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	<title>Du hast nach playstation move gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach playstation move gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Epic Games vs. Apple: Richterin auf Apples Seite</title>
		<link>https://macnotes.de/2020/08/24/epic-games-vs-apple-richterin-auf-apples-seite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2020 21:03:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ungeachtet der Klage, die Epic Games gegen Apple einreichte, wollte das Unternehmen außerdem gerichtlich durchsetzen lassen, dass Apple dem Unternehmen nicht den Zugang zu den Entwicklungswerkzeugen und zum App Store entziehen darf. Doch nach einer ersten Anhörung scheint es, dass das Gesetz auf der Seite Apples steht. Epic Games wurde daran erinnert, dass es selbst [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/08/24/epic-games-vs-apple-richterin-auf-apples-seite/">Epic Games vs. Apple: Richterin auf Apples Seite</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class='lead'>Ungeachtet der Klage, die Epic Games gegen <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> einreichte, wollte das Unternehmen außerdem gerichtlich durchsetzen lassen, dass Apple dem Unternehmen nicht den Zugang zu den Entwicklungswerkzeugen und zum App Store entziehen darf. Doch nach einer ersten Anhörung scheint es, dass das Gesetz auf der Seite Apples steht. Epic Games wurde daran erinnert, dass es selbst den „Schaden“ angerichtet hätte, und einfach nur zum Status quo zurückkehren müsse, um den <a href="https://macnotes.de/2020/08/17/epic-games-apple-droht-mit-ende-des-entwickler-accounts/">angedrohten Konsequenzen</a> zu entgehen.</p>



<p>Eigentlich schien alles wunderbar. Denn der Battle-Royale-Shooter „Fortnite“ entwickelte sich auch auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> zum Publikumsmagneten. Tatsächlich zeigte auch Epic Games, wie viel leistungsfähiger Apples Endgeräte sein können. So optimierte man <a href="https://macnotes.de/2020/01/20/120-fps-fortnite-auf-dem-ipad-pro-schneller-als-xbox-one-und-playstation-4/">Fortnite auf dem iPad Pro auf eine Bildwiederholrate von 120 Bildern pro Sekunde</a>, schneller als auf der Xbox One von Microsoft.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Epic Games spielt Foul</h2>



<p>Tatsächlich entschied sich Epic Games aber vor Kurzem dazu, sich nicht mehr an die Regeln des App Stores halten zu wollen. <a href="https://macnotes.de/2020/08/14/epic-games-und-fortnite-apple-und-google-das-ging-nach-hinten-los/">Man bewarb offensiv einen neuen Weg für Nutzer</a>, In-Game-Währung für den Shooter kaufen zu können. Man gewährte den Nutzern sogar Rabatt. Denn man wirtschaftete an Apples (und Googles) Kasse vorbei. Dies verstößt jedoch gegen die App-Store-Richtlinien. Epic Games wusste das.</p>



<p>In der Folge entfernten sowohl Apple als auch Google Fortnite aus dem App Store und dem Google Play Store. Wenige Stunden später gingen bei Gericht Klagen gegen Apple und Google ein.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Epics Unreal Engine in Gefahr</h2>



<p>Apple kündigte an, den Entwickleraccount Epics bis zum 28. August terminieren zu wollen, da das Unternehmen gegen die Regeln verstoße. Auch der Zugang zu den Entwicklerschnittstellen würde Epic nicht mehr länger gewährt werden.</p>



<p>Während Fortnite nur ein Baustein ist, wären von den Sanktionen auch andere Produkte betroffen, allen voran die Unreal Engine. Mit der entwickeln weltweit viele Spieleentwickler Software für Apples Plattformen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Richterin grundsätzlich auf Apples Seite</h2>



<p>Nun versuchte der Spielehersteller vor einem Gericht in San Francisco eine einstweilige Verfügung <a href="https://www.cand.uscourts.gov/judges/gonzalez-rogers-yvonne-ygr/">zu erwirken</a>. Apple sollte verboten werden, den Stecker zu ziehen. Doch Richterin Yvonne Gonzalez Rogers argumentierte während der ersten Anhörung zunächst grundsätzlich zugunsten Apples.</p>



<p>Epic Games, so die Richterin, hätte den Schaden selbst angerichtet und dürfe entsprechend nicht erwarten, dass keine Sanktionen drohen. Das Unternehmen könnte einfach den Status quo vor dem letzten Update wiederherstellen und somit den Sanktionen aus dem Weg gehen. Dies fände die Richterin für den sinnvolleren Weg. Man könne dann einen Gerichtstermin für die Hauptverhandlung im kommenden Frühjahr anberaumen und beide Seiten ihre Argumente darlegen.</p>



<p class="is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">&nbsp;</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;"></p>
<p>„Your client created the situation. Your client doesn&#8217;t come to this court with clean hands. Epic made a strategically and calculated move to breach, and decided to breach right before a new season. So in my view, you cannot have irreparable harm when you create a harm yourself.</p>
<p>All Epic has to do is take it back to the status quo and no one suffers any harm. And you can have a trial date in the spring. Flip the switch to the way it was August 3rd and return everybody back to where they were.“</p>
<p><br /><cite>Yvonne Gonzalez Rogers</cite></blockquote>
<p>&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Unreal Engine könnte Ausnahme werden</h3>



<p>Epic Games‘ Anwälte indes argumentierten, dass ein Zurück zum Status Quo nicht möglich sei. In einem kompetitiven Umfeld sei es nicht denkbar, dass Kunden mehr zahlen müssten als notwendig. Deswegen könne man nicht zu einem nicht-marktgerechten Vertrag zurückkehren.</p>



<p>Apples Anwälte hingegen betonten, dass es keine Ausnahme für die Unreal Engine geben dürfe, weil Epic Games sonst womöglich auf anderen Feldern sein Fehlverhalten fortsetzen werde.</p>



<p>Dem widersprach Gonzalez Rogers jedoch. Apple habe zwei unterschiedliche Verträge mit Epic Games (Fortnite und andere) und Epic International (Unreal Engine) geschlossen. Nun könne man das Fehlverhalten des einen Unternehmens nicht heranziehen, um auch das andere zu sanktionieren. Entsprechend deutet vieles darauf hin, dass die Unreal Engine von Apples Sanktionen ausgenommen werden muss.</p>



<p>Gleichzeitig wies die Richterin darauf hin, dass dies vermutlich ein Jahre dauernder Gerichtsstreit werden könnte. Denn es handele sich hier nicht um ein einfaches Verhältnis. Ob es Epic Games gefällt oder nicht, aber die 30 Prozent Provision scheinen „marktüblich“ und würden nicht nur von Apple erhoben, sondern auch von anderen Teilnehmern am Markt.</p>



