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	<title>Du hast nach retro racing gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach retro racing gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Sonic and All-Stars Racing Transformed &#8211; SEGA bringt Rennspiel mit Sonic und weiteren Computerspiel-Helden heraus</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/03/sonic-and-all-stars-racing-transformed-sega-bringt-rennspiel-mit-sonic-und-weiteren-computerspiel-helden-heraus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 23:52:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für diverse Plattformen plant SEGA, das Rennspiel Sonic and All-Stars Racing Transformed herauszubringen. Unter anderem sollen Versionen für PlayStation Vita und Nintendo 3DS erscheinen. Nicht mehr im Kreis der erlesenen Spielekonsolen ist allerdings Nintendos Wii zu suchen. SEGA hat den Racing-Titel &#8222;Sonic &#38; All-Stars Racing Transformed&#8220; angekündigt: Auf dem Land, in der Luft und zu [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Für diverse Plattformen plant SEGA, das Rennspiel Sonic and All-Stars Racing Transformed herauszubringen. Unter anderem sollen Versionen für PlayStation Vita und Nintendo 3DS erscheinen. Nicht mehr im Kreis der erlesenen Spielekonsolen ist allerdings Nintendos Wii zu suchen.</p>
<p>SEGA hat den Racing-Titel &#8222;Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed&#8220; angekündigt: Auf dem Land, in der Luft und zu Wasser treten bekannte Videospielhelden &#8211; unter anderem Sonic, Dr. Eggman und AiAi gegen &#8222;Gilius Thunderhead&#8220; aus &#8222;Golden Axe&#8220; und &#8222;Vyse of Skies&#8220; von &#8222;Arcadia&#8220; an. Jeder Charakter verfügt dabei über sein eigenes individuell wandlungsfähiges Fahrzeug, um den Gegner im Rennen zu besiegen, verspricht SEGA. Der Fun Racer soll der direkte Nachfolge zu Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing sein.</p>
<h2>Feedback der Fans wichtig</h2>
<p>David Corless, Global Sonic Brand Director bei SEGA ist für das Fan-Feedback dankbar, das mit dafür verantwortlich ist, dass &#8222;Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed&#8220; sich in die Richtung entwickelt hat, in die es gegangen ist:</p>
<blockquote><p>&#8222;In Anbetracht des fantastischen Feedbacks, das wir sowohl von Kritikern als auch von Benutzern zum ersten Spiel erhalten haben, wollten wir bei unserem Folgetitel Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed deutlich neue Maßstäbe setzen. Und dank der ihre Gestalt verwandelnden Fahrzeuge sind wir genau dazu in der Lage. Bei nur einem Rennen kann der Spieler nicht nur mit seinem Auto um die Kurven einer Rennstrecke schleudern, sondern auch ein Flugzeug fliegen und mit seinem Boot den Beweis antreten, dass er schneller als die anderen ist. Dazu kommen noch ein Charakterkader voller Stars, Retro-IP, spannende und rasante Rennmodi und coole Rennstrecken &#8211; Rennfans jeglichen Alters werden diesen Titel lieben!&#8220; <cite>David Corless</cite></p></blockquote>
<h2>Release noch dieses Jahr</h2>
<p>Auch im neuen Racing-Titel lassen sich die bekannten All-Star-Moves einsetzen. Durch die neue Spielmechanik kann die All-Star-Anzeige schneller gefüllt werden. Ein Online-Mehrspielermodus ist ebenfalls mit dabei. Ein Grand-Prix-Modus, und die konkurrenzbetonten &#8222;Battle Arenas&#8220; sind in Sonic &amp; All-Stars Racing Transformed darüber hinaus mit von der Partie.</p>
<p>SEGA plant den Release des Titels noch in diesem Jahr für PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, Nintendo 3DS und PC. Einen ersten Trailer zum Rennspiel könnt ihr euch im Anhang anschauen, ebenso findet ihr bereits drei Galerien zum Fun-Racer auf unserer Seite.</p>
<h2>Keine Wii?</h2>
<p>Angesichts der Tatsache, dass vor kurzem erst ein Independent-Entwickler namens Nicalis den Europa- und USA-Release eines seiner WiiWare-Downloadgames gestoppt hat, weil Nintendos Downloadplattform nicht profitabel sei, kommt man bereits ins Grübeln, dass SEGA zwar den Vorgänger, nicht mehr aber den Nachfolger für die Wii veröffentlichen wird. Immerhin ist doch die Wii gerade auch eine Konsole, auf der solche Casual-Racer ankommen könnten, und immerhin soll sich gerade die Wii-Version noch am häufigsten verkauft haben (vgl. <a href="http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=All-Stars+Racing" target="_blank" rel="noopener">vgChartz</a>, engl.).</p>
