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	<title>Du hast nach shrek kart gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach shrek kart gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Gameloft &#8211; 20 iPhone- und iPad-Spiele zum Black Friday günstiger</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/25/gameloft-20-iphone-und-ipad-spiele-zum-black-friday-guenstiger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 00:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Schnäppchen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zum Preis von 79 Cent können iPhone- und iPad-Games wie Silent Ops, Fast and Furious Five, Splinter Cell Conviction, Zombie Infection und Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles von Gameloft erworben werden &#8211; die Aktion ist anlässlich des Erntedankfests gestartet und zeitlich begrenzt. Gameloft hat derzeit den Preis von insgesamt 20 seiner Games gesenkt. Für nur 79 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/25/gameloft-20-iphone-und-ipad-spiele-zum-black-friday-guenstiger/">Gameloft &#8211; 20 iPhone- und iPad-Spiele zum Black Friday günstiger</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Zum Preis von 79 Cent können iPhone- und iPad-Games wie Silent Ops, Fast and Furious Five, Splinter Cell Conviction, Zombie Infection und Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles von Gameloft erworben werden &#8211; die Aktion ist anlässlich des Erntedankfests gestartet und zeitlich begrenzt.</p>
<p>Gameloft hat derzeit den Preis von insgesamt 20 seiner Games gesenkt. Für nur 79 Cent sind Spiele aus verschiedenen Genres für iPad und iPhone erhältlich &#8211; zeitlich begrenzt versteht sich. Gameloft selbst spricht bei dieser Aktion von der &#8222;größten&#8220; Sonderpreisaktion aller Zeiten, man hat vorher nie so viele Spiele auf einen Streich reduziert angeboten. Allerdings sind viele der Games bereits früher schon mal von Gameloft günstiger angeboten worden. Generell hat man bei den vielen, beinahe 14-tägig stattfindenden Aktionen von EA und Gameloft sowieso nicht das Gefühl als müsste man die Preisgestaltung im App Store ernst nehmen.</p>
<p>Neben dem Action-Titel <strong>Silent Ops</strong>, der erst im August für iPhone und iPad veröffentlicht wurde, ist auch das Action-Adventure <strong>BackStab</strong>, das Spiel zum Racing-Film <strong>Fast and Furious Five</strong> (iPhone / iPad) und das Fantasy-Abenteuer <strong>Sacred Odyssey – Rise of Ayden</strong> (iPhone / iPad). Außerdem reduziert angeboten wird der StarCraft-Klon <strong>Starfront Collision</strong> (iPhone / iPad) und das Third-Person-Game <strong>Shadow Guardian </strong>(iPhone / iPad), sowie auch das Action-Rollenspiel <strong>Eternal Legacy</strong> (iPhone / iPad), das Golfspiel <strong>Real Golf 2011</strong> (iPhone / iPad), ein weiteres Action-Adventure namens <strong>Spider-Man: Total Mayhem</strong> (iPhone / iPad), das <strong>Gameloft Action Pack</strong> und das Action-Adventure <strong>Prince of Persia: Warrior Within</strong> (iPhone / iPad) für 79 Cent zu bekommen.</p>
<p>Auch der Third-Person-Titel <strong>Splinter Cell Conviction</strong> (iPhone / iPad), der Zombie-Resident-Evil-Klon <strong>Zombie Infection</strong> (iPhone / iPad), das Action-Adventure <strong>Iron Man 2</strong> (iPhone / iPad) und das <strong>Gameloft Sports Pack</strong> gibt es derzeit günstiger. Zudem gibt es das Plattform-Game <strong>Rayman 2: The Great Escape</strong>, das Action-Adventure zum Film, <strong>James Cameron’s Avatar</strong> (iPhone / iPad), das Aufbaustrategiegame <strong>Die Siedler</strong> (iPhone / iPad), <strong>Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles</strong> (iPhone / iPad) und das Racing-Game <strong>Shrek Kart </strong>(iPhone / iPad) billiger.</p>
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		<title>Gameloft mit Halloween-Gewinnspiel und Preissenkungen für iPhone, iPad und Android</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/29/gameloft-mit-halloween-gewinnspiel-und-preissenkungen-fur-iphone-ipad-und-android/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 10:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Schnäppchen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben einem Halloween-Gewinnspiel hat Gameloft darüber hinaus derzeit einige Titel für iPhone und iPad im App Store und für Android im Android-Store im Preis gesenkt. Eine spezielle Android-Aktion soll ebenfalls bereits in den Startlöchern stehen. Auch bei Gameloft wird Halloween gefeiert. Auf der Facebook-Seite des Entwicklers muss ein Halloween-Memory möglichst schnell gelöst werden, um mit [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/29/gameloft-mit-halloween-gewinnspiel-und-preissenkungen-fur-iphone-ipad-und-android/">Gameloft mit Halloween-Gewinnspiel und Preissenkungen für iPhone, iPad und Android</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Neben einem Halloween-Gewinnspiel hat Gameloft darüber hinaus derzeit einige Titel für iPhone und iPad im App Store und für Android im Android-Store im Preis gesenkt. Eine spezielle Android-Aktion soll ebenfalls bereits in den Startlöchern stehen.</p>
<p>Auch bei Gameloft wird Halloween gefeiert. Auf der <a href="https://www.facebook.com/gameloft?sk=app_265769623462470">Facebook-Seite</a> des Entwicklers muss ein Halloween-Memory möglichst schnell gelöst werden, um mit etwas Glück die Chance auf ein iPad 2 oder ein Samsung Galaxy Tab zu bekommen.</p>
<h2>Sonderangebote</h2>
<p>Zum Preis von 79 Cent sind seit wenigen Tagen nicht nur das Online-Rollenspiel &#8222;<a href="https://apps.apple.com/de/app/order-chaos-online/id414664715">Order and Chaos Online</a>&#8222;, das Kart-Rennspiel &#8222;Für immer Shrek: Das Spiel&#8220; (iPhone, iPad), das Action-Adventure &#8222;Iron Man 2&#8220; (iPhone, iPad), sowie das Rennspiel &#8222;Driver&#8220; und &#8222;Skater Nation&#8220; erhältlich, sondern auch das &#8222;Gameloft Action Pack&#8220; bestehend aus dem Hack and Slay Hero of Sparta, dem Beat em Up Blades of Fury und dem Militär-Shooter Brothers in Arms.</p>
