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	<title>Du hast nach tetris gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach tetris gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Tetris no more: EA entfernt iOS-Apps im April</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/01/22/tetris-no-more-ea-entfernt-ios-apps-im-april/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 23:39:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tetris Premium, Tetris 2011 und Tetris Blitz fallen Electronic Arts‘ Rotstift zum Opfer. Das Unternehmen teilte diese Entscheidung Nutzern der jeweiligen Apps in einem Update mit. Im April 2020 würden die Spiele aus Apples App Store entfernt. Am 21. April 2020 zieht Electronic Arts den Stecker bei drei seiner Tetris-Apps für iPhone und iPad. Electronic [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/01/22/tetris-no-more-ea-entfernt-ios-apps-im-april/">Tetris no more: EA entfernt iOS-Apps im April</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h2>Tetris Premium, Tetris 2011 und Tetris Blitz fallen Electronic Arts‘ Rotstift zum Opfer.</h2> Das Unternehmen teilte diese Entscheidung Nutzern der jeweiligen Apps in einem Update mit. Im April 2020 würden die Spiele aus Apples App Store entfernt.</p>



<p class='lead'>Am 21. April 2020 zieht Electronic Arts den Stecker bei drei seiner Tetris-Apps für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Electronic Arts nennt keine Gründe</h2>



<p>Im Beschreibungstext für die App-Updates bedankt sich der Videospielhersteller bei den Fans für die Unterstützung. Man entschuldigt sich außerdem für die Überbringung der schlechten Nachricht.</p>



<p>Falls Nutzer In-Game-Items gekauft hätten, könnten sie diese noch bis zum 21. April nutzen. Danach würden diese Objekte ihre Funktion verlieren.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>„Liebe Fans, wir hatten eine tolle Zeit mit euch, aber leider müssen wir uns nun verabschieden. Am 21. April 2020 wird die Tetris®-App von EA eingestellt und kann dann nicht mehr gespielt werden. Bis zum 21. April 2020 könnt ihr noch weiter spielen und vorhandene Spielobjekte verwenden. Wir hoffen, dass ihr viel Spaß beim Spielen hattet, und möchten euch für eure fortlaufende Unterstützung danken. Vielen Dank!“ (EA)</p>
</blockquote>



<p>Das letzte Update für die Apps erfolgte im Jahr 2018. Seitdem gab es keine Aktualisierungen mehr.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hat EA die Lizenz verloren?</h2>



<p>Die Rechte an Tetris liegen bei „The Tetris Company“. Diese schließt Lizenzverträge mit Unternehmen, um Tetris-Produkte anbieten zu dürfen. Entsprechend lautet ein Verdacht, EA könnte die Lizenzrechte verloren haben.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Tetris-Spiele jetzt noch herunterladen</h2>



<p>Manche der Spiele funktionieren auch offline ohne Weiteres. <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> konserviert sie außerdem zum Download für Nutzer, die sie einmal „gekauft“ bzw. heruntergeladen haben. Entsprechen empfehlen wir Euch, die Apps bei Bedarf zumindest einmal herunter zu laden.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/tetris-premium/id480807857">Tetris Premium im App Store</a> (2,29 Euro).</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/tetris/id480805652">Tetris 2011 im App Store</a> (kostenlos).</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/tetris-blitz/id632827817">Tetris Blitz im App Store</a> (kostenlos).</li>
</ul>

<p>Es ist übrigens kein neues Phänomen. Immer wieder verschwinden Apps, auch solche, für die Ihr gezahlt habt, aus dem App Store. 2013 schrieb ich bereits über <a href="https://macnotes.de/2013/01/17/app-sterben-bei-games-fuer-iphone-und-ipad/">das App-Sterben</a>.</p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/01/22/tetris-no-more-ea-entfernt-ios-apps-im-april/">Tetris no more: EA entfernt iOS-Apps im April</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Sega Game Gear</title>
