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	<title>Du hast nach rockstar games gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach rockstar games gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Notizen: Apple Music für Android aktualisiert und mehr</title>
		<link>https://macnotes.de/2015/12/17/notizen-17-dezember-2015/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2015 19:51:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In den Notizen vom 17. Dezember 2015: Apple Music für Android aktualisiert, GTA Liberty City Stories für iOS, Bloomberg musste die iPad-Pro-App &#8222;auf Verdacht entwickeln&#8220; und Apple schenkt seinen Mitarbeitern im Einzelhandel Kopfhörer und Apple Music. Apple Music für Android aktualisiert Apple hat seine Android-App für Apple Music aktualisiert. Das Update erlaubt nun auch Nutzern, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In den Notizen vom 17. Dezember 2015: <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> Music für Android aktualisiert, GTA Liberty City Stories für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>, Bloomberg musste die <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Pro-App &#8222;auf Verdacht entwickeln&#8220; und Apple schenkt seinen Mitarbeitern im Einzelhandel Kopfhörer und <a href="https://macnotes.de/produkt/apple-music/">Apple Music</a>.</p>
<h2>Apple Music für Android aktualisiert</h2>
<p>Apple hat seine Android-App für Apple Music aktualisiert. Das Update erlaubt nun auch Nutzern, die kein Abo von Apple Music haben, Beats 1 zu hören. Außerdem ist der Support für die Sonos-Beta integriert worden und die App versteht sich nun mit Playlists, die man in <a href="https://macnotes.de/produkt/itunes/">iTunes</a> erstellt hat.</p>
<h2>GTA Liberty City Stories für iOS</h2>
<p>Rockstar Games hat eine Version von GTA Liberty City Stories für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und iPad veröffentlicht. Es handelt sich dabei um eine aufgehübschte Variante eines ursprünglich für die PSP erschienenen Spiels. MFi-Controller werden unterstützt und währen auf älteren Geräten nur 30 FPS erzielt werden, kann man auf dem iPhone 6s (Plus) und dem iPad Pro sogar 60 FPS nutzen.</p>
<p>[inline-itunes id=&#8220;1061802598&#8243;]</p>
<h2>Auf Verdacht entwickeln</h2>
<p>Bloomberg hat zuletzt eine speziell an das iPad Pro angepasst App veröffentlicht, die von der höheren Auflösung sowie anderen Funktionen Gebrauch macht, die das neue Apple-Tablet bietet. Weil aber zur Zeit der Entwicklung keine iPad Pro verfügbar waren, musste man sich etwas einfallen lassen. Welche technischen Vorkehrungen man traf und welche Kniffe man anwendete, <a href="http://www.bloomberg.com/company/announcements/realising-the-ipad-pros-potential/" target="_blank">erläutert Bloomberg nun</a>.</p>
<h2>Weihnachtsgeschenke für Apple-Store-Mitarbeiter</h2>
<p>In diesem Jahr erhalten Mitarbeiter in Apples Einzelhandelsgeschäft, dem Apple Store, jeweils ein Paar Beats urBeats Kopfhörer, sowie neun Monate lang Apple Music gratis. Von Apples 110.000 Mitarbeitern weltweit sind rund 30.000 in Apples Stores in den USA beschäftigt, und fast genauso viele in den übrigen Apple Stores weltweit. Demnach hat Apple allein für die 9-monatige Gratisnutzung von Apple Music rund 5,4 Millionen US-Dollar aufzuwenden (Wert ca. 90 USD pro Person). Wie viel die Kopfhörer Apple kosten werden, lässt sich nicht so eindeutig beziffern.</p>
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		<title>Test: Steelseries Stratus, ein MFI-Controller aus dem Miniatur-Wunderland</title>
		<link>https://macnotes.de/2014/10/26/test-steelseries-stratus-controller-iphone-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2014 01:06:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir haben das Steelseries Stratus BT-Gamepad getestet. Es handelt sich dabei um einen MFI-Controller, der ab iOS 7 aufwärts mit einer speziellen Schnittstelle in Apples Betriebssystem für iPhone, iPod touch und iPad kommuniziert. An kompatiblen Spielen mangelt es nicht. Der erste Eindruck des Steelseries Stratus fällt eher ernüchternd aus. Als Mann habe ich vergleichsweise kleine [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2014/10/26/test-steelseries-stratus-controller-iphone-ipad/">Test: Steelseries Stratus, ein MFI-Controller aus dem Miniatur-Wunderland</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wir haben das <a href="https://macnotes.de/2014/10/26/test-steelseries-stratus-controller-iphone-ipad/">Steelseries Stratus</a> BT-Gamepad getestet. Es handelt sich dabei um einen MFI-Controller, der ab <a href="https://macnotes.de/2013/06/10/ios-7-von-apple-praesentiert/">iOS 7</a> aufwärts mit einer speziellen Schnittstelle in Apples Betriebssystem für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> kommuniziert. An kompatiblen Spielen mangelt es nicht.</p>