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		<title>Top-Down-Arcade-Rennspiel Retro Racing für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/27/top-down-arcade-rennspiel-retro-racing-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 18:58:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit letzter Woche findet sich ein neues &#8222;kleines&#8220; Rennspiel im App Store. Entwickelt wurde es vom Independent-Entwickler Mr. Qwak und ist als Universal-App für iPhone und iPad erschienen. Derzeit gibt es die App noch zum Einführungspreis. Klassisches &#8222;Top-Down&#8220;-Racing, wie man es beispielsweise aus den Micro-Machines-Spielen kennt, bietet auch Retro Racing von Mr. Qwak. Aktuell ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/27/top-down-arcade-rennspiel-retro-racing-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/">Top-Down-Arcade-Rennspiel Retro Racing für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit letzter Woche findet sich ein neues &#8222;kleines&#8220; Rennspiel im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Entwickelt wurde es vom Independent-Entwickler Mr. Qwak und ist als Universal-App für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> erschienen. Derzeit gibt es die App noch zum Einführungspreis.</p>
<p>Klassisches &#8222;Top-Down&#8220;-Racing, wie man es beispielsweise aus den Micro-Machines-Spielen kennt, bietet auch <a href="https://apps.apple.com/de/app/retro-racing/id436151675" target="_blank" rel="noopener">Retro Racing</a> von Mr. Qwak. Aktuell ist das Spiel zum Einführungspreis von 79 Cent zu kaufen. Darüber hinaus gibt es bereits ein Car Pack als In-Game-Kaufoption zum Preis von ebenfalls 79 Cent, das weitere Fahrzeuge liefert.</p>
<h2>Zwei Spieler auf einem Device</h2>
<p>Auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> gibt es exklusiv einen Multiplayer-Modus, bei dem gleich zwei Spieler an einem Gerät spielen können &#8211; Multitouch sei Dank. Game Center wird ebenfalls unterstützt. Wie sich das Gameplay in 60 FpS anfühlt, dass der Entwickler verspricht, kann man im nachfolgenden Video anschauen.</p>
[mn-youtube id="LhSW301hH1k"]
<p>Bei Mr. Qwak handelt es sich im übrigen um Jamie Woodhouse, der bereits in der Vergangenheit in der Videospielbranche aktiv war. Zu den Spielen, an denen Woodhouse beteiligt war, zählten auch ebensolche Top-Down-Racer, bspw. Nitro, das 1990 von Psygnosis veröffentlicht wurde oder A.T.R., das Team17 im Jahr 1995 herausbrachte.</p>
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		<item>
		<title>Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&#252;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&#160;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen. Aber welche Spiele unterst&#252;tzen Game Center denn &#252;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&uuml;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&nbsp;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen.</p>
<p>Aber welche Spiele unterst&uuml;tzen Game Center denn &uuml;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, die Game Center unterst&uuml;tzen.</p>
<ol>
<li>&gt;=&lt;: Zugegeben es hat einen komischen Namen, dieses Zahlen-R&auml;tselspiel bei dem es um Gleichungen geht, aber es bietet Game Center Support (iTunes).</li>
<li>52Anthem: Das Kartenspiel von RucKyGames bietet mit Version 1.5 nun auch Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes).</li>
<li>Ace Tennis 2010 Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.1 seit 8. September jetzt auch <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>einladen</strong> und eure Punktest&auml;nde ver&ouml;ffentlichen (iTunes).</li>
<li>Adrenaline Online Golf: Das Golf-Spiel von Eurocenter bringt mit Version 1.3 Support f&uuml;r Game Center. Ihr k&ouml;nnt jetzt <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>herausfordern</strong>. Dazu m&uuml;sst ihr in den Spieleinstellungen lediglich euer Game Center Profil aktivieren (iTunes).</li>
<li>Angry Birds: Von Chillingos Puzzlespiel wissen wir, dass es Game Center unterst&uuml;tzen wird, immerhin prangte es namentlich auf den Screenshots der Keynote. Doch bislang fehlt ein Update, das den Support bereitstellt (iTunes).</li>
<li>Angry Viking: Das Hack and Slay Game von Zaxis Games unterst&uuml;tzt Game Center Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Azkend: Das Puzzlespiel von 10tons Ltd. bietet mit Version 1.20 die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>Battle Online: Ehemals Bomber Online wollte man nicht mehr als Bomberman-Klon durchgehen. Mit Version 1.4 deshalb anderer Name aber immer noch Game Center Support, neben der M&ouml;glichkeit Highscores zu ver&ouml;ffentlichen k&ouml;nnt ihr auch Freunde zum Spielen einladen und <strong>Mehrspielerpartien</strong> mit bis zu 5 Kontrahenten aus der ganzen Welt ausfechten (iTunes).</li>
