihr also ein Level abschließt, könnt ihr eure Wertung einsehen: Wie gut habt ihr abgeschlossen, welches Abzeichen habt ihr euch verdient und vor allem was habt ihr alles gefunden. Fleißige Jäger und Sammler werden ohnehin das Spiel öfter durchspielen (müssen), um wirklich alles zu ergattern. Manche Schätze lassen sich auch erst mit bestimmten Gadgets holen, die ihr nach und nach vom Professor erhalten werdet. Aus meiner Sicht wird die Spielzeit von Luigis Mansion (Gamecube) erheblich übertroffen, denn dieses war ziemlich kurz!</p>
<h2>Ghostbusters und deren Handwerk</h2>
<p>Witzigerweise hab ich gerade den Titelsong von Ghostbusters in die Ohren, während sich ein Bild von Luigi mit seinem Schreckweg vor meinen Augen breit macht. Spaß beiseite: Aber man kann sich das Spiel wirklich als ein sehr gutes Ghostbusters vorstellen. Ich erkläre euch das Spielprinzip anhand eines Beispiels: Ihr geht in einem Raum, dieser ist Dunkel. Ihr fühlt dass ein Gespenst hier irgendwo die Runde macht. Mit euerer Taschenlampe sucht ihr die Gemäuer ab, wackelt an Vasen und Schwupp kommt einer der Frechdachse rausgehüpft und versucht euch auch noch zu erschrecken. Jetzt heißt es schnell mit einem Knopfdruck den Widersacher blenden und dann mit den Schreckweg auf ihn zielen und einsaugen! Während wir versuchen das Gespenst einzusaugen (wehrt sich natürlich) drücken wir immer in die entgegen gesetzter Richtung und sobald der Zähler bei null ist drücken wir einen Knopf um das Gespenst komplett wegzusaugen. Hört sich vielleicht komplizierter an als es ist, aber es macht einfach tierisch viel Spaß. Natürlich gibt es auch wenig verschiedene Geister, die unterschiedlich agieren. Zum einen gibt es die normalen grünen, die einfach rotzfrech sind, teilweise mal eine Sonnenbrille aufhaben und versuchen euch zu ärgern. Dann gibt es welche die sich gerne in Vasen oder Schubläden verstecken und immer wieder mal mit Büchern auf euch schmeißen. Zudem findet ihr ganz fette und starke, welche zwar langsam und dämlich sind, aber ordentlich reinhauen können. Neuerdings sind auch Buu Huus wieder mit am Start,welche nicht ganz so leicht zu fangen sind. Diese können sich und Gegenstände unsichtbar machen und ihr müsst erstmal mit eurem „Werkzeug“ diese finden, sichtbar machen und dann bekämpfen.</p>
<p>Neben dem Geister Jagen gibt es auch so viel zu entdecken. Unsichtbare Türen, witzige Räume und viele Boni zum einsammeln. Zudem müsst ihr mit eurem Schreckweg auch neue Wege finden. Meist könnt ihr Teppiche einsaugen und Schalter freilegen, oder andere geheime Sachen finden, die wir hier natürlich nicht verraten.</p>
<h2>Geister Jagen mit Freunden</h2>
<p>Lange war es ein Geheimnis, aber Luigis Mansion 2 hat einen Multiplayer Modus, der das Spiel wirklich perfekt abrundet! Entweder spielt ihr mit euren Freunden lokal eine Runde oder spielt online mit Menschen aus aller Welt. Wirklich lobenswert ist, dass ihr sogar mit nur einem Modul zu viert Lokal spielen könnt. Wirklich klasse!</p>
<p>Die Online Partien funktionieren wunderbar, entweder erstellt ihr ein Spiel oder ihr joint einfach. Dabei schließt man sich mit anderen Geisterjägern zusammen um Stockwerk für Stockwerk alles von Geistern zu befreien.  Umso weiter ihr kommt, umso schwieriger wird’s natürlich. So müsst ihr wirklich perfekt zusammenarbeiten, um erfolgreich das Spiel zu verlassen (ich bin mit meinem amerikanischen Kollegen bereits beim vorletzten Stockwerk immer gestorben). Das Spiel endet natürlich, wenn ALLE Teilnehmer keine Energie mehr haben. Unterhalten könnt ihr euch leider nicht (Frage an Nintendo: Für was ist das Mikorofon eigentlich da – wir befinden uns im Jahr 2013), ihr könnt lediglich kurz Befehle über das Steuerkreuz geben (Hilfe – Danke – Great Job und Heyyy). Der Multiplayer Modus wirkt auf keinem Fall aufgesetzt, im Gegenteil, er ist eine zusätzliche und sehr unterhaltsame Bereicherung auf dem 3DS!</p>
<h2>Technik</h2>
