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	<title>Du hast nach secret exit gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach secret exit gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Der Gau im Netz &#8211; PRISM</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Jun 2013 16:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PRISM beherrscht neben dem Hochwasser und den Demonstrationen in Istanbul seit Tagen die Nachrichtenlage. Doch was hat es mit diesem streng geheimen Überwachungsprogramm der NSA auf sich? Und wie verändert es den Blickwinkel auf unser vernetztes Leben? MacNotes sucht im Netz nach Antworten. Am 6. Juni 2013, als die Washington Post Folien einer Präsentation der [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>PRISM</strong> beherrscht neben dem Hochwasser und den Demonstrationen in Istanbul seit Tagen die Nachrichtenlage. Doch was hat es mit diesem streng geheimen Überwachungsprogramm der <strong>NSA</strong> auf sich? Und wie verändert es den Blickwinkel auf unser vernetztes Leben? MacNotes sucht im Netz nach Antworten.</p>
<p>Am 6. Juni 2013, als die <a title="NSA slides explain the PRISM data-collection program" href="https://www.washingtonpost.com/wp-srv/special/politics/prism-collection-documents/">Washington Post</a> Folien einer Präsentation der amerikanischen National Security Agency (NSA) veröffentlichte, wurde der Verdacht laut, dass große IT-Konzerne wie Apple, Facebook, Google und Microsoft freiwillig Daten ihrer Kunden an die NSA weitergeben. Auf den Folien war immer eines deutlich zu lesen: PRISM.</p>
<p>Einen Tag später gab <a title="NSA Prism program taps in to user data of Apple, Google and others" href="https://www.theguardian.com/world/2013/jun/06/us-tech-giants-nsa-data" target="_blank" rel="noopener">The Guardian</a> weitere Details über das Überwachungsprogramm PRISM bekannt. Offensichtlich handelt es sich um eine Infrastruktur, die im großen Stil Daten von Benutzern vernetzter Medien sammelt und auswertet. All diese Informationen stammen von <strong>Edward Snowden</strong>, wie The Guardian am 10. Juni 2013 der Welt verriet. Snowden wurde am selben Tag <a title="Booz Allen Statement on Reports of Leaked Information" href="https://web.archive.org/web/20130614083618/http://www.boozallen.com/media-center/press-releases/48399320/statement-reports-leaked-information-060913" target="_blank" rel="noopener">offiziell als IT-Techniker bei Booz Allen Hamilton entlassen</a>. Die Firma berät unter anderem die US-Regierung und den NSA in Technologiefragen. Edward Snowden flüchtete nach Hongkong und hält sich vermutlich noch immer dort auf.</p>
<p>Zwar <a title=" Überwachungsprogramm Prism: Die wackeligen Dementis von Larry Page und Mark Zuckerberg" href="https://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/zuckerberg-und-page-dementieren-kenntnis-ueber-nsa-programm-prism-a-904505.html" target="_blank" rel="noopener">dementieren alle angeblich beteiligten Unternehmen zunächst eine Kooperation mit der NSA</a>, doch verweisen sie gleichzeitig auf Rechtsurteile nach dem Foreign Intelligence Surveillance Act (Fisa). Auf diesem Umweg können Daten preisgegeben werden.<br />
Die Konzerne wie Apple, Facebook, Google oder Microsoft bzw. deren PR-Abteilungen versuchen nur ihren Ruf zu retten. Dabei ist vollkommen egal, was sie zum Thema PRISM und der Überwachung durch die NSA zu sagen haben. Die Daten ihrer Nutzer lagern auf ihren Servern. Die NSA hat die Gerichtsurteile, die scheinbar vom <a title="Fisa Report" href="https://irp.fas.org/agency/doj/fisa/2012rept.pdf" target="_blank" rel="noopener">Fisa-Gericht</a> (PDF) durchgewunken werden.</p>
<p>Die Anzahl der bespitzelten Betroffenen und die Zahl der geheimdienstlichen Anfragen waren zunächst unbekannt. <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/archive/blogs/" target="_blank" rel="noopener">Microsoft</a> und <a href="https://about.facebook.com/News/636/Facebook-Releases-Data-Including-All-National-Security-Requests" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a> haben aber zumindest die Zahl von &#8222;Regierungsanfragen&#8220; gesammelt offengelegt. Alles Andere ist ihnen untersagt. Daraus geht nicht hervor, wie viele Anfragen speziell zu PRISM zu werten sind. <a href="https://www.engadget.com/2013-06-15-google-twitter-push-to-reveal-number-of-secret-fisa-requests-se.html" target="_blank" rel="noopener">Google und Twitter</a> wollen abwarten und eigentlich mehr Transparenz anbieten.</p>
[mn-youtube id="5yB3n9fu-rM"]
<h2>Orwells &#8222;1984&#8220; wieder in Bestseller-Listen</h2>
<p>PRISM ist bereits 2007 ins Leben gerufen worden, wie die Washington Post erfahren haben will. Präsident Obama habe das Programm anschließend ausgebaut, was dazu führte, dass heute jeder siebte Geheimdiensbericht auf dessen Daten beruhe. Nach der Veröffentlichung dieses Umstands schossen in den USA die Amazon-Verkaufszahlen von Georg Orwells Roman &#8222;1984&#8220; wieder in die Höhe.</p>
<p>Laut den veröffentlichten Dokumenten, war Microsoft das erste Unternehmen, dessen Daten für das Programm benutzt wurden. Es folgten: Yahoo (2008), Google, Facebook und PalTalk (alle 2009), YouTube (2010), Skype und AOL (beide 2011) und Apple (2012).</p>
<h2>Dropbox bald bei PRISM</h2>
<p>Nach den Informationen von derStandard aus Österreich, stoße in Kürze der Cloud-Dienst DropBox hinzu.</p>
<p>Genutzt werden diese Informationen, um Leute im US-amerikanischen In- und Ausland zu überwachen. PalTalk bspw., ein relativ kleiner Dienst, wurde 2010/2011 rege während des Arabischen Frühlings genutzt.</p>
<h2>Deutschland stark spioniert</h2>
<p>Eine unter anderem bei <a title="Germany Slams U.S. PRISM Program Days Before Obama Makes Return Visit To Berlin" href="https://web.archive.org/web/20130618012658/http://www.germanpulse.com:80/2013/06/13/german-politicians-slam-us-privacy-breaches-a-week-before-obama-makes-his-visit-to-berlin/" target="_blank" rel="noopener">GermanPulse</a> veröffentlichte Karte über die PRISM-Aktivitäten in den einzelnen Ländern zeigt, dass Deutschland das meist ausspionierte Land der EU ist. Deutschland befindet sich damit in einer Riege mit Staaten wie China, Saudi-Arabien, Kenia, dem Irak und der USA selbst. Nicht einmal Syrien scheint für die NSA so interessant zu sein wie Deutschland. Pakistan und der Iran werden am häufigsten spioniert.</p>
<h2>Stasi-Methoden</h2>
<p>Stephen Fuchs von GermanPulse geht so weit zu sagen, dass die energisch Sammelwut unter dem Deckmantel PRISM Erinnerungen bei einigen deutschen Bürgern an die Stasi auslösen würde. Markus Ferber vom Europäischen Parlament bezeichnete die Vorgehensweise der NSA ebenfalls als &#8222;American-style Stasi methods&#8220;, die er mit dem Fall der Mauer als beendet geglaubt hätte. Tatsächlich liegt dieser etwas populistische Vergleich nicht fern, schließlich zapfte die Stasi ebenfalls Telefone der Bevölkerung an und wertete Daten systempolitisch aus.</p>
