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	<title>Du hast nach untold gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach untold gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Hacker Evolution Collection als Retail-Bundle angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/09/hacker-evolution-collection-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 00:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lace Mamba Global möchte gerne die Hacker-Evolution-Games in einem Bundle als Retail-Version veröffentlichen. Der Startschuss soll nächstes Jahr im Februar in Großbritannien fallen. Hacker Evolution Collection wird das Original Hacker Evolution beinhalten, sowie die Reinsertion-Erweiterung und zudem noch Hacker Evolution: Untold. Die Games des rumänischen Entwicklerstudios exosyphen versetzen den Spieler in die Rolle von Brian [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/09/hacker-evolution-collection-angekuendigt/">Hacker Evolution Collection als Retail-Bundle angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Lace Mamba Global möchte gerne die Hacker-Evolution-Games in einem Bundle als Retail-Version veröffentlichen. Der Startschuss soll nächstes Jahr im Februar in Großbritannien fallen.</p>
<p><em>Hacker Evolution Collection</em> wird das Original Hacker Evolution beinhalten, sowie die Reinsertion-Erweiterung und zudem noch <a href="https://ichspiele.cc/review/test-hacker-evolution-untold-mac/" rel="nofollow">Hacker Evolution: Untold</a>. Die Games des rumänischen Entwicklerstudios exosyphen versetzen den Spieler in die Rolle von Brian Spencer, einem ehemaligen Geheimagenten, der sich im Bereich Computer-Sicherheit spezialisiert hat.</p>
<p>Spencer macht sich auf die Suche, die Gründe zu finden dafür, dass Börsen-Märkte aus unerfindlichen Gründen einbrechen, ein Computer-System einer Zentralbank verrückt spielt und Satelliten-Uplinks auf einmal abbrechen. Dazu hackt Spencer sich in Computer von anderen Personen, darf aber nicht entdeckt werden. Das zumindest die Story im ersten Teil. Die Hacker-Evolution-Games sind prinzipiell recht simpel gestrickt, haben aber ein durchaus interessantes Spielkonzept, das noch an die Anfänge der Computerspiele erinnert.</p>
<p>Dank eines Editors können sich Spieler eigene Szenarien ausdenken. Die Spielesammlung wird für Windows PC am 4. Februar in Großbritannien veröffentlicht. Allerdings gibt es die Games einzeln auch für Macintosh.</p>
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		<item>
		<title>King&#8217;s-Quest-Fan-Game The Silver Lining veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/10/kings-quest-fan-game-the-silver-lining-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 23:53:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach 8 Jahren der Anstrengungen haben die Phoenix Online Studios nun das Fan-Game The Silver Lining zu Ehren von Sierras Adventure-Reihe King&#8217;s Quest ver&#246;ffentlicht. Die King&#8217;s-Quest-Reihe von Sierra hatte seinerzeit Millionen Fans rund um den Globus. Phoenix Online Studios hat nun die ersten von f&#252;nf Episoden des Fan-Games The Silver Lining mit dem Titel &#8222;What [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nach 8 Jahren der Anstrengungen haben die Phoenix Online Studios nun das Fan-Game The Silver Lining zu Ehren von Sierras Adventure-Reihe King&#8217;s Quest ver&ouml;ffentlicht.</p>
<p>Die King&#8217;s-Quest-Reihe von Sierra hatte seinerzeit Millionen Fans rund um den Globus. Phoenix Online Studios hat nun die ersten von f&uuml;nf Episoden des Fan-Games The Silver Lining mit dem Titel &#8222;What Is decreed must be&#8220; ver&ouml;ffentlicht (zu Deutsch ungef&auml;hr: Was befehligt wurde, muss so sein).</p>