<p>Der erste Eindruck des Steelseries Stratus fällt eher ernüchternd aus. Als Mann habe ich vergleichsweise kleine Hände, doch trotzdem kommt sich der Controller darin verloren vor. Er wirkt im Wortsinn, wie ein Spielzeug und nicht wie ein Gamepad. Doch zu einem Test gehört, dass man sich vom ersten Eindruck nicht ablenken lässt, und die inneren Werte zur Bewertung hinzuzieht.</p>
<p>Wenn man den Steelseries Stratus Controller auf Herz und Nieren testen möchte, dann muss man sich Spiele suchen, die mit einem MFI-Controller kompatibel sind. Davon gibt es, erfreulicherweise, mehr als man denkt. Doch der Teufel liegt, wie so oft, im Detail. Tatsächlich unterstützen relativ viele moderne Spiele die Steuerung mittels Controller. Allerdings haben die Entwickler nicht in jedem Fall die Unterstützung für ihre Anwendung optimiert.</p>
<h2>Nicht alle Spiele sind optimiert</h2>
<p>Gamelofts Dungeon Hunter 4 beispielsweise hat die Steuerung nicht bis zu Ende gedacht, sodass man an manchen Stellen trotzdem noch mit dem Finger aufs Display tippen muss, um wieder zurück ins Spielgeschehen zu kommen. Während man vorher relativ simpel per Tastendruck in das Menü gelangte.</p>
<p>Nicht ganz sauber funktioniert der MFI-Controller ebenfalls mit Namcos Ridge Racer Slipstream, allerdings vorwiegend wirklich in den Menüs. Die Steuerung im Spiel ist allerdings trotzdem sehr &#8222;witzig&#8220;, um nicht zu sagen aberwitzig. Wenn man mit dem Analogstick den Rennwagen in der Kurve bewegt, hat man das Gefühl, er würde sich um einen Mittelpunkt kreisrund verschieben. Das wirkt äußerst comichaft und hat weniger mit dem Steelseries Stratus zu tun als vielmehr mit der naiven Programmierung.</p>
<h2>Bessere Integration lässt Potential erahnen</h2>
<p>Asphalt 8 von Gameloft bekommt in puncto Micky-Maus-Lenkung genauso viele Punkte wie Namcos Ridge Racer Slipstream, doch die App unterstützt den Controller immerhin vollständig. Die Navigation durch die Menüs klappt prima, das Nitro liegt auf einer Schultertaste, das Driften erzielt man mittels Bremsen in einer Kurve. Im Spiel selbst sind bei der Benutzung des Gamepads keine störenden On-Screen-Display-Elemente sichtbar.</p>
<p>Gibt es eigentlich Apps, die MFI-Controller voll ausnutzen? Durchaus gibt es die. Rockstar Games&#8216; GTA San Andreas gehört dazu. Doch gerade das Open-World-Game ist es gewesen, das im Test die erste Schwachstelle des Steelseries Stratus aufdeckt: die Druckgenauigkeit der Schultertasten. Sie lässt zu wünschen übrig. Was nicht verwundert, wenn man sich das mechanische System vor Augen führt und dabei gleichzeitig das Bild der ungenauen Verarbeitung zur Hand nimmt.</p>
<p>Die Schultertaste R2, die man auf dem Foto sehen kann, dient in GTA: San Andreas zum Gasgeben, auf Fahr- und Motorrädern oder in Autos. Dass man sehr viel Druck ausüben muss, um konstant Gas zu geben, wird vor allem auf dem Fahrrad deutlich. Denn dort gibt es verschiedene Animationen der Spielfigur, die zeigen, ob man normal oder intensiv in die Pedale tritt. Wer zu wenig Druck auf die R2-Taste ausübt, wird erleben, dass man sogar kurz stehen bleibt.</p>
<h2>Analogsticks des Steelseries Stratus sind gut</h2>
<p>Selbst wenn man es ihnen auf den ersten Blick nicht ansehen mag, sind die Analogsticks des Steelseries Stratus wirklich gut. Sie haben einen ordentlichen Druckpunkt, bieten einen Widerstand, der, wenn die Apps es unterstützen, auch graduelle Richtungsänderungen erlauben. Rockstars San Andreas kann man wieder als Beispiel nennen. Je nachdem, wie deutlich man den linken Analogstick in eine Richtung neigt, bewegt sich die Spielfigur entweder spazierend oder laufend. Mit dem rechten Analogstick steuert man hingegen die Blickrichtung. Doch auch diese ändert sich graduell (langsamer oder schneller), je nachdem, wie stark man den Stick neigt. So soll es sein.</p>
