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	<title>Du hast nach physics gamebox gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach physics gamebox gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Physics Gamebox im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/06/physics-gamebox-im-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[tb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 12:43:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Physics Gamebox bringt FDG Entertainment ein beliebtes Flash-Spiel auf das iPhone. Wie der Name &#8222;Gamebox&#8220; schon andeutet, enth&#228;lt die App nicht nur ein Spiel, sondern direkt deren zwei. Diese unterscheiden sich nicht nur durchs Spielprinzip, sondern auch durch einen g&#228;nzlich verschiedenen Grafikstil. Physik f&#252;r Anf&#228;nger Wie Kollege Trust in seiner News bereits ank&#252;ndigte, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/06/physics-gamebox-im-test/">Physics Gamebox im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit der Physics Gamebox bringt FDG Entertainment ein beliebtes Flash-Spiel auf das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>. Wie der Name &#8222;Gamebox&#8220; schon andeutet, enth&auml;lt die App nicht nur ein Spiel, sondern direkt deren zwei. Diese unterscheiden sich nicht nur durchs Spielprinzip, sondern auch durch einen g&auml;nzlich verschiedenen Grafikstil.</p>
<h2>Physik f&uuml;r Anf&auml;nger</h2>
</p>
<p>Wie Kollege Trust in seiner <a href="https://macnotes.de/2010/07/01/physics-gamebox-fur-iphone-und-ipod-touch-erschienen/">News</a> bereits ank&uuml;ndigte, folgt heute das Review zur Physics Gamebox. Der Spieler hat die Wahl zwischen den Spielen &#8222;Roly-Poly Cannon&#8220; und &#8222;Ragdoll Cannon&#8220;. Gestaltet sind die Spiele v&ouml;llig unterschiedlich, einzig die Physik-Engine und Steuerung der Spiele bleibt gleich, wodurch der Spieler problemlos zwischen den 2 Spielen hin- und herwechseln kann, da es keine Umgew&ouml;hnungsphase bei der Benutzung der Kanone gibt.</p>
<h2>Steuerung</h2>
<p>In beiden Spielen feuert der Spieler eine Kanone ab, wobei sich die abgeschossenen Objekte unterscheiden. Den Abschusswinkel sowie die Schussst&auml;rke kann der Spieler nach Belieben bestimmen. Je weiter das Fadenkreuz von der Kanone entfernt ist, umso st&auml;rker ist die Schusskraft. Das Fadenkreuz vom letzten Schuss bleibt als Referenzpunkt sichtbar.</p>
<h2>Ragdoll Cannon</h2>
<p>Ziel des Spiels ist es, mit den Strichm&auml;nnchen, welche der Spieler mit der Kanone verschie&szlig;t, einen Block mit der Aufschrift &#8222;HERE&#8220; zu treffen. In den 200 Leveln m&uuml;ssen verschiedene Denkaufgaben gel&ouml;st werden, um den Level zu absolvieren. Um einen Level zu beenden, muss der Spieler z.&nbsp;B. mit Hilfe von Kugeln, die durch den Beschuss mit den Strichm&auml;nnchen anfangen zu rollen, den &#8222;HERE&#8220;-Block verschieben oder eine Kettenreaktion ausl&ouml;sen, damit der Weg zum Ziel-Block frei wird.</p>
<p>Entweder versucht der Spieler, mit so wenig Sch&uuml;ssen wie m&ouml;glich den Level zu beenden, oder er verschie&szlig;t wie wild seine Figuren und hofft, am Ende irgendwie den &#8222;HERE&#8220;-Block zu ber&uuml;hren. Beide Taktiken f&uuml;hren in den meisten Leveln ans Ziel.</p>
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<h2>Roly-Poly Cannon</h2>
<p>In den 100 Leveln verschie&szlig;t der Spieler Bomben, die innerhalb von 3 Sekunden explodieren, wenn ein Objekt auf dem Spielfeld ber&uuml;hrt wurde. Ziel ist es die lilanen/dunklen Soldaten zu vernichten und die gelben/hellen Soldaten zu verschonen. Diese sterben, indem sie von der Explosion einer Bombe ber&uuml;hrt werden oder durch einen Sturz ins Feuer, welches in einigen Leveln lodert.<br />
Auch hier muss der Spieler mit Hilfe der Bomben kleine Denkaufgaben l&ouml;sen und einen Weg finden, nur die gegnerischen Soldaten zu t&ouml;ten.</p>
[mn-youtube id="ukdXY7_0c0I"]
<h2>Grafik</h2>
<p>Die Ragdoll Cannon-Grafik erinnert an die unz&auml;hligen Apps mit dem Wort &#8222;Doodle&#8220; im Namen. Auf einem karierten Blatt sehen alle Objekte wie gezeichnet aus. In einigen Leveln blitzten Striche auf dem gesamten Bildschirm auf, die eher wie ein Grafikfehler als wie der eigentlich gemeinte Regen wirken.<br />