<p>Roberta Williams zeigt sich stolz &uuml;ber die Anstrengungen, die Fans unternahmen, um die Figuren und Orte aus dem urspr&uuml;nglichen King&#8217;s Quest wieder auferstehen zu lassen:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;I am deeply honored that a group of devoted fans have dedicated themselves to reviving the characters, lands, and quests of my adventure game series. Without the bravery and persistence of these volunteers, it is almost certain that King&#8217;s Quest would have been relegated to a forgotten obscurity &#8212; its story left untold. Now there is a chance to truly find out what happens to the royal family of the Kingdom of Daventry. I, like many other fans, would like to see how this story unfolds!&#8220;<br /><cite>Roberta Williams</cite></blockquote>
<p>Williams ist die Sch&ouml;pferin von King&#8217;s Quest und war Mitbegr&uuml;nderin von Sierra On-Line.</p>
<p>The Silver Lining setzt in der Geschichte dort an, wo die King&#8217;s-Quest-Reihe h&auml;tte aufh&ouml;ren k&ouml;nnen. In Episode 1 &#8222;What Is Decreed must be&#8220; &ouml;ffnet die Erz&auml;hlung mit eine freudigen Feier im Land der gr&uuml;nen Inseln. Doch ein Fremder mit einem schwarzen Umhang erscheint, und die K&ouml;nigs-Zwillingsgeschwister &#8222;Alexander&#8220; und &#8222;Rosella&#8220; werden Opfer eines mysteri&ouml;sen Fluchs. K&ouml;nig Graham muss seine gefiederte Abenteuer-M&uuml;tze wieder aufziehen und einmal mehr seine Familie vor Unheil bewahren.</p>
<p>Obwohl es sich nur um ein Fan-Projekt handelt, hat man dabei sehr viel Energie investiert und muss sich vor professioneller Konkurrenz nicht scheuen. Immerhin bekommen Spieler 3D-Grafiken geboten, qualitativ hochwertige Animationen, einen eigenen Soundtrack und sogar eine professionelle Synchronisation mit Sprechern, die sonst beim Theater mitspielen. &Uuml;ber 70 Freiwillige waren an dem Projekt beteiligt.</p>
<p>Episode 1 von The Silver Lining &#8211; &#8222;<a href="https://store.postudios.com/products/the-silver-lining" target="_blank" rel="noopener">What is decreed must be</a>&#8220; kann nun kostenlos auf der offiziellen Homepage heruntergeladen werden, allerdings nicht ohne Anmeldung.</p>
<p>Die Phoenix Online Studios wollen &uuml;brigens nach den Erfahrungen mit dem Projekt in Zukunft auch kommerziell t&auml;tig werden. Ein ebenfalls episodisches Adventure namens Corridor 9 befindet sich bereits in der Entwicklung.</p>
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	</item>
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		<title>Hacker Evolution nun auch für iPhone</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/31/hacker-evolution-iphone-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2009 22:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>exosyphen Studios aus Rum&#228;nien haben bereits auf einigen Systemen diverse Hacker-Spiele ver&#246;ffentlicht. Angesichts der Goldgr&#228;ber-Stimmung im App Store verwundert es nicht, dass man folgerichtig den Schritt wagte und das Konzept miniaturisiert auf Apples Handheld &#252;bertrug. Als Publisher haben Robert Muresan und seine Truppe sich f&#252;r Hacker Evolution f&#252;rs iPhone Chillingo in Form deren Casual-Sparte Clickgamer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/31/hacker-evolution-iphone-test/">Hacker Evolution nun auch für iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>exosyphen Studios</em> aus Rum&auml;nien haben bereits auf einigen Systemen diverse Hacker-Spiele ver&ouml;ffentlicht. Angesichts der Goldgr&auml;ber-Stimmung im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verwundert es nicht, dass man folgerichtig den Schritt wagte und das Konzept miniaturisiert auf Apples Handheld &uuml;bertrug. Als Publisher haben Robert Muresan und seine Truppe sich f&uuml;r <em>Hacker Evolution</em> f&uuml;rs <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> Chillingo in Form deren Casual-Sparte Clickgamer ausgesucht. Ein originelles Spielprinzip kommt also zusammen mit einem Publisher, der sein Handwerk versteht. Macnotes lag der Titel zum Test vor, und wir verraten euch, ob der Kauf sich lohnt.</p>
