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	<title>Du hast nach sonic unleashed gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach sonic unleashed gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Sonic the Hedgehog: Neues Game für PlayStation 4 und Xbox 720?</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/24/neues-sonic-game-fuer-ps4-und-xbox-720-moeglich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 04:22:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Gerüchteküche brodelt. Am 2. Februar ist &#8222;Hedgehog Day&#8220; und neuesten Meldungen zufolge könnte Anfang Februar ein neues Sonic-Game von SEGA vorgestellt werden. Das Jump and Run soll Spielabschnitte in 2D und 3D bieten und auf gängigen Konsolen inklusive derjenigen der nächsten Generation erscheinen, also auch der PlayStation 4 und Xbox 720, obwohl diese noch [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Gerüchteküche brodelt. Am 2. Februar ist &#8222;Hedgehog Day&#8220; und neuesten Meldungen zufolge könnte Anfang Februar ein neues Sonic-Game von SEGA vorgestellt werden. Das Jump and Run soll Spielabschnitte in 2D und 3D bieten und auf gängigen Konsolen inklusive derjenigen der nächsten Generation erscheinen, also auch der PlayStation 4 und Xbox 720, obwohl diese noch nicht einmal offiziell bestätigt wurden.</p>
<h2>Multi-Plattform</h2>
<p>Das neue Sonic-Game aus dem Hause SEGA wird, sofern denn die <a href="https://www.sonicstadium.org/2013/01/rumour-sega-to-announce-new-sonic-game-next-month/" target="_blank" rel="noopener">Gerüchte</a> zutreffen, diverse spielbare Charaktere anbieten und insgesamt 20 Stages mit je 3 Akten &#8211; die Boss-Kämpfe seien dabei noch nicht eingerechnet. Zumindest auf den größeren Plattformen, wie der Wii U, PS3, Xbox 360. Die Informationen stammen aus SEGA-nahen Quellen, heißt es auf Sonic Stadium. Auch die Versionen für Windows PC und PlayStation Vita sollen mit den übrigen identisch sein.<br />
Lediglich die Variante für den Nintendo 3DS soll von diesem Schema abweichen.</p>
<h2>Bewährtes Gameplay</h2>
<p>Scheinbar möchte SEGA keine waghalsigen Experimente eingehen, sondern das Spiel nach erprobten Formeln entwickeln. Die Level wechseln sich im Gameplay zwischen 2D- und 3D-Abschnitten ab, und sollen ferner Elemente aus Sonic Unleashed, Sonic Colours und Sonic Generations mitbringen.</p>
<h2>Alte Bekannte</h2>
<p>Wenn die Informationen zutreffen, dann soll man das Spiel als Sonic beginnen und im Spielverlauf weitere Charaktere freispielen, mit denen man dann ebenfalls aktiv werden kann. Ungefähr 10 unterschiedliche Figuren soll es geben, dabei handele es sich um alte Bekannte. Neue Charaktere würde es nicht geben.</p>
<p>Ein Release für das Spiel ist für den Herbst oder spätestens Winter dieses Jahres angepeilt.</p>
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		<title>Sonic auf dem iPhone? &#8211; Gameloft und SEGA arbeiten zusammen</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/07/sonic-auf-dem-iphone-gameloft-und-sega-arbeiten-zusammen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 18:02:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft und SEGA Europe haben vertraglich vereinbart, in der n&#228;heren Zukunft zusammenarbeiten zu wollen. Dies &#246;ffnet das Tor f&#252;r SEGA-Titel auf mobilen Plattformen. Bereits in der Entwicklung ist Sonic Unleashed. Als Releasetermin wurde der Juni 2009 angegeben. Erleben wir also demn&#228;chst Sonic auf dem iPhone? Leider gilt diese Vereinbarung jedoch nur f&#252;r den Bereich Handy-Spiele, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/07/sonic-auf-dem-iphone-gameloft-und-sega-arbeiten-zusammen/">Sonic auf dem iPhone? &#8211; Gameloft und SEGA arbeiten zusammen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft und SEGA Europe haben vertraglich vereinbart, in der n&auml;heren Zukunft zusammenarbeiten zu wollen. Dies &ouml;ffnet das Tor f&uuml;r SEGA-Titel auf mobilen Plattformen. Bereits in der Entwicklung ist Sonic Unleashed. Als Releasetermin wurde der Juni 2009 angegeben. Erleben wir also demn&auml;chst Sonic auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>?</p>
