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	<title>Du hast nach sandstorm gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach sandstorm gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Modern Combat: Domination &#8211; Gameloft zeigt Launch-Trailer für PS3-Multiplayer-Shooter</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/12/modern-combat-domination-gameloft-zeigt-launch-trailer-fuer-ps3-multiplayer-shooter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 00:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft wird am 19. Januar 2011 Modern Combat: Domination für die PlayStation 3 veröffentlichen. Nun hat der Hersteller einen Launch-Trailer zu dem Mehrspieler-Shooter veröffentlicht. Wir hatten bei einem Preview-Event in Berlin seinerzeit die Gelegenheit einen Blick auf Modern Combat: Domination zu werfen. Nun naht der Veröffentlichungstermin. Am 19. Januar ist es soweit. Dann wird der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/12/modern-combat-domination-gameloft-zeigt-launch-trailer-fuer-ps3-multiplayer-shooter/">Modern Combat: Domination &#8211; Gameloft zeigt Launch-Trailer für PS3-Multiplayer-Shooter</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft wird am 19. Januar 2011 Modern Combat: Domination für die PlayStation 3 veröffentlichen. Nun hat der Hersteller einen Launch-Trailer zu dem Mehrspieler-Shooter veröffentlicht.</p>
<p>Wir hatten bei einem <a href="https://ichspiele.cc/news/modern-combat-domination-in-berlin-vorgestellt/" rel="nofollow">Preview-Event in Berlin</a> seinerzeit die Gelegenheit einen Blick auf <em>Modern Combat: Domination</em> zu werfen. Nun naht der Veröffentlichungstermin. Am 19. Januar ist es soweit. Dann wird der Mehrspieler-Ego-Shooter zum Preis von 7,99 Euro europaweit im PlayStation Network angeboten. Bis zu 16 Spieler können auf insgesamt 5 Maps in 6 unterschiedlichen Spielmodi gegeneinander antreten.</p>
<p>Die Marke Modern Combat war von Gameloft zunächst für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch aber auch <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> erstellt worden. Mittlerweile gibt es die beiden Teile <em>Modern Combat: Sandstorm</em> und <em>Modern Combat: Black Pegasus</em> auf den <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Handhelds. Auch die Android-Plattform wird mittlerweile mit diesen Ablegern versorgt. Es wird sich zeigen, welche Figur der Shooter letztlich auf der PS3 abgibt. Im Anhang jedenfalls findet ihr den erwähnten Launch-Trailer.</p>
<p><em>Update vom 04.07.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/12/modern-combat-domination-gameloft-zeigt-launch-trailer-fuer-ps3-multiplayer-shooter/">Modern Combat: Domination &#8211; Gameloft zeigt Launch-Trailer für PS3-Multiplayer-Shooter</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/31/modern-combat-black-pegasus-fur-iphone-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 23:52:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat vor einiger Zeit einen neuen Militärshooter für iPhone und iPod touch veröffentlicht, Modern Combat: Black Pegasus. Wir haben den Nachfolger von Sandstorm in unserem Review unter die kritische Lupe genommen. Meiner Meinung nach macht Modern Combat: Black Pegasus dort weiter, wo N.O.V.A. aufgehört hat. Das mag zunächst komisch klingen, doch war der SciFi-Shooter [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/31/modern-combat-black-pegasus-fur-iphone-im-test/">Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat vor einiger Zeit einen neuen Militärshooter für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht, Modern Combat: Black Pegasus. Wir haben den Nachfolger von Sandstorm in unserem Review unter die kritische Lupe genommen.</p>
<p>Meiner Meinung nach macht Modern Combat: Black Pegasus dort weiter, wo <a href="https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/">N.O.V.A.</a> aufgehört hat. Das mag zunächst komisch klingen, doch war der SciFi-Shooter von Gameloft einer der ersten des Herstellers, der quasi eine neue &#8222;Generation&#8220; von Shootern bei Gameloft eingeläutet hat. Auch ihm wurde eine Gyroskop-Steuerung spendiert &#8211; die nach ein wenig Eingewöhnung übrigens durchaus spaßig und zumindest im Story-Modus konkurrenzfähig ist.</p>
<p>Mittlerweile gibt es ja <a href="https://macnotes.de/2009/09/29/modern-combat-sandstorm-im-test/">Sandstorm</a> ebenfalls in höherer Auflösung für das Retina-Display. Doch gerade die Spiele, die mit Blick auf <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> 4 und Co bei Gameloft produziert wurden und werden, neigen immer häufiger zu technischen Unsauberkeiten. Doch der Reihe nach.</p>
<h2>Puppenspiel</h2>
<p>Wir sind es von Gameloft gewohnt, eine solide Story gut präsentiert zu bekommen. Das ist im aktuellen Shooter-Ableger nicht anders. Ebenfalls nicht geändert hat sich die Tatsache, dass sich etliche der Gameloft-Spiele von Konsolen- oder PC-Spielen &#8222;inspirieren&#8220; lassen. Black Pegasus ähnelt manchmal im Setting einiger Level durchaus einem Shooter aus dem Hause Activision. Dies ist allerdings verschmerzbar. Man muss das Rad nicht neu erfinden, nur um solide für Abwechslung zu sorgen. Modern Combat: Black Pegasus ist also nach wie vor ein iPhone-Game, das in Sachen Präsentation Plus-Punkte sammelt, aber nicht mehr ganz so viele wie noch zu Beginn von Gamelofts App-Store-Karriere.</p>
<p>Denn mit neuen Möglichkeiten treten immer auch neue Schwierigkeiten auf. In den Zwischensequenzen versucht Gameloft die Figuren mehr denn je die Lippen bewegen zu lassen, zu den Dialogen, die in englischer Sprache vorgetragen und in deutschen Untertiteln zu lesen sind. Dass man manche Dinge entweder gut oder aber überhaupt nicht tun sollte, hätte in diesem Fall beherzigt werden sollen. Denn die Gesten der Figuren wirken wie aus dem Kasperltheater oder wenn die Münder von Nussknackern auf- und zugehen. So macht man ein eigentlich gutes Erlebnis an manchen Stellen ein bisschen zum Klamauk. Darüber hinaus sind aber die Texturen der Spielfiguren umfangreicher geworden und ihre Bewegungsabläufe ebenfalls.</p>
<h2>Technik</h2>
<p>Das Waffenarsenal in Black Pegasus ist größer denn je. Die Settings der insgesamt 12 Missionen sind ebenfalls sehr unterschiedlich ausgefallen. Katakomben, Dschungel, schneeverwehte Wälder, verlassene Fabrikgelände, eine Bohrinsel &#8211; es kommt einiges zusammen. Das Missionsdesign ist ebenso variabel. Die bekannten Fahrten auf gepanzerten Fahrzeugen, in denen man ein MG benutzen muss, oder sonstige Einsprengsel, die vom normalen Shooter-Alltag ablenken, gibt es häufiger als in anderen Spielen dieses Genres von Gameloft.</p>