<h2>Evakuiert die Cloud!</h2>
<p>Martin Weigert reflektiert auf netzwertig.com den bisherigen Umgang mit diversen Cloud-Lösungen, die mittlerweile von &#8222;nahezu allen Akteuren der Netzwirtschaft unisono&#8220; propagiert würden. Dies reicht vom bloßen Ablegen von Daten bei Dropbox &amp; Co. bis hin zu vollständig virtualisierten Programmen wie Office 365 und nun auch <a title="Apple stellt “iWork für iCloud”-Beta für Entwickler zur Verfügung" href="https://macnotes.de/2013/06/14/iwork-fuer-icloud-beta-gestartet-fuer-entwickler/">iWork</a> &#8211; das vernetze Erreichen der eigenen Daten vergrößert die Arbeitsqualität ungemein. Nach den jüngsten Enthüllungen &#8222;wirkt der Ansturm auf die Cloud plötzlich vor allem eines: dumm.&#8220;</p>
<p>Die Cloud beweist nur wie die NSA mit der Zeit geht. Schon vor 14 Jahren gab es Berichte über eine halbwegs versteckte <a title="Windows-Verschlüsselung offen für US-Geheimdienst?" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Windows-Verschluesselung-offen-fuer-US-Geheimdienst-15925.html">Schnittstelle in Windows NT 4</a>, die exklusiv für die NSA war. Schon damals kommentierte der Chaos Computer Club: &#8222;Der wirtschaftliche und gesellschaftliche Schaden durch derartige Hintertüren in amerikanischen Softwareprodukten ist kaum abschätzbar. [&#8230;] Selbst in sensiblen Bereichen des Bundestages und der Regierung wird Windows eingesetzt.&#8220;</p>
<h2>Wo bitte gehts zum EXIT?</h2>
<p>Martin Giesler fasst auf <a title="Wir haben PRISM – nur was machen wir draus?" href="https://web.archive.org/web/20130615165924/http://120sekunden.com:80/2013/06/wir-haben-prism-nur-was-machen-wir-draus/?" target="_blank" rel="noopener">120sekunden</a> sehr gekonnt die Lage der Nutzer zusammen: Das Urvertrauen in das Netz, dass es etwas Gutes ist und die Freiheit sichert, ist unerschütterlich. &#8222;Wir erwarten, dass unsere Daten nur in dem Umfang weitergegeben werden, wie wir es laut den AGBs, die wir nicht gelesen haben, den Unternehmen zugestanden haben.&#8220; Doch in Zeiten von instagrammenden Hipstern, twitternden Politikern oder Dropbox-nutzenden Journalisten und Ärzten ermöglichten wir selbst durch unsere Ignoranz eine Totalüberwachung. Karsten Gerloff von <a title="PRISM: Überwachung, Freiheit und die Grenzen des Versteckens" href="https://netzpolitik.org/2013/prism-uberwachung-freiheit-und-die-grenzen-des-versteckens/#more-49854">netzpolitik</a> kommt sogar zu folgendem Schluss: &#8222;Ohne Not haben wir uns in die Rolle der Leibeigenen in einem quasi-feudalen System begeben. [&#8230;] Zentrale Server sind Schwachpunkte in unserer Privatsphäre.&#8220;</p>
<p>Dabei ist laut Gerloff die Lösung so nahe: Der Umstieg auf Freie Software. Diese Software enthalte keine Hintertüren, die Programme wie PRISM ausnutzen könnten. Dabei kann und darf das nicht die Lösung sein, um permanent spionagefrei Leben zu können. Es ist eine Sache der Politik ernsthaft und dauerhaft die Weichen für eine stabile Sicherheitsinfrastruktur im Netz zu schaffen, und nicht immer polemisch auf Terrorismus und Pädophilie im Netz zu verweisen, wenn es um die Verteidigung von Überwachungsmechanismen geht. Das ist schließlich kein Tatort mit Til Schweiger!</p>
<p>Wir brauchen den Ausbau der persönlichen Freiheit zu einer virtuellen Freiheit! Gerade in dieser Angelegenheit könnte Deutschland eine Vorreiterrolle übernehmen, sozusagen als Standortvorteil. Stattdessen beschloss der Bundesrat im Mai das Gesetz zur Bestandsdatenauskunft, das die Anonymität im Netz erschweren, oder die persönlichen Daten zu einer Handynummer offenbaren soll. Damit ist es möglich, schon bei kleinen Delikten alle Informationen über eine Person zu erhalten. Aber immerhin wird in Deutschland darüber diskutiert, und zwar öffentlich! Gerade dieses Grundprinzip der Demokratie darf nicht aufs Spiel gesetzt werden.</p>
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		<title>27C3: Apples in Peace</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/28/27c3-apples-in-peace/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 09:54:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als Ziel wurde Apple bereits gestern wieder ausgemacht, als Gegner taucht das Unternehmen aus Cupertino auf dem Hackercongress in Berlin selten, dann aber bestimmt auf. Und zum ersten Mal seit f&#252;nf Jahren ist der gef&#252;hlte Mac-Anteil auf dem CCC-Jahreskongress gesunken. Einige mehr und ein paar weniger applebezogene 27C3-Eindr&#252;cke. Das Brot der Apple-User war dieses Jahr [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Als Ziel wurde <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> bereits gestern wieder ausgemacht, als Gegner taucht das Unternehmen aus Cupertino auf dem Hackercongress in Berlin selten, dann aber bestimmt auf. Und zum ersten Mal seit f&uuml;nf Jahren ist der gef&uuml;hlte Mac-Anteil auf dem CCC-Jahreskongress gesunken. Einige mehr und ein paar weniger applebezogene 27C3-Eindr&uuml;cke.</p>
<p>Das Brot der Apple-User war dieses Jahr ein wenig h&auml;rter &#8211; das &#8222;multiple Mac OS X-Crashen&#8220; entwickelte sich zum Running Gag am Tag Null, mit dem offiziellen Congressbeginn wurde dann explizit auf das &#8222;nun auch Macs unterst&uuml;tzende WLAN&#8220; hingewiesen. Wobei das f&uuml;r die ersten Stunden (wie meistens auf den entsprechenden Events) eher bedeutete, dass sich Macs ebenso schlecht ins &uuml;berlastete WLAN einbuchen konnten wie andere Betriebssysteme.</p>
<div data-id="572682" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Eine der erstaunlichsten Events am ersten Tag stand aber ganz im Zeichen der Konkurrenz: dass seitens Microsoft ein ausf&uuml;hrlicher Vortrag (mit einigen durchaus nicht schmeichelhaften Details) &uuml;ber die Stuxnet-Attacke und die anschlie&szlig;ende Bugfix/Update-Prozedur gehalten werden w&uuml;rde, erstaunte nicht nur we&#501;en der herzerfrischenden Live-Flucherei des Referenten. Offenheit, von der man sich in Cupertino zweifellos eine Scheibe abschneiden kann.</p>
<p>Aber Apple wurde auch klar als Gegner der kommenden Zeiten genannt, in denen technische Komplexit&auml;t, fehlende politische Gestaltungsmacht und -kompetenz sowie die wachsende Gier der Unternehmen nach den lukrativen Daten ihrer Nutzer die Gesellschaft pr&auml;gen werden.</p>
<div data-id="572683" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Die <a href="https://rop.gonggri.jp/?p=438">Keynote von Rop Gongrijp</a> wurde recht konkret &#8211; <em>&#8222;At the same time Apple, Google, Facebook and the more geographically challenged traditional governments will try to make all of humanity enter their remaining secrets, they&rsquo;ll try to make attribution of every bit on the internet a part of the switch to IPv6, they&rsquo;ll further lock us out of our own hardware and they&rsquo;ll eventually attempt to kill privacy and anonymity altogether.&#8220;</em></p>