<p>Ich habe mich schon seit der ersten Minute komplett in das Spiel verliebt. Die wunderschönen, detaillierten Umgebungen sind schon wirklich klasse. Noch besser finde ich aber alle Charaktere, damit meine ich auch die Gespenster. Ich musste immer wieder lachen und schmunzeln, weil besonders die grünen so viel Charme versprühen, obwohl sie rotzfrech sind!  Auch sehr nett ist es, wenn Professor I. Gidd bei Luigi anruft (der DS wird als Kommunikationsmittel benutzt), der Klingelton ist einfach Urwitzig. Beim hingehen an das Gespräch meint man Luigi hat eine „Gelb“ Sucht, da er immer wieder „Yelloowww“ sagt.</p>
<p>Apropos stimmen: Der Sound ist Megaklasse. Selbst nach dem Spielen flimmert mir die Musik noch im Ohr rum. Grandios! Einfach nur Grandios!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wow, ich bin geflasht! Was Next Level Games und Nintendo hier abgeliefert haben ist wirklich erste Sahne! Womöglich das beste 3DS Spiel, das es derzeit gibt! Umfangreiche Kampagne mit einem sehr frischem Spielprinzip und ein grandioser Multiplayer Modus, der das ganze noch schön abrundet! Nur wenige Kritikpunkte stören, sodass das Spiel nahezu perfekt ist. Ja Nintendo, es muss nicht immer Mario sein. Luigi ist ein sehr sympathischer Charakter, mit dem wir sehr gerne öfter spielen. Und mal ehrlich, nach ständigen Mario Ablegern (die oftmals wenig Neuerungen bieten) ist diese Windrichtung mal ne richtig fische, die nicht nur gut tut, sondern jede Menge Spaß macht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/22/luigis-mansion-2/">Luigis Mansion 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Wii U Sing Party</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/27/wii-u-sing-party/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 19:24:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bereits auf mehreren Nintendo Events wurde ich persönlich dazu „gezwungen“ selbst Hand anzulegen. Gamepad in der Hand, Mikrofon und ab geht die Post! Nun ist das Spiel auch endlich in den Läden käuflich zu erwerben und Nintendo war so freundlich, uns ein Test Exemplar zukommen zu lassen. Ein witziger Karaoke Abend mit der neuen Konsole [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/27/wii-u-sing-party/">Wii U Sing Party</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bereits auf mehreren Nintendo Events wurde ich persönlich dazu „gezwungen“ selbst Hand anzulegen. Gamepad in der Hand, Mikrofon und ab geht die Post! Nun ist das Spiel auch endlich in den Läden käuflich zu erwerben und Nintendo war so freundlich, uns ein Test Exemplar zukommen zu lassen. Ein witziger Karaoke Abend mit der neuen Konsole könnte eigentlich was ganz nettes sein, aber wie sieht die Unterhaltung alleine aus? Dies und ein paar weitere Fragen klären wir in unserem Test ab!</p>
<h2>Party Action</h2>
<p>Prinzipiell muss man sagen, dass es Party Spiele – egal ob Minispiele oder Gesang – es nicht einfach haben. Man braucht mehrere Leute und bei manchen Games braucht man auch ein bisschen Mut und die Lust über sich selbst lachen zu können. Wii U Sing Party macht dabei keine Ausnahme. Das Prinzip lässt sich auch ganz einfach erklären: Stellt euch vor ihr geht in eine Karaoke Party und habt zusätzlich noch ein paar Tänzer auf eurer Seite, die mit euch das Publikum rocken. Der einzige (interessante) Unterschied ist, dass ihr den Tablet Controller als zusätzliches Gadget einsetzen könnt. Dabei gibt es verschiedene Möglichkeiten: Spielt ihr im Partymodus gibt es einen Sänger, der das Gamepad als Hilfe für die Songtexte nutzt, in anderen Spiemodi könnt ihr dabei mit dem Touchscreen bestimmen, wie die Tänzer sich bewegen sollen. Eigentlich eine ganz nette Sache, ist aber jetzt nichts was uns richtig vom Hocker gehauen hat.</p>