<p>Auf dem Android-Market stehen neben dem MMORPG Order and Chaos Online auch Uno HD und BackStab HD für 79 Cent zur Verfügung. Eine weitere Android-Aktion soll bereits geplant sein. In Kürze will Gameloft mehr dazu berichten.</p>
[mn-youtube id="5pgeQv5XwBo"]
<p>Im abgebildeten Video stellen Josh und Vanessa, die Podcast-Moderatoren von Gameloft die Halloween-Aktion auf ganz besondere Weise vor und erläutern am Ende Details zum Gewinnspiel, bei dem wie gesagt ein iPad 2 oder ein Samsung Galaxy Tab gewonnen werden können. Das Video wird allerdings nur in englischer Sprache vorgetragen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/29/gameloft-mit-halloween-gewinnspiel-und-preissenkungen-fur-iphone-ipad-und-android/">Gameloft mit Halloween-Gewinnspiel und Preissenkungen für iPhone, iPad und Android</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gameloft &#8211; Sieben iPad-Spiele auf 79 Cent reduziert, u. a. Spider Man und Die Siedler</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/12/gameloft-sieben-ipad-spiele-auf-79-cent-reduziert-u-a-spider-man-und-die-siedler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 18:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Schnäppchen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab sofort sind sieben Gameloft-Spiele zum vergünstigten Preis von 79 Cent im App Store zu haben. Neben Uno, Spider Man: Total Mayhem, Shrek Kart, Die Siedler und Real Golf 2011 auch Brothers in Arms: Global Front und Iron Man 2 in den jeweiligen HD-Editionen. Spiele-Entwickler Gameloft bietet sieben seiner iPad-Games zum vergünstigten Preis von 79 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/12/gameloft-sieben-ipad-spiele-auf-79-cent-reduziert-u-a-spider-man-und-die-siedler/">Gameloft &#8211; Sieben iPad-Spiele auf 79 Cent reduziert, u. a. Spider Man und Die Siedler</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ab sofort sind sieben Gameloft-Spiele zum vergünstigten Preis von 79 Cent im App Store zu haben. Neben Uno, Spider Man: Total Mayhem, Shrek Kart, Die Siedler und Real Golf 2011 auch Brothers in Arms: Global Front und Iron Man 2 in den jeweiligen HD-Editionen.</p>
<p>Spiele-Entwickler Gameloft bietet sieben seiner iPad-Games zum vergünstigten Preis von 79 Cent an. Neben dem Kartenspiel <em>Uno HD</em>, sind auch die Action-Adventures <em>Spider Man: Total Mayhem HD</em> und <em>Iron Man 2 für iPad</em> mit Marvel-Hintergrund zum günstigen Preis zu haben.</p>
<p>Gameloft bietet darüber hinaus auch das Kart-Rennspiel <em>Shrek Kart HD</em>, das Aufbau-Strategie-Game <em>Die Siedler HD</em> und die Golf-Simulation <em>Real Golf 2011 HD</em> sind ab sofort für 79 Cent im App Store zu haben. Ebenfalls zu diesem Preis angeboten wird der Shooter <em>Brothers in Arms: Global Front HD</em>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gameloft mit Weihnachtsaktion für iPhone-Spiele</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/12/17/gameloft-mit-weihnachtsaktion-fuer-iphone-spiele/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 04:15:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat eine Weihnachtsaktion gestartet und tut es damit vielen Herstellern, u. a. Konami gleich. Sieben Spiele aus Gamelofts Portfolio werden noch bis einschlie&#223;lich 22. Dezember verg&#252;nstigt zum Preis von nur 79 Cent angeboten. Die Spiele erkennt man im App Store an den Aktions-Icons mit Weihnachtskugel. Zu den verbilligten Spielen geh&#246;ren das Kart-Rennspiel Shrek Kart, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/17/gameloft-mit-weihnachtsaktion-fuer-iphone-spiele/">Gameloft mit Weihnachtsaktion für iPhone-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat eine Weihnachtsaktion gestartet und tut es damit vielen Herstellern, u. a. Konami gleich. Sieben Spiele aus Gamelofts Portfolio werden noch bis einschlie&szlig;lich 22. Dezember verg&uuml;nstigt zum Preis von nur 79 Cent angeboten. Die Spiele erkennt man im App Store an den Aktions-Icons mit Weihnachtskugel.</p>
<p>Zu den verbilligten Spielen geh&ouml;ren das Kart-Rennspiel Shrek Kart, Gamelofts Gehirn-Jogging-Applikation Gehirntraining, oder das etwas andere Tower-Defense-Game Castle Frenzy und ebenfalls das Tennis-Spiel Real Tennis 09.</p>
<p>Auch reduziert f&uuml;r nur 79 Cent werden das Third-Person Action-Spiel Terminator &#8211; Die Erl&ouml;sung, das Jump and Run Castle of Magic und die Fu&szlig;ballsimulation Real Football 2010&nbsp;angeboten. Alle drei Titel hatten wir bereits unter die Lupe genommen und schlechtestens mit 3,5 Macs bewertet (<a href="https://macnotes.de/2009/10/12/real-football-10-fur-iphone-im-test/">Real Football 2010</a>). <a href="https://macnotes.de/2009/06/23/gameloft-kann-auch-jump-and-run-castle-of-magic-fur-iphone/">Castle of Magic</a> konnte mit 4 von 5 Macs punkten und <a href="https://macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/">Terminator &#8211; Die Erl&ouml;sung</a> sogar mit 4,5 von 5 Macs.</p>
<h2>Twitter-Gewinnspiel</h2>
<p>Ebenfalls noch bis zum 22.12. gibt es bei Gameloft auf dem offiziellen deutschen Twitter-Kanal (<a href="https://twitter.com/gameloft_de">@gameloft_de</a>) die M&ouml;glichkeit, t&auml;glich einen 15 Euro iTunes-Gutschein abzustauben. Dazu muss man dem Account einfach folgen und t&auml;glich folgende Nachricht twittern:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">7Tage, 7Spiele, 7Codes: Gewinne mit Gameloft t&auml;glich 15&euro; f&uuml;r den App Store. Retweeten &amp; Followen! Alle Infos= http://bit.ly/8tGK4e<br /><cite>Gameloft</cite></blockquote>
