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	<title>Du hast nach star battalion gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach star battalion gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA und andere senken Preise für iPhone- und iPad-Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 16:05:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Schnäppchen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer auf der Suche nach Schnäppchen ist, der könnte aktuell im App Store fündig werden. Nicht nur, aber auch Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA haben die Preise in einer Art Valentins-Aktion gesenkt. SEGA spielt sogar unmittelbar auf den Tag der Liebenden an, EA und Gameloft hingegen haben sich nur gegenseitig dazu angestachelt, die Preise [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/10/capcom-electronic-arts-gameloft-und-sega-und-andere-senken-preise-fur-iphone-und-ipad-games/">Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA und andere senken Preise für iPhone- und iPad-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer auf der Suche nach Schnäppchen ist, der könnte aktuell im App Store fündig werden. Nicht nur, aber auch Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA haben die Preise in einer Art Valentins-Aktion gesenkt.</p>
<p>SEGA spielt sogar unmittelbar auf den Tag der Liebenden an, EA und Gameloft hingegen haben sich nur gegenseitig dazu angestachelt, die Preise für Spiele zu senken. Zwar kritisierte man seitens Gameloft unlängst den Ramsch-Charakter von Electronic Arts&#8216; Weihnachtsaktion, selbst aber nicht mitziehen, wollte man dann doch nicht. So hat Gameloft dann auch jetzt wieder die Preissenkung von EA mitgemacht, ein bisschen wie Amazon es mit den Angeboten von Media Markt und Saturn treibt. Auch Namco, und weitere haben den Preis gesenkt.</p>
<p>Interessant sind aber auch Preissenkungen bei Capcom, z. B. wegen Street Fighter IV. Nachfolgend eine Liste von Games, die derzeit und entweder noch bis zum 14.2. oder sogar darüber hinaus auf 79 Cent reduziert sind. Die Preis-Aktion von EA dauerte nur zwei Tage und ist mittlerweile schon wieder vorbei.</p>
<h2>Capcom</h2>
<ul>
<li><a href="https://web.archive.org/web/20200612172902/https://apps.apple.com/de/app/devil-may-cry-4-refrain/id407897164">Devil May Cry 4 refrain</a> (iPhone, Game Center, Action-Adventure)</li>
<li>Dead Rising Mobile (iPhone, Game Center, Survival-Horror)</li>
<li>Ghosts&#8217;n Goblins Gold Knights II (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Phoenix Wright: Ace Attorney (iPhone, Adventure)</li>
<li>Street Fighter IV (iPhone, Game Center, Beat em Up)</li>
<li>Resident Evil 4: Platinum (iPhone, Survival-Horror)</li>
<li>Ghosts&#8217;n Goblins Gold Knights (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Resident Evil 4 iPad edition (iPad, Survial-Horror)</li>
<li>Mega Man II (iPhone, Jump and Shoot)</li>
</ul>
<h2>Gameloft</h2>
<ul>
<li>Shadow Guardian (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Star Battalion (iPhone, Game Center, Space-Shooter)</li>
<li>Real Golf 2011 (iPhone, Golfsimulation)</li>
<li>Spider-Man: Total Mayhem (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Hero of Sparta II (iPhone, Hack and Slay)</li>
<li>Let&#8217;s Golf! 2 (iPhone, Casual-Golf)</li>
<li>Prince of Persia: Warrior Within (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Zombie Infection (iPhone, Survival-Horror)</li>
<li>Iron Man 2 (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Fishing Kings (iPhone, Angel-Simulation</li>
<li>Rayman 2: The Great Escape (iPhone, Jump and Run)</li>
<li>Brothers in Arms 2: Global Front (iPhone, Militär-Shooter)</li>
<li>James Cameron&#8217;s Avatar (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Driver (iPhone, Rennspiel)</li>
<li>Shadow Guardian HD (iPad, Action-Adventure)</li>
<li>Star Battalion HD (iPad, Game Center, Space-Shooter)</li>
</ul>
<h2>Namco</h2>
<ul>
<li>PAC-MANIA (iPhone, Game Center, Casual)</li>
<li>Splatterhouse (iPhone, Game Center, Side-Scroller)</li>
<li>PAC-CHAIN (iPhone, Game Center, Puzzle)</li>
<li>PAC-ATTACK (iPhone, Game Center, Puzzle)</li>
<li>Bit.Trip Beat (iPhone, Game Center, Rhythmusspiel)</li>
<li>Noby Noby Boy (Universal, Kreativ-App)</li>
<li>PAC-MAN REMIX (iPhone, Casual)</li>
<li>Dig Dug REMIX (iPhone, Casual)</li>
<li>Galaga REMIX (iPhone, Arcade-Shooter)</li>
<li>Time Crisis Strike (iPhone, Railshooter)</li>
<li>PAC-CHAIN für iPad (iPad, Game Center, Casual)</li>
</ul>
<h2>SEGA</h2>
<ul>
<li>Shinobi III: Return of the Ninja Master (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Virtua Fighter 2 (iPhone, Beat em Up)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/altered-beast/id407812054">Altered Beast</a> (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Sonic Spinball (iPhone, Pinball)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/gunstar-heroes/id404096825">Gunstar Heroes</a> (iPhone, Jump and Shoot)</li>
<li>ChuChu Rocket! (iPhone, Game Center, Puzzle)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/phantasy-star-ii/id387495989">Phantasy Star II</a> (iPhone, Rollenspiel)</li>
<li>Shining Force (iPhone, Rollenspiel)</li>
<li>Ecco the Dolphin (iPhone, Jump and Run, nicht wörtlich natürlich)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/space-harrier-ii/id382279015">Space Harrier II</a> (iPhone, Arcade)</li>
<li>Super Monkey Ball 2 (iPhone, Geschicklichkeit)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/streets-of-rage/id320540355">Streets of Rage</a> (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/golden-axe/id319996497">Golden Axe</a> (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Columns (iPhone, Puzzle)</li>
<li>Super Monkey Ball (iPhone, Geschicklichkeit)</li>
<li>ChuChu Rocket! HD (iPad, Game Center, Puzzle)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/super-monkey-ball-2-sakura/id373649156">Super Monkey Ball 2: Sakura Edition</a> (iPad, Geschicklichkeit)</li>
</ul>
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		<title>Star Battalion für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/11/17/star-battalion-fur-iphone-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 02:12:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat im letzten Monat seit längerer Zeit mal wieder etwas Neues ausprobiert. Herausgekommen ist Star Battalion, ein eher action-betonter Weltraum-Shooter, der auf iPhone und iPod touch Koop-Gameplay via Game Center erlaubt. Wir haben in unserem Review ein bisschen in den Weiten der Galaxis gefeuert. Experimente sind dazu da, um Grenzen auszuloten. Bei Gameloft ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/17/star-battalion-fur-iphone-im-test/">Star Battalion für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat im letzten Monat seit längerer Zeit mal wieder etwas Neues ausprobiert. Herausgekommen ist Star Battalion, ein eher action-betonter Weltraum-Shooter, der auf <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch Koop-Gameplay via Game Center erlaubt. Wir haben in unserem Review ein bisschen in den Weiten der Galaxis gefeuert.</p>
