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	<title>Du hast nach turtle gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach turtle gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>LOGO (Programmiersprache)</title>
		<link>https://macnotes.de/produkt/logo-programmiersprache/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2020 18:13:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>LOGO ist eine einfach zu erlernende Programmiersprache, die eigentlich für Kinder entwickelt wurde. Diese Programmiersprache musste man über Kassette, Diskette oder Steckmodul nachinstallieren. Entworfen wurde sie 1967 von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon. Die Besonderheit der LOGO-Sprache war ein Igel, der auf dem Bildschirm den Anweisungen des Nutzers folgte. Kinder [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>LOGO ist eine einfach zu erlernende Programmiersprache, die eigentlich für Kinder entwickelt wurde. Diese Programmiersprache musste man über Kassette, Diskette oder Steckmodul nachinstallieren. Entworfen wurde sie 1967 von Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert und Cynthia Solomon.</p>
<p>Die Besonderheit der LOGO-Sprache war ein Igel, der auf dem Bildschirm den Anweisungen des Nutzers folgte. Kinder sollten so Geometrie erlernen. Der Igel sah übrigens nicht aus wie ein Igel, sondern wie ein Dreieck.</p>
<p>Mit Befehlen wir <code>FORWARD</code> oder <code>RIGHT</code> gab man dem Maskottchen Richtungsanweisungen gefolgt von Zahlen. Bei den Angaben für „Links“ und „Rechts“ erwartet der Igel eine Angabe in Form von 0 bis 360 Grad, bei „Vor“ und „Zurück“ hingegen die Zahl der „Schritte“, die er gehen muss.</p>
<p>Ein Vorteil von LOGO ist außerdem die Möglichkeit, die Befehle abzukürzen. Aus <code>FORWARD</code> wird so <code>FD</code> oder aus <code>LEFT</code> dann <code>LT</code>.</p>
<h2>LOGO-Befehle</h2>
<p>Wir listen nachfolgend einige LOGO-Befehle samt kurzer Beschreibung auf.</p>
<ul>
<li>BACK (BK): Bewegt den Igel X Schritte zurück.</li>
<li>FORWARD (FD): Bewegt den Igel X Schritte nach vorn.</li>
<li>LEFT (LT): Bewegt den Igel um X Grad nach links.</li>
<li>PENDOWN: Lässt den virtuellen Zeichenstift herunter, sorgt dafür, dass man mit dem Igel wieder zeichnen kann.</li>
<li>PENERASE (PE): Lässt den Igel Pixel löschen auf Linien, auf denen er sich bewegt oder diese kreuzt.</li>
<li>PENUP: Hebt den virtuellen Zeichenstift hoch, sorgt dafür, dass der Igel keine Pixel auf dem Bildschirm mehr einfärbt.</li>
<li>RIGHT (RT): Bewegt den Igel um X Grad nach rechts.</li>
</ul>
<h2>Erweiterbarkeit durch Prozeduren</h2>
<p>Die Logo Programmiersprache verfügt zwar über einen festen Wortschatz mit vorhandenen Prozeduren. Man kann den Befehlsvorrat jedoch erweitern, indem man eigene Prozeduren anlegt.</p>
<p>Wichtig ist, dass die Bezeichnungen für Prozeduren keine Leerzeichen enthalten dürfen und sich natürlich nicht an den Namen vorhandener Prozeduren bedienen.</p>
<h3>Prozedur anlegen</h3>
<p>Eine Prozedur – heute würde man vielleicht auch Methode oder Funktion sagen – besteht bei Logo aus drei Teilen:</p>
<ol>
<li><code>TO</code> + Bezeichner.</li>
<li>Befehlsfolge.</li>
<li><code>END</code></li>
</ol>
<p>Die Prozedur <code>VIERECK</code> würde man beispielsweise wie folgt erzeugen:</p>
<pre><code>TO VIERECK
	REPEAT 4 [FD 40 RT 90]
END</code></pre>
<p>Die Eingabe dieser Prozedur gefolgt von Enter sorgt für die Rückmeldung des Logo-Interpreters „VIERECK IS DEFINED“.</p>
<h3>Prozedur ausführen</h3>
<p>Jetzt kann mit einfach <code>VIERECK</code> tippen und die Eingabe bestätigen, dann führt Logo die eigene Prozedur aus.</p>
<h3>Prozedur speichern</h3>
<p>Speicher von Computern aus der Zeit, in der man Logo verwendete, sind flüchtig. Wenn man die Geräte ausschaltete, waren die eingegebenen Prozeduren weg.</p>
<h3>Prozeduren löschen</h3>
<p>Man konnte sie jedoch speichern, und zwar durch Eingabe von: <code>SAVE NAME</code>.</p>
<p>Man kann die eigenen Prozeduren mittels <code>ERASE NAME</code> auch wieder löschen. Möchte man alle gespeicherten Prozeduren löschen, funktioniert das über den Befehl <code>ERASE ALL</code>.</p>
<h2>Variablen in Logo</h2>
<p>Ein weiterer Bestandteil von Programmiersprachen sind Variablen, also Platzhalter für Werte. Variablen gibt es auch in Logo. Nutzt man eine Variable mit Befehlen zusammen, setzt man ihr einen Doppelpunkt voran.</p>
<p>Die <code>VIERECK</code>-Prozedur kann man zum Beispiel durch eine Variable wie folgt flexibler gestalten:</p>
<pre><code>TO VIERECK :LAENGE
	REPEAT 4 [FD :LAENGE RT 90]
END</code></pre>
<p>Wenn man nun beispielsweise eine neue Prozedur anlegt, die unterschiedliche Längen von Vierecken berücksichtigt.</p>
<pre><code>TO SUPERVIERECK
	VIERECK 20
	VIERECK 30
	VIERECK 40
	VIERECK 50
END	</code></pre>
<p>Die hier gewählten Beispiele sind der Literatur entnommen.<sup><a id="ffn1" class="footnote" href="#fn1">1</a></sup></p>