<p>Das Los entscheidet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/17/gameloft-mit-weihnachtsaktion-fuer-iphone-spiele/">Gameloft mit Weihnachtsaktion für iPhone-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gamelofts Modern Combat: Sandstorm für iPhone nun im App Store</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/09/03/gamelofts-modern-combat-sandstorm-fur-iphone-nun-im-app-store/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 00:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat den neuen Action-Titel Modern Combat: Sandstorm ver&#246;ffentlicht. F&#252;r 5,49 Euro ist das Spiel ganz frisch im App Store zu haben. Bereits auf der gamescom konnten wir uns einen ersten Eindruck von dem Titel machen, der &#8211; Sandbox sei dank &#8211; einerseits stark an Terminator &#8211; Die Erl&#246;sung erinnert, andererseits bietet er ein Setting, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/09/03/gamelofts-modern-combat-sandstorm-fur-iphone-nun-im-app-store/">Gamelofts Modern Combat: Sandstorm für iPhone nun im App Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat den neuen Action-Titel Modern Combat: Sandstorm ver&ouml;ffentlicht. F&uuml;r 5,49 Euro ist das Spiel ganz frisch im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> zu haben. Bereits auf der <a href="https://macnotes.de/2009/08/19/gameloft-auf-gamescom-asphalt-5-earthworm-jim-shrek-kart-und-modern-combat/">gamescom</a> konnten wir uns einen ersten Eindruck von dem Titel machen, der &#8211; Sandbox sei dank &#8211; einerseits stark an Terminator &#8211; Die Erl&ouml;sung erinnert, andererseits bietet er ein Setting, das demjenigen des gro&szlig;en Shooter-Kollegen Modern Warfare &auml;hnelt.</p>
<p>Anders als bei <a href="https://macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/">Terminator &#8211; Die Erl&ouml;sung</a>, spielen wir hier aus der Egoperspektive. W&auml;hrend ngmoco also noch auf sich warten l&auml;sst, mit seinem Konkurrenten im <a href="https://macnotes.de/2009/08/25/die-top-10-egoshooter-apps-auf-dem-iphone-und-ipod-touch/">Bereich Ego-Shooter auf dem iPhone</a>, hat Gameloft vorgelegt. Der Titel bietet 10 Missionen im Mittleren Osten. Dazu geh&ouml;ren Eins&auml;tze im Krankenhaus, in der Kanalisation aber auch am Hafen oder im Trainingscamp.</p>
<p>Der Titel bietet au&szlig;erdem 3 unterschiedliche Steuerungsarten an: Standard, Touchscreen und Steuerelement. Modern Combat bietet eine Zahl von Waffen an, wie beispielsweise 2 unterschiedliche Sturmgewehre, ein Scharfsch&uuml;tzengewehr oder sogar eine Bazooka. Mit fortschreitendem Spiel, aktiviert man diese nach und nach. Munition sammelt man am besten von gefallenen Gegnern ein.</p>
[mn-youtube id="3HieboagcHw"]
<p>Gameloft verspricht pr&auml;zises Zielen und Schie&szlig;en, dank Zielfernrohr und Visier. In-game Filmsequenzen unterstreichen immer wieder das Spielgeschehen, Soldatenstimmen (engl.) vertonen die Szenerie vor allem w&auml;hrend der &Uuml;berg&auml;nge.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/09/03/gamelofts-modern-combat-sandstorm-fur-iphone-nun-im-app-store/">Gamelofts Modern Combat: Sandstorm für iPhone nun im App Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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			<media:title type="html">Gamelofts Modern Combat: Sandstorm für iPhone nun im App Store &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Gameloft hat den neuen Action-Titel Modern Combat: Sandstorm veröffentlicht. Für 5,49 Euro ist das Spiel ganz frisch im App Store zu haben. Bereits auf der gamescom konnten wir uns einen ersten Eindruck von dem Titel machen, der - Sandbox sei dank - einerseits stark an Terminator - Die Erlösung erin</media:description>
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		<item>
		<title>Die Top 10 Ego-Shooter auf dem iPhone und iPod Touch</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/08/25/die-top-10-egoshooter-apps-auf-dem-iphone-und-ipod-touch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:47:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor nicht allzu langer Zeit durften wir einen der Stars aus dem First Person Shooter-Genre der 90er Jahren erleben, wie er f&#252;r nicht mal 2 ganze Tage im deutschen App Store Station machte. Danach nahm Apple ihn wieder aus dem deutschen Programm, weil er hierzulande als indizierter Typus gilt, den man nicht hofiert. Wir nahmen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/08/25/die-top-10-egoshooter-apps-auf-dem-iphone-und-ipod-touch/">Die Top 10 Ego-Shooter auf dem iPhone und iPod Touch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Vor nicht allzu langer Zeit durften wir einen der Stars aus dem First Person Shooter-Genre der 90er Jahren erleben, wie er f&uuml;r nicht mal 2 ganze Tage im deutschen App Store Station machte. Danach nahm Apple ihn wieder aus dem deutschen Programm, weil er hierzulande als indizierter Typus gilt, den man nicht hofiert. Wir nahmen diesen denkw&uuml;rdigen Augenblick zum Anlass, uns ein wenig umzusehen im App Store und nach ad&auml;quatem Ersatz zu gucken. Dabei herausgekommen ist die nachfolgende (Top-)Liste und ein &Uuml;berblick &uuml;ber das was war und noch sein wird, denn zwei besonders interessante Projekte stehen von ngmoco und Gameloft in den Startl&ouml;chern.</p>
<p>Man muss diese Top-Liste mit ein bisschen Vorsicht genie&szlig;en, denn das, was im Augenblick im App Store an Ego-Shootern das Genre auf der Plattform vertritt, ist oftmals nicht der Rede Wert &#8211; leider. Entsprechend f&auml;ngt diese Top 10 erst im letzten Drittel &#8211; den Treppenpl&auml;tzen &#8211; an, interessant zu werden.</p>
<h2>Auf Platz 10 &#8211; AlienMangle</h2>
<p>AlienMangle besticht durch rein gar nichts. Die Grafik wirkt d&uuml;ster und wenig liebevoll erstellt, die Soundeffekte billig und die Steuerung m&uuml;sste man dem Spieler vor Beginn vielleicht erl&auml;utern. Da es keine lokalisierte Fassung gibt, wird das aber schwierig. Seinen Blick, bzw. die eigene K&ouml;rperachse wendet man mit dem Bewegungssensor im iPhone, dazu neigt man das Spielger&auml;t weiter nach links oder nach rechts. Wir m&uuml;ssen Aliens platt machen, die versuchen sich an unseren Schafen zu vergehen und letztere sicher an ein Ziel geleiten. Da die Steuerung eher &#8222;unterirdisch&#8220; funktioniert und zudem einige Bugs ein reibungsloses Spielvergn&uuml;gen verhindern, ist der Titel auf jeden Fall keine Empfehlung wert.</p>