<p>Experimente sind dazu da, um Grenzen auszuloten. Bei Gameloft ist man aber nie ganz sicher, woher der inspiratorische Wind gerade geweht kam. Der Hersteller ist in puncto <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Software ein Meister darin, bereits besetzte Genres mit eigener Software für sich zu gewinnen. Oft sogar werden die Franzosen recht schnell zu den eigentlichen Platzhirschen. Star Battalion erinnert in seiner Präsentation von Dialogen ein wenig an EAs Versuch Mass Effect auf ein Handheld zu reduzieren. Die Comic-Charaktere wirken wie aus einem Parallel-Universum. Aber diese Art des Storytellings ist im Vergleich zu übrigen Gameloft-Spielen ein bisschen lieblos geraten. Mehr dazu später.</p>
<p>Es gibt immer noch mal Einspielfilme aus In-Game-Sequenzen, doch die sind eher Beiwerk, wie überhaupt der Plot in den Hintergrund gerät. Denn Star Battalion ist als Action-Game konzipiert und ähnlich knackig ist die Spielzeit. Wer wenig Fehler macht, der ist innerhalb von ein paar Stunden fertig. Wir haben es nicht mit einem Abenteuer zu tun, sondern mit einer Weltraum-Ballerei, die auf Retina-Displays schicke Grafik für Handheld-Verhältnisse bietet. Anders als bei vielen Spielen des Herstellers beschränkte man sich in diesem Fall auf lediglich zwei unterschiedliche Steuerungsvarianten. Die eine nutzt die Bewegungs- und Lagesensoren im <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>. Die andere bietet ein klassisches, virtuelles Steuerkreuz an, mit dem man sein Raumschiff manövriert. Es gibt nicht nur eines, sondern vier verschiedene, die unterschiedliche Ressourcen in die Waagschale werfen. Manche Weltraum-Flieger sind robuster, andere flinker oder wendiger. Immerhin merkt man die Unterschiede durchaus.</p>
<h2>Kein Force Feedback</h2>
<p>Was mich irritiert ist, dass man darauf verzichtet hat, Vibration als Mittel zum Zweck einzusetzen. Gerade wenn man von Meteoriten getroffen wird, oder Laser und Raketen das eigene Raumgefährt in Mitleidenschaft ziehen, hätte sich das taktile Feedback ausgezahlt, zur Not als optionales Feature, das sich im Menü an- und ausstellen lässt. Wenn Gameloft nach einem Grund für ein Update sucht, das ist einer.</p>
<h2>Stadt, Land, Fluss</h2>
<p>Nicht ganz untypisch sind die diversen Szenarien und Umgebungen, in denen geflogen und geschossen wird. Futuristische Schauplätze, Dschungel, Wüsten und Eisgebirge, die ein wenig an Star-Wars-Terrain erinnern, lassen erfahrene Gameloft-Spieler an die Sandbox denken. Gameloft hat eine Technik entwickelt, mit der man zufrieden ist und auf dessen Basis man sich vieles aus dem Ärmel schüttelt. Mit Sicherheit hat man das Rüstzeug unter der Haube abwandeln müssen, doch kein Entwickler würde, wenn es nicht unbedingt notwendig ist, das Rad neu erfinden wollen. Und also bin ich der Meinung, dass sich hier in groben Zügen und manchmal eben nur latent, andere Spiele von Gameloft wiederfinden lassen. Zumindest die technische Machart spricht dafür, dass man andere Texturen verwendet, um ein vorheriges Szenario auszutauschen. Das bleibt eben nicht unbemerkt und lässt Gameloft-Dauerkunden nach anderen Dingen suchen, die Innovation versprechen.</p>
<h2>Zwei allein heut&#8216; Nacht</h2>
<p>Game Center ist es gedankt, dass zwei Spieler gemeinsam auf der Seite des Widerstands kämpfen können, gegen die Royalisten. Der Multiplayer ist eine schöne Ergänzung, die sich aber ähnlich schnell abnutzt, weil die Grenzen quasi dieselben sind. Irgendwann ist es vorbei und dann steht man vor derselben Frage: Warum nochmal spielen?</p>
<p>Gameloft verspricht Abwechslung und das ist bis zu einem gewissen Grad gerechtfertigt. Doch es gibt eine Taktik, die es Spielern gestattet, möglichst immer erfolgreich zu sein: abwarten und Tee trinken. Wer sich nur sehr langsam an das Kampfgeschehen herantastet und immer schön wieder in Bogen zurück an den Rand der Level fliegt, der wird lange keinen oder nur wenig Schaden nehmen und kann so Mission um Mission erledigen. Wenn man es sich einmal in dieser Lauerstellung gemütlich gemacht hat, dann ist aber das Versprechen von geforderten Reflexen, Schnelligkeit, List und Strategien über Bord geworfen. Manchmal wird aber das Verlangen nach Reflexen auch von dem Nichterkennen der Wischgeste sabotiert. Einer Rakete auszuweichen ist dann nicht möglich. In dieser Sache müsste Gameloft ebenfalls noch einmal nachbessern.</p>
<h2>Un-episch</h2>
<p>Wider Erwarten und vor allem gegen anderslautende Behauptungen des Herstellers muss man der Story bescheinigen, recht oberflächlich zu bleiben. Sich abwechselnde Comic-Portraits, die versuchen einen Krieg von zerstrittenen Fraktionen vorzutragen, kann man keine Entertainer-Fähigkeiten abgewinnen, leider. Zwischen den Kapiteln scrollt dann ein Text schwer lesbar von unten nach oben durchs Bild. Ich glaube auch nicht, dass Gameloft das ernsthaft im Sinn gehabt hat. Aber dann ist die Rede von &#8222;einer echten Weltraumoper&#8220; ein billiges Marketingversprechen, das man nicht einhalten kann. Anders ist dies beim SciFi-Shooter N.O.V.A., der ja tatsächlich etliche Stunden Spielzeit bot, und bei dem man irgendwann die Identifikation mit der Hauptfigur gespürt hat. Star Battalion ist nicht Battlestar Galactica und auch nicht Wing Commander, wenngleich man das Gefühl haben kann, dass Gameloft sich in diesem Dunstkreis bewegen wollte.</p>
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<h2>Rolle rückwärts</h2>
<p>Dass wir es mit einem Action-Game zu tun haben, merkt man natürlich an der Steuerung. Sie ist sehr schlicht gehalten und mittels Wischgesten (auf oder zur Seite) kann man ganz einfach sein Raumschiff aus der Schusslinie manövrieren. Entweder man macht einen 180-Grad-Turn oder man dreht sich zu der Seite, in deren Richtung man horizontal gewischt hat. Hilfen beim Zielen und Schießen gibt es, die ein wenig Arcade-Feeling aufkommen lassen. Wer hingegen das automatische Zielen ausstellt, der muss schon sehr viel Fingerspitzengefühl mitbringen, um Raketen ins Ziel zu bringen, oder mit dem Reigen, der aus der eigenen Laser-Kanone kommt überhaupt ein gegnerisches Raumschiff vom Himmel zu holen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Für mich ist Star Battalion durchschnittliche Weltraum-Action, die rein gar nichts bietet, was sie von anderen Spielen abhebt. Es lässt sich ein Schema F erkennen, das Gameloft-Spielen nur bedingt gerecht wird. Kreativität ist eben nur begrenzt abschöpfbar und wenn bei den Franzosen die immer gleichen Teams an der Produktion von Spielen beteiligt sind, dann brauchen die vielleicht einfach mal eine kreative Pause, damit man nicht das Gefühl bekommt, wir würden Spiele von der Stange präsentiert bekommen.</p>