<h2>Logo Programmiersprache heute</h2>
<p>Obwohl die Programmiersprache in den 1960er-Jahren ihren Ursprung hat, wird sie noch heute in abgewandelter Form für Bildungsangebote genutzt. Spielroboter wie Mirobot lassen sich über Logo programmieren.</p>
<p>Wegen der Möglichkeit zur grafischen Ausgabe eignet sich Logo zur plakativen Vermittlung. Man kann die Programmiersprache beispielsweise im Web nutzen, <a href="http://www.code-your-life.org/turtlecoder/">im Programm TurtleCoder</a>. Es ist dort jedoch eine Umgewöhnung von einem herkömmlichen Interpreter notwendig, da man mindestens genauso oft klickt wie tippt.</p>
<ol id="footnotes">
<li id="fn1">Vgl. Computer Kurs &#8211; Einsteigen &#8211; Verstehen &#8211; Beherrschen (Ausgabe 2), 1985. <a href="#ffn1">↩︎</a></li>
</ol>
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	</item>
		<item>
		<title>GIGA von Econa an Vermarkter Ströer verkauft</title>
		<link>https://macnotes.de/2014/08/20/giga-von-econa-an-stroer-verkauft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Aug 2014 14:50:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Internetportal GIGA.de und dessen Betreibergesellschaft GIGA Digital AG haben einen neuen Besitzer. Die Econa AG hat Giga an die Ströer Media AG verkauft. Die IEG Investmentbank tritt als Berater auf. Ganz ohne große Ankündigung, und offenbar ohne Personalwechsel, ging der Besitz am Portal GIGA.de von der Beteiligungsgesellschaft Econa AG an einen neuen Besitzer über. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Internetportal GIGA.de und dessen Betreibergesellschaft GIGA Digital AG haben einen neuen Besitzer. Die Econa AG hat Giga an die Ströer Media AG verkauft. Die IEG Investmentbank tritt als Berater auf.</p>
<p>Ganz ohne große Ankündigung, und offenbar ohne Personalwechsel, ging der Besitz am Portal GIGA.de von der Beteiligungsgesellschaft Econa AG an einen neuen Besitzer über. Das durch diverse Fusionen enorm gewachsene Projekt gehört nun dem Vermarkter Ströer.</p>
<h2>Ströer kauft GIGA Digital AG</h2>
<p>Auf der Webseite von Econa <a href="https://econa.com/" target="_blank" rel="noopener">steht zu lesen</a>, dass die unternehmerische Beteiligungsholding nicht mehr an GIGA.de beteiligt ist. GIGA.de wurde jetzt vom Vermarkter Ströer von Econa übernommen (PDF), das Impressum nennt die GIGA Digital AG aus Berlin, die offenkundig als Ganzes veräußert wurde. Der Preis dafür soll laut heute veröffentlichtem Geschäftsbericht bei 4,1 Millionen Euro <a href="https://irpages2.eqs.com/Download/Companies/stroeer/Quarterly%20Reports/DE0007493991-Q2-2014-EQ-D-00.pdf" target="_blank" rel="noopener">liegen</a> (PDF).</p>
<h2>GIGA hat bewegtes Leben</h2>
<p>Econa hatte GIGA 2010 von einer Tochtergesellschaft von Rupert Murdochs News Corp. gekauft, nachdem diese es erst ein Jahr vorher von Premiere erworben hat. <a title="GIGA – Aufstieg und Fall eines Medienspielplatzes" href="https://macnotes.de/2011/01/01/giga-aufstieg-und-fall-eines-medienspielplatzes/">GIGA als Marke hat ein bewegtes Leben hinter sich</a>, startete die Webseite zunächst als Ergänzung zu einer Fernsehsendung auf NBC. Später wurde die Games-Sparte von Turtle Entertainment (Stichwort: ESL) übernommen und 2007 an Premiere verkauft. Der Pay-TV-Sender hatte im Februar 2009 den Stecker gezogen und GIGA ging als Web-Projekt mit neuem Eigentümer (News Corp./IGN) weiter. Zu diesem Zeitpunkt <a href="http://randolf.jorberg.de/2014/06/27/macnotes-exit/" target="_blank" rel="noopener">versuchte der ehemalige Macnotes-Besitzer</a> Randolf Jorberg ebenfalls das Projekt zu übernehmen, wurde jedoch von IGN überboten.</p>
<h2>Econa kaufte GIGA 2010</h2>
<p>2010 stand schließlich ein weiterer Verkauf der Marke samt Content an. Den Zuschlag erhielt diesmal die finanzkräftige Econa AG Beteiligungsgesellschaft, die bereits dutzende Webseiten aus demselben Business betrieb: Winload, Macnews und benm.at, um nur einige zu nennen. All diese Portale wurden dann in der Marke GIGA zusammengeführt, um eine gewisse Stärke im Contentbereich für technische Interessen im deutschsprachigen Raum zu bündeln. <a title="SEO: Sichtbarkeitsindex gibt NICHT die Präsenz einer Website im Netz wieder" href="https://macnotes.de/2014/01/24/seo-sichtbarkeitsindex-nicht-praesenz-internet/">Glaubt man SEO-Metriken wie dem Sichtbarkeitsindex</a>, hat sich das Unterfangen gelohnt; zu diesem Zeitpunkt, 2010, wurde der damalige Macnotes-Besitzer abermals trotz eines sechsstelligen Gebots von Econa ausgestochen.</p>
<h2>Shu-Show bei GIGA eingestampft</h2>
<p>Econa hatte anfangs Großes mit GIGA vor, unter anderem war eine regelmäßige Live-Show geplant, wofür ehemalige GIGA-Moderatoren (Tom Westerholt und Shu On Kwok) wieder angeheuert wurden. Diese Show wurde wegen Zuschauerschwund nicht sehr lange produziert. In letzter Zeit machte GIGA eher mit <a href="https://web.archive.org/web/20140919191433/http://superlevel.de/spielkram/gigantisch-verladen-seo-keyword-install-exe/" target="_blank" rel="noopener">fragwürdigen SEO-Praktiken</a> von sich reden.</p>