<p>Hat sich ein Alien an meine Fersen geheftet, kann ich es aus der N&auml;he nicht abschie&szlig;en &#8211; wohl ein Fehler im Programm. Das bedeutet unweigerlich den Tod, oder man hat Gl&uuml;ck und das Alien l&auml;sst von uns ab. 2,99 Euro sind f&uuml;r dieses Spielerlebnis allerdings eine Unversch&auml;mtheit, das von <a href="https://web.archive.org/web/20090418160829/http://phartgames.com:80/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Phartgames</a> urspr&uuml;nglich mit Zombies als Gegnern h&auml;tte erscheinen sollen.</p>
<h2>Auf Platz 9: Dark Maze</h2>
<p>Dieser Titel setzt auf die Unity-Engine und sieht damit vom Fleck weg besser aus als vieles, das selbst programmiert wurde. Entwickler Nabil Chatbi ist aber auch f&uuml;r Dark Hill verantwortlich, das etwas weiter vorne rangiert. Die Steuerung l&auml;sst hier jedoch zu w&uuml;nschen &uuml;brig, wie in so vielen aktuellen First Person Shootern auf dem iPhone. Die Soundkulisse ist zudem erschreckend eint&ouml;nig und das Leveldesign trotz Verwendung von Unity ebenso. Ziel ist es, das Ende des Labyrinths zu erreichen. Was hilft es da, dass Dark Maze kostenlos zu haben ist? Gerne h&auml;tte man ja auf die Werbeeinblendungen verzichtet, aber keine Wahl. Stattdessen benutzt man uns als Betatester, weil ein Einstiegsdialog in verst&uuml;mmeltem Englisch uns darauf hinweist, dass unsere Hinweise Gold wert sind und man mit Verbesserungsvorschl&auml;gen auf offene Ohren stie&szlig;e.</p>
<div data-id="92709" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<h2>Update:</h2>
<p> Dark Maze gibt es nicht mehr im App Store (Stand: 13.8.2013).</p>
<h2>Auf Platz 8: Silent Hill &#8211; The Escape</h2>
<p>Streng genommen w&auml;re Silent Hill &#8211; The Escape gar kein Ego-Shooter, sondern m&uuml;sste dem Genre Tap to Shoot zugeordnet werden. Da jedoch &auml;u&szlig;erst viele Genrevertreter sich dieser Methode bedienen, und man bei SH auch aus der Ego-Perspektive das Spielgeschehen erlebt, kommt einer von Konamis ersten Gehversuchen mit in diese Top-Liste. Den Blick steuert man per Bewegungssensor und zwar im Hochkantformat. Mit der Spielfigur bewegt man sich durch dunkle Labyrinthe und begegnet den typischen Silent Hill-Monstern, allen voran den Zombie-Krankenschwestern. Die Spielfigur bewegt man mittels einem virtuellen Steuerkreuz, das nur auf dem Bildschirm erscheint, wenn man es ber&uuml;hrt. Durch diese Vermischung beider Steuerungsarten wird es beinahe unm&ouml;glich gleichzeitig die Figur zu bewegen und den Blick zu wenden. Das Nachladen funktioniert dar&uuml;ber hinaus &auml;u&szlig;erst umst&auml;ndlich, dazu muss man n&auml;mlich das Ger&auml;t je nach Einstellung entweder nach vorne oder hinten bewegen. In kritischen Situationen kann es vorkommen, dass man so den Anschluss verliert. Grafisch und atmosph&auml;risch ist das Spiel in Ordnung, mehr aber auch nicht.</p>
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<h2>Auf Platz 7: AI Wars FPS</h2>
<p>AI Wars FPS &uuml;berzeugt nicht unbedingt durch eine gute Grafik und grunds&auml;tzlich gibt es hier nur Deathmatch und Team Deathmatch als Spielmodi. Die KI ist insgesamt nicht wirklich einer Herausforderung, vielmehr scheitert man, wenn &uuml;berhaupt, nur an der eigenen Unf&auml;higkeit oder &ouml;fter wenn es mal bei der Steuerung hakt. Zu empfehlen w&auml;re das virtuelle D-Pad, das im Gegensatz zu manchem Konkurrenten recht gut umgesetzt ist und variabel auf der linken Bildschirmh&auml;lfte angebracht ist. Dort, wo man den Finger niederlegt, liegt der Mittelpunkt des Steuerkreuzes. Auf der rechten H&auml;lfte steuert man die Blick- respektive Waffenrichtung und tippt dann irgendwo oberhalb der Waffe, um zu schie&szlig;en. Dies wiederum funktioniert nur &auml;u&szlig;erst beh&auml;big und die Ausrichtung der Waffe ist zu starr, um den Gegner wirklich pr&auml;zise ins Visier zu nehmen. Manchmal hat man zudem das Gef&uuml;hl, dass es ein wenig ruckelt, und so gehen einige der T&ouml;tungsdelikte an unserer Spielfigur auf das Konto der App. Der Preis von 79 Cent l&auml;dt eventuell Neugierige zum Testen ein.</p>
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<h2>Auf Platz 6: Dark Hill</h2>
<p>Nicht umsonst hat der Entwickler diesen Namen gew&auml;hlt. Klar, dass der Titel an die Silent Hill-Reihe von Konami erinnern soll. Die Levelmusik ist zumindest h&ouml;rbar, und dank Einsatz der Unity-Engine schaut Dark Hill sogar relativ ordentlich aus, besser als viele Genre-Konkurrenten auf jeden Fall. Wenn die Steuerung mittels D-Pad funktionieren w&uuml;rde, w&auml;re Dark Hill ein echtes Vorzeigeobjekt, so schl&auml;gt sich der Titel selbst ein Schnippchen. Eine weitere &Auml;hnlichkeit mit Silent Hill ist unverkennbar der Schwierigkeitsgrad. Nur leider hat es Entwickler Nabil Chatbi &uuml;bertrieben. Bei blo&szlig;er Feindber&uuml;hrung stirbt der Protagonist, einziger &Uuml;berlebender seiner Rasse. Da Gegner sich von hinten anschleichen k&ouml;nnen, ist es kontraproduktiv, wenn man bei Feindber&uuml;hrung den Weg ins Jenseits Antritt, um nicht zu sagen unfair. Der Titel hat Potential, verspielt es jedoch. Und in diesem Zustand ist ein Preis von 1,59 Euro zu viel.</p>
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<h2>Auf Platz 5: Half Dead</h2>
<p>Der Titel Half Dead beginnt ein wenig unkonventionell. Denn leider hat man &uuml;berhaupt keine Kontrolle dar&uuml;ber, wo man das Level (nach dem Ableben wieder) beginnt, geschweige denn, dass man sich das Level aussuchen k&ouml;nnte. Und auch sonst bietet uns der Titel keine Optionen, denn der Spielstart geht in <em>medias res</em>, springt also direkt in das Spielgeschehen. Offenbar befinden wir uns an Deck eines Flugzeugtr&auml;gers.<br />