<h2>Stratus zu klein: dauerhaftes Spielen nicht möglich</h2>
<p>Nicht der Akku ist es, der ein Paar Stunden Spielzeit ermöglichen würde, sondern der Controller selbst, der die dauerhafte Nutzung unmöglich macht. Jedenfalls in vielen Situationen. Denn die Ergonomie dieses wirklich winzig geratenen Gamepads lässt zu wünschen übrig. Kleinkinder würden mit dem MFI-Zubehör prima umgehen können, aber schon bei Teenagern dürften die Hände nicht mehr klein genug sein, um das Gerät ordentlich über einen längeren Zeitraum zu bedienen. Um den Vergleich besser ins Verhältnis zu setzen, habe ich das Stratus-Gamepad neben Nintendos offiziellen Controllern für das SNES und NES fotografiert.</p>
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<p>Es gibt mehrere hundert Games und Apps im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>, die das Zubehör unterstützen. Prominente Beispiele sind wohl auch 2K Drive, Across Age 2, Anomaly 2, Bastion, Call of Duty Strike Team und viele andere mehr. Dabei gehören die Spiele ganz unterschiedlichen Genres an. Der Support für MFI-Controller ist darin mal besser, mal schlechter realisiert worden.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Das Spieleangebot ist groß genug, dass sich der Kauf eines MFI-Controllers lohnt. Der Steelseries Stratus aber lohnt sich nicht. Der Hersteller möchte mit dem Stratus XL noch ein Gamepad herausbringen, das denjenigen von Xbox und PlayStation ähnelt. Dies wäre zu begrüßen. Denn grundsätzlich ist die Verarbeitung okay, aber die Ergonomie nicht gut &#8211; der Controller ist viel zu klein, um ihn für längere Zeit benutzen zu wollen. Dazu kommt der vergleichsweise hohe Preis. Knapp 70 Euro muss man für das Produkt aktuell bezahlen. Angeboten wird der Controller in zwei Farbvarianten (Weiß und Schwarz).</p>
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		<title>Wochenrückblick für die KW 48 2013</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/12/03/wochenrueckblick-fuer-die-kw-48-2013/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Florian Schmitt]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2013 12:05:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gerüchte um einen Apple-Fernseher kamen in dieser Woche durch die Übernahme von PrimeSense erneut auf. Durch einen Patentantrag konnten wir Ausblicke auf künftige Anwendungsszenarien von Touch ID bekommen und noch in diesem Dezember können wir uns auf GTA San Andreas für iPhone, iPad und iPod touch freuen. Apple kauft Macher von Xbox-Kinect PrimeSense Laut AllThingsD [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/12/03/wochenrueckblick-fuer-die-kw-48-2013/">Wochenrückblick für die KW 48 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gerüchte um einen Apple-Fernseher kamen in dieser Woche durch die Übernahme von PrimeSense erneut auf. Durch einen Patentantrag konnten wir Ausblicke auf künftige Anwendungsszenarien von Touch ID bekommen und noch in diesem Dezember können wir uns auf GTA San Andreas für iPhone, iPad und iPod touch freuen.</p>
<h2>Apple kauft Macher von Xbox-Kinect PrimeSense</h2>
<p>Laut <a href="https://allthingsd.com/20131124/apple-confirms-acquisition-of-3d-sensor-startup-primesense/" target="_blank" rel="noopener">AllThingsD</a> hat Apple in der vergangenen Woche den israelischen Spezialisten für 3D-Sensoren PrimeSense übernommen. Der Kaufpreis soll bei ca. 360 Mio. US-Dollar liegen. Eine Sprecherin von PrimeSense bestätigte den Kauf, wollte aber nicht mehr darüber sagen. Bekannt ist die Firma durch den von ihr entwickelten Kinect-Sensor für die Xbox 360 geworden. Durch diese Übernahme wurden die Gerüchte um einen Apple-Fernseher mit Gestensteuerung wieder neu entfacht. Auf <a href="https://www.macrumors.com/2013/11/25/beyond-television-how-apple-could-incorporate-primesense-technology-into-its-products/" target="_blank" rel="noopener">Macrumors</a> ist ein interessanter Artikel über die mögliche Verwendung der PrimeSense-Technologien in künftigen Apple-Produkten erschienen.</p>
<h2>Patentantrag zeigt mögliche neue Funktionen für Touch ID</h2>
