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	<title>Du hast nach quake 3 gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach quake 3 gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Doom 4: Fertig, wenn&#8217;s so weit ist</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/03/doom-4-noch-nicht-fertig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2012 19:12:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gestern hat John Carmack zum Beginn der QuakeCon 2012 eine Keynote gehalten. In dieser kam der Spielemacher auch auf den Ego-Shooter Doom 4 zu sprechen. Allerdings bekamen die Anwesenden nur wenig &#8222;Futter&#8220;. Carmack präsentierte das Spiel selbst nicht, es gab keine Bilder zu sehen. Stattdessen hieß es nur, der Shooter würde fertig, wenn er fertig [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gestern hat John Carmack zum Beginn der QuakeCon 2012 eine Keynote gehalten. In dieser kam der Spielemacher auch auf den Ego-Shooter Doom 4 zu sprechen.</p>
<p>Allerdings bekamen die Anwesenden nur wenig &#8222;Futter&#8220;. Carmack präsentierte das Spiel selbst nicht, es gab keine Bilder zu sehen. Stattdessen hieß es nur, der Shooter würde fertig, wenn er fertig sei.</p>
<p>Den Kollegen von joystiq zufolge können Gamer jedoch damit rechnen, dass das Spiel nicht &#8222;ewig&#8220; auf sich warten lassen wird. Immerhin sei Carmack sehr akribisch bei seinen Projekten und offenbar werden alle Ressourcen zusammengezogen, um dann an dem Ego-Shooter zu arbeiten. Denn die Abteilung für die Entwicklung von id Softwares mobile Games, wie Wolfenstein RPG oder Rage HD auf iPhone, iPad und Android-Devices, wurde kurzerhand dicht gemacht, um die Ressourcen auf das neue Projekt zu fokussieren. Sobald Doom 3 BFG abgehandelt sein wird, <a href="https://web.archive.org/web/20120803171219/http://www.joystiq.com/2012/08/03/id-software-closed-mobile-department-to-focus-on-projects-like-d/" target="_blank" rel="noopener">schreibt</a> JC Fletcher, sollen dann alle Ressourcen nur noch der Entwicklung von Doom 4 gelten.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.: Hat Bethesda Produktionsrechte gekauft?</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/01/stalker-recht-bethesda-geruecht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 16:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks, so wird derzeit in der Gerüchteküche kolportiert, habe die Rechte an S.T.A.L.K.E.R. erworben. Ganz richtig scheint dies nicht zu sein, vielmehr ist nur die Rede davon, dass Bethesda vielleicht neue STALKER-Games produzieren und unter dem Namen anbieten darf. Allerdings hat die Firma selbst für die Spiele-Presse keinen Kommentar zu diesem Thema übrig. Von [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bethesda Softworks, so wird derzeit in der Gerüchteküche kolportiert, habe die Rechte an S.T.A.L.K.E.R. erworben. Ganz richtig scheint dies nicht zu sein, vielmehr ist nur die Rede davon, dass Bethesda vielleicht neue STALKER-Games produzieren und unter dem Namen anbieten darf.</p>
<p>Allerdings hat die Firma selbst für die Spiele-Presse keinen Kommentar zu diesem Thema übrig. Von Seiten des Entwicklers heißt es stur, <a href="https://kotaku.com/bethesda-s-t-a-l-k-e-r-rumor-resurfaces-but-no-ones-t-5930566" target="_blank" rel="noopener">man würde Gerüchte nicht kommentieren</a>.</p>
<p>Das Gerücht stammt von einem Blogger aus der Ukraine, Sergey Galyonkin, der behauptet, dass sich Bethesda in das STALKER-Universum eingekauft hätte. Er beruft sich auf eine sehr verlässliche Quelle, die er kennt. Der Blogger soll laut <a href="https://www.eurogamer.net:443/articles/2012-07-31-bethesda-wont-comment-on-fresh-s-t-a-l-k-e-r-acquisition-rumour" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> schon in der Vergangenheit einige Treffer gelandet haben, wenn es um S.T.A.L.K.E.R.-News ging.</p>
