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	<title>Du hast nach tiny wings 2 gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach tiny wings 2 gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Tiny Wings 2: Niedlichkeit 2.0 mit Vogelküken, Fröschen und Fischen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/07/12/tiny-wings-2-niedlichkeit-2-0-mit-vogelkuken-froschen-und-fischen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jul 2012 10:25:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Akuter Niedlichkeitsalarm: Entwickler Andreas Illiger hat Tiny Wings 2.0 im App Store bereitgestellt. Mit dem Update halten ein komplett neuer Spielmodus mit 15 Levels, Babyvögel, Fische und anderes Einzug in das Spiel. Vor über einem Jahr haben wir uns bereits unsterblich in die Ursprungversion von Tiny Wings verliebt, mit Version 2.0 ist das nicht anders. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/12/tiny-wings-2-niedlichkeit-2-0-mit-vogelkuken-froschen-und-fischen/">Tiny Wings 2: Niedlichkeit 2.0 mit Vogelküken, Fröschen und Fischen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Akuter Niedlichkeitsalarm: Entwickler Andreas Illiger hat Tiny Wings 2.0 im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> bereitgestellt. Mit dem Update halten ein komplett neuer Spielmodus mit 15 Levels, Babyvögel, Fische und anderes Einzug in das Spiel.</p>
<p>Vor über einem Jahr haben wir uns bereits unsterblich in die Ursprungversion von Tiny Wings verliebt, mit Version 2.0 ist das nicht anders. Die Grafik des Spiels ist nach wie vor recht simpel, aber liebevoll gestaltet. Die 15 Levels sollen laut dem Entwickler besonders viel &#8222;flow&#8220; haben. Neu sind die Vogelküken, die man füttern muss. Im Kampf gegen die Geschwister bekommt der schnellste Vogel den größten Fisch. Als neue Elemente stehen beispielsweise Frösche bereit, die man auf dem Weg findet. Dank iCloud-Unterstützung kann man das Spiel auf verschiedenen Geräten auf dem gleichen Spielstand halten.</p>
<p>Wir werden den Nachmittag nutzen, um uns das Update genauer anzuschauen. Sofern wir nicht vor lauter Niedlichkeit dahinschmelzen. <a href="https://apps.apple.com/de/app/tiny-wings/id417817520">Tiny Wings 2</a> ist übrigens für alle kostenlos, die das Spiel bereits besitzen, wer es noch nicht hat, zahlt gerade einmal 79 Cent.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/12/tiny-wings-2-niedlichkeit-2-0-mit-vogelkuken-froschen-und-fischen/">Tiny Wings 2: Niedlichkeit 2.0 mit Vogelküken, Fröschen und Fischen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>WWDC-Eröffnungskeynote: Macnotes-Liveticker zum Nachlesen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/07/wwdc-eroffnungskeynote-macnotes-liveticker-zum-nachlesen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 10:45:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die WWDC-Eröffnungskeynote ist vorbei und Macnotes hat euch im Ticker Live und in Farbe auf dem Laufenden gehalten. Für alle, die das Spektakel verpasst haben, kommt hier unser Ticker zum Nachlesen. Gestern Abend startete die World Wide Developers Conference (WWDC) mit der Keynote von Steve Jobs und seinen Kollegen. Gemeinsam stellten sie OS X Lion, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/07/wwdc-eroffnungskeynote-macnotes-liveticker-zum-nachlesen/">WWDC-Eröffnungskeynote: Macnotes-Liveticker zum Nachlesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die WWDC-Eröffnungskeynote ist vorbei und Macnotes hat euch im Ticker Live und in Farbe auf dem Laufenden gehalten. Für alle, die das Spektakel verpasst haben, kommt hier unser Ticker zum Nachlesen.</p>
<p>Gestern Abend startete die <a href="https://macnotes.de/2011/06/06/mac-os-x-10-7-lion-ios-5-icloud-alles-von-der-wwdc-keynote/">World Wide Developers Conference (WWDC)</a> mit der Keynote von Steve Jobs und seinen Kollegen. Gemeinsam stellten sie <a href="https://macnotes.de/2011/06/06/wwdc-apple-stellt-mac-os-x-lion-vor-release-im-juli-nur-uber-mac-app-store-30-fur-alle-eigenen-macs/">OS X Lion</a>, <a href="https://macnotes.de/2011/06/06/ios-5-im-uberblick-notification-center-newsstand-reminders-imessage-und-mehr/">iOS 5</a> und die <a href="https://macnotes.de/2011/06/06/wwdc-icloud-vorgestellt-nachfolger-von-mobileme-weitestegehend-kostenlos/">iCloud</a> vor. Wer sich einen Mitschnitt des Ganzen ansehen möchte, kann dies ebenfalls tun: Ein <a href="https://macnotes.de/2011/06/07/wwdc-2011-stream-der-eroffnungskeynote-ab-sofort-verfugbar/">Stream der Keynote</a> ist inzwischen verfügbar.</p>
<p>Wir haben euch gestern während der Keynote mit Informationen versorgt und sie in unserem Ticker veröffentlicht. Wer ihn noch einmal nachlesen möchte, hat hier die Gelegenheit dazu.</p>
<p><strong>10:18:</strong> Noch rund 6 1/2 Stunden trennen uns von der WWDC-Keynote.</p>
<p><strong>17:39:</strong>Die ersten Zuschauer werden derzeit bereits ins Moscone Center hereingelassen. Noch etwas mehr als eine Stunde dauert es, bis die Keynote losgeht.</p>
<p><strong>18:00:</strong> So sieht es aktuell vor dem Moscone Center aus (Foto: Engadget).</p>
<p><strong>18:14:</strong>Hinter diesem Vorhang könnte das heutige &#8222;One more Thing&#8220; versteckt sein (Foto: Twitter @grg).</p>
<p><strong>18:30:</strong>Die Türen zum Keynote-Saal öffnen sich.</p>
<p><strong>18:37:</strong>Und es zeigt sich das gewohnte Bild auf der Bühne.</p>
<p><strong>18:38:</strong>Apfel, Apfel an der Wand, was gibt es neues in deinem Land?</p>
<p><strong>18:39:</strong>So langsam füllt sich der Hauptsaal des Moscone Center West. Noch 10 Minuten bis zum Start der Keynote</p>
<p><strong>18:41:</strong>Wie bei jeder Keynote bricht auch bei dieser das Datennetz zusammen. Kein Wunder bei der Masse an mobilen Geräten aka iPhones&#8230;</p>
<p><strong>18:43:</strong>Noch ist es wohl etwas langweilig: Die Kollegen von Techcrunch haben sogar Zeit zur Bildbearbeitung.</p>
