<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	 xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Du hast nach playstation portable gesucht - Macnotes.de</title>
	<atom:link href="https://macnotes.de/search/playstation+portable/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://macnotes.de/</link>
	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Mar 2022 13:23:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://macnotes.de/images/2021/02/image-150x150.jpg</url>
	<title>Du hast nach playstation portable gesucht - Macnotes.de</title>
	<link>https://macnotes.de/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Castlevania: Symphony of the Night für iOS veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/03/04/castlevania-symphony-of-the-night-fur-ios-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2020 15:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://macnotes.de/?p=397135</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ab sofort gibt es den Sidescroller Castlevania: Symphony of the Night im App Store. Konami ver&#246;ffentlichte &#252;berraschend die Umsetzung des Klassikers. Die App kostet lediglich 3,49 Euro uns steht ab sofort zum Download bereit. Castlevania: SotN ist neu im App Store. Das Spiel kostet hierzulande 3,49 Euro. In Deutschland steigt es auf Platz 5 der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/03/04/castlevania-symphony-of-the-night-fur-ios-veroffentlicht/">Castlevania: Symphony of the Night für iOS veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ab sofort gibt es den Sidescroller Castlevania: Symphony of the Night im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Konami ver&ouml;ffentlichte &uuml;berraschend die Umsetzung des Klassikers. Die App kostet lediglich 3,49 Euro uns steht ab sofort zum Download bereit.</p>
<p>Castlevania: SotN ist neu im App Store. Das Spiel kostet hierzulande 3,49 Euro. In Deutschland steigt es auf Platz 5 der Kategorie Abenteuer in die Charts ein.</p>
<h2>Portierung von PSP</h2>
<p>Bei der Ver&ouml;ffentlichung handelt es sich um einen Port der Version f&uuml;r PlayStation Portable, und nicht um die Umsetzung f&uuml;r die PlayStation aus dem Jahr 1997.</p>
<p>Tats&auml;chlich wurde der PSP-Port als Bonus-Inhalt von Castlevania: The Dracula X Chronicles im Jahr 2007 ver&ouml;ffentlicht. Diese Version verf&uuml;gt &uuml;ber teils andere Charaktere und Bossgegner als das Original aus dem Jahr 1997.</p>
[mn-youtube id="gPngywLThbE"]
<p>Das Plattformspiel bietet eine offene, erkundbare Spielwelt in 2D, wie man sie von den Castlevania-Spielen dieser Zeit gewohnt ist. Die PlaStation-Version und auch sp&auml;tere Neuver&ouml;ffentlichungen erhielten durchweg gute Kritiken. F&uuml;r viele Fans ist &bdquo;Symphony of the Night&ldquo; mitunter sogar das beste Spiel der Reihe.</p>
<h2>Mit Controller-Support</h2>
<p>Castlevania: Symphony of the Night unterst&uuml;tzt externe Controller. Ihr k&ouml;nnt also beispielsweise das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> prima als Display nutzen und aber ein Gamepad damit koppeln, um besonderen Spielspa&szlig; zu erleben.</p>
<p>Das Spiel ben&ouml;tigt <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 9.0 oder neuer. Damit l&auml;uft es sogar noch auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> 5S.</p>
<ul>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/castlevania-sotn/id1435456830">Castlevania: Symphony of the Night im App Store herunterladen</a>.</li>
<li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.konami.epjCastlevania2">Castlevania: Symphony of the Night im Play Store herunterladen</a>.</li>
</ul>
<p>SotN unterst&uuml;tzt auch Achievements und bietet Support f&uuml;r Englisch, Japanisch, Deutsch, Franz&ouml;sisch, Italienisch und Spanisch.</p>
<h2>Warum so pl&ouml;tzlich?</h2>
<p>Warum genau ver&ouml;ffentlicht Konami jetzt so ohne Vorwarnung jetzt dieses Spiel? F&uuml;r uns kommen zwei Gr&uuml;nde in Frage. Zum einen ver&ouml;ffentlichte der Autor von SotN, Koji &bdquo;Iga&ldquo; Igarashi 2019 einen Sidescroller namens &bdquo;Bloodstained: Ritual of the Night&ldquo;. Dieser ist ziemlich erfolgreich.</p>
<p>Wahrscheinlicher aber ist, dass Konami die Gunst der Stunde nutzen m&ouml;chte. Denn am morgigen 5. M&auml;rz startet auf Netflix die dritte Staffel der Anime-Serie &bdquo;Castlevania&ldquo;. Die ist bei Fans ebenfalls sehr beliebt und erz&auml;hlt aber lose die Geschichte rund um das 1990 auf dem NES erschienene Spiel &bdquo;Castlevania III: Dracula&lsquo;s Curse&ldquo;.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/03/04/castlevania-symphony-of-the-night-fur-ios-veroffentlicht/">Castlevania: Symphony of the Night für iOS veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation Vita</title>
		<link>https://macnotes.de/plattform/playstation-vita/</link>