<p>Stand heute darf Apple kein Tochterunternehmen Epics vom Zugang zu den Entwicklertools ausschließen. Entsprechend kann Epic die Unreal Engine weiter betreiben. Diese Anordnung gilt mindestens so lange bis zur nächsten Anhörung, die am 28. September angesetzt ist. Dann erst wird über die einstweilige Verfügung entschieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2020/08/24/epic-games-vs-apple-richterin-auf-apples-seite/">Epic Games vs. Apple: Richterin auf Apples Seite</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Nähkästchen #19: Da bin ich wieder</title>
		<link>https://macnotes.de/2019/11/01/nahkastchen-19-da-bin-ich-wieder/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2019 15:50:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Januar 2016 schrieb ich ein letztes N&#228;hk&#228;stchen f&#252;r Macnotes. Heute, knapp vier Jahre sp&#228;ter, bin ich nicht nur wieder mit von der Partie, sondern Herr im Haus. Und als solcher werde ich Einiges &#228;ndern. Auf manche mag dies wie eine Drohung wirken, doch langfristig m&#246;chte ich Euch alle davon &#252;berzeugen, dass dies ein Versprechen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2019/11/01/nahkastchen-19-da-bin-ich-wieder/">Nähkästchen #19: Da bin ich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'></p><p>Im Januar 2016 schrieb ich ein letztes N&auml;hk&auml;stchen f&uuml;r Macnotes. Heute, knapp vier Jahre sp&auml;ter, bin ich nicht nur wieder mit von der Partie, sondern Herr im Haus. Und als solcher werde ich Einiges &auml;ndern. Auf manche mag dies wie eine Drohung wirken, doch langfristig m&ouml;chte ich Euch alle davon &uuml;berzeugen, dass dies ein Versprechen ist.</p><p></p><p></p><p>Jetzt auf die Schnelle werdet Ihr hoffentlich feststellen, dass ich schon viele Werbebanner der Vorg&auml;nger entfernt habe. Die haben mir damals nicht gefallen und das werden sie auch in Zukunft nicht. Denn ich war zwar in einigen Jahren Mitarbeiter, in anderen sogar leitender Mitarbeiter, doch ich habe mich immer auch als Leser von Macnotes empfunden. Als solcher denke ich, muss es andere Mittel und Wege geben als das Lesen zu erschweren, indem ich mehr und immer mehr Werbung hinzuf&uuml;ge.</p><p></p><p></p><h2 class="wp-block-heading">Macnotes im zweiten Anlauf gekauft</h2><p></p><p></p><p>Ich wollte Macnotes schon damals von der Fliks GmbH kaufen, bevor es der ehemalige Betreiber (bis 31. Oktober 2019) erwarb. Es war schwierig, mit jemandem zu verhandeln, der seinen Lebensmittelpunkt in S&uuml;dafrika hatte und dort mit einem Bier-Bar-Franchise eine ganze andere Zukunft suchte. Das nur zur Erkl&auml;rung. Denn ich bin zufrieden, dass alles so gekommen ist, wie es gekommen ist und entsprechend auch beiden dankbar, Randolf, der mich damals zu Macnotes holte und Michael, Stefan und Silja von WakeUp, die mir das Projekt nun doch verkauften.</p><p></p><p></p><h2 class="wp-block-heading">Die Zukunft von Macnotes</h2><p></p><p></p><p>Da ich nat&uuml;rlich Einiges zu tun haben werde m&ouml;chte ich an dieser Stelle nur kurz andeuten, was hier in Zukunft passieren kann.</p><p></p><p></p><p>Macnotes, das war einst eines der gr&ouml;&szlig;ten deutschsprachigen Angebote rund um <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>. Das soll es mittelfristig auch wieder werden. Aber Macnotes ist mehr, viel mehr. Es gibt Gamenotes, Androidnotes, iPhonenotes, und viele andere Domains, die Teil dieses &bdquo;Gesch&auml;fts&ldquo; waren. Und nat&uuml;rlich war ich auch bis dahin nicht unt&auml;tig. IchSpiele, Sajonara (und die Webseiten und Blogs, die bereits darin aufgingen, Blog4i, Elite-Gamerz, GamePorts, und andere mehr), sind Teil dieses Plans, von dem ich hoffe, dass er aufgeht.</p><p></p><p></p><p>Ich strebe <i>nicht</i> die Weltherrschaft an. ;) Doch obwohl Macnotes derzeit noch ziemlich unscheinbar ausschauen mag, ist vor allem die langfristige Strategie f&uuml;r mich entscheidend. Denn ich m&ouml;chte mit den Projekten Google Konkurrenz machen, und zwar auf eine Art und Weise, die die Suchmaschine mit ihren eigenen Waffen schl&auml;gt. Wenn das dazu f&uuml;hren sollte, dass aus den Webseiten auch eine Art Konkurrenz f&uuml;r etablierte Medienh&auml;user werden kann, dann ist das nur ein Nebeneffekt, aber nicht das eigentliche Ansinnen. Denn Ziel ist es, eine oder mehrere Anlaufstellen f&uuml;r &bdquo;uns alle&ldquo; zu kreieren, an denen wir valide Informationen erhalten. Wenn in der Wikipedia trotz mehrfacher Versuche, es zu &auml;ndern, heute noch das falsche Ver&ouml;ffentlichungsdatum von PlayStation Move steht, dann ist das ein Indiz, was falsch l&auml;uft im Netz.</p><p></p><p></p><p>Wenn nun jemand von Euch sich angesprochen f&uuml;hlt, und an dem Projekt mitwirken m&ouml;chte, oder bereits zu diesem fr&uuml;hen Zeitpunkt mit Sponsoring auf sich aufmerksam machen m&ouml;chte, sage ich nat&uuml;rlich nicht nein. Denn obwohl ich schon viele Jahre selbst&auml;ndig bin, f&uuml;hlt sich das hier gerade eher wie bei einem Start-up an. Dazu geh&ouml;rt eben auch, dass wir mit unseren Ideen und Businesspl&auml;nen mittelfristig nach Wagniskapital auf die Suche gehen werden. Einzige Voraussetzung: Wir verkaufen nicht unsere Seele. Denn ich m&ouml;chte hier kein zweites StudiVZ entstehen lassen, das irgendwann zwischen den Anspr&uuml;chen und dem Missmanagement der Geldgeber zerrieben wird.</p><p></p><p></p><p>Jedenfalls m&ouml;chte ich Euch alle herzlich begr&uuml;&szlig;en und werde langfristig um Euer Vertrauen werben &ndash; manchmal nat&uuml;rlich auch mit Worten &ndash; aber vor allem auch mit Taten. Also dann: Auf ein Neues bei Macnotes!</p><p></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2019/11/01/nahkastchen-19-da-bin-ich-wieder/">Nähkästchen #19: Da bin ich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>PlayStation-Move-Koop-DLC für Portal 2 auf PS3</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/08/portal-2-ps3-move-koop-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jun 2013 10:31:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei Jahre nach der Veröffentlichung von Portal 2 gibt es nun ein neues DLC für das First-Person-Puzzlespiel. Entwickler Sixense hat für den PS3-Port von Valves First-Person-Puzzler Portal 2 einen Downloadinhalt veröffentlicht. Er ermöglicht es Spielern mittels PS Move das Spiel im Koop durchzuspielen. Spieler können an einer Konsole im Splitscreen spielen, oder sogar mit PC-Gamern [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/08/portal-2-ps3-move-koop-dlc/">PlayStation-Move-Koop-DLC für Portal 2 auf PS3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zwei Jahre nach der Veröffentlichung von <strong>Portal 2</strong> gibt es nun ein neues DLC für das First-Person-Puzzlespiel.</p>