		<link>https://macnotes.de/plattform/sega-game-gear/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 12:22:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Game Gear von Sega sollte in den 1990er-Jahren die Antwort auf den zuvor erschienenen Nintendo Game Boy sein. Nachdem im Jahr 1989 der Game Boy auf den Markt gekommen war, machte sich Sega sofort an die Arbeit, um eine ähnliche Handheld-Konsole zu entwickeln. Ziel der in Tokio ansässigen Firma war es, besser zu sein [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/sega-game-gear/">Sega Game Gear</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Game Gear von Sega sollte in den 1990er-Jahren die Antwort auf den zuvor erschienenen Nintendo Game Boy sein. Nachdem im Jahr 1989 der Game Boy auf den Markt gekommen war, machte sich Sega sofort an die Arbeit, um eine ähnliche Handheld-Konsole zu entwickeln. Ziel der in Tokio ansässigen Firma war es, besser zu sein als der Game Boy und andere vergleichbare Geräte.</p>
<p>Die Entwicklung des Game Gear lief unter dem Codenamen &#8222;Project Mercury&#8220;. In Japan war der Game Gear bereits am 6. Oktober 1990 erhältlich. Seit 1991 gab es ihn in Nordamerika und erst ein Jahr später auch in Europa. Hierzulande lag der Verkaufspreis beim Erscheinen bei 299 DM.</p>
<h2>Columns als Tetris-Klon im Bundle</h2>
<p>Damit von Beginn an losgespielt werden konnte, wurde wie schon bei Nintendo, ein Bundle angeboten. Enthalten war in diesem Paket der Game Gear sowie das zu dieser Zeit äußerst beliebte Spiel Columns. Dabei handelt es sich um ein Spiel ähnlich wie Tetris. In einem rechteckigen Spielfeld müssen unterschiedliche Spielsteine korrekt eingeordnet werden. Heute würde man das Spiel dem Genre Match-3 zuordnen. Mit bestimmten Kombinationen von verschiedenen Spielsteinen ist außerdem das Vernichten anderer Steine möglich. Sobald ein Spielstein die obere Kante des Spielfeldes erreicht, ist das Spiel beendet.</p>
<h2>Tragbares Master System</h2>
<p>Im Prinzip war der Game Gear ein tragbares Sega Master System mit optimierten Funktionen. Beim Game Gear steht zum Beispiel eine größere Farbpalette zur Verfügung. Neben dem Sound und dem Farbdisplay ist zudem eine Bildschirmbeleuchtung vorhanden, die das Spielen in der Dunkelheit möglich machte. Allerdings war der Game Gear (3,58 MHz) langsamer getaktet als der Game Boy (4,2 MHz).<br />
Die Bildschirmdiagonale beträgt 8,1 Zentimeter, genau 4.096 Farben sind darstellbar und die Auflösung beträgt liegt bei 160 x 144 Pixel. Die Hintergrundbeleuchtung funktioniert mit einer Mini-Leuchtstoffröhre. Mit knapp 400 g und einer Größe von 20 cm x 11 cm x 3,4 cm ist der Game Gear nicht nur verhältnismäßig schwer, sondern auch sehr unhandlich.</p>
<h2>Zubehör</h2>
<p>Darüber hinaus war praktisches Zubehör erhältlich, das mit Hilfe eines ansteckbaren TV-Tuners den Empfang des analogen Fernsehprogramms ermöglichte. Da sich DVB-T immer weiter verbreitet, ist der Fernsehempfang mit dem Game Gear in der Regel nicht mehr möglich. Für den Game Gear stehen insgesamt nicht besonders viele Zubehörteile zur Verfügung. Neben einigen Spielen war der erwähnte TV-Tuner, ein Master Gear Converter, Screen Lens (Lupe für ein vergrößertes Bild) sowie eine Carry Case erhältlich.</p>
<p>Die Konsole wird im Querformat gehalten, genau wie ein Atari Lynx. Unter anderem aufgrund des hohen Preises von rund 300 DM konnte der Game Gear aber keinen bedeutenden Marktanteil erzielen. Außerdem war dieses Gerät im Vergleich zum Game Boy recht unhandlich und nicht so leicht zu verstauen.</p>
<h2>Wenig Spiele, geringe Akku-Laufzeit</h2>
<p>Das größte Problem der Konsole war allerdings die geringe Auswahl an Spielen. Da der Game Gear erst nach Erscheinen des Game Boys entwickelt wurde, hatten sich die meisten Spielentwickler bereits auf das Gerät von Nintendo spezialisiert. Ein zusätzlicher Nachteil der Konsole von Sega ist eine vergleichsweise niedrige Batterielaufzeit. Diese beträgt beim Game Gear mit sechs Batterien lediglich fünf Stunden. Zum Vergleich: Der Game Boy bescherte bei gleichem Verbrauch an Batterien ganze 14 Stunden Spielspaß.</p>
<p>In heutiger Zeit wird der Game Gear als Fehlschlag bezeichnet. Trotzdem sorgte dieses Gerät bei Sega für einen beachtlichen Umsatz. Insgesamt wurden etwa 11 Millionen Geräte verkauft. Seit 1995 wurde mit dem Nomad ein tragbarer Sega Genesis veröffentlicht, der in Europa aber nie erhältlich war. Grund dafür war die geringe Nachfrage in Verbindung mit nicht ausgereifter Technik.</p>