					<comments>https://macnotes.de/plattform/playstation-vita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 15:14:53 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://nextgaming.de/plattform/playstation-vita/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die PlayStation Vita ist nach der PlayStation Portable die zweite Handheld-Konsole von Sony und kam in Europa Ende Februar 2012 auf den Markt. Sony hat es bei der Entwicklung auf den iPod touch abgesehen und will den inzwischen etablierten und weit verbreiteten iOS-Geräten Marktanteile beim mobilen Gaming abnehmen. Die PSV verfügt neben den bekannten Buttons [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/playstation-vita/">PlayStation Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die PlayStation Vita ist nach der PlayStation Portable die zweite Handheld-Konsole von Sony und kam in Europa Ende Februar 2012 auf den Markt. Sony hat es bei der Entwicklung auf den iPod touch abgesehen und will den inzwischen etablierten und weit verbreiteten iOS-Geräten Marktanteile beim mobilen Gaming abnehmen.</p>
<p>Die PSV verfügt neben den bekannten Buttons über einen zweiten Analogstick. Außerdem gibt es einen Touchscreen sowie eine berührungssensitive Oberfläche auf der Rückseite der Konsole. Diese dient der Touch-Steuerung, ohne dass die Hände des Spielers den Blick auf wesentliche Informationen versperren.</p>
<p>Die PlayStation Vita bekommt ihre Inhalte entweder über das PlayStation Network oder in Form von proprietären Speicherkarten. Um den Mehrspielermodus sowie den Download von Apps und Games kümmert sich die Anbindung an ein WLAN-Netzwerk. Auf Wunsch kann die Konsole mit einem UMTS-Modul gekauft werden, womit eine Internetverbindung auch unterwegs besteht. In Deutschland besteht für die 3G-Unterstützung eine Partnerschaft mit Vodafone.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/playstation-vita/">PlayStation Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/plattform/playstation-vita/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>PlayStation Portable</title>
		<link>https://macnotes.de/plattform/playstation-portable/</link>
					<comments>https://macnotes.de/plattform/playstation-portable/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 15:14:52 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://nextgaming.de/plattform/playstation-portable/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die PlayStation Portable ist Sonys erster Versuch, ins mobile Gaming einzugreifen. Es handelt sich um eine Handheld-Konsole, die durch ihren großen Bildschirm glänzt und von der Steuerung her fast eine PlayStation 2 abbildet. Sie kam in Europa am 1. September 2005 auf den Markt, in Japan war sie zu dem Zeitpunkt schon fast ein Jahr [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/playstation-portable/">PlayStation Portable</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die PlayStation Portable ist Sonys erster Versuch, ins mobile Gaming einzugreifen. Es handelt sich um eine Handheld-Konsole, die durch ihren großen Bildschirm glänzt und von der Steuerung her fast eine PlayStation 2 abbildet. Sie kam in Europa am 1. September 2005 auf den Markt, in Japan war sie zu dem Zeitpunkt schon fast ein Jahr lang zu haben.</p>
<p>Die PSP verfügte seinerzeit über moderne Technik. So war WLAN für Internetzugriff und Mehrspielermodi integriert. Einen Browser gibt es ebenfalls, der normale HTML-Seiten darstellen kann. Spiele wurden überwiegend über UMDs verkauft, eine Art Mini-DVD, die Sony auch gerne als Medium für Filme genutzt hätte, jedoch scheiterte dieses Vorhaben.</p>
<p>Zunächst war die PSP ein kommerzieller Erfolg. Da mit der Zeit die Spiele, die eigens für die PSP entwickelt wurden, immer seltener wurden, und PS2-Umsetzungen die Regel waren, ließ der Erfolg schnell nach. Interessant war die Konsole allenfalls für Hacker, da sie aufgrund diverser Sicherheitslücken mit einer Custom Firmware (CFW) ausgestattet werden konnte. Diese konnte selbst geschriebene und entsprechend nicht signierte Programme ausführen.</p>
<p>Sony hat die PSP im Laufe der Zeit einige Male technisch und optisch überholt. Ein Abkömmling war die PSP Go, die ohne Laufwerk auskommen und ihre Spiele deshalb über das PSN beziehen musste. Da die klassische PSP weiterhin erhältlich war, wurden Gamer mit der Go nie so richtig warm. Der Nachfolger der PSP ist die PlayStation Vita, die in Europa seit Februar 2012 zu haben ist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/playstation-portable/">PlayStation Portable</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/plattform/playstation-portable/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Wii U</title>
		<link>https://macnotes.de/plattform/wii-u/</link>
					<comments>https://macnotes.de/plattform/wii-u/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 21:10:19 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">http://nextgaming.de/?post_type=ng_platform&#038;p=169</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Wii U ist Nintendos achte Konsolengeneration. Sie bietet Full-HD-Auflösung (1080p) und ein Gamepad mit Touchscreen-Eingabe. Am 30. November 2012 bringt Nintendo die Wii U in Europa heraus. Die neue Konsole entfernt sich wieder etwas von ihrem Vorgänger. Das Bedienkonzept ist ein anderes, obwohl sich die Bewegungscontroller von vorher immer noch verwenden lassen. Das angestrebte Ziel [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/wii-u/">Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Wii U ist Nintendos achte Konsolengeneration. Sie bietet Full-HD-Auflösung (1080p) und ein Gamepad mit Touchscreen-Eingabe.</p>
<p>Am 30. November 2012 bringt Nintendo die Wii U in Europa heraus. Die neue Konsole entfernt sich wieder etwas von ihrem Vorgänger. Das Bedienkonzept ist ein anderes, obwohl sich die Bewegungscontroller von vorher immer noch verwenden lassen. Das angestrebte Ziel des Unternehmen ist, wieder mehr „Core-Gamer“ zu interessieren.</p>
