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	<title>Du hast nach rockabyte gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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		<title>The Lost Shapes &#8211; Infos zum Puzzlespiel für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/21/the-lost-shapes-infos-zum-puzzlespiel-fur-iphone-und-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 13:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anfang März möchten dreamfab und RockAByte ein Puzzlespiel namens The Lost Shapes für iOS-Devices veröffentlichen. Nun informierte man in einer Pressemitteilung darüber, welchen Spielumfang das Game bietet und was Käufer sonst noch zu erwarten haben. The Lost Shapes soll Spieler dazu anhalten, aus verzierten Spielsteinen unter Zeitdruck geschlossene Formen zu bilden. Zwei unterschiedliche Spielmodi stehen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/the-lost-shapes-infos-zum-puzzlespiel-fur-iphone-und-ipad/">The Lost Shapes &#8211; Infos zum Puzzlespiel für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Anfang März möchten dreamfab und RockAByte ein Puzzlespiel namens The Lost Shapes für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Devices veröffentlichen. Nun informierte man in einer Pressemitteilung darüber, welchen Spielumfang das Game bietet und was Käufer sonst noch zu erwarten haben.</p>
<p>The Lost Shapes soll Spieler dazu anhalten, aus verzierten Spielsteinen unter Zeitdruck geschlossene Formen zu bilden. Zwei unterschiedliche Spielmodi stehen dabei zur Wahl. Jedes Mal werden Gamer aber von Zauberer Willow begleitet.</p>
<h2>Des Zauberers Geschichte</h2>
<p>Der Shape-Modus bietet laut Pressemitteilung 30 Level, in denen anfänglich simple, später immer komplexer werdende Formen vorgegeben werden, die man mit variierenden Aufgabenstellungen nachbauen soll. Der Modus erzählt außerdem in Form von vertonten Zwischensequenzen die Geschichte des Zauberers Willow. Es soll zum Start außerdem ein Level-Pack zum In-App-Kauf angeboten werden, das 30 weitere Level bietet, in denen die Geschichte forterzählt wird.</p>
<h2>Unendliches Survival-Gameplay</h2>
<p>Darüber hinaus findet sich in The Lost Shapes ein Survival-Modus, in dem man Stufe um Stufe immer neue geschlossene Formen legen muss. Mit nachrückenden Steinen muss man vor allem solche Formen legen, die möglichst viele Punkte bringen. Wer zu viele Spielsteine in der Warteschlange hat, für den endet das Spiel. Ein paar Power-ups, wie bspw. Bomben oder Eiskristalle gibt es außerdem einzusammeln. Erstere schaffen Platz auf dem Spielfeld, letztere lassen für kurze Zeit die Warteschlange einfrieren und verschaffen dem Spieler so ein wenig mehr Zeit. Den errungenen Highscore kann man dann im Game Center mit den Freunden dort vergleichen.</p>
<p>The Lost Shapes &#8222;soll&#8220; am 8. März 2012 für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlicht werden. Andere Spiele von dreamfab bisher sind zum Beispiel Happy Hills oder Saving Yello , die jeweils als Universal-App veröffentlicht wurden.</p>
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		<title>iPad: deutsche Spielebranche geteilter Meinung</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/02/17/ipad-deutsche-spielebranche-geteilter-meinung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 19:34:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Gamesmarkt in seiner aktuellen Ausgabe (03/10) berichtet, ist die deutsche Spielebranche insgesamt geteilter Meinung &#252;ber Apples &#8222;magisches&#8220; iPad. Es wird, so die allgemeine Einsch&#228;tzung, kein Ersatz f&#252;r Konsolen oder Handhelds werden, allerdings trotzdem eine umsatzstarke Plattform. Im GamesMarkt 03/10 hat man versucht Stimmen aus der deutschen Spielebranche zusammen zu tragen. Stefan Zingel von RockaByte [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/02/17/ipad-deutsche-spielebranche-geteilter-meinung/">iPad: deutsche Spielebranche geteilter Meinung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wie Gamesmarkt in seiner aktuellen Ausgabe (03/10) berichtet, ist die deutsche Spielebranche insgesamt geteilter Meinung &uuml;ber Apples &#8222;magisches&#8220; <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>. Es wird, so die allgemeine Einsch&auml;tzung, kein Ersatz f&uuml;r Konsolen oder Handhelds werden, allerdings trotzdem eine umsatzstarke Plattform.</p>