<p>Doch auf der Facebook-Seite zu S.T.A.L.K.E.R. findet sich ein Hinweis, dass man die Gerüchte demnächst aufklären möchte. Da für das kommende Wochenende die Hausmesse QuakeCon von id Software und Bethesda vor der Tür steht, erscheint dies als ein möglicher Zeitpunkt für eine Bekanntgabe, dass Gamer demnächst mit einem neuen S.T.A.L.K.E.R.-Game rechnen können.</p>
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		<item>
		<title>Quake Live &#8211; Inhaltsupdate Premium Pak 12 zum browserbasierten Shooter angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/07/quake-live-inhaltsupdate-premium-pak-12-zum-browserbasierten-shooter-angekuendigt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 21:23:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>id Software hat ein neues Inhaltsupdate zum browserbasierten Ego-Shooter Quake Live angekündigt. Neben neuen Premium-Arenen gibt es auch neue Anpassungsmöglichkeiten und fünf neue Spielmodi. Den Shooter kann man auf Mac OS X, Linux oder Windows spielen. Pro- und Premium-Abonnenten des browserbasierten Ego-Shooters Quake Live können sich mittlerweile das neue Inhaltsupdate Premium Pak 12 zulegen. Darüber [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/07/quake-live-inhaltsupdate-premium-pak-12-zum-browserbasierten-shooter-angekuendigt/">Quake Live &#8211; Inhaltsupdate Premium Pak 12 zum browserbasierten Shooter angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>id Software hat ein neues Inhaltsupdate zum browserbasierten Ego-Shooter Quake Live angekündigt. Neben neuen Premium-Arenen gibt es auch neue Anpassungsmöglichkeiten und fünf neue Spielmodi. Den Shooter kann man auf Mac OS X, Linux oder Windows spielen.</p>
<p>Pro- und Premium-Abonnenten des browserbasierten Ego-Shooters Quake Live können sich mittlerweile das neue Inhaltsupdate Premium Pak 12 zulegen. Darüber informierte in der letzten Woche Bethesda in einer Pressemeldung.</p>
<p>Start-a-Match-Pro-Spieler erhalten mit dem Update fünf neue Spielmodi, eine neue Start-a-Match-Oberfläche sowie Anpassungsoptionen für Matches und über 200 weitere Anpassungsmöglichkeiten. Vier neue Premium-Arenen sind ebenfalls mit dabei.</p>
<h2>Premium-Abonnement</h2>
<p>Wer sich ein Premium-Abo zu Quake Live zulegen möchte, muss monatlich 1,99 Euro investieren (Abrechnung erfolgt jährlich). Im Premium-Abo wird der Zugang zu über 50 exklusiven Quake Live Premium-Karten gewährt, die neben neuen Karten auch die in der Community am meisten gemochten Maps Aerowalk, Overkill, Japanese Castles und Spider Crossings bieten.</p>
<p>Im Premium-Abo können eigene Clans erstellt werden und Spieler sich bis zu fünf verschiedenen Clans anschließen. Die Match-Statistiken werden im Premium-Abonnement bis zu sechs Monate gespeichert und darüber hinaus erhalten Gamer In-Game-Zugang zu Premium-Ranglisten und Statistiken. Das neue Inhaltsupdate ist natürlich auch mit dabei.</p>
<h2>Pro-Abo</h2>
<p>Das Pro-Abonnement ist zum Preis von 3,99 Euro im Monat zu bekommen. Neben den Features des Premium-Abos können Spieler zusätzlich fünf Freunde mit Standard-Mitgliedschaft zum Spiel auf einer beliebigen Premium-Karte einladen. Neben der Möglichkeit, seinen eigenen Clan zu erstellen, können sich Pro-Abonnenten bis zu zehn Clans anschließen. Die Match-Statistiken werden bis zu 12 Monate gespeichert. Das neue Inhaltsupdate Premium Pak 12 wird auch im Pro-Abonnement mit dabei sein.</p>
<h2>Kostenlos</h2>