<h2>Wii U ist abwärtskompatibel</h2>
<p>Wirklich positiv an der neuen Konsole ist die Tatsache, dass Ihr darauf Spiele der Vorgängergeneration Wii spielen könnt. Legt dazu einfach die entsprechenden Medien ins Laufwerk. Doch Obacht. Trotz HDMI-Anschluss wird beim Spielen alter Games die Auflösung auf den vorherigen Standard runter geregelt.</p>
<h2>Gamepad mit Touchscreen</h2>
<p>Die neuen Spiele werden standardmäßig mithilfe eines Gamepads gespielt, das auf den ersten Blick an eine übergroße <a href="https://ichspiele.cc/plattform/playstation-portable/">PlayStation Portable</a> erinnert. Der Controller verfügt über zwei Analogsticks, ein Digitalkreuz und Schultertasten. Daneben umfasst er aber auch einen riesigen Touchscreen. Manche Spiele zeigen darüber Zusatzinhalte wie eine Umgebungskarte an. In Nintendos eigenem Golfspiel könnt Ihr das Gamepad sogar auf den Boden legen und als Abschlagsgrün zweckentfremden. Den Schlag führt Ihr dann mit einer alten Wii Remote aus, die nach wie vor kompatibel ist.</p>
<p>Doch das Gamepad kann noch mehr. Ist der Fernseher belegt, könnt Ihr die Spiele statt auf dem Fernseher einfach auch über den Bildschirm am Controller spielen. Der Übergang erfolgt fließend.</p>
<h2>Endlich HD</h2>
<p>Die Rechenleistung der Wii U ist vergleichbar mit den Konsolen von Microsoft (Xobx 360) und Sony (PlayStation 3) aus der siebten Generation. Der Grafikprozessor bietet allerdings ein paar mehr Pferdestärken. Mit der modernisierten Hardware kommt Nintendo sechs Jahre nach Xbox und PlayStation ebenfalls im HD-Zeitalter an.</p>
<h2>Plattform interessanter für Entwickler</h2>
<p>Nintendos neue Konsole scheint für Spieleentwickler eine interessante Alternative darzustellen. Während die Wii thematisch außerhalb von Partyspielen eher unbeliebt war, haben namhafte Entwickler und Publisher angekündigt, Spiele für die Wii U zu veröffentlichen. Unter ihnen befinden sich beispielsweise EA, Activision und Gearbox.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/plattform/wii-u/">Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/plattform/wii-u/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Terraria im Sommer auch für PS Vita</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/28/terraria-release-ps-vita-sommer-2013/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2013/03/28/terraria-release-ps-vita-sommer-2013/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 14:32:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=36148</guid>

					<description><![CDATA[<p>505 Games hat kürzlich das Sandbox-Game Terraria erst für PlayStation 3 und Xbox 360 herausgebracht. Nun hat man angekündigt, das Spiel im Sommer auch für die PlayStation Vita herausbringen zu wollen. In dieser Woche war Terraria für PS3 und Xbox 360 erschienen, nun folgte in einer Pressemeldung die Information über den Release für PS Vita. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/28/terraria-release-ps-vita-sommer-2013/">Terraria im Sommer auch für PS Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>505 Games hat kürzlich das Sandbox-Game Terraria erst für PlayStation 3 und Xbox 360 herausgebracht. Nun hat man angekündigt, das Spiel im Sommer auch für die PlayStation Vita herausbringen zu wollen.</p>
<p>In dieser Woche war Terraria für PS3 und Xbox 360 erschienen, nun folgte in einer Pressemeldung die Information über den Release für PS Vita. Entwickelt wird der Port von Engine Software, einem niederländischen Studio, das 1995 gegründet wurde, und viel Erfahrung hat im Entwickeln von Handheld-Games.</p>
<p>505 Games hat offenbar von der bestehenden Community eine Menge Feedback erhalten, seit man sich die Publishing-Rechte sicherte, und sieht nun genügend Raum, um auch einen Vita-Release zu stemmen. Speziell hätten sich Fans nach einer tragbaren Version erkundigt, wie Tim Woodley zu verstehen gibt.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;We&#8217;re all huge fans of Terraria and have been overwhelmed by the support we&#8217;ve received from the existing community since we began working with the property. And it&#8217;s been amazing to see how many of those fans have been asking for a portable version of Terraria so they can take their adventures with them on the go.&#8220;<br /><cite>Tim Woodley</cite></blockquote>
<p>Es sei allerdings eine große Herausforderungen, die vielen Eingabemöglichkeiten der PS Vita richtig einzusetzen und die Steuerung an das Spiel anzupassen. Konkreter als &#8222;Sommer 2013&#8220; wurde man in der Pressemeldung derweil noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/28/terraria-release-ps-vita-sommer-2013/">Terraria im Sommer auch für PS Vita</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2013/03/28/terraria-release-ps-vita-sommer-2013/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Sly Cooper: Jagd durch die Zeit</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/21/sly-cooper-jagd-durch-die-zeit/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2013/03/21/sly-cooper-jagd-durch-die-zeit/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 16:22:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://elite-gamerz.de/?post_type=reviews&#038;p=6300</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nachdem wir im Februar schon unser Preview zu Sly Cooper: Jagd durch die Zeit f&#252;r PlayStation Vita mit einigen ersten Eindr&#252;cken ver&#246;ffentlichen durften, k&#246;nnen wir euch nun auch offiziell unseren ausf&#252;hrlichen Test zur PlayStation Vita-Fassung pr&#228;sentieren. Sly Cooper: Jagd durch die Zeit ist wie folgt der vierte Ableger und somit die Fortsetzung&#160; der Sly Cooper-Trilogie. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/21/sly-cooper-jagd-durch-die-zeit/">Sly Cooper: Jagd durch die Zeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nachdem wir im Februar schon unser Preview zu Sly Cooper: Jagd durch die Zeit f&uuml;r PlayStation Vita mit einigen ersten Eindr&uuml;cken ver&ouml;ffentlichen durften, k&ouml;nnen wir euch nun auch offiziell unseren ausf&uuml;hrlichen Test zur PlayStation Vita-Fassung pr&auml;sentieren. Sly Cooper: Jagd durch die Zeit ist wie folgt der vierte Ableger und somit die Fortsetzung&nbsp; der Sly Cooper-Trilogie. Entwickelt wurde Jagd durch die Zeit von Sanzaru Games Inc., welche schon f&uuml;r &bdquo;Secret Agent Clank&ldquo; auf PlayStation Portable und f&uuml;r die Umsetzung der &bdquo;The Sly Trilogie&ldquo; auf PlayStation 3 zust&auml;ndig waren. Somit war ihnen die Materie zumindest bekannt und wir waren nat&uuml;rlich gespannt, wie sie einen komplett neuen und vollst&auml;ndigen Ableger umsetzen w&uuml;rden. Ob sie es geschafft haben, den altbekannten Charme der Sly Cooper-Reihe zu bewahren und trotzdem neue Elemente hineinzubringen, erfahrt ihr nun in unserem Test.</p>
<h2>Sly, Bentley und Murray &ndash; Drei Freunde reisen durch die Zeit</h2>
</p>
<p>Allgemein pr&auml;sentiert sich auch der vierte Ableger in gewohnter Jump&amp;Run-Manier, bietet euch jedoch einige neue Facetten des Meisterdiebs und bringt zudem neue Features der PlayStation Vita-Version mit sich. Inhaltlich erwartet euch eine direkt an den Vorg&auml;nger ankn&uuml;pfende Geschichte, welche euch mit unerwarteten Zeitreisen in unbekannte l&auml;ngst vergangene Zeiten f&uuml;hrt. Im Prolog des Spiels erwartet euch zun&auml;chst ein kurzer R&uuml;ckblick auf die zuletzt geschehenen Ereignisse und den Werdegang der Hauptcharaktere nach dem Ende des dritten Teils. So verlor Sly zwischenzeitlich sein Ged&auml;chtnis bzw. behauptete dies, um seine kurzzeitige Freundin und fr&uuml;here Rivalin Carmelita Fox in diesem Glauben zu lassen. Jedoch juckte es Sly schon in seinen Fingern, denn ihm war bewusst, dass er sich irgendwann wieder seiner liebsten T&auml;tigkeit widmen w&uuml;rde, dem Stehlen von seltenen und kostbaren Antiquit&auml;ten. Nachdem ihm der Clou gelingt, ein kostbares Ninja-Schwer zu stehlen &auml;ndert sich jedoch alles. Urpl&ouml;tzlich erschlie&szlig;t sich f&uuml;r Sly und seine Freunde ein neues Abenteuer, welches sie durch vielseitige und abwechslungsreiche Epochen f&uuml;hren wird.</p>
<p>Zun&auml;chst erwartet euch das feudale Japan, wo auch offiziell euer Abenteuer startet.&nbsp; Hintergrund dieser Reisen ist das Verschwinden unersetzbarer Seiten aus dem Buch der Meisterdiebe, in dem geheime uralte Techniken der Cooper-Familie festgeschrieben waren. Um dieses Mysterium aufzudecken und die Seiten wiederzuerlangen wird es zu eurer Aufgabe zahlreiche Missionen mit Sly, Bentley oder Murray zu bestreiten, welche sich je nach Charakter unterschiedlich gestalten. Doch nicht nur die euch bekannten Hauptcharaktere erwarten euch, sondern auch einige Verwandte aus Slys Familie werden euch begegnen und ebenso spielbar sein.&nbsp; So k&ouml;nnt ihr unter anderem mit dem Ninja Meister und Erfinder des Sushi Riochi Cooper im feudalen Japan spielen, welcher den einen speziellen Ninja-Sprung beherrscht.</p>
<p>[ng-youtube code=&#8220;gqaxkqTNUpQ&#8220;]</p>
<h2>Abwechslungsreiches Gameplay, viel Sammelbares und am&uuml;sante Minispiele</h2>
<p>Man muss zugeben einem erwartet abwechslungsreiches Gameplay, je nachdem welchen Charakter man steuern darf, doch allgemein erscheint es allen Spielern altbacken, wenn man die Vorg&auml;nger noch in Erinnerung zur&uuml;ckrufen mag. Sly gestaltet sich als der gewohnt ger&auml;uschlose und vorsichtige Dieb, der jedoch mit allen Wassern gewaschen scheint und ein paar nette F&auml;higkeiten besitzt. So wird es euch nun mit Sly m&ouml;glich, neben den Verbesserungsm&ouml;glichkeiten im ThiefNet f&uuml;r alle drei Charaktere, auch spezielle Kost&uuml;me w&auml;hrend des Abenteuers zu erhalten, welche ihr &uuml;ber den Touchscreen aktivieren k&ouml;nnt. Diese Kost&uuml;me bieten euch nicht nur &auml;u&szlig;erlich Abwechslung, sondern verf&uuml;gen auch &uuml;ber verschiedene Extras. So werdet ihr innerhalb des Japan-Kapitels eine Ninja- R&uuml;stung stehlen m&uuml;ssen, welche euch die F&auml;higkeit verleiht, unbemerkt an Wachen vorbei zu kommen. Anbei ist die KI bzw. die Gegner sehr einfach zu umgehen und merken euch nicht, sofern man sich ihr vorsichtig n&auml;hert. So k&ouml;nnt ihr den Wachen M&uuml;nzen oder ab und an als Aufgabe spezielle Gegenst&auml;nde klauen. Aber auch vielseitige Fallen erwarten euch in zahlreichen Levels, in denen ihr entweder mit einer speziellen Taktik oder mit Geschick und Geschwindigkeit durch bestimmte Abschnitte gelangt.</p>