<p>Ich habe von den über 60 Spielen (Lite-Varianten und solche für <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> sind in meinen Augen nicht gesondert zu zählen) von Gameloft im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> mit Sicherheit 40 oder 50 schon gespielt und etliche rezensiert. Wenn man wie ich beruflich darauf getrimmt ist, genauer hinzusehen, dann lässt man sich nicht mehr durch optische Reize oder simple Aha-Effekte beeindrucken. Meiner Meinung nach ist Star Battalion auch ein wenig zu teuer, für das, was man geboten kriegt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/17/star-battalion-fur-iphone-im-test/">Star Battalion für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/31/modern-combat-black-pegasus-fur-iphone-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 23:52:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat vor einiger Zeit einen neuen Militärshooter für iPhone und iPod touch veröffentlicht, Modern Combat: Black Pegasus. Wir haben den Nachfolger von Sandstorm in unserem Review unter die kritische Lupe genommen. Meiner Meinung nach macht Modern Combat: Black Pegasus dort weiter, wo N.O.V.A. aufgehört hat. Das mag zunächst komisch klingen, doch war der SciFi-Shooter [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/31/modern-combat-black-pegasus-fur-iphone-im-test/">Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat vor einiger Zeit einen neuen Militärshooter für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht, Modern Combat: Black Pegasus. Wir haben den Nachfolger von Sandstorm in unserem Review unter die kritische Lupe genommen.</p>
<p>Meiner Meinung nach macht Modern Combat: Black Pegasus dort weiter, wo <a href="https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/">N.O.V.A.</a> aufgehört hat. Das mag zunächst komisch klingen, doch war der SciFi-Shooter von Gameloft einer der ersten des Herstellers, der quasi eine neue &#8222;Generation&#8220; von Shootern bei Gameloft eingeläutet hat. Auch ihm wurde eine Gyroskop-Steuerung spendiert &#8211; die nach ein wenig Eingewöhnung übrigens durchaus spaßig und zumindest im Story-Modus konkurrenzfähig ist.</p>
<p>Mittlerweile gibt es ja <a href="https://macnotes.de/2009/09/29/modern-combat-sandstorm-im-test/">Sandstorm</a> ebenfalls in höherer Auflösung für das Retina-Display. Doch gerade die Spiele, die mit Blick auf <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> 4 und Co bei Gameloft produziert wurden und werden, neigen immer häufiger zu technischen Unsauberkeiten. Doch der Reihe nach.</p>
<h2>Puppenspiel</h2>
<p>Wir sind es von Gameloft gewohnt, eine solide Story gut präsentiert zu bekommen. Das ist im aktuellen Shooter-Ableger nicht anders. Ebenfalls nicht geändert hat sich die Tatsache, dass sich etliche der Gameloft-Spiele von Konsolen- oder PC-Spielen &#8222;inspirieren&#8220; lassen. Black Pegasus ähnelt manchmal im Setting einiger Level durchaus einem Shooter aus dem Hause Activision. Dies ist allerdings verschmerzbar. Man muss das Rad nicht neu erfinden, nur um solide für Abwechslung zu sorgen. Modern Combat: Black Pegasus ist also nach wie vor ein iPhone-Game, das in Sachen Präsentation Plus-Punkte sammelt, aber nicht mehr ganz so viele wie noch zu Beginn von Gamelofts App-Store-Karriere.</p>
<p>Denn mit neuen Möglichkeiten treten immer auch neue Schwierigkeiten auf. In den Zwischensequenzen versucht Gameloft die Figuren mehr denn je die Lippen bewegen zu lassen, zu den Dialogen, die in englischer Sprache vorgetragen und in deutschen Untertiteln zu lesen sind. Dass man manche Dinge entweder gut oder aber überhaupt nicht tun sollte, hätte in diesem Fall beherzigt werden sollen. Denn die Gesten der Figuren wirken wie aus dem Kasperltheater oder wenn die Münder von Nussknackern auf- und zugehen. So macht man ein eigentlich gutes Erlebnis an manchen Stellen ein bisschen zum Klamauk. Darüber hinaus sind aber die Texturen der Spielfiguren umfangreicher geworden und ihre Bewegungsabläufe ebenfalls.</p>
<h2>Technik</h2>
<p>Das Waffenarsenal in Black Pegasus ist größer denn je. Die Settings der insgesamt 12 Missionen sind ebenfalls sehr unterschiedlich ausgefallen. Katakomben, Dschungel, schneeverwehte Wälder, verlassene Fabrikgelände, eine Bohrinsel &#8211; es kommt einiges zusammen. Das Missionsdesign ist ebenso variabel. Die bekannten Fahrten auf gepanzerten Fahrzeugen, in denen man ein MG benutzen muss, oder sonstige Einsprengsel, die vom normalen Shooter-Alltag ablenken, gibt es häufiger als in anderen Spielen dieses Genres von Gameloft.</p>
<p>Doch während die Technik in dieser Hinsicht von der Progression profitiert, gibt es andere Dinge, die am Ende zu kurz kommen. Objekte, die meist im Fokus des Betrachters liegen schauen recht schick aus, der Rest wirkt hingegen hässlich. Drehräder auf Metallrohren, Rettungsringe &#8211; sie sehen aus wie geometrische Ungetüme, die man mit Texturen überzogen hat. Der Horizont, bzw. Hintergrund der Spielumgebung wirkt ebenfalls sehr platt. Gerade weil auf neueren Geräten Dank Retina-Display alles so auf Hochglanz getrimmt ist und diesen Aha-Effekt erzeugt, ist die Diskrepanz zum Rest derart augenfällig. Gewöhnt haben wir uns schon daran, dass bei Gameloft die Kollisionabfrage nicht immer genau funktioniert und deshalb Leichen auch schon mal so auf den Boden fallen, dass sie halb in einer Wand stecken bleiben. Ärgerlich ist außerdem, dass die KI-Kumpanen, die einen manchmal begleiten, recht &#8222;dumm&#8220; sind. Es passiert immer mal wieder, dass sie uns im Weg stehen, besonders wenn es sich um einen Türeingang handelt, ist das natürlich entsprechend Unfug. Doch wichtiger noch: Genauso augenscheinlich wie die nicht immer korrekte Kollisionsabfrage ist die Tatsache, dass vermehrt Kantenflimmern auftritt. Während man bei N.O.V.A. auf der Raumstation noch so tun konnte als hätte man es mit einer Form von ungewollten Lichteffekten zu tun, ist dies in &#8222;realistischeren&#8220; Spielumgebungen nicht mehr möglich. Das ist technisch unsauber, und die Blinkerei von aufeinander treffenden Kanten lenkt je nach Position vom Spielgeschehen ab.</p>