<p><strong>18:44:</strong><a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> hat nun wohl auch das WWDC-WiFi vor Ort deaktiviert. Wohl dem Anwesenden, der Verizon statt AT&amp;T nutzt&#8230;</p>
<p><strong>18:46:</strong>Musikalische Randnotiz: Statt Singer-Songwriter-Musik gibt es dieses Mal Soul.</p>
<p><strong>18:47:</strong>Dramatischer Zwischeneinwurf aus Bochum: Passend zum Keynote-Start fängt der Himmel an zu weinen.</p>
<p><strong>18:47:</strong>Viele mobile Hotspots&#8230; (Foto via Techcrunch)</p>
<p><strong>18:49:</strong>Wie üblich wird vor der Keynote darum gebeten, alle Geräte auf lautlos zu schalten. Die Keynote beginnt in Kürze.</p>
<p><strong>18:52:</strong>Das Licht wird gedimmt, die Keynote beginnt.</p>
<p><strong>18:53:</strong>&#8230;und Steve betritt die Bühne.</p>
<p><strong>18:53:</strong>&#8222;We&#8217;ve got an awesome morning together, this morning. Thank you for coming so much.&#8220;</p>
<p><strong>18:54:</strong>Steve auf der Bühne (Foto: Techcrunch)</p>
<p><strong>18:54:</strong>Über 5200 Teilnehmer bei der WWDC.</p>
<p><strong>18:55:</strong>&#8222;We&#8217;re going to talk about 3 things today. If hardware is the brain, the sinew, the software is their soul.&#8220;</p>
<p><strong>18:55:</strong>Es geht um Lion, iOS 5 und iCloud.</p>
<p><strong>18:56:</strong>Phil Schiller und Lion.</p>
<p><strong>18:56:</strong>Phil Schiller betritt die Bühne.</p>
<p><strong>18:56:</strong>Die drei Hauptthemen heute abend.</p>
<p><strong>18:57:</strong>Aktuell 54 Millionen aktive Mac-Nutzer weltweit</p>
<p><strong>18:58:</strong>Das übliche Spiel zu Anfang: So viel besser als PCs&#8230; (Foto: Techcrunch)</p>
<p><strong>18:58:</strong>75% aller verkauften Macs sind Notebooks.</p>
<p><strong>18:58:</strong>Schiller spricht über die OS X-Entwicklung, geht über zu Lion. Insgesamt 250 neue Features sind integriert.</p>
<p><strong>18:59:</strong>Lediglich 10 werden genauer vorgestellt.</p>
<p><strong>18:59:</strong>Erstes Thema: Multitouch-Gesten.</p>
<p><strong>19:00:</strong>Weiter geht es mit Vollbild-Apps. Oben rechts wird der Standardschalter für den Vollbildmodus zu finden sein.</p>
<p><strong>19:00:</strong>So viel wäre zu erzählen&#8230;</p>
<p><strong>19:01:</strong>Gezeigt wird unter anderem auch Reading List, Apples neue Leseliste.</p>
<p><strong>19:02:</strong>Weiter geht es mit Mission Control.</p>
<p><strong>19:02:</strong>Mit Mission Control bekommt man eine Übersicht über alle Fenster, Apps und sonstige Features, praktisch eine Kombination aus Exposé und Dashboard.</p>
<p><strong>19:02:</strong>Fast alles in Lion kann im neuen Vollbildmodus ausgeführt werden.</p>
<p><strong>19:03:</strong>Craig Federighi ist ebenfalls auf der Bühne und zeigt einige der genannten Funktionen live.</p>
<p><strong>19:04:</strong>Mission Control in Action.</p>
<p><strong>19:07:</strong>Gezeigt wird unter anderem PhotoBooth &#8211; offenbar mit einer Facetracking-Funktion.</p>
<p><strong>19:07:</strong>PhotoBooth im Vollbildmodus (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>19:09:</strong>Nächstes Thema: Phil Schller erzählt etwas über den Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>.</p>
<p><strong>19:09:</strong>Noch ein paar Eindrücke von Mission Control.</p>
<p><strong>19:10:</strong>Der Mac App Store hat sich in den USA zum Nummer 1-Softwarestore in den USA gemausert.</p>
<p><strong>19:11:</strong>Next up: Launchpad.</p>
<p><strong>19:11:</strong>Launchpad macht es möglich, Apps nach einem Neustart der App alle Fenster und Dokumente genau dort abzulegen, wo sie beim Beenden der App waren.</p>
<p><strong>19:12:</strong>Die Finger auf dem Trackpad zusammenziehen, schon öffnet sich das LaunchPad (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>19:13:</strong>Nächstes Thema: Autosave.</p>
<p><strong>19:13:</strong>So wie bereits aus Apps wie TextEdit bekannt speichert OS X automatisch alle Daten, damit sie z. B. bei einem Absturz nicht verloren gehen.</p>
<p><strong>19:14:</strong>Auch die aus iOS bekannten Ordner finden ihren Weg in Lion.</p>
<p><strong>19:14:</strong>Über die Titelleiste eines Dokuments kann man sich die Versionshistorie ganz genau anschauen.</p>
<p><strong>19:15:</strong>Versions speichert verschiedene Versionen der bearbeiteten Datei &#8211; so kann man im Notfall zu einer früheren Version wechseln.</p>
<p><strong>19:16:</strong>Auffällig: Der neue Brushed-Metal-Look auf allen Icons.</p>
<p><strong>19:16:</strong>Erneut kommt Craig Federighi zum Zug und zeigt die Funktionen auf der großen Leinwand.</p>
<p><strong>19:19:</strong>Nächstes Feature: AirDrop.</p>
<p><strong>19:20:</strong>In Versions sind alle Versionen immer gleichzeitig verfügbar &#8211; im Time-Machine-Look.</p>
<p><strong>19:22:</strong>AirDrop.</p>
<p><strong>19:22:</strong>Auch Mail kommt nun metallisch daher.</p>
<p><strong>19:23:</strong>Mit AirDrop lassen sich schnell und einfach Dateien zwischen Rechner austauschen.</p>
<p><strong>19:23:</strong>Mail wurde ebenfalls einem kompletten Upgrade unterzogen.</p>
<p><strong>19:24:</strong>Neue Ansichten mit 2 oder drei Spalten, neue Suchoptionen, Gesprächsansicht.</p>
<p><strong>19:24:</strong>Es folgt eine Präsentation von Mail.</p>
<p><strong>19:25:</strong>Mail sieht nun fast so aus wie auf dem iPad (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>19:26:</strong>Die Suche ist definitiv intelligenter geworden. Sucht man z. B. &#8222;Phil Schiller, last month&#8220;, wird dies in der Suche berücksichtigt.</p>
<p><strong>19:27:</strong>Auf der Liste der weiteren neuen Features findet sich übrigens auch FileVault 2.</p>
<p><strong>19:27:</strong>Und das waren nur zehn der vielen vielen neuen Features.</p>
<p><strong>19:28:</strong>Insgesamt über 3000 neue APIs in Lion verfügbar &#8211; spannend für Entwickler.</p>