<p>Im M&auml;rz durfte ich f&uuml;r Macnotes <a href="https://macnotes.de/2009/03/16/test-hacker-evolution-untold-mac/">Hacker Evolution Untold</a> f&uuml;r Macintosh testen und war positiv &uuml;berrascht von dem Spielprinzip. Letzteres haben exosyphen Studios nun versucht auf ein Level herunter zu brechen, damit es auf dem iPhone funktioniert. So viel vorweg, die Umsetzung wirkt nicht gezwungen, sondern gibt einen soliden Eindruck ab.</p>
<h2>Die Erde ist eine Karte</h2>
<p>Im Gegensatz zum gro&szlig;en Bruder Untold ist vieles einfacher gestrickt. Es gibt keine Szenarios und keine Story im Hintergrund. Wir hacken nicht die Sicherheitskameras in einem Parkhaus und auch nicht irgendwelche Ampelanlagen oder Mobiltelefone, um unerkannt aus einer misslichen Lage zu entkommen. Alles was wir bei Hacker Evolution f&uuml;rs iPhone hacken sind Computer, und zwar immer wieder Computer. Derer gibt es insgesamt 9 St&uuml;ck, die auf einer Weltkarte angeordnet sind. Sie werden auf der Karte von Monitoren symbolisiert, auf deren Display sich Zahlen eingeblendet finden und u. U. der Buchstabe V (f&uuml;r Virus).</p>
<h2>Flaschenhals Firewall</h2>
<p>Die Zahl auf einem Bildschirm entspricht der St&auml;rke unserer Firewall, die n&ouml;tig w&auml;re, um unerkannt einen Hackversuch zu unternehmen. Schaffen wir dies nicht, zieht man uns einen Strich auf der Firewall-Leiste ab. Sinkt diese auf Null, ist das Spiel verloren und wir erkannt. Wir m&uuml;ssen unsere Ressourcen also geschickt kombinieren. Vor allem bleibt uns keine M&ouml;glichkeit Hard- oder Software aufzur&uuml;sten, wie es bei Untold m&ouml;glich war. &Uuml;ber zwei Virusdateien verf&uuml;gen wir von Anfang an. Wenn auf einem Bildschirm ein V prangt, k&ouml;nnen wir mit Hilfe einer Virendatei jenen Rechner unerkannt hacken.</p>
<h2>Kombinationsverm&ouml;gen</h2>
<p>Alle Rechner, die wir gehackt haben, k&ouml;nnen wir f&uuml;r 2 weitere Hackversuche als Relaisstationen verwenden, die das Risiko des Entdeckens verringern. Dies Unterfangen ist, &auml;hnlich wie schon bei den Ablegern f&uuml;r Windows und Macintosh durchaus anspruchsvoll. Allerdings hat mir die globale Highscore gezeigt, dass ich noch sehr viel Entwicklungspotenzial als Hacker habe, das ich bislang wohl nicht ausgesch&ouml;pft habe. Auf einem bescheidenen 263ten Platz liege ich, obgleich ich dachte, recht gut gewesen zu sein. Man kann es immer wieder neu probieren und der eigene Ehrgeiz h&auml;lt einen dazu an, es immer wieder zu probieren. Ein wenig wie bei Logikr&auml;tseln oder Sudoku. Nur das Hacker Evolution auf allen Plattformen vor allem durch seinen variablen Schwierigkeitsgrad hervorsticht. Es passt sich den Aktionen des Spielers an und legt die Messlate meist recht weit nach oben.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Nat&uuml;rlich kann exosyphen Studios Ableger f&uuml;r Apples Handheld-Plattform nicht die Komplexit&auml;t der PC-Spiele abbilden. Das eing&auml;ngige und andersartige Spielprinzip haben die Rum&auml;nen allerdings sehr gut &uuml;bertragen k&ouml;nnen. Die Langzeitmotivation wird f&uuml;r all diejenigen sehr hoch sein, die von ebendiesem Prinzip zum Ehrgeiz angehalten werden. Hacker Evolution&nbsp;f&uuml;r iPhone und iPod touch ist zwar kein grafisch aufwendiges Spiel doch f&uuml;r sich genommen ein gutes Spiel. Eine Lite-Variante gibt es noch nicht, doch die Vollversion wird quasi als Pennystock abgegeben. F&uuml;r 79 Cent erh&auml;lt man den Titel, den ich ebenfalls mit 4 von 5 Macs bewerten kann, so wie seinerzeit den gro&szlig;en Bruder.</p>