<li>BeGemed: Das sehr spartanische Match-3-Puzzle unterst&uuml;tzt ebenfalls Game Center (iTunes).</li>
<li>Big Bad Sudoku Book: Da ist der Name Programm und seit Version 2.1 mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Binja: Anbieter Molecube stellt f&uuml;r Version 1.1 Game Center Support in Aussicht. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel, bei dem man mit Aktionen, dem Ninja im M&uuml;lleimer helfen kann, m&ouml;glichst weit nach oben zu kommen (iTunes).</li>
<li>Catapult Madness: Ein typisches Casual-Game, bei dem man seine Spielfigur mit einem Katapult m&ouml;glichst weit von links nach rechts bef&ouml;rdern muss. Achievements via Game Center gibt es, und die Highscores werden dar&uuml;ber verwaltet (iTunes).</li>
<li>Carcassone: Auch f&uuml;r die Brettspielumsetzung ist Game Center Support geplant, immerhin haben die Entwickler via <a href="https://twitter.com/CarcassonneApp/status/23909005419">Twitter</a> zugegeben, dass es auf ihrer Agenda steht. Allerdings sollte man nicht in den n&auml;chsten Wochen damit rechnen. Dazu kommt, dass man mit Hochdruck an einer iPad-Fassung arbeitet, bzw. die App in eine Hybrid verwandeln m&ouml;chte (iTunes).</li>
<li>Chalkboard Jumper: Doodle-Jump-Klon, der in Version 1.1 nicht nur Bossgegner bietet, sondern auch Game Center Support (iTunes).</li>
<li>ChuChu Rocket!: Achievements und Leaderboards in dem Dreamcast-Port von SEGA (iTunes).</li>
<li>City Story: Das Freemium Aufbau-Farmvill-Klon-Ged&ouml;ns-Spiel von TeamLava wurde am 9. September aktualisiert und bietet nun in Version 1.0.3 Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Club Scenario: Das Kartenspiel bietet ebenfalls Game Center Support, allerdings nur Leaderboards. Multiplayer wird nicht angeboten (iTunes).</li>
<li>Cocoto Magic Circus: Der Arcade-Minispielmix bietet mit Version 1.3 die M&ouml;glichkeit Freunde via Game Center zu Matches einzuladen und Highscores zu vergleichen (iTunes).</li>
<li>Cocoto Kart Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Matches einladen und eure Highscore &uuml;ber Game Center vergleichen (iTunes).</li>
<li>Comb 2010: Match-3-Puzzlespiel von WESoft unterst&uuml;tzt seit dem Update am 9. September in Version 1.1 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Create a Mall: Casual-Sim, in der man einen Supermarkt aufbauen muss (iTunes). In Version 1.2 mit Achievements und Leaderboards via Game Center.</li>
<li>Creature Hunt: Ein Spiel, dass so etwas wie Augmented Reality anbietet. Auf der realen Landkarte werden Monster angezeigt, denen man hinterher jagen muss. F&uuml;r Spazierg&auml;nger und solche, die es werden wollen (iTunes).</li>
<li>Cro-Mag Rally: Pangea hat sein steinzeitliches Kart-Rennspiel auf Version 2.0 aktualisiert. Es unterst&uuml;tzt nun <strong>Multiplayer-Partien</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes), sogar mit Voice-Chate w&auml;hrend der Spiele. Dar&uuml;ber hinaus werden auch <strong>18 Achievements</strong> und Highscorelisten unterst&uuml;tzt. Top! Selbst getestet!</li>
<li>Cut the Rope: Neues Physik-Puzzle von Chillingo, das neben Game Center auch Crystal unterst&uuml;tzt (iTunes). Achievements und Leaderboards in diesem Fall.</li>
<li>Darts EAGLE EYE: Ein Darts-Spiel, das lediglich die Punktest&auml;nde &uuml;ber Leaderboards in Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>Deca Sudoku: Das Update des Zahlenr&auml;tsels auf Version 2.1 bringt Game Center Support, d. h. in diesem Fall sowohl Achievements als auch Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Dice Match: Das Gratis-Puzzlespiel mit W&uuml;rfeln von Big Smash Studios hat mit Version 1.5 Game Center Leaderboards integriert (iTunes).</li>
<li>Diner Dash: In dem Casual-Game werden ebenfalls nur Punktest&auml;nde &uuml;ber Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>DinoSmash Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Online Matches einladen und eure Highscores via Game Center publik machen (iTunes).</li>
<li>Domacy: Eine Art Risiko-Klon, der allerdings die reale Umgebung mittels des GPS Sensors als Karte benutzt (iTunes).</li>
<li>Donut Dance &#8211; Tappi Bear: Casual Rhythmus-Game mit Comic-Optik, das Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Donut Ninja &#8211; Tappi Bear: Eine Art Reaktions-Spiel vom gleichen Hersteller, ebenfalls mit Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Control: Es handelt sich dabei um einen Flight-Control-Klon in Doodle-Optik. Geboten wird Game Center Support mit Leaderboards und 20 Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Jump: Das Original in der neuen Version 1.25 nun auch mit Game Center (iTunes).</li>