<p><strong>19:28:</strong>Mac OS X Lion wird es ausschließlich im Mac App Store geben, wie es aussieht.</p>
<p><strong>19:29:</strong>4 GB Daten für $29 Dollar &#8211; überraschend günstig für eine große neue Hauptversion.</p>
<p><strong>19:29:</strong>Ab heute gibt es eine Developer Preview, die finale Version für Anwender kommt im Juli.</p>
<p><strong>19:30:</strong>OS X 10.7 Lion. Ab Juli nur im Mac App Store. $29.99.</p>
<p><strong>19:30:</strong>Weiter geht es mit iOS 5 und Scott Forstall.</p>
<p><strong>19:30:</strong>200 Millionen iOS-Geräte wurden bis heute verkauft.</p>
<p><strong>19:31:</strong>Innerhalb von 14 Monaten wurden 25 Millionen iPads verkauft.</p>
<p><strong>19:32:</strong>15 Milliarden Songs wurden bisher über den iTunes-Store verkauft.</p>
<p><strong>19:32:</strong>Scott Forstall und das Nr. 1 mobile Betriebssystem der Welt.</p>
<p><strong>19:32:</strong>Mehr als 130 Millionen Bücher wurden über iBooks verkauft.</p>
<p><strong>19:32:</strong>Mehr als 425.000 Apps im App Store, davon 90.000 für das iPad.</p>
<p><strong>19:33:</strong>14 Milliarden App-Downloads, 2,5 Milliarden Dollar wurden insgesamt an die Entwickler ausgezahlt.</p>
<p><strong>19:34:</strong>Zwei. Hundert. Millionen. Geräte.</p>
<p><strong>19:34:</strong>Unter den absoluten Topsellern: Tiny Wings.</p>
<p><strong>19:35:</strong>Es folgt: iOS 5.</p>
<p><strong>19:35:</strong>1.500 neue APIs. 200 neue Features für die Nutzer.</p>
<p><strong>19:36:</strong>Auch hier gibt es Details zu 10 Features. Darunter: Notifications.</p>
<p><strong>19:36:</strong>Mit dem Notification Center soll künftig alles besser werden und die Übersicht über vorhandene Benachrichtigungen sicherstellen.</p>
<p><strong>19:37:</strong>Endlich: Ein neues Benachrichtigungssystem!</p>
<p><strong>19:37:</strong>Man darf es sich so vorstellen, wie es Techcrunch bereits voraussagte: Eine Zeile auf dem Homescreen ist für das Nachrichtencenter da. Das war es also, wofür Apple den MobileNotifier-Entwickler brauchte.</p>
<p><strong>19:37:</strong>Das neue Notification Center (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>19:38:</strong>Der Lock Screen zeigt künftig ohne Ausnahme alle Benachrichtigungen aller Apps.</p>
<p><strong>19:38:</strong>Fein geordnet untereinander im Notification Center&#8230;</p>
<p><strong>19:39:</strong>&#8230;und auf dem Lock Screen.</p>
<p><strong>19:39:</strong>Feature 2: Newsstand.</p>
<p><strong>19:41:</strong>Gezeigt wird eine Liste von Veröffentlichungen, die das Feature unterstützen werden.</p>
<p><strong>19:42:</strong>Bei Newsstand handelt es sich quasi um einen Zeitschriftenladen &#8211; vergleichbar am ehesten mit iBooks.</p>
<p><strong>19:42:</strong>Newsstand: Der Ort für alle Abos (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>19:42:</strong>Nächstes Thema: Twitter.</p>
<p><strong>19:43:</strong>Viele systeminterne Apps werden einen direkten Login für Twitter nutzen können.</p>
<p><strong>19:43:</strong>Newsstands großartiges Icon.</p>
<p><strong>19:43:</strong>Damit lassen sich z. B. Fotos aus der Kamera und Links aus Safari direktz zu Twitter schicken.</p>
<p><strong>19:44:</strong>Weiter geht es mit Safari.</p>
<p><strong>19:45:</strong>2/3 aller mobilen Seitenaufrufe werden mit Safari getätigt</p>
<p><strong>19:45:</strong>Wie UNHEIMLICH erfolgreich dieses iOS doch ist!!</p>
<p><strong>19:45:</strong>Der Safari Reader erlaubt es, Artikel browseroptimiert durchzulesen.</p>
<p><strong>19:46:</strong>Mit &#8222;Reading List&#8220; imitiert Apple das Angebot von Instapaper und Co. &#8211; markieren und später lesen.</p>
<p><strong>19:47:</strong>Tabbed Browsing wird ebenfalls mit Safari unter iOS 5 möglich sein.</p>
<p><strong>19:48:</strong>Auch die viel spekulierte Reading List gehört zu den neuen Funktionen (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>19:49:</strong>Nächstes Thema: Reminder.</p>
<p><strong>19:49:</strong>Tabs? In Mobile Safari? Doch, es ist wahr!</p>
<p><strong>19:49:</strong>Reminders ist ToDo-Listen und Einkaufszetteltool in einem.</p>
<p><strong>19:50:</strong>Das praktische: Man kann Erinnerungen auch Orten zuordnen. Verlässt man z. B. das Büro kann man darauf hingewiesen werden, dass man seine Familie anrufen wollte o.Ä.</p>
<p><strong>19:51:</strong>Und so sieht es aus:</p>
<p><strong>19:51:</strong>Reminders lässt sich mit iCal und CalDAV syncen.</p>
<p><strong>19:51:</strong>Nächstes Thema: Die Kamera.</p>
<p><strong>19:52:</strong>Die Kamera lässt sich in iOS 5 direkt vom Lockscreen aus ansteuern.</p>
<p><strong>19:52:</strong>Mit den Lautstärkebuttons lassen sich Fotos schießen.</p>
<p><strong>19:53:</strong>Mit &#8222;Pinch to Zoom&#8220; kann man gezielt bestimmte Bereiche im Aufnahmemodus zoomen.</p>
<p><strong>19:53:</strong>Seht nur, wie iOS sogar flickr dominiert!!eins</p>
<p><strong>19:53:</strong>Das wurde ja auch Zeit: Die Kamera-App beinhalte zukünftig auch einfache Bearbeitungsfunktionen, so lassen sich u.A. Fotos drehen Ausschnitte auswählen.</p>
<p><strong>19:54:</strong>Nächstes Thema: Mail.</p>
<p><strong>19:55:</strong>Rich Text-Formatierung, Drag-Funktionen für Mailadressen, Markierungsoptionen, Suchfunktion zum Durchsuchen von Mails.</p>
<p><strong>19:56:</strong>Spannend für Businessnutzer: S/MIME-Unterstützung.</p>
<p><strong>19:56:</strong>Fotos schießen mit den Lautstärkebuttons. Dass wir das noch erleben dürfen.</p>
<p><strong>19:59:</strong>Nummer 8: PC Free. Ab sofort lassen sich die iOS-Devices auch ohne Rechner aktivieren und in Betrieb nehmen.</p>
<p><strong>19:59:</strong>Das Keyboard lässt sich nun teilen.</p>
<p><strong>20:00:</strong>Software-Updates gibt es künftig &#8222;Over the air&#8220;, wie bei Android.</p>
<p><strong>20:00:</strong>Wer hat darauf nicht gewartet? Updates OTA!</p>
<p><strong>20:00:</strong>Um Bandbreite zu sparen, wird künftig nur das erneuert, was sich verändert hat &#8211; die Delta Updates sollen den Prozess schneller machen.</p>