<h2>Multiplayer</h2>
<p>Besser als in anderen Shootern von Gameloft funktioniert der Multiplayer in Modern Combat: Black Pegasus. Zum einen, weil die Producer auf das Feedback der Nutzer eingehen und mehr und unterschiedliche Spielmodi in das Online-Mehrspielervergnügen eingebaut haben. Zum anderen aber, weil an dieser Stelle der Fortschritt bedeutet, dass man immer besser mit den Ressourcen auskommt. Natürlich ist mobiles Handygaming mit Spielern überall auf der Welt immer noch eine Herausforderung. Doch es funktioniert immer besser, und das kommt dem Spiel merklich zugute. Schade ist, dass es Game Center noch nicht in das Spiel geschafft hat und man sich für Mehrspielerpartien noch an Gamelofts proprietärem Social-Gaming-Portal Gameloft LIVE anmelden muss. Doch dies ist nur eine Frage der Zeit. In dem genrefremden Star Battalion, das knapp 2 Wochen nach Black Pegasus erschien, hat Gameloft bereits den Multiplayer über Game Center realisiert. Zur Verfügung stehen Spielern übrigens vier verschiedene Modi, neben dem Einzelkampf gibt es noch das Gefecht im Team, das Bomben-Entschärfen und eine Art Capture-the-Flag-Modus. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig online agieren.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Gameloft verharrt fast nie auf einer Stelle. Irgendwelche Veränderungen werden von einem zum nächsten Spiel immer integriert. Mal sind die Schritte kleiner, mal fallen sie größer aus. Doch nicht alles, was Gameloft tut, muss Freude schreiend akzeptiert werden. Grafik, Sound und Präsentation sind in Modern Combat: Black Pegasus zu weiten Teilen okay. Die Lippenbewegung der Figuren und den hässlichen Horizont hätte man sich aber sparen können. Das Gameplay und die Steuerungsoptionen sind wiederum top. Leider wird man das Gefühl nicht los, dass zunehmend unsauberer gearbeitet wird, zumindest aber das Kantenflimmern tritt immer häufiger in Spielen von Gameloft in Erscheinung. Die Spielzeit von etlichen Stunden erreicht einen guten Wert &#8211; je nach Spielniveau und eigener Anlage können es wahrscheinlich auch über 10 oder 15 Stunden sein. Der Mehrspieler-Modus ist eine sinnvolle und in weiten Teilen gut funktionierende Ergänzung. Viel Licht bei Gamelofts Modern Combat: Black Pegasus, doch man wird das Gefühl nicht los, dass die Schatten langsam aber stetig größer werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/31/modern-combat-black-pegasus-fur-iphone-im-test/">Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Star Battalion: Gratis Comicbuch-App für iPhone und iPod touch</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/22/comic-zu-star-battalion-kostenlos-im-app-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 17:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit kurzem gibt es zu Gamelofts Weltraumabenteuer Star Battalion im App Store nun auch eine Comicbuch-App. Diese ist aktuell für iPhone und iPod touch erhältlich und zwar gratis. Gameloft hat bereits angekündigt, dass eine iPad-Variante der Star Battalion Comicbuch-App nachgereicht wird. In Star Battalion: Der Comic wird die Vorgeschichte zur eigentlichen Spielhandlung in Star Battalion [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/22/comic-zu-star-battalion-kostenlos-im-app-store/">Star Battalion: Gratis Comicbuch-App für iPhone und iPod touch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit kurzem gibt es zu Gamelofts <a href="https://ichspiele.cc/news/star-battalion-im-app-store-veroeffentlicht/" rel="nofollow">Weltraumabenteuer Star Battalion</a> im App Store nun auch eine Comicbuch-App. Diese ist aktuell für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch erhältlich und zwar gratis.</p>
<p>Gameloft hat bereits angekündigt, dass eine <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Variante der Star Battalion Comicbuch-App nachgereicht wird. In Star Battalion: Der Comic wird die Vorgeschichte zur eigentlichen Spielhandlung in Star Battalion erzählt. Derzeit bekommt man mit der Gratis-App Zugriff auf die ersten sieben Seiten des Comics, außerdem die Intro-Videosequenz des Spieles, Screenshots und weitere Infos zu dem Weltraumabenteuer.</p>
<p>Der Hersteller wird schon im November weitere Comic-Seiten im Rahmen eines kostenlosen Updates hinzufügen. Offenbar ist das Comic also noch unfertig. Erzählt wird darin von der Intrige des eifersüchtigen Bruders Taros. Dessen Geschwister Atreus ist der legitime König. Taros hat allerdings das Land unter seine Herschaft gebracht und beginnt eine agressive Kampagne in der ganzen Galaxis&#8230;</p>
<p>Update vom 12. Juni 2014: Wie schon das Spiel, ist auch die Comic-App nicht mehr im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verfügbar.</p>
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		<title>Star Battalion für iPhone und iPod touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/20/star-battalion-im-app-store-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat ein neues Game für iPhone und iPod touch veröffentlicht. Star Battalion heißt es und macht den Anfang in einer Reihe von Spielen, die zukünftig Apples Game Center unterstützen sollen, nachdem der Hersteller bislang ein eigenes proprietäres System namens Gameloft Live befürwortete. In Star Battalion für iPhone und iPod touch müsst ihr als Raumpilot [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat ein neues Game für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht. Star Battalion heißt es und macht den Anfang in einer Reihe von Spielen, die zukünftig Apples Game Center unterstützen sollen, nachdem der Hersteller bislang ein eigenes proprietäres System namens Gameloft Live befürwortete.</p>
<p>In Star Battalion für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch müsst ihr als Raumpilot die Royalisten bekämpfen. Diese haben euren Anführer verjagt und versetzen nun die Galaxie in Schrecken. So weit die Verknappung der Story, die hinter dem neuen Weltraumabenteuer von Gameloft steckt. Offenbar geht man damit in Konkurrenz zu Fishlabs&#8216; Galaxy on Fire.</p>
<p>Die Unterstützung von Game Center überrascht zunächst, doch das proprietäre Eigengewächs Gameloft Live wird weiterhin zusätzlich angeboten. Ihr könnt Highscores vergleichen im Game Center oder eure Achievements anschauen, ihr dürft aber via Game Center auch Mehrspieler-Partner für den Kampagnen-Modus suchen und mit einem Mitstreiter gemeinsam über das Internet die Kampagnen bestreiten. Gleichsam gibt es einen Mehrspieler-Modus offline wahlweise über die WiFi-Verbindung oder via Bluetooth.</p>