<li>Doodle Squares HD: Die Hybrid-App von Gihad Chbib ist mit dem Update auf Version 1.1 ebenfalls f&uuml;r Game Center ger&uuml;stet, bietet aber lediglich die Integration von Leaderbords an und keine Achievements (iTunes).</li>
<li>Enigmo: Ebenfalls aus dem Hause Pangea kommt dieses Puzzlespiel mit Physik-Effekten. In Version 4.0 unterst&uuml;tz Pangea jetzt <strong>Mehrspielerpartien</strong> und Leaderbords sowie Achievements (iTunes). Enigmo bietet insgesamt 8 Achievements an.</li>
<li>Enigmo 2: Der Nachfolger des Puzzlespiels bietet immerhin Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Highscore-Rankings und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Farm Story: Der Freemium-Farmville-Klon wurde bereits am 8. September aktualisiert und bietet nun Game Center Support (iTunes).</li>
<li>FarmVille: Das &#8222;Original&#8220; von Zynga bietet ebenfalls Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes). Farmville hat zum derzeitigen Zeitpunkt 30 Achievements zu bieten.</li>
<li>Field Fencer: Die Brettspielvariation von Nutomix bietet seit dem Update auf Version 1.1.0 auch Support f&uuml;r 9 Achievements und Online-Multiplayer &uuml;ber 3G und WiFi (iTunes).</li>
<li>Fieldrunners: Mit dem gestrigen Tag (08. September) wurde das Tower-Defense-Game auf Version 1.4.0 aktualisiert und bringt seitdem auch Game Center Support mit (iTunes) Allerdings beschr&auml;nkt dieser sich auf das Sammeln von 65 Troph&auml;en. Fieldrunners verwendet Game Center und OpenFeint parallel, fragt beim Start nach, welche Plattform man nutzen mag.</li>
<li>Flight Control: Das Linedrawing-Game von Firemint wurde ebenfalls am 8. September aktualisiert auf Version 1.9. 12 Achievements kann man sich verdienen und auch &uuml;ber Game Center vergleichen, ebenso wie das eigene Ranking (iTunes).</li>
<li>Front Runner: Ein Top-Down-Shooter in Comic-Optik. Spieler k&ouml;nnen ihren Highscore via Game Center verwalten und sammeln Achievements (iTunes).</li>
<li>Fruit Ninja: Halfbricks Casual-Fr&uuml;chte-Zerschneide-Game hat bislang OpenFeint genutzt. Die Entwickler wollen bald ein Update rausbringen, um ihr Spiel Game Center tauglich zu machen (iTunes), teilten sie via <a href="https://twitter.com/Halfbrick/status/23983678329">Twitter</a> mit.</li>
<li>Galaxy on Fire 2: Weltraum-Simulation, Mix aus Shooter und Handelssimulation von Fishlabs. Hybrid-App f&uuml;r iPhone, iPod touch und iPad, die Game Center unterst&uuml;tzt f&uuml;r Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Glow Burst: Es handelt sich um ein Reaktionsspiel mit Zahlen. Es bietet hochaufl&ouml;sende Grafiken f&uuml;r das Retina Display und mit dem Update auf Version 3.0 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Gopher Quest: Den Nagern auf den Kopf hauen. Simples Reaktionsspiel, das nur die Punkteverwaltung &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic: Das Gratis MMO-Chat-Spiel unterst&uuml;tzt in Version 1.8 das Einladen von Freunden und das Verwalten von Highscores via Game Center (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic+: Die Kauf-Variante bietet den gleichen Support wie die Gratis-App (iTunes).</li>
<li>Guitar Hero: Das Activision Musikspiel bietet jetzt ebenfalls Game Center Support seit Update auf Version 1.2.0 (iTunes).</li>
<li>Halli Galli: iPhSofts neue Brettspielumsetzung bietet sowohl OpenFeint als auch Game Center Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Happy Fun Ball: Eine simple Fun-App, in der ein Ball den Gesetzen der Physik gehorcht. Muss das sein? Leaderboards und ein einziges Achievement (iTunes).</li>
<li>Hover Blast: Sehr simples Spiel, dass durch Game Center nicht besser wird (iTunes).</li>
<li>Icarus-X: Der Vertical-Shooter von The Quadrasphere bietet seit 8. September Game Center Unterst&uuml;tzung in Version 1.7 (iTunes). Es ist eine Hybrid-App f&uuml;r iPhone und iPad.</li>
<li>I Dig It: Casual-Game bei dem man mit einem Erdbohrer in die Vertikale bohren muss. Ansprechende Optik und seit Version 1.6 gibt es Leaderboards und Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>iGem: Puzzle-Spiel mit Diamanten, das Leaderboards und 40 Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>iMobsters Don: MMO-Mafia-Freemium usf. App von Storm8 (iTunes). Die Gratis-App wurde auf Version 2.0.5 aktualisiert und bietet ebenfalls Game Center Support.</li>
<li>Instant Tap: Eine Gratis-App mit Game Center Support. Es handelt sich um ein Reaktionsspiel, ein sehr simples (iTunes).</li>