<p>Allerdings muss man auch ganz klar sagen, dass man hier nicht sonderlich viel Innovation erwarten darf. Es ist ein Spiel wo es um Gesang und Tanz geht, mehr nicht. Was soll man hier schon großartig an zusätzlichen Features einbauen? Insofern hat man das ganze ausreichend gut genutzt. Erfreulich ist außerdem, dass das Mikrofon einen sehr guten Eindruck macht.</p>
<p>Kommen wir zum größten Manko: Das Spiel macht alleine einfach keinen Spaß. Klar, wer gerne singt und solche Spiele sehr gerne mag, wird auch hier alleine glücklich werdne. Ich für meinen Teil könnte das nicht. Nicht weil ich mir dämlich vorkommen, sondern weil nach einer sehr kurzen Zeit die Motivation einfach flöten geht. Trotz der knapp 50 Titel die sich auf der Disc befinden, bin ich nicht wirklich warm geworden. Damit ihr aber wisst, auf was ihr euch einlässt, möchten wir euch auch die einzelnen Lieder präsentieren:</p>
<ol start="1">
<li>Alanis Morisette &#8211; Ironic</li>
<li>The B-52&#8217;s &#8211; Love Shack</li>
<li>B.O.B. &#8211; So Good</li>
<li>The Beach Boys &#8211; Surfin&#8216; U.S.A.</li>
<li>Betty Everett &#8211; The Shoop Shoop Song (It&#8217;s In His Kiss)</li>
<li>Bruno Mars &#8211; Just The Way You Are</li>
<li>Carly Rae Jepsen &#8211; Call Me Maybe</li>
<li>Chic &#8211; Le Freak</li>
<li>Christina Perri &#8211; Jar Of Hearts</li>
<li>The Darkness &#8211; I Believe In A Thing Called Love</li>
<li>Deee-Lite &#8211; Grove Is In The Heart</li>
<li>Duffy &#8211; Mercy</li>
<li>Fleetwood Mac &#8211; Go Your Own Way</li>
<li>Florence + The Machine &#8211; You&#8217;ve Got The Love</li>
<li>Frank Sinatra &#8211; Theme From New York, New York</li>
<li>Gloria Gaynor &#8211; I Will Survive</li>
<li>Heart &#8211; Alone</li>
<li>Huey Lewis And The News &#8211; The Power Of Love</li>
<li>Irene Cara &#8211; Falshdance&#8230; What A Feeling</li>
<li>Jackson 5 &#8211; I Want You Back</li>
<li>James Brown &#8211; I Got You (I Feel Good)</li>
<li>Jason Mraz &#8211; I&#8217;m Yours</li>
<li>Justin Bieber ft. Ludacris &#8211; Baby</li>
<li>Katrina And The Waves &#8211; Walking On Sunshine</li>
<li>Katy Perry &#8211; Firework</li>
<li>Kim Wilde &#8211; Kids in America</li>
<li>Lady Antebellum &#8211; Just A Kiss</li>
<li>Lady Gaga &#8211; The Edge Of Glory</li>
<li>Lena &#8211; Satellite</li>
<li>Lionel Richie &#8211; Dancing On The Ceiling</li>
<li>LMFAO ft. Lauren Bennet &amp; Goonrock &#8211; Party Rock Anthem</li>
<li>Michael Bublé &#8211; Haven&#8217;t Met You Yet</li>
<li>Mick Jagger &amp; David Bowie &#8211; Dancing On The Street</li>
<li>Miley Cyrus &#8211; The Climb</li>
<li>The Monkees &#8211; Daydream Believer</li>
<li>Nickelback &#8211; How You Remind Me</li>
<li>Nicole Scherzinger &#8211; Don&#8217;t Hold Your Breath</li>
<li>Pet Shop Boys &#8211; Always On My Mind</li>
<li>Pixie Lott &#8211; All About Tonight</li>
<li>Queen &#8211; Don&#8217;t Stop Me Now</li>
<li>Rihanna &#8211; Only Girl (In The World)</li>
<li>Robbie Williams &#8211; Ain&#8217;t that A Kick In The Head</li>
<li>Robin S. &#8211; Show Me Love</li>
<li>Selena Gomez &amp; The Scene &#8211; Love You Like A Love Song</li>
<li>The Supremes &#8211; You Can&#8217;t Hurry Love</li>
<li>Taio Cruz ft. Kylie &#8211; Higher</li>
<li>Thelma Houston &#8211; Don&#8217;t Leave Me This Way</li>
<li>Tiffany &#8211; I Think We&#8217;re Alone Now</li>
<li>Village People -Y.M.C.A.</li>
<li>The Wanted &#8211; Glad You Came</li>
</ol>
<p>Weitere Stücke werden natürlich über Downloads möglich sein. Damit ihr noch einen kleinen, aber feinen Überblick habt, haben wir die spannendsten Features nochmal extra für euch zusammengefasst:</p>
<ul>
<li>grelle Präsentation anstelle von Musikvideos</li>
<li>4 abgespeckte Modi mit wenig Variantenreichtum</li>
<li>für Einzelspieler gibt es freischaltbare Erfolge</li>
<li>diese Erfolge lassen sich im Miiverse veröffentlichen</li>
<li>das Spiel speichert keine gesungenen Lieder</li>
<li>Wii-Fernbedienungen für optionale Instrumente</li>
<li>im Party-Modus dürfen Zuschauer im Hintergrund tanzen</li>
<li>ein Juror kann über den Sieg eines Teams entscheiden</li>