<h2>Mit Ströer weiterer Vermarkter am Medium</h2>
<p>Tatsächlich landete Kwok dann beim <a href="https://www.mobilegeeks.de/curved-de-ist-gestartet-content-marketing-fuer-die-generation-touch/" target="_blank" rel="noopener">Werbeblatt/Informationsanbieter Curved</a>, das/der erst im Februar 2014 mit Finanzmitteln von E-Plus von der Hamburger Agentur SinnerSchrader betrieben wird.</p>
<p>Gleiches gilt also seit kurzem auch für GIGA.de und die GIGA Digital AG. Damit liegt ein weiteres vermeintlich neutrales Medium in den Händen eines Werbevermarkters, in diesem Fall der Ströer Media AG.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>TMNT: Neues Turtles-Game von Activision geplant</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/08/turtles-videospiel-von-activision-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 05:15:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Activision hat bekanntgegeben, dass man sich die Rechte von Nickelodeon gesichert habe, Videospiele mit den Turtles produzieren zu dürfen. Die Fernsehstation hatte diese selbst im Jahr 2009 erworben. Die Turtles sind Superhelden, die sich über die Zeit stark gewandelt haben. In den 1990ern traten sie in Videospielen, Comics und TV-Serien sowie Kino-Filmen als muskulöse, wuchtige, [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Activision hat bekanntgegeben, dass man sich die Rechte von Nickelodeon gesichert habe, Videospiele mit den Turtles produzieren zu dürfen. Die Fernsehstation hatte diese selbst im Jahr 2009 erworben.</p>
<p>Die Turtles sind Superhelden, die sich über die Zeit stark gewandelt haben. In den 1990ern traten sie in Videospielen, Comics und TV-Serien sowie Kino-Filmen als muskulöse, wuchtige, vorlaute Schildkröten auf. Der Hang zum Workout ist bei der Generation Turtles im Jahr 2013 indes auf der Strecke geblieben, schaut man sich die neusten Animationsfilme und -serien an.</p>
<p>Doch genau diese Figuren möchte Activision nun in Form von Videospielen mit den Spielern interagieren lassen. Für Kinder der 80er dürften solche Games ein mittelschwerer Kulturschock werden.</p>
<p>Unklar ist welche Art von Spiel sich Activision ausgeguckt hat, und auch auf welcher Plattform man die Games veröffentlichen möchte. Sherice Torres von Nickelodeon kommentierte die Ankündigung lediglich in der Form, dass sie Gamern &#8222;interaktive Spielumgebungen&#8220; und &#8222;actionreiche Abenteuer&#8220; <a href="https://www.shacknews.com/article/77739/activision-making-teenage-mutant-ninja-turtles-games" target="_blank" rel="noopener">in Aussicht</a> stellte.</p>
<h2>Seit 2009 bei Nickelodeon</h2>
<p>Wie teuer Activision die Vereinbarung mit Nickelodeon zu stehen kommt, wurde nicht kommuniziert. 60 Millionen US-Dollar hat allerdings <a title="Nickelodeon kauft Rechte an den Teenange Mutant Ninja Turtles" href="https://ichspiele.cc/news/nickelodeon-teenage-mutant-ninja-turtles-franchise/" rel="nofollow">Nickelodeon im Jahr 2009</a> für die Turtles-Rechte ausgegeben. Man erwarb diese von der Mirage Group, bei der sie seit 1984 lagen.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Plants-vs-Zombies-Entwickler von Valve aufgekauft</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/14/valve-kauft-ehemalige-pvz-entwickler-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 18:18:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ehemals arbeiteten Jeff Gates und Tod Semple für PopCap Games und entwickelten das sehr erfolgreiche Pflanzen gegen Zombies. Dann machten sie sich selbständig unter dem Namen Star Filled Studios. Nun wurden sie von Valve aufgekauft. In San Francisco sollen Jeff Gates und Tod Semple ein Entwicklerstudio für Valve aufbauen, um dort Computer- und Videospiele für [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/14/valve-kauft-ehemalige-pvz-entwickler-auf/">Plants-vs-Zombies-Entwickler von Valve aufgekauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ehemals arbeiteten Jeff Gates und Tod Semple für PopCap Games und entwickelten das sehr erfolgreiche Pflanzen gegen Zombies. Dann machten sie sich selbständig unter dem Namen Star Filled Studios. Nun wurden sie von Valve aufgekauft.</p>
<p>In San Francisco sollen Jeff Gates und Tod Semple ein Entwicklerstudio für Valve aufbauen, um dort Computer- und Videospiele für den Anbieter zu produzieren. Das <a href="https://web.archive.org/web/20121217045317/http://www.edge-online.com:80/news/gabe-newell-confirms-valve-opening-san-francisco-subsidiary-after-acquiring-plants-vs-zombies-devs-startup/" target="_blank" rel="noopener">bestätigte</a> Valve-Mitgründer Gabe Newell gegenüber den Kollegen von Edge.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;The guys who did PvZ, down in the Bay Area, we&#8217;re helping them set up a Valve subsidiary there.&#8220;<br /><cite>Gabe Newell</cite></blockquote>
