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	<title>Du hast nach starcraft gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach starcraft gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 19:54:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/07/13/apples-wechsel-zu-arm-macs-was-bedeutet-er-fur-spiele-am-mac/">Apples Wechsel zu ARM-Macs: Was bedeutet er für Spiele am Mac?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Status Quo bei Spielen am Mac ist eher bescheiden. Denn die allermeisten Macs von heute &#8211; ganz gleich ob Desktops oder Laptops &#8211; verfügen über eher wenig konkurrenzfähige Grafikchips. Mit der Entscheidung Apples, in Zukunft Macs mit eigenen Prozessoren auf ARM-Basis veröffentlichen zu wollen, wird sich die Situation für Mac-Gamer in jedem Fall verändern. Wir tragen einige Informationen zusammen, die uns Mut machen, dass ARM-Macs am Ende des Tages deutlich besser fürs Spielen geeignet sein werden als Intel-Macs es jemals waren.</p>
<p>Aber fangen wir „beinahe“ vorne an. Mit Prince of Persia hauchte Jordan Mechner 1989 dem Apple II Leben ein. Er entwickelte das Plattformspiel zunächst exklusiv für das Gerät und verblüffte die Spielwelt gleich in mehrerer Hinsicht. Denn <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_(Computerspiel_1989)">Prince of Persia</a> war technisch anspruchsvoll und trotzdem hatte es Mechner nahezu vollständig alleine entwickelt, für den Apple II am Apple II.</p>
<p>Doch der damalige Enthusiasmus hielt nicht an. In dem Maße, in dem sich über die Jahre der IBM PC durchsetzte, gerieten Spiele am Mac in Vergessenheit. Ausnahmen bestätigen die Regel.</p>
<h3>Das Intermezzo Power-Mac</h3>
<p>Bei der Einführung der Power-Macs wurde leider nicht alles besser. Die Systemarchitektur wurde den Entwicklern erst nicht ausreichend erklärt und darüber hinaus war sie auch schwer zu bespaßen. Sony kann mit der PlayStation 3 ein Lied davon singen.</p>
<h3>Die zerstörte Hoffnung vom Intel-Mac</h3>
<p>Umso größer waren die Hoffnungen, dass beim Wechsel auf Intel-Prozessoren alles besser würde. Doch so wirklich viel Mühe gaben sich die wenigsten Entwickler und Spielestudios. Spiele wie WarCraft, StarCraft (Blizzard) oder Counter-Strike, Half-Life (Valve) bilden eine rühmliche Ausnahme.</p>
<h4>Die Crux mit den Subunternehmen</h4>
<p>Zwar gibt es durchaus viele Spiele für den modernen Mac. Doch sehr viele davon wurden von Subunternehmen quasi als „Übersetzung“ angefertigt. Während die eigentlichen Entwickler und Publisher ihre Spiele für Konsolen und Windows-PCs veröffentlichten, ließen sie ihre AAA-Titel von „kleinen“ Subunternehmen an den Mac anpassen. Anbieter wie <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Feral_Interactive">Feral Interactive</a> (2K Games, Codemasters, Sega, Square Enix und Warner Bros. Interactive Entertainment) und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Aspyr_Media">Aspyr Media</a> (Activision, Electronic Arts) sind für viele große Publisher das Studio der Wahl. Doch die Unternehmen sind verhältnismäßig klein und so verzögert sich eine Mac-Veröffentlichung in der Regel um mehrere Monate nach dem PC-Release. Während dieser meist nach Konsolen-Veröffentlichungen erfolgt, warten Mac-Gamer so hin und wieder ein, anderthalb Jahre auf eine Veröffentlichung eines AAA-Games.</p>
<p>Das Ergebnis? Es wird zwar immer besser, je mehr Erfahrung Aspyr und Feral sammeln, ist aber nach wie vor bescheiden. Das allerdings liegt nicht zuletzt an der verwendeten Hardware und den beschränkten Möglichkeiten von OpenGL mit Apple-Hardware umzugehen. Umso besser wurden die Ergebnisse, als Feral und Aspyr auf Apples Metal-Schnittstelle umstiegen. Trotzdem: Optisch und performancetechnisch macht Mac-Gaming momentan wenig Spaß.</p>
<h2>Die Zukunft klopft an: Hallo ARM-Mac</h2>
<p>Doch das wird in Zukunft anders. Warum? Nun, weil Apple angekündigt hat, Macs mit eigenen Prozessoren veröffentlichen zu wollen. Das Unternehmen hat schon jetzt iPads am Markt, die 85 bis 90% aller am Markt befindlichen Notebooks der Konkurrenz leistungstechnisch hinter sich lassen. Zudem sind die Grafikchips im iPhone und iPad mittlerweile in der Lage aktuellen Konsolen Konkurrenz zu machen. Spiele wie der Battle-Royale-Shooter Fornite zeigen, wie gut die Spiele auf iPhones, iPads und Apple TV skalieren. Noch dazu unterstützen die Premium-Apple-Smartphones und -Tablets Grafik und Effekt mit hohen Geschwindigkeiten, die Konsolen in den Schatten stellen.</p>
<p>In Zukunft müssen Entwickler zunächst einmal nur Ihre iOS-Games auch für den Mac freigeben. Appel verspricht: Wenige Mausklicks reicht, um das Spiel bereits mit Performanceverbesserungen auf den Mac zu bringen. Mit Mehraufwand würden Sie dann auch noch besser.</p>
<p>Nicht auszudenken außerdem, wenn in Zukunft Apple-Prozessoren mit tollen GPUs auch noch dauerhaft an der Steckdose angeschlossen sind. Welche Performance-Sprünge zu erwarten sind, wenn Apple nicht auf den Akku im iPhone oder iPad achten muss, kann man sich ausmalen.</p>
<h3>Anreize für Entwickler: Die weite Verbreitung von Apple-Prozessoren</h3>
<p>Für den Mac zu entwickeln, wird in Zeiten von ARM-Macs im Prinzip keinen Unterschied zur Entwicklung von Apps für iOS und iPadOS darstellen. Apple macht es eigentlich schon seit einigen Jahren „einfacher“ für die Plattformen zu entwickeln, aber manche Hürden fallen in Zukunft weg.</p>