Auch Half Dead macht Gebrauch von der Unity-Engine. Wer genau hinsieht, wird festellen, dass z.&nbsp;B. die Waffe, mit der wir zu Beginn ausger&uuml;stet sind, der aus Dark Hill zum Verwechseln &auml;hnlich sieht. Das Steuerungskonzept ist gew&ouml;hnungsbed&uuml;rftig, bietet aber den Raum daf&uuml;r, sich daran zu gew&ouml;hnen. Will hei&szlig;en: Obwohl die Steuerung bei Dark Hill zun&auml;chst besser zu funktionieren scheint, kann man mit diesem Titel mehr Spielspa&szlig; erreichen, weil man nicht sofort das Zeitige segnet.</p>
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<p>Auf der rechten Bildschirmh&auml;lfte steuern wir den Blick, auf der linken k&ouml;nnen wir nur vorw&auml;rts oder r&uuml;ckw&auml;rts gehen und eben feuern. Damit wird schon angedeutet, dass der Fokus weniger auf der Action, als auf der Taktik, bzw. dem geschickten Anschleichen und Positionieren liegt. 79 Cent kostet Half Dead derzeit. Bei einem ausgiebigen Test h&auml;tte der Titel wohl 3 von 5 Macs erhalten.</p>
<h2>Auf Platz 4: 3D FPS &#8211; The Legend</h2>
<p>Wer sich den Namen 3D FPS &#8211; The Legend bei Gplex ausgedacht hat, den sollte man zumindest nochmals zum Nachdenken zwingen. Auf Platz 4 unserer Top 10 findet sich aber ein ansonsten ganz interessanter Titel. Wir haben es n&auml;mlich mit einem indirekten Klon des indizierten Wolfenstein 3D zu tun. id Software ver&ouml;ffentlichte den Quellcode des Spiels als Open Source unter der GPL-Lizenz. <a href="https://web.archive.org/web/20091020162822/http://www.gplexdb.com:80/thelegend.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gplex</a> haben den Quellcode abgewandelt und vor allem eigene Sprites integriert. F&uuml;r all diejenigen, die nicht an Wolfenstein herankommen, z.&nbsp;B., weil sie in Deutschland leben &#8211; mit The Legend k&ouml;nntet ihr das <em>Look and Feel</em> zumindest in Teilen nachempfinden.</p>
<p>Die Steuerung bei The Legend ist zwar nicht der Weisheit letzter Schluss, aber immerhin ganz brauchbar, das kann der Macnotes-Kollege Keller best&auml;tigen, dem ich einige der Titel auf der gamescom zum Probespielen auf meinem iPhone anbot.</p>
<h2>Update:</h2>
<p> 3D FPS &#8211; The Legend ist nicht mehr im deutschen App Store verf&uuml;gbar (Stand: 13.8.2013).</p>
<h2>Auf Platz 3: iFPS Online</h2>
<p>Wie der Titel iFPS Online vermuten l&auml;sst, handelt es sich bei diesem Shooter-Vertreter um einen Typ, der die Mehrspieler-Gefechte eindeutig im Blick hat. Es gibt noch nicht allzu viele Maps und die Ger&auml;uschkulisse bleibt bis auf Waffengr&auml;usche eher stumm (nicht vom Video irritieren lassen). Daf&uuml;r sieht die Grafik halbwegs passabel aus und die Steuerung ist im Vergleich zu vielen Mitkonkurrenten in Ordnung. Sie zickt nur <em>manchmal</em>. Motivationsf&ouml;rdernd ist freilich das Spiel gegen Mitspieler aus aller Welt.</p>
[mn-youtube id="ak7oM85wzP8"]
<p>Gesteuert wird mittels zweier virtueller Steuerkreuze, in deren Mitte sich jeweils ein Button befindet. Auf der linken Bildschirmh&auml;lfte einer zum Schie&szlig;en auf der rechten einer zum Springen. Letzteres wird man im Spiel je nach eigenem Bedarf entweder sehr h&auml;ufig oder eher gar nicht tun. 1,59 Euro kostet der Titel aktuell, eine Lite-Variante gibt es au&szlig;erdem.</p>
<h2>Auf Platz 2: Prey Invasion</h2>
<p>Was aus <a href="https://macnotes.de/2009/08/11/3d-realms-bringt-duke-nukem-3d-aufs-iphone/">Duke Nukem 3D</a> auf iPhone und iPod touch h&auml;tte werden k&ouml;nnen, zeigt Prey Invasion vom gleichen Entwickler ganz sch&ouml;n. Denn hier haben MachineWorks Northwest die Analog-Steuerung ordentlicher hinbekommen, und das Treffen von Aliens wird mehr oder weniger zum Kinderspiel, Tap to Shoot sei dank. Prey Invasion ist derzeit f&uuml;r 79 Cent zu haben und h&auml;tte in einem umfangreichen Test wohl 3 1/2 oder 4 von 5 Macs erhalten.</p>
<p>Atmosph&auml;risch bietet der Titel zwar keinen Soundtrack an, doch ab und an einige kurze Schnipsel Sprachausgabe und passende Jingles. Zudem wiederholen sich die Soundeffekte nicht in der Regelm&auml;&szlig;igkeit wie bei einigen, der hier ebenfalls aufgef&uuml;hrten Titel (Dark Maze, AlienMangle).</p>
[mn-youtube id="USEv-pXjLt8"]
<h2>Update:</h2>
<p> Prey Invasion ist derzeit nicht im deutschen App Store verf&uuml;gbar (Stand: 13.8.2013).</p>
<h2>Auf Platz 1: Hill Billy</h2>
<p>Im letzten Quartal im Jahr 2008 gab es vereinzelt die ersten Nachrichten zu Hill Billy. Der Titel h&auml;tte zum Jahresende im App Store live gehen k&ouml;nnen, musste jedoch &uuml;berarbeitet werden, weil Apple ihn zun&auml;chst ablehnte. Ein Gl&uuml;ck, dass Entwickler Mixel S.c.a.r.l. und Mirage Lab nachbesserten und den First-Person-Shooter mit dem un&uuml;blichen Setting doch noch im April 2009 ver&ouml;ffentlichten. Als Spieler schl&uuml;pfen wir in die Rolle von Hill Billy, einem Bauern, der Karotten anpflanzt. Wir m&uuml;ssen biomechanische Kreaturen davon abhalten unseren Karottengarten zu bedrohen und zwar mit unserer Schrotflinte (aber nicht nur). Insgeheim ist Hill Billy derzeit mein pers&ouml;nlicher Favorit. Allerdings wei&szlig; ich, dass viele Spieler auf Anhieb nicht so gut mit der Steuerung &uuml;ber den Bewegungssensor zurecht kommen k&ouml;nnten.</p>
<p>Da jedoch ein Tutorial uns in die Steuerung einf&uuml;hrt und der Rest stimmig wirkt, hatte Hill Billy am Ende die Nase vorn. In-game-Zwischensequenzen lockern zwischendrin das Spielgeschehen auf, und die Entwickler haben einen einfachen aber atmosph&auml;rischen Western-Soundtrack eingebunden, der den Titel eher bereichert. Bei einem ausf&uuml;hrlichen Test h&auml;tte Hill Billy wohl 4 von 5 Macs erhalten. Von diesem Ego-Shooter mit dem etwas ungew&ouml;hnlichen Setting, der selbst f&uuml;r nur 79 Cent zu haben ist, gibt es au&szlig;erdem eine Lite-Variante.</p>
[mn-youtube id="1Q9Pc0Fxh7c"]
<h2>Au&szlig;er Konkurrenz</h2>