<p>Zuletzt hatte Valve im Jahr 2008 Spiele-Entwickler Turtle Rock Studios aufgekauft. Diese produzierte den ersten Teil von Left 4 Dead für Valve, und machte sich bereits im Jahr 2009 wieder selbständig, wie Steve Watts von Shack News <a href="https://www.shacknews.com/article/77066/valve-acquires-start-up-from-former-plants-vs-zombies-devs" target="_blank" rel="noopener">beschreibt</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/14/valve-kauft-ehemalige-pvz-entwickler-auf/">Plants-vs-Zombies-Entwickler von Valve aufgekauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Erfahrungen von der Gamescom 2012</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/31/gamescom-2012/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 19:04:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://elite-gamerz.de/?post_type=articles&#038;p=5781</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dieses Jahr haben wir uns zu dritt auf den weiten Weg von München nach Köln zur Gamescom 2012 gemacht und geben euch einen kleinen Einblick in den Tagesablauf. Zu jeder Erfahrung, die wir sammeln konnten, haben wir auch entsprechende Previews und Videos produziert, die ihr von hier aus bequem ansteuern könnt. Vorweg müssen wir zugeben, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/31/gamescom-2012/">Erfahrungen von der Gamescom 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Dieses Jahr haben wir uns zu dritt auf den weiten Weg von München nach Köln zur Gamescom 2012 gemacht und geben euch einen kleinen Einblick in den Tagesablauf. Zu jeder Erfahrung, die wir sammeln konnten, haben wir auch entsprechende Previews und Videos produziert, die ihr von hier aus bequem ansteuern könnt.</p>
<p>Vorweg müssen wir zugeben, dass die Anzahl unserer Termine problematisch war. Wir hatten schlicht keine Zeit Mittag zu machen und etwas anderes außerhalb der Meetings anzusehen, weshalb wir draus gelernt haben. Unter anderem besuchten wir Capcom, Ubisoft, 2K, EA und viele weitere Größen der Branche.</p>
<h2>Capcom</h2>
<p>Gemeinsam mit ein paar anderen „Schaulustigen“ aus Skandinavien haben wir uns in das Mini-Kino gesetzt und Resident Evil 6, Lost Planet, Devil May Cry und Remember Me angesehen. Die Vorführung fand auf Englisch statt.</p>
<p>Wir konnten Eindrücke zu den ganzen Games sammeln, besonders Remember Me hat uns fasziniert. Das zeigte ordentlich frischen Wind und viel Mut zu neuem! Mehr oder weniger ist es eine Mischung aus Gehirnkontrolle anderer NPCs und „Entscheide, Was der Computer tun muss und lebe mit den Konsequenzen“. Ich denke, das beschreibt es ziemlich genau, denn ihr schlüpft in die Rolle mehrerer Spieler und teleportiert euch so in deren Köpfe.</p>
<p>Anschließend müsst ihr das Handeln steuern. Wenn es zum Beispiel heißt „Töten Sie Michelle“, dann seid ihr dafür verantwortlich, dass dies auch klappt. Allerdings muss man vorher alles sehr genau beachten: Ist eine Knarre in der Nähe? Ist diese auch entsichert? Remember Me ist ein interessantes Spiel, das im Mai 2013 erscheinen soll.</p>
<p>Die erste Kampagne von Resident Evil 6 (es gibt drei) zeigte sich erfreulich horrorlastig: Viele Zombies, wenig Munition und eine wunderschöne, düstere Gegend. Allerdings hielt diese Freude nicht lange an, denn die nächsten beiden Kampagnen waren sehr actionlastig. Ständig muss man sich Deckung suchen, überall sind Untote oder Soldaten, die auf euch zurückballern und was für mich am schlimmsten ist, dass die Bosskämpfe offensichtlich wieder ewig lange dauern. Nach dieser Präsentation sind wir wirklich sehr skeptisch, ob Capcom das Versprechen halten kann und auch alte Resident-Evil-Fans wieder ansprechen kann.</p>
<p>Die anderen beiden Titel zeigten sich in gewohnter Manier und machten einen guten Eindruck!</p>
[mn-youtube id="nUk2FKKeXvY"]
<p>Nach dieser guten ersten Stunde hatten wir dann doch eine Stunde Pause. Allerdings haben wir diese genutzt, erst mal einen Überblick zu bekommen, wo alle Publisher sich genau niedergelassen haben. Kaum hat man alle gefunden, war die Zeit auch schon wieder vorbei.</p>
<h2>Call of Duty Black Ops 2 Multiplayer</h2>
<p>Da ich aber noch ein bisschen Zeit hatte, bevor ich Ubisofts Vorstellung ansehen musste, habe ich mir bei Activision ein VIP Band für Call of Duty Black Ops 2 gesichert. Dieses ermöglichte mir, eine Multiplayer-Session ohne Wartezeit zocken zu können. Es dauerte also nicht lange, dann durfte ich an eine Xbox. Turtle Beach Kopfhörer aufgesetzt, Controller in die Hand genommen und los ging&#8217;s.</p>
<p>Dabei sind mir im Gegensatz zum ersten Call of Duty Titel noch keine großen Änderungen aufgefallen. Aber eins konnte man definitiv wieder fühlen: Die Lust weiterzumachen, um auf der Map der König zu sein. Wie schön und verwinkelt diese felsige Landschaft war, hat mich sofort umgehauen. Da sich ja im Zombie Modus und im Singleplayer Modus genügend neue Features hinzugesellen, war ich froh, dass ich beim Spielen auch wieder ein Call of Duty Feeling hatte!</p>