<p>Doch auch Bentley mit seinem voll technologisierten Rollstuhl, seinen Bomben und Hack-Eins&auml;tzen sowie Murray mit seiner &uuml;beraus gro&szlig;en Kraft k&ouml;nnen &uuml;berzeugen, auch wenn ihr weitgehend mit Sly spielen werdet. Doch wie schon erw&auml;hnt k&ouml;nnt ihr erstmals auch als Familienmitglieder der Familie Cooper spielen, welche auch spezielle F&auml;higkeiten besitzen. Au&szlig;erdem gibt es auch wie gewohnt zahlreiche sammelbare Gegenst&auml;nde. Neben der einzigartigen Sch&auml;tze, die innerhalb eines Zeitlimits zu eurem Unterschlupf gebracht werden m&uuml;sse, k&ouml;nnt ihr wie gewohnt M&uuml;nzen sammeln, ebenso befinden sich zahlreiche Flaschen verteilt in den vielseitigen Landschaften sowie die Safes mit besonderen Inhalten und Masken, wodurch Extras freigeschaltet werden.</p>
<p>Zwischen den Missionen befindet ihr euch stets in einem geheimen Unterschlupf, in dem ihr unter anderem einen Charakter ausw&auml;hlen k&ouml;nnt, um auf freie Erkundungstour zu gehen oder die n&auml;chste Mission zu bestreiten sowie weiterer netter Nebenaktivit&auml;ten. Ihr k&ouml;nnt im Unterschlupf zum Beispiel im sogenannten ThiefNet Verbesserungen erwerben, eure Kost&uuml;me und Sch&auml;tze bestaunen, Tischtennis mit Bentley spielen, sp&auml;ter auch am Arcade sowie mit dem Cooper Van Auftr&auml;ge erneut spielen oder in der Zeit reisen.</p>
<p>Au&szlig;erdem erwarten euch ab und an unterhaltende Minispiele, wie zum Beispiel die Hack-Spiele, welche euch eventuell schon aus dem separaten Bentleys Hack-Pack bekannt sein w&uuml;rden. In den doch sehr unterschiedlichen Minispielen werdet ihr auf verschiedene weisen gefordert. Neben einem Side-Scroller Mini-Shooter erwartet euch zum Beispiel auch ein Geschicklichkeitsspiel, in dem ihr mittels des Neigungssensors euch durch die Levels bis zum Ziel begeben m&uuml;sst. Somit werden euch zwischendurch Minispiele angeboten, welche vom allgemeinen Geschehen ablenken und euch auch mit Bentley viel Spa&szlig; bereiten. Aber auch anderweitige kurze Mini-Spieleinlagen erwarten euch innerhalb der Story, welche sehr humorvoll pr&auml;sentiert werden und die Funktionen der PlayStation Vita sehr intelligent und nicht aufgedr&auml;ngt, nutzen.</p>
<h2>Technik, Grafik und Sound &ndash; Eine technisch sehr gute Umsetzung, trotz verst&auml;ndlicher einb&uuml;&szlig;en</h2>
<p>Inhaltlich erwartet euch auf jeden Fall eine 1-zu-1-Umsetzung mit der PS3-Fassung. Aber auch technisch kann die PlayStation Vita-Fassung sich sehen lassen. Trotz geringerer Leistung gibt es weitgehend keine Abstriche bez&uuml;glich der Technik. Es kam zumindest zu keinerlei Framerateeinbr&uuml;chen oder anderweitiger Probleme. Abgesehen von den relativ langen Ladezeiten, gl&auml;nzt die PS Vita-Fassung gegen&uuml;ber anderen Spielen definitiv, was wir jedoch bei solch einer Umsetzung auch erwartet h&auml;tten. Zudem verf&uuml;gen beide Versionen &uuml;ber Cross-Save, womit ihr auf der jeweiligen Konsole speichern und auf der anderen weiter spielen k&ouml;nnt. Cross-Controller wird au&szlig;erdem auch unterst&uuml;tzt und erm&ouml;glicht euch interaktives Suchen von Sch&auml;tzen, mittels der PS Vita w&auml;hrend ihr die PlayStation 3-Version spielt.</p>
<p>Lediglich grafisch erwarten euch verst&auml;ndliche einb&uuml;&szlig;en gegen&uuml;ber der PlayStation 3-Version.&nbsp; So erscheint die Umgebung zwar sehr glatt aber eben auch ziemlich grobpixelig. In der PlayStation 3-Fassung erwarten euch besser Konturen und Texturen, welche das Gesamtbild etwas besser aussehen lassen, da mehr Details vorhanden sind. Ansonsten erwarten euch neben kleinerer Schlauchabschnitte weitgehend gro&szlig; begehbare Gebiete, welche euch in verschiedene bunte Welten und Epochen einladen werden.</p>
<p>Die musikalische Untermalung von Sly Cooper: Jagd durch die Zeit erscheint recht monoton und langweilt auf Dauer, da die St&uuml;ckzahl der enthaltenden Musik wirklich sehr begrenzt ist und man je nach Umgebung stundenlang sich dasselbe anh&ouml;ren kann bzw. muss. Die Synchronisation an sich ist relativ gut gelungen, wem jedoch die englische Tonspur mehr zusagt, der muss leider verzichten.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p><em>Mit Sly Cooper: Jagd durch die Zeit erwartet euch die w&uuml;rdige Fortsetzung der Sly Cooper-Reihe mit gewohntem&nbsp; Sly Cooper-Feeling, gro&szlig;em Umfang sowie technisch und grafisch guter Umsetzung, trotz altbackenem Gesamtpaket.</em> So muss man sagen, dass dadurch Sly Cooper: Jagd durch die Zeit definitiv den Charme der Vorg&auml;nger beinhaltet und alle Spieler &uuml;berzeugen wird, die die vorherigen Ableger sehr mochten, doch wer wirklich etwas Neues erwartet hat, den m&uuml;ssen wir entt&auml;uschen. Doch soll dies definitiv nicht negativ gelten, Sly Cooper: Jagd durch die Zeit ist definitiv f&uuml;r alle Fans von Sly sowie Freunden von Jump&amp;Runs definitiv ein &uuml;ber viele Stunden unterhaltsames Spiel, welches mit viel Humor, tollen Charakteren, am&uuml;santen Minispielen und fordernden Boss-Gegnern uns auf alle F&auml;lle &uuml;berzeugen k&ouml;nnte. Au&szlig;erdem m&ouml;chten wir noch mal betonen, die PlayStation Vita-Fassung muss lediglich geringe Abstriche hinsichtlich der Grafik hinnehmen. Wer jedoch beide Fassungen m&ouml;chte, dem empfehlen wir die PlayStation 3-Version da sie &uuml;ber Cross-Buy verf&uuml;gt und somit beide Fassungen enthalten sind.