<p>Im GamesMarkt 03/10 hat man versucht Stimmen aus der deutschen Spielebranche zusammen zu tragen. Stefan Zingel von RockaByte beispielsweise findet das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> hardwaretechnisch &#8222;sehr attraktiv&#8220;, und ist &uuml;berzeugt dass Genres wie die Aufbaustrategie von dem gr&ouml;&szlig;eren Bildschirm profitieren werden. Gleichzeitig m&ouml;chte RockaByte aber erst einmal den Verkaufsstart abwarten und vor allem die ersten Verkaufszahlen, ehe man vielleicht selbst f&uuml;r diese Plattform anf&auml;ngt zu entwickeln. Problematisch sei indes, dass Jugendliche wegen der Ausma&szlig;e und des Gewichts wohl eher weiterhin den iPod touch als Spieleplattform bevorzugen werden.</p>
<h2>Unterschiedliche Zielgruppe</h2>
<p>Ralph Marko, zust&auml;ndig f&uuml;r PR bei Tivola, &auml;u&szlig;erte bez&uuml;glich der Zielgruppen-Versprechen von Steve Jobs &#8211; das iPad w&uuml;rde alle Altersgruppen ansprechen &#8211; gegen&uuml;ber GamesMarkt ebenfalls Zweifel. Und Michael Stapf, seines Zeichens Creative Director bei &#8222;remote control productions&#8220; findet gar, dass man das iPad zwar wegen des gr&ouml;&szlig;eren Bildschirms f&uuml;r eine genauere Touchscreen-Steuerung einsetzen k&ouml;nnte, aber eher darauf verzichten sollte, die Bewegungssteuerung bei einem &#8222;sperrigen&#8220; Ger&auml;t wie dem iPad zu h&auml;ufig zum Einsatz kommen zu lassen. Stapf ist der Auffassung, dass sich die Zielgruppen von iPad und iPod touch &#8222;grundlegend unterscheiden&#8220; und man dies bei der Spielentwicklung in vielen Punkten beachten m&uuml;sse.</p>
<p>Michael Schade von Fishlabs aus Hamburg betont gleicherma&szlig;en, dass &#8211; entgegen der landl&auml;ufigen Meinung &#8211; das iPad kein gro&szlig;er iPod touch sei. Man werde zun&auml;chst mit einer speziellen Fassung von Galaxy on Fire auf dem iPad aktiv werden. Es k&ouml;nne, so Schade, jedoch nicht blo&szlig; darum gehen, die Bildschirmaufl&ouml;sung anzupassen. Lukrativ k&ouml;nnte das iPad aber werden, denn <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Spieler w&uuml;rden durchschnittlich 60 Euro im Jahr f&uuml;r Spiele ausgeben, wusste Schade GamesMarkt zu erz&auml;hlen. Er ist der Meinung, dass dieser Wert f&uuml;r das iPad durchaus noch h&ouml;her liegen k&ouml;nnte, da es sich f&uuml;r &#8222;hochwertige Spiele&#8220; eigne.</p>
<h2>Immer noch eine Plattform?</h2>
<p>An einer eigenen Version von <a href="https://macnotes.de/2009/11/27/spongebob-quallen-party-fuer-iphone-veroeffentlicht/">Spongebob Quallenparty</a> arbeitet man bei lbxgames aus Berlin. Fabian Thiele, der Gesch&auml;ftsf&uuml;hrer von lbxgames, betont aber zugleich, dass man zuk&uuml;nftig f&uuml;r alle Plattformen gleichzeitig ver&ouml;ffentlichen m&ouml;chte, da sich der Aufwand &#8222;&uuml;berschaubar&#8220; sei und man damit zudem die &#8222;Zielgruppe erweitern&#8220; k&ouml;nne.</p>
<p>Dass der Markt durch Apples mobile Ger&auml;te erweitert wurde, sehen auch Vertreter von Kalypso Media und The Games Company (TGC), wenngleich Christian Sauerteig von TGC gegen&uuml;ber GamesMarkt die unterschiedlichen M&auml;rkte als &#8222;separiert&#8220; und nicht &#8222;kannibalisierend&#8220; bezeichnet. Offenbar ist Sauerteig der Meinung, dass ein <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Spiel Nintendo oder Sony nicht unbedingt die Butter vom Brot nimmt, wenn der gleiche Titel f&uuml;r deren Handhelds erscheint.</p>
<h2>Positiv denken</h2>
<p>GamesMarkt zitiert gegen Ende des Beitrags noch ein Mal Michael Schade von Fishlabs, der vor zu viel Pessimismus warnt. Er erinnert an der Stelle an die Einf&uuml;hrung des ersten iPhones. Dieses konnte zun&auml;chst auch keine &#8222;Begeisterungsst&uuml;rme&#8220; ausl&ouml;sen, h&auml;tte aber, so Schade weiter, die gesamte mobile Branche &#8211; er will den Bereich Mobile Games nicht davon getrennt sehen &#8211; &#8222;auf den Kopf gestellt.&#8220;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/02/17/ipad-deutsche-spielebranche-geteilter-meinung/">iPad: deutsche Spielebranche geteilter Meinung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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