</ul>
<p>Besonders  erwähnenswert ist, dass man Erfolge freischalten kann und diese auch in Miiverse „posten“ kann. Nintendo geht also (endlich) in den Schritt Richtung Achievements, was aus meiner Sicht heutzutage nicht mehr wegzudenken ist! Schließlich sorgt gerade dies für viel Motivation!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wii U Sing Party ist wirklich eine schöne Alternative zu Just Dance 4. Die Titel sind klasse, das singen funktioniert wunderbar und das Gamepad wird auch sinnvoll genutzt. Allerdings besteht auch hier wieder das Problem, dass man alleine nicht ganz so viel Freude hat, als mit mehreren Spielern. Der nette Versucht mit den freischaltbaren Erfolgen ist sicherlich ganz nett, reißt aber die Motivation nicht hoch genug! Kurz gesagt: Für Mehrspieler Partien klasse, alleine langweilig!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/27/wii-u-sing-party/">Wii U Sing Party</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Einbruch in Steve Jobs’ Haus: Dieb zu 7 Jahren Gefängnis verurteilt</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/22/einbruch-in-steve-jobs-haus-dieb-zu-7-jahren-gefangnis-verurteilt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 13:29:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Einbrecher, der im vergangenen Sommer Computer, iPads und weitere Geräte aus der Steve Jobs-Villa gestohlen hat, wurde nun zu sieben Jahren Haft im Staatsgefängnis von Kalifornien verurteilt. Zudem muss er den Opfern eine Entschädigung zahlen. Kariem McFarlin nutzte im Juli 2012 während Renovierungsarbeiten am Haus der Familir Jobs die Gelegenheit, stieg in selbiges ein [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/22/einbruch-in-steve-jobs-haus-dieb-zu-7-jahren-gefangnis-verurteilt/">Einbruch in Steve Jobs’ Haus: Dieb zu 7 Jahren Gefängnis verurteilt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Einbrecher, der im vergangenen Sommer Computer, iPads und weitere Geräte <a href="https://macnotes.de/2012/08/14/einbruch-in-steve-jobs-haus-in-palo-alto/">aus der Steve Jobs-Villa</a> gestohlen hat, wurde nun zu sieben Jahren Haft im Staatsgefängnis von Kalifornien verurteilt. Zudem muss er den Opfern eine Entschädigung zahlen.</p>
<p>Kariem McFarlin nutzte im Juli 2012 während Renovierungsarbeiten am Haus der Familir Jobs die Gelegenheit, stieg in selbiges ein und stahl neben Schmuck und anderen Gegenständen Hardware, die Steve Jobs gehörten und von selbigem benutzt wurden. Mit Hilfe von Trackingtools konnte die Spur der Geräte sowie McFarlin selbst nachverfolgt und von Mitarbeitern des Rapid Enforcement Allied Computer Team, einer speziellen High-Tech-Kriminalitätseinheit, gefunden werden. Auf die Spur kamen die Ermittler McFarlin mit Hilfe einer IP, die eindeutig zu McFarlins Appartement in Alameda führte.</p>
<p>McFarlin nutzte den niedrigen Bauzaun, um auf das Gelände des Hauses zu kommen und betrat das Haus durch die Garage. Der Dieb gab die Tat bei einem Verhör mit der Polizei in Palo Alto zu und erwähnte außerdem, in weitere Häuser in der Bay Area eingestiegen zu sein. Große Teile des Diebesgutes waren zu diesem Zeitpunkt noch in seiner Wohnung sowie in einem spezieller Lagerraum.</p>
<p>Neben den sieben Jahren im Gefängnis kommt auf McFarlin noch eine weitere Strafe zu: Er muss den Opfern seiner Taten eine Entschädigung zahlen.</p>