<p>Doch während die Technik in dieser Hinsicht von der Progression profitiert, gibt es andere Dinge, die am Ende zu kurz kommen. Objekte, die meist im Fokus des Betrachters liegen schauen recht schick aus, der Rest wirkt hingegen hässlich. Drehräder auf Metallrohren, Rettungsringe &#8211; sie sehen aus wie geometrische Ungetüme, die man mit Texturen überzogen hat. Der Horizont, bzw. Hintergrund der Spielumgebung wirkt ebenfalls sehr platt. Gerade weil auf neueren Geräten Dank Retina-Display alles so auf Hochglanz getrimmt ist und diesen Aha-Effekt erzeugt, ist die Diskrepanz zum Rest derart augenfällig. Gewöhnt haben wir uns schon daran, dass bei Gameloft die Kollisionabfrage nicht immer genau funktioniert und deshalb Leichen auch schon mal so auf den Boden fallen, dass sie halb in einer Wand stecken bleiben. Ärgerlich ist außerdem, dass die KI-Kumpanen, die einen manchmal begleiten, recht &#8222;dumm&#8220; sind. Es passiert immer mal wieder, dass sie uns im Weg stehen, besonders wenn es sich um einen Türeingang handelt, ist das natürlich entsprechend Unfug. Doch wichtiger noch: Genauso augenscheinlich wie die nicht immer korrekte Kollisionsabfrage ist die Tatsache, dass vermehrt Kantenflimmern auftritt. Während man bei N.O.V.A. auf der Raumstation noch so tun konnte als hätte man es mit einer Form von ungewollten Lichteffekten zu tun, ist dies in &#8222;realistischeren&#8220; Spielumgebungen nicht mehr möglich. Das ist technisch unsauber, und die Blinkerei von aufeinander treffenden Kanten lenkt je nach Position vom Spielgeschehen ab.</p>
<h2>Multiplayer</h2>
<p>Besser als in anderen Shootern von Gameloft funktioniert der Multiplayer in Modern Combat: Black Pegasus. Zum einen, weil die Producer auf das Feedback der Nutzer eingehen und mehr und unterschiedliche Spielmodi in das Online-Mehrspielervergnügen eingebaut haben. Zum anderen aber, weil an dieser Stelle der Fortschritt bedeutet, dass man immer besser mit den Ressourcen auskommt. Natürlich ist mobiles Handygaming mit Spielern überall auf der Welt immer noch eine Herausforderung. Doch es funktioniert immer besser, und das kommt dem Spiel merklich zugute. Schade ist, dass es Game Center noch nicht in das Spiel geschafft hat und man sich für Mehrspielerpartien noch an Gamelofts proprietärem Social-Gaming-Portal Gameloft LIVE anmelden muss. Doch dies ist nur eine Frage der Zeit. In dem genrefremden Star Battalion, das knapp 2 Wochen nach Black Pegasus erschien, hat Gameloft bereits den Multiplayer über Game Center realisiert. Zur Verfügung stehen Spielern übrigens vier verschiedene Modi, neben dem Einzelkampf gibt es noch das Gefecht im Team, das Bomben-Entschärfen und eine Art Capture-the-Flag-Modus. Bis zu 10 Spieler können gleichzeitig online agieren.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Gameloft verharrt fast nie auf einer Stelle. Irgendwelche Veränderungen werden von einem zum nächsten Spiel immer integriert. Mal sind die Schritte kleiner, mal fallen sie größer aus. Doch nicht alles, was Gameloft tut, muss Freude schreiend akzeptiert werden. Grafik, Sound und Präsentation sind in Modern Combat: Black Pegasus zu weiten Teilen okay. Die Lippenbewegung der Figuren und den hässlichen Horizont hätte man sich aber sparen können. Das Gameplay und die Steuerungsoptionen sind wiederum top. Leider wird man das Gefühl nicht los, dass zunehmend unsauberer gearbeitet wird, zumindest aber das Kantenflimmern tritt immer häufiger in Spielen von Gameloft in Erscheinung. Die Spielzeit von etlichen Stunden erreicht einen guten Wert &#8211; je nach Spielniveau und eigener Anlage können es wahrscheinlich auch über 10 oder 15 Stunden sein. Der Mehrspieler-Modus ist eine sinnvolle und in weiten Teilen gut funktionierende Ergänzung. Viel Licht bei Gamelofts Modern Combat: Black Pegasus, doch man wird das Gefühl nicht los, dass die Schatten langsam aber stetig größer werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/31/modern-combat-black-pegasus-fur-iphone-im-test/">Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Interview mit Global Agenda Executive Producer Todd Harris</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/25/interview-global-agenda-todd-harris/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 15:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Global Agenda ist derzeit ein recht erfolgreicher SciFi-MMO-Shooter. Demn&#228;chst wird das Spiel auch als Retail-Version in den station&#228;ren Handel kommen. Grund genug, in einem Interview mit Todd Harris von den Hi-Rez Studios nach den Gr&#252;nden des Erfolgs zu fragen, Infos &#252;ber das Add-on Sandstorm zu sammeln, aber auch in Erfahrung zu bringen, ob Konsolenspieler demn&#228;chst [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/25/interview-global-agenda-todd-harris/">Interview mit Global Agenda Executive Producer Todd Harris</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Global Agenda ist derzeit ein recht erfolgreicher SciFi-MMO-Shooter. Demn&auml;chst wird das Spiel auch als Retail-Version in den station&auml;ren Handel kommen. Grund genug, in einem Interview mit Todd Harris von den Hi-Rez Studios nach den Gr&uuml;nden des Erfolgs zu fragen, Infos &uuml;ber das Add-on Sandstorm zu sammeln, aber auch in Erfahrung zu bringen, ob Konsolenspieler demn&auml;chst ebenfalls aktiv werden k&ouml;nnen.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Hattet ihr mit einer derart gro&szlig;en Resonanz gerechnet als ihr Global Agenda via Steam ver&ouml;ffentlicht habt?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Todd Harris</cite>: </span></p><p>Wir haben Global Agenda im Februar auf Steam ver&ouml;ffentlicht, und sind froh noch immer eines der bestverkauften MMO-Games dort zu sein. Das sind bestimmt die Jetpacks Schuld &#8211; jeder scheint Jetpacks zu lieben!</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wann und warum habt Ihr Euch entschieden, die Unreal Engine 3 als technische Basis f&uuml;r das Spiel zu nutzen?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Das haben wir im Jahr 2005 getan, als wir damit begannen, das Spiel zu entwickeln. Die Engine bietet tolle Grafiken und au&szlig;erdem eine gute Performance, die f&uuml;r die intensiven K&auml;mpfe in Global Agenda wichtig ist.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Ihr ver&ouml;ffentlicht regelm&auml;&szlig;ig Patches f&uuml;r das Spiel, nicht nur, um Fehler im Spiel zu beheben, sondern um es zu verbessern und neue Waffen oder Features einzubauen. K&ouml;nnt ihr das in der Zukunft aufrecht erhalten?