[mn-youtube id="4ap_leoWFb0"]
<h2>Ubisoft</h2>
<p>In einer sehr gemütlichen Lounge habe ich mir erst mal einen kühlen Orangensaft genehmigt. Mittlerweile war es 13:30 Uhr. Nach dem kurzen Getränk hatte mich ein freundlicher Ubisoft-Mitarbeiter in einen kleinen Präsentationsraum geführt, wo mir Assassin’s Creed 3 (PS3 und Wii U) und Assassin’s Creed 3: Liberation vorgestellt wurden.</p>
<p>Ich muss gestehen, dass mich der Schiffskampf nicht so interessiert hat, da das Feature in meinen Augen nicht sehr assassinen-mäßig rüberkommt. Nach ca. 15 Minuten war die Präsentation vorbei und dann konnte ich mir Assassin’s Creed 3: Liberation hautnah ansehen.</p>
<p>Die Ubisoft-Entwickler haben uns alles sehr im Detail erklärt. So hat man mit der weiblichen Assassinin interessante Waffen, wie eine Art Regenschirm, aus dem Giftpfeile und tödliche Kugeln kommen. Die Stadt sah auf der kleinen Konsole ebenfalls hervorragend aus, insbesondere war sie sehr lebhaft.</p>
<p>Die wichtigste Frage wäre also geklärt: Ist Assassin’s Creed für die Vita auch wirklich ein vollwertiger Titel ohne Abstriche? Ja, das ist er!</p>
[mn-youtube id="rVnsdeuZrxY"]
<h2>Freizeit</h2>
<p>Dann war für alle drei die Zeit gekommen, um endlich mal Freizeit zu haben. Dabei haben wir sämtliche Hallen erkundet und konnten so einige interessante Stände besuchen: Unter anderem haben wir Star Craft 2: Heart of the Swarm gezockt, verschiedene Events angesehen und einfach mal ein wenig herumgebummelt. Zu Star Craft werden wir keine weiteren Worte verlieren, da wir beim Anzocken der Multiplayer-Karten nur eine neue Einheit entdecken konnten, die nicht mal der Rede wert war. Wir vermuten stark, dass die neue Erweiterung deshalb mehr im Singleplayer glänzen wird.</p>
<h2>Bethesda</h2>
<p>Gegen 16 Uhr schafften wir es nahezu ohne Essen zu Bethesda und durften alle drei in Ruhe und mit einer Stunde Zeit Dishonored und Doom anzocken. Letzteres war für uns weniger interessant, weshalb wir Dishonored die volle Aufmerksamkeit gegeben haben.</p>
<p>Jeder war von den spielerischen Möglichkeiten und dem Setting gleichauf fasziniert. Dieses Spiel ist eines der Messehighlights und wird sicherlich einiges an guten Wertungen dieses Jahr einheimsen. Näheres dazu findet ihr <a href="https://ichspiele.cc/news/vorschau-auf-dishonored/" rel="nofollow">im Preview</a>.</p>
<p>Auch sehr interessant war die Meinung des Bethesda-Entwicklers. Er findet das Spiel deshalb so innovativ, weil man letztlich viele verschiedene Wege hat, das Spiel zu beenden. Dies konnten wir definitiv bestätigen, denn wir alle haben ab derselben Stelle angefangen zu spielen und jeder hat seinen Weg auf eine andere Art und Weise bestritten. Der eine mit viel Gewalt, der andere sehr ruhig, still und mörderisch.</p>
[mn-youtube id="tUIwglIbjSY"]
<p>Doom haben wir auch gespielt, allerdings ist das definitiv ein Spiel für Serienkenner. Es ist sich treu geblieben und bietet so eigentlich für mich keinen spielerischen Tiefgang. Es ist eben Doom – wer es schon immer gemocht hat, wird es lieben.</p>
[mn-youtube id="bZYfgywr9ow"]
<h2>EA</h2>
<p>Gegen Ende des Tages hatten wir noch einen Termin bei EA. Wir wurden sehr freundlich empfangen und herumgeführt und hatten letztlich auch einen VIP Pass bekommen, um alle Hits in Ruhe anzocken zu können.</p>
<p>Christian ist zu FIFA 13 gegangen, Markus zu Battlefield und ich habe mir Medal of Honor angesehen. Dabei wurde ich wieder in ein Kino geführt, hatte das Vergnügen sämtliche Infos zum Spiel zu bekommen und anschließend wurden wir alle in die Schlacht geschickt. In einem großen Teamspiel durften wir um die Wette „ballern“. Dabei hat Medal of Honor eine großartige Intensität vermittelt und kann keinesfalls mit Battlefield oder CoD verglichen werden.</p>
[mn-youtube id="pG0N8DMPjFc"]
<p>Abgesehen vom Multiplayer-Modus werden auch in der Story sehr viele interessante Elemente einfließen.</p>
<p>Übrigens, die Gewinner vom Multiplayer-Modus haben ein T-Shirt abgesahnt – ratet mal was wir bekommen haben.</p>
<p>Christian hat sich in der Zeit in <a href="https://ichspiele.cc/news/fifa-13-5/" rel="nofollow">das kommende FIFA 13</a> verliebt. Alles soll noch mal eine kleine Spur realistischer und „schneller“ ablaufen. FIFA-Fans werden also wieder voll auf ihre Kosten kommen!</p>
[mn-youtube id="RcxJwAB6WM8"]