Im Gegensatz dazu erscheint die Roly-Poly Cannon-Grafik g&auml;nzlich anders. Vor den Hintergr&uuml;nden im Cartoon-Stil setzen sich die Level aus den immer wieder gleichen grau/braunen Grafikelementen zusammen. Lediglich die Farbe des Hintergrunds &auml;ndert sich.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Die Spiele der Physics Gamebox waren als Flash-Spiele sicherlich sehr unterhaltsam. Auf dem iPhone gibt es allerdings gen&uuml;gend Alternativen. Crush the Castle, welches ebenfalls auf einem Flash-Spiel basiert, oder Angry Birds, welches wir in der <a href="https://macnotes.de/2009/12/19/test-angry-birds-iphone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">iPhone-</a> und <a href="https://macnotes.de/2010/05/04/angry-birds-hd-ipad-review-chillingo-rovio-mobile/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">iPad-Version</a> getestet haben, sind abwechslungsreicher als Roly-Poly Cannon. Das Spielprinzip von Ragdoll Cannon findet sich in Ragdoll Blaster 2 wieder, welches allerdings um L&auml;ngen ansprechender Aussieht.</p>
<p>Wer kein Fan der Flash-Version der Physics Gamebox Spiele ist, sollte lieber zu den erw&auml;hnten Alternativen greifen.</p>
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		<title>Physics Gamebox für iPhone und iPod Touch erschienen</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/01/physics-gamebox-fur-iphone-und-ipod-touch-erschienen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 21:02:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FDG Entertainment hat die &#8222;Physics Gamebox&#8220; für iPhone und iPod touch veröffentlicht, über die wir bereits Anfang des letzten Monats berichteten. Anders als ursprünglich angedacht, scheiterte es für die Spielesammlung knapp an der Veröffentlichung noch im Juni 2010. Die &#8222;Physics Gamebox&#8220; beinhaltet 300 Level an destruktivem Gameplay, das von der sogenannten &#8222;Ragdoll&#8222;-Physik gebrauch macht. Bei [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/01/physics-gamebox-fur-iphone-und-ipod-touch-erschienen/">Physics Gamebox für iPhone und iPod Touch erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>FDG Entertainment hat die &#8222;Physics Gamebox&#8220; für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht, über die wir bereits Anfang des letzten Monats berichteten. <a href="https://macnotes.de/2010/06/08/physics-gamebox-fuer-iphone-kommt-noch-im-juni/">Anders als ursprünglich angedacht</a>, scheiterte es für die Spielesammlung knapp an der Veröffentlichung noch im Juni 2010.</p>
<p>Die &#8222;Physics Gamebox&#8220; beinhaltet 300 Level an destruktivem Gameplay, das von der sogenannten &#8222;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ragdoll">Ragdoll</a>&#8222;-Physik gebrauch macht. Bei der Sammlung handelt es sich um zwei Titel, die bereits als Flash-Spiele in Erscheinung getreten waren. Der Urheber von Ragdoll Cannon und Roly-Poly Cannon, Johnny-K, hat maßgeblich an der Portierung mitgewirkt.</p>
<p>Die &#8222;Physics Gamebox&#8220; wird aktuell zum Einführungspreis von nur 79 Cent angeboten und demnächst folgt ein Test zum Spiel vom Kollegen Böhm.</p>
[mn-youtube id="ukdXY7_0c0I"]
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		<title>Physics Gamebox noch im Juni für iPhone</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/06/08/physics-gamebox-fuer-iphone-kommt-noch-im-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 21:45:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FDG Entertainment wird noch in diesem Monat die &#8222;Physics Gamebox&#8220; f&#252;r iPhone und iPod touch ver&#246;ffentlichen. Einen Monat sp&#228;ter, im Juli 2010, soll dann die iPad-Variante unter dem Namen &#8222;Physics Gamesbox HD&#8220; ver&#246;ffentlicht werden. 300 Level an destruktivem Gameplay verspricht FDG Entertainment den Spielern. Bei der Sammlung von physikbasierten Spielen handelt es sich um solche, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/06/08/physics-gamebox-fuer-iphone-kommt-noch-im-juni/">Physics Gamebox noch im Juni für iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>FDG Entertainment wird noch in diesem Monat die &#8222;Physics Gamebox&#8220; f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch ver&ouml;ffentlichen. Einen Monat sp&auml;ter, im Juli 2010, soll dann die <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Variante unter dem Namen &#8222;Physics Gamesbox HD&#8220; ver&ouml;ffentlicht werden.</p>
<p>300 Level an destruktivem Gameplay verspricht FDG Entertainment den Spielern. Bei der Sammlung von physikbasierten Spielen handelt es sich um solche, die von der sogenannten &#8222;<a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Ragdoll">Ragdoll</a>&#8222;-Physik gebrauch machen, also einen speziellen Algorithmus zur Bewegung von unbelebten Objekten verwenden.</p>
<p>In der Sammlung werden 2 bereits als Flash-Spiele in Erscheinung getretene Titel von Johnny-K untergebracht sein: Ragdoll Cannon und Roly-Poly Cannon (vgl. Video im Artikel). Johnny-K ist an der Entwicklung der Physics Gamebox beteiligt.</p>
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