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Ja, wir werden auch in Zukunft sehr regelm&auml;&szlig;ig Updates f&uuml;r das Spiel ver&ouml;ffentlichen. In diesem Monat f&uuml;gen wir einige neue Waffen f&uuml;r alle Klassen von Spieler-Charakteren hinzu, einige prestigetr&auml;chtige Pets zum Sammeln, weitere Achievements und ein &#8222;Challenge&#8220;-Feature. Damit k&ouml;nnen Spieler selbst PvP-Turniere organisieren.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Seit dem Start von Global Agenda wurden viele Fan- und Community-Sites gegr&uuml;ndet. Wie steht ihr dazu, und f&uuml;hlt ihr euch dadurch geehrt?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Ja. Es gibt Seiten mit Wettbewerben, solche die In-Game-Statistiken verwalten und ver&ouml;ffentlicht und viele Diskussions-Seiten. Wir haben eine sehr lebhafte Community und f&uuml;hlen uns nat&uuml;rlich dadurch geehrt.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Die Wertungen von offizieller Seite waren am Anfang immer etwas hinter denen von Fans und Spielern zur&uuml;ck. K&ouml;nnt ihr euch vorstellen, warum das so ist? Oder w&uuml;rdet ihr es euch andersherum w&uuml;nschen?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Ich glaube f&uuml;r einige Journalisten war es eine Herausforderung unser Spiel zu kategorisieren. Sie waren sich nicht sicher, ob sie Global Agenda eher als Shooter oder als MMO bewerten sollten. Die Spieler machen sich weniger Gedanken &uuml;ber das Genre und interessieren sich viel eher daf&uuml;r, ob das Spiel Spa&szlig; macht oder nicht. Wir sind sehr stolz darauf, dass die User-Wertungen auf Meta-Critic genauso hoch sind wie bei k&uuml;rzlich erschienenen MMOs oder sogar noch h&ouml;her. Viel von unserem derzeitigen Wachstum geschieht &uuml;ber Mundpropaganda, weil aktive Spieler anderen dazu raten, Global Agenda doch mal auszuprobieren.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Mit dem &#8222;Sandstorm&#8220;-Add-on habt Ihr einige Features eingebaut, z.&nbsp;B. neue Spielmodi, die manche zu Beginn vermisst hatten. Seid Ihr zufrieden mit dem Feedback?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Ja. Die Sandstorm-Erweiterung ist auch in der bald erscheinenden deutschen Version des Spiels integriert. Mit Sandstorm haben wir eine sehr weitl&auml;ufige Zone mit Missionen eingef&uuml;hrt, die von NPCs ausgeteilt werden und einer Hintergrundgeschichte. Dies ist ein viel besserer Ausgangspunkt f&uuml;r Spieler, die bereits mit anderen MMOs Erfahrungen gesammelt haben. Und dennoch liefert es das einzigartige Shooter-Erlebnis von Global Agenda, bei dem man die Ziele manuell anvisiert und nicht halb-automatisch mittels Tab-Targeting anspringt.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Global Agenda bietet den Spielern einige Optionen, ihre In-Game-Charaktere zu individualisieren. Glaubt Ihr, dass das Spiel ohne diese Features ein ebenso gro&szlig;er Erfolg geworden w&auml;re?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Shooter-Games bewegen sich immer mehr in Richtung Rollenspiel mit freispielbaren Items und Erfahrungspunkten. Global Agenda bietet solche Dinge an, aber noch weitaus mehr M&ouml;glichkeiten zur Individualisierung der Spielfigur &#8211; das Gesicht, den Anzug, weitere Farben, Helme oder Masken und dar&uuml;ber hinaus die M&ouml;glichkeit, die Ausgabe von Statistiken anzupassen, so dass sie dem eigenen Spielstil gerecht werden. Diese Individualisierung ist wichtig, weil sie Spielern mehr Identifizierungsm&ouml;glichkeiten mit ihrer Spielfigur bietet und nat&uuml;rlich tr&auml;gt das zum Erfolg des Spiels bei.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Einige Waffen im Spiel verwenden die First-Person-Persketive, w&auml;hrend der Rest aber durch die Perspektive der Dritten Person geschildert wird. Warum ist die Third-Person-Perspektive die bessere Wahl f&uuml;r die Zwecke von Global Agenda?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Weil Global Agenda Jetpacks benutzt, weil man sich mit Enterhaken an Vorspr&uuml;ngen hochziehen kann und weil es oft K&auml;mpfe im Gedr&auml;nge gibt &#8211; die Third-Person-Perspektive hilft im Kampf. Einige Waffen verf&uuml;gen &uuml;ber einen Zoom-Modus, mit dem man auf Entfernung gr&ouml;&szlig;eren Schaden anrichten kann, daf&uuml;r verliert man aber den &Uuml;berblick &uuml;ber das, was in der n&auml;heren Umgebung geschieht.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>W&uuml;rdet Ihr mit den Leuten dar&uuml;ber streiten, die Global Agenda als Shooter sehen?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Nein, das w&uuml;rde ich nicht. Denn Global Agenda hat keine monatliche Geb&uuml;hr, Spieler k&ouml;nnen es wie einen Shooter verwenden und Spa&szlig; daran haben, und viele Spieler tun genau das! Am Ende bietet es Einzel- und Mehrspieler-Matches und Koop-Gameplay und kostet dabei viel weniger als die meisten anderen Shooter.<br />
Da sind aber noch andere Spieler, die einen &#8222;Shooter mit Konsequenzen&#8220; haben wollen, also ein Spiel spielen, das in einer dauerhaften Spielwelt stattfindet. F&uuml;r solche Spieler bieten wir einige der erwartbaren MMO-like Features, z.&nbsp;B. die M&ouml;glichkeiten der Individualisierung, &uuml;ber die wir vorhin gesprochen haben, und Waffen-Beute, das Herstellen von Items und Mods, eine eigene &Ouml;konomie dank eines Auktionshauses, eine &#8222;Social Area&#8220;, die mit Verk&auml;ufern aufwartet. Und wir bieten sogar Gilden-K&auml;mpfe an, die die Herrschaft &uuml;ber Territorien einschlie&szlig;en und Einfluss auf die persistente Spielwelt haben.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Das Spiel wird in diesem Jahr als Retail-Version in den Handel kommen. Glaubt Ihr, dass dies mittlerweile der normale Weg ist &#8211; ein Spiel zun&auml;chst online zu ver&ouml;ffentlichen, um zu schauen, ob es in der &#8222;richtigen&#8220; Welt auch Erfolg haben kann? Und habt ihr schon zu Beginn den Gedanken gehegt, es als Retail-Version zu verkaufen, oder seid Ihr vom Erfolg dahin gebracht worden?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir wollten mit einer kleinen Community beginnen, mit ihr zusammenarbeiten, um das Spiel zu verbessern, und dann wollten wir das Spiel einer gr&ouml;&szlig;eren &Ouml;ffentlichkeit vorstellen, nachdem wir die erste Community geformt hatten. Jetzt, da &#8222;Sandstorm&#8220; hinzugef&uuml;gt wurde, sind wir der Meinung, dass Global Agenda auch f&uuml;r eine gr&ouml;&szlig;ere Gruppe zug&auml;nglich ist. Deshalb ist es der perfekte Zeitpunkt, um es als Retail-Version im Handel zu ver&ouml;ffentlichen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Global Agenda wird f&uuml;r die Retail-Version in einige verschiedene Sprachen lokalisiert. Wie sehr seid Ihr in diesen Prozess eingebunden?