<p>Leider gilt diese Vereinbarung jedoch nur f&uuml;r den Bereich Handy-Spiele, wie uns Jochen Brach von Gameloft in Deutschland best&auml;tigte. SEGAs eigenes Engagement im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ist bislang allerdings eher bescheiden. Zwei Spiele hat man dort bisher untergebracht (Super Monkey Ball und Columns). Beide wurden im App Store eingestellt in einer Zeit unmittelbar nach Steve Jobs Keynote, in der vor allem Super Monkey Ball prominent beworben wurde.</p>
<p>Bleibt abzuwarten, ob und inwieweit SEGA nun vielleicht trotzdem Sonic nicht doch auch auf dem iPhone herausbringen wird. Sollte die Umsetzung auf den mobilen Plattformen gro&szlig;en Anklang finden, w&auml;re zumindest von einer Seite aus Handlungsdruck gegeben. Eine entsprechende Anfrage haben wir an SEGA weitergeleitet.</p>
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		<title>Polarbit: „Die Grenze zwischen Mobile und Handheld verschwimmt“</title>
		<link>https://macnotes.de/2008/10/08/interview-polarbit-tommy-forslund-iphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 17:20:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tommy Forslund von Polarbit im Interview.&#160;Das Smartphone als Gaming-Plattform geh&#246;rt nicht mehr in die Schmuddelecke. Da ist sich unser Interview-Partner Tommy Forslund sicher. Mehr und mehr verschwimmen die Grenzen zwischen Mobile und Handheld. Auch aus diesem Grund entwickelt sein Studio Spiele f&#252;r Apples iPhone. Jeder spricht &#252;ber das iPhone und den iPod touch.&#160;Apple hat mit [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2008/10/08/interview-polarbit-tommy-forslund-iphone/">Polarbit: „Die Grenze zwischen Mobile und Handheld verschwimmt“</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>Tommy Forslund von Polarbit im Interview.</em>&nbsp;Das Smartphone als Gaming-Plattform geh&ouml;rt nicht mehr in die Schmuddelecke. Da ist sich unser Interview-Partner Tommy Forslund sicher. Mehr und mehr verschwimmen die Grenzen zwischen Mobile und Handheld. Auch aus diesem Grund entwickelt sein Studio Spiele f&uuml;r Apples <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>.</p>
<p>Jeder spricht &uuml;ber das iPhone und den iPod touch.&nbsp;<a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> hat mit seinem Smartphone einen gro&szlig;en Wurf gelandet. Doch wie kommt das Ger&auml;t als Gaming-Plattform an? Mittlerweile gibt es einen <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> und die Software ist nicht mehr nur versierten Nutzern vorenthalten.</p>
<h2>Goldgr&auml;berstimmung im App Store</h2>
<p>Zusammen mit dem <a href="https://macnotes.de/2008/07/29/test-iphone-3g/">iPhone 3G</a> hat Apple den App Store eingef&uuml;hrt. Mit wenigen Klicks k&ouml;nnen Nutzer dar&uuml;ber Apps f&uuml;r ihr Apple-Smartphone kaufen. Seitdem finden sich viele etablierte Firmen mit eigenen Produkten darin: EA, Sega, Atari, Lucas Arts, THQ und andere mehr statten das iPhone mit namhaften Spielen. Da sind zum Beispiel Spore, Super Monkey Ball, de Blob, Star Wars: The Force Unleashed und so fort.</p>
<p>In jedem Fall wird deutlich, das Ger&auml;t kann was. Die Leistung des aktuellen iPhone wird irgendwo zwischen <a href="https://ichspiele.cc/plattform/playstation-portable/" rel="nofollow">PlayStation Portable</a> und erster <a href="https://ichspiele.cc/plattform/xbox/" rel="nofollow">Xbox</a> verortet. Dazu kommen Funktionen, die neu und interessant sind, wie der Beschleunigungssensor (Accelerometer) und der Touchscreen.</p>
<h2>Polarbit packt App-Store-Fieber</h2>
<p>Unser Gespr&auml;chspartner Tommy Forslund ist Mitarbeiter bei Polarbit. Die Spieleschmiede hat bereits erfolgreich f&uuml;r das iPhone entwickelt. F&uuml;r Vivendi durfte die Firma ein Kart-Rennspiel zum Franchise &#8222;Crash Bandicoot&#8220; produzieren. Nun wagen die Entwickler den Sprung in den App Store mit einem ersten eigenen Spiel: <a href="http://www.polarbit.com/our-games/raging-thunder/">Raging Thunder</a>.</p>
<p>Damit versucht Polarbit m&ouml;glichst viel aus dem iPhone herauszukitzeln. Tats&auml;chlich bietet das Rennspiel butterweiche Steuerung, 3D-Grafik, die man bei vielen anderen Spielen vergeblich sucht, und das Gef&uuml;hl, nicht nur ein Casual Game zu spielen.</p>
<div data-id="149750,149748,149746,149785,149784" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<h2>Raging Thunder die Messlatte</h2>