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/21/sly-cooper-jagd-durch-die-zeit/">Sly Cooper: Jagd durch die Zeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2013/03/21/sly-cooper-jagd-durch-die-zeit/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>PSP-Emulator PPSSPP mit Update 0.7</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/14/ppsspp-psp-emulator-update-0-7/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2013/03/14/ppsspp-psp-emulator-update-0-7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 09:37:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=35511</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bei PPSSPP handelt es sich um einen Multiplattform-PlayStation-Portable-Emulator, der u. a. auf Windows, Mac OS X, Linux oder auch Android zu Hause ist. Nun wurde Version 0.7 veröffentlicht. Am 11. März haben die Entwickler von PPSSPP auf der Homepage die Meldung über das Update hinterlegt. Vor allem die Geschwindigkeit soll sich entscheidend verbessert haben. Auch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/14/ppsspp-psp-emulator-update-0-7/">PSP-Emulator PPSSPP mit Update 0.7</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Bei PPSSPP handelt es sich um einen Multiplattform-PlayStation-Portable-Emulator, der u. a. auf Windows, Mac OS X, Linux oder auch Android zu Hause ist. Nun wurde Version 0.7 veröffentlicht.</p>
<p>Am 11. März haben die Entwickler von PPSSPP <a href="https://www.ppsspp.org/index.html" target="_blank" rel="noopener">auf der Homepage</a> die Meldung über das Update hinterlegt. Vor allem die Geschwindigkeit soll sich entscheidend verbessert haben. Auch die Kompatibilität zu Game-ROMs soll &#8222;dramatisch&#8220; gegenüber der Vorgänger-Version gesteigert worden sein.</p>
<p>Zu den Spielen, die sich nun &#8222;neu&#8220; mit dem Emulator spielen lassen, sollen auch die Games der God-of-War-Reihe gehören, die allerdings derzeit noch sehr langsam emuliert werden. Ebenfalls neu ist der Support für Virtua Tennis, Megaman: Mvarick Hunter X, Saint Seiya und Spiele wie Ace Combat X.</p>
<p>Im Google Play Store kann man auch eine &#8222;Gold&#8220;-Version kaufen, die allerdings zur kostenlosen Version identisch sei. Diese App wird für Android nur angeboten, damit man den Entwicklern auf diesem Weg eine Spende zukommen lassen kann.</p>
<p>Im Anhang findet ihr ein Beispiel-Video von Ridge Racer 2 mit Version 0.5 auf einem Samsung Galaxy SII, das über 10 Minuten dauert.</p>
<p><em>Update vom 03.03.2022</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/14/ppsspp-psp-emulator-update-0-7/">PSP-Emulator PPSSPP mit Update 0.7</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2013/03/14/ppsspp-psp-emulator-update-0-7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Nintendo: Starke Verkaufszahlen der Wii U bleiben aus</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/28/nintendo-starke-verkaufszahlen-der-wii-u-bleiben-aus/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2012/12/28/nintendo-starke-verkaufszahlen-der-wii-u-bleiben-aus/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 20:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=2759</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch vor Weihnachten sah es in Japan nicht besonders gut aus für die neue Heimkonsole von Nintendo. Die verkauften Einheiten gingen um 8.000 Stück zurück. Erfreulich sind hingegen die Verkäufe des Nintendo 3DS, der in der Vorweihnachtswoche über 100.000 Mal häufiger über die Ladentheke wanderte. Die neue Konsole aus dem Hause Nintendo, die Wii U, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/28/nintendo-starke-verkaufszahlen-der-wii-u-bleiben-aus/">Nintendo: Starke Verkaufszahlen der Wii U bleiben aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Auch vor Weihnachten sah es in Japan nicht besonders gut aus für die neue Heimkonsole von Nintendo. Die verkauften Einheiten gingen um 8.000 Stück zurück. Erfreulich sind hingegen die Verkäufe des Nintendo 3DS, der in der Vorweihnachtswoche über 100.000 Mal häufiger über die Ladentheke wanderte.</p>
<p>Die neue Konsole aus dem Hause Nintendo, die Wii U, strauchelt im Weihnachtsgeschäft. Nur 122.000 Exemplare konnte man in der Vorweihnachtswoche unter die Japaner bringen und damit auch 8.000 Einheiten weniger als noch vor zwei Wochen. Nur der Erfolg des 3DS ist weiterhin nicht einholbar. Laut den Kollegen von <a href="https://bgr.com/general/nintendo-wii-u-sales-december-271061/">BGR</a> ging der Handheld von Nintendo circa 433.000 Mal über die Ladentheke.</p>
<p>Während das Handheld-Geschäft bei Nintendo immer weiter aufblüht, bleibt die PS Vita vom Konkurrenten Sony weiter das Sorgenkind des Herstellers. In der Vorweihnachtswoche verkaufte sich der PSV-Vorgänger, die Playstation Portable, mit circa 38.000 Exemplaren besser als die aktuelle Generation.</p>
<p>Komplett unbeliebt bleibt weiter die Xbox 360 unter den Japanern. Nur 1.000 Exemplare fanden vor dem 24. Dezemer einen neuen Besitzer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/28/nintendo-starke-verkaufszahlen-der-wii-u-bleiben-aus/">Nintendo: Starke Verkaufszahlen der Wii U bleiben aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2012/12/28/nintendo-starke-verkaufszahlen-der-wii-u-bleiben-aus/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Black Ops: Declassified</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/05/call-of-duty-black-ops-declassified/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 13:33:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://elite-gamerz.de/?post_type=reviews&#038;p=4041</guid>