<p>Vielen Dank Gamescom, liebe Aussteller, Trion und allen, die uns das ermöglicht haben. Nächstes Jahr sind wir wieder am Start!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/31/gamescom-2012/">Erfahrungen von der Gamescom 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Lollipop Chainsaw &#8211; Blick hinter die Kulissen der Sound-Aufnahmen gewährt und Tracklist veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/04/02/lollipop-chainsaw-blick-hinter-die-kulissen-der-sound-aufnahmen-gewaehrt-und-tracklist-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 15:19:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In bewegten Bildern können sich Spieler mit Hintergrund-Infos zu den Sound-Aufnahmen zu Lollipop Chainsaw ausstatten. Der Zombie-Titel wird am 15. Juni 2012 ungeschnitten für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Das Behind-the-Scenes-Video gibt es im Anhang dieser Meldung. Anfang Februar haben wir euch bereits darüber informiert, dass unter anderem der Frontmann und Songwriter der Band [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In bewegten Bildern können sich Spieler mit Hintergrund-Infos zu den Sound-Aufnahmen zu Lollipop Chainsaw ausstatten. Der Zombie-Titel wird am 15. Juni 2012 ungeschnitten für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Das Behind-the-Scenes-Video gibt es im Anhang dieser Meldung.</p>
<p>Anfang Februar haben wir euch bereits darüber <a href="https://ichspiele.cc/news/lollipop-chainsaw-soundtrack-jimmy-urine/" rel="nofollow">informiert</a>, dass unter anderem der Frontmann und Songwriter der Band Mindless Self Indulgence Jimmy Urine mit am Soundtrack zum Zombie-Titel <strong>Lollipop Chainsaw</strong> beteiligt sein wird. Nun legen Warner Bros. Interactive Entertainment und Grasshopper Manufacture einen Trailer nach, der die Hintergründe der Sound-Aufnahmen zum Titel beleuchtet.</p>
<p>Lollipop Chainsaw wird ab dem 15. Juni dieses Jahres für Xbox 360 und PlayStation 3 zu bekommen sein. Bereits seit einigen Wochen <a href="https://ichspiele.cc/news/lollipop-chainsaw-uncut-fuer-xbox-360-und-playstation-3/" rel="nofollow">steht fest</a>, dass das Zombie-Gemetzel rund um die Cheerleaderin und Zombie-Jägerin Juliet Starling ungeschnitten erscheinen wird.</p>
<p>Die komplette Songliste von Lollipop Chainsaw umfasst übrigens 16 Tracks und beinhaltet Songs von Atari Teenage Riot oder den Sleigh Bells. Ihr findet die Auflistung anbei.</p>
<h2>Trackliste</h2>
<ol>
<li>Lollipop &#8211; The Chordettes</li>
<li>Pac Man Fever &#8211; Buckner &amp; Garcia</li>
<li>Rock ‘N’ Roll (Will Take You To The Mountain) &#8211; Skrillex</li>
<li>The Way of the Fist &#8211; Five Finger Death Punch</li>
<li>Stop Reading, Start Doing Pushups &#8211; Destroy Rebuild Until God Comes</li>
<li>Riot Rhythm &#8211; Sleigh Bells</li>
<li>Turtle Crazy &#8211; Toy Dolls</li>
<li>1.000 Cigarettes &#8211; MSTRKRFT</li>
<li>Heroes Of Our Time &#8211; Dragonforce</li>
<li>Nemesis &#8211; Arch Enemy</li>
<li>Needled 24/7 &#8211; Children of Bodom</li>
<li>Mickey &#8211; Toni Basil</li>
<li>You Spin Me Round (Like A Record) &#8211; Dead or Alive</li>
<li>Empire State Human &#8211; The Human League</li>
<li>Cherry Bomb &#8211; Joan Jett and the Blackhearts</li>
<li>Speed &#8211; Atari Teenage Riot</li>
</ol>
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		<title>eSport Schulmeisterschaft &#8211; Stadt Essen aus dem Ruhrgebiet in der Endrunde</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/15/esport-schulmeisterschaft-stadt-essen-aus-dem-ruhrgebiet-in-der-endrunde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 01:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Electronic Sports League (ESL) richtet die bundesweite Schulmeisterschaft im Computerspielen aus. Wie Turtle Entertainment bekannt gab, ist eine Schule aus Essen in der Endrunde. Gespielt wird in diesem Jahr League Of Legends, Trackmania Nations Forever und Haxball. Turtle Entertainment berichtete davon, dass sich die Schulmeisterschaft im Computerspielen seinem Ende neigt. Bei der Veranstaltung haben [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Electronic Sports League (ESL) richtet die bundesweite Schulmeisterschaft im Computerspielen aus. Wie Turtle Entertainment bekannt gab, ist eine Schule aus Essen in der Endrunde. Gespielt wird in diesem Jahr League Of Legends, Trackmania Nations Forever und Haxball.</p>
<p>Turtle Entertainment berichtete davon, dass sich die Schulmeisterschaft im Computerspielen seinem Ende neigt. Bei der Veranstaltung haben bundesweit über 100 Schulen teilgenommen. Am Ende wird der Sieger gekürt und mit dem Titel &#8222;beste Computerspiel-Schule Deutschlands&#8220; ausgezeichnet. Jetzt befindet sich der Wettkampf in der K.O.-Phase, bei der eine Niederlage zum Ausscheiden der Schule oder des eSportlers führt. Neu in dieser Saison ist neben dem Team-Wettbewerb ein Einzelspieler-Modus.</p>
<p>Die Schulmeisterschaft soll den verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien trainieren. Dabei sind Teamfähigkeit, Kreativität, Kommunikation und das Verstehen von Videospielen als Sportart wichtig, heißt es seitens des Betreibers. Gespielt wird League of Legends (LoL), Trackmania Nations Forever und Haxball, die jeweils im Modus 3 gegen 3 ausgetragen werden. Seit Mitte November treten die insgesamt über 100 Schulen online gegeneinander an, bis März werden die beiden Finalteilnehmer in den Playoff-Runden bestimmt. Das Burggymnasium in Essen steht bereits in der Endrunde.</p>