<p>Wenn Ihr Raging Thunder schon kennt, wird Euch unsere Einsch&auml;tzung nicht verwundern. Wir gehen sogar soweit, zu sagen, dass es momentan den Ton angibt unter den Rennspielen f&uuml;rs iPhone. Aber Electronic Arts m&ouml;chte Need for Speed ins Rennen schicken. Vielleicht &auml;ndert sich der Anspruch dann.</p>
<p>Interessant ist das Spiel auch deshalb, weil es neben einem Einzel- einen Mehrspielermodus gibt. Im WLAN k&ouml;nnt Ihr mit bis zu drei Freunden gleichzeitig auf die Piste gehen. Das Linkkabel vom Game Boy hat ausgedient.</p>
<h2>Arcade-Rennspiel</h2>
<p>Raging Thunder ist nicht etwa eine Simulation, sondern Arcade. Ihr k&ouml;nnt Einzelrennen und Zeitfahren absolvieren. Oder Ihr bestreitet eine Meisterschaft. Zu Beginn Eurer Karriere erhaltet Ihr einen Rennwagen. Habt Ihr das n&ouml;tige Kleingeld, k&ouml;nnt Ihr den Anfangsboliden gegen einen besseren eintauschen. Ihr k&ouml;nnt w&auml;hrenddessen die Stra&szlig;enlage, Geschwindigkeit und Beschleunigung Eures Rennwagens verbessern.</p>
<p>Auf der Strecke findet Ihr Nitro und k&ouml;nnt es auch kaufen.&nbsp;Es verschafft Euch einen Geschwindigkeitsvorteil. Geld sammelt Ihr genauso auf der Strecke ein. Vermeidet aber die Totenk&ouml;pfe. Sie verlangsamen Euch tempor&auml;r.</p>
<h2>Polarbit im Interview</h2>
<p>Das Fazit von Tommy Forslund f&auml;llt differenzierter aus. Erfahrt im Interview, ob Polarbit vielleicht noch mehr Spiele mit Crash Bandicoot plant und worauf wir uns freuen k&ouml;nnen. Wichtig ist auch die Diskussion dar&uuml;ber,&nbsp;ob das iPhone ein vollwertiger Handheld ist, oder nicht.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Polarbit entwickelte den Franchise-Titel &#8222;Crash Bandicoot Nitro Cart 3d&#8220;. Wie f&uuml;hlte es sich an, ein Spiel mit einem weltweit bekannten Franchise wie &#8222;Crash Bandicoot&#8220; zu entwickeln? Glaubst Du, dass Crash genauso bekannt geworden ist &uuml;ber die Jahre wie Super Mario oder Sonic?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Tommy Forslund</cite>: </span></p><p>Es hat sehr viel Spa&szlig; gemacht, an einer alteingesessenen und geliebten IP wie Crash mit einem gro&szlig;en Publisher wie Vivendi zu arbeiten. Man beachte die gro&szlig;e Vielfalt an fr&uuml;heren Franchise-Titeln (Fifa 06, Tiger Woods 07, u.a.m., Anmerkung d. Red.), die alle zusammen eine interessante Herausforderung mit sich brachten.</p>
<p>An Marios Ber&uuml;hmtheit kommt niemand so einfach heran. Er ist schon fast 30 Jahre auf dem Markt und ist zu einer Art Maskottchen oder Sprecher f&uuml;r den gr&ouml;&szlig;ten Konsolenhersteller in der Geschichte geworden. Abgesehen von Mario und vielleicht noch Lara Croft, denke ich, dass Crash in puncto Wiedererkennungswert gut mit den meisten Videospielhelden mithalten kann.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wird Polarbit denn weitere Franchise-Titel mit Crash f&uuml;r das iPhone entwickeln?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Dazu k&ouml;nnen wir momentan noch nichts sagen. Das wird sich zeigen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Nintendo traf die Entscheidung, nicht mit anderen Konsolenherstellern in einen Wettstreit zu treten. Im Gegenteil haben sie einen Weg gew&auml;hlt, der den Pfad f&uuml;r Casual Games in der gesamt Videospielbranche verbreiterte. Glaubst Du, das iPhone ist pr&auml;destiniert, Schritte in die gleiche Richtung zu gehen? Oder bietet es auch Kapazit&auml;ten f&uuml;r Hardcoregamer?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Ich denke, das haben alleine die Spieleentwickler zu entscheiden. Handheld- und Mobile-Gaming ist im Allgemeinen notwendigerweise auf den Casual-Bereich gerichtet &#8211; der Anteil an Hardcoregamern vom Kundenstamm ist nur ein geringer Prozentsatz. Trotzdem ist sicher Raum f&uuml;r &#8222;Hardcore&#8220;-Titel vorhanden. Selbst wenn es viele Puzzlespiele u.&auml;. geben wird, werden wir First Person Shooter, Strategie- und Rollenspiel-Titel erleben, wenn die Platform reift.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wir h&auml;tten die Frage auch anders formulieren k&ouml;nnen: Glaubst Du, das iPhone ist eher ein Handheld oder ein Mobile?