<p>Auch wenn der Erfolg des Game Gear nicht überragend war, war diese Konsole trotzdem erfolgreicher als andere Geräte, die mit dem Game Boy konkurrieren wollten. Dazu gehört insbesondere der Atari Lynx. Da die Nachfrage nach dem Game Gear stetig sank, entschied sich Sega bereits 1997, die Unterstützung endgültig einzustellen.</p>
<h2>Lizenzprodukte</h2>
<p>Von Majesco wurde im Jahr 2002 jedoch eine spezielle Version der Konsole als Lizenzprodukt zum vergünstigten Preis angeboten.</p>
<p>Heute stellt Sega nur noch Spiele für Konsolen her. Gegründet wurde die Firma zuerst von den Amerikanern Martin (Marty) Bromely, Irving Bromberg und James Humpert. In den ersten Jahren trug das Unternehmen den Namen &#8222;Standard Games&#8220;.</p>
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		<title>Redaktionsrück- und Ausblicke 2013/2014: Stefan (stk)</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/12/31/redaktionsrueck-und-ausblicke-20132014-stefan-stk/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 14:47:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2013 geht vorbei und iOS 7, das iPhone 5s und der Mac Pro haben mich positiv überrascht. Das iPad Air hingegen hat mich nicht aus den Latschen gehauen und für 2014 hoffe ich auf eine Überraschung von Apple. Was war das bedeutendste Ereignis in der Macosphäre 2013? Am bedeutendsten war 2013 iOS 7: Aus den [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/12/31/redaktionsrueck-und-ausblicke-20132014-stefan-stk/">Redaktionsrück- und Ausblicke 2013/2014: Stefan (stk)</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>2013 geht vorbei und <a href="https://macnotes.de/2013/06/10/ios-7-von-apple-praesentiert/">iOS 7</a>, das iPhone 5s und der Mac Pro haben mich positiv überrascht. Das iPad Air hingegen hat mich nicht aus den Latschen gehauen und für 2014 hoffe ich auf eine Überraschung von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>.</p>
<h2>Was war das bedeutendste Ereignis in der Macosphäre 2013?</h2>
<p>Am bedeutendsten war 2013 <strong>iOS 7</strong>: Aus den vielen Foto-Texturen in iOS 6 wurde eine noch buntere, flache Oberfläche. Auf den Gipfel trieb es Apple im Zusammenhang mit dem iPhone 5c, bei dem das vorausgewählte Hintergrundbild mit der schrillen Farbe des Gehäuses den Benutzer beim ersten Einschalten &#8222;erschreckte&#8220;. Die Performance lässt iOS 7 kein ganz so schlechtes iOS-Release sein. Ein iPhone 4s hat das Update besser verkraftet als das 3Gs seinerzeit iOS 5. An die Optik gewöhnt man sich&#8230;</p>
<p>Ein auslaufender Vertrag und der Telekom sei Dank bekam ich am Start-Tag das neue <strong>iPhone 5s</strong> geschickt. Von der Kamera bin ich positiv überrascht, der Fingerabdruck-Sensor macht seinen Job sehr gut und an das größere Display habe ich mich gewöhnt. Aber bitte Apple, es reicht. Größer sollte es nicht werden. Ansonsten hat sich die Begeisterung schnell gelegt. Es ist ein Smartphone. Die meisten Features kannte ich vom iPhone 4s schon, da iOS 7 vor dem iPhone 5s veröffentlicht wurde.</p>
<p>Der <strong>Mac Pro</strong> war für mich ein Running-Gag à la Duke Nukem. Niemand hatte recht geglaubt, dass er noch veröffentlicht wird. Dann präsentierte man den Mac im Thermoskannen-Design. Er ist rund, besitzt eine ganze Armee von Thunderbolt-Anschlüssen und bietet keinen Platz für weitere interne Festplatten. Er wird entweder seine Anhänger finden, oder in einem Versuch enden wie der PowerMac G4 Cube. Kennt den noch jemand?</p>
<h2>Was war die größte Enttäuschung 2013?</h2>
<p>Das <strong>iPhone 5c</strong> wurde zunächst als Billig-iPhone in der Gerüchteküche gekocht, dann als Budget-iPhone gebraten und aber als iPhone 5 mit veränderter LTE-Antenne im schrillen Design serviert. Grandios. Ein &#8222;total neues Produkt&#8220;, entwickelt, weil das iPhone 5 so erfolgreich war. Eine Kausalkette gibt es nicht. Da es kein &#8222;Billig-iPhone&#8220; ist, war der bessere Deal, die Restbestände der iPhone 5 zu kaufen, wenn es kein 5s werden soll &#8211; nahezu gleiche Technik bei weniger albernem Design.</p>
<p>Ebenfalls eher lahm ist meiner Meinung nach das <strong>iPad Air</strong>. Es ist dünner, schneller und leichter. Kennen wir das nicht von jeder Apple-Hardware-Iteration? Der Arbeitsspeicher wurde mal wieder nicht erhöht und das Retina-Display ist immer noch das Retina-Display, das seit Frühling 2012 im iPad Verwendung findet. Der Fingerabdruck-Sensor hätte mich möglicherweise einen Kauf überlegen lassen, aber ausgerechnet dieser fehlt. Bis ein halbwegs spannendes Feature integriert wird, reicht mein iPad der dritten Generation. Oder der iOS-Support läuft aus. Mal sehen, was früher eintritt.</p>