</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Besonders der deutsche Release ist wichtig f&uuml;r uns. Deutschland hat eine gro&szlig;en Markt f&uuml;r PC-Gaming und Shooter, deshalb haben wir die deutsche Version als erste nicht-englische Fassung von Global Agenda gew&auml;hlt. Wir haben an einer deutschen Version des Spiels gearbeitet, und dem Handbuch. Au&szlig;erdem unterst&uuml;tzen wir die deutschsprachige Website. Wir haben in Europa Game-Server eingerichtet, um den Start zu unterst&uuml;tzen. Wir waren also umfassend involviert und haben gro&szlig;e Hoffnung, dass Global Agenda in Deutschland ein Erfolg wird.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Was sind Eure Pl&auml;ne f&uuml;r Global Agenda nach &#8222;Sandstorm&#8220;? Vielleicht k&ouml;nnt Ihr unseren Lesern ein paar Informationen geben.</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Wir haben ein gro&szlig;es Team, dass kontinuierlich an Updates f&uuml;r Global Agenda arbeitet. Im n&auml;chsten Update werden wir neue Devices bietet, zus&auml;tzliche PvP-Karten, eine weitere PvE OpenZone und einen neuen high-level PvE Raid.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Speziell wollen wir auch wissen, ob Ihr Pl&auml;ne habt irgendwann in absehbarer Zeit eine Mac-Version zu ver&ouml;ffentlichen? Obwohl Valve einige M&ouml;glichkeiten angeboten hat und seine Steam-Plattform f&uuml;r Mac-Games ge&ouml;ffnet hat, ist die Unreal Engine nicht unbedingt dazu geeignet.</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Die Unreal 3 Engine erlaubt keinen nativen Mac-Port. Wir untersuchen andere Technologien, die uns bei der Umsetzung einer Mac-Version helfen k&ouml;nnten, doch aktuell haben wir keine solche.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Und nat&uuml;rlich sind wir neugierig, ob Ihr Euch vorstellen k&ouml;nnt, eine Konsolen-Fassung von Global Agenda zu ver&ouml;ffentlicht? Immerhin w&uuml;rde die Unreal 3 Engine das erlauben.</p></em></div>
<div class="notification antwort has-background-dark hast-text-white-ter is-radiusless"><p>Im Augenblick haben wir nichts geplant. Wir sind derzeit darauf fokussiert, die PC-Version zu aktualisieren und verbessern. Wir haben eine aktive und wachsende Community. Solange unsere Spieler ihre Freunde anhalten, ebenfalls Global Agenda zu spielen, werden wir weiterhin neue Inhalte liefern, damit die Spieler Spa&szlig; damit haben k&ouml;nnen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p><em>Wir bedanken uns bei Todd Harris f&uuml;r das Interview.</p></em></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/25/interview-global-agenda-todd-harris/">Interview mit Global Agenda Executive Producer Todd Harris</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone erhältlich</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/07/modern-combat-2-im-app-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 14:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=2815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat heute den Nachfolger seines Milit&#228;r-Shooters Modern Combat: Sandstorm ver&#246;ffentlicht. Das neue Modern Combat 2: Black Pegasus bietet Support f&#252;r Retina-Display und wie in N.O.V.A. gibt es die M&#246;glichkeit, das Gyroscope einzusetzen. 5,49 Euro kostet Gameloft Modern Combat 2: Black Pegasus aktuell im App Store. Der Nachfolger des Milit&#228;r-Shooters ist seit heute f&#252;r iPhone [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/07/modern-combat-2-im-app-store/">Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat heute den Nachfolger seines Milit&auml;r-Shooters Modern Combat: Sandstorm ver&ouml;ffentlicht. Das neue Modern Combat 2: Black Pegasus bietet Support f&uuml;r Retina-Display und wie in N.O.V.A. gibt es die M&ouml;glichkeit, das Gyroscope einzusetzen.</p>
<p>5,49 Euro kostet Gameloft Modern Combat 2: Black Pegasus aktuell im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Der Nachfolger des Milit&auml;r-Shooters ist seit heute f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch zu haben. Der Hersteller verspricht, die Steuerung gegen&uuml;ber dem Vorg&auml;nger weiter verbessert zu haben. Zus&auml;tzlich zu den bekannten Modi (Standard, Touchscreen und Steuerelement) gibt es nun auch die M&ouml;glichkeit mittels Gyrosensor zu steuern. Offenbar sollen mit dem Gyrosensor auch Kopfsch&uuml;sse noch besser in Szene gesetzt sein, im App-Store-Beschreibungstext ist von einem &#8222;verbesserten Kopfschusserlebnis f&uuml;r noch mehr Intensit&auml;t&#8220; die Rede.</p>
<p>Gameloft stellt nun drei Charaktere zur Auswahl und bietet insgesamt 12 &#8222;Schlachtfelder&#8220; im Nahen Osten, Osteuropa und S&uuml;damerika an. Das Waffenarsenal umfasst 15 verschiedene Waffen. Erweitert hat man auch die Funktionen im Multiplayer. So gibt es nun einen 10-Spielermodus sowohl online als auch lokal. Man kann im Mehrspieler einzeln oder im Team antreten, dar&uuml;ber hinaus gibt es eine Art Capture the Flag Modus und einen, bei dem es gilt, Bomben zu entsch&auml;rfen. Achievements werden &uuml;ber das propriet&auml;re Gameloft Live abgehandelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/07/modern-combat-2-im-app-store/">Modern Combat 2: Black Pegasus für iPhone erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>MMO-Shooter Global Agenda kommt als Retail-Version in den Handel</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/08/27/global-agenda-retail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 12:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Oktober 2010 soll die lokalisierte Fassung von Hi-Rez-Studios&#8216; Global Agenda in den deutschen Handel kommen. Ein Schritt, den der Hersteller geht, weil das Spiel als Downloadtitel bereits sehr erfolgreich ist. Iceberg Interactive aus den Niederlanden tritt als Publisher für Hi-Rez-Studios&#8216; Global Agenda auf. Das MMOG soll noch im Oktober nach Europa kommen, der Release [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Im Oktober 2010 soll die lokalisierte Fassung von Hi-Rez-Studios&#8216; Global Agenda in den deutschen Handel kommen. Ein Schritt, den der Hersteller geht, weil das Spiel als Downloadtitel bereits sehr erfolgreich ist.</p>
<p>Iceberg Interactive aus den Niederlanden tritt als Publisher für Hi-Rez-Studios&#8216; Global Agenda auf. Das MMOG soll noch im Oktober nach Europa kommen, der Release der lokalisierten, deutschen Fassung ist für Ende Oktober angepeilt.</p>
<h2>Mit DLC</h2>
<p>Diese Version wird ebenfalls die kommende Erweiterung &#8222;Sandstorm&#8220; umfassen, die neue Ausrüstungsgegenstände, Waffen und weitere Spielinhalte mitbringt.</p>