<p>[<a href="https://www.computerworld.com/article/2494376/jobs--house-burglar-gets-seven-year-sentence.html">via</a>]</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Test: Dark Ritual, ein Wimmelbild-Abenteuer mit Gruselfaktor</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/28/review-dark-ritual-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Oct 2012 23:31:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dark Ritual aus dem Hause Big Fish Games, vertrieben von astragon, bietet gruselige Wimmelbild-Atmosphäre für den PC. Was das Game so kann und ob sich ein wenig Rätsel hier wirklich lohnt, verrät das Review. Ein unheimliches Anwesen, ein verschrobener Wissenschaftler und mittendrin ihr in der Rolle einer jungen Detektivin, die zusammen mit einem FBI-Agenten ihren [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/28/review-dark-ritual-pc/">Test: Dark Ritual, ein Wimmelbild-Abenteuer mit Gruselfaktor</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Dark Ritual</strong> aus dem Hause Big Fish Games, vertrieben von astragon, bietet gruselige Wimmelbild-Atmosphäre für den PC. Was das Game so kann und ob sich ein wenig Rätsel hier wirklich lohnt, verrät das Review.</p>
<p>Ein unheimliches Anwesen, ein verschrobener Wissenschaftler und mittendrin ihr in der Rolle einer jungen Detektivin, die zusammen mit einem FBI-Agenten ihren gefährlichsten Fall vor sich hat, denn sie muss hinter das Geheimnis schwarzer Magie und dunkler Rituale kommen.</p>
<h2>Minispiele und wirre Bilder</h2>
<p>Die Rätsel und Minispiele sind wie so oft bei den Suchbildspielen von Big Fish fein erdacht und sorgen partiell tatsächlich für Kopfzerbrechen. Schön ist, dass man merkt, wie sich ihr Schwierigkeitsgrad kontinuierlich steigert. Die Wimmelbildsequenzen sehen top aus und sind trotz sehr bunter Farbpalette atmosphärisch und passen zur unheimlichen Stimmung der Story. Mit vielen Dingen wie Telefonen und sogar U-Bahnen wird interagiert und das Areal des Anwesens ist größer, als es zuerst den Anschein hat, sodass Dark Ritual zwar nicht lang, aber wirklich auch nicht so kurz ist, wie manch anderer Genrevertreter.</p>
<h2>Gelungenes Drumherum</h2>
<p>Was die Entwickler eigentlich nie falsch machen: Die Atmosphäre passt einfach. Natürlich fühlt man sich nicht wirklich gegruselt, aber es macht Spaß, die Liebe zum Detail in den einzelnen Passagen zu beobachten. Die Villa liegt voll mit Müll und unheimlichen Instrumentarien, oder Puppen und die musikalische Untermalung ist sehr gelungen. Passt!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Dark Ritual entpuppt sich als eines der besseren Wimmelbildspiele. Von Grafik über Story bis hin zu den Rätseln stimmt alles. Fans werden hier auf jeden Fall kurz halt machen und sich diesen Titel auf den PC ziehen.<br />
Wer sich nun wundert, warum wir dennoch nur 5 von 10 Punkten vergeben, dem sei gesagt, dass 5 auf unserer Skala in etwa einem &#8222;Voll Befriedigend&#8220; gleicht, weil ein Spiel &#8222;unsere Erwartungen&#8220; erfüllt hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/28/review-dark-ritual-pc/">Test: Dark Ritual, ein Wimmelbild-Abenteuer mit Gruselfaktor</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Battlefield 3: Details zum DLC &#034;Aftermath&#034; für PC, PS3 und Xbox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/20/bf3-aftermath-dlc-informartionen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 15:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bereits am Anfang der Woche veröffentlichte EA einen ersten Trailer zum im 4. Quartal erscheinenden DLC Aftermath für seinen Ego-Shooter Battlefield 3, der allerdings relativ nichtssagend schien: Lediglich den Schuss einer Armbrust konnte man an wirklichem Gameplay erkennen. Nun, einige Tage später, überschüttet der Publisher uns regelrecht mit neuen Infos zum FPS für PC, PlayStation [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/20/bf3-aftermath-dlc-informartionen/">Battlefield 3: Details zum DLC &quot;Aftermath&quot; für PC, PS3 und Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bereits am Anfang der Woche veröffentlichte EA einen ersten Trailer zum im 4. Quartal erscheinenden <strong>DLC Aftermath</strong> für seinen Ego-Shooter <strong>Battlefield 3</strong>, der allerdings relativ nichtssagend schien: Lediglich den Schuss einer Armbrust konnte man an wirklichem Gameplay erkennen. Nun, einige Tage später, überschüttet der Publisher uns regelrecht mit neuen Infos zum FPS für PC, PlayStation 3 und Xbox 360.</p>