<h2>Was erhoffst du dir von 2014&#8230;</h2>
<p>Ich hoffe, dass Apple mal wieder zu überraschen weiß. Irgendwie sind Keynotes verdammt langweilig, wenn man den Inhalt schon vorher kennt. Außerdem könnte es nach meinem Geschmack mehr Bewegung geben. Jedes Jahr im Herbst ein iPhone, im Sommer neue Macs, im Frühjahr oder zusammen mit dem iPhone ein neues iPad, zur WWDC wird iOS (n+1) vorgestellt und dann ist das Jahr schon wieder zu Ende. Das war schon mal spannender, irgendwie.</p>
<h2>&#8230;und was befürchtest du eher?</h2>
<p>&#8230;dass genau das nicht passiert, sondern dass man das sprichwörtliche &#8222;Winning Team&#8220; nicht verändert. Es läuft, die Zugpferde sind erfolgreich &#8211; also warum würde man etwas an dem Rezept ändern? Es kam relativ überraschend und ließ zumindest bei mir Alarmglocken läuten, dass sich iOS 7 von Design-Merkmalen des Windows Phone 7 inspirieren lässt. Möglicherweise wollte Jony Ive das schon immer und durfte nie, aber dass ausgerechnet Apple bei Microsoft abkupfert, wo genau dieser Vorwurf über Dekaden genau anders herum gelautet hat&#8230; Das wirft schon die eine oder andere Frage auf.</p>
<h2>Deine Top 5 Apps des Jahres, kurz begründet und beschrieben:</h2>
<p><strong>Doodle Jump</strong> habe ich in diesem Jahr wiederentdeckt. Als Spiel für Zwischendurch. Es unterhält für 30 Sekunden und lässt sich beliebig oft wiederholen. Dabei schlägt das Tetris-Phänomen gnadenlos zu: Easy to learn, hard to master. Vielleicht ist auch das iPhone 5s ein wenig daran Schuld &#8211; dessen Akku hält trotz Doodle-Jump-Spielen länger als beim 4s ohne.</p>
<p>Die iOS-7-Beta hat mich aufgrund eines Bugs in diesem Jahr andere Navigationsapps ausprobieren lassen und dabei merkt man erst, was denen alles fehlt. Immerhin war ich so gezwungen, Apple Maps auszuprobieren, was mich zugegebenermaßen ans Ziel brachte. Aber die Einblendung der Tempo-Limits, Stau-Umfahrungen, die Möglichkeit, die App offline zu verwenden und vieles mehr beherrst <strong>Navigon (Select)</strong> spätestens mit Zusatzmodulen gut.</p>
<p><strong>YouTube</strong> habe ich vor allem auf dem iPad schmerzlich vermisst. Daher bin ich dankbar, dass Google diese Lücke geschlossen hat. Dennoch war die Apple-App meiner Meinung nach in vielen Bereichen besser. Sie vergaß beispielsweise nicht, was ich mir gerade angesehen habe, wenn ich die App wechsle und aufgrund akuten Speichernotstands YouTube beendet wird. Aber vielleicht wird das noch.</p>
<p>Ein Betriebssystem gratis? Und zwar nicht Linux? iBooks auf dem Mac. Maps auf dem Mac. Sicherlich ist <strong>Mavericks</strong> nicht perfekt und ja, der Gmail-Bug hat genervt. Aber allein wegen dem neuen Speicher-Management hat sich das Upgrade gelohnt. Schade nur, dass Apple die Raubkatzen ausgegangen sind &#8211; ich fand Großkatzenrassen hatten mehr Stil als Sehenswürdigkeiten in Kalifornien.</p>
<p><strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong> schafft es in die Top 5, um sie zu komplettieren, denn eigentlich nutze ich gar nicht viele Apps. Dennoch ist San Andreas ein wundervolles Spiel, das eine riesige Spielwelt bietet, dazu einen tollen Humor und einen Klasse Soundtrack. Wer will, kann es sogar auf iOS-Geräten mit einem Controller spielen.</p>
<h2>Was gibt&#8217;s sonst zum Jahresausklang zu erzählen?</h2>
<p>Vom iPhone-Upgrade abgesehen hat sich bei mir Apple-technisch in diesem Jahr nicht viel getan. Deshalb möchte ich viel lieber allen Lesern und dem Googlebot danken, die uns über das Jahr und hoffentlich auch über die nächsten Jahre die Treue hielten und halten werden. Und die, die bereits seit dem 27. Dezember Böller in die Luft jagen, mögen sich eine Schwefelvergiftung holen.</p>