<p>Vom Erfolg der <a href="https://store.steampowered.com/" target="_blank" rel="noopener">Downloadversion bei Steam</a> beflügelt, möchte man nun auch in den stationären Handel dringen. Dazu der leitende Produzent von Global Agenda, Todd Harris:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Wir sind von der Begeisterung der europäischen Spieler von Global Agenda und den digitalen Downloadzahlen des Titels überwältig. Eine Handelsversion einerseits und weitere, verfügbare Sprachen andererseits sind bedeutsame Schritte, um unser europäisches und weltweites Wachstum zu steigern – gerade angesichts unserer Marketinganstrengungen und der Tatsache, dass weitere Spielinhalte das Hauptspiel Stück für Stück ergänzen. Iceberg Interactive ist der perfekte Partner, um mit uns diesen weiteren Weg zu gehen.&#8220;<br /><cite>Todd Harris</cite></blockquote>
<p>Der Geschäftsführer von Iceberg Interactive, Erik Schreuder, ist darüber hinaus überzeugt, dass man den Erfolg des Downloadtitels wird fortsetzen können.</p>
<p>Bei Global Agenda handelt es sich um einen Mix aus First-Person-Game und Rollenspiel. Das Szenario spielt in der Zukunft im Jahr 2155 in einer art Endzeitstimmung nach einem dritten Weltkrieg.</p>
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		<title>Gameloft veröffentlicht Test-Versionen von Spielen für Android</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/08/25/gameloft-test-versionen-android/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 17:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Publisher und Entwickler Gameloft aus Paris hat ein neues Angebot gestartet. Man bietet aktuell und f&#252;r die Zukunft Test-Versionen seiner Spiele f&#252;r die Android-Plattform an. Android-Besitzer, die gerne Gameloft-Spiele spielen, k&#246;nnen ab sofort vor dem Kauf einen kostenlosen Test ausf&#252;hren. Elf Spiele sind schon jetzt in kostenlosen Probierfassungen verf&#252;gbar. Es handelt sich dabei um [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Publisher und Entwickler Gameloft aus Paris hat ein neues Angebot gestartet. Man bietet aktuell und f&uuml;r die Zukunft Test-Versionen seiner Spiele f&uuml;r die Android-Plattform an.</p>
<p>Android-Besitzer, die gerne Gameloft-Spiele spielen, k&ouml;nnen ab sofort vor dem Kauf einen kostenlosen Test ausf&uuml;hren. Elf Spiele sind schon jetzt in kostenlosen Probierfassungen verf&uuml;gbar. Es handelt sich dabei um die folgenden Titel: Real Football 2010, Asphalt 5, Assassin&#8217;s Creed, Dungeon Hunter, Gangstar: West Coast Hustle, Tom Clancy&#8217;s H.A.W.X., Hero of Sparta, Let&#8217;s Golf!, Modern Combat: Sandstorm, N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance und UNO. Demn&auml;chst soll auch das Action-Adventure zum Film &#8222;James Cameron&#8217;s Avatar&#8220; folgen.</p>
<p>Im Web-Navigator tippt ihr einfach &#8222;gameloft&#8220; ein und k&ouml;nnt die Testversionen der Spiele dann direkt auf eure Endger&auml;t herunterladen. Oder aber ihr surft die Internetseite von Gameloft an, und weist den Download dar&uuml;ber an. Ihr k&ouml;nnt die Games auf einer Vielzahl von Android-Ger&auml;ten spielen, unter anderem den folgenden: Motorola Droid, Motorola Milestone, HTC Google Nexus One, Motorola Motoroi, HTC Desire/Bravo, HTC Incredible, HTC Evo 4G, Samsung Vibrant, Sony-Ericsson Xperia und bald auch Samsung Epic 4G und Motorola Droid 2.</p>
<p>Im Anhang findet ihr eine Reihe von Screenshots zu den Android-Titeln von Gameloft.</p>
<div data-id="155044,155045,155046,155047,155048,155049,155050,155051" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
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		<title>Gameloft reduziert Modern Combat: Sandstorm und andere iPhone-Games im Preis auf 79 Cent</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/20/gameloft-reduziert-modern-combat-sandstorm-und-andere-iphone-games-im-preis-auf-79-cent/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 12:13:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Schnäppchen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie aktuell über die unterschiedlichen Gameloft-Twitterkanäle zu erfahren ist, werden drei Spiele des französischen Publishers und Entwicklers derzeit reduziert zum Preis von nur 79 Cent angeboten. &#8222;Modern Combat: Sandstorm&#8220;, &#8222;Dungeon Hunter&#8220; und &#8222;Skater Nation&#8220; werden aktuell zum Preis von 79 Cent im App Store angeboten. Laut Gameloft ist die Aktion zeitlich begrenzt, in der die [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wie aktuell über die unterschiedlichen Gameloft-Twitterkanäle zu erfahren ist, werden drei Spiele des französischen Publishers und Entwicklers derzeit reduziert zum Preis von nur 79 Cent angeboten.</p>
<p>&#8222;Modern Combat: Sandstorm&#8220;, &#8222;Dungeon Hunter&#8220; und &#8222;Skater Nation&#8220; werden aktuell zum Preis von 79 Cent im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> angeboten. Laut Gameloft ist die Aktion zeitlich begrenzt, in der die Games für iPhone und iPod touch reduziert sind.</p>
<p>Bei &#8222;<a href="https://macnotes.de/2009/09/29/modern-combat-sandstorm-im-test/">Modern Combat: Sandstorm</a>&#8220; handelt es sich um einen Ego-Shooter, der Activisions Modern Warfare-Reihe ähnelt. &#8222;<a href="https://macnotes.de/2009/10/07/dungeon-hunter-fur-iphone-im-test/">Dungen Hunter</a>&#8220; hingegen ist ein Hack-and-Slay-Vertreter, der Blizzards Action-Rollenspiel Diablo nachahmt und zu guter Letzt handelt es sich bei &#8222;<a href="https://macnotes.de/2009/11/24/skater-nation-fur-iphone-angespielt/">Skater Nation</a>&#8220; um eine Skatersimulation, die eine relativ freie Spielwelt anbietet und in große Fußstapfen der Konkurrenz von EA und Activision tritt.</p>
<p><em> Update vom 17.03.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein Video auf YouTube, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Gameloft hatte diese Spiele in diesem Jahr schon einige Male im Preis gesenkt, und zumindest bei Dungeon Hunter ist bekannt, dass ein Nachfolger bereits in Arbeit ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/20/gameloft-reduziert-modern-combat-sandstorm-und-andere-iphone-games-im-preis-auf-79-cent/">Gameloft reduziert Modern Combat: Sandstorm und andere iPhone-Games im Preis auf 79 Cent</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Domination Mix Pack für DJ Hero zum Download verfügbar</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/05/05/domination-mix-pack-dj-hero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 19:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ab sofort stehen mit dem Domination Mix Pack drei neue Electro-Mash-Ups zum Download bereit. Die Mixes haben es in sich &#8211; genauso wie es die Fans von DJ Hero lieben. Ein attraktives Paket an neuen Tracks hat Freestyle Games f&#252;r das &#252;beraus erfolgreiche DJ Hero herausgebracht. Bei dem Domination Mix Pack handelt es sich um [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ab sofort stehen mit dem Domination Mix Pack drei neue Electro-Mash-Ups zum Download bereit. Die Mixes haben es in sich &ndash; genauso wie es die Fans von DJ Hero lieben.</p>