					<description><![CDATA[<p>Call of Duty ist wahrlich eines der populärsten Videospiele in der heutigen Zeit. Der jüngste Ableger Call of Duty Black Ops 2 hat wieder einmal mehr den Rekord gebrochen und in kürzester Zeit einen enorm hohen Umsatz in die Kassen von Activision eingespielt. Zur heutigen Zeit ist wohl eine Abstinenz des Spiels kaum denkbar, denn [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/05/call-of-duty-black-ops-declassified/">Call of Duty Black Ops: Declassified</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Call of Duty ist wahrlich eines der populärsten Videospiele in der heutigen Zeit. Der jüngste Ableger Call of Duty Black Ops 2 hat wieder einmal mehr den Rekord gebrochen und in kürzester Zeit einen enorm hohen Umsatz in die Kassen von Activision eingespielt. Zur heutigen Zeit ist wohl eine Abstinenz des Spiels kaum denkbar, denn jährlich im November erscheint Abwechselnd mit Treyarch oder Infinity Ward ein neuer Teil. Nun wurde auch der erste Vita Ableger veröffentlicht und wir durften das Spiel auf Herz und Nieren testen. Ist die mobile Version ebenso ein Kracher, oder eher wieder ein schlechter Versuch, das geniale Gameplay auf ein portables System zu portieren. In unserem Bericht werdet ihr es erfahren!</p>
<h2>Irgendwo zwischen Black Ops, Black Ops 2 und Unit 13</h2>
<p>Call of Duty Black Ops: Declassified spielt zeitlich zwischen den ersten Teil von Black Ops und dem zweiten. In den verschiedenen Missionen werdet ihr dann verstehen, wie Woods und andere bekannte Spieler überlebten. So schlüpft ihr in dessen Rolle und versucht so jeden Abschnitt erfolgreich zu beenden. Dabei gehen die Entwickler Nihilistic, die im Übrigen schon für Resistance für die PlayStation Vita verantwortlich waren, komplett andere Schritte, als man es von den vorherigen Serien kannte. Die Kampagne ähnelt mehr den Spec Ops Modus von MW3, ihr wählt nacheinander die Missionen aus, stellt den Schwierigkeitsgrad ein und versucht erfolgreich zu sein. Dabei läuft im jeden Einsatz eine Zeituhr, die genau misst wie schnell oder langsam ihr eure Operationen erfüllt. Dadurch fühlt sich das ganze eher wie Unit 13 an, was nicht unbedingt schlecht sein muss, aber das typische Call of Duty Flair geht hier auf jeden Fall verloren. Checkpoints vermisst man hier gänzlich, wenn ihr also während einer Mission den Bildschirmtot erlebt, dann dürft ihr die Operation komplett neu starten und das unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Anfänger verlieren womöglich so schnell die Motivation weiterzuspielen, da das Spiel selbst auf Leicht nicht unbedingt einfach ist.</p>
<p>Nach oder vor einer Mission werden durchaus immer Informationen in Form von Sprecher und Videos eingeblendet, die auch sehr gut gestaltet sind. Auch die Ziele in den Operationen sind durchaus sehr verschieden, was der Abwechslung sehr gut tut: Einmal müsst ihr euch frei kämpfen um zu entkommen, ein anderes Mal rettet ihr Geiseln und zerstört Düsenjäger und noch vieles mehr. Dadurch dass man aber ein Call of Duty auf der Box draufstehen hat, kann man sich wohl als Fan damit nicht anfreunden, denn alles wirkt zu befremdend. Die Knallharte Action und die typischen großen Missionen sind hier einfach um einen großen Prozentteil geschrumpft, durch das neue Konzept von fehlenden Checkpoints und Auswahl der Missionen ist es einfach irgendwie ein anderes Spiel. Ihr kennt das doch selbst: Ihr erwartet von einem bestimmten Namen oder Artikel einfach mehr, erhält aber dann ganz was anderes. Es muss nicht schlecht sein, aber überzeugen konnte es nicht so richtig. Dabei ist Declassified keinesfalls ein schlechter Shooter. Es ist durchaus schön, dass wir Vita Besitzer solch ein Spiel spendiert bekommen, denn der Reiz alle Missionen mit drei Sternen (also höchstem Schwierigkeitsgrad) zu bewältigen motiviert ungemein.</p>
<p>Die Steuerung passt sich im Taschenformat wirklich sehr gut an. Wie auch in anderen Shooter Ableger für die PS Vita steuert ihr euren Helden mit den kleinen Analogsticks. Gezielt und Geschossen wird dabei mit den Schultertasten, mit den Knöpfen wechselt ihr die Waffen oder führt Aktionen aus. Wer gerne mal das Messer zückt und im Nahkampf seine Gegner bewältigen möchte, der berührt einfach mit seiner rechten Hand den Bildschirm und schwupp führt euer Krieger einen schwungvollen Angriff aus. Granaten und Perks (Drohnen oder Hubschrauber) werden ebenfalls über den Bildschirm angesteuert, was ebenfalls sehr leicht von der Hand geht. Das einzige was etwas gewöhnungsbedürftig ist, dass ihr euch erstmal daran gewöhnen müsst. Irgendwie geht alles relativ schnell und hektisch, das macht sich vor allem beim Zielen bemerkbar. Während man oft versucht passende Kopftreffer zu verpassen, erweist sich gerade das ruhige anvisieren als chaotisch, da man hier wirklich sehr viel Feingefühl haben muss. Die Waffen lehnen sich mehr an den ersten Black Ops Teil der Serie an, ebenfalls wie die Karten und Perks. Zukunftsmusik à la Black Ops 2 ist hier noch nicht in Sicht.</p>
<h2>Weiter Spielmodi gegen Langeweile</h2>