<p>Bislang ist Touch ID lediglich zum Entsperren des Geräts und Kaufen von Inhalten im iTunes Store verwendbar. Ein am 20. Mai 2013 eingereichter Patentantrag von Apple beschreibt einige weitere Einsatzmöglichkeiten. Durch die Implementierung von Touch ID in das Display könnten bestimmte Apps (z. B. Mail) nur mit einem autorisierten Finger(abdruck) geöffnet werden. Es ließe sich jedoch auch ein Mehrbenutzersystem (inklusive Gastkonten) verwirklichen. Weitere im Patentantrag beschriebenen Features lassen sich <a href="https://www.macrumors.com/2013/11/25/apples-plans-to-enhance-touch-id-with-trackpad-capabilities-and-display-integration-revealed/" target="_blank" rel="noopener">hier</a> nachlesen.</p>
<h2>GTA San Andreas im Dezember für iPhone, iPad und iPod touch</h2>
<p>Rockstar hat <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/o349k55252497o/grand-theft-auto-san-andreas-mobile-coming-this-december.html" target="_blank" rel="noopener">angekündigt</a> GTA San Andreas noch in diesem Dezember für zahlreiche mobile Plattformen, darunter auch iOS, veröffentlichen zu wollen. Dabei wird es eine volle Unterstützung für iOS-Gaming-Controller geben. GTA San Andreas wurde erstmals 2004 für die PlayStation 2 veröffentlicht und zeichnete sich durch die enorm große Spielewelt mit den fiktiven Städten Los Santos, San Fierro und Las Venturas aus. Ein genaues Release-Datum sowie der Preis (wenn es kein Freemium wird) wurden bislang nicht bekannt gegeben.</p>
<h2>iPhone 5s: 600 Mitarbeiter pro Gerät und 500.000 Stück am Tag</h2>
<p>Einem ungenannten Verantwortlichen bei Hon Hai (Muttergesellschaft von Foxconn) <a href="https://www.macrumors.com/2013/11/27/foxconn-adds-more-workers-to-assembly-lines-as-iphone-5s-supplies-continue-to-improve/" target="_blank" rel="noopener">zufolge</a> sind bei der Herstellung des iPhone 5s pro Prouduktionslinie über 600 Mitarbeiter nötig. Mittlerweile sei man in der Lage mehr als 500.000 Stück täglich zu produzieren. Um der enormen Nachfrage gerecht zu werden sind in Zhengzhou, im Norden Chinas, 300.000 Arbeiter ausschließlich mit der Produktion des iPhone 5s beschäftigt. Rund um die Uhr laufen 100 Produktionslinien.</p>
<h2>iPhone und iPad verantwortlich für 82% der mobilen Einkäufe am Black Friday</h2>
<p>Laut einem <a href="https://appleinsider.com/articles/13/11/29/apples-iphone-ipad-account-for-over-80-percent-of-online-black-friday-shopping" target="_blank" rel="noopener">Bericht</a> der <em>IBM Digital Analytics Benchmark group</em>, sind iOS-Geräte für 82 Prozent der mobil getätigten Einkäufe des diesjährigen Black Fridays verantwortlich. Lediglich 18 Prozent stammten von einem Androiden. Insgesamt wurden 37 Prozent aller Einkäufe von mobilen Geräten aus getätigt. Auch gaben iOS-Benutzer durchschnittlich mehr Geld pro Bestellung aus. Einkäufe von Android-Geräten aus hatten einen durchschnittlichen Wert von 111,35 US-Dollar im Vergleich zu 131,34 bei iOS-Geräten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/12/03/wochenrueckblick-fuer-die-kw-48-2013/">Wochenrückblick für die KW 48 2013</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Special und Collector&#8217;s Edition von Grand Theft Auto 5 vorgestellt</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/23/grand-theft-auto-5-special-edition-collectors-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 14:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games hat für das kommende Open-World-Spiel Grand Theft Auto 5 die Special Edition sowie die Collector&#8217;s Edition angekündigt. Neben dem Spiel werden den beiden Sonderausgaben für PS3 und Xbox 360 noch einige Gimmicks beigelegt, die sich Rockstar Games gut bezahlen lässt. Im Weblog-Eintrag stellt Rockstar Games die beiden Editionen von Grand Theft Auto 5 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/23/grand-theft-auto-5-special-edition-collectors-edition/">Special und Collector&#8217;s Edition von Grand Theft Auto 5 vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rockstar Games hat für das kommende Open-World-Spiel <strong>Grand Theft Auto 5</strong> die <strong>Special Edition</strong> sowie die <strong>Collector&#8217;s Edition</strong> angekündigt. Neben dem Spiel werden den beiden Sonderausgaben für PS3 und Xbox 360 noch einige Gimmicks beigelegt, die sich Rockstar Games gut bezahlen lässt.</p>