<p>Gameloft hat Star Battalion außerdem für das Retina-Display fit gemacht, es unterstützt die höhere Auflösung der entsprechenden Geräte und bietet zudem die Möglichkeit, mittels Gyro-Sensor zu steuern.</p>
<div data-id="156567,156569,156571" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Update vom 11. Juni 2014: Star Battalion ist nicht mehr im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verfügbar.</p>
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		<title>Gameloft verkauft über 20 Millionen Apps</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/21/gameloft-verkauft-uber-20-millionen-apps/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 11:59:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seitdem der App Store im Juli 2008 seine Pforten öffnete, hat Publisher und Entwickler Gameloft mittlerweile 20 Millionen bezahlter Apps über diesen Vertriebskanal verkauft. Das teilte der Hersteller in einer Pressemitteilung mit. Allein 42 Titel aus dem Portfolio von Gameloft kletterten immer wieder unter die Top 5 der meistverkauften Spiele im App Store. 25 der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seitdem der <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> im Juli 2008 seine Pforten öffnete, hat Publisher und Entwickler Gameloft mittlerweile 20 Millionen bezahlter Apps über diesen Vertriebskanal verkauft.</p>
<p>Das teilte der Hersteller in einer Pressemitteilung mit. Allein 42 Titel aus dem Portfolio von Gameloft kletterten immer wieder unter die Top 5 der meistverkauften Spiele im App Store. 25 der Spiele erreichten sogar Platz 1 in dieser Liste, die <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> im App Store anzeigt.</p>
<p>Zu den Top-Performern bei Gameloft gehören laut Aussagen des Herstellers <a href="https://macnotes.de/2009/03/19/lets-golf-mit-gameloft-gehts/">Let’s Golf</a> und der Nachfolger <a href="https://macnotes.de/2010/07/24/lets-golf-2-von-gameloft-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Let’s Golf 2</a> auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, aber auch die HD-Variante für das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>. In Europa und den USA hat sich aber offenbar das Marvel-Franchise Iron Man 2 am besten verkauft, wenngleich die Meinungen der Kritiker zu diesem Spiel durch die Bank eher durchschnittlich ausfielen. Darüber hinaus wäre Brothers in Arms 2: Global Front dasjenige Spiel von Gameloft, das insgesamt am höchsten und längsten in den Toplisten von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> geführt worden war.</p>
<p>Der Präsident von Gameloft, Michel Guillemot, bezeichnete das erste Halbjahr 2010 als neuen Meilenstein für Gameloft im App Store. Mit dem iPhone 4 und dem iPad seien in diesem Zeitraum zwei Plattformen von Apple veröffentlicht worden, die Entwicklern neue Möglichkeiten anböten. &#8222;The first half of 2010 marks a new step for us on the App Store,&#8220; so Guillemot.</p>
<blockquote><p>&#8222;The launch of the iPad and iPhone 4 has opened new horizons for developers and allowed us once again to transform our consumers gaming experience. 20 million paid downloads is proof that our games meet the expectations of our players and we will continue to satisfy them.&#8220;</p></blockquote>
<p>Gameloft hat eigenen Angaben zufolge seit dem Start des App Store 100 Spiele entwickelt und verlegt. Alleine 18 neue iPhone-Games und 29 iPad-Spiele wurden seit Januar 2010 verlegt. 15 Spiele, die bereits jetzt für das iPhone zu haben sind, sollen bis Jahresende noch den Weg in den App Store finden, zum Teil HD-Fassungen jetziger iPhone-Games, dazu gehören u. a. NFL 2011 HD, Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles HD, Spider-Man: Total Mayhem HD, Gangstar: Miami Vindication, Dungeon Hunter 2, Star Battalion und Modern Combat 2: Black Pegasus.</p>
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		<title>Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&#252;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&#160;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen. Aber welche Spiele unterst&#252;tzen Game Center denn &#252;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&uuml;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&nbsp;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen.</p>
<p>Aber welche Spiele unterst&uuml;tzen Game Center denn &uuml;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, die Game Center unterst&uuml;tzen.</p>
<ol>
<li>&gt;=&lt;: Zugegeben es hat einen komischen Namen, dieses Zahlen-R&auml;tselspiel bei dem es um Gleichungen geht, aber es bietet Game Center Support (iTunes).</li>
<li>52Anthem: Das Kartenspiel von RucKyGames bietet mit Version 1.5 nun auch Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes).</li>
<li>Ace Tennis 2010 Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.1 seit 8. September jetzt auch <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>einladen</strong> und eure Punktest&auml;nde ver&ouml;ffentlichen (iTunes).</li>
<li>Adrenaline Online Golf: Das Golf-Spiel von Eurocenter bringt mit Version 1.3 Support f&uuml;r Game Center. Ihr k&ouml;nnt jetzt <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>herausfordern</strong>. Dazu m&uuml;sst ihr in den Spieleinstellungen lediglich euer Game Center Profil aktivieren (iTunes).</li>
<li>Angry Birds: Von Chillingos Puzzlespiel wissen wir, dass es Game Center unterst&uuml;tzen wird, immerhin prangte es namentlich auf den Screenshots der Keynote. Doch bislang fehlt ein Update, das den Support bereitstellt (iTunes).</li>
<li>Angry Viking: Das Hack and Slay Game von Zaxis Games unterst&uuml;tzt Game Center Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Azkend: Das Puzzlespiel von 10tons Ltd. bietet mit Version 1.20 die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>Battle Online: Ehemals Bomber Online wollte man nicht mehr als Bomberman-Klon durchgehen. Mit Version 1.4 deshalb anderer Name aber immer noch Game Center Support, neben der M&ouml;glichkeit Highscores zu ver&ouml;ffentlichen k&ouml;nnt ihr auch Freunde zum Spielen einladen und <strong>Mehrspielerpartien</strong> mit bis zu 5 Kontrahenten aus der ganzen Welt ausfechten (iTunes).</li>
<li>BeGemed: Das sehr spartanische Match-3-Puzzle unterst&uuml;tzt ebenfalls Game Center (iTunes).</li>
<li>Big Bad Sudoku Book: Da ist der Name Programm und seit Version 2.1 mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Binja: Anbieter Molecube stellt f&uuml;r Version 1.1 Game Center Support in Aussicht. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel, bei dem man mit Aktionen, dem Ninja im M&uuml;lleimer helfen kann, m&ouml;glichst weit nach oben zu kommen (iTunes).</li>