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Es ist in erster Linie ein Mobile &#8211; aber die Grenze zwischen beiden Konzepten verschwimmt zusehends. Deshalb gibt es keinen Grund, warum es nicht beides sein k&ouml;nnte. Das Ger&auml;t k&ouml;nnte sogar ein Media Player, eine Kamera usw. sein. Die Ger&auml;tekonvergenz ist zu einem Trend geworden, der so bald nicht enden wird.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Welche Spiele w&uuml;rdest du gerne f&uuml;r das iPhone entwickeln? Lieber Harcore oder Casual Games?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Die Entwickler von mobilen Spielen tendieren eindeutig zum Hardcore. Nichtsdestotrotz f&uuml;hlen wir uns auch dazu verpflichtet, Spiele f&uuml;r normale Nutzer zu entwickeln und uns dabei nicht auf einen bestimmten Spielerhintergund zu beschr&auml;nken. Jedes Spiel muss eine Herausforderung f&uuml;r den Spieler darstellen, darf aber dabei nicht so frustrierend f&uuml;r ihn werden, dass er sich &uuml;ber mangelnde Entwicklung im Spiel beklagen k&ouml;nnte.</p>
<p>Das ist die gro&szlig;e Herausforderung, der man sich zu stellen hat, wenn man Spiele f&uuml;r mobile Ger&auml;te entwickelt, da der potentielle Kundenstamm a) sehr gro&szlig; und b) sehr vielf&auml;ltig ist. Wie k&ouml;nnten wir z.B. ein Spiel gestalten, dass sowohl meiner Mutter gef&auml;llt, die bisher selbst nur ein paar einfache Geduldspiele gespielt hat sowie meinem Neffen, der quasi mit einem X-Box-Controller in der Hand geboren wurde?</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Vorsichtig formuliert: Apples Anweisungen f&uuml;r App Store-Entwickler &#8211; was sie d&uuml;rfen und was nicht &#8211; sind irgendwie konservativ. Habt ihr irgendwann Probleme mit euren Spielen gehabt? Musstet ihr sie eventuell vor Ver&ouml;ffentlichung noch ver&auml;ndern?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Nein. Apple hat f&uuml;r einen Anbieter von mobiler Software eine sehr offene Einstellung bzgl. Inhalt und Screening der Spiele. Ich wei&szlig;, dass es Einw&auml;nde von Entwicklern gab. Diese bezogen sich aber weniger auf den Inhalt oder das Thema der Spiele als vielmehr auf deren Funktionalit&auml;t.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Ist der Beschleunigungssensor im iPhone eher ein Segen oder ein Fluch &#8211; was glaubst Du?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Jedes gut integrierte, funktionale Feature ist ein Vorteil, und der Beschleunigungssensor im iPhone ist qualitativ und designtechnisch sehr interessant. Als erfahrene Spieleentwickler sind wir daran gew&ouml;hnt, mit Ger&auml;ten mit verschiedenen Kontrollmechanismen und Layouts zu arbeiten. Auf dem Mobile-Markt ist das Gang und G&auml;be. Das muss man einfach akzeptieren.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Und glaubst du au&szlig;erdem, dass das Entwickeln f&uuml;r das iPhone ein lukratives Gesch&auml;ft darstellt? Wieviel Bedeutung misst du dem iPhone und dem App Store ganz generell bei?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Der App Store steht noch ganz am Anfang. Wir sind der Meinung, dass in ihm noch viel Potential steckt und dass er viele M&ouml;glichkeiten f&uuml;r unabh&auml;ngige Entwickler bietet.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>In der Vergangenheit habt ihr viele Rennspiele programmiert. Welche Art von Spiel d&uuml;rfen wir als n&auml;chstes von euch erwarten?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir arbeiten gerade an zwei Spielen f&uuml;r das iPhone: &#8222;Wave Blazer&#8220;, ein Rennboot-Spiel und &#8222;Armageddon Squadron&#8220;, ein Arcade-Flugsimulator/Shoot&#8217;em-up. Beide Spiele eignen sich&nbsp; sehr gut f&uuml;r das iPhone, da sie unter anderem auch mit Beschleunigungssensor, Touchscreen und Funknetzwerk arbeiten. Auf jeden Fall wollen wir eine &#8222;Remote Multiplayer&#8220;-Funktion einbauen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wir danken Tommy Forslund f&uuml;r das Interview.</p></em></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2008/10/08/interview-polarbit-tommy-forslund-iphone/">Polarbit: „Die Grenze zwischen Mobile und Handheld verschwimmt“</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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