<p>Die kostenlose Standardversion des Shooters beinhaltet Freundeslisten, Online-Matchsuche, sowie Zugang zu einem Clan und eine browserbasierte Statistik mit über 40 Arenen und fünf Spielmodi. Wer sich einen &#8222;Quake Live&#8220;-Account erstellen will, kann das unter <a href="https://web.archive.org/web/20120509124338/http://www.quakelive.com:80/#!profile/summary/BraXis/d4f30ffa-9159-11e1-9e9f-00259031fd90/duel/1" target="_blank" rel="noopener">http://www.quakelive.com</a> tun.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/07/quake-live-inhaltsupdate-premium-pak-12-zum-browserbasierten-shooter-angekuendigt/">Quake Live &#8211; Inhaltsupdate Premium Pak 12 zum browserbasierten Shooter angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Quake 4 im Mac App Store neu-veröffentlicht inkl. Cross-Plattform-Multiplayer</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/04/19/quake-4-im-mac-app-store-neu-veroffentlicht-inkl-cross-plattform-multiplayer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 21:29:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Mac-Version von Quake 4 ist ein alter Hut. Die gab es schon vor Jahren. Allerdings haben nun id Software und Aspyr Media eine neue Portierung im Mac App Store veröffentlicht, die im Gegensatz zur ursprünglichen Mac-Version, die noch unter Rosetta lief, einen Mehrspieler-Modus über die Plattformen hinweg unterstützt. Quake 4 ist seit heute neu [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/19/quake-4-im-mac-app-store-neu-veroffentlicht-inkl-cross-plattform-multiplayer/">Quake 4 im Mac App Store neu-veröffentlicht inkl. Cross-Plattform-Multiplayer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Eine Mac-Version von Quake 4 ist ein alter Hut. Die gab es schon vor Jahren. Allerdings haben nun id Software und Aspyr Media eine neue Portierung im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> veröffentlicht, die im Gegensatz zur ursprünglichen Mac-Version, die noch unter Rosetta lief, einen Mehrspieler-Modus über die Plattformen hinweg unterstützt.</p>
<p>Quake 4 ist seit heute neu im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> zu finden. Zuvor waren bereits einige Games von id Software in einer Campaign Edition erschienen, die ohne Multiplayer-Komponente auskamen. Doch Quake 4 verfügt über selbige, und erlaubt das Spielen über die Windows-OS-X-Architektur hinweg, und zwar in den Modi Deathmatch, Team Deathmatch, Tourney, Capture the Flag, Arena CTF und DeadZone.</p>
<p>15,99 Euro kostet das &#8222;neue&#8220; alte Quake 4 im Mac App Store. Direkt zuoberst erfolgt der Hinweis man solle die erforderlichen Systemanforderungen im Blick haben, ehe man das Spiel kauft. Natürlich gibt es Nutzer, die erst kaufen und dann meckern. Doch Aspyr und id Software tun sich in diesem, wie in manchen anderen Fällen, keinen Gefallen, wenn man die Hinweise dann in englischer Sprache veröffentlicht. Das &#8222;kann&#8220; man machen, muss sich aber nicht wundern, wenn einen am Ende nicht alle verstehen.</p>
<p>Das Spiel benötigt in jedem Fall einen Intel-Mac. Da es aber bereits älteren Semesters ist, gibt es doch relativ viele Grafikkarten, die ausreichen, um Quake 4 am Mac spielen zu können. Dazu zählen auch die Onboard-Chipsätze HD Graphics 3000 von Intel, sowie diverse onboard und separate Grafikkarten von Nvidia und Ati (vgl. Mac App Store).</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/19/quake-4-im-mac-app-store-neu-veroffentlicht-inkl-cross-plattform-multiplayer/">Quake 4 im Mac App Store neu-veröffentlicht inkl. Cross-Plattform-Multiplayer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Doom &#8211; Egoshooter-Klassiker jetzt für Xbox 360 erhältlich, auch in Deutschland</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/18/doom-egoshooter-klassiker-jetzt-fuer-xbox-360-erhaeltlich-auch-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 18:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>id Software hat gemeinsam mit Nerve Software den Egoshooter-Klassiker DOOM jetzt neu für die Xbox 360 aufgelegt und bietet das Spiel zum Download via Xbox Live Arcade an. Im letzten Jahr wurde DOOM vom deutschen Index genommen (wir berichteten) und zudem von der USK neu eingestuft. Das einstmals &#8222;verbotene&#8220; Spiel kann nun frei beworben werden [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/18/doom-egoshooter-klassiker-jetzt-fuer-xbox-360-erhaeltlich-auch-in-deutschland/">Doom &#8211; Egoshooter-Klassiker jetzt für Xbox 360 erhältlich, auch in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>id Software hat gemeinsam mit Nerve Software den Egoshooter-Klassiker DOOM jetzt neu für die Xbox 360 aufgelegt und bietet das Spiel zum Download via Xbox Live Arcade an.</p>