<li>Catapult Madness: Ein typisches Casual-Game, bei dem man seine Spielfigur mit einem Katapult m&ouml;glichst weit von links nach rechts bef&ouml;rdern muss. Achievements via Game Center gibt es, und die Highscores werden dar&uuml;ber verwaltet (iTunes).</li>
<li>Carcassone: Auch f&uuml;r die Brettspielumsetzung ist Game Center Support geplant, immerhin haben die Entwickler via <a href="https://twitter.com/CarcassonneApp/status/23909005419">Twitter</a> zugegeben, dass es auf ihrer Agenda steht. Allerdings sollte man nicht in den n&auml;chsten Wochen damit rechnen. Dazu kommt, dass man mit Hochdruck an einer iPad-Fassung arbeitet, bzw. die App in eine Hybrid verwandeln m&ouml;chte (iTunes).</li>
<li>Chalkboard Jumper: Doodle-Jump-Klon, der in Version 1.1 nicht nur Bossgegner bietet, sondern auch Game Center Support (iTunes).</li>
<li>ChuChu Rocket!: Achievements und Leaderboards in dem Dreamcast-Port von SEGA (iTunes).</li>
<li>City Story: Das Freemium Aufbau-Farmvill-Klon-Ged&ouml;ns-Spiel von TeamLava wurde am 9. September aktualisiert und bietet nun in Version 1.0.3 Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Club Scenario: Das Kartenspiel bietet ebenfalls Game Center Support, allerdings nur Leaderboards. Multiplayer wird nicht angeboten (iTunes).</li>
<li>Cocoto Magic Circus: Der Arcade-Minispielmix bietet mit Version 1.3 die M&ouml;glichkeit Freunde via Game Center zu Matches einzuladen und Highscores zu vergleichen (iTunes).</li>
<li>Cocoto Kart Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Matches einladen und eure Highscore &uuml;ber Game Center vergleichen (iTunes).</li>
<li>Comb 2010: Match-3-Puzzlespiel von WESoft unterst&uuml;tzt seit dem Update am 9. September in Version 1.1 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Create a Mall: Casual-Sim, in der man einen Supermarkt aufbauen muss (iTunes). In Version 1.2 mit Achievements und Leaderboards via Game Center.</li>
<li>Creature Hunt: Ein Spiel, dass so etwas wie Augmented Reality anbietet. Auf der realen Landkarte werden Monster angezeigt, denen man hinterher jagen muss. F&uuml;r Spazierg&auml;nger und solche, die es werden wollen (iTunes).</li>
<li>Cro-Mag Rally: Pangea hat sein steinzeitliches Kart-Rennspiel auf Version 2.0 aktualisiert. Es unterst&uuml;tzt nun <strong>Multiplayer-Partien</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes), sogar mit Voice-Chate w&auml;hrend der Spiele. Dar&uuml;ber hinaus werden auch <strong>18 Achievements</strong> und Highscorelisten unterst&uuml;tzt. Top! Selbst getestet!</li>
<li>Cut the Rope: Neues Physik-Puzzle von Chillingo, das neben Game Center auch Crystal unterst&uuml;tzt (iTunes). Achievements und Leaderboards in diesem Fall.</li>
<li>Darts EAGLE EYE: Ein Darts-Spiel, das lediglich die Punktest&auml;nde &uuml;ber Leaderboards in Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>Deca Sudoku: Das Update des Zahlenr&auml;tsels auf Version 2.1 bringt Game Center Support, d. h. in diesem Fall sowohl Achievements als auch Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Dice Match: Das Gratis-Puzzlespiel mit W&uuml;rfeln von Big Smash Studios hat mit Version 1.5 Game Center Leaderboards integriert (iTunes).</li>
<li>Diner Dash: In dem Casual-Game werden ebenfalls nur Punktest&auml;nde &uuml;ber Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>DinoSmash Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Online Matches einladen und eure Highscores via Game Center publik machen (iTunes).</li>
<li>Domacy: Eine Art Risiko-Klon, der allerdings die reale Umgebung mittels des GPS Sensors als Karte benutzt (iTunes).</li>
<li>Donut Dance &#8211; Tappi Bear: Casual Rhythmus-Game mit Comic-Optik, das Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Donut Ninja &#8211; Tappi Bear: Eine Art Reaktions-Spiel vom gleichen Hersteller, ebenfalls mit Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Control: Es handelt sich dabei um einen Flight-Control-Klon in Doodle-Optik. Geboten wird Game Center Support mit Leaderboards und 20 Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Jump: Das Original in der neuen Version 1.25 nun auch mit Game Center (iTunes).</li>
<li>Doodle Squares HD: Die Hybrid-App von Gihad Chbib ist mit dem Update auf Version 1.1 ebenfalls f&uuml;r Game Center ger&uuml;stet, bietet aber lediglich die Integration von Leaderbords an und keine Achievements (iTunes).</li>
<li>Enigmo: Ebenfalls aus dem Hause Pangea kommt dieses Puzzlespiel mit Physik-Effekten. In Version 4.0 unterst&uuml;tz Pangea jetzt <strong>Mehrspielerpartien</strong> und Leaderbords sowie Achievements (iTunes). Enigmo bietet insgesamt 8 Achievements an.</li>
<li>Enigmo 2: Der Nachfolger des Puzzlespiels bietet immerhin Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Highscore-Rankings und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Farm Story: Der Freemium-Farmville-Klon wurde bereits am 8. September aktualisiert und bietet nun Game Center Support (iTunes).</li>
<li>FarmVille: Das &#8222;Original&#8220; von Zynga bietet ebenfalls Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes). Farmville hat zum derzeitigen Zeitpunkt 30 Achievements zu bieten.</li>
<li>Field Fencer: Die Brettspielvariation von Nutomix bietet seit dem Update auf Version 1.1.0 auch Support f&uuml;r 9 Achievements und Online-Multiplayer &uuml;ber 3G und WiFi (iTunes).</li>
<li>Fieldrunners: Mit dem gestrigen Tag (08. September) wurde das Tower-Defense-Game auf Version 1.4.0 aktualisiert und bringt seitdem auch Game Center Support mit (iTunes) Allerdings beschr&auml;nkt dieser sich auf das Sammeln von 65 Troph&auml;en. Fieldrunners verwendet Game Center und OpenFeint parallel, fragt beim Start nach, welche Plattform man nutzen mag.</li>
<li>Flight Control: Das Linedrawing-Game von Firemint wurde ebenfalls am 8. September aktualisiert auf Version 1.9. 12 Achievements kann man sich verdienen und auch &uuml;ber Game Center vergleichen, ebenso wie das eigene Ranking (iTunes).</li>
<li>Front Runner: Ein Top-Down-Shooter in Comic-Optik. Spieler k&ouml;nnen ihren Highscore via Game Center verwalten und sammeln Achievements (iTunes).</li>
<li>Fruit Ninja: Halfbricks Casual-Fr&uuml;chte-Zerschneide-Game hat bislang OpenFeint genutzt. Die Entwickler wollen bald ein Update rausbringen, um ihr Spiel Game Center tauglich zu machen (iTunes), teilten sie via <a href="https://twitter.com/Halfbrick/status/23983678329">Twitter</a> mit.</li>
