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	<title>Du hast nach theodore bergquist gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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		<title>GamersGate CEO Theodore Bergquist im Kurzinterview zum Thema Mac-Gaming und der eigenen Downloadplattform</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 00:25:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor Kurzem &#246;ffnete der Downloadshop f&#252;r Spiele, GamersGate, seine Pforten auch f&#252;r Macintosh-Inhalte. Konkurrenz belebt das Gesch&#228;ft, hei&#223;t es, und jeder, der sich darum bem&#252;ht, dem Mac als Spieleplattform mehr Raum zu bieten &#8211; Mac-Nutzer sollten ihn mit offenen Armen empfangen. Macnotes hat dem Gesch&#228;ftsf&#252;hrer von GamersGate, Theodore Bergquist, eine Handvoll Fragen gestellt, um zu [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/06/12/gamersgate-ceo-theodore-bergquist-im-kurzinterview-zum-thema-mac-gaming-und-der-eigenen-downloadplattform/">GamersGate CEO Theodore Bergquist im Kurzinterview zum Thema Mac-Gaming und der eigenen Downloadplattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Vor Kurzem &ouml;ffnete der Downloadshop f&uuml;r Spiele, GamersGate, <a href="https://macnotes.de/2009/06/10/downloadshop-gamersgate-offnet-pforten-fur-mac/">seine Pforten auch f&uuml;r Macintosh-Inhalte</a>. Konkurrenz belebt das Gesch&auml;ft, hei&szlig;t es, und jeder, der sich darum bem&uuml;ht, dem Mac als Spieleplattform mehr Raum zu bieten &#8211; Mac-Nutzer sollten ihn mit offenen Armen empfangen. Macnotes hat dem Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer von GamersGate, Theodore Bergquist, eine Handvoll Fragen gestellt, um zu erfahren, welche Rolle im Bereich Mac-Gaming man als Betreiber der eigenen Plattform zuschreibt, und ob man das noch maue Angebot an Mac-Games bald ausbauen m&ouml;chte.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Spieler sind nicht zufrieden mit der Situation am Mac. Die gro&szlig;en Publisher verkaufen ihre Titel nicht f&uuml;r den Mac, oder portieren ihre Spiel erst mit Verz&auml;gerung, nachdem die Windowsversion bereits ver&ouml;ffentlicht wurde. Der Markt f&uuml;r Mac-Games ist aus diesem Grund relativ &uuml;berschaubar. Warum hat man bei GamersGate trotzdem entschieden einen Bereich mit Mac-Spielen in sein Portfolio aufzunehmen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Theodore Bergquist</cite>: </span></p><p>Unsere Philosophie war immer gewesen, Spieler mit so vielen Spielen als m&ouml;glich auszustatten. Dazu z&auml;hlen 1. Klasse-Titel von namhaften Publishern genauso wie Independent-Spiele von kleinen Entwicklern. Die Spiele-Community mit Mac-Spielen zu bedienen war f&uuml;r uns nur ein logischer Schritt. F&uuml;r uns ist es wichtig, auch kleine M&auml;rkte zu bedienen. Das hat etwas mit Glaubw&uuml;rdigkeit zu tun. Nebenbei bemerkt, haben wir zudem einige Mac-Bef&uuml;rworter in unseren B&uuml;ros!</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Abgesehen von dem kleinen Marktsegment, gibt es bereits einige Kontrahenten, die den Profit unter sich aufteilen (beispielsweise Mac Games Arcade). Warum entschied man sich bei GamersGate dazu den Wettbewerb aufzunehmen und wie will man gegen&uuml;ber den Kontrahenten bestehen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Theodore Bergquist</cite>: </span></p><p>Dies f&uuml;hrt zur&uuml;ck auf unsere Vision, die Spielegemeinschaft mit so vielen Titeln als m&ouml;glich zu beliefern. Die Investition Mac Games anzubieten und die Anstrengungen dahinter sind &uuml;berschaubar. F&uuml;r uns war es allerdings nie eine Frage, ob wir Mac-Spiele anbieten werden, sondern nur eine Frage wann wir das tun w&uuml;rden.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Das aktuelle Angebot an Mac-Titeln auf <a href="https://www.gamersgate.com/mac">GamersGate</a> ist augenblicklich noch relativ klein, es wird zudem noch kleiner dadurch, dass Personen, die au&szlig;erhalb Nordamerikas wohnen, einige Spiele wie Die Sims 3 nicht &uuml;ber den Shop erwerben k&ouml;nnen. Warum k&ouml;nnen Leute in Deutschland oder Spanien diesen Titel nicht erwerben? Und wie schnell plant man bei GamersGate das Portfolio zu vergr&ouml;&szlig;ern?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Theodore Bergquist</cite>: </span></p><p>Wir wissen das, doch wir mussten irgendwo anfangen. Anfang letzen Jahres bot GamersGate 300 PC-Titel an. Und jetzt haben wir bald drei Mal so viele (mehr als 1150). Unser Ziel ist es, das Portfolio an Mac-Spielen so schnell als m&ouml;glich auszubauen &#8211; je mehr, desto besser. Wir m&uuml;ssen keinen Regalplatz bezahlen wie es normale Spielel&auml;den tun m&uuml;ssen, f&uuml;r uns geht es einzig darum, unser Inventar zu vergr&ouml;&szlig;ern.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Wettbewerb, so sagt man, belebt den Markt. Electronic Arts, THQ und andere geh&ouml;ren zu GamersGates Kunden, zumindest im Bereich Windows. Wird es mehr Spiele von gro&szlig;en Publishern f&uuml;r den Mac geben und wenn ja, wann?</em></p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Theodore Bergquist</cite>: </span></p><p>Das obliegt den Publishern, ob sie Inhalte f&uuml;r den Mac entwickeln oder nicht. Doch ich bin mir sicher, dass es in der Zukunft mehr und mehr Mac-kompatible Spiele geben wird. Wir haben solide Gesch&auml;ftsbeziehungen zur Mehrheit der gro&szlig;en Publisher und werden selbstverst&auml;ndlich daf&uuml;r sorgen, dass wir sowohl die PC-Version als auch die Mac-Variante zum Download anbieten, wenn es eine gibt.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Hat man bei GamersGate Ambitionen, die heutige Situation von Mac-Spielern zu verbessern? Und kann man das &uuml;berhaupt?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Theodore Bergquist</cite>: </span></p><p>Es ist toll, wenn wir die Situation f&uuml;r Mac Gamer verbessern k&ouml;nnen. Wir horchen bis auf den Grund, um zu gucken, was wir tun k&ouml;nnen. Doch oberste Priorit&auml;t hat das Angebot von Spielen, wir wollen sie drau&szlig;en anbieten. Zweitens wollen wir sicher gehen, dass der Preis f&uuml;r das Spiel stimmt. Wir arbeiten permanent daran, die Preisgestaltung und unsere Spezialangebote zu verbessern. Wir hoffen Mac-Spielern einen Anreiz zu liefern, die Games bei uns zu kaufen und au&szlig;erdem den Publishern, mehr Mac-Inhalte zu entwickeln.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Wir danken Theodore Bergquist f&uuml;r das Interview.</em></p></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/06/12/gamersgate-ceo-theodore-bergquist-im-kurzinterview-zum-thema-mac-gaming-und-der-eigenen-downloadplattform/">GamersGate CEO Theodore Bergquist im Kurzinterview zum Thema Mac-Gaming und der eigenen Downloadplattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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