<p>Im letzten Jahr wurde <strong>DOOM</strong> vom deutschen Index genommen (<a href="https://ichspiele.cc/news/doom-ego-shooter-nach-17-jahren-von-index-genommen-jetzt-usk-16/" rel="nofollow">wir berichteten</a>) und zudem von der USK neu eingestuft. Das einstmals &#8222;verbotene&#8220; Spiel kann nun frei beworben werden und trägt nurmehr das USK-16-Siegel. Gleiches gilt für den Nachfolger DOOM 2. Zudem wurde im Dezember auch QUAKE vom Index genommen (<a href="https://ichspiele.cc/news/quake-ego-shooter-nach-15-jahren-offiziell-vom-index-genommen/" rel="nofollow">wir berichteten ebenfalls</a>).</p>
<p>id Software hatte im Zuge dieser Neueinstufung bereits angekündigt, die Spiele neu auflegen zu wollen. Es verwundert als nicht, dass nun im <a href="https://web.archive.org/web/20130403083803/http://www.bethblog.com/2012/01/18/doom-returns-to-xbox-live-arcade/" target="_blank" rel="noopener">Bethesda-Blog</a> (engl.) der Hinweis erfolgte, dass Spieler &#8222;sogar in Deutschland&#8220; (this even includes Germany), sich nun für 400 Microsoft-Punkte den Klassiker auf die Konsole holen können.</p>
<p>Es soll zudem möglich sein, im Multiplayer gegeneinander anzutreten oder im Koop-Modus mit Freunden gemeinsam sich gegen die Armeen der Hölle zu stellen. Die Zahl der Spieler ist dabei auf 4 begrenzt. Die XBLA-Version bietet 5.1-Surround-Sound und verbesserte Grafik gegenüber der Ur-Version.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/18/doom-egoshooter-klassiker-jetzt-fuer-xbox-360-erhaeltlich-auch-in-deutschland/">Doom &#8211; Egoshooter-Klassiker jetzt für Xbox 360 erhältlich, auch in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Doom 3 &#8211; Quellcode zur Engine des Ego-Shooters jetzt Open Source</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/23/doom-3-quellcode-zur-engine-des-ego-shooters-jetzt-open-source/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 18:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickler id Software hat den Quellcode der Doom-3-Engine unter die GPL gestellt und auf GitHub veröffentlicht. Damit ist es interessierten Entwicklern nun möglich, mit der id-Tech-4-Engine eigene Spiele zu entwickeln, die Engine zu verbessern oder Doom 3 auf neue Plattformen zu portieren. Mit schönen Bräuchen soll man nicht brechen: id Software hat für den 8 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/23/doom-3-quellcode-zur-engine-des-ego-shooters-jetzt-open-source/">Doom 3 &#8211; Quellcode zur Engine des Ego-Shooters jetzt Open Source</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Entwickler id Software hat den Quellcode der Doom-3-Engine unter die GPL gestellt und auf GitHub veröffentlicht. Damit ist es interessierten Entwicklern nun möglich, mit der id-Tech-4-Engine eigene Spiele zu entwickeln, die Engine zu verbessern oder Doom 3 auf neue Plattformen zu portieren.</p>
<p>Mit schönen Bräuchen soll man nicht brechen: id Software hat für den 8 Jahre alten Shooter <strong>Doom 3</strong> den Quellcode der Engine unter die freie GNU General Public License (GPL) gestellt und auf GitHub <a href="https://github.com/TTimo/doom3.gpl">veröffentlicht</a>. Nicht enthalten sind allerdings die Spieldaten, also Texturen, Sounds und Modelle; diese bleiben weiterhin geschützt und unterliegen dem Lizenzvertrag, wie es schon zum Release 2004 der Fall war.</p>
<p>John Carmack musste für die Veröffentlichung des Quellcodes unter der GPL einige Änderungen gegenüber dem Original-Code vornehmen. Zum Berechnen von Schatten hatte er die &#8222;Depth Fail&#8220;-Methode verwendet, deren Funktionsweise 2002 von Creative Labs patentiert worden ist. Dies fand er allerdings nicht allzu ärgerlich, da es eher zeige, welche &#8222;idiotischen&#8220; Patente man sich schützen lassen kann &#8211; nachdem vier Zeilen hinzugefügt und zwei geändert wurden, war die Funktionsweise unterschiedlich genug, um nicht mehr durch das Patent geschützt zu werden, kommentierte <a href="https://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/137189212519792640">er auf Twitter</a>.</p>