<p>Ein attraktives Paket an neuen Tracks hat Freestyle Games f&uuml;r das &uuml;beraus erfolgreiche DJ Hero herausgebracht. Bei dem Domination Mix Pack handelt es sich um die drei kraftvollen House- und Electro-Mash-Ups &#8222;Sandstorm&#8220; von Darude mixed with &#8222;Higher State Of Consciousness&#8220; von Josh Wink, &#8222;Wolfgang&rsquo;s Fifth Symphony&#8220; beat juggle von Wolfgang Gartner und &#8222;Red Mist VIP&#8220; beat juggle von Danny Byrd. Damit sind f&uuml;r DJ Hero jetzt &uuml;ber 100 Mixes erh&auml;ltlich. Das Domination Mix Pack steht ab sofort zum Download bereit. Auf dem Xbox Live Marktplatz kostet das Paket 640 MS-Punkte und im PlayStation Store ist es f&uuml;r 7,99 Euro erh&auml;ltlich. Dar&uuml;ber hinaus werden alle Mixes auch als Singles f&uuml;r die Wii erscheinen &ndash; zum Preis von jeweils 300 Wii-Points.</p>
<p>Das neue Paket ist etwas f&uuml;r anspruchsvolle Nutzer. Die Entscheidung ist bewusst f&uuml;r diese schwierigeren Mixes gefallen, um der Nachfrage nach solchen Titeln gerecht zu werden. Dies best&auml;tigte jetzt Jamie Jackson, Creative Director bei Freestyle Games: &#8222;Wir haben herausgefunden, dass die schwierigsten Mixes auf der DJ Hero Disk am meisten gespielt werden. Fans, die Herausforderungen suchen, werden mit dem kommenden Domination Mix Pack jede Menge Spa&szlig; haben.&#8220; Insofern wird mit dem neuen Mix Pack garantiert keine Langeweile aufkommen.</p>
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		<item>
		<title>Brothers in Arms 2: Global Front im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/03/17/brothers-in-arms-2-iphone-review-gameloft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 12:03:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=34574</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat vor kurzem einen weiteren Lizenztitel von Ubisoft ver&#246;ffentlicht. Es handelt sich dabei um den Ego-Shooter &#8222;Brothers in Arms 2: Global Front&#8220; f&#252;r iPhone und iPod touch. Wir haben uns angesehen, was der Nachfolger zu &#8222;Hour of Heroes&#8220; zu bieten hat. Den Status Quo der Shooter hat Gameloft zuletzt mit dem Sci-Fi-Genrevertreter N.O.V.A. markiert. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/17/brothers-in-arms-2-iphone-review-gameloft/">Brothers in Arms 2: Global Front im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat vor kurzem einen weiteren Lizenztitel von Ubisoft ver&ouml;ffentlicht. Es handelt sich dabei um den Ego-Shooter &#8222;Brothers in Arms 2: Global Front&#8220; f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch. Wir haben uns angesehen, was der Nachfolger zu &#8222;Hour of Heroes&#8220; zu bieten hat.</p>
<p>Den Status Quo der Shooter hat Gameloft zuletzt mit dem Sci-Fi-Genrevertreter <a href="https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/">N.O.V.A.</a> markiert. Technisch gesehen ist Brothers in Arms 2 eine Art N.O.V.A. in anderem Setting, und nat&uuml;rlich haben wir es hier mit &#8222;einem&#8220; Nachfolger zu &#8222;Hour of Heroes&#8220; zu tun. Die verwendeten Buttons auf dem Touchscreen erinnern au&szlig;erdem an <a href="https://macnotes.de/2009/09/29/modern-combat-sandstorm-im-test/">Modern Combat: Sandstorm</a>.</p>
<p>Das Setting verbindet die beiden Teile miteinander, da wir auch mit einem alliierten Soldaten im 2. Weltkrieg spielen. Allerdings nicht demselben wie noch im ersten Teil. David Wilson m&ouml;chte seinen Bruder Eric finden, muss erfahren, dass dieser gestorben ist und m&ouml;chte dann die Umst&auml;nde aufkl&auml;ren, die zu dessen Tod gef&uuml;hrt haben.</p>
<p>Schaupl&auml;tze gibt es 2 mehr als im Vorg&auml;nger. Gek&auml;mpft wird in der Gegend um den Pazifik, in der Normandie, in Nordafrika, in Deutschland und in Sizilien.</p>
<p>Neben der &uuml;blichen Bewaffnung mit einem normalen Gewehr und einem Maschinengewehr gibt es auch Flammenwerfer oder Bazookas und Granaten. Die Steuerung funktioniert &#8222;meist&#8220; einwandfrei und auch das Scharfsch&uuml;tzengewehr l&auml;sst sich prima zum Einsatz bringen. Einzig die Steuerung von Fahrzeugen wirkt sehr beh&auml;big, bzw. unangepasst. W&auml;hrend man gegen Ende des Spiels auch einen Panzer steuert, und hier das Gef&uuml;hl bekommt, die Steuerung funktioniere halbwegs ordentlich, wird man vorher einen Gel&auml;ndewagen nur &auml;u&szlig;erst st&ouml;rrisch durch die Gegend schicken k&ouml;nnen.</p>
[mn-youtube id="kxRyMeFcZEw"]
<h2>Von allem das Beste</h2>
<p>Drei unterschiedliche Steuerungs-Layouts stehen zur Verf&uuml;gung, die bereits aus anderen Gameloft-Shootern bekannt sind, und auch beim Einsatz von station&auml;ren MGs oder solchen, die auf Gel&auml;ndewagen montiert sind, f&uuml;hlt man sich direkt heimisch. Weggelassen hat Gameloft in diesem Lizenztitel die Minispiele, um T&uuml;ren zu &ouml;ffnen oder Sprengladungen anzubringen.</p>
<h2>Mehrspieler top</h2>
<p>In Brothers in Arms 2: Global Front gibt es einen Mehrspielermodus, der aus den Fehlern der Vergangenheit lernt und auf Anhieb funktioniert. Zudem kann man sich f&uuml;r eine von beiden Seiten entscheiden und neben dem Modus Deathmatch sogar das Teamspiel einstellen. Nat&uuml;rlich gibt es auch einen lokalen Mehrspielermodus, der jedoch weniger umfangreich ausf&auml;llt, weil nicht so viele Spieler daran teilhaben k&ouml;nnen. Im Online-Modus spielen bis zu 6 Spieler in einer Partie, die man entweder selbst einstellt an verschiedenen Schaupl&auml;tzen im Spiel oder einer Partie beitritt. Sodann sucht man sich eines von 6 Soldatenkonterfeis auf jeder Seite aus und spielt dann entweder &#8222;die Deutschen&#8220; oder die Alliierten.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Gameloft hat mit Brothers in Arms 2: Global Front gute Arbeit geleistet. Die unterschiedlichen Settings und insgesamt 13 Spielabschnitte bieten einige Stunden Spielspa&szlig;, die den Preis von derzeit 5,49 Euro durchaus rechtfertigen. Wenn Gameloft nun noch die Steuerung der Fahrzeuge optimiert, w&auml;re dies ein klares 5 von 5 Macs geworden. So gibt es einen halben Punkt Abzug. Eine Lite-Variante gibt es derzeit noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/17/brothers-in-arms-2-iphone-review-gameloft/">Brothers in Arms 2: Global Front im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