<p>Wer kann dann schon Nein sagen als Entwickler, wenn es heißt, dass man mit einer App mehr als zwei Milliarden Geräte weltweit erreichen kann? Zur Erläuterung: 2016 informierte Apple darüber, dass eine Milliarde iPhones, iPads und Macs „aktiv“ in Verwendung seien. Anfang 2020 erreichte der Wert aktiv genutzter Apple-Geräte dann 1,5 Milliarden Geräte. 2022, wenn Apple den <a href="https://macnotes.de/2020/06/22/wwdc-2020-apple-stellt-arm-prozessoren-vor/">Wechsel auf ARM-Prozessoren</a> abgeschlossen haben möchte, sind es vielleicht sogar schon 2 Milliarden Geräte.</p>
<p>Doch auch der Mac alleine hat eigentlich eine kritische Masse erreicht. Apple gab an, dass es 100 Millionen aktiv genutzter Macs gab. Man stelle sich vor, dass diese Geräte in einem Zyklus von 5 Jahren durch Geräte mit ARM-Prozessoren ersetzt würden. Dann hätten Spieleentwickler ein kaufkräftiges Publikum mit einer Reichweite die sonst nur die erfolgreichste Spielekonsolen über ihre gesamte Laufzeit erzielt haben.</p>
<h2>Apple macht es Windows-Entwicklern leichter</h2>
<p>Im Rahmen der <a href="https://macnotes.de/events/wwdc-2020/">WWDC 2020</a> ließ Apple nicht nur die ARM-Katze aus dem Sack.</p>
<p>Nicht auf der großen Bühne, aber eben doch mit interessanten Folgen, bietet Apple seitdem die „<a href="https://developer.apple.com/metal/">Metal Developer Tools</a>“ für Windows an. Damit können Spieleentwickler, allen voran Grafikdesigner, Teile des Quellcodes auch auf einem Windows-Computer mit der „Metal Shading Language“ (MSL) in Metal-Bibliotheksobjekte kompilieren. Während dies zwar ein kleiner Teil der Entwicklung eines vollständigen Spiels ist, könnten vor allem Entwickler profitieren, die mit Spiele Engines umgehen wie der Unreal Engine oder Unity. Denn diese unterstützen die Entwicklung für den Mac und bieten Metal-Schnittstellen an. Auf diese Weise könnten auch Indie-Entwickler Projekte schneller mit besseren Ergebnissen zum Mac bringen, ohne einen Mac zu benötigen.</p>
<p>Damit man auf Nummer sicher geht, sollte man aber in jedem Fall auch einen Mac einsetzen, um die Produkte auf der Plattform auszuprobieren, um keine bösen Überraschungen zu erleben.</p>
<h2>Apples Pläne für die Grafikchips</h2>
<p>Wer sich für Spieleentwicklung interessiert, dem empfehlen wir sich einige der Session-Videos der diesjährigen WWDC 2020 anzusehen. Denn Apples Ingenieure haben darin einige interessante Details verraten.</p>
<p>So will Apple die Leistung seiner Systeme dahingehend optimieren, dass es auf eigenständige Grafikchips oder Grafikkarten verzichtet. Die Wege zwischen CPU und GPU werden kürzer. Stattdessen werden die ARM-Macs wie auch jetzt iPhone und iPad die Grafikeinheit in einem Chip anbieten. Diese „Systems on a Chip“ (SoC) bieten Vor- und Nachteile.</p>
<p>Auf den ersten Blick könnte man annehmen, dass ein Computer ohne eine „echte“ Grafikkarte keine Leistung bieten kann. Viele Nutzer von MacBooks mit Intels Onboard-Grafikchips können ein Lied davon singen. Doch Apples integrierte GPUs sind deutlich leistungsfähiger als Intels Onboard-Lösungen. Beispiele für Plattformen, die für AAA-Gaming bekannt sind, und aber nur eine integrierte Grafikkarte anbieten, sind die Spielekonsolen von Microsoft und Sony. Gerade die Xbox Series X und die PlayStation 5, die im Winter in den Handel kommen, hieven das Level dank AMDs SoC mit integrierter Ryzen-GPU auf ein neues Level.</p>
<h2>Gerüchte um eigenes Apple-Gamepad</h2>
<p>Im März 2020 gab es Hinweise darauf, dass Apple einen eigenen Spielecontroller entwickeln möchte. Das Unternehmen bietet einige unterschiedliche Plattformen an und hat bereits mit iOS und tvOS 13 aber auch mit macOS Catalina im letzten Jahr gezeigt, dass es Nutzern das Spielen nicht verwehren will. Denn mittlerweile unterstützen die Betriebssystem die Gamepads von Microsoft und Sony von Haus aus.</p>
<p>Aber Apple wäre nicht Apple, wenn es eben fremden Herstellern das Feld überlassen würde. Zumindest wird Apple es mit einem eigenen Game-Controller probieren. Der kommt vielleicht im September/Oktober in den Handel, wenn das Unternehmen auch den neuen iMac und womöglich ein neues Apple TV der Öffentlichkeit präsentiert.</p>
<h2>Unkenrufen zum Trotz?</h2>
<p>Es gibt allerdings auch „Unkenrufe“, dass Apples Wechsel zu ARM das Mac-Gaming zerstören könnte. Man kann die sozialen Medien nach passenden Meldungen durchsuchen. Den Schwarzmalern kann man jedoch zurufen, dass Sie sich selbst widerlegen. Denn schon 2019, 2017, … und häufiger in vielen Jahren zuvor gab es diese Abgesänge auf Mac-Gaming.</p>
<p>Ich muss gestehen, dass ich persönlich eher in Kleinigkeiten immer einen Hoffnungsschimmer auf bessere Zeiten sehe. Drehen wir die Uhr aber eine Weile zurück: Denn schon 2009 belehrten mich die Spieleentwickler von Frictional Games eines Besseren: Sie wussten, dass die <a href="https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/">Technologie nicht der Grund für mehr oder weniger Spiele auf dem Mac</a> sei. Dort sah man einen schrumpfenden Markt und fehlende Werbemöglichkeiten als Grund für die geringe Zahl von Mac-Games. 11 Jahre später muss ich gestehen, dass ich dem nicht zustimmen kann. Denn Apple hat ja 2016 den Mac App Store mit OS X Lion herausgebracht und dieser verfügt mittlerweile über eine zentrale Anlaufstelle wie auf dem iPhone oder iPad, auf der Unternehmen für ihre Spiele werben könnten.</p>
<p>Meiner Meinung nach war es einfach ein Mix aus vielen Rahmenbedingungen und Entscheidungen. Denn am Ende war das Entwicklern für Apps und Spiele am Mac nicht so lukrativ wie auf dem iPhone und iPad. Doch genau daran wird sich eben in Zukunft etwas ändern.</p>