<p>Mit der Engine als Open-Source-Projekt ist es nun möglich, Doom 3 auf neue Plattformen zu portieren und eigene Spiele auf Grundlage der Engine zu entwickeln. Dieses Vorgehen hat bei id Software bereits Tradition: Bislang wurde jede id-Engine als GPL-Projekt veröffentlicht, wenn sie mindestens fünf Jahre alt war. Dies ist dem Enthusiasmus Carmacks zuzuschreiben, der seinen Quellcode gerne mit anderen teilt. Diese Tradition machte es möglich, dass Spiele wie Doom oder Quake auf diversen Plattformen erschienen sind, beispielsweise auf Handys in Form eines Community-Projekts &#8211; nur um zu zeigen, &#8222;dass es geht&#8220;.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/23/doom-3-quellcode-zur-engine-des-ego-shooters-jetzt-open-source/">Doom 3 &#8211; Quellcode zur Engine des Ego-Shooters jetzt Open Source</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>QuakeCon 2011 &#8211; Bethesda gibt Terminplan für Convention bekannt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/20/quakecon-2011-bethesda-gibt-terminplan-fuer-convention-bekannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 20:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bethesda Softworks hat heute den Terminplan für die im August anstehende QuakeCon 2011 in einer Pressemitteilung an die Journalisten verschickt. In der Zeit vom 4. bis zum 7. August wird in Dallas, Texas unter anderem die 20-jährige Geschichte von id Software aufgearbeitet und Prey 2 der Öffentlichkeit präsentiert. Wer sich für den Terminplan der QuakeCon [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/20/quakecon-2011-bethesda-gibt-terminplan-fuer-convention-bekannt/">QuakeCon 2011 &#8211; Bethesda gibt Terminplan für Convention bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bethesda Softworks hat heute den Terminplan für die im August anstehende QuakeCon 2011 in einer Pressemitteilung an die Journalisten verschickt. In der Zeit vom 4. bis zum 7. August wird in Dallas, Texas unter anderem die 20-jährige Geschichte von id Software aufgearbeitet und Prey 2 der Öffentlichkeit präsentiert.</p>
<p>Wer sich für den Terminplan der QuakeCon 2011 interessiert &#8211; diesen hat Bethesda Softworks heute herumgeschickt. Am <em>4. August</em> geht es los mit der jährlichen Keynote, die von John Carmack gehalten wird. Diese findet, wie die übrigen Veranstaltungen auch, ihren Platz im Hilton Anatole Hotel in Dallas, Texas. Die Keynote wir gegen 14 Uhr Ortszeit abgehalten.</p>
<p>Am <em>5. August</em> beginnt das offizielle Programm mit der Präsentation des Rollenspiels <strong>The Elder Scrolls 5: Skyrim</strong> um 13 Uhr Ortszeit. Dazu wird Todd Howard von den Bethesda Game Studios sprechen. Um 14:30 Uhr werden John Carmack, Tim Willits, Todd Hollenshead und Kevin Cloud die <strong>20-jährige Geschichte von id Software</strong> beleuchten. Gegen 16 Uhr gibt es dann eine Veranstaltung, die Videospiele in den Blick rückt, die unser Leben beeinflussen. Wir genau der Talk <strong>Ultimate Origins: The Games That Influence Us</strong> ausschaut, werden Raphael Colantonio und Harvey Smith von Arkane, sowie Matt Hooper (id Software) und Marcus Smith von Insomniac wohl vor Ort verraten. Es folgt um 17:30 Uhr die Präsentation des Shooter <strong>Prey 2</strong> durch Chris Rhinehart von Human Head.</p>