<h2>Veröffentlichungdatum</h2>
<p>Sowohl alle vier Maps und ein neuer Modus wurden angekündigt, als auch das Release-Datum vom Downloadinhalt: Am 27. November erscheint das Update für Premium-Spieler an der PS3, für die Premium-Käufer an der Xbox und am PC eine Woche später. „Normalos“ warten bis zum 11. Dezember an der PS3, an der Microsoft-Konsole und am Computer bis kurz vor Weihnachten am 18. Dezember. Der Preis wird, wie üblich, bei 14,99€ bzw. 1200 MP liegen.</p>
<h2>Die Maps</h2>
<p>Die vier neuen Karten bieten große Unterschiede – auf &#8222;<strong>Epicenter</strong>&#8220; muss man sich im Erdbeben-Gebiet des Singleplayers mit Fahrzeugen durchschlagen oder einen geeigneten Sniper-Platz auf den Dächern der eingestürzten Gebäude finden.</p>
<p>Im Präsidentenpalast von Teheran, im Multiplayer &#8222;<strong>Azadi Hell</strong>&#8220; genannt, stürzt ihr euch in die Schlacht auf einer Karte, die auch so im DLC &#8222;Close Quarters&#8220; stattfinden hätte können.</p>
<p>&#8222;<strong>Hillside Village</strong>&#8220; soll eine ordentliche Mischung aus den ersten beiden Maps bilden. Doch nur ein Teil der Karte ist mit neuen Fahrzeugen wie dem Rhino, ein Zivilfahrzeug mit eingebauten MG, oder dem Phoenix (russ. Barsuk), einem neuen &#8222;Humvee&#8220;, erreichbar. Hauptaugenmerk wird hier aber auf das Einkaufszentrum gerichtet, durch das ihr euch auch im Singeplayer schießen müsst. Dieses ist mit Fahrzeugen nicht erreichbar.</p>
<p>Nähere Infos zur vierten Karte, &#8222;<strong>Markaz Market</strong>&#8222;, gibt es noch nicht.</p>
<h2>Scavenger-Modus</h2>
<p>Im neuen Modus &#8222;Scavenger&#8220; geht es laut <a href="https://www.playstation-news.de/">PS3-Talk</a> ums nackte Überleben – nur mit Pistole, Granate und Messer sollt ihr euch in den Kampf begeben. Auf dem Weg findet man allerdings neue Waffen. Gemeinsam mit den Mitspielern müsst ihr, ähnlich dem Modus &#8222;Conquest&#8220;, einige Punkte auf der Karte halten.</p>
<p>Auch einen ersten Trailer gibt es zum DLC – den könnt ihr euch natürlich im Anhang ansehen. Dort sieht man auch die bisher einzige, neu angekündigte Waffe, eine Armbrust, kurz in Aktion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/20/bf3-aftermath-dlc-informartionen/">Battlefield 3: Details zum DLC &quot;Aftermath&quot; für PC, PS3 und Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Test: Dishonored</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/17/dishonored/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 10:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://elite-gamerz.de/?post_type=reviews&#038;p=2743</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nachdem ich in Ruhe mit meinen Kollegen schon auf der Gamescom Dishonored anspielen konnte, wusste ich in etwa, was mich erwartet. Coole Waffen, viel Freiheit, super Gameplay und ein tolles Setting. Letztlich wusste ich da schon, dass das Spiel ein Hit wird. Dennoch war die Spannung vor dem ersten Start sehr hoch, schließlich konnten wir [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/17/dishonored/">Test: Dishonored</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nachdem ich in Ruhe mit meinen Kollegen schon <a href="https://ichspiele.cc/news/vorschau-auf-dishonored/" rel="nofollow">auf der Gamescom Dishonored anspielen</a> konnte, wusste ich in etwa, was mich erwartet. Coole Waffen, viel Freiheit, super Gameplay und ein tolles Setting. Letztlich wusste ich da schon, dass das Spiel ein Hit wird. Dennoch war die Spannung vor dem ersten Start sehr hoch, schließlich konnten wir nur einen winzigen Teil des Spiels testen. Nun haben wir den neuen Hit ausführlich angespielt und können euch davon berichten!</p>
<h2>Hass und Verrat!</h2>