<p>Au&szlig;er Konkurrenz ist Space Trader &#8211; Moon Madness. Das Spiel setzt auf die Quake-Engine und verf&uuml;gt vor allem &uuml;ber ein potentes Steuerungssystem, welches vielen Genre-Vertretern auf die Spr&uuml;nge helfen k&ouml;nnte. Es ist aber kein Shooter, da man auf den Einsatz von Waffen verzichtet. Die Entwickler des Titels hatten schon vor Ewigkeiten angek&uuml;ndigt, dass man auch einige Kampfszenen integrieren wollte &#8211; geschehen ist bislang jedoch nichts dergleichen. Das mag daran liegen, dass Space Trader, wie es vorliegt, nicht die Masse an Anh&auml;ngern gefunden hat, um Ressourcen in weitere, gro&szlig;e Aktualisierungen zu stecken. <a href="https://macnotes.de/2009/04/18/space-trader-im-iphone-universum/">In unserem Review</a> vergaben wir seinerzeit 3 1/2 von 5 Macs.</p>
<h2>Update:</h2>
<p> Space Trader: Moon Madnes ist derzeit nicht im dt. App Store erh&auml;ltlich (Stand 13.8.2013).</p>
<p>Ebenfalls au&szlig;er Konkurrenz wollen wir Cube stellen. Ein waschechter 3D-Shooter, der jedoch immer nur ein <a href="https://macnotes.de/2008/11/19/cube-der-egoshooter-furs-iphone/">Proof of Concept</a> sein sollte. Studierende einer niederl&auml;ndischen Universit&auml;t haben den Titel auf das iPhone portiert und damit gezeigt, was m&ouml;glich sein kann. Die Steuerung erfolgt mittels Bewegungssensor bei gleichzeitiger Ber&uuml;hrung auf der rechten Bildschirmh&auml;lfte. Mit dem Finger dort kann man die Blickrichtung ver&auml;ndern. F&uuml;r die linke Seite sind Springen oder Feuern vorgesehen und auch das Waffe-wechseln. Die Grafik ist durchaus ordentlich, der Soundtrack top und Cube ist kostenlos. Daf&uuml;r allerdings ist der Titel nicht mehr als ein interaktiver Benchmark. Die Steuerung mittels Bewegungssensors erfordert einiges an Eingew&ouml;hnungszeit funktioniert grunds&auml;tzlich aber recht gut.</p>
<h2>Das was war</h2>
<p>Apple hat auch im Bereich der Ego-Shooter hin und wieder den Weg in den App Store versperrt. Dies mag teilweise der hohen Gewaltdarstellung geschuldet gewesen sein. Andererseits gibt es genug Beispiele, die von dem Topos Gebrauch machen und trotzdem nicht ausgeschlossen wurden. Hill Billy war solch ein Fall, der allerdings dann doch zugelassen wurde. Weniger Gl&uuml;ck hatten im deutschen App Store Wolfenstein 3D und Duke Nukem 3D. Beide Titel sind in Deutschland nicht zu erwerben und wie der <a href="https://macnotes.de/2009/08/13/apple-entfernt-duke-3d-wieder-aus-app-store/#comment-65690">Kollege B&ouml;hm bei der BPjM herausgefunden hat</a>, k&ouml;nnen noch Jahre vergehen, ehe &uuml;berhaupt dar&uuml;ber nachgedacht werden k&ouml;nnte, zumindest Duke 3D tats&auml;chlich jugendschutztechnisch neu bewerten zu lassen. Weil das Originalspiel aus dem Jahr 1996 bereits indiziert war, hatten wir uns gewundert, dass Apple die iPhone-Version &uuml;berhaupt in den deutschen App Store gebracht hatte, mit einer Einstufung 12+. Keine 2 Tage sp&auml;ter folgte der <a href="https://macnotes.de/2009/08/13/apple-entfernt-duke-3d-wieder-aus-app-store/">R&uuml;ckzug</a>. Die Analog-Steuerung in dem Spiel war unter ferner Liefen, und die Digital-Steuerung mittels vieler Richtungsbuttons sehr gew&ouml;hnungsbed&uuml;rftig und nicht f&uuml;r schnelle Action ausgelegt. Schade, dass ein Titel mit so viel Potenzial nun nicht mehr zur Verf&uuml;gung steht. Er h&auml;tte funktionst&uuml;chtig auch in den Top 3 eine Rolle gespielt.</p>
<h2>Die Zukunft</h2>
<p>Noch in diesem Jahr werden ngmoco und Gameloft den Reigen der Ego-Shooter auf dem iPhone um professionelle Konkurrenz erweitern. Der Titel von ngmoco hatte zu Beginn seiner Produktionsphase wohl noch den Arbeitstitel LiveFire, wird nun aber Kill Test genannt. Wir erinnern uns zur&uuml;ck &#8211; ngmoco durfte den Titel prominent auf dem Apple Special Event im M&auml;rz 2009 vorstellen, als es darum ging, die neuen Funktionen der iPhone-Software 3.0 vorzustellen.</p>
<p>ngmoco zeigte wie man In-game-K&auml;ufe realisieren k&ouml;nnte, Spieler sollten sich Waffen und Ausr&uuml;stungsgegenst&auml;nde kaufen d&uuml;rfen, f&uuml;r kleines Geld. Nach dem Event <a href="http://web.archive.org/web/20110822105136/http://gamemakers.ngmoco.com/post/87482002/commerce-sdk-3-and-more-in-livefire-and-touch-pets" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ruderte man jedoch zur&uuml;ck</a>, und gab an, dass man lediglich zeigen wollte was m&ouml;glich sei, und noch gar nicht gekl&auml;rt w&auml;re, ob und wie das Feature &uuml;berhaupt Eingang in das Spiel finden wird, bzw. welche Preise man f&uuml;r welche Add-ons verlangen k&ouml;nnte. Das Spiel wird den Fokus auf den Mehrspieler-Modus legen. Via WiFi wird man mit Kontrahenten auf der ganzen Welt Mehrspieler-Gefechte ausf&uuml;hren k&ouml;nnen. Wenn das Spiel h&auml;lt, was die Trailer versprechen, d&uuml;rfen wir uns auf einen Top-Titel gefasst machen.</p>
[mn-youtube id="fstVfM49zsU"]
<p>Ebenfalls top wird Gamelofts Modern Combat, eine Art Hommage an Modern Warfare von Hersteller Activision, zumindest verwendet der Titel ein &auml;hnliches Setting und da wir uns das Spiel auf der <a href="https://macnotes.de/2009/08/19/gameloft-auf-gamescom-asphalt-5-earthworm-jim-shrek-kart-und-modern-combat/">gamescom</a> ansehen konnten, lautet ein erstes Fazit: Wir haben es mit einem Kandidaten f&uuml;r mindestens 4 von 5 Macs zu tun, eher mehr, wenn nicht noch etwas daneben geht. Die Spielegrafik und das Drumherum f&uuml;hlen sich im &uuml;brigen ein wenig wie bei <a href="https://macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/">Terminator &#8211; Die Erl&ouml;sung</a> an, mit kleinen Ver&auml;nderungen der Perspektive und bei der Steuerung.