<p>Im Weblog-Eintrag stellt Rockstar Games <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/50061/announcing-the-grand-theft-auto-v-special-edition-and-collectors.html" target="_blank" rel="noopener">die beiden Editionen von Grand Theft Auto 5 vor</a>.</p>
<h2>Special Edition</h2>
<p>Die Special Edition umfasst demnach ein Steel Book mit exklusivem Artwork. Weiterhin ist eine Entwurfsskizze von Los Santos und Blaine Country enthalten. Darauf zu sehen sind Markierungen für diverse interessante Orte, beispielsweise, wo man Geld verdienen kann. Es gibt zudem einen kleinen Vorteil in den Rollenspielelementen des Titels: Jeder der drei spielbaren Charaktere hat eine spezielle Fähigkeit, die sich durch Training verbessern lässt, mit der Special Edition geschieht das 25% schneller. Zuletzt gibt es im Spiel noch Herausforderungen mit einem Stunt-Flugzeug, zusätzliche Outfits und Tattoos sowie neue Waffen.</p>
<h2>Collector&#8217;s Edition</h2>
<p>Wer sich für die Collector&#8217;s Edition von GTA V entscheidet, bekommt alles, was in der Special Edition enthalten ist und dazu eine abschließbare Geldtasche, ein Los-Santos-Basecall-Cap, neue Charaktere für GTA Online und exklusive Fahrzeuge und Garagen.</p>
<p>Die Special Edition soll für $79,99 zu haben sein, die Collector&#8217;s Edition für $149,99. Der Vorverkauf soll heute noch starten, Links zu den Bestellungen will Rockstar Games <a href="http://www.rockstargames.com/V/preorder" target="_blank" rel="nofollow noopener">noch bekanntgeben</a>. Die Editionen sind laut Rockstar Games zwischen heute und dem 17. September 2013 zu haben, allerdings nur solange der Vorrat reicht.</p>
<p>Wer irgendeine Edition vorbestellt (auch nur das Spiel selbst), bekommt übrigens Zugriff auf den &#8222;Atomic Blimp&#8220; Zeppelin, den es im Spiel geben wird.</p>
<p>Zuletzt wurden von Rockstar Games drei der möglichen <a title="Grand Theft Auto 5: Michael, Franklin und Trevor im Trailer" href="https://ichspiele.cc/news/gta-5-trailer-michael-franklin-trevor/">spielbaren Charaktere in Grand Theft Auto 5</a> vorgestellt, sogar im Video: Michael, Franklin und Trevor heißen sie und kurz nach dem Trailer gab es auch erste <a title="GTA 5: Michael, Franklin und Trevor als Wallpaper" href="https://ichspiele.cc/news/grand-theft-auto-5-michael-franklin-und-trevor-als-wallpaper/">Wallpaper</a> zu den bösen Buben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/23/grand-theft-auto-5-special-edition-collectors-edition/">Special und Collector&#8217;s Edition von Grand Theft Auto 5 vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>GTA 5: Michael, Franklin und Trevor als Wallpaper</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/13/grand-theft-auto-5-michael-franklin-und-trevor-als-wallpaper/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 19:12:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games hat heute vier neue Wallpaper zum kommenden Grand Theft Auto 5 veröffentlicht. Die Motive sind dabei &#8222;alte Bekannte&#8220;, zumindest, wenn man die Trailer kennt: Michael, Franklin und Trevor. Am 30. April hat Rockstar Games gleich drei neue Trailer für das lang erwartete Open-World-Gangster-Spiel Grand Theft Auto 5 veröffentlicht. Die Trailer zeigen je einen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/13/grand-theft-auto-5-michael-franklin-und-trevor-als-wallpaper/">GTA 5: Michael, Franklin und Trevor als Wallpaper</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rockstar Games hat heute vier neue Wallpaper zum kommenden Grand Theft Auto 5 veröffentlicht. Die Motive sind dabei &#8222;alte Bekannte&#8220;, zumindest, wenn man die Trailer kennt: Michael, Franklin und Trevor.</p>
<p>Am 30. April hat Rockstar Games gleich drei neue <a title="Grand Theft Auto 5: Michael, Franklin und Trevor im Trailer" href="https://ichspiele.cc/news/gta-5-trailer-michael-franklin-trevor/">Trailer für das lang erwartete Open-World-Gangster-Spiel Grand Theft Auto 5</a> veröffentlicht. Die Trailer zeigen je einen der drei spielbaren Charaktere. Wer sich anhand dessen mit einem der drei anfreunden konnte, kann ab sofort seinen Desktop mit einem der drei Gangster verzieren. Im offiziellen <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/25o2411819aok8/original-gtav-artwork-michael-franklin-trevor.html" target="_blank" rel="noopener">News-Bereich bei Rockstar Games</a> gibt es Michael, Franklin und Trevor als Wallpaper zum Download. Wer sich nicht entscheiden kann, findet dort ein viertes Bild, auf dem alle drei abgebildet sind.</p>