<p>Ihr spielt Corvo Attano, der gerade frisch nach Dunwall zurückkehrt. Ihr werdet Zeuge, wie die Kaiserin ermordet wird und deren Tochter Emily entführt. Um die ganze Sache noch zu verschlimmern, wird Corvo verdächtigt, den Mord begangen zu haben.</p>
<p>So kämpft ihr euch zunächst aus dem Gefängnis frei und trefft euch mit fremden Leuten, die komischerweise ihre Hilfe anbieten. Jetzt werdet ihr von der ganzen Stadt gesucht und gehasst. Als ihr schließlich bei den fremden Leuten ankommt, wird vorerst eure Identität mit der bekannten Maske verhüllt, die auch das Spielecover ziert.</p>
<p>Das Ganze ist anfangs wirklich hervorragend inszeniert und motiviert ständig weiterzumachen. Allerdings kommen wir schon bald zu unserem Kritikpunkt: So schön die Story anfangs loslegt, so schnell wird sie relativ langweilig, bis ihr unter Umständen den Faden verliert, weil ihr einfach nicht mehr darauf achten möchtet. Damit wir aber nicht zu viel Spoilern machen wir hier lieber einen Stopp und erzählen nichts weiter.</p>
<p>Gott sei Dank gibt es da noch das klasse Setting. Ihr spielt in Dunwall, das zeitlich relativ modern ist, da die Industrialisierung offensichtlich schon voll im Gange ist. Mir hat schon während der Gamescom die Stadt ausgezeichnet gefallen. Rattenlöcher, kleinere Tunnel und Flüsse, tolle Umgebungen und den Hauch eines düsteren Windes machen die Atmosphäre wirklich unglaublich gut. Vor allem passt sich alles eurer Vorgehensweise an: Wenn ihr eure Kontrahenten alle tötet und somit für viele Morde sorgt, wird es dementsprechend viele Ratten und Seuchen geben.</p>
<h2>Wie ihr das anstellt, bleibt euch überlassen</h2>
<p>Zu Beginn einer jeder Mission ist der Ablauf eigentlich immer derselbe. Zunächst geht ihr zum Händler in eurem Versteck und rüstet euch mit neuer Munition aus oder stärkt eure Ausrüstung (dazu später noch mehr). Seid ihr schließlich bereit, könnt ihr die Mission starten.</p>
<p>Ihr bekommt verschiedene Ziele gesetzt, die nicht unbedingt höchst unterschiedlich ausfallen. „Schleichen Sie sich in das Gebäude und besorgen Sie Gegenstand X ohne gesehen zu werden“. Oder: „Töten Sie Person X oder entführen Sie diese.“ Dennoch ist das nicht so tragisch, denn jede einzelne Mission ist mit reichlich Nebenquests bestückt. So müsst ihr mal einer alten Dame helfen nervige Casanovas „wegzulocken“ oder einfach nur unschuldige Zivilisten vor Schlägern retten. Mir ist oft passiert, dass ich aus Versehen die Unschuldigen getötet habe, sodass natürlich das Lob und das Geschenk ausgeblieben sind.</p>
<p>Ihr könnt wahlweise direkt zum Ziel hinlaufen und versuchen alle Wachen zu killen, um dann den Zielpunkt zu erreichen, oder ihr geht eher ruhiger vor, kuckt um die Ecken, benutzt Rattentunnel, um leise in ein Haus einzudringen. Wer es lieber über die Dächer macht, kann dies ebenfalls tun. Dabei sind die einzelnen Abschnitte für die Missionen sehr weitläufig, verwinkelt und vor allem offen konzipiert, sodass wirklich jeder die Aufgaben anders lösen kann. Dies steigert natürlich auch den Wiederspielwert enorm, da jeder Weg interessante Möglichkeiten bietet. So habe ich per Zufall eine geheime Kammer entdeckt, die mich sogar direkt ins Innere einer Villa verfrachtet hat. Lediglich eine Wache war davor gestanden, die ich dann leise betäubt habe.</p>
<p>Neben dem Töten empfiehlt es sich oftmals einzelne Wachen zu betäuben. Dabei müsst ihr euch anschleichen und via Schultertaste einfach den Atem der Wache „erdrücken“. Häufig ist es dann zusätzlich nötig, das schlafende Opfer oder gar die Leiche aus dem Weg zu räumen, da sonst die lebende Wache Verdacht schöpft und nach euch sucht. Aber auch das sollte kein Problem sein, da meist die Gegner dermaßen blöd sind, dass auch dies ein leichtes Spiel wird.</p>