<li>Isaac Newton&#8217;s Gravity: Das Physik-Puzzle, das Namco Networks vertreibt, wurde auf Version 1.2.0 aktualisiert und unterst&uuml;tzt neben Retina-Display auch Game Center von Apple (iTunes).</li>
<li>iScopa: Kartenspiel mit Game Center Support, allerdings kein Multiplayer, zudem nur Englisch oder Italienisch (iTunes).</li>
<li>Jewel Craft: Bei dem Match-3-Puzzle, das ausschaut wie Bejeweled von PopCap, hat man Game Center Unterst&uuml;tzung eingebaut und zwar direkt zum Start der App. Sowohl die Highscore als auch die Achievements k&ouml;nnen mit Game Center verwaltet werden (iTunes).</li>
<li>Jump!Neko: Noch ein Doodle-Jump-Klon, der mit dem neuen Update auf Version 1.3 Game Center Unterst&uuml;tzung anbietet (iTunes).</li>
<li>Keep the Ball: Der japanische Hersteller Nippon Algorithm Company unterst&uuml;tzt mit Version 1.2 seines Gratis-App-Balance-Spiels nun auch Game Center (iTunes).</li>
<li>Kubb: Johan Axelsson hat eine Umsetzung eines schwedischen Gesellschaftsspiels, das man normalerweise im Freien spielt, f&uuml;r iPhone und iPod touch erstellt. Version 2.1 bietet Support f&uuml;r Multiplayer-Games via Game Center und Leaderboards (iTunes). Die App wird zudem f&uuml;r eine Zeit gratis angeboten.</li>
<li>KungFu Battle &#8211; Tappi Bear: Casual-Game mit Comic-Optik und Leaderboards sowie Achievements (iTunes).</li>
<li>Labyrinth 2: In der neuen Version 1.3.0 mit Game Center Support. Neben Leaderboards bedeutet das, 36 Achievements (iTunes).</li>
<li>MazeBox: Ein simples Sokoban mit Game Center Leaderboards. M&uuml;ssen diese Hallo-Welt-Apps sein, und auch noch Geld kosten? (iTunes).</li>
<li>Megaplex Madness &#8211; Now Playing: Offenbar bietet auch Big Fish Games&#8216; Casual-Titel Achievements &uuml;ber Game Center an (iTunes). Allerdings wird auf der Produktseite nicht explizit darauf hingewiesen.</li>
<li>Meow Meow Happy Fight: Der Dualstick-Shooter von Big Pixel Studios bietet mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center Support an (iTunes).</li>
<li>MiniTycoon Casino: Gratis-Game von Revo Solutions, eine Art Casual-Aufbauspiel bei dem man sein Casino einrichten muss. Das Spiel ist eine Hybrid-Version und bietet sowohl auf dem iPhone und auf dem iPad Game Center-Support (iTunes).</li>
<li>Modern Conflict: Das Echtzeitstrategiespiel ohne festen Basisbau bietet ebenfalls Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>Motorway Madness: Ein Spiel, das eigentlich nicht der Rede Wert ist, au&szlig;er eben, dass es Leaderboards via Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Ms. Pac-Man: Namco hat mit dem Update auf Version 2.1.0 die Game Center Unterst&uuml;tzung implementiert, die wohl nur vorsieht, Punkte und 25 Achievements &uuml;ber das Game Center zu teilen (iTunes).</li>
<li>Nanosaur 2: Pangea hat auch diesem Spiel Mehrspielerf&auml;higkeiten via Game Center spendiert, so gibt es jetzt neue <strong>Capture the Flag</strong>, Battle und Race-Modi. Biszu vier Spieler k&ouml;nnen partizipieren und das sogar mit <strong>Voice Chat</strong> auf allen Game Center f&auml;higen Ger&auml;ten. Achievements und Leaderbords verstehen sich von selbst (iTunes).</li>
<li>Pac-Man: Namco hat auch seinem Klassiker die Game Center-Unterst&uuml;tzung nicht verwehrt. Und wenn man den Screenshots im App Store traut, dann gibt es gar ein eigenes Mini-Badge f&uuml;r Game Center, mit dem das Pac-Man-App-Icon geschm&uuml;ckt ist. Zudem kann man dort wohl eine Game Center Lounge sehen, in der man miteinander chattet (iTunes). 25 Achievements gibt es hier zu gewinnen.</li>
<li>PhatLewt: Ein sehr einfach gestricktes Dungeon-Erkundungsspiel, von Rollenspiel kann man hierbei kaum sprechen. Es bietet mit Version 2.8 Game Center Highscores an (iTunes).</li>
<li>Pigeon Run: Azimuth Entertainment hat seinem Casual-Game ebenfalls Leaderboards und Achievements via Game Center spendiert (iTunes). Macht das Spiel nicht besser!</li>
<li>Pix&#8217;n Love Rush: Game in Retro-Optik von Bulkypix, beinahe ein Jump and Shoot, aber auch nur beinahe (iTunes).</li>
<li>Plunderland: Anbieter JohnnyTwoShoes stellt Game Center Unterst&uuml;tzung f&uuml;r seine G&ouml;ttersimulation in Aussicht (iTunes).</li>
<li>Poodle Jumper: Doodle-Jump-Klon. Gratis-App, die ebenfalls mit Update auf Version 1.1 nun Leaderboards in Game Center unterst&uuml;tzt (iTunes).</li>
<li>Predators: Arcade-Action von Chillingo. Seit Version 1.3 auch mit Game Center Unterst&uuml;tzung in Form von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Project Sword: Epic Games zeigte auf der Keynote ein Action-Game mit Unreal 3 Engine namens Project Sword. Eine Techdemo ohne Spielfiguren namens Epic Citadel gibt es kostenlos. Das Spiel samt Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center und Multiplayer erscheint erst noch (iTunes).</li>