<p>Weiter geht es am <em>6. August</em>. Den Anfang an diesem Samstag macht eine Veranstaltung die unter dem Titel <strong>Community Managers: Un-moderated!</strong> läuft. Gegen 13 Uhr werden dort Abbie Heppe (Respawn), Adam Pyle (id Software), Matt Grandstaff und Nick Breckon (beide Bethesda Softworks) sowie Ryan Schneider (Insomniac) offenbar die Rolle des Community-Managements näher beleuchten. Um 14:30 Uhr wird dann zum Thema <strong>First-Person Perspectives</strong> gesprochen, und zwar von Mackey McClandish (Respawn), Drew Murray (Insomniac), Tim Willits (id Software) und Julien Robey von Arkane. Der Tag klingt aus mit einem Hardware-Workshop, der um 15:30 Uhr startet.</p>
<p>Es werden noch weitere Aussteller vor Ort sein und natürlich finden auch Wettkämpfe statt. Am Sonntag, den 9. August wird deshalb die Veranstaltung auch bis um Mitternacht geöffnet sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/20/quakecon-2011-bethesda-gibt-terminplan-fuer-convention-bekannt/">QuakeCon 2011 &#8211; Bethesda gibt Terminplan für Convention bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>QuakeCon &#8211; Altes QuakeCon-Forum gehackt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/14/quakecon-altes-quakecon-forum-gehackt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 17:08:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diejenigen die dachten, dass die Server- und Website-Hacks nach der Auflösung von LulzSec aufhören würden, scheinen sich geirrt zu haben. Wie jetzt bekannt wurde, soll auch ein älteres QuakeCon-Forum Opfer eines externen Angriffs geworden sein. User-Namen und Passwörter könnten entwendet worden sein. Wie das Internet-Portal vg 24/7 (engl.) berichtet, soll auch ein älteres QuakeCon-Forum &#8222;Opfer&#8220; [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/14/quakecon-altes-quakecon-forum-gehackt/">QuakeCon &#8211; Altes QuakeCon-Forum gehackt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Diejenigen die dachten, dass die Server- und Website-Hacks nach der Auflösung von LulzSec aufhören würden, scheinen sich geirrt zu haben. Wie jetzt bekannt wurde, soll auch ein älteres QuakeCon-Forum Opfer eines externen Angriffs geworden sein. User-Namen und Passwörter könnten entwendet worden sein.</p>
<p>Wie das Internet-Portal <a href="https://www.vg247.com/psa-old-quakecon-forum-details-compromised">vg 24/7</a> (engl.) berichtet, soll auch ein älteres QuakeCon-Forum &#8222;Opfer&#8220; eines externen Angriffs durch Hacker geworden sein. User-Namen und Passwörter könnten entwendet worden sein. Auf der <em>QuakeCon</em>-Website wurde von dem Hack berichtet &#8211; gefolgt vom Hinweis nachzusehen, ob man das Passwort für das alte QuakeCon-Forum möglicherweise noch auf anderen Seiten verwendet.</p>
<p>Das jährlich stattfindende Event <a href="https://ichspiele.cc/news/quakecon-2011-bethesda-softworks-gibt-termin-fuer-das-videospiel-festival-bekannt/" rel="nofollow"><em>QuakeCon</em></a> wird Anfang August 2011 in Dallas, Texas stattfinden. Unter anderem sollen <em><span class="news-text"><a href="https://ichspiele.cc/news/the-elder-scrolls-5-skyrim-rollenspiel-findet-fortsetzung-in-2011-fuer-pc-ps3-und-xbox-360/" rel="nofollow">The Elder Scrolls V: Skyrim</a> </span></em><span class="news-text">und</span> <em><span class="news-text"><a href="https://ichspiele.cc/news/prey-2-rollentausch-vorschau/" rel="nofollow">Prey 2</a> </span></em><span class="news-text">erstmals auf der <em>QuakeCon </em>der Öffentlichkeit präsentiert werden.</span><span class="news-text"> Außerdem soll der Endzeit-Shooter </span><em><span class="news-text"><a href="https://ichspiele.cc/news/rage-16-september-deutschland/" rel="nofollow">Rage</a> </span></em><span class="news-text">den Besuchern zum Anspielen bereitstehen.</span></p>