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			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/kxRyMeFcZEw" />
			<media:title type="html">Brothers in Arms 2: Global Front im Test &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Gameloft hat vor kurzem einen weiteren Lizenztitel von Ubisoft veröffentlicht. Es handelt sich dabei um den Ego-Shooter &#34;Brothers in Arms 2: Global Front&#34;</media:description>
			<media:thumbnail url="https://macnotes.de/images/2010/03/kxrymefczew.jpg" />
			<media:keywords>Videospiele</media:keywords>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Test: N.O.V.A. für iPhone</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2009 20:29:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=28070</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gamelofts neuer SciFi-Ego-Shooter ist &#8211; das streitet der Hersteller nicht ab &#8211; eine Hommage an den gro&#223;en Konkurrenten HALO. Um mit Spielen erfolgreich zu sein, die im Schatten gro&#223;er Konkurrenz stehen, muss man selbst gute Arbeit leisten. Wir verraten euch, ob Gameloft bei N.O.V.A. &#8211; Near Orbit Vanguard Alliance alles richtig gemacht hat. N.O.V.A. ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/">Test: N.O.V.A. für iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gamelofts neuer SciFi-Ego-Shooter ist &#8211; das streitet der Hersteller nicht ab &#8211; eine Hommage an den gro&szlig;en Konkurrenten HALO. Um mit Spielen erfolgreich zu sein, die im Schatten gro&szlig;er Konkurrenz stehen, muss man selbst gute Arbeit leisten. Wir verraten euch, ob Gameloft bei N.O.V.A. &#8211; Near Orbit Vanguard Alliance alles richtig gemacht hat.</p>
<p>N.O.V.A. ist nun zwei Tage im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> und ungef&auml;hr so lange habe ich ben&ouml;tigt, das Spiel von vorne bis hinten durchzuspielen. Nat&uuml;rlich bin ich nicht der Ma&szlig;stab, doch w&auml;hrend Gameloft in Paris davon sprach, dass der Storymodus vielleicht eine Handvoll Stunden Spielspa&szlig; bieten k&ouml;nnte, sind es f&uuml;r manche Leute wie mich, die weniger schnell und vielmehr erkundend durch die Welten eines First Person Shooters streifen dann noch mal deutlich mehr Stunden, die man damit zubringen kann.</p>
<h2>Space Opera</h2>
<p>In der <a href="https://macnotes.de/2009/12/01/nova-sci-fi-shooter-fuer-iphone/">Vorschau</a> hatte ich bereits angedeutet, dass Gameloft f&uuml;r diesen Titel viele Ressourcen darauf verwendet hat, die Hintergrundgeschichte m&ouml;glichst gut in Szene zu setzen. Das ist ihnen gelungen. Immer wieder sorgen kleine in-game Einspieler daf&uuml;r, dass die Situation aufgelockert wird oder aber man wird von Prometheus und anderen per Funk dar&uuml;ber aufgekl&auml;rt, was hier eigentlich geschieht. Wider unseren Willen, weil wir ja eigentlich vom Dienst zur&uuml;ckgetreten waren, m&uuml;ssen wir als Marine-Soldat das mysteri&ouml;se Verschwinden eines Raumschiffs erkunden.</p>
<p>Mit zur Space Opera geh&ouml;rt, dass wir m&ouml;glichst viele, verschiedene Schaupl&auml;tze gezeigt bekommen. Das Auge ist dankbar f&uuml;r die Abwechslung, die auch in spielerischer Form auftritt. Minispiele derart, dass wir Munitionskisten nur ge&ouml;ffnet kriegen, wenn wir einen Laserstrahl mit Hilfe von Spiegeln und Verst&auml;rkern so weiterleiten, dass alle Empf&auml;nger mit Licht versorgt werden sind nur ein Teil des gro&szlig;en Ganzen. In einem anderen Minigame m&uuml;ssen wir farbige Kugeln auf Kreisf&ouml;rmigen Platten so zueinander bewegen, dass sie eine Reihe bilden, dabei d&uuml;rfen aktive gr&uuml;ne nie mit roten in einer Reihe stehen.</p>
<p>Auf dem Au&szlig;endeck des Raumschiffs erwartet uns manchmal ein Asteroidenhagel, der von uns verlangt, den entgegenkommenden Brocken auszuweichen. Und in der schneeverwehten Berglandschaft, in der wir uns zwischendrin auch aufhalten, werden wir vor die Herausforderung gestellt, weil ein Sturm aufzieht, uns fast blind durch die Gegend zu steuern. Einziger Orientierungspunkt sind rote Lampen, die in dem grau-wei&szlig;en Dickicht noch durchschimmern. In dieser Passage wird der Spieler dann von pl&ouml;tzlich auftauchenden Gegnern &uuml;berrascht. Kleine Plattform-Einheiten, in denen wir uns mit Einsatz der Sprungtaste von A nach B man&ouml;vrieren m&uuml;ssen, stellen manchmal ebenfalls eine Abwechslung dar. Besonders schwierig wird es dann, wenn sich zwischendrin immer wieder Aliens und Roboter uns in den Weg stellen, die das Fortkommen auf engstem Raum noch schwieriger machen. Nicht zuletzt gibt es manchmal Passagen, an denen z. B. Elektroschranken oder austretende, hei&szlig;e D&auml;mpfe von uns erfordern, im richtigen Zeitpunkt an ihnen vorbei zu laufen. Gen&uuml;gend Abwechslung also, die sich dem Spieler im Verlauf bietet, ganz so, wie Gameloft es angek&uuml;ndigt hatte.</p>
<h2>Gegner und Waffenarsenal</h2>
<p>Man hat im Vorfeld von Bossgegnern gesprochen &#8211; es gibt sie und sie zu erledigen erfordert nicht pure Waffengewalt sondern seicht strategische Herangehensweise. Gameloft hat versucht bei N.O.V.A. ein breites Spektrum an unterschiedlichen Gegnertypen anzubieten. &Uuml;ber die einzelnen Episoden hinweg, werden diese nur in der Form variiert, dass sie andersfarbige Kost&uuml;me erhalten und ein wenig st&auml;rker im Nehmen sind, ihrem Typus aber weiterhin entsprechen. Gameloft f&auml;llt nicht mit der T&uuml;r ins Haus, und einige der Spezies bzw. Roboter werden einem erst relativ sp&auml;t im Spiel pr&auml;sentiert. Tats&auml;chlich hat man es mit sehr unterschiedlichen Typen zu tun. Es reicht hier nicht, immer die m&ouml;glichst dickste &#8222;Wumme&#8220; im Anschlag zu haben und drauf los zu ballern, was das Zeug h&auml;lt. Das hat oftmals eher das eigene Ableben zur Folge.</p>
<p>Die Bandbreite an Waffen, die dem Spieler zur Verf&uuml;gung steht, sollte unbedingt ausgenutzt werden. Das Scharfsch&uuml;tzengewehr leistet gute Dienste gegen vor allem gr&ouml;&szlig;ere Gegner oder solche, die gleichsam aus der Entfernung schie&szlig;en. Sogar Scharfsch&uuml;tzen gibt es vereinzelt, die von T&uuml;rmen aus auf uns zielen. Man zieht oft den K&uuml;rzeren, wenn man versucht, sie <em>nicht</em> mit gleichen Waffen zu schlagen. Wichtig ist au&szlig;erdem, sich entweder gut zu verstecken, oder aber st&auml;ndig in Bewegung zu bleiben. Wer sich auf dem Pr&auml;sentierteller anbietet, der wird verspeist, auch wenn er dort im Glauben stand, dass er mit dem Raketenwerfer alles und jeden &#8222;platt&#8220; machen kann. Von anderen Gameloft-Action-Titeln kennt man bereits die M&ouml;glichkeit an station&auml;ren MGs zu hantieren oder Passagen, bei denen man vom Auto aus schie&szlig;en kann (<a href="https://macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/">Terminator &#8211; Die Erl&ouml;sung</a> oder <a href="https://macnotes.de/2009/09/29/modern-combat-sandstorm-im-test/">Modern Combat: Sandstorm</a> lassen gr&uuml;&szlig;en).</p>