<p>Ob Letzteres der Grund ist f&uuml;r die eher selten beobachteten iPads? Mit dem &#8222;Aussperren von der eigenen Hardware&#8220; hat ein gro&szlig;er Teil des Congress-Publikums wenig Probleme, wenn es ums iPhone geht &#8211; das Apple-Smartphone ist das h&auml;ufigst beobachtete Mobiltelefon, trotz (oder wegen?) der gestern <a href="https://macnotes.de/2010/12/27/27c3-iphone-browser-wird-sicherheitsalptraum/">ausf&uuml;hrlich vorgestellten Sicherheitsprobleme Apples</a>. Dem Tablet ziehen die Hacker jedoch die Netbooks bislang definitiv vor. Wenig verwunderlich, ist das iPad in erster Linie ein Medienkonsumger&auml;t und die typische Herangehensweise auf dem CCC-Congress eine gelinde gesagt interaktive.</p>
<div data-id="572684" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Was man beispielsweise an den langsam steigenden Defacement-Zahlen <a href="https://web.archive.org/web/20101230133941/http://events.ccc.de:80/congress/2010/wiki/Hacked">sehen kann</a>. 2011 kann kommen, man hat Spa&szlig; am Ger&auml;t.</p>
<p>Wer nicht live dabei ist: die Streams der Vortr&auml;ge sind <a href="https://web.archive.org/web/20101230020824/http://27c3.fem-net.de:80/">live mitverfolgbar</a>, via IRC besteht auch die M&ouml;glichkeit zur externen Beteiligung. Downloads der Vortr&auml;ge sollen im Lauf des heutigen Tages <a href="https://web.archive.org/web/20101210191930/http://events.ccc.de:80/congress/2010/wiki/Conference_Recordings">ver&ouml;ffentlicht werden</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&#252;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&#160;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen. Aber welche Spiele unterst&#252;tzen Game Center denn &#252;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&uuml;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&nbsp;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen.</p>
<p>Aber welche Spiele unterst&uuml;tzen Game Center denn &uuml;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, die Game Center unterst&uuml;tzen.</p>
<ol>
<li>&gt;=&lt;: Zugegeben es hat einen komischen Namen, dieses Zahlen-R&auml;tselspiel bei dem es um Gleichungen geht, aber es bietet Game Center Support (iTunes).</li>
<li>52Anthem: Das Kartenspiel von RucKyGames bietet mit Version 1.5 nun auch Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes).</li>
<li>Ace Tennis 2010 Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.1 seit 8. September jetzt auch <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>einladen</strong> und eure Punktest&auml;nde ver&ouml;ffentlichen (iTunes).</li>
<li>Adrenaline Online Golf: Das Golf-Spiel von Eurocenter bringt mit Version 1.3 Support f&uuml;r Game Center. Ihr k&ouml;nnt jetzt <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>herausfordern</strong>. Dazu m&uuml;sst ihr in den Spieleinstellungen lediglich euer Game Center Profil aktivieren (iTunes).</li>
<li>Angry Birds: Von Chillingos Puzzlespiel wissen wir, dass es Game Center unterst&uuml;tzen wird, immerhin prangte es namentlich auf den Screenshots der Keynote. Doch bislang fehlt ein Update, das den Support bereitstellt (iTunes).</li>
<li>Angry Viking: Das Hack and Slay Game von Zaxis Games unterst&uuml;tzt Game Center Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Azkend: Das Puzzlespiel von 10tons Ltd. bietet mit Version 1.20 die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>Battle Online: Ehemals Bomber Online wollte man nicht mehr als Bomberman-Klon durchgehen. Mit Version 1.4 deshalb anderer Name aber immer noch Game Center Support, neben der M&ouml;glichkeit Highscores zu ver&ouml;ffentlichen k&ouml;nnt ihr auch Freunde zum Spielen einladen und <strong>Mehrspielerpartien</strong> mit bis zu 5 Kontrahenten aus der ganzen Welt ausfechten (iTunes).</li>
<li>BeGemed: Das sehr spartanische Match-3-Puzzle unterst&uuml;tzt ebenfalls Game Center (iTunes).</li>
<li>Big Bad Sudoku Book: Da ist der Name Programm und seit Version 2.1 mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Binja: Anbieter Molecube stellt f&uuml;r Version 1.1 Game Center Support in Aussicht. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel, bei dem man mit Aktionen, dem Ninja im M&uuml;lleimer helfen kann, m&ouml;glichst weit nach oben zu kommen (iTunes).</li>
<li>Catapult Madness: Ein typisches Casual-Game, bei dem man seine Spielfigur mit einem Katapult m&ouml;glichst weit von links nach rechts bef&ouml;rdern muss. Achievements via Game Center gibt es, und die Highscores werden dar&uuml;ber verwaltet (iTunes).</li>
<li>Carcassone: Auch f&uuml;r die Brettspielumsetzung ist Game Center Support geplant, immerhin haben die Entwickler via <a href="https://twitter.com/CarcassonneApp/status/23909005419">Twitter</a> zugegeben, dass es auf ihrer Agenda steht. Allerdings sollte man nicht in den n&auml;chsten Wochen damit rechnen. Dazu kommt, dass man mit Hochdruck an einer iPad-Fassung arbeitet, bzw. die App in eine Hybrid verwandeln m&ouml;chte (iTunes).</li>
<li>Chalkboard Jumper: Doodle-Jump-Klon, der in Version 1.1 nicht nur Bossgegner bietet, sondern auch Game Center Support (iTunes).</li>
<li>ChuChu Rocket!: Achievements und Leaderboards in dem Dreamcast-Port von SEGA (iTunes).</li>
<li>City Story: Das Freemium Aufbau-Farmvill-Klon-Ged&ouml;ns-Spiel von TeamLava wurde am 9. September aktualisiert und bietet nun in Version 1.0.3 Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Club Scenario: Das Kartenspiel bietet ebenfalls Game Center Support, allerdings nur Leaderboards. Multiplayer wird nicht angeboten (iTunes).</li>
<li>Cocoto Magic Circus: Der Arcade-Minispielmix bietet mit Version 1.3 die M&ouml;glichkeit Freunde via Game Center zu Matches einzuladen und Highscores zu vergleichen (iTunes).</li>
<li>Cocoto Kart Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Matches einladen und eure Highscore &uuml;ber Game Center vergleichen (iTunes).</li>
<li>Comb 2010: Match-3-Puzzlespiel von WESoft unterst&uuml;tzt seit dem Update am 9. September in Version 1.1 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Create a Mall: Casual-Sim, in der man einen Supermarkt aufbauen muss (iTunes). In Version 1.2 mit Achievements und Leaderboards via Game Center.</li>
<li>Creature Hunt: Ein Spiel, dass so etwas wie Augmented Reality anbietet. Auf der realen Landkarte werden Monster angezeigt, denen man hinterher jagen muss. F&uuml;r Spazierg&auml;nger und solche, die es werden wollen (iTunes).</li>
<li>Cro-Mag Rally: Pangea hat sein steinzeitliches Kart-Rennspiel auf Version 2.0 aktualisiert. Es unterst&uuml;tzt nun <strong>Multiplayer-Partien</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes), sogar mit Voice-Chate w&auml;hrend der Spiele. Dar&uuml;ber hinaus werden auch <strong>18 Achievements</strong> und Highscorelisten unterst&uuml;tzt. Top! Selbst getestet!</li>