<p>Entwickler Sixense hat für den PS3-Port von Valves First-Person-Puzzler Portal 2 einen Downloadinhalt veröffentlicht. Er ermöglicht es Spielern mittels PS Move das Spiel im Koop durchzuspielen. Spieler können an einer Konsole im Splitscreen spielen, oder sogar mit PC-Gamern und dem dort verfügbaren Motion-Pack für eine Bewegungssteuerung.</p>
<p>Wer bereits das In Motion DLC besitzt, bekommt den Patch für das Cross-Plattform-Play kostenlos als Update dazu. Für alle anderen sind Portal 2 und der In Motion DLC derzeit 20 Prozent im Preis reduziert, für PS-Plus-Abonnenten sogar 40 Prozent.</p>
<p>Die Info stammt aus dem offiziellen <a href="https://blog.playstation.com/2013/06/06/portal-2-in-motion-free-non-emotional-manipulation-co-op-campaign-out-today/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation-Blog</a>.</p>
<p>[mn-youtube id="t1bNOqgz2Fw"]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/08/portal-2-ps3-move-koop-dlc/">PlayStation-Move-Koop-DLC für Portal 2 auf PS3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Independent-Entwickler führen bei Xbox One weiter Nischen-Dasein</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/22/independent-entwickler-xbox-one-xbox-live/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:03:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon auf der Xbox 360 konnten Independent-Entwickler nicht &#8222;einfach so&#8220; ihre Games für Kunden bereitstellen. Stattdessen mussten sie entweder einen Vertrag mit einem Publisher schließen, der bereits mit Microsoft in Geschäftsbeziehungen steht, oder aber selbst versuchen einen Vertrag mit den Microsoft Game Studios auszuhandeln, gesetzt den Fall, diese akzeptierten das Spieleprojekt überhaupt. Natürlich ist das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/22/independent-entwickler-xbox-one-xbox-live/">Independent-Entwickler führen bei Xbox One weiter Nischen-Dasein</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon auf der Xbox 360 konnten Independent-Entwickler nicht &#8222;einfach so&#8220; ihre Games für Kunden bereitstellen. Stattdessen mussten sie entweder einen Vertrag mit einem Publisher schließen, der bereits mit Microsoft in Geschäftsbeziehungen steht, oder aber selbst versuchen einen Vertrag mit den Microsoft Game Studios auszuhandeln, gesetzt den Fall, diese akzeptierten das Spieleprojekt überhaupt.</p>
<p>Natürlich ist das nur ein Teil der Wahrheit. Denn es gibt eine Sektion auf dem Xbox-Live-Marktplatz namens XBL Indie Games. Dort können Entwickler ihre Games auch ohne viele Auflagen publizieren. Doch ist diese Nische nicht wirklich in das Ökosystem Xbox Live integriert, weshalb die dort gelagerten Spiele für potenzielle Kunden nur wenig sichtbar sind und entsprechend nicht aus ihrer Nische herauskönnen.</p>
<p>Es hat sich also nicht viel verändert, bzw. gar nichts. Matt Booty bestätigte dies gegenüber den Kollegen von Shacknews. Trotzdem wird in den angelsächsischen Medien derzeit darauf herumgeritten. Die Schlagzeilen suggerieren allesamt, dass das Self-Publishing nicht möglich sei, was, wie oben erwähnt, über XBL Indie Games möglich war und sein wird, nur eben nicht sehr prominent.</p>
<ul>
<li>&#8222;Xbox One won&#8217;t allow indies to self-publish games&#8220; &#8211; <a href="https://www.shacknews.com/article/79309/xbox-one-wont-allow-indies-to-self-publish-games" target="_blank" rel="noopener">Shacknews</a>.</li>
<li>&#8222;Xbox One won&#8217;t let indies self-publish&#8220; &#8211; <a href="https://web.archive.org/web/20130607151840/http://www.joystiq.com:80/2013/05/22/xbox-one-wont-allow-indies-to-self-publish" target="_blank" rel="noopener">joystiq</a>.</li>
<li>&#8222;Indie Developers Need a Publisher to Release Games on the Xbox One&#8220; &#8211; <a href="https://www.vgchartz.com/article/250974/indie-developers-need-a-publisher-to-release-games-on-the-xbox-one/" target="_blank" rel="noopener">VGChartz</a>.</li>
</ul>
<p>Diese und weitere Schlagzeilen lassen die Leser spontan denken, dass man unbedingt einen Verleger braucht, um Games für die Xbox zu veröffentlichen, oder das es überhaupt nicht geht. Beides ist nicht der Fall.</p>
<h2>Sony, Valve und Nintendo im Vorteil?</h2>
<p>Ebenfalls betont wird der Umgang anderer Hersteller mit Independent-Entwicklern. Richtig ist, dass andere Plattformen für Indies lukrativer sind, und sie dort ihre Spiele auch selbst anbieten können. Dazu zählt Nintendos eShop, Valves Steam-Plattform oder auch Sony Computer Entertainments PlayStation Network.<br />
Speziell Sony wird mit der PS4 sogar noch einen Schritt auf Indie-Developer zugehen. Auf der ersten <a title="PlayStation 4: PS Move ja, Dualshock 3 nein" href="https://ichspiele.cc/news/playstation-4-mit-neuem-controller/" target="_blank" rel="noopener">Präsentation im Februar</a> wurde das besondere Verhältnis zu Indie-Entwicklern sogar betont.</p>
<p>Lesenswert ist indes der Kommentar von Mike Rose auf Gamasutra (&#8222;<a href="https://www.gamedeveloper.com/business/indies-on-xbone-where-s-the-beef-" target="_blank" rel="noopener">Indies on Xbone: Where&#8217;s the beef?</a>&#8222;), der auch das wirtschaftliche Potenzial von Indies betont und den Wert der Schaffenskraft für eine Plattform beschreibt. Rose zufolge vertut Microsoft viel Potenzial, indem man sich nicht weiter auf Indies einlässt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/22/independent-entwickler-xbox-one-xbox-live/">Independent-Entwickler führen bei Xbox One weiter Nischen-Dasein</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gran Turismo 6 kommt für PlayStation an Weihnachten</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/15/sony-kuendigt-gran-turismo-6-fuer-ps3-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:57:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony Computer Entertainment hat heute offiziell Gran Turismo 6 angekündigt, und zwar für die PlayStation 3. Dies gab vor kurzem PlayStation Europe via Twitter bekannt. Die Rennspiel-Reihe ist eines der größten Franchise weltweit und der letzte Teil trug erheblich zum Erfolg bei. Gran Turismo 5 soll sich bislang rund 10 Millionen Mal verkauft haben, wenngleich [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/15/sony-kuendigt-gran-turismo-6-fuer-ps3-an/">Gran Turismo 6 kommt für PlayStation an Weihnachten</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Computer Entertainment hat heute offiziell Gran Turismo 6 angekündigt, und zwar für die PlayStation 3. Dies gab vor kurzem PlayStation Europe <a href="https://twitter.com/PlayStationEU/status/334694796079812608" target="_blank" rel="noopener">via Twitter</a> bekannt.</p>