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		<title>Sony Computer Entertainment &#8211; Umsatzeinbußen durch PSN-Ausfall und dem schweren Erdbeben in Japan</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/23/sony-computer-entertainment-umsatzeinbussen-durch-psn-ausfall-und-dem-schweren-erdbeben-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2011 19:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur der Ausfall des PlayStation Network hat sich in den Umsätzen von Sony niedergeschlagen; auch das schwere Erdbeben in Japan hat dem Unternehmen sehr geschadet. Vor der offiziellen Bekanntgabe der Zahlen, konnten die Kollegen von Gamasutra bereits einen ersten Einblick in die Gewinn-/Verlust-Rechnung von Sony werfen. Sony hat seine Umsatzzahlen für das vergangene Jahr [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nicht nur der Ausfall des PlayStation Network hat sich in den Umsätzen von Sony niedergeschlagen; auch das schwere Erdbeben in Japan hat dem Unternehmen sehr geschadet. Vor der offiziellen Bekanntgabe der Zahlen, konnten die Kollegen von Gamasutra bereits einen ersten Einblick in die Gewinn-/Verlust-Rechnung von Sony werfen.</p>
<p>Sony hat seine Umsatzzahlen für das vergangene Jahr überarbeitet und wagt sogar bereits den Ausblick auf das kommende Steuerjahr, dass (bisher) durch das schwere Erdbeben und die PSN-Downtime geprägt war.</p>
<p>Durch den <a href="https://ichspiele.cc/news/achtung-sony-schaltet-psn-wegen-hacker-angriff-ab/" rel="nofollow">externen Angriff</a> auf das Playstation Network und dem daraus resultierenden Schritt, das Netzwerk vom Netz zu nehmen habe das Unternehmen im laufenden Steuerjahr ¥14 billion ($171.7 Millionen) Verlust hinnehmen müssen, heißt es laut Schätzungen, die das Gaming-Portal <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/34780/Sony_Projects_Financial_Losses_Due_To_Earthquake_PSN_Breach.php">Gamasutra.com</a> (engl.) aufgriff. Das schwere Erdbeben in Japan sorgte für Umsatzeinbußen von ¥150 billion ($1.8 Milliarden). Bereits kurz nach dem Ausfall des PSN wurde <a href="https://ichspiele.cc/news/psn-ausfall-schadet-playstation/" rel="nofollow">geunkt</a>, dass eine solche Downtime große Umsatzeinbußen mit sich bringen könne.</p>
<p>Die Kosten der PSN-Downtime würden sich vor allem aus Ausgaben für die Versicherung gegen Datenmissbrauch (&#8222;Personal information theft protection for customers&#8220;), die Sony seinen Usern anbietet, und aus den Kosten für das &#8222;Welcome back-Package&#8220; zusammensetzen, mit dem man die User milde stimmen will. Aus Sonys Management-Kreisen berichtet man, dass bislang kein konkreter Fall von Datenmissbrauch &#8211; hier besonders Kreditkartenmissbrauch &#8211; gemeldet worden wäre: &#8222;So far, we have not received any confirmed reports of customer identity theft issues, nor confirmed any misuse of credit cards from the cyber-attack. Those are key variables, and if that changes, the costs could change.&#8220;</p>
<p>Einige Parteien bereiten wohl derweil rechtliche Schritte gegen Sony vor. Auch die eigenen Nachforschungen des Unternehmens dauern derzeit noch an. Es ist daher zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht möglich, verbindliche Aussagen zum Steuerjahr 2011 zu machen, das erst Ende März 2012 offiziell beendet sein wird.</p>
<p>Das Ende März diesen Jahres zu Ende gegangene Steuerjahr 2010 wird wohl summa summarum einen Verlust von ¥260 billion ($3.2 Milliarden) für Sony beinhalten &#8211; im Februar hat man noch mit einem ¥70 billion ($858.5 Millionen) Gewinn gerechnet. Die endgültigen Zahlen will Sony am 26. Mai bekanntgeben. Bis zum Ende dieses Monats will das Unternehmen auch das Playstation Network wieder hergestellt haben. Der Playstation Store soll ab dem 25. Mai <a href="https://ichspiele.cc/news/news-ps-store-soll-bereits-am-24-mai-wieder-online-gehen/" rel="nofollow">wieder verfügbar</a> sein, heißt es.</p>