<p>Abschließend bleibt mir nur noch, Lesern, Freunden, Feinden, Fans, Kritikern, Suchmaschinen-Bots, Spam-Bots, deren Angehörigen und allen, die ich vergessen habe, einen guten Rutsch ins Jahr 2014 zu wünschen. Und denkt dran: Endlich ist die 13 am Ende des Datums weg &#8211; allein deshalb hat 2014 die besten Chancen, besser zu werden!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/12/31/redaktionsrueck-und-ausblicke-20132014-stefan-stk/">Redaktionsrück- und Ausblicke 2013/2014: Stefan (stk)</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Malukah – Skyrim Coversong</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/24/malukah-skyrim-coversong/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 07:41:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nein, Malukah ist kein Name einer neuen Milka-Schokoladensorte, Malukah ist der Name einer jungen, sympathischen Künstlerin, welche mit dem Coversong „The Dragonborn Comes“ aus Skyrim, ihren großen Durchbruch auf YouTube erlangte. Geboren in Monterrey, Mexico, wuchs Malukah mit den Songs der Beatles, Billy Joel und dem Tetris-Sountrack auf. Sie studierte am „Berklee College of Musik“ [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/24/malukah-skyrim-coversong/">Malukah – Skyrim Coversong</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nein, Malukah ist kein Name einer neuen Milka-Schokoladensorte, Malukah ist der Name einer jungen, sympathischen Künstlerin, welche mit dem Coversong „The Dragonborn Comes“ aus Skyrim, ihren großen Durchbruch auf YouTube erlangte.</p>
<p>Geboren in Monterrey, Mexico, wuchs Malukah mit den Songs der Beatles, Billy Joel und dem Tetris-Sountrack auf. Sie studierte am „Berklee College of Musik“ und machte ihren Abschluss mit einem Duall-Major in Musik Production &amp; Engineering und Film Scoring. Nach ihrem Studium komponierte sie Musik für Handy-Spiele, Kurzfilme und Werbejingles. Im Jahr 2011 eröffnete sie einen YouTube-Kanal und stellte den Song „The Dragonborn Comes“ aus dem Spiel The Elder Scrolls: Skyrim, als Coverversion online. Der Song knackte alleine auf ihrem Kanal die 10 Millionen Marke und durch weitere Verlinkungen diverser Spielemagazine usw., kommt der Song auf eine beachtliche Anzahl von 23 Millionen Views. Der Durchbruch war geschafft und so kamen nach und nach immer mehr wunderschöne Coversongs, aber auch andere Stücke aus eigener Schmiede ans Tageslicht.</p>
<p>Inzwischen findet man auf <a href="https://www.malukah.com/free/">Malukah.com</a> eine beachtliche Songsammlung mit bekannten Stücken aus Halo 4, Guild Wars 2, Game of Thrones und natürlich auch Skyrim. Die Songs stehen auf der offiziellen Seite frei zum Download. Der Publisher Bethesda war so begeistert von der Arbeit der jungen Dame, dass er sie nun auf der Homepage von <a href="https://www.elderscrollsonline.com/en/media/malukah">The Elder Scrolls Online</a> vorstellte und dort eine Hörprobe eines neuen Stückes präsentiert. Sehr schön, wie wir finden und so wünschen wir Malukah weiterhin viel Erfolg und freuen uns vielleicht eines Tages einen eigenen Gamesoundtrack von ihr in der Hand zu halten.</p>
<p>[mn-youtube id="wr-buV4tYOA"]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/24/malukah-skyrim-coversong/">Malukah – Skyrim Coversong</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Pebblis: Tetris auf Pebble-Smartwatch</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/16/pebblis-tetris-klon-pebble-smartwatch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 22:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor Kurzem hatte der Hersteller der Pebble-Smartwatch die Veröffentlichung eines SDK für den April angekündigt. Es war zu erwarten, dass zeitnah auch erste Anwendungen veröffentlicht würden. Tatsächlich wurde nun mit Pebblis ein Tetris-Klon für die Pebble-Smartwatch veröffentlicht. Im Pebble-Forum kann man &#8222;Pebblis&#8220; für die Smartwatch herunterladen, und zwar in 2 Versionen mit und ohne Vibrationseffekte. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/16/pebblis-tetris-klon-pebble-smartwatch/">Pebblis: Tetris auf Pebble-Smartwatch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor Kurzem hatte der Hersteller der Pebble-Smartwatch die Veröffentlichung eines <a title="Pebble SDK für Smartwatch im April" href="https://macnotes.de/2013/03/18/pebble-sdk-release-april-super-mario-watch-face/">SDK</a> für den April angekündigt. Es war zu erwarten, dass zeitnah auch erste Anwendungen veröffentlicht würden. Tatsächlich wurde nun mit Pebblis ein Tetris-Klon für die Pebble-Smartwatch veröffentlicht.</p>