<p>Rockstar Games verspricht noch mehr Artwork in Form von Hintergrundbildern zu GTA V in den kommenden Wochen. Dabei sollen auch Freunde der drei Protagonisten vorgestellt werden, sowie Familienmitglieder und andere Bekannte. Grand Theft Auto 5 wird am 17. September für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/13/grand-theft-auto-5-michael-franklin-und-trevor-als-wallpaper/">GTA 5: Michael, Franklin und Trevor als Wallpaper</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto 5: Michael, Franklin und Trevor im Trailer</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/30/gta-5-trailer-michael-franklin-trevor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 15:21:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games hatte es bereits angek&#252;ndigt, und nun wurde heute entsprechend ein neuer Trailer zum Open-World-Game GTA 5 vorgestellt. Das Spiel soll am 17. September f&#252;r PS3 und Xbox 360 erscheinen. Knapp vier Minuten dauert das neue Video zu GTA V. Darin werden drei Figuren aus der kommenden Episode von Rockstar Games&#8216; Open-World-Spiel pr&#228;sentiert, die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/30/gta-5-trailer-michael-franklin-trevor/">Grand Theft Auto 5: Michael, Franklin und Trevor im Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rockstar Games hatte es bereits angek&uuml;ndigt, und nun wurde heute entsprechend ein neuer Trailer zum Open-World-Game GTA 5 vorgestellt. Das Spiel soll am 17. September f&uuml;r PS3 und Xbox 360 erscheinen.</p>
<p>Knapp vier Minuten dauert das neue Video zu GTA V. Darin werden drei Figuren aus der kommenden Episode von Rockstar Games&#8216; Open-World-Spiel pr&auml;sentiert, die jeweils eigene Facetten haben. Lustigerweise l&auml;uft im Hintergrund 80er-Jahre-Musik mit Radio Gaga.</p>
<p>Michael ist offenbar ein reicher Mann, der den Kick versp&uuml;rt, wenn er &Uuml;berf&auml;lle plant und durchf&uuml;hrt. Man sieht ihn mit seinem Psychiater sprechen. Als zweiter wird der Afro-Amerikaner Franklin pr&auml;sentiert, der dem Gangster-Milieu entspringt. Zuletzt wird der dreckige Halunke Trevor gezeigt, der zu Gewalttaten neigt.</p>
<p>Es ist bislang nicht bekannt, welche Rolle diese Figuren im Spiel spielen. Denkbar ist allerdings, dass Spieler in die Rolle eines Jeden werden schl&uuml;pfen k&ouml;nnen.</p>
[mn-youtube id="Bf38HiYPMiI"]
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		<title>Neuer Trailer zu GTA 5 kommt am 30. April 2013</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/26/gta-5-trailer-trevor-franklin-michael/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 09:28:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games hat angek&#252;ndigt einen neuen Trailer zu Grand Theft Auto 5 pr&#228;sentieren zu wollen, oder sogar gleich mehrere. Diese sollen offenbar am 30. April dieses Jahres gezeigt werden, wie eine entsprechende Grafik zeigt. Entweder erwarten uns dann also Endes des Monats mehrere Trailer zu den Hauptfiguren im Spiel, oder einer, in dem alle auftauchen. [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rockstar Games hat angek&uuml;ndigt einen neuen Trailer zu Grand Theft Auto 5 pr&auml;sentieren zu wollen, oder sogar gleich mehrere. Diese sollen offenbar am 30. April dieses Jahres gezeigt werden, wie eine entsprechende Grafik zeigt.</p>
<p>Entweder erwarten uns dann also Endes des Monats mehrere Trailer zu den Hauptfiguren im Spiel, oder einer, in dem alle auftauchen. Wir sind in jedem Fall gespannt. Verbreitet hat Rockstar Games diese Grafik &uuml;ber mehrer Kan&auml;le, u. a. auf <a href="https://twitter.com/RockstarGames/status/327403650462916608" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>Nach jetzigem Stand soll das Open-World-Game am 17. September f&uuml;r PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass das Spiel dar&uuml;ber hinaus aber auch f&uuml;r PS4 und Xbox 720 erscheinen wird.</p>