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		<title>Sind PSN-Nutzer Kunden oder Freunde?</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/08/news-nach-psn-ausfall-analyse-von-offenem-brief/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 May 2011 03:59:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PSN-Kunden sind keine Freunde. Die Hacker-Attacke auf das PlayStation Network ist für Sony zum Fiasko geworden. Nun versuchte vor ein paar Tagen Geschäftsführer Howard Stringer das zerbrochene Porzellan zusammenzukehren. Er veröffentlichte einen offenen Brief an die vielen Besitzer von PlayStation 3 und PlayStation Portable dort draußen. Dummerweise vergriff sich Stringer im Ton und nannte die Kunden „Freunde“, weswegen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/08/news-nach-psn-ausfall-analyse-von-offenem-brief/">Sind PSN-Nutzer Kunden oder Freunde?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>PSN-Kunden sind keine Freunde.</em> Die Hacker-Attacke auf das PlayStation Network ist für Sony zum Fiasko geworden. Nun versuchte vor ein paar Tagen Geschäftsführer Howard Stringer das zerbrochene Porzellan zusammenzukehren. Er veröffentlichte einen offenen Brief an die vielen Besitzer von PlayStation 3 und PlayStation Portable dort draußen. Dummerweise vergriff sich Stringer im Ton und nannte die Kunden „Freunde“, weswegen er jetzt im Kreuzfeuer der Kritik steht.</p>
<h2>Offener Brief von Howard Stringer</h2>
<p>Sonys Geschäftsführer Howard Stringer <a href="https://blog.eu.playstation.com/2011/05/06/a-letter-from-howard-stringer/">veröffentlicht einen offenen Brief</a>. Der Unternehmen beginnt diesen mit der Einleitung „Dear friends“ (dt. liebe Freunde). Mehr als drei Wochen ist es nun her, dass das PlayStation Network Opfer einer Hackerattacke wurde. Dabei wurden persönliche Daten der Mitglieder entwendet. Das Unternehmen hat seine Kunden in dieser Zeit eher schlecht als recht informiert. <a href="https://openbytes.wordpress.com/2011/05/08/sony-and-friends-or-transparent-damage-limitation-open-letter-style/">Deshalb wirkt es wie eine Farce</a>, wenn Stringer die Kunden nun zu Freunden machen möchte.</p>
<h2>Sony drückt auf die Tränendrüse</h2>
<p>Vergangenen Sonntag verbeugte sich bereits <a href="https://ichspiele.cc/news/pressekonferenz-zum-psn-hack/" rel="nofollow">Kazuo Hirai auf einer Pressekonferenz in Japan</a>. Dort gilt die Verbeugung als Geste der Entschuldigung.</p>
<p>Nun folgte der offene Brief von Stringer. Man wird den Verdacht nicht los, dass Sony sich als Opfer hinstellt und sozusagen auf die „Tränendrüse“ drückt. Stringer versucht die PSN-Nutzer in das Sony-Boot zu holen. Hätte er sich das sparen können?</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;In the last few months, Sony has faced a terrible earthquake and tsunami in Japan. But now we are facing a very man-made event – a criminal attack on us — and on you.&#8220;<br /><cite>Howard Stringer</cite></blockquote>
<h2>Nutzer in zwei Lager gespalten</h2>
<p>Tatsächlich sind die Nutzer in zwei Lager gespalten. Wir lesen immer wieder Kommentare von enttäuschten Nutzern, die Sony zum Teufel wünschen. Wir bemerken aber auch diejenigen Stimmen, die sich trotz der Versäumnisse der letzten Wochen weiterhin stark mit der Marke identifizieren, komme was wolle. Für diese Gruppe sind vor allem die Hacker zu schelten.</p>
<h2>Vertrauensfrage</h2>
<p>Es ist letzten Endes auch eine Vertrauensfrage. Ihr habt Sony Eure persönlichen Daten anvertraut und das Unternehmen ist damit aber schludrig umgegangen.</p>
<p>Stringer versucht von der eigenen Verantwortung des Unternehmens abzulenken, indem er den Hackern unterstellt, sie hätten sich gegen Euch gerichtet. Haben sie das wirklich? Sehr unglücklich ist zudem der Hinweis auf Fukushima. Die Katastrophe im Atommeiler steht in keinem Zusammenhang mit der Hacker-Attacke auf Sony. Warum also nutzt Stringer sie als Druckmittel, Euch zu überzeugen? So etwas macht man nicht.</p>
<p>Was denkt Ihr? Hat Sony Schuld? Wenn ja, wie sollten die Japaner mit der Situation umgehen? Und hat sich Howard Stringer im Ton vergriffen? Sind wir Kunden oder Freunde von Sony?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/08/news-nach-psn-ausfall-analyse-von-offenem-brief/">Sind PSN-Nutzer Kunden oder Freunde?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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