<h2>Nintendo Switch als Beispiel</h2>
<p>Wer bis hierhin immer noch Bedenken hat, dass AAA-Games auf einem System mit ARM-Prozessor laufen können, dem sei die Nintendo Switch ans Herz gelegt.</p>
<p>Denn nachdem die Plattform sich gut verkaufte schwenkten die Entwickler um, nahmen die Mühen auf sich und zeigen, dass man auch auf der hardwaretechnisch eher schwachbrüstigen Switch AAA-Games gibt. Nachfolgend eine Auswahl:</p>
<ul>
<li>DOOM (Bethesda),</li>
<li>The Witcher 3 (CD Projekt Red),</li>
<li>Mortal Kombat 11 (NetherRealms),</li>
<li>Diablo III (Blizzard),</li>
<li>Bayonetta II (PlatinumGames),</li>
<li>Dragon Quest 11 (Square Enix),</li>
<li>Dark Souls: Remastered (FromSoftware),</li>
<li>The Elder Scrolls: Skyrim (Bethesda),</li>
<li>Metro 2033 Redux (4A Games),</li>
<li>Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda),</li>
<li>uvm.</li>
</ul>
<p>Electronic Arts kündigte zudem im Juni 2020 eine Switch-Offensive an.</p>
<p>Es geht also: ARM und Games. Außerdem bietet Apple die leistungsfähigere Hardware an. Aber: Es ist kein Selbstläufer. Das haben wir zum Beispiel bei der PlayStation Vita gesehen. Denn die war toll, konnte aber die Entwickler nicht für sich gewinnen.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Neuauflage kommt im Januar 2020: WarCraft III: Reforged terminiert</title>
		<link>https://macnotes.de/2019/12/19/neuauflage-kommt-im-januar-2020-warcraft-iii-reforged-terminiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 01:17:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>WarCraft III: Reforged ab 28 Januar 2020 für Mac und PC. Blizzard gab nun den Veröffentlichungstermin für die Neuauflage seines Strategiespiels bekannt. Gleichzeitig musste der Entwickler sich dafür entschuldigen, dass er es 2019 doch nicht mehr geschafft hat. Denn nach der Ankündigung von WarCraft III: Reforged hieß es eine ganze Weile, das Spiel käme „irgendwann [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2019/12/19/neuauflage-kommt-im-januar-2020-warcraft-iii-reforged-terminiert/">Neuauflage kommt im Januar 2020: WarCraft III: Reforged terminiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<h2>WarCraft III: Reforged ab 28 Januar 2020 für Mac und PC.</h2> Blizzard gab nun den Veröffentlichungstermin für die Neuauflage seines Strategiespiels bekannt. Gleichzeitig musste der Entwickler sich dafür entschuldigen, dass er es 2019 doch nicht mehr geschafft hat.</p>



<p class='lead'>Denn nach der Ankündigung von WarCraft III: Reforged hieß es eine ganze Weile, das Spiel käme „irgendwann 2019“. <a href="https://news.blizzard.com/en-us/warcraft3/23237899/warcraft-iii-reforged-releases-on-january-28-2020">Doch das ist nun vergeben und vergessen</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">WCIII: Reforged ab 28. Januar</h2>



<p>In den USA startet das Spiel tatsächlich am 28. Januar. Einen Tag später wird WarCraft III im neuen Gewand dann auch in Europa herausgegeben.</p>



<p>Der Beiname „Reforged“ (engl. für neu geschmiedet) verrät bereits, worum es gehen könnte. Das neue Game erhält nämlich eine Frischzellenkur. Neben dem Basis-Spiel ist auch das Add-on „Frozen Throne“ enthalten. Zusammen bekommt Ihr mehr als 60 Missionen spendiert. Blizzard überarbeitete aber vornehmlich die Grafik und die Vertonung des Strategie-Klassikers.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Reforged schon jetzt vorbestellen</h2>



<p><a href="https://us.shop.battle.net/de-de/product/warcraft-iii-reforged">Vorbestellungen für das Spiel</a> akzeptiert Blizzard übrigens schon jetzt. Dabei stehen eine normale Variante und zusätzlich eine spezielle „Spoils of War“-Edition zur Wahl. Der Preis unterscheidet sich geringfügig.</p>



<p>Die Sonderausgabe enthält zusätzliche Skins und Extras, auch für weitere Spiele des Anbieters. Dies sind:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Third War Kartenhintergrund für Hearthstone,</li>
<li>der Meat Wagon Mount für World of Warcraft,</li>
<li>die legendären Helden Jaina, Thrall, Anub’arak und Tyrande für Heroes of the Storm,</li>
<li>ein Haustier für Diablo III,</li>
<li>ein StarCraft II Konsolen-Skin</li>
<li>und außerdem dem Spoils of War Konsolen-Skin für StarCraft: Remastered.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Arbeitet Blizzard an WarCraft IV?</h2>



<p>Blizzard veröffentlichte zuletzt auch Neuauflagen anderer Spiele und weitere „Frischzellenkuren“. Diablo und StarCraft sahen in den letzten Jahren außerdem umfangreiche neue Episoden.</p>



<p>Vielleicht möchte Blizzard ja das Interesse der Nutzer abfragen und testet mit WarCraft III: Reforged eventuell, ob sich eine komplette Neuentwicklung, also ein WarCraft IV lohnen würde.</p>



<p>Was denkt Ihr dazu? Lasst es uns wissen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2019/12/19/neuauflage-kommt-im-januar-2020-warcraft-iii-reforged-terminiert/">Neuauflage kommt im Januar 2020: WarCraft III: Reforged terminiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gamescom 2017: Preview</title>