<p><strong>20:01:</strong>Nächstes Thema: Das Game Center.</p>
<p><strong>20:02:</strong>Bisher sind 50 Millionen Nutzer für das Game Center angemeldet.</p>
<p><strong>20:03:</strong>In Worten: Fünfzig Millionen.</p>
<p><strong>20:03:</strong>Spiele können direkt im Game Center gekauft und heruntergeladen werden.</p>
<p><strong>20:03:</strong>Zudem gibt es Unterstützung für Zugbasierte Spiele &#8211; damit kann man mit anderen Nutzern mit wechselnden Spielzügen spielen.</p>
<p><strong>20:04:</strong>Nächstes Feature: iMessage.</p>
<p><strong>20:05:</strong>Dabei handelt es sich um ein Messaging-System für alle iOS 5-Nutzer.</p>
<p><strong>20:05:</strong>iMessages lassen sich auf alle Geräte syncen.</p>
<p><strong>20:06:</strong>Das Feature funktioniert sowohl über 3G als auch über WiFi.</p>
<p><strong>20:06:</strong>Wie eine Mischung aus Mail und Messages (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>20:07:</strong>Ist das dann jetzt der Todesstoß für WhatsApp?</p>
<p><strong>20:08:</strong>Fotos sind natürlich auch kein Problem.</p>
<p><strong>20:08:</strong>Niedliches Detail am Rande: In der iMessages-Präsentation wird Cut The Rope gespielt.</p>
<p><strong>20:09:</strong>Mit AirPlay Mirroring lässt sich das Displaybild des iPad 2 künftig kabellos auf einem großen Bildschirm abbilden.</p>
<p><strong>20:10:</strong>iOS 5-Geräte werden täglich gebackupt &#8211; mit iTunes.</p>
<p><strong>20:10:</strong>Die erste Developer-Preview gibt es heute. Der finale Release folgt im Herbst. Für iPhone 3GS, iPhone 4, iPad 1+2 sowie iPod touch 3G/4G.</p>
<p><strong>20:10:</strong>Und all das heute! Aber nur für Entwickler -_-</p>
<p><strong>20:12:</strong>Steve ist zurück auf der Bühne. Es geht um iCloud.</p>
<p><strong>20:12:</strong>Dafür wird das iPhone 3GS noch unterstützt.</p>
<p><strong>20:12:</strong>Er stellt fest: Die Gewohnheiten der Nutzer haben sich in den letzten 10 Jahren geändert. Der Rechner ist mittlerweile nicht mehr zwangsläufig der Verteiler aller Daten.</p>
<p><strong>20:13:</strong>Dies liegt unter anderem an der Vielzahl der Geräte &#8211; diese müssen alle auf dem neuesten Stand gehalten werden, der Rechner ist dabei allerdings eine Hürde.</p>
<p><strong>20:14:</strong>Beschafft man sich etwas auf dem iPhone, wird es direkt in die Cloud geworfen und auf alle Geräte gesynct.</p>
<p><strong>20:15:</strong>iCloud speichert Daten und liefert diese kabellos auf alle Geräte aus. Alles ist in die Systemapps integriert.</p>
<p><strong>20:15:</strong>Die Cloud als Hub für alle Geräte.</p>
<p><strong>20:16:</strong>Adressbuch, Kalender und Mail mussten dafür von Grund auf verändert werden, um sie für die iCloud bereit zu machen.</p>
<p><strong>20:17:</strong>MobileMe komplett neu.</p>
<p><strong>20:17:</strong>Kalender können einfach mit anderen geteilt werden &#8211; und erscheinen direkt auf den Geräten der Zielpersonen.</p>
<p><strong>20:18:</strong>Werbung soll es nicht geben &#8211; Apple will keine Apps.</p>
<p><strong>20:18:</strong>Hoffen wir es mal&#8230;</p>
<p><strong>20:18:</strong>MobileMe gibt es künftig nicht mehr &#8211; und iCloud wird kostenlos sein.</p>
<p><strong>20:20:</strong>Auch Apps werden künftig auf allen Geräten erscheinen, die man hat.</p>
<p><strong>20:20:</strong>Und all das kostenlos?</p>
<p><strong>20:21:</strong>Gleiches gilt für iBooks: Mit einem Klick kann man alles auf den gleichen Stand bringen.</p>
<p><strong>20:21:</strong>Auch Lesezeichen werden passend gesynct.</p>
<p><strong>20:23:</strong>Auch Backups kommen künftig auf Wunsch in die Cloud.</p>
<p><strong>20:23:</strong>Was auch immer wir uns wo besorgt haben: Alles wird auf alle Geräte gepusht.</p>
<p><strong>20:23:</strong>&#8222;documents in the cloud&#8220; ist das nächste Thema für iCloud.</p>
<p><strong>20:24:</strong>Damit lassen sich z. B. die in Pages auf dem iPad geschriebenen Texte in die Cloud schieben und hinterher auf dem iPhone nutzbar machen.</p>
<p><strong>20:26:</strong>Keynote auf dem iPhone mit iCloud.</p>
<p><strong>20:27:</strong>Steve: &#8222;A lot of us have been working for 10 years to get rid of the filesystem &#8211; so the user didn&#8217;t have to worry about it&#8220;</p>
<p><strong>20:28:</strong>iCloud Storage APIs erlauben es Entwicklern, ebenfalls von der iCloud Gebrauch zu machen &#8211; nicht nur auf iOS, sondern auch auf Mac und PC.</p>
<p><strong>20:29:</strong>Das nächste Thema &#8222;Photo Stream&#8220; war bereits Anfang des Jahres im Gespräch &#8211; damit lassen sich Fotos direkt in die Cloud schieben.</p>
<p><strong>20:29:</strong>Via APIs können auch Entwickler die iCloud für ihre Apps nutzen!</p>
<p><strong>20:31:</strong>Photo Stream wird auch auf dem Apple TV nutzbar sein.</p>
<p><strong>20:33:</strong>Nur insgesamt 1000 Fotos werden auf den Servern abgelegt, bevorzugt werden solche gespeichert, die in Alben gesteckt wurden.</p>
<p><strong>20:33:</strong>Vorhaltezeit der Fotos: 30 Tage.</p>
<p><strong>20:34:</strong>Es folgt eine Präsentation von Eddy Cue, VP of Internet Service.</p>
<p><strong>20:35:</strong>Eddy fotografiert den Hauptdarsteller aus Cars (Foto: Techcrunch).</p>
<p><strong>20:37:</strong>iTunes in the Cloud.</p>
<p><strong>20:37:</strong>iTunes wandert ebenfalls in die Cloud: Die Verkaufshistorie lässt sich auf allen Geräten abrufen und bei Bedarf erneut herunterladen.</p>
<p><strong>20:39:</strong>Der iTunes-Sync scheint tatsächlich nur mit den auf iTunes gekauften Songs zu funktionieren &#8211; simfy und Co hätten damit definitiv noch eine Daseinsberechtigung.</p>
<p><strong>20:41:</strong>Nochmal für alle, die es nicht glauben wollen: iCloud wird komplett kostenlos sein.</p>
<p><strong>20:42:</strong>iCloud wird ein Standardfeature von iOS 5, und alles was man braucht ist eine Apple-ID.</p>
<p><strong>20:43:</strong>Die Foo Fighters in der iCloud.</p>