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<p>Was mich allerdings nachdenklich stimmt, und das gilt grunds&auml;tzlich f&uuml;r viele Spiele, die ich in der letzten Zeit getestet habe: Bislang fehlt vielen davon eine lokalisierte Fassung. So auch Hacker Evolution. Mit Sicherheit gibt es bei Macnotes gen&uuml;gend Leser, die der englischen Sprache m&auml;chtig sind, allerdings sind Hilfetexte &uuml;ber mehrere Seiten in englischer Sprache, die einem das Spielprinzip erkl&auml;ren, durchaus kritisch zu sehen. Die Sprachbarriere verhindert bei so manchem dann ein ungetr&uuml;btes Vergn&uuml;gen. Bei Titeln f&uuml;r Konsolen und Computer, die man in Form eines realen Datentr&auml;gers erwirbt, w&uuml;rde es so etwas nicht geben. Da jedoch akut Downloadshops und virtuelle Distributionskan&auml;le in Mode kommen, muss man sich Gedanken dar&uuml;ber machen, wie man den gro&szlig;en Bedarf an Lokalisierungen decken kann. F&uuml;r &Uuml;bersetzer sicherlich ein lohnendes Bet&auml;tigungsfeld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/31/hacker-evolution-iphone-test/">Hacker Evolution nun auch für iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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			<media:title type="html">Hacker Evolution nun auch für iPhone &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">exosyphen Studios aus Rumänien haben bereits auf einigen Systemen diverse Hacker-Spiele veröffentlicht. Angesichts der Goldgräber-Stimmung im App Store verwundert es nicht, dass man folgerichtig den Schritt wagte und das Konzept miniaturisiert auf Apples Handheld übertrug. Als Publisher haben Robert</media:description>
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	</item>
		<item>
		<title>50% Rabattaktion und 4 neue Mods für Hacker Evolution: Untold</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/14/50-rabattaktion-und-4-neue-mods-fur-hacker-evolution-untold/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 11:13:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In unserem Testbericht Mitte M&#228;rz hatten wir das Hacker Game f&#252;r Macintosh von exosyphen Studios als konkurrenzf&#228;higes Produkt ausgemacht (4 von 5 Macs). Der Hersteller hat in der j&#252;ngeren Vergangenheit einen Modding-Wettbewerb ausgerufen, der zu diesem Zeitpunkt allerdings bereits beendet ist. 4 Einsendungen haben den Weg zu exosyphen gefunden und stehen jedem Interessierten zum Download [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/14/50-rabattaktion-und-4-neue-mods-fur-hacker-evolution-untold/">50% Rabattaktion und 4 neue Mods für Hacker Evolution: Untold</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In unserem <a href="https://macnotes.de/2009/03/16/test-hacker-evolution-untold-mac/">Testbericht</a> Mitte M&auml;rz hatten wir das Hacker Game f&uuml;r Macintosh von <em>exosyphen Studios</em> als konkurrenzf&auml;higes Produkt ausgemacht (4 von 5 Macs). Der Hersteller hat in der j&uuml;ngeren Vergangenheit einen Modding-Wettbewerb ausgerufen, der zu diesem Zeitpunkt allerdings bereits beendet ist.</p>
<p>4 Einsendungen haben den Weg zu exosyphen gefunden und stehen jedem Interessierten zum Download &uuml;ber das Forum bereit. Die Mods kopiert man in einen Unterordner des Spiels und kann anschlie&szlig;end ein komplett neues Thema in den Optionen von <em>Hacker Evolution: Untold</em> ausw&auml;hlen.</p>