		<link>https://macnotes.de/2017/06/03/gamescom-2017-worauf-wir-uns-freuen-koennen-oder-nicht/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2017/06/03/gamescom-2017-worauf-wir-uns-freuen-koennen-oder-nicht/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Samy Chae]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Jun 2017 10:01:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit 2009 findet die Gamescom auf dem Kölner Messegelände statt. Auch 2016 zog es  über 300 000 Besucher in den Unterhaltungsmedien-Himmel im Westen Deutschlands. Auch 2017 werden mehrere hunderttausend Menschen erwartet! Gamez, Gamez, Gamez Fans auf der ganzen Welt erwarteten sehnsüchtig die Pressekonferenzen der weltweit größten Spielemessen, wie der E3 in Los Angeles und der Gamescom [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2017/06/03/gamescom-2017-worauf-wir-uns-freuen-koennen-oder-nicht/">Gamescom 2017: Preview</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit 2009 findet die Gamescom auf dem Kölner Messegelände statt. Auch 2016 zog es  über 300 000 Besucher in den Unterhaltungsmedien-Himmel im Westen Deutschlands. Auch 2017 werden mehrere hunderttausend Menschen erwartet!</p>
<h2>Gamez, Gamez, Gamez</h2>
<p>Fans auf der ganzen Welt erwarteten sehnsüchtig die Pressekonferenzen der weltweit größten Spielemessen, wie der E3 in Los Angeles und der Gamescom in Köln. Los Angeles hat sein Pulver in diesem Monat bereits verschossen mit &#8222;Blockbustern&#8220; wie Uncharted, God of War, Farcry 3, Marvels Spider- Man, Schatten von Mordor, Battlefront 2, Assassins Creed und vielen weiteren.</p>
<p>Aus der Erfahrung der letzten Jahre ging hervor, dass Gamer viele der auf der E3 gezeigt Spiele, sei es das neue Call of Duty oder Star Wars: Battlefront 2 auf der Gamescom ausprobieren konnten. Außerdem waren in den letzten Jahren stets EAs Sportsimulationen wie FIFA oder auch die neuen Assassinen-Abenteuer ausgestellt, so natürlich auch in diesem Jahr.</p>
<p>Besonders im letzten Jahr hat die Gamescom viel Liebe seitens Entwickler Square Enix erhalten, da sie einen großen Stand mit ihrem Tripple-A Titel Final Fantasy 15 aufgefahren hatten. Außerdem konnte man Spiele wie Dragonquest und World of Final Fantasy dort anspielen.</p>
<h2>Nicht nur Spiele</h2>
<p>Abseits des eigentlichen Messetrubels bietet die Gamescom jedes Jahr Unterhaltung: Wie die letzten Jahre gab es im &#8222;Gamescom indoor&#8220;-Bereich einen kleinen Skatepark, den Retro-Gaming-Bereich, eine Laser-Game-Anlage und die Deutsche Casemod Meisterschaft 2017. Auf dem Außengelände der Messe wurde durch  aufgeschütteten Sand mithilfe der Radiostation bigFM für etwas Strandfeeling gesorgt und Energydrink-Hersteller Relentless sorgte für Motorcross-Action.<br />
Außerdem darf natürlich das Cosplay Village nicht fehlen, das sich in den letzten Jahren zu einer echten Attraktion entwickelt hat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Die Kehrseite der Medaille</h2>
<p>Neben all den Ankündigungen, auf die wir uns dieses Jahr gefreut haben, blieben große Highlights der Messe enthalten. Bereits im März erklärte League-of-Legends-Produzent Riot Games, dass man dieses Jahr nicht vorhat, auf die Messe zu kommen. Ebenso waren die großen Stände von Zubehörhersteller Razer bis vorletztes Jahr immer eine große Attraktion für das Live-Publikum, das dieses Jahr ebenfalls nicht auf der Messe war.<br />
Zudem fand die Electronic Sports League (ESL) bereits Anfang Juli statt, statt wie bisher auf der Messe selbst, sodass wir sowohl auf die Counter-Strike-, Dota- und StarCraft-Profi-Action, sowie auf die Qualifikationsspiele für die Weltmeisterschaft in League of Legends verzichten mussten.</p>
<p><div data-id="160217" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div></p>
<p>Dennoch kann man sagen, dass die Messe 2016 wieder ein Highlight im Gaming- Jahr darstellte und wir uns auch in diesem Jahr wieder auf viel freuen können. Besonders durch den Auftritt der Publikumslieblinge von RocketbeansTV ( häufig bekannt durch die Gameone -Reihe auf MTV), die aus einem Glascubus heraus Livestreams schaltete, die vielen Cosplayer und vor allem der unverwechselbaren Gamescom- Athmosphäre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Zur Bildergalerie geht es <a href="https://1drv.ms/f/s!AtdRSUHlFNH3gagl7QxXZPDRD2KmGg">hier lang</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2017/06/03/gamescom-2017-worauf-wir-uns-freuen-koennen-oder-nicht/">Gamescom 2017: Preview</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Diablo 3: Beta fürs Add-on bestätigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/23/diablo-3-beta-fuers-add-on-bestaetigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 01:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickler Blizzard Entertainment hat den Fans von Diablo 3 eine Beta f&#252;r das offizielle Add-on in Aussicht gestellt. . So wird es f&#252;r das Rollenspiel aus dem Hause Blizzard Beta-Tests f&#252;r die kommende Erweiterung geben. Das gab Design Vize Rob Pardo bei Twitter bekannt, wie man auf gamona.de nachlesen kann. So antwortete er auf die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/23/diablo-3-beta-fuers-add-on-bestaetigt/">Diablo 3: Beta fürs Add-on bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Entwickler Blizzard Entertainment hat den Fans von Diablo 3 eine Beta f&uuml;r das offizielle Add-on in Aussicht gestellt. . So wird es f&uuml;r das Rollenspiel aus dem Hause Blizzard Beta-Tests f&uuml;r die kommende Erweiterung geben. Das gab Design Vize Rob Pardo bei Twitter bekannt, wie man auf gamona.de nachlesen kann.</p>