<p><strong>20:43:</strong>5GB Speicher für Dokumente, Mails und Backups. Getrennt davon werden Fotos und Musik gerechnet.</p>
<p><strong>20:44:</strong>iTunes in the cloud wird bereits in iOS 4.3 nutzbar sein.</p>
<p><strong>20:45:</strong>Jetzt kommt &#8222;One more thing&#8220;.</p>
<p><strong>20:46:</strong>Ein neues Feature: iTunes Match.</p>
<p><strong>20:47:</strong>Für $24,99 kann man damit seine vorhandene, gerippte Musik mit den Apple-Datenbanken abgleichen, was dort nicht vorhanden ist, wird hochgeladen.</p>
<p><strong>20:50:</strong>Mit iTunes Match kann man seine komplette Musikbibliothek in der Cloud nutzen.</p>
<p><strong>20:51:</strong>Steve beendet die Keynote &#8211; es gibt tatsächlich keine neue Hardware.</p>
<p><strong>20:51:</strong>Ein unglaubliches Angebot (Foto: Techcrunch)?</p>
<p><strong>20:53:</strong>Dafür also das riesige neue Rechenzentrum in North Carolina&#8230;</p>
<p><strong>20:53:</strong>Kurzs Fazit zur Keynote: Apple hat auf einen Schlag eine Handvoll Apps von Drittherstellern unnötig gemacht und Google und Amazon in die Schranken gewiesen.</p>
<p><strong>20:53:</strong>Das war&#8217;s. Steve bedankt sich und verschwindet von der Bühne. Die WWDC hat begonnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/07/wwdc-eroffnungskeynote-macnotes-liveticker-zum-nachlesen/">WWDC-Eröffnungskeynote: Macnotes-Liveticker zum Nachlesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Test: Zombie Scramble auf iPhone und iPad muss die Kinder schützen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/14/review-zombie-scramble-iphone-und-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 11:14:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Entwickler-Team von Hothead Games aus Vancouver in Kanada, hat noch im April eine Premiere gefeiert- und ihr erstes iOS-Game für iPhone, iPod touch und iPad veröffentlicht. Der Titel des guten Stücks lautet „Zombie Scramble“ und erinnert vom Gameplay her irgendwie an eine Mischung aus Angry Birds und Pflanzen vs. Zombies. Ursprünglich sollte das Spiel [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Entwickler-Team von Hothead Games aus Vancouver in Kanada, hat noch im April eine Premiere gefeiert- und ihr erstes iOS-Game für iPhone, iPod touch und iPad veröffentlicht. Der Titel des guten Stücks lautet „Zombie Scramble“ und erinnert vom Gameplay her irgendwie an eine Mischung aus Angry Birds und Pflanzen vs. Zombies. Ursprünglich sollte das Spiel übrigens „Bunny the Zombie Slayer“ heißen. Wir haben uns das Game im Review angesehen.</p>
<p>Hothead Games war bislang vor allem durch Spiele wie DeathSpank oder Swarm bekannt geworden, begab sich nun aber auf neues Terrain auf den iOS-Devices. Dazu hat man sich Zombie Scramble ausgedacht. Darin schlüpft ihr in die Rolle eines heldenhaften Hasen, der schwer mit Eiern und einem Eierkorb bewaffnet, Wellen von bösen Zombies davon abhalten muss, ein Grundstück voller Kinder zu stürmen, die sich gerade auf Eiersuche befinden. Das komplette Spiel besteht, ähnlich wie Tiny Wings, nur aus einem einzigen Level, wird mit der Zeit immer schwerer und schwerer und damit nie langweilig.</p>
<h2>Eier Werfen</h2>
<p>Die Flugbahn eurer von links abgefeuerten Eier, auf die von rechts herannahenden Zombies, lässt sich mit einem einzigen Fingerzeig bestimmen. Im Idealfall löscht ihr damit pro Schuss genau einen neuen Bösewicht aus. Wird es doch mal eng, bleibt euch im Notfall der Einsatz einer Superwaffe, die ihr am unteren, linken Bildschirmrand findet. Bei der Superwaffe handelt es sich um nichts Geringeres als Spezial-Eier. Ihr Einsatz löscht alle sichtbaren Zombies auf einmal aus und verschafft euch für kurze Zeit etwas Luft.</p>
<h2>Erinnerungen</h2>
<p>Die Grafik in Zombie Scramble ist durchweg witzig gestaltet. Es gibt sogar ein paar Animationsszenen, die einen irgendwo an die Happy Tree Friends erinnern lassen. Wird es mal brenzlig, schaltet sich ein durchdachter Slow-Motion-Modus hinzu, der dem Spieler dabei hilft, die Situation auch kurz vor 12 noch im Griff zu behalten.</p>
<p>Die Musik ist angenehm und nicht langweilig, wer trotzdem lieber darauf verzichten mag, kann sie in den Optionen komplett deaktivieren. Die Sound-Effekte können mit einer guten Qualität überzeugen, speziell die Vogelstimmen kommen einem echt real vor.</p>
<h2>Im App Store</h2>
<p>Das Spiel ist seit seinem letzten Update vom 28. April 2011 in der aktuellen Version 1.1 erschienen und wurde im App Store mit einer Altersfreigabe von 9+ versehen. Die Downloadgröße beträgt 18,2 MB. Das Spiel gibt es zwar nur auf Englisch, aber es ist auch ohne Fremdsprachenkenntnisse problemlos spielbar. Der Preis liegt derzeit bei 79 Cent für eine Universal-App, die sowohl auf iPhone als auch auf iPad gut ausschaut. Game Center wird ebenfalls unterstützt.</p>
<h2>Tipp</h2>
<p>Ein Eier-Headshot bringt euch nicht nur die meisten Punkte ein, sondern verschafft auch eine Menge Zeit, sich primär um die anderen Zombies kümmern zu können. Zielt also immer direkt auf den Kopf.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wer <em>Angry Birds</em> mag, wird Zombie Scramble lieben. Es macht einfach Spaß- und einer Langzeitmotivation kann man sich wegen dem stets ansteigenden Schwierigkeitsgrad auch kaum entziehen. Das Spiel eignet sich immer mal für eine kleine Runde zwischendurch. Für 79 Cent kann man hier wirklich nichts falsch machen. Hothead Games hat den Einstieg in den iOS-Bereich echt bravourös gemeistert.</p>