<p>Im Augenblick gew&auml;hrt exosyphen K&auml;ufern zudem einen 50%igen Rabatt auf ihr Spiel. Das Spiel, das eigentlich 24,95 Dollar kostet, wird somit f&uuml;r knapp 13 Dollar erschwinglicher denn je. zum Kauf einfach die <a href="http://www.exosyphen.com/page_hacker-evolution-untold.html">Seite des Spiels</a> aufrufen, das Spiel in den Warenkorb legen und beim Bestellvorgang den Rabattcode <em>EXODISCOUNTBIG</em> eingeben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/14/50-rabattaktion-und-4-neue-mods-fur-hacker-evolution-untold/">50% Rabattaktion und 4 neue Mods für Hacker Evolution: Untold</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Test: Hacker Evolution: Untold für Mac</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/16/test-hacker-evolution-untold-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 13:08:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 1. M&#228;rz ver&#246;ffentlichte exosyphen studios die Mac-Version seines Spiels Hacker Evolution: Untold. Mit dem Spiel kann man bestimmt kein professioneller Hacker werden, und man f&#252;hlt sich nur bedingt als solcher. Warum das Spiel trotzdem Spa&#223; gemacht hat, verraten wir in unserem Test. Schreib ich&#8217;s lieber ins Fazit oder doch vorneweg? Hacker Evolution: Untold ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/16/test-hacker-evolution-untold-mac/">Test: Hacker Evolution: Untold für Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Am 1. M&auml;rz ver&ouml;ffentlichte exosyphen studios die Mac-Version seines Spiels Hacker Evolution: Untold. Mit dem Spiel kann man bestimmt kein professioneller Hacker werden, und man f&uuml;hlt sich nur bedingt als solcher. Warum das Spiel trotzdem Spa&szlig; gemacht hat, verraten wir in unserem Test.</p>
<p>Schreib ich&#8217;s lieber ins Fazit oder doch vorneweg? Hacker Evolution: Untold ist nicht f&uuml;r Jedermann. Die Zielgruppe, die sich von dem Spiel angesprochen f&uuml;hlt, wird aber kaum Grund zum M&auml;keln haben.</p>
<h2>Matrix l&auml;sst gr&uuml;&szlig;en</h2>
<p>Viele Kinofilme h&auml;tten Pate stehen k&ouml;nnen f&uuml;r das Design respektive die Eingabeoberfl&auml;che von Hacker Evolution: Untold. Aus viel mehr besteht das Spiel aber nicht. Wir werden begr&uuml;&szlig;t von einem Willkommensbildschirm und jeder neue Level besteht im Grunde nur aus dem Desktophintergrund und 4 oder 5 Fenstern, die fest angeordnet sind und je unterschiedliche Informationen enthalten.</p>
<p>Das Interface-Design ist in weiten Teilen mit gr&uuml;nen Lettern auf schwarzem Hintergrund realisiert. In den Anfangszeiten der Computer gab es solche Farbkombinationen zuhauf, weil Monochrom-Bildschirme nicht mehr als zwei Farben darstellen konnten. Doch wenn heute jemand seinen Desktop so einrichtet, dann geh&ouml;rt er doch eher zu den Exoten, und selbst Hacker w&uuml;rden in den meisten F&auml;llen nicht zu solchen Farbkombinationen greifen. Es ist aber nichts Neues, dass in Filmen und Medien die Sicht der Dinge ein wenig stilisiert dargestellt wird, das gilt f&uuml;r Hacker genauso wie f&uuml;r Mafiosi.</p>
<h2>Disaster abwenden</h2>
<p>Die Geschichte von Hacker Evolution: Untold klingt wie aus einem Kriminalroman. Wir sind Gr&uuml;nder einer Technologiefirma und da man versucht hat, uns etwas anzuh&auml;ngen, f&uuml;r das wir aber nicht verantwortlich sind, m&uuml;ssen wir nun das Schlimmste verhindern. Dazu wenden wir die ganze Zeit &uuml;ber hacker&auml;hnliche Methoden an. Wir verbinden uns mit unterschiedlichsten Servern, laden Dateien herunter, l&ouml;schen Festplatten auf fremden Computern, hacken uns in Bankautomaten oder in Mobilfunknetze ein. Wir versuchen auf der einen Seite unsere eigenen Spuren zu verwischen, aber andererseits die F&auml;hrte der Gegenseite aufzusp&uuml;ren.</p>
<h2>Hoher Schwierigkeitsgrad</h2>