<p>So antwortete er auf die Frage, ob es Pl&auml;ne f&uuml;r Betas von Blizzard All-Stars und Diablo 3 DX1 g&auml;be, schlicht mit &#8222;Ja, es wird Betas geben&#8220;. Im Original hei&szlig;t es: &#8222;We will do betas for both for sure&#8220; Allerdings gibt es leider weiterhin keinen genauen Termin f&uuml;r ein Diablo 3 Addon. Fans m&uuml;ssen sich daher weiter in Geduld &uuml;ben. J&uuml;ngst berichteten wir &uuml;ber die Ver&ouml;ffentlichung des neuen&nbsp;Starcraft 2 Trailers.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/23/diablo-3-beta-fuers-add-on-bestaetigt/">Diablo 3: Beta fürs Add-on bestätigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2: Heart of the Swarm &#8211; Spektakuläres Intro veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/22/starcraft-2-hear-of-swarm-cinematic-intro-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 13:26:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blizzard hat zum kommenden Starcraft 2 Add-on das entsprechende Cinematic Intro veröffentlicht. Die Jungs sind allgemein bekannt für ihre spektakulären Videos und auch hier hat Blizzard wieder keine Mühen gescheut. Im fast dreiminütigen Intro wird der Rachefeldzug der Königin der Klingen Kerrigan eingeleitet. Logisch, dass der Schwerpunkt hier bei den Zergs, der Alienklasse von Starcraft [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/22/starcraft-2-hear-of-swarm-cinematic-intro-trailer/">Starcraft 2: Heart of the Swarm &#8211; Spektakuläres Intro veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard hat zum kommenden Starcraft 2 Add-on das entsprechende Cinematic Intro veröffentlicht. Die Jungs sind allgemein bekannt für ihre spektakulären Videos und auch hier hat Blizzard wieder keine Mühen gescheut. Im fast dreiminütigen Intro wird der Rachefeldzug der Königin der Klingen Kerrigan eingeleitet. Logisch, dass der Schwerpunkt hier bei den Zergs, der Alienklasse von Starcraft 2, liegt.</p>
<p>Fans müssen nicht mehr lange auf Heart of the Swarm warten. Am 12. März 2013 soll das Spiel auf den Markt kommen und kann bereits jetzt als Retail- oder digitale Version vorbestellt werden. Der zweite Teil der dreiteilig geplanten Handlung wird sich im Einzelspiel voll und ganz auf die Zerg konzentrieren, während der Multiplayer weiter ausgebaut wird. Hinzu kommen  neue Einheiten, Taktiken und Fähigkeiten.</p>
<p><em>Update vom 11.02.2022</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/22/starcraft-2-hear-of-swarm-cinematic-intro-trailer/">Starcraft 2: Heart of the Swarm &#8211; Spektakuläres Intro veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>League of Legends: E-Sportler Slooshi onaniert im Livestream</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/18/pro-gamer-slooshi-masturbiert-bei-lol-livestream/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2012/10/18/pro-gamer-slooshi-masturbiert-bei-lol-livestream/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 23:37:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gesellschaft]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der 17-jährige League-of-Legends-Pro-Gamer mit dem Spitznamen &#8222;Slooshi&#8220; hat nach dem Livestream einer Partie des MOBA-Games auf seinem Twitch-Channel vergessen die zugehörigen Tools abzuschalten. In der Folge wurde sowohl ein Porno als auch der Jugendliche beim Masturbieren auf dem Kanal gezeigt. Andrew Pham, mit Spitznamen Slooshi, ist Pro Gamer. Er überträgt auf einem eigenen Kanal bei [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/18/pro-gamer-slooshi-masturbiert-bei-lol-livestream/">League of Legends: E-Sportler Slooshi onaniert im Livestream</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der 17-jährige <strong>League-of-Legends</strong>-Pro-Gamer mit dem Spitznamen &#8222;<strong>Slooshi</strong>&#8220; hat nach dem <strong>Livestream</strong> einer Partie des MOBA-Games auf seinem <strong>Twitch</strong>-Channel vergessen die zugehörigen Tools abzuschalten. In der Folge wurde sowohl ein <strong>Porno</strong> als auch der Jugendliche beim <strong>Masturbieren</strong> auf dem Kanal gezeigt.</p>
<p>Andrew Pham, mit Spitznamen Slooshi, ist Pro Gamer. Er überträgt auf einem <a href="https://www.twitch.tv/slooshi" target="_blank" rel="noopener">eigenen Kanal bei Twitch-TV</a> Videospiel-Partien, an denen er teilnimmt. Zuletzt hat er einen Livestream von League of Legends (LoL) aus dem Hause Riot Games übertragen. Nach dem Spiel vergaß er allerdings die Tools abzuschalten, sondern wechselte lediglich mit der Tastenkombination ALT+TAB zurück auf den Desktop.<br />
Der E-Sportler startete ein Porno-Video auf einer Webseite, das einen muskelbepackten Mann nebst einer schwitzenden Frau beim Sex zeigt. Das Surfverhalten des Gamers war für alle Zuschauer auf seinem Kanal zu sehen, genauso wie &#8222;Slooshi&#8220; selbst, der von seiner Webcam immer noch gefilmt wurde.</p>
<h2>Dusche und Massage</h2>
<p>Jonathan Grey Carter vom <a href="http://www.escapistmagazine.com/League-of-Legends-Player-Accidentally-Streams-Masturbation/" target="_blank" rel="noopener">The Escapist</a> berichtet über den Vorfall. Zu sehen gewesen sein soll das Filmchen &#8222;Shower and Massage with hot beauty Asian Kina Kai&#8220;.</p>
<h2>Slooshi selbstbewusst</h2>
<p>Andrew Pham allerdings geht proaktiv mit der Situation um. Als er realisierte, was auf seinem Kanal zu sehen gewesen ist, änderte er die Überschrift in &#8222;Got caught fapping AMA&#8220;, was zu deutsch so viel heißt wie: &#8222;Bin beim Wichsen ertappt worden &#8211; fragt mich, was ihr wollt.&#8220;</p>
<h2>Franzose Satouri brüstete sich 14-Jährige vergewaltigt zu haben</h2>