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		<title>Deutscher Computerspielpreis 2011 und LARA &#8211; Gewinner im Rahmen der Munich Gaming gekürt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/02/deutscher-computerspielpreis-2011-und-lara-gewinner-im-rahmen-der-munich-gaming-gekuert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Apr 2011 13:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Munich Gaming (30. bis 31.März) wurden die diesjährigen Preisträger des Deutschen Computerspielpreises 2011 und des LARA &#8211; Der Deutsche Games Award 2011 gekürt. Ausgezeichnet wurde u. a. StarCraft 2. Vor Kurzem ist die diesjährige Gaming- und Entertainment-Messe Munich Gaming in München zuende gegangen. Im Rahmen der Messe wurde neben dem Deutschen Computerspielpreis 2011 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Auf der Munich Gaming (30. bis 31.März) wurden die diesjährigen Preisträger des Deutschen Computerspielpreises 2011 und des LARA &#8211; Der Deutsche Games Award 2011 gekürt. Ausgezeichnet wurde u. a. StarCraft 2.</p>
<p>Vor Kurzem ist die diesjährige Gaming- und Entertainment-Messe Munich Gaming in München zuende gegangen. Im Rahmen der Messe wurde neben dem Deutschen Computerspielpreis 2011 auch der LARA &#8211; Der Deutsche Games Award verliehen. Noch bis Ende Januar konnten Publisher und Spieler, sowie Schüler und Studenten <a href="https://ichspiele.cc/news/deutscher-computerspielpreis-2011-einreichung-noch-bis-ende-januar-moeglich/" rel="nofollow">Vorschläge</a> machen, welche Spiele mit dem Deutschen Computerspielpreis 2011 ausgezeichnet werden sollen. Der <a href="https://ichspiele.cc/news/deutscher-computerspielpreis-2011-und-lara-im-rahmen-der-munich-gaming-werden-gleich-zwei-computerspiel-preise-vergeben/" rel="nofollow">Award</a> wird von den Branchenverbänden BIU e.V. und G.A.M.E. e.V. gemeinsam mit dem Beauftragten der Bundesregierung<br />
für Kultur und Medien, Staatsminister Bernd Neumann in insgesamt sieben Kategorien vergeben und ist mit insgesamt 385.000 Euro Preisgeld dotiert.</p>
<p>Der undotierte LARA-Award wurde in drei Kategorien vergeben: Als <strong>Bestes internationales Computerspiel</strong> wurde <a href="https://ichspiele.cc/news/ash-liefert-starcraft-2-fuer-pc-und-mac-aus/" rel="nofollow">Star Craft II: Wings of Liberty</a> von Blizzard Entertainment ausgezeichnet; <strong>Bestes internationales Konsolenspiel</strong> wurde Ubisofts <a href="https://ichspiele.cc/news/assassins-creed-brotherhood-in-vier-versionen-fuer-pc/" rel="nofollow">Assassin&#8217;s Creed: Brotherhood</a>; als <strong>Bestes internationales Mobiles Spiel</strong> wurde <a href="https://ichspiele.cc/review/test-world-of-goo-pc/" rel="nofollow">World of Goo</a> von 2D Boy ausgezeichnet.</p>
<p>Den Deutschen Computerspielpreis 2011 und 50.000 Euro Preisgeld konnte sich <a href="https://ichspiele.cc/review/test-a-new-beginning/" rel="nofollow">A New Beginning</a> von Daedalic Entertainment als <strong>Bestes Deutsches Computerspiel</strong> sichern. Als <strong>Bestes Kinderspiel</strong> wurde <a href="https://ichspiele.cc/review/test-the-kore-gang/" rel="nofollow">The Kore<br />
Gang</a> ausgezeichnet &#8211; Publisher Pixonauts und Entwickler SnapDragon<br />
Games dürfen sich über ein Preisgeld von 75.000 Euro freuen. Den ebenfalls mit 75.000 Euro dotierten Preis des <strong>Besten Jugendspiels</strong> konnte sich wiederum A New Beginning von Daedalic Entertainment sichern. <strong>Bestes Mobiles</strong> Spiel wurde <a href="https://ichspiele.cc/news/galaxy-on-fire-2-fishlabs-kuendigt-ios-weltraumabenteuer-fuer-das-neue-xperia-play-an/" rel="nofollow">Galaxy on Fire 2</a> vom Hamburger Publisher Fishlabs Entertainment, <strong>bestes<br />
Serious Game</strong> Energetika von DIALOGIK und TAKOMAT. Ebenfalls mit 50.000 Euro dotiert ist der Preis des <strong>besten Browsergames</strong>. Diesen konnte sich auf der Munich Gaming <a href="https://ichspiele.cc/news/die-siedler-online-wirtschaftssystem/" rel="nofollow">Die Siedler Online</a> von Ubisoft sichern. <strong>Bestes<br />
Nachwuchskonzept aus Schüler- und Studentenwettbewerb</strong> wurde Tiny<br />
&amp; Big – Grandpa&#8217;s Leftovers entwickelt von der Universität Kassel und den dortigen Black Pants Game Studios.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/02/deutscher-computerspielpreis-2011-und-lara-gewinner-im-rahmen-der-munich-gaming-gekuert/">Deutscher Computerspielpreis 2011 und LARA &#8211; Gewinner im Rahmen der Munich Gaming gekürt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Color-App fällt bei Usern durch, Update für Tiny Wings &#038; Updates: Notizen vom 26.3</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/26/color-app-fallt-bei-usern-durch-update-fur-tiny-wings-updates-notizen-vom-26-3/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2011/03/26/color-app-fallt-bei-usern-durch-update-fur-tiny-wings-updates-notizen-vom-26-3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 09:29:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Color-App fällt bei Usern durch: Bruchlandung für das $41 Million-Startup Color: Im deutschen App Store ist es noch Recht ruhig, doch zum Marktstart hat Color in den USA dreimal mehr 1-Stern-Bewertungen im App Store erhalten, wie alle anderen Bewertungen zusammen. Color ist ein Foto-Social-Network, dass User anhand deren Fotos verbindet. Und zwar nicht selbstwählbar, sondern [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/26/color-app-fallt-bei-usern-durch-update-fur-tiny-wings-updates-notizen-vom-26-3/">Color-App fällt bei Usern durch, Update für Tiny Wings &#038; Updates: Notizen vom 26.3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Color-App fällt bei Usern durch: </strong>Bruchlandung für das $41 Million-Startup Color: Im deutschen App Store ist es noch Recht ruhig, doch zum Marktstart hat Color in den USA dreimal mehr 1-Stern-Bewertungen im App Store erhalten, wie alle anderen Bewertungen zusammen. Color ist ein Foto-Social-Network, dass User anhand deren Fotos verbindet. Und zwar nicht selbstwählbar, sondern anhand des Ortes. Man kann private und öffentliche Fotos erstellen, die öffentlichen dienen dann auch dem Networking. Apps stehen derzeit für iPhone und Android zur Verfügung, Service und Apps sind kostenlos. [via <a href="https://9to5mac.com/2011/03/24/color-app-off-to-a-bad-start/">9to5mac</a>]</p>