<li>Cut the Rope: Neues Physik-Puzzle von Chillingo, das neben Game Center auch Crystal unterst&uuml;tzt (iTunes). Achievements und Leaderboards in diesem Fall.</li>
<li>Darts EAGLE EYE: Ein Darts-Spiel, das lediglich die Punktest&auml;nde &uuml;ber Leaderboards in Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>Deca Sudoku: Das Update des Zahlenr&auml;tsels auf Version 2.1 bringt Game Center Support, d. h. in diesem Fall sowohl Achievements als auch Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Dice Match: Das Gratis-Puzzlespiel mit W&uuml;rfeln von Big Smash Studios hat mit Version 1.5 Game Center Leaderboards integriert (iTunes).</li>
<li>Diner Dash: In dem Casual-Game werden ebenfalls nur Punktest&auml;nde &uuml;ber Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>DinoSmash Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Online Matches einladen und eure Highscores via Game Center publik machen (iTunes).</li>
<li>Domacy: Eine Art Risiko-Klon, der allerdings die reale Umgebung mittels des GPS Sensors als Karte benutzt (iTunes).</li>
<li>Donut Dance &#8211; Tappi Bear: Casual Rhythmus-Game mit Comic-Optik, das Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Donut Ninja &#8211; Tappi Bear: Eine Art Reaktions-Spiel vom gleichen Hersteller, ebenfalls mit Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Control: Es handelt sich dabei um einen Flight-Control-Klon in Doodle-Optik. Geboten wird Game Center Support mit Leaderboards und 20 Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Jump: Das Original in der neuen Version 1.25 nun auch mit Game Center (iTunes).</li>
<li>Doodle Squares HD: Die Hybrid-App von Gihad Chbib ist mit dem Update auf Version 1.1 ebenfalls f&uuml;r Game Center ger&uuml;stet, bietet aber lediglich die Integration von Leaderbords an und keine Achievements (iTunes).</li>
<li>Enigmo: Ebenfalls aus dem Hause Pangea kommt dieses Puzzlespiel mit Physik-Effekten. In Version 4.0 unterst&uuml;tz Pangea jetzt <strong>Mehrspielerpartien</strong> und Leaderbords sowie Achievements (iTunes). Enigmo bietet insgesamt 8 Achievements an.</li>
<li>Enigmo 2: Der Nachfolger des Puzzlespiels bietet immerhin Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Highscore-Rankings und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Farm Story: Der Freemium-Farmville-Klon wurde bereits am 8. September aktualisiert und bietet nun Game Center Support (iTunes).</li>
<li>FarmVille: Das &#8222;Original&#8220; von Zynga bietet ebenfalls Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes). Farmville hat zum derzeitigen Zeitpunkt 30 Achievements zu bieten.</li>
<li>Field Fencer: Die Brettspielvariation von Nutomix bietet seit dem Update auf Version 1.1.0 auch Support f&uuml;r 9 Achievements und Online-Multiplayer &uuml;ber 3G und WiFi (iTunes).</li>
<li>Fieldrunners: Mit dem gestrigen Tag (08. September) wurde das Tower-Defense-Game auf Version 1.4.0 aktualisiert und bringt seitdem auch Game Center Support mit (iTunes) Allerdings beschr&auml;nkt dieser sich auf das Sammeln von 65 Troph&auml;en. Fieldrunners verwendet Game Center und OpenFeint parallel, fragt beim Start nach, welche Plattform man nutzen mag.</li>
<li>Flight Control: Das Linedrawing-Game von Firemint wurde ebenfalls am 8. September aktualisiert auf Version 1.9. 12 Achievements kann man sich verdienen und auch &uuml;ber Game Center vergleichen, ebenso wie das eigene Ranking (iTunes).</li>
<li>Front Runner: Ein Top-Down-Shooter in Comic-Optik. Spieler k&ouml;nnen ihren Highscore via Game Center verwalten und sammeln Achievements (iTunes).</li>
<li>Fruit Ninja: Halfbricks Casual-Fr&uuml;chte-Zerschneide-Game hat bislang OpenFeint genutzt. Die Entwickler wollen bald ein Update rausbringen, um ihr Spiel Game Center tauglich zu machen (iTunes), teilten sie via <a href="https://twitter.com/Halfbrick/status/23983678329">Twitter</a> mit.</li>
<li>Galaxy on Fire 2: Weltraum-Simulation, Mix aus Shooter und Handelssimulation von Fishlabs. Hybrid-App f&uuml;r iPhone, iPod touch und iPad, die Game Center unterst&uuml;tzt f&uuml;r Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Glow Burst: Es handelt sich um ein Reaktionsspiel mit Zahlen. Es bietet hochaufl&ouml;sende Grafiken f&uuml;r das Retina Display und mit dem Update auf Version 3.0 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Gopher Quest: Den Nagern auf den Kopf hauen. Simples Reaktionsspiel, das nur die Punkteverwaltung &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic: Das Gratis MMO-Chat-Spiel unterst&uuml;tzt in Version 1.8 das Einladen von Freunden und das Verwalten von Highscores via Game Center (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic+: Die Kauf-Variante bietet den gleichen Support wie die Gratis-App (iTunes).</li>
<li>Guitar Hero: Das Activision Musikspiel bietet jetzt ebenfalls Game Center Support seit Update auf Version 1.2.0 (iTunes).</li>
<li>Halli Galli: iPhSofts neue Brettspielumsetzung bietet sowohl OpenFeint als auch Game Center Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Happy Fun Ball: Eine simple Fun-App, in der ein Ball den Gesetzen der Physik gehorcht. Muss das sein? Leaderboards und ein einziges Achievement (iTunes).</li>
<li>Hover Blast: Sehr simples Spiel, dass durch Game Center nicht besser wird (iTunes).</li>
<li>Icarus-X: Der Vertical-Shooter von The Quadrasphere bietet seit 8. September Game Center Unterst&uuml;tzung in Version 1.7 (iTunes). Es ist eine Hybrid-App f&uuml;r iPhone und iPad.</li>
<li>I Dig It: Casual-Game bei dem man mit einem Erdbohrer in die Vertikale bohren muss. Ansprechende Optik und seit Version 1.6 gibt es Leaderboards und Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>iGem: Puzzle-Spiel mit Diamanten, das Leaderboards und 40 Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>iMobsters Don: MMO-Mafia-Freemium usf. App von Storm8 (iTunes). Die Gratis-App wurde auf Version 2.0.5 aktualisiert und bietet ebenfalls Game Center Support.</li>
<li>Instant Tap: Eine Gratis-App mit Game Center Support. Es handelt sich um ein Reaktionsspiel, ein sehr simples (iTunes).</li>
<li>Isaac Newton&#8217;s Gravity: Das Physik-Puzzle, das Namco Networks vertreibt, wurde auf Version 1.2.0 aktualisiert und unterst&uuml;tzt neben Retina-Display auch Game Center von Apple (iTunes).</li>
<li>iScopa: Kartenspiel mit Game Center Support, allerdings kein Multiplayer, zudem nur Englisch oder Italienisch (iTunes).</li>
<li>Jewel Craft: Bei dem Match-3-Puzzle, das ausschaut wie Bejeweled von PopCap, hat man Game Center Unterst&uuml;tzung eingebaut und zwar direkt zum Start der App. Sowohl die Highscore als auch die Achievements k&ouml;nnen mit Game Center verwaltet werden (iTunes).</li>