<p>Erst vor ein paar Tagen wurde der 19-jährige StarCraft-2-Pro-Gamer Ilyes &#8222;Stephano&#8220; Satouri aus Frankreich für einen Monat vom Spielbetrieb suspendiert, weil er in einem unbeobachtet gewähnten Moment über den Livestream Witze darüber machte, wie er angeblich Sex mit einem 14-jährigen Mädchen hatte. In Medienberichten wird unter anderem darauf hingewiesen, dass Englisch nicht Satouris Muttersprache ist, und es womöglich zu sprachlichen Missverständnissen gekommen sein könnte. Diesen Fall sollte aber zumindest die Polizei in Frankreich daraufhin abklopfen, ob nicht tatsächlich eine Minderjährige vergewaltigt wurde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/18/pro-gamer-slooshi-masturbiert-bei-lol-livestream/">League of Legends: E-Sportler Slooshi onaniert im Livestream</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>StarCraft 2: Europa-Finale in Stockholm</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/13/starcraft-2-europa-finale-stockholm/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Aug 2012 00:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>StarCraft 2 kommt am 15. und 16. September 2012 nach Stockholm. Blizzard Entertainment teilte heute in einer Pressemeldung mit, dass das Europa-Finale der World Championship Series in Schwedens Hauptstadt stattfinden wird. StarCraft 2 und Europas beste eSportler in dem Spiel werden zu Gast sein im Ericsson Globe in Stockholm. Blizzard Entertainment präsentiert gemeinsam mit DreamHack [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/13/starcraft-2-europa-finale-stockholm/">StarCraft 2: Europa-Finale in Stockholm</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>StarCraft 2 kommt am 15. und 16. September 2012 nach Stockholm. Blizzard Entertainment teilte heute in einer Pressemeldung mit, dass das Europa-Finale der World Championship Series in Schwedens Hauptstadt stattfinden wird.</p>
<p>StarCraft 2 und Europas beste eSportler in dem Spiel werden zu Gast sein im Ericsson Globe in Stockholm. Blizzard Entertainment präsentiert gemeinsam mit DreamHack Mitte des nächsten Monats die &#8222;Europe Finals&#8220; in dem Echtzeit-Strategiespiel.</p>
<p>Zuvor waren in offenen Qualifikationsrunden in Europa Spieler jeweils in die &#8222;Nationals&#8220; eingezogen, die in Städten wie London, Köln, Paris, Madrid oder Kiew ausgerichtet wurden. Dort qualifizierten sich die besten Spieler nun für das Europa-Final im September.</p>
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		<title>Gameloft: Ohne Buttons am iPhone und iPad geht es auch, aber wo ist das Risiko und muss man immer gleich neue Hardware haben?</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/06/21/gameloft-kommentar-effektivitaet-risikobereitschaft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 01:26:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Mai veröffentlichte ich ein Interview von mir mit Gregory Wintgens, der für Gameloft in Deutschland die Angelegenheiten der Public Relations und des digitalen Marketings verantwortet. Im Nachhinein diskutierte ich noch einige Aspekte mit Wintgens. Speziell lagen mir zwei Punkte am Herzen. Zum einen ist dies die Effektivität, mit der Spiele entwickelt werden. Das ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/21/gameloft-kommentar-effektivitaet-risikobereitschaft/">Gameloft: Ohne Buttons am iPhone und iPad geht es auch, aber wo ist das Risiko und muss man immer gleich neue Hardware haben?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Gregory Wintgens von Gameloft im Interview: Ob man ohne Buttons am iPhone oder iPad zurechtkommt, ist eine Frage des Alters" href="https://ichspiele.cc/news/interview-mit-gregory-wintgens-von-gameloft/" rel="nofollow">Im Mai veröffentlichte ich ein Interview von mir mit Gregory Wintgens</a>, der für Gameloft in Deutschland die Angelegenheiten der Public Relations und des digitalen Marketings verantwortet. Im Nachhinein diskutierte ich noch einige Aspekte mit Wintgens.</p>
<p>Speziell lagen mir zwei Punkte am Herzen. Zum einen ist dies die Effektivität, mit der Spiele entwickelt werden. Das ist eine Diskussion, die so alt ist wie die Software-Entwicklung selbst. Zum anderen mochte ich mein Bedauern darüber ausdrücken, dass Gameloft sich nach all den Jahren, in denen die Firma eine immer gleiche Strategie anwendete, im Jahr 2012 noch nicht zu mehr Risikobereitschaft entschließen mag.</p>
<h2>Umgang mit Ressourcen</h2>
<p>Angesprochen darauf, ob die Grenzen mobilen Spielens bereits erreicht seien, erwiderte Gregory, dass es noch viele Bereiche gäbe, in denen Verbesserungspotenzial steckt. Er spricht von der &#8222;generellen grafischen Leistung&#8220;, der Bildschirmauflösung des neuen iPad und erwähnt, dass Gameloft schon gespannt auf die Quad Core Android-Devices warte.</p>
<p>An dieser Stelle kann man notwendigerweise eine Henne-Ei-Diskussion führen. Denn prinzipiell muss man nicht auf Quad Core CPUs hoffen oder ein Device, das einem eine bessere Bildschirmauflösung anbietet, um in der Entwicklung Fortschritte erzielen zu wollen. Tatsächlich kann man sogar bei Gameloft recht schön sehen, dass auf den jetzigen Plattformen oftmals noch sehr viel unrund läuft. Selbst bei den modernsten Shootern aus dem Hause des französischen Publishers gibt es Kantenflimmern en masse, zuletzt bei Modern Combat 3. Nicht dass Gameloft dieses Thema exklusiv hat: Resistance Burning Skies auf der PlayStation Vita bietet ebenfalls zu viel Kantenflimmern.</p>