<li>Galaxy on Fire 2: Weltraum-Simulation, Mix aus Shooter und Handelssimulation von Fishlabs. Hybrid-App f&uuml;r iPhone, iPod touch und iPad, die Game Center unterst&uuml;tzt f&uuml;r Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Glow Burst: Es handelt sich um ein Reaktionsspiel mit Zahlen. Es bietet hochaufl&ouml;sende Grafiken f&uuml;r das Retina Display und mit dem Update auf Version 3.0 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Gopher Quest: Den Nagern auf den Kopf hauen. Simples Reaktionsspiel, das nur die Punkteverwaltung &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic: Das Gratis MMO-Chat-Spiel unterst&uuml;tzt in Version 1.8 das Einladen von Freunden und das Verwalten von Highscores via Game Center (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic+: Die Kauf-Variante bietet den gleichen Support wie die Gratis-App (iTunes).</li>
<li>Guitar Hero: Das Activision Musikspiel bietet jetzt ebenfalls Game Center Support seit Update auf Version 1.2.0 (iTunes).</li>
<li>Halli Galli: iPhSofts neue Brettspielumsetzung bietet sowohl OpenFeint als auch Game Center Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Happy Fun Ball: Eine simple Fun-App, in der ein Ball den Gesetzen der Physik gehorcht. Muss das sein? Leaderboards und ein einziges Achievement (iTunes).</li>
<li>Hover Blast: Sehr simples Spiel, dass durch Game Center nicht besser wird (iTunes).</li>
<li>Icarus-X: Der Vertical-Shooter von The Quadrasphere bietet seit 8. September Game Center Unterst&uuml;tzung in Version 1.7 (iTunes). Es ist eine Hybrid-App f&uuml;r iPhone und iPad.</li>
<li>I Dig It: Casual-Game bei dem man mit einem Erdbohrer in die Vertikale bohren muss. Ansprechende Optik und seit Version 1.6 gibt es Leaderboards und Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>iGem: Puzzle-Spiel mit Diamanten, das Leaderboards und 40 Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>iMobsters Don: MMO-Mafia-Freemium usf. App von Storm8 (iTunes). Die Gratis-App wurde auf Version 2.0.5 aktualisiert und bietet ebenfalls Game Center Support.</li>
<li>Instant Tap: Eine Gratis-App mit Game Center Support. Es handelt sich um ein Reaktionsspiel, ein sehr simples (iTunes).</li>
<li>Isaac Newton&#8217;s Gravity: Das Physik-Puzzle, das Namco Networks vertreibt, wurde auf Version 1.2.0 aktualisiert und unterst&uuml;tzt neben Retina-Display auch Game Center von Apple (iTunes).</li>
<li>iScopa: Kartenspiel mit Game Center Support, allerdings kein Multiplayer, zudem nur Englisch oder Italienisch (iTunes).</li>
<li>Jewel Craft: Bei dem Match-3-Puzzle, das ausschaut wie Bejeweled von PopCap, hat man Game Center Unterst&uuml;tzung eingebaut und zwar direkt zum Start der App. Sowohl die Highscore als auch die Achievements k&ouml;nnen mit Game Center verwaltet werden (iTunes).</li>
<li>Jump!Neko: Noch ein Doodle-Jump-Klon, der mit dem neuen Update auf Version 1.3 Game Center Unterst&uuml;tzung anbietet (iTunes).</li>
<li>Keep the Ball: Der japanische Hersteller Nippon Algorithm Company unterst&uuml;tzt mit Version 1.2 seines Gratis-App-Balance-Spiels nun auch Game Center (iTunes).</li>
<li>Kubb: Johan Axelsson hat eine Umsetzung eines schwedischen Gesellschaftsspiels, das man normalerweise im Freien spielt, f&uuml;r iPhone und iPod touch erstellt. Version 2.1 bietet Support f&uuml;r Multiplayer-Games via Game Center und Leaderboards (iTunes). Die App wird zudem f&uuml;r eine Zeit gratis angeboten.</li>
<li>KungFu Battle &#8211; Tappi Bear: Casual-Game mit Comic-Optik und Leaderboards sowie Achievements (iTunes).</li>
<li>Labyrinth 2: In der neuen Version 1.3.0 mit Game Center Support. Neben Leaderboards bedeutet das, 36 Achievements (iTunes).</li>
<li>MazeBox: Ein simples Sokoban mit Game Center Leaderboards. M&uuml;ssen diese Hallo-Welt-Apps sein, und auch noch Geld kosten? (iTunes).</li>
<li>Megaplex Madness &#8211; Now Playing: Offenbar bietet auch Big Fish Games&#8216; Casual-Titel Achievements &uuml;ber Game Center an (iTunes). Allerdings wird auf der Produktseite nicht explizit darauf hingewiesen.</li>
<li>Meow Meow Happy Fight: Der Dualstick-Shooter von Big Pixel Studios bietet mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center Support an (iTunes).</li>
<li>MiniTycoon Casino: Gratis-Game von Revo Solutions, eine Art Casual-Aufbauspiel bei dem man sein Casino einrichten muss. Das Spiel ist eine Hybrid-Version und bietet sowohl auf dem iPhone und auf dem iPad Game Center-Support (iTunes).</li>
<li>Modern Conflict: Das Echtzeitstrategiespiel ohne festen Basisbau bietet ebenfalls Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>Motorway Madness: Ein Spiel, das eigentlich nicht der Rede Wert ist, au&szlig;er eben, dass es Leaderboards via Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Ms. Pac-Man: Namco hat mit dem Update auf Version 2.1.0 die Game Center Unterst&uuml;tzung implementiert, die wohl nur vorsieht, Punkte und 25 Achievements &uuml;ber das Game Center zu teilen (iTunes).</li>
<li>Nanosaur 2: Pangea hat auch diesem Spiel Mehrspielerf&auml;higkeiten via Game Center spendiert, so gibt es jetzt neue <strong>Capture the Flag</strong>, Battle und Race-Modi. Biszu vier Spieler k&ouml;nnen partizipieren und das sogar mit <strong>Voice Chat</strong> auf allen Game Center f&auml;higen Ger&auml;ten. Achievements und Leaderbords verstehen sich von selbst (iTunes).</li>
<li>Pac-Man: Namco hat auch seinem Klassiker die Game Center-Unterst&uuml;tzung nicht verwehrt. Und wenn man den Screenshots im App Store traut, dann gibt es gar ein eigenes Mini-Badge f&uuml;r Game Center, mit dem das Pac-Man-App-Icon geschm&uuml;ckt ist. Zudem kann man dort wohl eine Game Center Lounge sehen, in der man miteinander chattet (iTunes). 25 Achievements gibt es hier zu gewinnen.</li>
<li>PhatLewt: Ein sehr einfach gestricktes Dungeon-Erkundungsspiel, von Rollenspiel kann man hierbei kaum sprechen. Es bietet mit Version 2.8 Game Center Highscores an (iTunes).</li>
<li>Pigeon Run: Azimuth Entertainment hat seinem Casual-Game ebenfalls Leaderboards und Achievements via Game Center spendiert (iTunes). Macht das Spiel nicht besser!</li>
<li>Pix&#8217;n Love Rush: Game in Retro-Optik von Bulkypix, beinahe ein Jump and Shoot, aber auch nur beinahe (iTunes).</li>
<li>Plunderland: Anbieter JohnnyTwoShoes stellt Game Center Unterst&uuml;tzung f&uuml;r seine G&ouml;ttersimulation in Aussicht (iTunes).</li>
<li>Poodle Jumper: Doodle-Jump-Klon. Gratis-App, die ebenfalls mit Update auf Version 1.1 nun Leaderboards in Game Center unterst&uuml;tzt (iTunes).</li>