<p><strong>Apple gewinnt &#8222;American Brand Excellence Award&#8220;: </strong>Apple hat als &#8222;beste Marke&#8220; den achten jährlichen &#8222;American Brand Excellence Award&#8220; gewonnen. Der Preis wird in einem Voting vergeben, bei dem kleine und mittelständische Unternehmen abstimmen können und unter anderem Faktoren wie einem ethischen Firmencodex, Preis-Leistungsverhältnis und Zukunftsorientierung bewertet werden. [via <a href="https://www.bizjournals.com/washington/news/2011/03/22/apple-wins-brand-excellence-award.html">Business Journal</a>]</p>
<p><strong>Update für Tiny Wings: </strong>Für das iPhone-Spiel <a href="https://apps.apple.com/de/app/tiny-wings/id417817520?affId=1245657">Tiny Wings</a> steht ein umfangreiches Update zur Verfügung: Für Tiny Wings-Spieler sicher wichtig &#8211; der Entwickler hat den Schwierigkeitsgrad für die sechste Insel runtergesetzt und die angekündigte Game Center-Anbindung verwirklicht. Außerdem bringt die Aktualisierung die Möglichkeit die eigene Musik beim Spielen abzuspielen und eine Reihe an Bugfixes.</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>Fehlerbehebungen für den Streamclient <a href="https://www.yazsoft.com/products/playback/">Playback 1.7.4</a>, für ShareTool 2.2.2, für das Wartungstool <a href="https://www.koingosw.com/products/macpilot/">MacPilot 4.2</a>, für den FTP/SFTP-Client <a href="https://cyberduck.io/" target="_blank" rel="noopener">Cyberduck 4.0.2</a> und für den Webbrowser <a href="http://www.freesmug.org/chromium">Chromium 10.0.648.204</a>. Der Mail-Notifier <a href="https://web.archive.org/web/20110416234227/http://createlivelove.com:80/applications/mymailboy/index.html">myMailBoy 1.1</a> wurde für Mac OS X Lion angepasst und viele Elemente neu gestaltet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/26/color-app-fallt-bei-usern-durch-update-fur-tiny-wings-updates-notizen-vom-26-3/">Color-App fällt bei Usern durch, Update für Tiny Wings &#038; Updates: Notizen vom 26.3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sparrow 1.1 mit erweitertem IMAP-Support, &#8222;Tiny Wings&#8220;-Theme-Music FaceTime,  Apple Aperture &#038; Updates: Notizen vom 23.3</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/23/sparrow-1-1-mit-erweitertem-imap-support-tiny-wings-theme-music-facetime-apple-aperture-updates-notizen-vom-23-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 07:46:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sparrow 1.1 mit erweitertem IMAP-Support: Der Mail-Client Sparrow 1.1 unterstützt ab sofort neben Gmail auch andere IMAP-Konten und somit auch Mobile Me, Yahoo und AOL, sowie einfaches Auswählen der Alias-Konten beim Senden. Version 1.1 kommt zusätzlich mit Support für Multitouch-Gesten, Gravatar-Unterstützung, eine Formatting-Bar zum schnellen Auswählen von Schriftart, Farbe, etc. und einer ganzen Reihe Verbesserungen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/23/sparrow-1-1-mit-erweitertem-imap-support-tiny-wings-theme-music-facetime-apple-aperture-updates-notizen-vom-23-3/">Sparrow 1.1 mit erweitertem IMAP-Support, &#8222;Tiny Wings&#8220;-Theme-Music FaceTime,  Apple Aperture &#038; Updates: Notizen vom 23.3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Sparrow 1.1 mit erweitertem IMAP-Support: </strong>Der Mail-Client Sparrow 1.1 unterstützt ab sofort neben Gmail auch andere IMAP-Konten und somit auch Mobile Me, Yahoo und AOL, sowie einfaches Auswählen der Alias-Konten beim Senden. Version 1.1 kommt zusätzlich mit Support für Multitouch-Gesten, Gravatar-Unterstützung, eine Formatting-Bar zum schnellen Auswählen von Schriftart, Farbe, etc. und einer ganzen Reihe Verbesserungen und Fehlerbehebungen.</p>
<p>[mn-vimeo id=&#8220;19659649&#8243;]</p>
<p><strong>&#8222;Tiny Wings&#8220;-Theme-Music: </strong>Der Entwickler des iOS-Hit-Games &#8222;Tiny Wings&#8220; (<a href="https://macnotes.de/2011/03/14/tiny-wings-im-test-niedlichkeit-und-einfache-steuerung-siegen/">Tiny Wings im Macnotes-Test</a>) stellt nun für alle Fans den Soundtrack zum Spiel kostenlos zur Verfügung. <a href="https://www.andreasilliger.com/music/twtm01ca/tiny_wings_theme.zip">Download &#8222;Tiny Wings&#8220;-Theme-Music</a> (mp3, 4,8 MB).</p>
<p><strong>Apple Updates: FaceTime &amp; Apple Aperture: </strong>Apple hat für den Mac ein Apple FaceTime-Update herausgegeben. Apple FaceTime 1.0.2 bringt Performance-Verbesserungen, wenn FaceTime im Fullscreen läuft. Das Update gibt es im Mac App Store: Apple FaceTime 1.0.2. Außerdem gibt es eine Aktualisierung für die Fotosoftware <a href="https://web.archive.org/web/20141123064535/http://support.apple.com:80/en-us/HT203265">Apple Aperture 3.1.2</a>. Die Aktualisierung adressiert Fehler beim Import beschädigter Dateien, beim Export von XMP-Sidecar-Dateien, für iPhoto-Bibliotheken und allgemeine Verbesserungen.</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>Fehlerbehebungen für das Office-Paket <a href="https://www.neooffice.org/neojava/de/index.php">NeoOffice 3.1.2</a> (Patch 6), für das Konvertertool iFFmpeg 1.9.1 und für den Webbrowser <a href="https://caminobrowser.org/" target="_blank" rel="noopener">Camino 2.0.7</a>. Große Änderung beim Screencapturetool <a href="https://evernote.com/products/skitch">Skitch 1.0.4</a>: Man benötigt ab sofort keinen skitch.com-Account, um das Programm zu nutzen. Das Textbearbeitungsprogramm <a href="https://www.mellel.com/">Mellel 2.8.2</a> bringt zahlreiche Verbesserungen sowie Bugfixes, das Update ist auf der Webseite aber noch nicht im App Store verfügbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/23/sparrow-1-1-mit-erweitertem-imap-support-tiny-wings-theme-music-facetime-apple-aperture-updates-notizen-vom-23-3/">Sparrow 1.1 mit erweitertem IMAP-Support, &#8222;Tiny Wings&#8220;-Theme-Music