<p>Die Rennspiel-Reihe ist eines der größten Franchise weltweit und der letzte Teil trug erheblich zum Erfolg bei. Gran Turismo 5 soll sich bislang rund 10 Millionen Mal verkauft haben, wenngleich bei <a href="http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=gran+turismo" target="_blank" rel="nofollow noopener">VGChartz</a> bislang lediglich knapp 9 Millionen verzeichnet wurden. GT3 ist offenbar der größte Erfolg gewesen, verkaufte sich auf der PS2 knapp 15 Millionen mal.</p>
<h2>Nutzer enttäuscht</h2>
<p>Nachvollziehbar ist die Enttäuschung von Fans, die schon kurz nach dem Tweet ihre Enttäuschung äußerten, dass die Ankündigung nicht für die PS4 gemacht wurde. Klar ist, dass Sony die PS3-Käufer nicht vergessen will. Denn die Konsole soll auch weiterhin noch Käufer anlocken, selbst wenn die PS4 dann einmal erschienen sein wird.</p>
<p>Während andere Hersteller, wie bspw. Ubisoft aber pro-aktiv mit der Tatsache umgehen, dass die PS4 <a title="PlayStation 4: PS Move ja, Dualshock 3 nein" href="https://ichspiele.cc/news/playstation-4-mit-neuem-controller/">bereits im Februar</a> angekündigt wurde, und Spiele wie Watch Dogs ebenfalls schon für die PS4 ankündigen, verfolgt man bei Sony offenbar eine andere Strategie.<br />
Viele potenzielle Käufer der neuen Konsole zeigen sich deshalb kritisch, äußern ihren Unmut z. B. mit &#8222;No PS4 no party&#8220; oder &#8222;For PS3?? Bad news :(&#8222;. Einige greifen dann schon auch in die Beleidigungskiste: &#8222;Put it on PS4 as well you numptys&#8220;, schreibt Lee Travis, &#8222;GT is a system seeler you know :)&#8220;. Numpty ist die umgangssprachliche Wendung für Idiot.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/15/sony-kuendigt-gran-turismo-6-fuer-ps3-an/">Gran Turismo 6 kommt für PlayStation an Weihnachten</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Injustice: Götter unter uns</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/23/injustice-gotter-unter-uns/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 20:57:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://elite-gamerz.de/?post_type=reviews&#038;p=7113</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit „Injustice: Götter unter uns“ bietet uns der Entwickler: „NetherRealm Studios“ ein solides Beat ’em up  Spiel, in welchem unsere Hauptakteure auch noch die Gerechtigkeitsliga ist und viele weitere Helden und Schurken aus dem DC Universum. Dass ein Game in diesem Genre einen Titel wie Bioshock Infinite in den englischen Verkaufscharts vom Thron stößt, soll [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/23/injustice-gotter-unter-uns/">Injustice: Götter unter uns</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit „Injustice: Götter unter uns“ bietet uns der Entwickler: „NetherRealm Studios“ ein solides Beat ’em up  Spiel, in welchem unsere Hauptakteure auch noch die Gerechtigkeitsliga ist und viele weitere Helden und Schurken aus dem DC Universum. Dass ein Game in diesem Genre einen Titel wie <a href="https://ichspiele.cc/games/bioshock-infinite/">Bioshock Infinite</a> in den englischen Verkaufscharts vom Thron stößt, soll schon mal was heißen. Wir durften uns selbst von dem Spiel überzeugen und können dies jetzt mehr als verstehen, denn wir haben es hier mit einem wirklichen Hit zu tun.</p>
<h2>Von gut zu böse …</h2>
<p>Unsere Geschichte beginnt in der schönen Stadt Metropolis bzw. in dem von Superman zerstörten Metropolis. Und wer sich nun fragt wieso gerade Superman Metropolis zerstören sollte, der hat noch nie geliebt. Der „gute“ alte Joker hat nämlich unseren Superman via Gift dazu gebracht, die Stadt inklusive der dort lebenden Loise Lane (seiner Frau) und dessen ungeborenen Kind zu zerstören. Als Superman wieder zu sich kommt und ihm klar wird, dass sich dieses schreckliche Ereignis nicht wiederholen darf und er mit dem Verlust nicht umgehen kann, plant er von nun an die Dinge etwas strenger anzugehen und übernimmt mehr Verantwortung als ihm gut tut. So wird er vom Helden zum Diktator, ohne zu erkennen, dass er nun der Schurke ist. Da sich viele Superhelden auf Supermanns Seite geschlagen haben, bleibt dem ehrgeizigen Batman, welcher für so einen Fall im Voraus geplant hat, nichts weiter übrig als einfach mal ein paar Helden aus einem Paralleluniversum zur Unterstützung zu holen.</p>
<h2>Das haut voll rein …</h2>
<p>Was wir hier von den Autoren Justin Gray und Jimmy Palmiotti als Story geboten bekommen, ist einfach Weltklasse und funktioniert nicht nur in dem Gleichnamigen Comic zum Spiel, nein, es könnte so wie es ist verfilmt werden und würde nicht wie im DC-Film „Daredevil“ in einem kompletten Desaster enden. Die Story überzeugt hier einfach voll und ganz und wem das mit dem Paralleluniversum zu verwirrend ist, der sollte sich mal die alten DC-Comics durchlesen, da gab es nämlich mehr als ein Paralleluniversum, das war dann wirklich verwirrend. Der Story Modus ist so aufgebaut, dass wir eine Sequenz sehen, einen Kampf mit einem Helden bestreiten und dann das gleiche wieder von vorn. Klingt unspektakulär, ist es aber nicht, da uns während des Story Verlaufs auch Abwechslung durch Minispiele via Tastenkombination geboten wird. Wenn wir mit einem Charakter kämpfen haben wir nicht nur die üblichen Schläge und Tritte zur Verfügung, jeder Charakter hat hier seine ganz eigenen Spezialangriffe welche auch wirklich funktionieren. Hinzu kommt das jeder Held seinen eigenen Supermove hat, welchen wir durch Aktionen aufladen müssen. Diese sehen wirklich klasse aus und so kann Supermann z.B. seinen Gegner ins Weltall schlagen, fliegt hinterher und schmettert ihn wieder zurück auf den Boden der Tatsachen. Auch die anderen Helden haben wirklich tolle Moves, die ein Schmankerl für jedes Auge sind</p>