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		<title>GTA V: Rockstar zeigt Making-of der Mauerwerbung</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/09/gta-v-rockstar-zeigt-making-of-der-mauerwerbung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 11:24:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games plant die f&#252;nfte Generation des Open-World-Gangster-Spiels Grand Theft Auto im September zu ver&#246;ffentlichen. Vergangene Woche wurde hierf&#252;r das Cover vorgestellt. In Manhattan wurde eine Mauer mit jenem Cover geschm&#252;ckt, um auf das kommende Spiel f&#252;r Xbox 360 und PlayStation 3 hinzuweisen. Nun gibt es passend dazu auch Making-of-Fotos. In Chelsea, einem Bezirk in [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rockstar Games plant die f&uuml;nfte Generation des Open-World-Gangster-Spiels Grand Theft Auto im September zu ver&ouml;ffentlichen. Vergangene Woche wurde hierf&uuml;r das Cover vorgestellt. In Manhattan wurde eine Mauer mit jenem Cover geschm&uuml;ckt, um auf das kommende Spiel f&uuml;r Xbox 360 und PlayStation 3 hinzuweisen. Nun gibt es passend dazu auch Making-of-Fotos.</p>
<p>In Chelsea, einem Bezirk in Manhattan, hat Rockstar Games eine Mauer f&uuml;r Werbezwecke mit dem GTA-5-Cover verzieren lassen. Darunter befindet sich der Ver&ouml;ffentlichungstermin, der 17. September 2013. Im Nachrichtenbereich der Rockstar-Webseite <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak14o88385o817/grand-theft-auto-v-official-cover-art.html" target="_blank" rel="noopener">zeigt die Softwareschmiede</a> nun Making-of-Fotos des Kunstwerks.</p>
<p>Ihr k&ouml;nnt euch die Dia-Show im Anhang unten ansehen. Sie besteht aus vier Bildern und wurde bei Rockstar Games ver&ouml;ffentlicht.</p>
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		<title>Kommt Max Payne 3 für Mac OS X?</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/09/max-payne-3-os-x-in-steam-datenbank-gesichtet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2013 14:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games&#8216; Max Payne 3 wird wohl demnächst für den Mac erscheinen. In der Datenbank von Steam sind entsprechende Hinweise aufgetaucht. Wie bei RockstarNexus vollmundig geschrieben wird, handelt es sich um eine Portierung &#8211; aber das scheint dann wohl zu hoch gegriffen. In der Spiele-Datenbank von Steam haben sich Hinweise auf eine OS-X-Version von Max [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rockstar Games&#8216; Max Payne 3 wird wohl demnächst für den Mac erscheinen. In der Datenbank von Steam sind entsprechende Hinweise aufgetaucht. Wie bei RockstarNexus vollmundig geschrieben wird, handelt es sich um eine Portierung &#8211; aber das scheint dann wohl zu hoch gegriffen.</p>
<p>In der Spiele-Datenbank von Steam haben sich Hinweise auf eine OS-X-Version von Max Payne 3 gefunden. Am heutigen 9. Februar um 2:40 wurde das Spiel zum letzten Mal verändert. Max Payne 3 für OS X wurde bislang noch nicht angekündigt. In der Steam-Datenbank sind aber alle DLC enthalten, die schon von der Windows-Version bekannt sind. Wann Max Payne 3 für den Mac erscheinen soll, ist noch nicht bekannt.</p>
<h2>WINE-Runtime zum Heulen?</h2>
<p>Bei RockstarNexus <a href="https://web.archive.org/web/20130209212127/http://rockstarnexus.com:80/article/98/Max-Payne-3-coming-to-OSX" target="_blank" rel="noopener">spricht man</a> erwartungsvoll von einer Portierung des Third-Person-Action-Adventures und nennt gleichzeitig den Trick, mit dem Rockstar das Spiel portiert. Es handelt sich um <a href="https://www.play.works/cider">Cider von TransGaming</a>. Das widerspricht sich jedoch ein Stück weit, denn Cider ist im Wesentlichen nicht viel mehr als eine <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/WINE">WINE-Runtime</a>, die die Windows-Version des Spiels ausführt.</p>
<h2>Performanceverlust</h2>
<p>Bei WINE handelt es sich im technischen Sinne um einen &#8222;Wrapper&#8220;. Befehle, die das Betriebssystem erhalten würde, laufen zunächst bei WINE auf und werden dort übersetzt. Dabei bekommt das reale Betriebssystem den Befehl zugesendet, den Windows nativ ausgeführt hätte, beispielsweise ein Fenster zu zeichnen. Während natürlich nachvollziehbar ist, dass eine solche Variante der Portierung weniger Aufwand für den Entwickler bedeutet als eine native Version des Spiels, geht auf diese Weise Performance verloren. Dass alle Befehle erst einmal übersetzt werden müssen, bevor sie ausgeführt werden können, macht die Ausführung jedenfalls nicht schneller.</p>