<li>Jump!Neko: Noch ein Doodle-Jump-Klon, der mit dem neuen Update auf Version 1.3 Game Center Unterst&uuml;tzung anbietet (iTunes).</li>
<li>Keep the Ball: Der japanische Hersteller Nippon Algorithm Company unterst&uuml;tzt mit Version 1.2 seines Gratis-App-Balance-Spiels nun auch Game Center (iTunes).</li>
<li>Kubb: Johan Axelsson hat eine Umsetzung eines schwedischen Gesellschaftsspiels, das man normalerweise im Freien spielt, f&uuml;r iPhone und iPod touch erstellt. Version 2.1 bietet Support f&uuml;r Multiplayer-Games via Game Center und Leaderboards (iTunes). Die App wird zudem f&uuml;r eine Zeit gratis angeboten.</li>
<li>KungFu Battle &#8211; Tappi Bear: Casual-Game mit Comic-Optik und Leaderboards sowie Achievements (iTunes).</li>
<li>Labyrinth 2: In der neuen Version 1.3.0 mit Game Center Support. Neben Leaderboards bedeutet das, 36 Achievements (iTunes).</li>
<li>MazeBox: Ein simples Sokoban mit Game Center Leaderboards. M&uuml;ssen diese Hallo-Welt-Apps sein, und auch noch Geld kosten? (iTunes).</li>
<li>Megaplex Madness &#8211; Now Playing: Offenbar bietet auch Big Fish Games&#8216; Casual-Titel Achievements &uuml;ber Game Center an (iTunes). Allerdings wird auf der Produktseite nicht explizit darauf hingewiesen.</li>
<li>Meow Meow Happy Fight: Der Dualstick-Shooter von Big Pixel Studios bietet mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center Support an (iTunes).</li>
<li>MiniTycoon Casino: Gratis-Game von Revo Solutions, eine Art Casual-Aufbauspiel bei dem man sein Casino einrichten muss. Das Spiel ist eine Hybrid-Version und bietet sowohl auf dem iPhone und auf dem iPad Game Center-Support (iTunes).</li>
<li>Modern Conflict: Das Echtzeitstrategiespiel ohne festen Basisbau bietet ebenfalls Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>Motorway Madness: Ein Spiel, das eigentlich nicht der Rede Wert ist, au&szlig;er eben, dass es Leaderboards via Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Ms. Pac-Man: Namco hat mit dem Update auf Version 2.1.0 die Game Center Unterst&uuml;tzung implementiert, die wohl nur vorsieht, Punkte und 25 Achievements &uuml;ber das Game Center zu teilen (iTunes).</li>
<li>Nanosaur 2: Pangea hat auch diesem Spiel Mehrspielerf&auml;higkeiten via Game Center spendiert, so gibt es jetzt neue <strong>Capture the Flag</strong>, Battle und Race-Modi. Biszu vier Spieler k&ouml;nnen partizipieren und das sogar mit <strong>Voice Chat</strong> auf allen Game Center f&auml;higen Ger&auml;ten. Achievements und Leaderbords verstehen sich von selbst (iTunes).</li>
<li>Pac-Man: Namco hat auch seinem Klassiker die Game Center-Unterst&uuml;tzung nicht verwehrt. Und wenn man den Screenshots im App Store traut, dann gibt es gar ein eigenes Mini-Badge f&uuml;r Game Center, mit dem das Pac-Man-App-Icon geschm&uuml;ckt ist. Zudem kann man dort wohl eine Game Center Lounge sehen, in der man miteinander chattet (iTunes). 25 Achievements gibt es hier zu gewinnen.</li>
<li>PhatLewt: Ein sehr einfach gestricktes Dungeon-Erkundungsspiel, von Rollenspiel kann man hierbei kaum sprechen. Es bietet mit Version 2.8 Game Center Highscores an (iTunes).</li>
<li>Pigeon Run: Azimuth Entertainment hat seinem Casual-Game ebenfalls Leaderboards und Achievements via Game Center spendiert (iTunes). Macht das Spiel nicht besser!</li>
<li>Pix&#8217;n Love Rush: Game in Retro-Optik von Bulkypix, beinahe ein Jump and Shoot, aber auch nur beinahe (iTunes).</li>
<li>Plunderland: Anbieter JohnnyTwoShoes stellt Game Center Unterst&uuml;tzung f&uuml;r seine G&ouml;ttersimulation in Aussicht (iTunes).</li>
<li>Poodle Jumper: Doodle-Jump-Klon. Gratis-App, die ebenfalls mit Update auf Version 1.1 nun Leaderboards in Game Center unterst&uuml;tzt (iTunes).</li>
<li>Predators: Arcade-Action von Chillingo. Seit Version 1.3 auch mit Game Center Unterst&uuml;tzung in Form von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Project Sword: Epic Games zeigte auf der Keynote ein Action-Game mit Unreal 3 Engine namens Project Sword. Eine Techdemo ohne Spielfiguren namens Epic Citadel gibt es kostenlos. Das Spiel samt Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center und Multiplayer erscheint erst noch (iTunes).</li>
<li>Puppet Jump 3D: Als Mix aus Doodle Jump und Little Big Planet bezeichnen die Entwickler ihr Game. Es hat mit dem Update auf Version 1.8 nun Game Center Support mit Leaderboards, aber auch Online-Multiplayer (iTunes).</li>
<li>Real Racing: Firemint hat am 8.September sein Rennspiel aktualisiert. Mit Version 1.24 gibt es nun Game Center Support. Real Racing bietet aber offenbar ebenfalls nur 21 Troph&auml;en, die man &uuml;ber Game Center oder die Cloudcell-Website mit anderen teilen kann. Punktest&auml;nde und Rennzeiten auf den Top-Five-Tracks lassen sich ebenfalls vergleichen (iTunes). Kein Wort allerdings von Multiplayer.</li>
<li>Regent Style vs Trombone: So hei&szlig;t ein weiteres Spiel von RucKyGames, das mit dem Update auf Version 1.9 Game Center unterst&uuml;tzt. Allerdings macht das alleine aus einem schlechten Spiel kein gutes (iTunes).</li>
<li>reMovem: Das Match-Three-Puzzlespiel wurde auf Version 1.6 aktualisiert und bekam die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center spendiert. Allerdings erf&auml;hrt man das nicht im App Store, sondern nur via <a href="https://twitter.com/reMovem/status/23960086039">Tweet</a> (iTunes).</li>
<li>Reversi GC: Ein Brettspiel-Klon mit Game Center Support, allerdings offenbar nur Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Robin Hood: Archer of the Woods: Ein Tower-Defense-Game, das sowohl auf iPhone und iPod touch als auch auf dem iPad l&auml;uft (iTunes). Unterst&uuml;tzt Leaderboards und Achievements.</li>
<li>Samurai: Way of the Warrior: Kurz nachdem der zweite Teil mit Game Center Unterst&uuml;tzung ver&ouml;ffentlicht wurde, bekam auch der erste Teil ein Update (iTunes).</li>
<li>Samurai II: Vengeance: Hack-and-Slay Action-Game in Comic-Optik, mit viel Blut. Pr&auml;sentiert wird das Ganze in einer isometrischen Ansicht. Der Nachfolger verf&uuml;gt jetzt auch &uuml;ber Game-Center-Support mit Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Saving Private Sheep: Geniales Puzzlespiel, nun mit Achievements und Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Shady Puzzle: Super Awesome Compilation Edition: Der Mix aus Minesweeper und Sudoku von LambdaMu Games wird noch im September ein Update erhalten, das Game Center Support verspricht (iTunes).</li>