<h2>Das ist noch nicht alles …</h2>
<p>Als geübter Spieler sollte man den Storymodus auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad innerhalb von ca. vier bis fünf Stunden durchgespielt haben. Dann ist aber noch lange nicht Schluss, da es eine Vielfalt an Modis gibt, in die es sich wirklich lohnt hinein zu schauen. Da hätten wir den klassischen Kampfmodus, bei welchem wir einen Gegner wählen können und gegen zehn Widersacher kämpfen müssen. Haben wir die zehn erledigt, bekommen wir nicht nur EP und kleine Extrafreischaltungen, wir bekommen zudem eine kleine Comicgeschichte, welche uns erzählt was aus unserem Charakter nach der Hauptstory wurde. Dies reißt bei wirklich jedem Charakter und macht Lust auf mehr. Dann gibt es da noch weitere Modis wie: Nur Helden, nur Schurken, Vergiftet, Überlebender, Gegen die Zeit und noch viele mehr, in denen wir uns in verschiedenster Weise mit zwölf guten und zwölf bösen Charakteren austoben können. Im S.T.A.R. Labs-Modus spielen wir verschiedene Missionen und müssen durch spezielle Aufgaben Sterne sammeln, was wir aus der Call of Duty Modern Warfare Reihe kennen. Dann gibt es noch den Einzelkampf und das Training, welches unterteilt ist in ein, leider etwas ödes, Tutoriell und ein Trainingsmodus, in dem ihr alles ausprobieren könnt. Man kann es aufnehmen und wieder ansehen, um so eine genaue Analyse zu machen und zum Top-Spieler zu werden. Das Training wird auch nötig sein, denn der Multiplayer wird einiges von euch abverlangen. In diesem könnt ihr zwischen dem altbekannten VS-Modus wählen und ein zweites Gamepad anschließen, um sich mit einem Freund/in imaginär  zu schlagen. Oder ihr tretet in einem Onlinematch gegen einen anderen Spieler an und macht zugleich eine Tagesherausforderung, welche dann auch EP für euch bringt. In den Archiven könnt ihr Extras, Kostüme und verschiedene andere interessante Sachen freischalten. Neu ist hier, dass wir uns eine sogenannte Heldenkarte selbst gestalten können, ähnlich wie man es aus der Black Ops Reihe, mit den Visitenkarten und dem verschiedenen Emblemen, kennt. Neue Embleme und Karten bekommt man indem man mehr Aufgaben erfüllt. Dieses Extra ist zwar nicht für Jedermann erstrebenswert, doch ist es auf jeden Fall ein nettes Feature für die Fans und die möchten es auch nicht missen.</p>
<h2>Technik</h2>
<p>Injustice: Götter unter uns, läuft mit der alt bekannten Unreal-Engine, welche die einen lieben und die anderen hassen. Egal wie, sie macht ihren Job und das wirklich gut. Die Charaktere sehen klasse aus, genauso wie die Level, welche interaktiv gestaltet sind und man mit so allerhand Zeugs auf die Gegner eindreschen kann. Der Sound ist wirklich schön und klingt Filmreif, aber der Soundtrack toppt das Ganze dann auch noch, da dieser wirklich so ist, wie man sich es für ein DC-Spiel vorstellt. Alleine die Menüs laufen bei uns schon rund um die Uhr als Bildschirmschoner, denn die sehen wirklich toll aus. Ein kleines Manko haben wir dann doch noch gefunden und das wollen wir natürlich nicht verschweigen. Die Steuerung ist zwar ok, doch ist es nicht immer möglich die Spezialattacken, Blocks oder auch schwere Schlagkombinationen immer so auszuführen wie wir uns das wünschen, bzw. wie es in  dem Training angegeben wird. Das macht das Spiel zwar nicht gleich unspielbar, doch ist es in schweren Kämpfen recht frustrierend.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wer in den letzten Jahren immer wieder enttäuscht wurde, was die Prügelspiele betrifft, ist hier genau richtig. Injustice: Götter unter uns kann sich ab sofort in die Top Ten der Beat ’em up-Spiele einreihen. Kein Comic Fan kommt an diesem Titel vorbei, da hier Träume wahr werden und wir Gegnerkämpfe erstellen können, welche wir uns schon immer gewünscht haben. Die Story ist wirklich überzeugend und so wurde mal eben in den USA ein fünfteiliger Comicband zum Spiel herausgebracht. Im Großen und Ganzen gibt es zu „Injustice: Götter unter uns“ nicht viel zu sagen, außer dass es einfach nur riesig Spaß macht und wir aufpassen müssen, dass unsere Playstation nicht überhitzt weil wir schon viel zu lange spielen.</p>
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		<item>
		<title>Blackwater im Test für die XBox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/19/blackwater-im-test-fuer-die-xbox-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2013 19:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Blackwater bringt 505 Games einen Kinect-fähigen Railshooter auf die XBox 360, bei dem das Konzept einfacher kaum sein könnte: durchladen und feuer! Wir haben uns den Titel mal angeschaut und teilen unsere Erfahrung in diesem Review. Die Special Force Blackwater, schon Vorbild bei zahlreichen Videospielen, wird in ein Krisengebiet in Nahost geschickt, um dort [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Blackwater bringt 505 Games einen Kinect-fähigen Railshooter auf die XBox 360, bei dem das Konzept einfacher kaum sein könnte: durchladen und feuer! Wir haben uns den Titel mal angeschaut und teilen unsere Erfahrung in diesem Review.</p>
<p>Die Special Force Blackwater, schon Vorbild bei zahlreichen Videospielen, wird in ein Krisengebiet in Nahost geschickt, um dort mal ordentlich aufzuräumen. Immer wechselnd zwischen verschiedenen Soldaten, kämpft ihr euch im Arcade-Stil durch ein paar Maps.</p>
<h2>Gewöhnungsbedürftige Steuerung</h2>
<p>Den Test angefangen habe ich mit der herkömmlichen Steuerung via Controller. Die stellt sich als etwas unorthodox heraus, denn ich feuere aus einer festen Position a la Arcade-Automat und steuere das Fadenkreuz dabei mit dem linken Analog-Stick, während ich mit dem rechten Stick meine Figur bewege, um so beispielsweise Deckung zu suchen. Diese Steuerung bedarf definitiv einiger Gewöhnung und funktioniert auch nicht immer einwandfrei. Mehr als ein Mal komme ich gar nicht hinter eine Deckung und vertue mich ständig beim Zielen. Immerhin funktioniert Blackwater wie ein Railshooter und bewegt die Figur automatisch. Durch Anvisieren bestimmter Punkte kann man wählen, welchen Weg bzw. welche Deckung man benutzen möchte.</p>
<h2>Mit Kinect</h2>