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		<title>Streetbike: Full Blast &#8211; Neues Motorrad-Racing-Game für iPhone zu haben</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/10/streetbike-full-blast-neues-motorrad-racing-game-fur-iphone-zu-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chillingo hat mit Streetbike: Full Blast ein neues Racing-Game auf zwei Rädern von Entwickler Turtles Entertainment in den App Store gebracht. In verschiedenen Ligen müssen unterschiedliche Gegner auf iPhone oder iPod touch auf der Strecke abgehängt werden. Zum Preis von 79 Cent steht mit Streetbike: Full Blast ein neues Motorrad-Racing-Game für iDevices im App Store [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Chillingo hat mit Streetbike: Full Blast ein neues Racing-Game auf zwei Rädern von Entwickler Turtles Entertainment in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gebracht. In verschiedenen Ligen müssen unterschiedliche Gegner auf <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> oder iPod touch auf der Strecke abgehängt werden.</p>
<p>Zum Preis von 79 Cent steht mit Streetbike: Full Blast ein neues Motorrad-Racing-Game für iDevices im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> zur Verfügung. Von Turtles Entertainment entwickelt, sollen sich Spieler spannende Rennen auf diversen Strecken liefern können.</p>
<p>Neun verschiedene Ligen &#8211; von der Newcomer-League bis hin zur All-Stars-League &#8211; können dabei ausgewählt werden. Wem der Wettbewerb gegen andere Fahrer zu schnöde ist, der kann sich auch einem Rennen gegen die Zeit stellen.</p>
<p>Die App unterstützt Game Center, und bietet einige Möglichkeiten gegen Geld zu cheaten. Immerhin lassen sich via In-App-Kauf diverse Items und Credits erwerben. Dies ist wohl auch der Tatsache geschuldet, dass Chillingo schon vor einer Weile vom Riesen Electronic Arts übernommen wurde. Während die Grafik an der Oberfläche relativ ordentlich ausschaut, gibt es im App Store allerdings bereits Kommentare, die von Clipping-Fehlern sprechen.</p>
[mn-youtube id="WcQk1afEHuw"]
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/10/streetbike-full-blast-neues-motorrad-racing-game-fur-iphone-zu-haben/">Streetbike: Full Blast &#8211; Neues Motorrad-Racing-Game für iPhone zu haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Counter-Strike: Global Offensive &#8211; Showmatch für Intel Extreme Masters Global Challenge angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/13/counter-strike-global-offensive-showmatch-fuer-intel-extreme-masters-global-challenge-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 03:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Valve bringt das erste Mal den kommenden Shooter Counter-Strike: Global Offensive vor breiterem Publikum ans Tageslicht. Gestern wurde angekündigt, dass es ein Showmatch mit einer Testversion auf der Intel Extreme Masters Global Challenge in New York geben wird. In der, wie es heißt &#8222;globalen Liga der eSport-Champions&#8220;, der Intel Extreme Masters Global Challenge, wird es [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/13/counter-strike-global-offensive-showmatch-fuer-intel-extreme-masters-global-challenge-angekuendigt/">Counter-Strike: Global Offensive &#8211; Showmatch für Intel Extreme Masters Global Challenge angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Valve bringt das erste Mal den kommenden Shooter Counter-Strike: Global Offensive vor breiterem Publikum ans Tageslicht. Gestern wurde angekündigt, dass es ein Showmatch mit einer Testversion auf der Intel Extreme Masters Global Challenge in New York geben wird.</p>
<p>In der, wie es heißt &#8222;globalen Liga der eSport-Champions&#8220;, der Intel Extreme Masters Global Challenge, wird es demnächst bei einem Großevent zu einem ersten öffentlichen Stelldichein von Valves neustem Streich, Counter-Strike: Global Offensive kommen. Turtle Entertainment teilte dies gestern im Rahmen einer Pressemeldung mit. Einige der weltbesten Counter-Strike-1.6-Profi-Spieler werden vor Publikum den Egoshooter testen, gemeinsam mit Mitarbeitern des Entwicklers Valve.</p>