<li>Shape-Up: Ein Farben-R&auml;tsel mit Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Star Battalion: Das neue 3D-Weltraumabenteuer von Gameloft unterst&uuml;tzt sowohl Leaderboards und Achievements, als auch den <strong>Online-Mehrspieler</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>StarDunk: In der Beschreibung hei&szlig;t es es sei ein MMO-Bastkeball-Game, aber so ganz trifft das nicht zu. Erstaunlich ist, dass es sich um ein Spiel handelt, dass Plus+ als Social Gaming Komponente nutz(e) und nun <strong>Online-Matches</strong> via Game Center und Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>Super Mega Worm: Das Acrade-Game im Retro-Stil wurde auf Version 1.2 aktualisiert und bietet nun Punktest&auml;nde via Game Center an. Achievements sollen erst im n&auml;chsten Update folgen (iTunes).</li>
<li>The Screetch: Das Match-3-Puzzlespiel bietet ebenfalls die Verwaltung von Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>The Jim and Frank Mysteries: Das Wimmelbildspiel aus dem Hause Chillingo bietet in Version 1.3 jetzt auch Support f&uuml;r das Retina-Display und Game Center. 8 Achievements hat man f&uuml;r Spieler vorbereitet (iTunes).</li>
<li>Touchgrind: Das Finger-Skateboard-Game aus dem Hause Illusion Labs unterst&uuml;tzt in Version 1.3.0 immerhin Achievements und Highscore-Rankings via Game Center (iTunes).</li>
<li>Toy Monkey: Ein Tamagotchi-Klon, der Open Feint gegen Game Center ersetzt hat und nun Achievements und Leaderboards dar&uuml;ber anbietet (iTunes).</li>
<li>Treasure Seekers: Visions of Gold: Wimmelbild-Spiel von G5 Entertainment mit Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Truckers Delight: Episode 1: Mobigame arbeitet an einem Update f&uuml;r das Arcade-Rennspiel mit Game Center Unterst&uuml;tzung, dies hat man &uuml;ber den eigenen Twitterkanal auf Nachfrage preisgegeben (iTunes).</li>
<li>uFall: Der italienische Entwickler Carlo Lanzotti hat &uuml;ber <a href="https://twitter.com/Gimmi94/status/24223109955">Twitter</a> angek&uuml;ndigt, dass sein Doodle-Jump-Klon mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center unterst&uuml;tzen wird (iTunes). Derzeit ist noch nicht klar, wann das sein wird.</li>
<li>Virtual City: Die Aufbausimulation bietet ebenfalls Game-Center-Support, allerdings nur das Verwalten von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>WackyLands Boss: Ein Sidescrolle Beat &#8218;em Up mit Monstern in Comic-Optik von Chillingo. Achievements und Leaderboards werden via Game Center angeboten (iTunes).</li>
<li>Warheads: Pangeas Arcade-Klassiker-Klon unterst&uuml;tzt seit dem 8. September Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Word Scramble Challenge Edition: Zynga bietet das Wort-Ratespiel als Gratis-App an. Via Game Center k&ouml;nnen seit Version 2.1.6 Mehrspielerpartien arrangiert werden (iTunes).</li>
<li>WordsWorth: 99Games pr&auml;sentiert sein englischsprachiges W&ouml;rter-R&auml;tsel mit <strong>Mehrspielerpartien</strong>, Leaderboards und Achievements in der neuen Version 2.4 (iTunes).</li>
<li>World Series of Poker Hold&#8217;em Legenden: Kartenspiel, bei dem man auch Eins&auml;tze als In-App kaufen kann. Es unterst&uuml;tzt jetzt Game-Center Multiplayer und Achievements sowie Leaderboards (iTunes). Seit Version 1.7.0.</li>
<li>World War Desert Edition: Das MMO von Storm8 bietet mit Version 2.0.5 ebenfalls Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Worldy Wings: Noch ein Vertical-Shooter mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Zen Bound 2: Das Casual-Hybrid-Game f&uuml;r iPhone und iPad von Secret Exit bietet 11 Game Center Achievements an (iTunes).</li>
<li>Zentomino: Das Puzzlespiel von Little White Bear Studios bietet in der neuen Version 1.9.4 via Game Center immerhin 15 Achievements f&uuml;r das L&ouml;sen von Puzzeln an (iTunes).</li>
</ol>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zen Bound 2 für iPad im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/05/04/zen-bound-2-ipad-review-secret-exit-chillingo-minigore-figur/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 10:56:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Zen Bound hatten Entwickler Secret Exit und Publisher Chillingo einen Hit im App Store gelandet, und zwar mit einem Spielprinzip, von dem niemand gedacht h&#228;tte, dass man es als solches anerkennt. H&#246;lzerne Gegenst&#228;nde mit einer Schnur einwickeln kann man nun auch auf dem iPad in Zen Bound 2. Wir haben es uns angesehen. Zen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/05/04/zen-bound-2-ipad-review-secret-exit-chillingo-minigore-figur/">Zen Bound 2 für iPad im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit Zen Bound hatten Entwickler Secret Exit und Publisher Chillingo einen Hit im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gelandet, und zwar mit einem Spielprinzip, von dem niemand gedacht h&auml;tte, dass man es als solches anerkennt. H&ouml;lzerne Gegenst&auml;nde mit einer Schnur einwickeln kann man nun auch auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> in Zen Bound 2. Wir haben es uns angesehen.</p>
<p>Zen Bound 2 kostet mehr als das Original, ist aber auch wesentlich umfangreicher. Ansonsten allerdings hat sich gegen&uuml;ber <a href="https://macnotes.de/2009/03/01/zen-bound-schicke-schnure/">Teil 1 auf iPhone und iPod touch</a> nur wenig ge&auml;ndert. Nat&uuml;rlich hat Secret Exit die Grafik an die h&ouml;here Aufl&ouml;sung des Ger&auml;ts angepasst. Neben dem klassischen Einwickeln von h&ouml;lzernen Gegenst&auml;nden in mehr als 100 Spielabschnitten hat Secret Exit Zen Bound 2 auch einen neuen Spielmodus mit Farbbomben spendiert. Dabei handelt es sich um in die Holzobjekte gepinnte Nadeln, deren K&ouml;pfe explodieren und Farbe freigeben, sobald man die entsprechende Nadel mit dem Faden einwickelt. Man muss bei Zen Bound nicht immer die 100 Prozent erreichen, um sehr weit zu kommen. Das wirkt dauerhaft auch f&uuml;r Einsteiger sehr motivierend. Und auch auf dem iPad gilt, wer den Kopfh&ouml;rer anst&ouml;pselt, wird noch mehr Freude an den dem meditativen Soundtrack von Ghost Monkey haben, wie schon im Vorg&auml;nger. Wer seine eigene iPod-Musik h&ouml;ren will, kann das aber ebenfalls tun.</p>