<h2>Grafische Oberklasse gepaart mit H&ouml;rgenuss</h2>
<p>Nutzer der neusten Ger&auml;tegeneration kommen in den Vorteil, den Horizont noch weiter abgezeichnet zu sehen. Sie werden au&szlig;erdem einige Effekte mehr erleben k&ouml;nnen und dar&uuml;ber hinaus keine von den (dezenten) Rucklern erleben, die auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> 3G oder &auml;lteren Ger&auml;ten selten auftreten. Alle hier gezeigten Screenshots stammen vom <a href="https://macnotes.de/2008/07/29/test-iphone-3g/">iPhone 3G</a>. Es wird immer dann eng f&uuml;r die &auml;ltere Hardware, wenn eine Umgebung besonders <em>viel</em> anbietet, wie beispielsweise der Dschungel mit rauschenden Wasserf&auml;llen, die zudem Dampf aufsteigen lassen beim Auftreffen auf dem Grund, sich bewegendem Wasser unter den F&uuml;&szlig;en, Vogelgezwitscher zus&auml;tzlich zu der Hintergrundmusik und so fort. Wenn dann noch Gegner herannahen, die in der Gruppe auftreten, wird es schon mal ein wenig eng. Genauso in manchen Zwischensequenzen, die durch eine F&uuml;lle von Details bestechen, die das Ger&auml;t aber an seine Grenzen f&uuml;hren. Im Test ist unser <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone-3g/">iPhone 3G</a> ein einziges Mal abgest&uuml;rzt und wir wurden auf den Homescreen entlassen. Gameloft skaliert also die Effekte und die Sichtweite, nicht aber die restlichen Spielelemente. Die Vorgehensweise ist schl&uuml;ssig, weil man z. B. nicht verlangen kann, dass auf dem iPhone 3G weniger Gegner zum selben Zeitpunkt sich auf den Spieler einlassen, anders als in Rennspielen, wo die Anzahl der konkurrierenden Fahrzeuge ja durchaus auf der &auml;lteren Hardware dezimiert wird. Das w&uuml;rde bei einem Shooter in der Tat ein anderes Spielerlebnis zur Folge haben.</p>
<p>Die Grafik ist zudem farbenfroh in manchen Episoden. Die Schaupl&auml;tze &#8211; es gibt insgesamt 12 Spielabschnitte in 5 unterschiedlichen Umgebungen &#8211; sind sehr abwechslungsreich gestaltet, mit H&ouml;henunterschieden hier und dort. Ebenfalls stimmig ist die von Gameloft arrangierte Musik. Sie hilft, die Atmosph&auml;re zu vermitteln und es gibt auch hierbei gen&uuml;gend Varianz. In actionreichen Abschnitten spielen schnellere T&ouml;ne, w&auml;hrend in Erkundungspassagen die Musik beruhigend oder ausgeglichen wirkt. Dies kann aber von jetzt auf gleich umschlagen und passt sich prima ins Spielgeschehen ein.</p>
<h2>Steuerung und Multiplayer</h2>
<p>Gameloft bietet 3 unterschiedliche Steuerungsoptionen an, die aber allesamt keine Kontrolle &uuml;ber den Bewegungssensor vorsehen, sondern ausschlie&szlig;lich &uuml;ber virtuelle Steuerungskn&ouml;pfe funktionieren. Das tut dem Spiel keinen Abbruch. Von diesen M&ouml;glichkeiten abgesehen, kann man im Spiel selbst im Pausenmen&uuml; sogar die Objekte (meist Feuerkn&ouml;pfe) frei am Bildschirm verschieben. Jeder kann also den Feuerknopf dort ablegen, wo er mit dem rechten oder linken Daumen (es gibt eine Linksh&auml;nder-Option) am h&auml;ufigsten aufliegt, oder den Schieber zum Waffe-Wechseln oder Nachladen. Personen mit langen Fingern k&ouml;nnten den Feuerknopf also entsprechend weiter in die Mitte legen. Merkw&uuml;rdig ist nur, dass man diese Option nicht auch direkt aus den Einstellungen im Hauptmen&uuml; aufrufen kann. Dieser &#8222;Luxus&#8220; sollte meiner Meinung nach aber bei anderen Herstellern Schule machen.</p>
<p>Zu den Mehrspieleroptionen kann man sagen, dass es lokal die M&ouml;glichkeit gibt via Bluetooth oder WiFi-Verbindung zu spielen. Ebenfalls &uuml;ber die Onlineanbindung mittels WLAN kann man &uuml;ber den propriet&auml;ren Service Gameloft Live Partien mit Spielern auf der ganzen Welt ausf&uuml;hren. Wer sich ein Mal f&uuml;r den Dienst registriert hat, kann ihn in allen Gameloft-Spielen nutzen, die ein Onlinespiel anbieten. Bei N.O.V.A. gibt es aktuell nur den Mehrspieler-Modus Deathmatch. Bei Modern Combat hingegen auch den des Team Deathmatch. Vielleicht liefert Gameloft diesen in einem Update noch nach. Grunds&auml;tzlich klappt die Onlinespielerei. Was dem Ganzen auf jeden Fall fehlt ist ein vern&uuml;nftiges Matching-System, weil man aktuell Anf&auml;nger und Profis in einen Topf steckt und auch eine Anzeige f&uuml;r die Verbindungsqualit&auml;t des Gegen&uuml;bers fehlt an der richtigen Stelle. Hat man sich ein Mal f&uuml;r eine Partie mit bis zu 4 Spielern entschieden, kann man innerhalb dann <em>erst</em> im Pausenmen&uuml; sehen, welchen Ping die Mitspieler haben. Dieser bereitet ein bisschen Kopfschmerzen, denn im Test haben wir keine Werte unter 120 feststellen k&ouml;nnen. Das ist f&uuml;r ein Spiel im WLAN ist &#8222;okay&#8220;, doch 200 oder auch noch mehr sind aktuell eher die Regel denn die Ausnahme. Man kann sich dar&uuml;ber hinaus die Spielfigur aussuchen, allerdings steht bislang nur die N.O.V.A.-R&uuml;stung in einer Handvoll Farben zur Auswahl.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>N.O.V.A. &#8211; Near Orbit Vanguard Alliance hat mich unterhalten, es hat mich fast restlos &uuml;berzeugt. Schade ist, dass Spieler mit &auml;lterer Hardware leichte Einbu&szlig;en hinnehmen m&uuml;ssen und sich hier und da Rucklern ausgesetzt sehen. Auch die M&ouml;glichkeiten des Onlinespiels sollten seitens Gameloft noch mal &uuml;berarbeitet werden, vor allem damit ordentliche Verbindungszeiten auch Profispielern den Spa&szlig; nicht verderben, aber dar&uuml;ber hinaus muss man Anf&auml;nger und Profis mit vern&uuml;nftigem Matching auseinanderhalten k&ouml;nnen. Ansonsten sind Grafik und Sound top, die Steuerungsvarianten ebenfalls und der Luxus, dass man die Buttons beliebig auf dem Display verschieben kann auch. Troph&auml;en und die M&ouml;glichkeit, die Levels einzeln noch mal nachzuspielen, falls man sie bereits freigespielt hat, runden den insgesamt sehr guten Gesamteindruck ab. Eine Lite-Variante gibt es aktuell noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/">Test: N.O.V.A. für iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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