<p>Gameloft macht natürlich Gebrauch von neuen Technologien, benutzt bspw. Motion Capturing, um in manchen Spielen die Animation der Figuren runder zu gestalten. Doch das ist bislang erst zaghaft zum Einsatz gekommen. Eines der positiven Beispiele aus der Spielebranche ist Entwickler Naughty Dog. Wenn man sich als Spieler ansieht, welcher Weg dort von Uncharted 1 bis zuletzt zu <a title="Test: Uncharted 3 für PS3" href="https://ichspiele.cc/review/uncharted-drakes-schicksal-im-test/" rel="nofollow">Uncharted 3</a> gegangen wurde, kann man sich fragen, warum andere Entwickler nicht auch Spiele optimieren, damit sie eine Plattform ausreizen. Es gibt mit John Carmack und id Software oder in Form von Epic Games mit der eigenen Unreal Engine 3 Beispiele von Entwicklern, die auf der iOS-Plattform Erstaunliches geleistet haben. <a title="Gameloft lizenziert Unreal Engine 3 für iPhone und Android" href="https://ichspiele.cc/news/gameloft-mit-unreal-engine-3/" rel="nofollow">Gameloft selbst hat die Unreal Engine 3 lizenziert</a> und will Spiele damit für die mobilen Plattformen anbieten.</p>
<h2>Mut und Risiko</h2>
<p>Die Bereitschaft zum Risiko scheint bei Gameloft eher gering zu sein. Im Interview wollte ich von Wintgens wissen, warum Gameloft von Multitouch oder Gyrosensor nur zaghaft Gebrauch macht. Er wiegelte ab und gab aber zu, dass ein komplettes Spielkonzept um eine Steuerungsmöglichkeit herum zu entwickeln sehr riskant sei.</p>
<p><blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;In Titeln zu denen es passt bieten wir Gyro-Steuerung für gewöhnlich als Option an. Ein komplettes Spielkonzept um eine Steuerungsmöglichkeit herum zu entwickeln halte ich hingegen für sehr riskant.&#8220;<br /><cite>Gregory Wintgens</cite></blockquote></p>
<p>SEGA war ein derjenigen Firmen, die relativ zu Beginn recht prominent von Apple vorgestellt wurden, als sie mit Super Monkey Ball ein Geschicklichkeitsspiel veröffentlichten, das die Bewegungssteuerung zum Status Quo gemacht hat, wenngleich das auf anderen Plattformen durchaus besser funktioniert hat.<br />
Gregory hat bei seiner Äußerung außer Acht gelassen, welch immensen Erfolg die Nintendo Wii gehabt hat. Lange Zeit hatte die Konsole doppelt so viele verkaufte Einheiten zu Buche stehen, wie PlayStation 3 und Xbox 360 zusammen. Wenn man sich ansieht, wie viele Spiele für die Wii einzig um das Konzept der Bewegungssteuerung herum entstanden sind, fragt man sich, ob es tatsächlich riskant ist, so etwas in den Blick zu nehmen; Microsoft dringt mit Kinect sogar bis in die Wohnzimmer der Leute.</p>
<p>Doch Gamelofts Strategie, wenn ich sie so nennen kann, sah, wenn man sie aus der Entfernung beobachtet, immer nur die Adaption von Spielideen vor.<br />
Seit Freemium in Mode gekommen ist, ist Gameloft auf diesen Zug aufgesprungen. Davor gab es aber neben den &#8222;adaptierten&#8220; Action-Games immer schon Lizenzprodukte, die Gameloft entwickelte, sei es für Ubisoft (Die Siedler, Assassin&#8217;s Creed) oder andere wie Marvel (Iron Man, Spider-Man, etc. pp.), also bereits auf Java oder Symbian.<br />
N.O.V.A. 3 erinnerte zuletzt an Crysis, Starfront: Collision ist ein StarCraft-Klon und mit einem mobilen Fantasy-MMORPG hat Gameloft recht früh einen Markt belegt, der noch von keinem größeren Entwickler in Beschlag genommen wurde. Doch für Order and Chaos Online orientierte man sich ebenfalls am Vorbild World of WarCraft. Es ist also nicht verboten zu fragen, wie viel Risiko Gameloft überhaupt eingeht? Meiner Meinung nach ist Gameloft so etwas wie der Dieter Bohlen des Mobile Gamings. Auf seine Art sehr erfolgreich, aber nicht immer und überall gut gelitten. Doch viel Ehr bedeutet eben auch viel Neid. Doch je öfter man Gameloft-Produkte spielt, desto mehr erkennt man diese generischen Muster.</p>
<p>Gameloft ist, verglichen mit Activision oder EA, nicht so groß, aber nagt auch nicht am Hungertuch. Entsprechend würde ich mir ein wenig mehr Risikobereitschaft wünschen.</p>
<h2>Die Buttons fehlen?</h2>
<p>Durchaus identifizieren konnte ich mich mit Gregorys Meinung, dass die fehlenden Buttons an iPhone und iPad nur für diejenigen ein Problem darstellen, die sich nicht auf das neue Steuerungskonzept einlassen wollen. Apples Touch-Devices hatten seit jeher mit die besten Touchscreens. Eine reibungslose Bedienung &#8211; immer vorausgesetzt der Entwickler hat nicht geschlampt &#8211; ermöglichte auf iOS-Devices entsprechend gutes Spielen.</p>
<p>Gameloft wird sicher weiterhin &#8222;auch&#8220; gute Spiele veröffentlichen, aber ich habe meine Zweifel, dass die angesprochene Risikobereitschaft mit der Zeit zunehmen wird.<br />
Noch weniger glaube ich aber, dass man bei Gameloft mittelfristig Spiele anfängt zu optimieren, damit sie möglichst viel aus einer Plattform rausholen. Natürlich gibt es Innovationen bei Gameloft, diese sind aber eher einem Trend geschuldet und weil viele diesen verfolgen, wäre Gameloft schlecht bedient, ihn nicht mitzugehen.<br />