<p>Meine Möglichkeiten, Kinect-Spiele zu testen, sind begrenzt, trotzdem konnte ich Blackwater auch mal mit Microsofts Bewegungssensoren spielen. Zugegeben, die Steuerung läuft besser als bei Playstation Move Titeln wie zB Time Crisis. Trotzdem muss man sich auch hier erstmal sehr an die Steuerung gewöhnen und vor allem das Deckungssystem bereitet einige Schwierigkeiten! Trotzdem: ein Kinect-Titel ist Blackwater eher, als ein Titel für das klassische Spiel mit Controller.</p>
<h2>Platte Story und Figuren</h2>
<p>Einen gelungenen Plot sucht man bei solchen Arcade-Spielen bekannterweise meist vergeblich. Blackwater macht da nicht gerade eine Ausnahme. Uns wird zwar ein Team aus individuellen Charakteren vorgestellt, die sich aber in ihren automatisch generierten Funksprüchen eigentlich nicht unterscheiden. Jeder trägt eine andere Waffe, so steuert man abwechselnd (ohne darauf Einfluss zu nehmen!) einen Soldaten mit MG, einen mit Pumpgun und einen mit Scharfschützengewehr. Durch den Wechsel in verschiedene Perspektiven soll verdeutlicht werden, dass die Soldaten sich gegenseitig den Weg frei machen müssen. Die Ballerepisoden in den Maps sind durchsetzt durch das Steuern verschiedener Geschütze z. B. auf Fahrzeugen, was ein wenig an COD &amp; CO. erinnert. Generell ist der Kampagnen-Modus aber recht lahm und schnell vorbei; was bleibt, ist daher der Multiplayer.</p>
<h2>Sie nannten es Multiplayer</h2>
<p>Multiplayer ist wahrscheinlich zu viel gesagt. Ihr könnt offline zwar mit bis zu 4 Spielern spielen, aber nur bestimmte Herausforderungen, die ihr abwechselnd bestreitet. So wechselt ihr wie in der Kampagne zwischen verschiedenen Szenarien mit den verschiedenen Soldaten und wechselt euch dabei gleichzeitig nach jedem Teilabschnitt der Map mit euren Mitspielern ab. Es gewinnt derjenige, der insgesamt die meisten Punkte durch Kills erzielt. So richtige Multiplayer-Stimmung kommt da nicht auf und in Gesellschaft wird dieses sehr einfach gestrickte Spiel schnell langweilig, zumal für den Herausforderungsmodus auch nur vier Maps bereit stehen.</p>
<h2>Sammler</h2>
<p>Positiv ist das Sammeln von verschiedenen Objekten in jeder Map, mit denen ihr euch Erfolge und Bonuspunkte erspielen könnt. Meist sind Gegenstände wir Radios, Poster oder das Wahrzeichen der Feinde in goldener Fabre unterlegt. Diese Objekte müsst ihr dann Abschießen. Bei fortgeschrittenem Level und höherer Anzahl von Gegnern braucht es dann doch ein gutes Auge, um alle zu erwischen!</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Alles in allem ist Blackwater ein Titel, der die Kinect-Steuerung zwar interessant nutzt, es aber maximal bis zur Mittelmäßigkeit bringt. Die Kampagne ist lahm und der Multiplayermodus meiner Meinung nach eher eine Farce. Das Aufsammeln von verschiedenen Boni ist zwar ein kleines Plus, aber die sehr eigenwillige Steuerung (vor allem die mit Controller) enttäuscht dann bei diesem modernen Arcade-Shooter doch sehr.</p>
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		<item>
		<title>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/18/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 22:10:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir durften für euch den jüngsten Ableger der Ultimate Ninja Storm-Reihe Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ausgiebig für euch testen und verraten euch, wie der neue Ableger gegenüber dem schwachen Übergangstitel Ultimate Ninja Storm Generations und dem hauptsächlichen Vorgängertitel Ultimate Ninja Storm 2 abschneidet. Wie auch die Vorgänger wurde Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/18/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-3/">Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir durften für euch den jüngsten Ableger der Ultimate Ninja Storm-Reihe Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 ausgiebig für euch testen und verraten euch, wie der neue Ableger gegenüber dem schwachen Übergangstitel Ultimate Ninja Storm Generations und dem hauptsächlichen Vorgängertitel Ultimate Ninja Storm 2 abschneidet. Wie auch die Vorgänger wurde Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 von dem japanischen Studio CyberConnect 2 entwickelt und behandelt dieses Mal die Geschehnisse rund um den beginnenden vierten Ninjaweltkrieg. Anbei verspricht der dritte Ableger wieder auf die großartigen und epischen Kämpfe des zuletzt nummerierten Ablegers zurückzugreifen und bringt hier und da neue Inhalte, Charaktere sowie Neuerungen im System. Wie ausschlaggebend die Neuerungen letztendlich sind und wie sich der Auftakt einer neuen Ninja-Ära gestaltet, erfahrt ihr nun in unserem Test.</p>
<h2>Lasst den Krieg beginnen!</h2>
<p><strong>Ein richtiger Storymodus, neue Inhalte und epische Bosskämpfe:</strong> Mit Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 erwartet euch zunächst die gewohnte Zwangsinstallation von vier Gigabyte sowie eine schriftliche Zusammenfassung der vergangenen Geschehnisse, um die Wartezeit zu überbrücken. Diese geringe Qual bewältigt, kann es endlich losgehen. Endlich gibt es wieder das Ultimative Abenteuer, in dem ihr die Geschichte rund um den Helden Naruto nacherleben könnt, wie zuletzt in Ultimate Ninja Storm 2. Zunächst startet ihr mit dem Epilog, welcher 16 Jahre vor den aktuellen Geschehnissen spielt und euch den Angriff des Neunschwänzigen Fuchsungeheuers näher bringt. Die Hauptstory setzt nach den Geschehnissen des zweiten Ablegers ein, somit beim beginnenden Wiederaufbau Konohas und umfasst unter anderem die Kapitel des Kagetreffens, die Kontrolle der Kräfte des Kyūbi sowie den vierten Ninjaweltkrieg. Inszeniert wird das Ganze durch tolle Storysequenzen, welche zahlreiche Inhalte und Momente des Animes enthalten sowie zusätzliche nicht im Original vorkommende Inhalte. Auch wenn zahlreiche Details entfallen, erwarten euch großartige und auch erstmals emotionale Momente. Doch können sich wohl die meisten über die wiederkehrenden epischen Bosskämpfe freuen, die noch größer, zahlreicher und epischer in ihrer Inszenierung daher kommen.</p>
<h2>Legende oder Held?</h2>