<li>Puppet Jump 3D: Als Mix aus Doodle Jump und Little Big Planet bezeichnen die Entwickler ihr Game. Es hat mit dem Update auf Version 1.8 nun Game Center Support mit Leaderboards, aber auch Online-Multiplayer (iTunes).</li>
<li>Real Racing: Firemint hat am 8.September sein Rennspiel aktualisiert. Mit Version 1.24 gibt es nun Game Center Support. Real Racing bietet aber offenbar ebenfalls nur 21 Troph&auml;en, die man &uuml;ber Game Center oder die Cloudcell-Website mit anderen teilen kann. Punktest&auml;nde und Rennzeiten auf den Top-Five-Tracks lassen sich ebenfalls vergleichen (iTunes). Kein Wort allerdings von Multiplayer.</li>
<li>Regent Style vs Trombone: So hei&szlig;t ein weiteres Spiel von RucKyGames, das mit dem Update auf Version 1.9 Game Center unterst&uuml;tzt. Allerdings macht das alleine aus einem schlechten Spiel kein gutes (iTunes).</li>
<li>reMovem: Das Match-Three-Puzzlespiel wurde auf Version 1.6 aktualisiert und bekam die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center spendiert. Allerdings erf&auml;hrt man das nicht im App Store, sondern nur via <a href="https://twitter.com/reMovem/status/23960086039">Tweet</a> (iTunes).</li>
<li>Reversi GC: Ein Brettspiel-Klon mit Game Center Support, allerdings offenbar nur Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Robin Hood: Archer of the Woods: Ein Tower-Defense-Game, das sowohl auf iPhone und iPod touch als auch auf dem iPad l&auml;uft (iTunes). Unterst&uuml;tzt Leaderboards und Achievements.</li>
<li>Samurai: Way of the Warrior: Kurz nachdem der zweite Teil mit Game Center Unterst&uuml;tzung ver&ouml;ffentlicht wurde, bekam auch der erste Teil ein Update (iTunes).</li>
<li>Samurai II: Vengeance: Hack-and-Slay Action-Game in Comic-Optik, mit viel Blut. Pr&auml;sentiert wird das Ganze in einer isometrischen Ansicht. Der Nachfolger verf&uuml;gt jetzt auch &uuml;ber Game-Center-Support mit Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Saving Private Sheep: Geniales Puzzlespiel, nun mit Achievements und Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Shady Puzzle: Super Awesome Compilation Edition: Der Mix aus Minesweeper und Sudoku von LambdaMu Games wird noch im September ein Update erhalten, das Game Center Support verspricht (iTunes).</li>
<li>Shape-Up: Ein Farben-R&auml;tsel mit Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Star Battalion: Das neue 3D-Weltraumabenteuer von Gameloft unterst&uuml;tzt sowohl Leaderboards und Achievements, als auch den <strong>Online-Mehrspieler</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>StarDunk: In der Beschreibung hei&szlig;t es es sei ein MMO-Bastkeball-Game, aber so ganz trifft das nicht zu. Erstaunlich ist, dass es sich um ein Spiel handelt, dass Plus+ als Social Gaming Komponente nutz(e) und nun <strong>Online-Matches</strong> via Game Center und Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>Super Mega Worm: Das Acrade-Game im Retro-Stil wurde auf Version 1.2 aktualisiert und bietet nun Punktest&auml;nde via Game Center an. Achievements sollen erst im n&auml;chsten Update folgen (iTunes).</li>
<li>The Screetch: Das Match-3-Puzzlespiel bietet ebenfalls die Verwaltung von Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>The Jim and Frank Mysteries: Das Wimmelbildspiel aus dem Hause Chillingo bietet in Version 1.3 jetzt auch Support f&uuml;r das Retina-Display und Game Center. 8 Achievements hat man f&uuml;r Spieler vorbereitet (iTunes).</li>
<li>Touchgrind: Das Finger-Skateboard-Game aus dem Hause Illusion Labs unterst&uuml;tzt in Version 1.3.0 immerhin Achievements und Highscore-Rankings via Game Center (iTunes).</li>
<li>Toy Monkey: Ein Tamagotchi-Klon, der Open Feint gegen Game Center ersetzt hat und nun Achievements und Leaderboards dar&uuml;ber anbietet (iTunes).</li>
<li>Treasure Seekers: Visions of Gold: Wimmelbild-Spiel von G5 Entertainment mit Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Truckers Delight: Episode 1: Mobigame arbeitet an einem Update f&uuml;r das Arcade-Rennspiel mit Game Center Unterst&uuml;tzung, dies hat man &uuml;ber den eigenen Twitterkanal auf Nachfrage preisgegeben (iTunes).</li>
<li>uFall: Der italienische Entwickler Carlo Lanzotti hat &uuml;ber <a href="https://twitter.com/Gimmi94/status/24223109955">Twitter</a> angek&uuml;ndigt, dass sein Doodle-Jump-Klon mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center unterst&uuml;tzen wird (iTunes). Derzeit ist noch nicht klar, wann das sein wird.</li>