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wir sind derzeit weit davon entfernt, eine wirklich gute Top 10-Liste der Ego-Shooter f&uuml;r iPhone und iPod touch pr&auml;sentieren zu k&ouml;nnen. Das, was bislang im deutschen App Store angeboten wird, ist selten wirklich sehr gut und oft leider sehr durchwachsen. Schade ist, dass einige Titel mit Potential in Deutschland nicht angeboten werden (d&uuml;rfen). Erfreulich hingegen ist, dass es mit der Unity-Engine eine M&ouml;glichkeit f&uuml;r Independent-Entwickler gibt, zumindest grunds&auml;tzlich potente Spiele zu erstellen, wenngleich die bisherigen Umsetzungen zu wenig aus der Engine herausholen. Nicht erw&auml;hnt haben wir etliche 3D-Jagd-Spiele, in denen man Hirsche und Wildschweine schie&szlig;t oder Alpenh&uuml;hnern nachsteigt. Au&szlig;erdem unerw&auml;hnt bleiben Titel, in denen zwar aus der Ego-Perspektive geballert wird, allerdings aus Raumschiffen heraus im Weltall. Jailbreak-Nutzer, die Zugriff auf Cydia haben, k&ouml;nnen dar&uuml;ber hinaus auf weitaus mehr Genrevertreter zur&uuml;ckgreifen. Die n&auml;chsten Monate indes werden spannend, weil zwei tolle Titel noch in diesem Jahr erscheinen werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/08/25/die-top-10-egoshooter-apps-auf-dem-iphone-und-ipod-touch/">Die Top 10 Ego-Shooter auf dem iPhone und iPod Touch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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			<media:title type="html">Die Top 10 Ego-Shooter auf dem iPhone und iPod Touch &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Vor nicht allzu langer Zeit durften wir einen der Stars aus dem First Person Shooter-Genre der 90er Jahren erleben, wie er für nicht mal 2 ganze Tage im deutschen App Store Station machte. Danach nahm Apple ihn wieder aus dem deutschen Programm, weil er hierzulande als indizierter Typus gilt, den ma</media:description>
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			<media:keywords>Videospiele</media:keywords>
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		<item>
		<title>Krazy Kart Racing und Wire Way: Konami präsentiert auf gamescom neue iPhone-Titel</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/08/21/krazy-kart-racing-und-wire-way-konami-prasentiert-auf-gamescom-neue-iphone-titel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 20:47:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat einiges in petto f&#252;r die Zukunft, doch neben den Granden wie PES 2010 oder einer neuen Umsetzung von Silent Hill f&#252;r Wii oder SAW f&#252;r Nextgen-Konsolen durfte ich heute bei Hajo Neu in der Halle 5 im Businessbereich auch zwei iPhone-Spiele Probe spielen, von denen eines noch im August erscheinen soll. Schon w&#228;hrend [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/08/21/krazy-kart-racing-und-wire-way-konami-prasentiert-auf-gamescom-neue-iphone-titel/">Krazy Kart Racing und Wire Way: Konami präsentiert auf gamescom neue iPhone-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Konami hat einiges in petto f&uuml;r die Zukunft, doch neben den Granden wie PES 2010 oder einer neuen Umsetzung von Silent Hill f&uuml;r Wii oder SAW f&uuml;r Nextgen-Konsolen durfte ich heute bei Hajo Neu in der Halle 5 im Businessbereich auch zwei <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Spiele Probe spielen, von denen eines noch im August erscheinen soll.</p>
<p>Schon w&auml;hrend der Pr&auml;sentation von PES 2010 waren mir einige Handhelds aufgefallen, die auf dem Tisch im Pr&auml;sentationsraum lagen. Dazu geh&ouml;rte neben einigen NDS auch ein <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>. Nach den gro&szlig;en Spielen kamen dann also die kleinen &#8211; Wire Way und Krazy Kart Racing.</p>
<h2>Krazy Kart Racing</h2>
<p>Das Kart-Rennspiel erinnert an Mario Kart von Nintendo und wird um dieselbe Zielgruppe k&auml;mpfen wie Gamelofts Shrek Kart, das uns neben anderen Titeln ebenfalls auf der <a href="https://macnotes.de/2009/08/19/gameloft-auf-gamescom-asphalt-5-earthworm-jim-shrek-kart-und-modern-combat/">gamescom</a> pr&auml;sentiert worden war. Krazy Kart Racing wird 16 Rennstrecken umfassen und bietet bunte 3D-Comicoptik mit Figuren aus der Konamiwelt. Neben diversen Einzelspielermodi geh&ouml;rt auch ein Mehrspielermodus zum Spiel. Er erlaubt es entweder als Host aufzutreten, um anderen Spielern die M&ouml;glichkeit zu bieten, dem eigenen Rennen beizutreten. Als andere Option steht die Suche nach vorhandenen Hosts. Ein direktes Spiel gegeneinander &uuml;ber Bluetooth ist, wie es aussah, nicht m&ouml;glich.</p>
<p>Gesteuert wird mithilfe des Bewegungssensors, ein Button f&uuml;r den Einsatz von Extras ist vorhanden, genauso wie einer zum Bremsen.</p>
<h2>Wire Way</h2>
<p>Noch interessanter ist der Titel Wire Way, den ich an diesem Nachmittag zuerst auf einem Nintendo DS Probe gespielt hatte. Der Titel wird mehr oder weniger 1 zu 1 auf das iPhone portiert werden, nat&uuml;rlich angepasst an die Touchscreen-Steuerung des iPhone. Bei der Version, die auf dem Testger&auml;t lief, wurde allerdings in manchen &Uuml;bergangsszenen noch das NDS-Icon in der unteren Ecke eingeblendet. Mit dem Finger zieht der Spieler eine kleine Figur, die an einer Art Gummiseil h&auml;ngt und muss sie so an das Ende des Levels bef&ouml;rdern.</p>
<p>Auf NDS wird der Titel &uuml;brigens Wiley&#8217;s Wire Way hei&szlig;en, aber auf beiden Systemen umfasst das Spiel 48 Level. Es wird einen Mehrspielermodus f&uuml;r bis zu 4 Spieler geben und f&uuml;r T&uuml;ftler auch einen Leveleditor. Wire Way machte insgesamt den besseren Eindruck, und k&ouml;nnte bei vielen Casual Gamern auch fruchtbaren K&auml;uferboden fallen. Krazy Kart Racing muss sich indes gegen die Konkurrenz aus dem Hause Gameloft zur Wehr setzen, die beim Probespielen subjektiv den nachhaltigeren Eindruck hinterlie&szlig;.</p>