<p><strong>Geringfügige Entscheidungsmöglichkeiten, freie Ausrüstung und Änderungen.</strong> Eine Neuerung im Ultimativen Abenteuer sind nun die zum Ende eines Kapitels aufkommenden Ultimativen Entscheidungen. In diesen speziellen Events könnt ihr entscheiden ob ihr als Legende oder Held in die Geschichte eingehen wollt. So gibt es zwei verschiedene Wege mit jeweils unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Der Weg einer Legende gestaltet sich zum Beispiel schwerer als der Weg eines Helden. Inhaltlich unterscheidet sich eure Entscheidung nur geringfügig und auch allgemein haben eure Entscheidungen keinen großen Einfluss, aber es ist immerhin eine interessante Neuerung, welche euch veranlasst später noch mal den anderen Weg zu bestreiten. Was außerdem zusammenhängend neu ist, ist der Erhalt von Legenden- bzw. Heldenpunkten. Diese sind nämlich für eure Ausrüstung entscheidend, denn nun könnt ihr aus zwei verschiedenen selbst zusammenstellbaren Sets wählen, die ihr mit Helden oder Legendenpunkten verbessern könnt. Einerseits erwarten euch mit dem Legenden-Set zahlreiche Waffen und mit dem Helden-Set zahlreiche Hilfsmittel um euer Chakra oder euer Leben wieder aufzufüllen, wodurch ihr nun sehr gut alle Kämpfe bestehen könnt. Allgemein kann man auch sagen, dass der Storymodus abgesehen von den Bosskämpfen als sehr einfach zu bewerten ist und keinerlei Herausforderung darstellt.</p>
<p>Neben diesen Neuerungen erwarten euch kaum Änderungen oder Neuerungen am Kampfsystem. Das Kampfsystem ist gewohnt einfach und schnell zu erlernen und fordert weiterhin ein gutes Timing und den richtigen Einsatz der charakterspezifischen Fähigkeiten. Ansonsten wurde die Tausch-Leiste nun in vier Abschnitte geteilt, außerdem kann nun bei einigen Charakteren der Erwachenmodus selbst aktiviert werden. Neben der generellen 1-gegen-1-Kämpfe sowie den Bosskämpfen gibt es nun auch Kämpfe gegen eine Mehrzahl von Gegnern. Diese Kämpfe kommen nur sehr selten vor und gestalten sich auch sehr unübersichtlich, nicht allzu flüssig und wenig durchdacht bzw. nicht wirklich ausgefeilt. An sich stellt es an sich eine interessante Neuerung dar, doch wurde diese bisher schlecht umgesetzt. So würde man sich eher über ein ähnliches Gruppenkampfsystem wie von One Piece: Pirate Warriors freuen, welches die wenigen Passagen doch weitaus actionreicher und spannender präsentiert hätte.</p>
<h2>Guter Umfang, viel Sammelbares und Nebenmissionen</h2>
<p>An sich ist der Umfang des Ultimativen Abenteuers doch ganz gut. Wir haben in der Hauptstory des Ultimativen Abenteuers rund 10-12 Stunden verbracht, was sich wirklich für ein Naruto-Abenteuer sehen lassen kann. Während der Hauptstory gibt es kaum und keinerlei Freiräume etwas zu erkunden und ihr müsst lediglich ab und an kurze Laufpassagen auf euch nehmen, erst nach Beendigung der Hauptgeschichte wird es euch möglich Konoha sowie andere Orte zu erkunden und Nebenmissionen zu erledigen, die für euch Belohnungen bereithalten. Neben einer kleinen Nebengeschichte habt ihr also noch hier und da etwas zu erledigen. Weiterhin sammelt ihr mit jedem Kampf sowie jeder Mission die Währung Ryo und könnt euch zahlreiche Ingame-Inhalte davon kaufen. So könnt ihr Ausrüstungs-Items für die Kämpfe des Ultimativen Abenteuers kaufen oder Bilder und Titel für die Online-Kämpfe sowie weitere Zusatzinhalte.</p>
<p>Insgesamt erwarten euch 80 spielbare Charaktere, verschiedene Kostüme inbegriffen, sieben Support-Only Charaktere und insgesamt 40 Stages. Was etwas zu bemängeln wäre, ist die doch letztendlich geringe Anzahl an wirklich neuen Charakteren. Zahlreiche Charaktere besitzen alte Movesets und erhielten keine Neuerungen, ist zwar verständlich doch gab es im Storymodus neue Charaktere, welche nur als CPU-Gegner verfügbar waren.</p>
<p>Außerdem gibt es nun auch die Möglichkeit vergangene Kämpfe aus den vorherigen Ablegern mit der Ninja-Zeitleiste nachzuholen. Enthalten sind Zahlreiche originale Kämpfe von Narutos Kindheit bis hin zum jetzigen Stand der Geschichte, wodurch ihr vielerlei bekannte Momente und Kämpfe nochmals bestreiten sowie erleben dürft.</p>
<h2>Multiplayer – Schnell, einfach, unbalanciert?</h2>
<p>Der Multiplayer gestaltet sich genauso wie auch der Multiplayer der vorherigen Ableger und bietet lediglich neue Anpassungs- sowie Auswahlmöglichkeiten. Ansonsten erwarten euch gewohnt die normalen Kämpfe ohne Punkte und die Ranglistenkämpfe mit den Kampfpunkten, mit denen ihr im Rang aufsteigen könnt. Auch die Spielersuche gestaltet sich gleich. Ihr sucht, zum Beispiel inwiefern stärker oder gleich stark euer Gegner sein soll sowie aus welcher Region eure Mitspieler kommen sollen und könnt dann wie folgt einige auswählen. Wartet ihr jedoch zulange mit dem Auswählen, könnt ihr gleich noch mal eine Suche starten. Die Kämpfe selbst gestalten sich wie gewohnt sehr unbalanciert je nach Auswahl der Charaktere. Die Verbindung richtet sich nach eurer Leitung bzw. der eures Gegners und macht je nachdem, wie gut die Verbindung ist, keine Probleme. Wer neben den schwachen CPU-Gegnern eine Herausforderung sucht, sollte sich auf jeden Fall gegen echte Gegner im Multiplayer messen, auch wenn es für Anfänger wirklich schwer werden wird.</p>
<h2>Technik, Grafik und Sound – Gewohnte Portion Anime-Feeling</h2>
<p style="text-align: left;" class='lead'>Neben der erwähnten Zwangsinstallation fallen trotzdem zahlreiche nervige Ladezeiten an, die euch ab und an einiges an Bedenkzeit ermöglichen. Auch beim Speichern kommt es zu minimalen Hängern, in denen ihr kurze Zeit warten müsst. Weiterhin erwartet euch weitgehend dasselbe Grundsystem aus den vergangenen Ablegern, wodurch eben auch die gleiche Technik daher kommt.</p>
<p style="text-align: left;">Neben der Unterstützung von stereoskopischer 3D-Darstellung auf PlayStation 3 erwartet euch die gewohnt schicke Verschmelzung des Cell-Shading-Looks mit der detailgetreuen Welt des Animes. Einziges Manko ist die gewohnt schlechte Darstellung von Konturen, welche unschönes Flackern verursachen. Ansonsten kann sich die Grafik im Anime-Genre definitiv sehen lassen und bietet euch ein tolles Feeling, wie als würdet ihr direkt in die Welt von Naruto hineinschlüpfen. Aber auch die neu gestalteten animierten Menüs sehen toll aus und bieten euch ein schönes Interface.</p>
<p style="text-align: left;">Was die Synchronisation anbelangt, ist die englische Tonspur mal wieder weniger gut gelungen und erscheint ziemlich asynchron. Wir empfehlen sowieso allen Freunden des Animes die originale japanische Tonspur. Zudem erwartet euch eine tolle musikalische Untermalung, welche schon aus den vorherigen Teilen bekannt ist, jedoch neue Stücke mit sich bringt und auf jeden Fall überzeugen kann.</p>
<h2 style="text-align: left;">Fazit</h2>