<li>Virtual City: Die Aufbausimulation bietet ebenfalls Game-Center-Support, allerdings nur das Verwalten von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>WackyLands Boss: Ein Sidescrolle Beat &#8218;em Up mit Monstern in Comic-Optik von Chillingo. Achievements und Leaderboards werden via Game Center angeboten (iTunes).</li>
<li>Warheads: Pangeas Arcade-Klassiker-Klon unterst&uuml;tzt seit dem 8. September Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Word Scramble Challenge Edition: Zynga bietet das Wort-Ratespiel als Gratis-App an. Via Game Center k&ouml;nnen seit Version 2.1.6 Mehrspielerpartien arrangiert werden (iTunes).</li>
<li>WordsWorth: 99Games pr&auml;sentiert sein englischsprachiges W&ouml;rter-R&auml;tsel mit <strong>Mehrspielerpartien</strong>, Leaderboards und Achievements in der neuen Version 2.4 (iTunes).</li>
<li>World Series of Poker Hold&#8217;em Legenden: Kartenspiel, bei dem man auch Eins&auml;tze als In-App kaufen kann. Es unterst&uuml;tzt jetzt Game-Center Multiplayer und Achievements sowie Leaderboards (iTunes). Seit Version 1.7.0.</li>
<li>World War Desert Edition: Das MMO von Storm8 bietet mit Version 2.0.5 ebenfalls Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Worldy Wings: Noch ein Vertical-Shooter mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Zen Bound 2: Das Casual-Hybrid-Game f&uuml;r iPhone und iPad von Secret Exit bietet 11 Game Center Achievements an (iTunes).</li>
<li>Zentomino: Das Puzzlespiel von Little White Bear Studios bietet in der neuen Version 1.9.4 via Game Center immerhin 15 Achievements f&uuml;r das L&ouml;sen von Puzzeln an (iTunes).</li>
</ol>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Rush Rush Rally Racing für Wii angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/08/25/rush-rush-rally-racing-wii-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 18:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>redspotgames aus M&#252;nchen hat Rush Rush Rally Racing f&#252;r Nintendo Wii angek&#252;ndigt. Man arbeitet derzeit am Port der Dreamcast-Version. Das Spiel soll Ende 2010 oder Anfang 2011 erscheinen und &#252;ber WiiWare vertrieben werden. Freunde von Downloadgames k&#246;nnen sich auf redspotgames&#8216; Rush Rush Rally Racing freuen. Der urspr&#252;nglich von den M&#252;nchnern f&#252;r Dreamcast ver&#246;ffentlichte Arcade 2D-Racer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/25/rush-rush-rally-racing-wii-angekuendigt/">Rush Rush Rally Racing für Wii angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>redspotgames aus M&uuml;nchen hat Rush Rush Rally Racing f&uuml;r Nintendo Wii angek&uuml;ndigt. Man arbeitet derzeit am Port der Dreamcast-Version. Das Spiel soll Ende 2010 oder Anfang 2011 erscheinen und &uuml;ber WiiWare vertrieben werden.</p>
<p>Freunde von Downloadgames k&ouml;nnen sich auf redspotgames&#8216; Rush Rush Rally Racing freuen. Der urspr&uuml;nglich von den M&uuml;nchnern f&uuml;r Dreamcast ver&ouml;ffentlichte Arcade 2D-Racer wird f&uuml;r Nintendos Heimkonsole Wii ver&ouml;ffentlicht. Als Release-Termin wird das 4. Quartal 2010 oder aber das 1. Quartal 2011 angegeben.</p>
<h2>Multiplayer und Erweiterungen</h2>
<p>Der Retro-Racer kann von bis zu vier Spielern gleichzeitig im Mehrspielermodus bedient werden. Es gibt allerdings auch Mehrspielermodi, an denen insgesamt 5 Spieler teilnehmen k&ouml;nnen. Neben den Funktionen, die man bereits aus der Dreamcast-Version kennt, f&uuml;gt redspotgames dem Spiel zwei neue Einzelspieler-Modi hinzu. Dar&uuml;ber hinaus wurden die Men&uuml;s umgestaltet, und Wii-Gamer haben die M&ouml;glichkeit, das Spiel mittels Classic-Controllern oder aber Gamecube-Controllern zu steuern.</p>
<p>Es wird einen Grand-Prix-Modus mit vier Schwierigkeitsgraden geben, wie bereits in der Dreamcast-Version. Neu wird der Modus Zeitattacke sein, ebenso wie die Einzelspieler Herausforderung. Dar&uuml;ber hinaus gibt es insgesamt drei Mehrspielermodi. 10 Rennstrecken f&uuml;r den Grand Prix sind vorgesehen und weitere 9 Strecken f&uuml;r die Multiplayer-Rennen. Der Soundtrack zum Spiel stammt von Black Device aus Deutschland. Freispielbare Inhalte wird es ebenfalls geben.</p>
<p>Im Anhang findet ihr eine Reihe von Screenshots.</p>
<div data-id="155057,155058,155059,155060,155061,155062,155063,155064,155065,155052,155066,155053,155054" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/25/rush-rush-rally-racing-wii-angekuendigt/">Rush Rush Rally Racing für Wii angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>iPhone Video Out: Doom, Moto Chaser und Co. auf dem Fernsehgerät</title>