<p>Dass das nicht immer ganz einfach ist, merkt man schon von Beginn an. Mit jedem Hack, mit jedem Versuch das Passwort eines anderen Rechners zu entschl&uuml;sseln begeben wir uns in die Gefahr, zur&uuml;ckverfolgt werden zu k&ouml;nnen. Damit das nicht geschieht, k&ouml;nnen wir Verbindungen &uuml;ber andere Rechner leiten. Im Spiel hei&szlig;t das dann &#8222;bouncing&#8220;, denn bislang gibt es von exosyphen keine lokalisierte deutsche Fassung. Da man f&uuml;r das Spiel aber eine gewisse Affinit&auml;t f&uuml;r Computer generell mitbringen sollte, d&uuml;rfte das nicht zu stark ins Gewicht fallen. Au&szlig;erdem k&ouml;nnen wir gegen Bares unsere Hardware aufr&uuml;sten. Dazu geh&ouml;rt u. a. die Speicherkapazit&auml;t, die Sicherheitsstufe der Firewall, die Geschwindigkeit von CPU und/oder des Modems.</p>
<p>Je besser die CPU, desto schneller werden Entschl&uuml;sselungsaufgaben gel&ouml;st oder gelingen Hackversuche. Die Speicherkapazit&auml;t im Blick haben muss man deshalb, weil hin und wieder Dateien auf den eigenen Rechner geladen werden m&uuml;ssen, um gewisse Ziele zu erf&uuml;llen, bspw. eine Datenbank an jemanden weiterzuleiten oder einen Virus auf ein fremdes System einzuspielen, den man sich vorher an anderer Stelle herunterladen musste. Die &Uuml;bertragungsrate des Modems spielt dann eine Rolle, wenn es auf den Faktor Zeit ankommt. Ein gro&szlig;er Download braucht vielleicht manchmal zu lang, bis wir ihn herunter geladen haben. Es gibt also unterschiedliche M&ouml;glichkeiten, wie wir m&ouml;glichst ungeschoren aus den Hack-Aktionen entlassen werden.</p>
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<h2>Die Shell</h2>
<p>Die Interaktion mit dem Spiel funktioniert weitgehend &uuml;ber eine eigene Shell. Diese verf&uuml;gt &uuml;ber einen rudiment&auml;ren Befehlssatz (20 verschiedene Befehle), wie ihn viele kennen werden, die schon mal mit einer Shell gearbeitet haben. Denn die Befehlsbezeichnungen entsprechen zum Teil oder sogar komplett denen in *nix-kompatiblen Shells. Mit &#8222;ls&#8220; rufen wir den Inhalt eines Verzeichnisses auf, mit login, logout, connect und weiteren Befehlen hacken wir uns durch das Spiel. Eine Autovervollst&auml;ndigung von bereits Bekanntem mittels der TAB-Taste funktioniert au&szlig;erdem.</p>
<h2>Tutorial und Level</h2>
<p>Jedes Level in Hacker Evolution: Untold hat bestimmte Ziele, die es zu erf&uuml;llen gilt. Zu Beginn gibt es eine Einf&uuml;hrung in das Spiel. In einem Nachrichtenfenster erhalten wir Mails und lesen Hinweise, wie wir vorzugehen haben. Auf diese Weise werden wir durch alle Level hin mit Informationen versorgt, wenngleich die Informationen nach dem Einf&uuml;hrungslevel nicht mehr derart explizit formuliert sind, sondern wir dann selbst entsprechend ohne Anleitung handeln m&uuml;ssen, um ans Ziel zu kommen. Schaffen wir es nicht, die Zielvorgaben zu erf&uuml;llen, bietet uns das Spiel eine Hilfestellung, die man &uuml;ber die Eingabe von &#8222;tutorial&#8220; in der Shell erreicht. Prinzipiell haben die Entwickler sich gedacht, k&ouml;nnte man jedes Level in unter 30 Minuten schaffen. Dann n&auml;mlich wird man mit Bonuspunkten belohnt. Allerdings ist das wirklich nicht immer einfach, und in meinem Fall bislang nie eingetroffen.</p>
<h2>Mach mal lauter</h2>
<p>Das stilisierte Bild von Hackern, von dem ich vorhin schrieb, es umfasst noch eine weitere Facette, die Musik. Elektronische Musik oder Heavy Metal sind in Romanen, Filmen und Spielen oft erste Wahl, wenn man Hacker darstellen m&ouml;chte. exosyphen hat sich f&uuml;r Hacker Evolution: Untold dazu entschieden, uns mit elektronischer Musik zu berieseln. Der Soundtrack ist, wenn man ihn mag, ziemlich gut. Aber je mehr ich schreibe, desto eher sollten all diejenigen, denen gewisse Dinge missfallen, merken, dass es nicht ihr Spiel sein k&ouml;nnte. Erst nach einiger Spielzeit f&auml;ngt man an, die Musik im Hintergrund zu &uuml;berh&ouml;ren. Es ist allerdings m&ouml;glich von Hand Abhilfe zu schaffen. Dazu muss man eigene MP3-Dateien in den Ordner <em>/heuntold-music/</em> kopieren und die Playlist &auml;ndern, die als Textdatei im selben Ordner vorliegt.</p>