<p style="text-align: left;"><em>Wir sind der Meinung, mit Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 erwartet euch endlich wieder ein vollwertiger und auch der bisher beste Ableger der bisherigen Ultimate Ninja Storm-Reihe.</em> Endlich gibt es wieder einen ordentlichen Storymodus mit schönen und langen Sequenzen die euch umfangreich, wenn auch nur oberflächlich, die Geschichte rund um Naruto näher bringen. Außerdem erwarten euch nun noch größere, spektakulärer und großartig Inszenierte epische Bosskämpfe wie nie zuvor. Klar gibt es insgesamt kaum wirklich neue oder innovative Neuerungen oder Verbesserungen, wer jedoch seit Storm 2 gewartet hat, sollte jetzt mit Storm 3 auf jeden Fall die nächste Hälfte der Geschichte erleben. Zwar gibt es auch grafisch keine Sprünge mehr zu erwarten und es nerven die zahlreichen Ladezeiten trotz Zwangsinstallation, doch empfehlen wir trotzdem, allen Fans der Serie nun zuzugreifen. Wir sind jedenfalls gespannt, ob wir einen weiteren Ableger auf der nächsten Generation von Konsolen erleben dürfen. Wir wünschen uns auf jeden Fall noch eine offenere Welt im Universum von Naruto.</p>
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		<title>FIFA 14 mit erweiterten Online-Features auf PS4 und Xbox 720?</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/11/fifa-14-mit-mehr-online-features/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 13:16:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Singleplayer solle nicht vergessen werden, gab der leitende Produzent von EA Sports&#8216; FIFA-Reihe bekannt, doch FIFA 14 würde &#8222;riesig&#8220; in Bezug auf seine Online-Features. Gemeint sind vielleicht die Versionen auf PlayStation 4 und Xbox 720 alias Durango. Electronic Arts habe sein Ziel FIFA Soccer ständig online und immer verknüpft zu gestalten, zwar schon erreicht, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Singleplayer solle nicht vergessen werden, gab der leitende Produzent von EA Sports&#8216; FIFA-Reihe bekannt, doch FIFA 14 würde &#8222;riesig&#8220; in Bezug auf seine Online-Features. Gemeint sind vielleicht die Versionen auf PlayStation 4 und Xbox 720 alias Durango.</p>
<p>Electronic Arts habe sein Ziel FIFA Soccer ständig online und immer verknüpft zu gestalten, zwar schon erreicht, doch bei FIFA 14 würde alles noch ein wenig umfangreicher, <a href="https://web.archive.org/web/20201021221658/https://whatculture.com/gaming/fifa-13-interview-bafta-nominated-executive-producer-david-rutter" target="_blank" rel="noopener">betonte David Rutter</a> von EA Sports im Interview mit WhatCulture (engl.) im Rahmen der BAFTA-Awards.</p>
<h2>Schon jetzt verbunden</h2>
<p>Angesprochen auf die Konnektivität z. B. der PS4, stellte Rutter klar, dass jemand mit einer &#8222;verbundenen Konsole&#8220; (connected console) schon jetzt über den EA Sports Football Club &#8222;verbunden&#8220; wäre. Alles, was man im Spiel anstellt, wirke sich auf den eigenen Status/Level aus, und man könne auch überprüfen, was die eigenen Freunde getan haben.<br />
Updates für Spielerdaten würden zeitnah eingefügt, ebenso wie auf der Realität basierende Herausforderungen. Apps für Smartphones oder Tablets, auf denen man den Fortgang im EA Sports Football Club begutachten könne und das eigene ULTIMATE Team managen, gäbe es bereits. Trotzdem gibt er an, dass die beschriebenen und aber noch weitere Features dieser Art &#8222;in den kommenden Jahren&#8220; zu FIFA hinzugefügt und/oder ausgebaut werden sollen.</p>
<p>Im Interview wird auf die Konnektivität eingegangen, die als Feature der PS4 am <a title="PlayStation 4: Livestream vom Special Event" href="https://ichspiele.cc/news/livestream-vom-ps4-event/" rel="nofollow">20. Februar</a> vorgestellt wurde.<br />
Die alten <a title="PlayStation 4: PS Move ja, Dualshock 3 nein" href="https://ichspiele.cc/news/playstation-4-mit-neuem-controller/" rel="nofollow">DualShock-3-Controller sind übrigens nicht mehr kompatibel</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/11/fifa-14-mit-mehr-online-features/">FIFA 14 mit erweiterten Online-Features auf PS4 und Xbox 720?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angry Birds Trilogy: Neuer DLC für PS3 und Xbox 360 verfügbar</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/09/angry-birds-trilogy-fowl-tempered-pack-xbox-360-ps3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 11:54:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickler Rovio hat für Nachschub an Spieleinheiten bei der Konsolen-Version von Angry Birds Trilogy für PlayStation 3 und Xbox 360 gesorgt. Ein DLC namens Fowl Tempered Pack ist ab sofort verfügbar. 135 neue Level umfasst das aktuelle Fowl Tempered DLC. Diese sollen laut Pressemeldung auf den bei den Fans beliebtesten &#8222;Back to School&#8220;, &#8222;Bad Piggies&#8220; [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/09/angry-birds-trilogy-fowl-tempered-pack-xbox-360-ps3/">Angry Birds Trilogy: Neuer DLC für PS3 und Xbox 360 verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler Rovio hat für Nachschub an Spieleinheiten bei der Konsolen-Version von Angry Birds Trilogy für PlayStation 3 und Xbox 360 gesorgt. Ein DLC namens Fowl Tempered Pack ist ab sofort verfügbar.</p>
<p>135 neue Level umfasst das aktuelle Fowl Tempered DLC. Diese sollen laut Pressemeldung auf den bei den Fans beliebtesten &#8222;Back to School&#8220;, &#8222;Bad Piggies&#8220; und &#8222;Haunted Hogs&#8220; basieren. Dies ergänzt die bereits mehreren hundert verfügbaren Level der Angry Birds Trilogy.</p>
<h2>Stella</h2>
<p>Neu ist außerdem ein komplett neuer Charakter: die entzückende Stella. Dieser Vogel ist pink. Und die neue gefiederte Freundin in der Herde hat eine besondere Fähigkeit. Wenn Gamer diese einmal aktivieren, fängt Stella ihre Feinde sowie die Gegenstände in ihrer Umgebung in einer riesigen Blase ein, schickt sie dann sanft gen Himmel und lässt sie anschließend mit zerstörerischer Kraft auf die Erde fallen; den DLC gibt es via Xbox Live für 400 MS Points und für 4,99 Euro im PSN.</p>
<p>Wer die Angry Birds Trilogy noch nicht kennt: Sie vereint die Bestseller-Klassiker &#8222;Angry Birds&#8220;, &#8222;Angry Birds Seasons&#8220; und &#8222;Angry Birds Rio&#8220; in einer Sammlung. Auf den Konsolen werden Kinect für Xbox 360 und PlayStation Move unterstützt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/09/angry-birds-trilogy-fowl-tempered-pack-xbox-360-ps3/">Angry Birds Trilogy: Neuer DLC für PS3 und Xbox 360 verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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