<p>Darüber hinaus wird es auf der Global Challenge in New York natürlich Wettbewerbe in StarCraft 2, League of Legends und Counter-Strike 1.6 geben. Wer sich für die CS:GO-Matches interessiert, dem seien die Termine anheim gegeben. Das erste Showmatch findet am Freitag, den 14. Oktober 2011, um 0:00 CET statt. Ein weiteres Match findet am Sonntag, den 16. Oktober, statt, ebenfalls wieder gegen 0:00 Uhr CET. Wer sich die Übertragungen der Matches im Livestream ansehen mag, der kann dies über den hauseigenen Sender ESL TV tun. Weitere Infos zu den Matches findet ihr auf den Seiten der ESL. Darüber hinaus sei auf einen CS:GO-Trailer im Anhang hingewiesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/13/counter-strike-global-offensive-showmatch-fuer-intel-extreme-masters-global-challenge-angekuendigt/">Counter-Strike: Global Offensive &#8211; Showmatch für Intel Extreme Masters Global Challenge angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;, OmniFocus mit location-based Reminders, HTML5-Apps von Zynga für iPad &#038; Updates: Notizen vom 12.10</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/12/die-geschichte-hinter-steve-jobs-uniform-omnifocus-mit-location-based-reminders-html5-apps-von-zynga-fur-ipad-updates-notizen-vom-12-10/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 08:11:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;: Gawker hat mit Genehmigung des Verlags einen Ausschnitt aus der kommenden Biografie &#8222;Steve Jobs&#8220; von Walter Isaacson veröffentlicht. Dabei geht es um die Geschichte rund um Steve Jobs täglichem Outfit, dem Rollkragenpulli, Jeans und Sneakers, seiner &#8222;Uniform&#8220;. Jobs erzählte, wie sehr ihm die Idee um Sonys Betriebsbekleidung für die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/12/die-geschichte-hinter-steve-jobs-uniform-omnifocus-mit-location-based-reminders-html5-apps-von-zynga-fur-ipad-updates-notizen-vom-12-10/">Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;, OmniFocus mit location-based Reminders, HTML5-Apps von Zynga für iPad &#038; Updates: Notizen vom 12.10</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;: </strong><a href="https://www.gawker.com/5848754/steve-jobs-on-why-he-wore-turtlenecks">Gawker</a> hat mit Genehmigung des Verlags einen Ausschnitt aus der kommenden Biografie &#8222;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/357010124X?ie=UTF8">Steve Jobs</a>&#8220; von Walter Isaacson veröffentlicht. Dabei geht es um die Geschichte rund um Steve Jobs täglichem Outfit, dem Rollkragenpulli, Jeans und Sneakers, seiner &#8222;Uniform&#8220;. Jobs erzählte, wie sehr ihm die Idee um Sonys Betriebsbekleidung für die Mitarbeiter berührte und gefiel, er wollte etwas ähnliches für seine Mitarbeiter in Cupertino. Also entwarf Issey Miyake eine Weste &#8211; doch die Angestellten bei Apple hassten die Idee. Miyake und Jobs wurden über diese Geschichte Freunde, und so stellte Miyake letztendlich die &#8222;Turtlenecks&#8220; für Jobs her, der damit seine eigene Uniform schuf.</p>
<div data-id="597164" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p><strong>OmniFocus mit location-based Reminders: </strong>Update für OmniFocus for iPhone und OmniFocus for iPad: OmniFocus spendiert den Apps jetzt ein neues iOS5-Feature, nämlich standortbasierte Erinnerungen. Damit kann OmniFocus auf Wunsch an bestimmten Orten an Aufgaben erinnern.</p>
<p><strong>MUPromo Panorama Maker 5 Pro: </strong>Heute gibt es bei MacUpdate das Tool Panorama Maker 5 Pro mit rund 60% Rabatt für nur $29,99. Panorama Maker 5 Pro funktioniert für Fotos ebenso wie für Videos und ermöglicht verschiedenen Formen von Panoramenansichten zusammenzufügen. Download Trial (57,2 MB).</p>
<p><strong>HTML5-Apps von Zynga für iPad: </strong>Zynga hat angekündigt, neue HTML5-Apps für die facebook-iPad-App zu entwickeln. Zynga Poker, FarmVille Express und Words With Friends werden perfekt auf das iPad zugeschnitten, laufen aber auch Plattform übergreifend im Browser. [<a href="https://web.archive.org/web/20111012210156/http://www.tuaw.com:80/2011/10/11/zynga-announces-html-5-games-will-run-on-facebook-for-ipad/">TUAW</a>]</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>Fehlerbehebungen für das eBay-Tool <a href="https://www.iwascoding.com/GarageBuy/">GarageBuy 2.1.2</a>, für AppDelete Lite 3.2.1, für die Subversion-App <a href="https://cornerstone.assembla.com">Cornerstone 2.6</a>, für das RSS-Tool <a href="https://web.archive.org/web/20111013150648/http://reinventedsoftware.com:80/feeder/">Feeder 2.2.4</a>, für <a href="https://ecamm.com/mac/phoneview/">PhoneView 2.7.3</a> und für die Bankingsoftware MoneyMoney 1.2.4 (unterstützt jetzt auch die neuen Server der Norisbank). Für das Google App Engine SDK steht Version 1.5.5 zum Download bereit. UberMask 2.1 (versteckt Dateien und Ordner) benötigt ab sofort keine Adminrechte mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/12/die-geschichte-hinter-steve-jobs-uniform-omnifocus-mit-location-based-reminders-html5-apps-von-zynga-fur-ipad-updates-notizen-vom-12-10/">Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;, OmniFocus mit location-based Reminders, HTML5-Apps von Zynga für iPad &#038; Updates: Notizen vom 12.10</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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