<li>Predators: Arcade-Action von Chillingo. Seit Version 1.3 auch mit Game Center Unterst&uuml;tzung in Form von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Project Sword: Epic Games zeigte auf der Keynote ein Action-Game mit Unreal 3 Engine namens Project Sword. Eine Techdemo ohne Spielfiguren namens Epic Citadel gibt es kostenlos. Das Spiel samt Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center und Multiplayer erscheint erst noch (iTunes).</li>
<li>Puppet Jump 3D: Als Mix aus Doodle Jump und Little Big Planet bezeichnen die Entwickler ihr Game. Es hat mit dem Update auf Version 1.8 nun Game Center Support mit Leaderboards, aber auch Online-Multiplayer (iTunes).</li>
<li>Real Racing: Firemint hat am 8.September sein Rennspiel aktualisiert. Mit Version 1.24 gibt es nun Game Center Support. Real Racing bietet aber offenbar ebenfalls nur 21 Troph&auml;en, die man &uuml;ber Game Center oder die Cloudcell-Website mit anderen teilen kann. Punktest&auml;nde und Rennzeiten auf den Top-Five-Tracks lassen sich ebenfalls vergleichen (iTunes). Kein Wort allerdings von Multiplayer.</li>
<li>Regent Style vs Trombone: So hei&szlig;t ein weiteres Spiel von RucKyGames, das mit dem Update auf Version 1.9 Game Center unterst&uuml;tzt. Allerdings macht das alleine aus einem schlechten Spiel kein gutes (iTunes).</li>
<li>reMovem: Das Match-Three-Puzzlespiel wurde auf Version 1.6 aktualisiert und bekam die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center spendiert. Allerdings erf&auml;hrt man das nicht im App Store, sondern nur via <a href="https://twitter.com/reMovem/status/23960086039">Tweet</a> (iTunes).</li>
<li>Reversi GC: Ein Brettspiel-Klon mit Game Center Support, allerdings offenbar nur Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Robin Hood: Archer of the Woods: Ein Tower-Defense-Game, das sowohl auf iPhone und iPod touch als auch auf dem iPad l&auml;uft (iTunes). Unterst&uuml;tzt Leaderboards und Achievements.</li>
<li>Samurai: Way of the Warrior: Kurz nachdem der zweite Teil mit Game Center Unterst&uuml;tzung ver&ouml;ffentlicht wurde, bekam auch der erste Teil ein Update (iTunes).</li>
<li>Samurai II: Vengeance: Hack-and-Slay Action-Game in Comic-Optik, mit viel Blut. Pr&auml;sentiert wird das Ganze in einer isometrischen Ansicht. Der Nachfolger verf&uuml;gt jetzt auch &uuml;ber Game-Center-Support mit Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Saving Private Sheep: Geniales Puzzlespiel, nun mit Achievements und Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Shady Puzzle: Super Awesome Compilation Edition: Der Mix aus Minesweeper und Sudoku von LambdaMu Games wird noch im September ein Update erhalten, das Game Center Support verspricht (iTunes).</li>
<li>Shape-Up: Ein Farben-R&auml;tsel mit Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Star Battalion: Das neue 3D-Weltraumabenteuer von Gameloft unterst&uuml;tzt sowohl Leaderboards und Achievements, als auch den <strong>Online-Mehrspieler</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>StarDunk: In der Beschreibung hei&szlig;t es es sei ein MMO-Bastkeball-Game, aber so ganz trifft das nicht zu. Erstaunlich ist, dass es sich um ein Spiel handelt, dass Plus+ als Social Gaming Komponente nutz(e) und nun <strong>Online-Matches</strong> via Game Center und Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>Super Mega Worm: Das Acrade-Game im Retro-Stil wurde auf Version 1.2 aktualisiert und bietet nun Punktest&auml;nde via Game Center an. Achievements sollen erst im n&auml;chsten Update folgen (iTunes).</li>
<li>The Screetch: Das Match-3-Puzzlespiel bietet ebenfalls die Verwaltung von Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>The Jim and Frank Mysteries: Das Wimmelbildspiel aus dem Hause Chillingo bietet in Version 1.3 jetzt auch Support f&uuml;r das Retina-Display und Game Center. 8 Achievements hat man f&uuml;r Spieler vorbereitet (iTunes).</li>
<li>Touchgrind: Das Finger-Skateboard-Game aus dem Hause Illusion Labs unterst&uuml;tzt in Version 1.3.0 immerhin Achievements und Highscore-Rankings via Game Center (iTunes).</li>
<li>Toy Monkey: Ein Tamagotchi-Klon, der Open Feint gegen Game Center ersetzt hat und nun Achievements und Leaderboards dar&uuml;ber anbietet (iTunes).</li>
<li>Treasure Seekers: Visions of Gold: Wimmelbild-Spiel von G5 Entertainment mit Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Truckers Delight: Episode 1: Mobigame arbeitet an einem Update f&uuml;r das Arcade-Rennspiel mit Game Center Unterst&uuml;tzung, dies hat man &uuml;ber den eigenen Twitterkanal auf Nachfrage preisgegeben (iTunes).</li>
<li>uFall: Der italienische Entwickler Carlo Lanzotti hat &uuml;ber <a href="https://twitter.com/Gimmi94/status/24223109955">Twitter</a> angek&uuml;ndigt, dass sein Doodle-Jump-Klon mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center unterst&uuml;tzen wird (iTunes). Derzeit ist noch nicht klar, wann das sein wird.</li>
<li>Virtual City: Die Aufbausimulation bietet ebenfalls Game-Center-Support, allerdings nur das Verwalten von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>WackyLands Boss: Ein Sidescrolle Beat &#8218;em Up mit Monstern in Comic-Optik von Chillingo. Achievements und Leaderboards werden via Game Center angeboten (iTunes).</li>
<li>Warheads: Pangeas Arcade-Klassiker-Klon unterst&uuml;tzt seit dem 8. September Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Word Scramble Challenge Edition: Zynga bietet das Wort-Ratespiel als Gratis-App an. Via Game Center k&ouml;nnen seit Version 2.1.6 Mehrspielerpartien arrangiert werden (iTunes).</li>
<li>WordsWorth: 99Games pr&auml;sentiert sein englischsprachiges W&ouml;rter-R&auml;tsel mit <strong>Mehrspielerpartien</strong>, Leaderboards und Achievements in der neuen Version 2.4 (iTunes).</li>
<li>World Series of Poker Hold&#8217;em Legenden: Kartenspiel, bei dem man auch Eins&auml;tze als In-App kaufen kann. Es unterst&uuml;tzt jetzt Game-Center Multiplayer und Achievements sowie Leaderboards (iTunes). Seit Version 1.7.0.</li>
<li>World War Desert Edition: Das MMO von Storm8 bietet mit Version 2.0.5 ebenfalls Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Worldy Wings: Noch ein Vertical-Shooter mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Zen Bound 2: Das Casual-Hybrid-Game f&uuml;r iPhone und iPad von Secret Exit bietet 11 Game Center Achievements an (iTunes).</li>
<li>Zentomino: Das Puzzlespiel von Little White Bear Studios bietet in der neuen Version 1.9.4 via Game Center immerhin 15 Achievements f&uuml;r das L&ouml;sen von Puzzeln an (iTunes).</li>
</ol>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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