<p>Mehr als Gelegenheitsspiel muss man Zen Bound trotzdem betrachten und stellt schnell fest, dass ein prima Spielprinzip nicht unbedingt 1 zu 1 auf das iPad &uuml;bertragen werden kann. Zen Bound machte schon in Teil 1 Gebrauch vom Bewegungssensor. Je nachdem, wie man das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> gehalten hat, &auml;nderte sich der Winkel vom Holzobjekt zur Schnur. Nat&uuml;rlich gibt es dar&uuml;ber hinaus, wie auch schon im Vorg&auml;nger die Geste mit zwei Fingern das Objekt ebenfalls zu neigen, doch grunds&auml;tzlich hatte der zus&auml;tzliche Kniff &uuml;ber den Bewegungssensor seinen eigenen Charme. Gerade bei einem Ger&auml;t wie dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, das knapp 150 Gramm wiegt, kann man das Spielger&auml;t entsprechend leicht in der Hand drehen. Das iPad hingegen wiegt zwischen 680 und 730 Gramm. Es l&auml;sst sich nicht wie ein Pappteller &uuml;ber den Fingern Jonglieren. Daf&uuml;r gibt es in der Gesamtwertung einen dezenten Punktabzug.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Secret Exit ist auch mit Zen Bound 2 f&uuml;r iPad ein gutes Spiel gelungen. Der meditative Soundtrack von Ghost Monkey passt prima zum Spiel. Einzig die Tatsache, dass die Entwickler das gr&ouml;&szlig;ere Gewicht des iPad ein wenig aus den Augen verloren haben, tr&uuml;bt den ansonsten guten Gesamteindruck. Deshalb gibt es von mir nur 4,5 von 5 Macs. Eine Lite-Variante zu Zen Bound 2 gibt es derzeit im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> noch nicht. Ein wenig Humor haben die Entwickler au&szlig;erdem, bzw. f&uuml;r Fans anderer Genres finden sich Holzobjekte von Spielfiguren aus anderen Spielen in Zen Bound 2 wieder. Dazu geh&ouml;rt, wie man den Screenshots entnehmen kann, auch ein Gegner aus der Retro-Zeit und Chillingos Held aus <a href="https://macnotes.de/2009/08/01/minigore-iphone-kurztest/">Minigore</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/05/04/zen-bound-2-ipad-review-secret-exit-chillingo-minigore-figur/">Zen Bound 2 für iPad im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Zen Bound 2: Secret Exit mit iPad-optimierter Version des Wickelspiels</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/03/08/zen-bound-2-secret-exit-mit-ipad-optimierter-version-des-wickelspiels/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 14:05:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Secret Exit hat eine neue Version von Zen Bound bereits fertig. Noch vor Ver&#246;ffentlichung des iPad soll Zen Bound 2 in den App Store kommen &#8211; und dort auch in einer iPad-optimierten Version zur Verf&#252;gung stehen. Die ersten Bilder machen auf jeden Fall Lust auf mehr: am Spielprinzip hat sich nichts ge&#228;ndert, die Nutzeroberfl&#228;che ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/08/zen-bound-2-secret-exit-mit-ipad-optimierter-version-des-wickelspiels/">Zen Bound 2: Secret Exit mit iPad-optimierter Version des Wickelspiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Secret Exit hat eine neue Version von <a href="https://macnotes.de/2009/03/01/zen-bound-schicke-schnure/">Zen Bound</a> bereits fertig. Noch vor Ver&ouml;ffentlichung des <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> soll Zen Bound 2 in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> kommen &#8211; und dort auch in einer <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-optimierten Version zur Verf&uuml;gung stehen.</p>
<p>Die ersten Bilder machen auf jeden Fall Lust auf mehr: am Spielprinzip hat sich nichts ge&auml;ndert, die Nutzeroberfl&auml;che ist gut gestaltet und auf hohe Aufl&ouml;sungen abgestimmt.</p>
<p>Mit ein paar Einschr&auml;nkungen muss allerdings gerechnet werden: Bisher konnte das Spiel nicht auf einem echten iPad getestet werden, sondern nur innerhalb des <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Simulators im aktuellen <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> SDK 3.2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/08/zen-bound-2-secret-exit-mit-ipad-optimierter-version-des-wickelspiels/">Zen Bound 2: Secret Exit mit iPad-optimierter Version des Wickelspiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Zen Bound für iPhone veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/02/zen-bound-iphone-release/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 16:46:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Spiel zu sein und doch ein Spiel zu sein, das versucht Zen Bound von Publisher Chillingo, das neu f&#252;r iPhone und iPod touch erschienen ist. Zen Bound ist anders, aber Zen Bound ist doch ein Spiel. Bei realistischen Simulationen k&#246;nnte man sich streiten, ob es nicht doch eher nur ein H&#228;userplaner 4D ist als [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/02/zen-bound-iphone-release/">Zen Bound für iPhone veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kein Spiel zu sein und doch ein Spiel zu sein, das versucht Zen Bound von Publisher Chillingo, das neu f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch erschienen ist.</p>
<p>Zen Bound ist anders, aber Zen Bound ist doch ein Spiel. Bei realistischen Simulationen k&ouml;nnte man sich streiten, ob es nicht doch eher nur ein H&auml;userplaner 4D ist als das virtuelle, spielerische Vergn&uuml;gen, sich ein Haus zu bauen. Zen Bound ist simpel und doch komplex.</p>
<p>In zun&auml;chst 51 Leveln muss der Spieler Objekte mit einem Seil einwickeln. An den Stellen, wo das Seil das Objekt ber&uuml;hrt, wird es eingef&auml;rbt. Je mehr man vom Objekt einf&auml;rbt, desto besser. F&uuml;r 3,99 Euro gibt es Zen Bound von Publisher Chillingo und von den Programmierern von Secret Exit seit 24. Februar im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>.</p>
<p>Die grafische Pr&auml;sentation ist nicht zu extravagant, aber die Optik wirkt hochwertig. Die Musik ist stimmungsvoll und passend. Zudem d&uuml;rfen K&auml;ufer sich den Soundtrack zum Spiel kostenlos laden. Zen Bound ist so etwas wie ein Rundum-Sorglos-Paket &ndash; kaufen, spielen und Spa&szlig; dabei haben. <a href="https://macnotes.de/2009/03/01/zen-bound-schicke-schnure/">Mehr dazu in unserem Test</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/02/zen-bound-iphone-release/">Zen Bound für iPhone veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Zen Bound: Schicke Schnüre</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/01/zen-bound-schicke-schnure/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 22:52:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=4473</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der App Store hat ein neues Spiel im Angebot, das bereits auf dem Independent Games Festival Anerkennung und Lob eingeheimst hat. Das Konzept ist denkbar einfach, der Grad an Komplexit&#228;t, den das Spiel erreichen kann ist hingegen immens. Spiele zu testen ist mal mehr mal weniger eine Freude. Doch Chillingo hat mit dem Konzept von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/01/zen-bound-schicke-schnure/">Zen Bound: Schicke Schnüre</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> hat ein neues Spiel im Angebot, das bereits auf dem Independent Games Festival Anerkennung und Lob eingeheimst hat. Das Konzept ist denkbar einfach, der Grad an Komplexit&auml;t, den das Spiel erreichen kann ist hingegen immens. Spiele zu testen ist mal mehr mal weniger eine Freude. Doch Chillingo hat mit dem Konzept von Zen Bound schon viele Freunde gefunden; in die Reihe derer reihe ich mich gerne ein.</p>
<h2>Wickel mich ein</h2>
</p>