<p>Im <a href="https://web.archive.org/web/20130418115730/http://forums.getpebble.com:80/discussion/4280/tetris-clone" target="_blank" rel="noopener">Pebble-Forum</a> kann man &#8222;Pebblis&#8220; für die Smartwatch herunterladen, und zwar in 2 Versionen mit und ohne Vibrationseffekte.</p>
<p>Wer seinen Stein schnell herunterfallen lassen möchte, der muss die Select-Taste an der Uhr etwas länger gedrückt halten. Darüber hinaus wirkt die Steuerung natürlich nicht ganz so leichtgängig wie auf anderen Plattformen.</p>
<p>Darüber hinaus dürften Anwendungen wie diese Einiges dazu beitragen, dass die Lebensdauer der Uhr sich um einiges verkürzt. Zwar ist das E-Paper-Display sehr sparsam, doch jede neue Seiteneinblendung verkürzt die Haltbarkeit der Batterie, die dann vom Hersteller ersetzt werden muss.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/16/pebblis-tetris-klon-pebble-smartwatch/">Pebblis: Tetris auf Pebble-Smartwatch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Samsung Galaxy S4: 16 Spiele von EA zum Start</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/19/ea-mit-16-games-fuer-samsung-galaxy-s4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 02:10:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=35807</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bei SimCity lief nicht alles reibungslos, beim Start des Samsung Galaxy S4 möchte Electronic Arts allerdings an vorderster Front dabei sein. Der Publisher bereitet 16 seiner aktuellen Android-Spiele zum Start des neues Smartphones vor. Sobald das neue Android-Smartphone in den Handel kommt, will EA mit 16 angepassten Versionen im Google Play Store vertreten sein. Den [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei SimCity lief <a title="SimCity-Release wird zum Fiasko: Server-Fehler verhindern Spielen" href="https://ichspiele.cc/news/simcity-server-fehler-verhindern-spielen/" rel="nofollow">nicht alles reibungslos</a>, beim Start des Samsung Galaxy S4 möchte Electronic Arts allerdings an vorderster Front dabei sein. Der Publisher bereitet 16 seiner aktuellen Android-Spiele zum Start des neues Smartphones vor.</p>
<p>Sobald das neue Android-Smartphone in den Handel kommt, will EA mit 16 angepassten Versionen im Google Play Store vertreten sein. Den Berichten zufolge handelt es sich unter anderem um folgende Spiele: Tetris Blitz, Real Racing 3, The Simpsons: Tapped Out, Plants vs. Zombies, Monopoly und Bejeweled Blitz.</p>
<p>Laut Glenn Roland von EA werde die höhere Auflösung, der größere Bildschirm und das Mehr and Prozessorleistung den Games von EA gut zu Gesicht stehen. Ob allerdings das Gros der erwähnten Spiele in irgendeiner Form dadurch besser wird, darf bezweifelt werden. Lediglich bei Real Racing könnte ein Unterschied durchaus &#8222;augenfällig&#8220; ausfallen.</p>
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		<title>Tomb Raider: Nora Tschirner leiht Lara Croft ihre Stimme</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/16/tomb-raider-nora-tschirner-leiht-lara-croft-ihre-stimme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 21:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Knapp 2 Monate vor Release ist endlich bekannt, wer im neusten Ableger der Tomb-Raider-Reihe der deutschen Lara Croft ihre Stimme leiht. Mit Nora Tschirner ist die Wahl auf eine prominente Schauspielerin, bekannt aus Filmen wie „Keinohrhasen“, gefallen. Das Game vom Publisher Square Enix soll am 5. März auf der Playstation 3, Xbox 360 und am [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Knapp 2 Monate vor Release ist endlich bekannt, wer im neusten Ableger der Tomb-Raider-Reihe der deutschen Lara Croft ihre Stimme leiht. Mit Nora Tschirner ist die Wahl auf eine prominente Schauspielerin, bekannt aus Filmen wie „Keinohrhasen“, gefallen. Das Game vom Publisher Square Enix soll am 5. März auf der Playstation 3, Xbox 360 und am Windows-PC erscheinen.</p>
<p>Im ersten deutschen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5vIHZVPV4TQ" target="_blank" rel="noopener">Trailer</a> ist die neue Stimme von Lara bereits zu hören. Nora Tschirner leiht zum ersten Mal einer Videospielfigur ihre Stimme, auch wenn sie durch Filme wie „Merida – Legende der Highlands“ durchaus Erfahrung bei Synchronisationen hat.</p>