Darüber hinaus habe ich selbst Entwickler und Producer von Gameloft in Paris kennengelernt, die trotz eines lockeren Ambientes und einer Abendveranstaltung insgesamt sehr gestresst und angespannt wirkten. Meine &#8222;Vermutung&#8220; ist, dass es bei Gameloft &#8222;auch&#8220; auf Quantität ankommt. Denn der Hersteller produziert im Vergleich zu anderen Anbietern jährlich recht viele Spiele. Natürlich darf man die Gewinnspanne bei iOS- und Android-Games nicht außer Acht lassen. Wenn die letztlich größer würde, über teurere Preise, dann würde Gameloft eventuell mehr Zeit in ein Spiel investieren lassen, aber eben nur eventuell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/21/gameloft-kommentar-effektivitaet-risikobereitschaft/">Gameloft: Ohne Buttons am iPhone und iPad geht es auch, aber wo ist das Risiko und muss man immer gleich neue Hardware haben?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>StarCraft 2: Wings of Liberty &#8211; Germany Nationals &#8211; Finale wird in Köln ausgetragen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/31/starcraft-2-wings-of-liberty-germany-nationals-finale-wird-in-koeln-ausgetragen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 02:07:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 2. und 3. Juni steigt im Gürzenich, einer Festhalle in der Kölner Altstadt, das eSport-Event der Extraklasse: Die Germany Nationals der StarCraft II World Championship Series finden dann statt. Für alle Fans, die zusehen möchten, ist der Eintritt frei. 12 Jahre alt muss man allerdings mindestens sein. Die 16 besten Starcraft-2-Zocker Deutschlands finden sich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/31/starcraft-2-wings-of-liberty-germany-nationals-finale-wird-in-koeln-ausgetragen/">StarCraft 2: Wings of Liberty &#8211; Germany Nationals &#8211; Finale wird in Köln ausgetragen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 2. und 3. Juni steigt im Gürzenich, einer Festhalle in der Kölner Altstadt, das eSport-Event der Extraklasse: Die Germany Nationals der StarCraft II World Championship Series finden dann statt. Für alle Fans, die zusehen möchten, ist der Eintritt frei. 12 Jahre alt muss man allerdings mindestens sein.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;" class='lead'>Die 16 besten Starcraft-2-Zocker Deutschlands finden sich am 2. und 3. Juni 2012 in Köln ein, um den deutschen Meister unter sich auszumachen. Vier der Teilnehmer haben sich über die ESL Pro Series qualifiziert, die weiteren 12 konnten sich Wochen vorher durch die erfolgreiche Teilnahme an Online-Turnieren ein Ticket sichern.</p>
<h2 style="margin-bottom: 0cm;">Europa- und Weltmeisterschaften vor Augen</h2>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nun treten sie gegeneinander an. Am Ende wird natürlich der Deutsche Meister gekürt werden. Insgesamt wird an den beiden Tagen ein Preisgeld in Höhe von 10.000 Euro ausgespielt werden. Doch die Top-4-Spieler dürfen außerdem zur Europameisterschaft des Echtzeit-Strategiespiels reisen. Der Gewinner des eSport-Events im Kölner Gürzenich ist zudem direkt für das globale Finale in Asien registriert, das im Herbst stattfinden wird.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Wenn jemand von euch daran interessiert ist, das Event mitzuverfolgen, kann er dies live vor Ort tun, sofern er bereits 12 Jahre alt ist. Die Germany Nationals finden <a href="https://koelncongress.de/" target="_blank" rel="noopener">am 2. und 3. Juni</a> jeweils ab 12 Uhr im Gürzenich (Martinstraße 29-37) statt. Der Eintritt ist kostenlos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/31/starcraft-2-wings-of-liberty-germany-nationals-finale-wird-in-koeln-ausgetragen/">StarCraft 2: Wings of Liberty &#8211; Germany Nationals &#8211; Finale wird in Köln ausgetragen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Diablo 3 &#8211; Blizzard nicht auf der E3, aber auf der GamesCom 2012</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/15/diablo-3-blizzard-nicht-auf-der-e3-aber-auf-der-gamescom-2012/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 03:54:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach einigen Absagen sowohl für die Electronic Entertainment Expo als auch für die GamesCom, hat nun der Entwickler von Diablo 3 und World of WarCraft Position bezogen. Auf der diesjährigen E3 in Los Angeles wird Blizzard Entertainment nicht vertreten sein. Informationen zu Blizzards MMO-Projekt Titan oder zu Add-ons für StarCraft II, wie Heart of Swarm [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/15/diablo-3-blizzard-nicht-auf-der-e3-aber-auf-der-gamescom-2012/">Diablo 3 &#8211; Blizzard nicht auf der E3, aber auf der GamesCom 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einigen Absagen sowohl für die Electronic Entertainment Expo als auch für die GamesCom, hat nun der Entwickler von Diablo 3 und World of WarCraft Position bezogen.</p>
<p>Auf der diesjährigen E3 in Los Angeles wird Blizzard Entertainment nicht vertreten sein. Informationen zu Blizzards MMO-Projekt Titan oder zu Add-ons für StarCraft II, wie Heart of Swarm oder Legacy of the Void wird es entsprechend im Juni noch nicht geben. Nach der Veröffentlichung von Diablo 3 am heutigen 15. Mai steht derweil ebenfalls schon fest, dass Blizzard in diesem Jahr ebenfalls &#8222;keine&#8220; hauseigene Veranstaltung, die BlizzCon, abhalten wird. Das <a href="https://www.mcvuk.com/business-news/blizzard-entertainment-skips-e3-2012/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a> das Branchenmagazin MCV, engl.</p>
<p>Auf der GamesCom 2012 will Blizzard Entertainment allerdings mit einem Show-Programm im Besucher-Bereich aufwarten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/15/diablo-3-blizzard-nicht-auf-der-e3-aber-auf-der-gamescom-2012/">Diablo 3 &#8211; Blizzard nicht auf der E3, aber auf der GamesCom 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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