<p>Eigentlich muss man als Spieler in Zen Bound nicht viel wissen. In jedem neuen Level starten wir mit einer Holzfigur, die wir mit einem Faden umwickeln m&uuml;ssen. Dort wo der Faden das Holz ber&uuml;hrt, dr&uuml;ckt sich (auch in der unmittelbaren N&auml;he) die Farbe des Seils ab. Jedes Level h&auml;lt eine neue h&ouml;lzerne Figur bereit. Vom Hasen &uuml;ber die Katze, zum Buckelwal und der Schildkr&ouml;te aber auch der Seem&ouml;we ist alles dabei. Derzeit umfasst das Spiel 51 Level. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die Programmierer von Secret Exit und der Publisher Chillingo weitere Level nachliefern werden. Was also tun mit den Holzfiguren? &#8211; Wir m&uuml;ssen sie einwickeln, mit einem Seil, dass an einem Ende mit einem Nagel an der Holzfigur befestigt ist.</p>
<h2>Jeder kann gewinnen</h2>
<p>Frust wird sich bei Zen Bound nicht einstellen, denn selbst Anf&auml;nger k&ouml;nnen die Level meistern. Dazu gibt es unterschiedliche Erfolgsstufen, die man erreichen kann. Ein Minimalziel von 70% und weitere Teilerfolge, die auf dem Weg zur vollst&auml;ndigen Einf&auml;rbung gefeiert werden k&ouml;nnen. Es ist allerdings f&uuml;r den Ehrgeiz verlockend, jede Holzfigur zu 100 Prozent mit Farbe zu bedecken. Dass dieses Vorhaben je nach Holzfigur dann nicht mehr ganz so einfach ist, davon kann sich jeder Spieler selbst &uuml;berzeugen.</p>
<h2>Richtig drehen und halten</h2>
<p>Den T&uuml;ftlern wird es zugutekommen, dass Secret Exit die M&ouml;glichkeiten des iPhones perfekt in Szene setzt. Wir drehen das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> oder den iPod touch und wir neigen es &#8211; entsprechend f&auml;llt das Seil. Zudem k&ouml;nnen wir mit dem Finger die Holzfigur frei im Raum drehen, und zwar an jedem beliebigen Punkt. Wenn wir den Schwanz des Krokodils einf&auml;rben wollen, kommen wir nicht drumrum, von Finger und iPhone Gebrauch zu machen. Sinnvoll ist dann auch die Steuerung mit 2 Fingern. W&auml;hrend wir mit einem Finger n&auml;mlich das Objekt nur rotieren lassen, k&ouml;nnen wir es mit 2 Fingern drehen.</p>
<h2>Keine Angler</h2>
<p>Auch wenn manchmal ein S&auml;ugetier aus dem Meeresbetrieb unsere Holzfigur mimt, stellen wir keine Angler dar. Leine lassen ist n&auml;mlich nicht immer sinnvoll, weil sie uns sonst irgendwann ausgehen kann. 50 Meter an Seil stehen uns zur Verf&uuml;gung. Eingebettet ist das Ganze in zwei B&auml;ume, derer ich bislang nur einen bei meiner Beschreibung ber&uuml;cksichtigt habe. Und zwar sind die Level mit den Holzfiguren am Baum der Reflexion untergebracht. Wohingegen am Baum der Aufgabe geometrische Steinformen anzumalen und einzuwickeln sind.</p>
<h2>Hoch hinaus</h2>
<p>Ziel ist es nat&uuml;rlich immer, die Spitze des Baumes zu erreichen. Dies gelingt am Baum der Aufgabe nicht ganz so leicht, wie beim Baum der Reflexion. Die geometrischen Steinbl&ouml;cke m&uuml;ssen haben n&auml;mlich den Levelausgang an einer nicht so leicht zug&auml;nglichen Stelle versteckt &#8211; zumindest wenn man sich beim Einwickeln f&uuml;r einen nicht optimalen Weg entschieden hat. In jeder Figur stecken also zwei N&auml;gel. Der zweite Nagel, an dem das Seil von Beginn an nicht festgezurrt ist, beginnt, sobald wir das Minimalziel erreicht haben zu gl&uuml;hen. Ber&uuml;hren wir dann mit dem Seil diesen Nagel, schlie&szlig;en wir das Level ab.</p>
<h2>F&uuml;rs Auge&#8230;</h2>
<p>Die B&auml;ume k&ouml;nnen wir mit dem Finger beliebig verschieben, uns quasi daran hochhangeln. Es h&auml;ngen Lampions und Wimpel daran. Die Lampions leuchten uns den Weg zur Spitze. Die Wimpel stellen symbolisch die einzelnen Level dar. Wenn wir das Minimalziel erreichen, erhalten wir als Belohnung lediglich eine Blume zur Beleuchtung. Ein Lampion fasst aber prinzipiell drei Blumen. Wenn wir einen Gegenstand entsprechend vollst&auml;ndig bemalen, wird der Weg am Baum besser beleuchtet und wir k&ouml;nnten schneller die Spitze erreichen. Wimpel und Lampions sind putzig animiert, fallen je nachdem, wie wir das iPhone halten anders.</p>
<h2>&#8230; und die Ohren</h2>
<p>Beim Start von Zen Bound wird darauf hingewiesen, dass das Spiel f&uuml;r den Betrieb mit Kopfh&ouml;rern programmiert wurde. Das ist nur die halbe Wahrheit, denn grunds&auml;tzlich w&uuml;rde jede Form von Stereo (und besser)-Ausgabeger&auml;t ausreichen. Es m&uuml;ssen also nicht immer Kopfh&ouml;rer sein, doch der Monolautspreche im iPhone oder im iPod touch 2G k&ouml;nnen die Klangkulisse, die wirklich ein dickes Lob verdient hat, nicht ordentlich wiedergeben. Als Schmankerl f&uuml;r den Kauf von Zen Bound erhalten alle K&auml;ufer die M&ouml;glichkeit den Soundtrack zum Spiel, der zugegeben relativ meditative Musik bereith&auml;lt, kostenlos herunter zu laden. Das allerdings in sehr guter Qualit&auml;t, in Form von Musikdateien mit einer Bitrate von 320 KBit.</p>
<h2>Suchtpotenzial?</h2>
<p>Zen Bound mit Tetris zu vergleichen, w&auml;re in vielen Belangen unzutreffend, &auml;hnlich, als w&uuml;rde man versuchen, &Auml;pfel mit Birnen zu vergleichen. Dennoch haben beide etwas gemeinsa, weil sie Obst sind. Und &uuml;ber so eine Art &Auml;hnlichkeit zu Tetris verf&uuml;gt meiner Meinung nach Zen Bound. Wenn man es ein Mal spielt, m&ouml;chte man es gerne wieder und wieder spielen. Bislang ist klar: Es gibt 52 Level. Wie ist es denn wirklich mit dem Wiederspielwert bestellt?! Der Antwort auf diese Frage kommen Spieler ein bisschen n&auml;her, wenn Sie die jeweiligen B&auml;ume der Reflexion und der Aufgabe bis hinauf an deren Spitze geklettert sind.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Chillingo hat gut daran getan, Zen Bound zu ver&ouml;ffentlichen. Nat&uuml;rlich wird hier nicht geballert und nat&uuml;rlich ist das Spielkonzept &#8222;anders&#8220;. Aber das hei&szlig;t eben nicht in jedem Fall, dass es per se schlechter sein muss. Im Gegenteil. Zen Bound geh&ouml;rt zu einem der wenigen Titel, die ich gerne und auch immer wieder spielen w&uuml;rde. So wie im Werbetext im App Store, haben sich ebenfalls ein paar &Uuml;bersetzungsfehler in die Oberfl&auml;che der deutschsprachigen 1.0-Version eingeschlichen. Chillingo und Secret Exit wissen davon, ein Update wird es geben. Au&szlig;erdem ist die iPhone Software Version 2.2 erforderlich.</p>
<p>Zen Bound kostet derzeit 3,99 Euro. Angesichts der Tatsache, dass man sich den Soundtrack daf&uuml;r kostenlos laden kann und gerade weil Zen Bound spielerisch hochwertig ist, ist der Preis durchaus angemessen. Vielmehr legt Zen Bound die Messlatte recht hoch. Andere Spiele in dieser Preiskategorie kommen merklich ins Schwitzen. Hei&szlig;t das, Zen Bound ist ein neuer Volkssport? So wie es Leute gibt, denen Tetris nach einer Weile langweilig wird, k&ouml;nnte es einigen Leuten bei Zen Bound selbstredend &auml;hnlich ergehen. Doch mein pers&ouml;nlicher Eindruck ist super, nicht nur, weil ich gerne Tetris gespielt habe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/01/zen-bound-schicke-schnure/">Zen Bound: Schicke Schnüre</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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