<p>Im Interview verriet die 31-Jährige mehr über ihre Nerd-Leidenschaft. Sie habe die älteren Spiele zwar ausgelassen, weil sie die Games für  Shooter hielt, aber prinzipiell zockt sie gerne Klassiker wie Tetris. Speziell am Äußeren von Lara Croft fallen ihr die ausgeprägten Wangenknochen und die kleineren Brüste auf. Das ganze Gespräch kann man bei <a href="https://www.spiegel.de/netzwelt/games/nora-tschirner-spricht-lara-croft-im-neuen-tomb-raider-a-877953.html" target="_blank" rel="noopener">Spiegel Online</a> nachlesen.</p>
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		<title>MadBox &#8211; Reaktionsspiel für iPhone und iPad nimmt Spieler in die Pflicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/24/madbox-reaktionsspiel-fur-iphone-und-ipad-nimmt-spieler-in-die-pflicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 13:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>MadBox von den Entwicklern von Chillistreet aus der Schweiz ist eigentlich ein klassisches Reaktionsspiel, erfordert von iPhone&#8211; und iPad-Besitzern allerdings recht viel Mitarbeit. Es handelt sich um eine Universal-App, die auch Game Center unterstützt. 79 Cent kostet MadBox aus dem Hause Chillistreet derzeit. Bei dem Reaktionsspiel geht es eigentlich darum, aus vorgegebenen Feldern auf der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>MadBox von den Entwicklern von Chillistreet aus der Schweiz ist eigentlich ein klassisches Reaktionsspiel, erfordert von <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>&#8211; und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Besitzern allerdings recht viel Mitarbeit. Es handelt sich um eine Universal-App, die auch Game Center unterstützt.</p>
<p>79 Cent kostet MadBox aus dem Hause Chillistreet derzeit. Bei dem Reaktionsspiel geht es eigentlich darum, aus vorgegebenen Feldern auf der linken und rechten Touchscreen-Hälfte genau die Objekte wie Pfeile oder Tetris-ähnliche Steinchen anzutippen, die in der Mitte des Bildschirm angezeigt werden. Dort befindet sich so etwas wie eine Auffangröhre, in die Objekte hineinfallen. Füllt sich diese Anzeige über Gebühr, hat man verloren. Ebenso, wenn die Zeit abläuft.</p>
<h2>Mitmachen gefragt</h2>
<p>Doch Chillistreet hat sich etwas einfallen lassen, um die Spieler ein wenig mehr zu fordern. Denn das Reaktionsvermögen wird nicht nur auf rechtzeitiges Tippen hin abgefragt. Stattdessen kommt es vor, dass am Bildschirm die Aufforderung erscheint, man möge das eigene <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> oder <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> herumdrehen. Man muss es dann entsprechend einmal vertikal um die eigene Achse drehen, bevor es weitergehen kann. Auch kommt es vor, dass der Touchscreen &#8222;eingenebelt&#8220; wird, man muss dann mit seinem Finger den Nebel von der Scheibe wischen. Man darf außerdem sein Spielgerät schütteln, oder wird durch stroboskopische Lichteffekte beim Tippen der richtigen Objekte abgelenkt. Und es kommt vor, dass die Objektfelder sich entleeren und man die entsprechenden Objekte dann auf den Felder nachzeichnen muss. Last but not least kommt es vor, dass von jetzt auf gleich das Bedienfeld die Position wechselt, also auf dem Kopf steht, man muss sein iDevice dann entsprechend ebenfalls einmal herumdrehen. Natürlich läuft bei allen vorher genannten Situationen die Zeit in jedem Fall weiter. Die ganzen &#8222;Widrigkeiten&#8220; kann man sich sehr schön im Trailer zum Spiel von Chillistreet ansehen.</p>
<p>[mn-youtube id="HBv2HchUGIA"]</p>
<p>Mit Bomben kann man sich einiger Elemente in der Mitte entledigen, und via WiFi oder Bluetooth kann man gegen einen direkten Kontrahenten antreten. Wer vom Spielkonzept anhand der Beschreibung nicht angetan ist, der kann übrigens auch eine FREE-Version ausprobieren. Allerdings fehlt dieser Game Center, sodass man keine Achievements sammeln, und nicht an seinem Highscore arbeiten kann.</p>
<p>Das Spiel ist nicht neu, aber wir wurden vom Entwickler erst jetzt darauf hingewiesen und fanden MadBox durchaus erwähnenswert. Die Optik ist dem Gameplay angemessen, das Spielprinzip weiß aber durchaus zu begeistern. Ein Geheimtipp sozusagen.</p>