<p>Call of Duty Black Ops: Declassified bietet neben der „Kampagne“ noch mehrere Modi für Solo Zocker. So könnt ihr unter anderem in Zeitattacke verschiedene Parcours durchlaufen. Veteranen erinnern sich dabei bestimmt an die Tutorial Missionen, wo es Pappfiguren auszuschalten gibt und man möglichst schnell die Hindernisse bewältigt um ans Ziel zu gelangen. Genau das repräsentiert der Modus, wo es eben mehrere davon gibt. Weiterhin gibt es eine Art Überlebenskampf auf verschiedenen Karten. Wie gewohnt treten dort unendlich viele Wellen an Gegnern gegen euch an, nach jeder Welle erhält ihr neue Waffen und Ausrüstung. Das Ganze geht solange, bis ihr ins Gras beißt. Schade ist allerdings, dass es diesen Modus nicht in Multiplayer Format gibt, das wäre sicherlich ein toller Spaß gewesen!</p>
<p>Apropos Multiplayer: Was wäre ein Call of Duty ohne Multiplayer? Die Vita Version hat natürlich auch einen Integriert, der sich durchaus sehen lassen kann. In verschiedenen Modi (Deathmatch, Team Deathmatch, Abschuss bestätigt und noch ein paar) tretet ihr gegen echte Spieler an. Dabei ist alles wie gewohnt, ihr steigt durch Erfahrung auf, könnt eigene Klassen erstellen und selbst die Maps sind sehr witzig. Darunter befindet sich unter anderem Nukehouse, welches von der Größe her das halbe Nuketown von Black Ops ist. Auch Perks könnt ihr währenddessen freischalten und einsetzen. Die Serververbindungen sind super, währen des Spielens sind keine Lags, sodass es insgesamt wirklich sehr viel Spaß macht. Abstriche müssen dennoch gemacht werden, denn die Karten sind allesamt sehr klein, sodass die Matches mehr oder weniger hektisch von statten gehen. Sniper Freunde werden hier also wenig Raum zum Spielen haben. Durch die Hektik geht alles auch sehr schnell und erfordert dementsprechend auch eine gute Steuerung, die ihr erst nach der Zeit erlernen werdet. Aber wenn man mal insgesamt auf das Paket guckt und mal außen vor hält, dass es nichts Vergleichbares in der mobilen Welt gibt, bin ich wirklich sehr zufrieden damit! Übrigens, auch mit Kumpels in der Nähe, sprich mit dem Ad-Hoc Modus könnt ihr gegeneinander oder miteinander Spielen, allerdings steigt ihr dann nicht im Level auf!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Call of Duty Black Ops: Declassified ist gefühlt kein Call of Duty, aber dennoch ein sehr motivierendes Spiel, das wenig gute Modi, aber dafür gute enthält. Schade ist nur, dass man beim Überlebenskampf nur alleine spielen kann. Der Multiplayer Modus und damit das Herz von Call of Duty läuft super und macht Laune, ist natürlich gegenüber den großen Verwandten eine abgespeckte Version. Nächstes Mal wünschen wir uns auch wieder eine normale Kampagne, ohne Zeitdruck und mit einer zusammenhängenden Story, ohne einzelne Operationen. Unterm Strich ist es dennoch auf der Vita ein super Spiel, man kann durchaus einen Blick riskieren!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/05/call-of-duty-black-ops-declassified/">Call of Duty Black Ops: Declassified</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>PSN Down: Heute Wartungsarbeiten am Online-Netzwerk</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/03/playstation-network-wartung-3-dezember-2012/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2012 11:58:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=1989</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony Computer Entertainment hat für den heutigen Montag reguläre Wartungsarbeiten für das PlayStation Network angekündigt. Das Netzwerk wird, wenn alles nach Plan läuft, für ein paar Stunden offline sein und Besitzer von PlayStation 3, PlayStation Vita oder PlayStation Portable können dann einige Services nicht nutzen. Gamer, die heute Nachmittag im PlayStation Network spielen wollen, sollten [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/03/playstation-network-wartung-3-dezember-2012/">PSN Down: Heute Wartungsarbeiten am Online-Netzwerk</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Sony Computer Entertainment hat für den heutigen Montag reguläre Wartungsarbeiten für das PlayStation Network angekündigt. Das Netzwerk wird, wenn alles nach Plan läuft, für ein paar Stunden offline sein und Besitzer von PlayStation 3, PlayStation Vita oder PlayStation Portable können dann einige Services nicht nutzen.</p>
<p>Gamer, die heute Nachmittag im PlayStation Network spielen wollen, sollten vorab ihre Internetverbindung kappen, um nicht von der Zwangstrennung der DSL-Provider betroffen zu sein. Tatsächlich hat Sony Computer Entertainment für den 3. Dezember <a href="https://web.archive.org/web/20121204064805/http://community.us.playstation.com:80/t5/PlayStation-Network/Planned-Network-Maintenance-December-3-2012/m-p/38956019" target="_blank" rel="noopener">Wartungsarbeiten am PSN angekündigt</a>.</p>
<h2>Downtime startet am Nachmittag</h2>
<p>PS3- und PS-Vita-Gamer sollten vor heute Nachmittag um 17 Uhr ihre Internetverbindung neu aufgebaut haben. Wer bis dahin nicht im PSN angemeldet ist, kommt auch nicht rein. Zumindest solange nicht, bis Sony Computer Entertainment die Wartung abgeschlossen haben wird. Angekündigt ist diese zwischen 8AM PST und 4PM PST. Das entspricht einem Zeitfenster zwischen 17 Uhr bis 1 Uhr in der Früh am 4. Dezember unserer Zeit.</p>
<p>Der PlayStation Store, PlayStation Home und das Account-Management sollen von der Wartung ebenfalls betroffen sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/03/playstation-network-wartung-3-dezember-2012/">PSN Down: Heute Wartungsarbeiten am Online-Netzwerk</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
	</channel>
</rss>