		<link>https://macnotes.de/2008/12/10/iphone-video-out-doom-moto-chaser-und-co-auf-dem-fernsehgerat/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[rj]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 11:34:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein iPhone oder den iPod touch einfach ans Fernsehger&#228;t anschlie&#223;en, schon hat man Spielvergn&#252;gen im Gro&#223;format und ohne die Sichtprobleme, die Finger auf dem Touchpad nun eben mit sich bringen. Die nicht offiziell dokumentierte VideoOut-Funktion w&#252;rde es m&#246;glich machen &#8211; bei aktuellen Spielen wie Motoracer, aber auch Retrogames wie dem k&#252;rzlich portierten Doom. Aber Achtung, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2008/12/10/iphone-video-out-doom-moto-chaser-und-co-auf-dem-fernsehgerat/">iPhone Video Out: Doom, Moto Chaser und Co. auf dem Fernsehgerät</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ein iPhone oder den iPod touch einfach ans Fernsehger&auml;t anschlie&szlig;en, schon hat man Spielvergn&uuml;gen im Gro&szlig;format und ohne die Sichtprobleme, die Finger auf dem Touchpad nun eben mit sich bringen. Die nicht offiziell dokumentierte VideoOut-Funktion w&uuml;rde es m&ouml;glich machen &#8211; bei aktuellen Spielen wie Motoracer, aber auch Retrogames wie dem k&uuml;rzlich portierten Doom. Aber Achtung, Konjunktiv.</p>
<p>Sch&ouml;nes Retrofeeling kommt auf, wenn arstechnica <a href="https://arstechnica.com/gadgets/2008/12/iphone-doom-with-tv-out-try-it-yourself/">Doom auf einem Apple-Monochrom-Monitor</a> vorstellt (Lacher f&uuml;r Doom-Fans am Rande: der erste Kommentar zum Artikel lautet &#8222;Wie gebe ich da iddqd ein?&#8220;). Im Unterschied zur <a href="https://macnotes.de/2008/12/01/doom-auf-dem-iphone/">iPhone-only-Variante</a> ist das Spiel mit externem Monitor m&ouml;glicherweise sogar steuerbar. Bisher ist die Erweiterung nur f&uuml;r registrierte iPhone-Developer verf&uuml;gbar. Die Einpflegung in den &#8222;offiziellen&#8220; Build von Doom ist zu erwarten, der portierte Ego-Shooter ist via Cydia verf&uuml;gbar.</p>
<p><a href="https://macnotes.de/2008/12/09/moto-chaser-tv-out-iphone/">&Auml;hnlich sieht es bei Moto Chaser</a>, dem fr&uuml;her Moto Racer benannten Motorrad-Racinggame aus. Auch hier ist die Nutzung des TV-Ger&auml;ts &uuml;ber die undokumentierte MPTVOutWindow-Schnittstelle m&ouml;glich und sieht in der &#8222;Tech-Demo&#8220; vom Hersteller Freeverse gut und spielbar aus.</p>
[mn-youtube id="qwQPNSt-CF0"]
<p>Nur: &#8222;offiziell&#8220; ist auch an dieser Stelle gar nichts. Ob die undokumentierte API jemals offiziell unterst&uuml;tzt wird, ist unbekannt. Entwicklerin Erica Sadun <a href="https://www.iphonehacks.com/2008/12/moto-chaser-tv.html">fordert dazu auf</a>, Apple freundlich um eine offizielle &Ouml;ffnung der API f&uuml;r iPhone-Entwickler zu bitten: Spielideen g&auml;be es genug, das Feature sei ein echter Zugewinn und Apples Kooperation in dieser Sache wichtig. M&ouml;glich sei ja auch, dass mit dem n&auml;chsten Firmware-Upgrade die undokumentierte API wieder abgeschaltet wird.</p>
<p>Passende Adapterkabel hat Apple auf ihrer Webseite aufgelistet. Im deutschen Apple Store sind die Kabel mit leicht <a href="https://www.apple.com/de/search/Apple-AV-Kabel-Komponentenvideo?rdt=redirectionFromProductPage&amp;tab=accessories">ge&auml;nderten</a> <a href="https://www.apple.com/de/search/Apple-AV-Kabel-Composite-Video?rdt=redirectionFromProductPage&amp;tab=accessories">Produktcodes</a> zu finden, der US-Store f&uuml;hrt sie hingegen <a href="https://www.apple.com/search/Apple-Composite-AV-Cable?rdt=redirectionFromProductPage&amp;tab=accessories">im</a> <a href="https://www.apple.com/search/Apple-Component-AV-Cable?rdt=redirectionFromProductPage&amp;tab=accessories">Sortiment</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2008/12/10/iphone-video-out-doom-moto-chaser-und-co-auf-dem-fernsehgerat/">iPhone Video Out: Doom, Moto Chaser und Co. auf dem Fernsehgerät</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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			<media:title type="html">iPhone Video Out: Doom, Moto Chaser und Co. auf dem Fernsehgerät &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Ein iPhone oder den iPod touch einfach ans Fernsehgerät anschließen, schon hat man Spielvergnügen im Großformat und ohne die Sichtprobleme, die Finger auf dem Touchpad nun eben mit sich bringen. Die nicht offiziell dokumentierte VideoOut-Funktion würde es möglich machen - bei aktuellen Spielen wie M</media:description>
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			<media:keywords>TV,Videospiele</media:keywords>
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