<p>Interessant ist au&szlig;erdem die Preisgestaltung. Denn Wiley&#8217;s Wire Way auf NDS ist ein Vollpreisspiel. Ein Titel mit nahezu identischem Inhalt wird sehr wahrscheinlich f&uuml;r weniger als einem Viertel des Preises im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> angeboten werden. Die Marktmechanismen seien mit ein Grund f&uuml;r diese Unterschiede, gab Hajo Neu an, aber die Publisher w&uuml;rden sich damit arrangieren. Das Spiel selbst soll im Herbst 2009 erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/08/21/krazy-kart-racing-und-wire-way-konami-prasentiert-auf-gamescom-neue-iphone-titel/">Krazy Kart Racing und Wire Way: Konami präsentiert auf gamescom neue iPhone-Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gameloft auf Gamescom: Asphalt 5, Earthworm Jim, Shrek Kart und Modern Combat</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/08/19/gameloft-auf-gamescom-asphalt-5-earthworm-jim-shrek-kart-und-modern-combat/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 11:55:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute ist Fachbesuchertag auf der gamescom. Wir nahmen dies zum Anlass und haben uns bei Gameloft neue Spiele aus deren iPhone-Portfolio zeigen lassen. Jochen Brach lie&#223; mich Modern Combat: Sandstorm probespielen. Ich raste durch ein Tutorial in Shrek Kart, erlebte die neuen Wettereffekte bei Asphalt 5 und wurde an meine Jugend erinnert, als ich Earthworm [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/08/19/gameloft-auf-gamescom-asphalt-5-earthworm-jim-shrek-kart-und-modern-combat/">Gameloft auf Gamescom: Asphalt 5, Earthworm Jim, Shrek Kart und Modern Combat</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Heute ist Fachbesuchertag auf der <em>gamescom</em>. Wir nahmen dies zum Anlass und haben uns bei Gameloft neue Spiele aus deren <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Portfolio zeigen lassen. Jochen Brach lie&szlig; mich <em>Modern Combat: Sandstorm</em> probespielen. Ich raste durch ein Tutorial in <em>Shrek Kart</em>, erlebte die neuen Wettereffekte bei <em>Asphalt 5</em> und wurde an meine Jugend erinnert, als ich <em>Earthworm Jim</em> das tun lie&szlig;, was er am besten kann: schie&szlig;en und peitschen. Doch: Eins nach dem andern.</p>
<p>Noch ist die Messe in K&ouml;ln &uuml;berschaubar, denn bislang sind nur Fachbesucher und einige VIPs samt Anhang vor Ort. An einigen St&auml;nden wird noch flei&szlig;ig geschraubt, bei anderen l&auml;uft noch nicht alles rund. Bei Gameloft beispielsweise funktionierte noch nicht alles Equipment.</p>
<h2>Asphalt 5</h2>
<p>12 Rennstrecken und 33 lizenzierte Fahrzeuge. Asphalt 5 wird von allem noch mehr bieten. Die Grafik wird aufgebohrt, es gibt zus&auml;tzliche Wettereffekte. Ich schnappte mir den Mini Cooper S und heizte die Strecke in Aspen entlang &#8211; nat&uuml;rlich wehte mir Schnee entgegen. Die Version zeigte keine erkennbaren M&auml;ngel und wird wohl nicht zu lange auf sich warten lassen. Wie bereits zu meinem First Look auf Gangstar f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> wiederholte Brach, dass Asphalt 5 zus&auml;tzlichen Downloadcontent anbieten w&uuml;rde. Besonders interessant wird neben den globalen Rankings auch die M&ouml;glichkeit sein, gegeneinander nicht nur im Netzwerk sondern auch direkt per Bluetooth zu agieren.</p>
<h2>Shrek Kart</h2>
<p>Wenn man bei Gameloft das Gef&uuml;hl haben k&ouml;nnte, dass sie sich beim Anfertigen ihrer Titel gerne an Referenztiteln orientieren, muss man ihnen doch zugute halten, meist gute bis sehr gute Arbeit abzuliefern. Shrek Kart ist eine Hommage an Mario Kart. Wie viele Rennspiele von Gameloft l&auml;sst es sich per Bewegungssensor steuern. Gas gegeben wird automatisch, gebremst und der Turbo eingelegt auf Knopfdruck. Auch hier wird man &uuml;ber WiFi oder Bluetooth gegen andere antreten k&ouml;nnen und zwar auf 15 verschiedenen Strecken, von denen 3 Arenen sein werden. September 2009 nennt Gameloft als Termin f&uuml;r den Titel.</p>
<h2>Earthworm Jim</h2>
<p>Interplay ist der Urheber des Wurms, der samt Peitsche und Pistole seine skurile Plattformwelt unsicher macht. Ein Spiel aus den 90ern, der Zeit, in der ich besonders viel Computer gespielt habe, macht den Weg aufs iPhone. In Japan, erz&auml;hlte mir Jochen Brach, wird der Titel direkt von SEGA ver&ouml;ffentlicht, in Europa aber nimmt Gameloft den Titel in sein iPhone-Portfolio auf. Die Steuerung klappte bei der Pr&auml;sentation schon &auml;u&szlig;erst fl&uuml;ssig. Einzig bei Spr&uuml;ngen hat das iPhone &#8211; selbst bei der besten Steuerung &#8211; immer noch das Problem der fehlenden Haptik. Das bedeutet &Uuml;bung und Geduld, die der Spieler bei so einem herausfordernden Jump and Run wie Earthworm Jim wird mitbringen m&uuml;ssen.</p>
<h2>Modern Combat: Sandstorm</h2>
<p>Das Beste zum Schluss: Ein Ego-Shooter, der diesen Namen auch wirklich verdient. Zwar hat auch ngmoco mit ihrem Multiplayer-First Person Shooter ein hei&szlig;es Eisen im Feuer, doch Modern Combat k&ouml;nnte gut werden. Es steuert sich toll und macht nat&uuml;rlich Gebrauch von den &uuml;blichen Steuerungsmechanismen der Firma. Allerdings bleibt die Entwicklung nicht stehen. Statt zweier statischer, virtueller D-Pads gibt es f&uuml;r die Steuerung des Blickfelds kein eigenes Steuerkreuz. Vielmehr kann man in der rechten Bildschirmh&auml;lfte den Finger fast &uuml;berall ablegen und den eigenen Blick bewegen. Es wird, wie bei Terminator Salvation auch, Einspielfilmchen geben, die die Geschichte zwischen den Missionen forterz&auml;hlt. Ein gro&szlig;es Waffenarsenal und eine polierte Grafik machen neugierig, auf das, was im September von Gameloft aufs iPhone kommt.</p>
<p>Ein weiterer Titel, Hollywood: The Director&#8217;s Cut, wird mir vielleicht am Freitag noch gezeigt werden, war aber bis zum jetzigen Zeitpunkt nicht auf dem Testger&auml;t aufgespielt. Wer sich wundert &#8211; die Fotoaufnahmen sind selbstgeknipst. Einerseits, da nicht immer auch Screenshots vorlagen, andererseits um auch authentisches Material beizubringen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/08/19/gameloft-auf-gamescom-asphalt-5-earthworm-jim-shrek-kart-und-modern-combat/">Gameloft auf Gamescom: Asphalt 5, Earthworm Jim, Shrek Kart und Modern Combat</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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