<p>Zumindest hat Cider bei Rockstar Games schon eine gewisse Tradition: Als die GTA-III-Trilogie auf den Mac „portiert“ wurde, kam ebenfalls diese Technologie zum Einsatz. Fairerweise sei dazugesagt, dass es mit den drei GTA-Spielen auf dem Mac keine Performance-Probleme gibt. Andererseits sind die Spiele schon relativ alt und entsprechend pflegeleicht, was Hardware-Voraussetzungen angeht: GTA III benötigte seinerzeit eine CPU mit 450 MHz, 96 MB RAM und eine DirectX-8.1-kompatible Grafikkarte mit 16 MB Speicher.</p>
<h2>Mac-Gamer im Hintertreffen</h2>
<p>Max Payne 3 ist seit Ende Mai 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 im Handel. Die Windows-Version wurde nur ein paar Wochen später, Ende Mai, Anfang Juni veröffentlicht. Mac-User werden dann mindestens ein halbes Jahr und länger gewartet haben müssen, ehe sie das Spiel spielen konnten, mit höchstwahrscheinlich nicht der gleichen &#8222;Leichtigkeit&#8220; wie auf Windows PCs.</p>
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		<title>GTA 5: Rockstar Games wehrt sich gegen Verschwörungstheorien</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/05/gta-5-rockstar-wehrt-sich-gegen-vorwuerfe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 10:38:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rockstar Games hatte kürzlich den Release-Termin für Grand Theft Auto 5 von Frühling auf September 2013 verschoben. Das Open-World-Spiel für PlayStation 3 und Xbox 360 soll aber laut Publisher nicht irgendwelcher Verschwörungstheorien wegen verschoben worden sein. Next-Gen oder BioShock Schuld? Gerüchte kamen auf, dass Rockstar Games das Spiel wegen der kommenden PlayStation 4 und Xbox [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/05/gta-5-rockstar-wehrt-sich-gegen-vorwuerfe/">GTA 5: Rockstar Games wehrt sich gegen Verschwörungstheorien</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Rockstar Games hatte kürzlich den <a title="Grand Theft Auto 5 Release-Termin für PS3 und Xbox 360 im September" href="https://ichspiele.cc/news/gta-5-release-termin-17-september-2013/" rel="nofollow">Release-Termin für Grand Theft Auto 5</a> von Frühling auf September 2013 verschoben. Das Open-World-Spiel für PlayStation 3 und Xbox 360 soll aber laut Publisher nicht irgendwelcher Verschwörungstheorien wegen verschoben worden sein.</p>
<h2>Next-Gen oder BioShock Schuld?</h2>
<p>Gerüchte kamen auf, dass Rockstar Games das Spiel wegen der <a title="PlayStation 4 tatsächlich auf Special Event?" href="https://ichspiele.cc/news/playstation-4-wird-im-februar-praesentiert-wsj/" rel="nofollow">kommenden PlayStation 4</a> und Xbox 720 verschoben haben könnte. In anderen Berichten hieß es, dass man dem Release von Take-Twos &#8222;BioShock Infinite&#8220; aus dem Weg gehen wollte, und die Zielgruppe nicht kannibalisieren. Wieder andere Stimmen behaupteten, dass man bei Rockstar der Debatte um Killerspiele in der Folge des <a title="Sandy-Hook-Amoklauf hat keine Auswirkungen auf Videospiel-Branche" href="https://ichspiele.cc/news/analyst-gibt-entwarnung-wegen-amoklauf-folgen-newtown/" rel="nofollow">Amoklaufs an der Sandy Hook Grundschule</a> aus dem Weg gehen wollte.<br />
Bei Rockstar wehrte man sich nun gegen diese Behauptungen.</p>
<h2>Verbesserungen</h2>
<p>In einer <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak14o88385oo81/grand-theft-auto-v-is-coming-9172013.html" target="_blank" rel="noopener">Meldung auf der eigenen Website</a> nimmt man nun Stellung zu den Gerüchten und bekräftigt indes noch einmal, dass man das Spiel besser machen wolle, und dies der einzige Grund sei, warum es sich verzögere.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;To those of you saying or seeing various conspiracy theories about there being some other ulterior motive for this delay, rest assured that they&#8217;re all nonsense &#8211; literally the only reason we&#8217;ve delayed the release is because we want the game to be as good as it needs to be.&#8220;<br /><cite>GTA-Team</cite></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/05/gta-5-rockstar-wehrt-sich-gegen-vorwuerfe/">GTA 5: Rockstar Games wehrt sich gegen Verschwörungstheorien</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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