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		<title>Nintendo 3DS &#8211; Dr. Mario jetzt im eShop als günstiger Download zu haben</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/21/nintendo-3ds-dr-mario-jetzt-im-eshop-als-guenstiger-download-zu-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 16:15:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat in dieser Woche wieder einige Updates für seinen Downloadshop auf dem Nintendo 3DS parat. Unter anderem gibt es den Klassiker Dr. Mario &#8211; das Puzzlespiel wird im eShop besonders günstig angeboten. Nur drei Euro kostet Dr. Mario, wenn man es über den eShop des Nintendo 3DS auf seinen Handheld herunterlädt. Nintendo kündigte in [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo hat in dieser Woche wieder einige Updates für seinen Downloadshop auf dem Nintendo 3DS parat. Unter anderem gibt es den Klassiker Dr. Mario &#8211; das Puzzlespiel wird im eShop besonders günstig angeboten.</p>
<p>Nur drei Euro kostet <strong>Dr. Mario</strong>, wenn man es über den eShop des Nintendo 3DS auf seinen Handheld herunterlädt. Nintendo kündigte in dieser Woche die Veröffentlichung des Spiels an. Ursprünglich war das Puzzlespiel, das ein wenig an Tetris erinnert, schon im Jahr 1990 auf dem Game Boy veröffentlicht worden.</p>
<h2>Plattform-Demo</h2>
<p>Darüber hinaus gibt es im eShop aktuell eine kostenlose Demoversion des Mix aus Jump and Run und Puzzlespiel, <strong>Pyramids</strong>, herunterzuladen. Aufgabe des Spielers ist es immer, aus der Pyramide zu entkommen, undzwar möglichst mit allem Diebesgut, das man ergattert hat. Nintendo beschreibt, dass Geschicklichkeit und Einfallsreichtum notwendig seien, um die Aufgaben zu lösen.</p>
<h2>Bilderrätsel</h2>
<p><strong>Aah! Spot the Difference</strong>, also zu Deutsch &#8222;Erkenne den Unterschied&#8220;, ist ebenfalls neu als Downloadgame verfügbar. Das Spiel kostet 200 Nintendo DSi-Points oder alternativ 2 Euro, wenn man es über den eShop erwirbt. Es gibt 40 Level, in denen Gamer auf Bilderrätseln die Unterschiede ausmachen müssen.</p>
<h2>Videos und Fazit</h2>
<p>Weiterhin gibt&#8217;s diese Woche auf dem 3DS neue 3D-Videos, z. B. die dritte Folger der Serie Sahun das Schaf 3D oder die zweite Episode der Kid Icarus Anime-Clips. Wenn man von Dr. Mario einmal absieht, eigentlich ein sehr schwaches Update für den eShop in dieser Woche.</p>
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		<title>Crush 3D &#8211; PSP-Puzzler für den Nintendo 3DS erschienen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/17/crush-3d-psp-puzzler-fuer-den-nintendo-3ds-erschienen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 20:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Erfolgstitel Crush, der seinerzeit auf der Playstation Portable veröffentlicht wurde, ist nun neu aufgelegt für den 3DS erschienen. Seit dem 13. Januar 2012 ist das Puzzle-Spiel für alle Altersstufen spielbar. Wie würde man wohl eine Mischung aus Portal und Tetris betiteln? Diese Frage liegt gar nicht einmal so fern, denn so ähnlich spielt sich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/17/crush-3d-psp-puzzler-fuer-den-nintendo-3ds-erschienen/">Crush 3D &#8211; PSP-Puzzler für den Nintendo 3DS erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Erfolgstitel Crush, der seinerzeit auf der Playstation Portable veröffentlicht wurde, ist nun neu aufgelegt für den 3DS erschienen. Seit dem 13. Januar 2012 ist das Puzzle-Spiel für alle Altersstufen spielbar.</p>
<p>Wie würde man wohl eine Mischung aus Portal und Tetris betiteln? Diese Frage liegt gar nicht einmal so fern, denn so ähnlich spielt sich Crush, das vor einigen Jahren für die PSP erschien. Das Puzzle-Abenteuer spielt beinahe vollständig in den Gedanken des Hauptprotagonisten Danny, und wurde nun neu aufgelegt für den Nintendo 3DS. Dies bot sich natürlich an, denn bereits die Version auf dem Sony-Handheld tauschte durch sogenannte &#8222;Crushs&#8220; die Perspektive von der Zweidimensionalität in die Dreidimensionalität.</p>
<p>Crush 3D, wie sich das Remake von SEGA nun nennt, spielt sich in 50 Leveln, verteilt auf 4 Welten. In jedem davon gilt es, sich durch das &#8222;Crushen&#8220; weiter zu arbeiten oder sogar vor gefährlichen Feinden zu fliehen. Zudem kann man verschiedene Gegenstände freischalten und sammeln. Im Anhang findet ihr den Launch-Trailer zum Spiel.</p>
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