FaceTime,  Apple Aperture &#038; Updates: Notizen vom 23.3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tiny Wings im Test: Niedlichkeit und einfache Steuerung siegen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/14/tiny-wings-im-test-niedlichkeit-und-einfache-steuerung-siegen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 11:52:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Angry Birds war gestern, nun kommt Tiny Wings: Die Aufgabe besteht darin, ein kleines, flugunfähiges Vögelchen über eine hügelige Piste zu lotsen und dabei bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Prädikat: Extrem suchtverursachend und unheimlich niedlich. Manchmal hilft es, beim Entwicklen eines Spiels nicht auf unnötige Details zu setzen, sondern das Gameplay so einfach wie möglich zu [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/14/tiny-wings-im-test-niedlichkeit-und-einfache-steuerung-siegen/">Tiny Wings im Test: Niedlichkeit und einfache Steuerung siegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Angry Birds war gestern, nun kommt Tiny Wings: Die Aufgabe besteht darin, ein kleines, flugunfähiges Vögelchen über eine hügelige Piste zu lotsen und dabei bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Prädikat: Extrem suchtverursachend und unheimlich niedlich.</p>
<p>Manchmal hilft es, beim Entwicklen eines Spiels nicht auf unnötige Details zu setzen, sondern das Gameplay so einfach wie möglich zu halten. <a href="https://apps.apple.com/de/app/tiny-wings/id417817520">Tiny Wings</a> ist so ein Fall, wo eine simple Steuerung sich mit schlichtem, aber großartigem Design, schöner Hintergrunduntermalung und einem geringen Preis paart.</p>
<div data-id="581228" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<h2>Spielprinzip</h2>
<p>Das Spielprinzip ist recht schnell erklärt: Man muss ein kleines, übergewichtiges und dadurch flugunfähiges Vögelchen über eine Buckelpiste lotsen. Statt normal zu fliegen, kann man die vorhandenen &#8222;Rampen&#8220; dafür nutzen, größere Strecken zurückzulegen. Je häufiger man den perfekten &#8222;Slide&#8220; hinlegt, desto schneller wird der Flug und desto mehr Sonderpunkte gibt es. Für die Steuerung ist lediglich ein Tipp nötig. Berührt man den Bildschirm, hört das Vögelchen auf zu flattern und fällt wie ein Stein zu Boden, lässt man los, bewegen sich die Flügel wieder, allerdings ohne dass sich das Tier vom Grund löst.</p>
<p>Mit Sonnenaufgang beginnt die Reise des Vogels. Um den Schwung der Talfahrten optimal für sich zu nutzen, lässt man das Federvieh mit einem Tipp auf der Anhöhe herunterplumpsen und lässt erst wieder los, wenn es den Scheitelpunkt im Tal erreicht hat. Dies führt nach und nach zu größeren Schwüngen, die die Überwindung der Inseln zu ermöglichen. Zu Ende ist das Spiel, wenn die Sonne untergeht, dies sieht man im Spiel daran, dass sich die Umgebung verdunkelt.</p>
<div data-id="581229,581230" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<h2>Spielsteuerung</h2>
<p>Die Steuerung wirkt auf den ersten Blick simpel, erfordert allerdings einiges an Übung. Das schwierigste ist, herauszufinden, wann man den Vogel aus der Flugphase auf den Boden zurückholt, um Schwung für die nächste Flugphase zu holen. Hat man das Gefühl dafür irgendwann einmal gefunden, ist es vergleichsweise einfach, weit zu kommen.</p>
<h2>Spielziele</h2>
<p>Im Laufe des Spiels gibt es immer eine Reihe von Aufgaben, die zu erfüllen sind. Punkte kann man dadurch sammeln, dass man Goldstücke aufnimmt, die Bodenwellen besonders gut mitnimmt oder die Wolken berührt. Die &#8222;Level&#8220; sind bei Tiny Wings mit dem Begriff &#8222;Nest&#8220; gekennzeichnet. Für jedes Nest gibt es drei Aufgaben, die zu erfüllen sind, diese können darin bestehen, besonders oft zu sliden, eine bestimmte Anzahl an Goldstücken einzusammeln oder eine bestimmte Menge an Punkten zu erreichen.</p>
<div data-id="581231,581233" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Jedes Nest erhöht den Faktor, mit dem die Gesamtpunktzahl multipliziert wird. Da sich die Aufgaben häufig stark unterscheiden, ist auch nach längerer Spielzeit immer für Spaß gesorgt. Außerdem verändern sich täglich die Optik, dadurch gewöhnt man sich nicht zu sehr an die vorhandenen Berge und Täler.</p>
<h2>Zusatzprädikat &#8222;Besonders niedlich&#8220;</h2>
<p>Ein wichtiger Faktor bei Tiny Wings ist der der Niedlichkeit. Ich habe mich häufiger dabei ertappt, mich mit dem Vögelchen zu freuen, wenn eine Bodenwelle besonders gut mitgenommen wurde oder eine Flugphase besonders lang dauerte. Dazu gesellt sich die hübsche Ambient-Musikuntermalung und die farbenfrohe Inselgestaltung &#8211; ich habe lange kein Spiel mehr vor mir gehabt, was mich so fröhlich macht.</p>
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<h2>Fazit</h2>
<p><a href="https://apps.apple.com/de/app/tiny-wings/id417817520">Tiny Wings</a> begeistert in allen Belangen und ist für alle Altersstufen geeignet &#8211; vom Kind bis zum Erwachsenen. Die einfache Spielsteuerung ist dabei einer der größten Vorteile, da sie relativ selbsterklärend ist. Da sie allerdings auch einiges an Übung bis zur Perfektion erfordert, wird sie auch nach längeren Spielphasen nicht langweilig. Was bisher noch fehlt ist die Integration des Game Centers, diese soll aber bereits auf dem Weg sein und mit dem nächsten Update folgen. Aktuell muss man sich mit OpenFeint zufriedenstellen. Ich danke an dieser Stelle dem deutschen Entwickler Andreas Illiger dafür, dass er mit Tiny Wings mein neues Lieblingsspiel entwickelt hat&#8230;<small></small></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/14/tiny-wings-im-test-niedlichkeit-und-einfache-steuerung-siegen/">Tiny Wings im Test: Niedlichkeit und einfache Steuerung siegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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