<h2>Sch&ouml;nheitsfehler</h2>
<p>Obwohl es sich um ein Hackergame handelt, wurde das Spiel offenbar nicht f&uuml;r den Einsatz an mehreren Bildschirmen konzipiert. Mein zweiter Bildschirm jedenfalls zeigt zu viel Whitespace; in diesem Fall ja Blackspace, und einige bewegliche Hintergrundelemente scrollen zu weit raus. Der Betrieb an einem Bildschirm funktioniert aber weitgehend ohne Probleme. Schwierig wurde es in meinem Fall nur, weil der externe Bildschirm eine h&ouml;here native Aufl&ouml;sung anbot als mein <a href="https://macnotes.de/produkt/macbook/">MacBook</a> in der Lage ist darzustellen, und offenbar fragt das Spiel beim Start die Aufl&ouml;sung nicht ab, sondern verl&auml;sst sich auf die zuletzt genutzte Aufl&ouml;sung. Das f&uuml;hrt dann zum Programmabsturz beim Start. Hat man gar keinen zweiten Bildschirm mit h&ouml;herer Aufl&ouml;sung, kann einem das gar nicht erst passieren. Man hat mir bei exosyphen aber versichert, dass man hier nachbessern wird.</p>
<h2>Noch kein Editor f&uuml;r Mac</h2>
<p>Schade ist au&szlig;erdem, dass ein besonderes Bonbon der PC-Version (noch) nicht f&uuml;r Mac verf&uuml;gbar ist. Denn die PC-Spieler k&ouml;nnen mithilfe eines Leveleditors ganz eigene Hacker-Kriminalgeschichten entwerfen und sie auf fremde Spieler loslassen. Einen Mac-Editor wird es nur unter der Voraussetzung geben, dass gen&uuml;gend Spieler bei exosyphen nachfragen. Doch wenn das Bed&uuml;rfnis aufkommt, so wurde mir versichert, w&uuml;rde exosyphen den Mac-Nutzern ebenfalls einen Editor spendieren.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Hacker Evolution: Untold ist ein Spiel, das sich auf das Wesentliche konzentriert. Und das tut es gut. Wer sich mit dem Ambiente und der Bedienung anfreunden kann, wer eine Affinit&auml;t f&uuml;r Computer hat, der wird auch mit diesem Teil der Reihe gl&uuml;cklich werden, der als erster auf den Mac portiert wurde. Die rum&auml;nischen Entwickler haben solide Arbeit geleistet, und man merkt beim Spielen, dass die Spielmechanik ziemlich ausgereift ist. Als Spieler muss man sich konzentrieren, Hinweisen nachgehen und seine Ressourcen gut verwalten, denn nur so schafft man jedes Level. Nachl&auml;ssigkeit wird dann in der Form bestraft, dass man das Level noch mal neustarten muss. Das geschieht &uuml;brigens ebenfalls per Eingabe &uuml;ber die Shell.</p>
<p>Wer Gefallen daran findet, wird den Kaufpreis von $24.95 nicht zu hoch finden. Sch&ouml;ner w&auml;re es gleichwie, wenn die Mac-Besitzer f&uuml;r ihr Geld das gleiche kriegen w&uuml;rden, wie die Windows-User. Denn der Editor kann die Spielzeit durchaus noch vervielfachen. Zum Spielen wird mindestens OS X 10.4 ben&ouml;tigt, ein Prozessor mit 1 GHz sollte es schon sein, ebenso 512 MByte Ram und 32 MByte Grafikspeicher.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/16/test-hacker-evolution-untold-mac/">Test: Hacker Evolution: Untold für Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Kurz und knapp #13</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/04/kurz-und-knapp-13/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 17:14:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ende Februar gab&#8217;s die letzte Ausgabe von Kurz und knapp. Es wird also Zeit f&#252;r weitere Neuigkeiten. Pangea Software gibt eine kostenlose Testversion ihres iPhone-Games Enigmo heraus. Diese umfasst 5 von ingesamt 50 Level. Connect 2 Media wird im 2ten Quartal 09 den Titel &#8222;Tumblebugs&#8220; f&#252;r iPhone und andere mobile Plattformen heraus bringen. Man schloss [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/04/kurz-und-knapp-13/">Kurz und knapp #13</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ende Februar gab&rsquo;s die letzte Ausgabe von Kurz und knapp. Es wird also Zeit f&uuml;r weitere Neuigkeiten.</p>