<p>Neben den ganz normalen Wachen begegnet ihr noch Schlägern oder Soldaten, welche direkt mit Knarren auf euch losgehen. Schwertkämpfe könnt ihr immer bewusst kontern, was durchaus funktioniert. Ab und an müsst ihr verschiedenen Fallen, wie einer Art Teslaspule, oder riesigen Roboter entgehen, die regelrecht auf euch feuern. So habt ihr neben schleichen, ballern und töten auch die Möglichkeit Stromkreise zu unterbrechen oder die Steuerung so umzuprogrammieren, dass Maschine die Gegner elektrisiert. Ob ihr das macht und wie, bleibt euch überlassen.</p>
<h2>Waffen und Skillung</h2>
<p>Relativ schnell im Spiel bekommt ihr viele unterschiedliche Waffen. Angefangen mit einer normalen Pistole, habt ihr irgendwann eine Armbrust mit Feuer- oder Betäubungspfeilen bis hin zu einem Fluch, wo ihr Ratten auf lebende oder tote Wachen loslassen könnt. Warum gerade auf tote Wachen? Die Ratten fressen dann die Leichen auf und somit kann niemand Verdacht schöpfen.</p>
<p>In fast jeder Ecke und Nische bekommt ihr neue Munition für eure Waffen. Die rechte Hand und somit die rechte Schultertaste werden immer für euer Schwert benutzt, während ihr die Linke immer variieren lassen könnt. Bequem per Schnellmenü könnt ihr so eure Favoriten austauschen.</p>
<p>Neben verschiedenen Angriffsmöglichkeiten und eurer Magie habt ihr auch wichtige Defensivmöglichkeiten, die ihr einsetzen könnt. So wird der Teleporter eins eurer Hauptwerkzeuge, da ihr damit höhere Orte erreichen könnt oder schnell hinter eine Wache gelangen könnt.</p>
<p>Neben den Haupt- und optionalen Missionszielen könnt ihr mithilfe eines verzauberten Herzutensils Runen und Knochenteile orten. Wenn ihr diese einsammelt, könnt ihr Corvo erneut stärker machen. Mithilfe von Runen erlernt er neue Talente oder verstärkt bekannte Attribute wie Gesundheit oder Regeneration. Auch neue Fähigkeiten wie den mächtigen Windstoß oder die Nachtsicht erlernt ihr mithilfe von Runen. Somit ist es ganz besonders wichtig, dass man diese auch einsammelt, was nicht immer so einfach ist, da sie manchmal hervorragend versteckt sind. Allerdings werden diese ja immer angezeigt (sofern das Herz ausgerüstet wurde) und ihr solltet so nichts verpassen können.</p>
<p>Mithilfe der Knochenstücke könnt ihr zusätzliche Werte verbessern, keine Fähigkeiten. So könnt ihr euch zum Beispiel gegen feindliche Schüsse stärker machen, gegen Angriffe, Seuchen, verpestete Einwohner wehren oder einfach selbst stärker angreifen.</p>
<p>Aller guten Dinge sind drei: Runen, Knochenteile und zusätzlich kann euer Händler eure Ausrüstung verstärken. Egal, ob ihr mehr Platz für Granaten oder einfach eure Rüstung haben wollt, alles ist möglich. Das Spiel bietet also genügend Möglichkeiten, sich zu stärken.</p>
<h2>Technik</h2>
<p>Technisch ist Dishonored nicht gerade eine Bombe. Die Texturen sind eher schwammig und auch die Animationen der Personen sind nicht unbedingt realistisch. Dafür punktet das Spiel aber mit einem genialen Setting und einem klasse Sound. Auch die deutsche Synchronisation ist hervorragend.</p>
<p>Der Schwierigkeitsgrad ist meines Erachtens sogar genau richtig. Klar, wenn ihr stur die Missionsziele verfolgt und einfach nur durchrusht, werdet ihr ohne Probleme durchkommen. Der Reiz liegt aber daran, die Runen, Knochenteile, Erfolge und Boni zu sammeln. Gerade im höheren Schwierigkeitsgrad ist das eine echte Herausforderung. Somit haben die Entwickler aus meiner Sicht hier eine brillante Balance gehalten!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Dishonored ist ein ausgezeichnetes Abenteuer. Es macht einfach Spaß, die vielen Waffen auszuprobieren! Zudem liegt der Reiz das Spiel öfters durchzuspielen sehr hoch, da ihr jede Mission auf mehreren Wegen lösen könnt. Freiheit wird hier während den Missionen ganz großgeschrieben, was Dishonored wirklich sehr positiv auszeichnet. Hinzu kommt das geniale Setting, der klasse Sound, der alles perfekt abrundet. So kann man dann auch getrost über die schwache KI und die schlechten Texturen hinwegsehen, denn das Spiel ist einfach unglaublich gut und für mich persönlich bisher das Spiel des Jahres 2012!</p>
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