<p>Pangea Software gibt eine <a href="https://macnotes.de/2009/03/04/pangea-gibt-enigmo-lite-heraus/">kostenlose Testversion ihres iPhone-Games Enigmo</a> heraus. Diese umfasst 5 von ingesamt 50 Level.</p>
<p>Connect 2 Media wird im 2ten Quartal 09 den Titel <a href="https://macnotes.de/2009/03/04/tumblebugs-fur-iphone-im-zweiten-quartal/">&bdquo;Tumblebugs&ldquo; f&uuml;r iPhone und andere mobile Plattformen</a> heraus bringen. Man schloss dazu ein Abkommen mit dem Entwickler der PC- und Mac-Version Wildfire Games aus Australien.</p>
<p>exosyphen aus Rum&auml;nien hat von seinem PC-Spiel <a href="https://macnotes.de/2009/03/04/neues-hackergame-fur-osx/">Hacker Evolution: Untold eine Version f&uuml;r Macintosh ver&ouml;ffentlicht</a>. Untold ist bereits das dritte Hackergame. Ein erste ad&auml;quates Hackergame f&uuml;r iPhone ist geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/04/kurz-und-knapp-13/">Kurz und knapp #13</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Hacker Evolution: Neues Hackergame für OS X</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/04/neues-hackergame-fur-osx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 15:02:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die rum&#228;nischen Entwickler exosyphen studios haben diese Woche die Macintosh-Version ihres Computerspiels Hacker Evolution: Untold ver&#246;ffentlicht. Wie uns von Robert Muresan, technischer Direktor bei exosyphen, ebenfalls best&#228;tigt wurde, wird in B&#228;lde ein &#228;quivalentes iPhone-Hackergame erscheinen. Hacker Evolution: Untold ist mittlerweile der 3te Teil einer Spielserie, die sich zum Ziel gesetzt hat, die Aufmerksamkeit, die Kreativit&#228;t [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/04/neues-hackergame-fur-osx/">Hacker Evolution: Neues Hackergame für OS X</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die rum&auml;nischen Entwickler exosyphen studios haben diese Woche die Macintosh-Version ihres Computerspiels Hacker Evolution: Untold ver&ouml;ffentlicht. Wie uns von Robert Muresan, technischer Direktor bei exosyphen, ebenfalls best&auml;tigt wurde, wird in B&auml;lde ein &auml;quivalentes <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Hackergame erscheinen.</p>
<p><a href="http://www.exosyphen.com/page_hacker-evolution-untold.html">Hacker Evolution: Untold</a> ist mittlerweile der 3te Teil einer Spielserie, die sich zum Ziel gesetzt hat, die Aufmerksamkeit, die Kreativit&auml;t und den Intellekt des Spielers zu fordern. Aus Testberichten der PC-Version und der Berichterstattung &uuml;ber &auml;ltere Titel erf&auml;hrt man, dass es sich bei Hacker Evolution um ein anspruchsvolles Spiel mit ordentlichem Schwierigkeitsgrad handelt. Die Version f&uuml;r OS X ist zum Preis von 24,99 Dollar zu haben. Eine Demoversion gibt es au&szlig;erdem. Ob exosyphen ein ordentliches Spiel produziert hat, das erfahrt ihr in unserem Review, sobald wir genug Stunden mit dem Spiel verbracht haben, um ein aussagekr&auml;ftiges Fazit zu ziehen.</p>
<p>In den Hackergames &uuml;bernehmen wir die Rolle von Brian Spencer, seines Zeichens Programmierer einer kleinen Firma, die er mit gegr&uuml;ndet hat, und deren Produkte eigentlich der Anfang allen &Uuml;bels darstellen. Unsere Aufgabe ist es, nicht zuzulassen, dass uns Verbrechen angeh&auml;ngt werden, f&uuml;r die wir nicht verantwortlich sind. Mit unserem Tun verhindern wir au&szlig;erdem, dass Computer die n&auml;chste dominante Spezies werden. Ein wenig erinnert das Setting an Filme wie das Bourne Komplott oder Der Staatsfeind Nr. 1.</p>
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