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	<title>Du hast nach ocean quigle gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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		<title>SimCity mit Mod im Debug Mode auch offline spielen</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/03/16/simcity-debug-mode/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 07:32:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SimCity ist ein Online-Game &#8211; das betonen dessen Entwickler immer wieder. Nun hat ein Modder es möglich gemacht, das Spiel unter Windows auch offline zu spielen, und zudem hat er das Problem mit der Stadtgröße ebenfalls buchstäblich aus dem Weg geschafft. Debug-Modus ohne Grenzen? Doch der eingebaute Einzelspielermodus in SimCity bedarf eigentlich keiner Online-Funktionalität, und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/16/simcity-debug-mode/">SimCity mit Mod im Debug Mode auch offline spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>SimCity ist ein Online-Game &#8211; das betonen dessen Entwickler immer wieder. Nun hat ein Modder es möglich gemacht, das Spiel unter Windows auch offline zu spielen, und zudem hat er das Problem mit der Stadtgröße ebenfalls buchstäblich aus dem Weg geschafft.</p>
<h2>Debug-Modus ohne Grenzen?</h2>
<p>Doch der eingebaute Einzelspielermodus in SimCity bedarf eigentlich keiner Online-Funktionalität, und trotzdem nutzt das Spiel wegen eines Kopierschutzes diesen Mechanismus. Ein cleverer Modder hat dieses Problem nun umgangen. Außerdem hat er das Problem der Stadtgröße eleminiert. Einen Beweis dazu liefert ein YouTube-Video, das ihr im Anhang findet.<br />
Darin zu sehen ist in 5 Minuten unter anderem, wie die Stadtgrenzen beim Straßenbau umgangen werden. Allerdings seien nicht alle Tools im Debug-Modus der Konsumenten-Version freigeschaltet, entsprechend kann man nicht &#8222;Alles&#8220; machen, was man möchte.</p>
<h2>Disconnect Timer abschalten</h2>
<p>Zusätzlich habe er den &#8222;Disconnect Timer&#8220; deaktiviert und auf diese Weise das Online-Spielen quasi abgeschafft. Denn die Simulation kann auf diese Weise auch dann weitergespielt werden, wenn es zu Unterbrechungen käme. Allerdings werden auf dem Wege dann Features abgeschaltet, die das Speichern online und das Synchronisieren von Spielständen, sowie das &#8222;regionale&#8220; Spielen.</p>
<h2>Keine Anleitung?</h2>
<p>AzzerUK, wie sich der Nutzer <a href="https://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1a9n5j/you_can_edit_highways_outside_of_city_boundaries/c8vbw6k" target="_blank" rel="noopener">im Reddit-Forum</a> nennt, hat allerdings keine Anleitung veröffentlicht, auf welche Weise er diese Funktionalität eingerichtet hat. Er wollte viel eher EA in eine Diskussion darüber zwängen, warum man mit kleinen Veränderungen den so ungeliebten Online-Modus ausstellen kann, und wieso es auch möglich ist, außerhalb der Grenzen zu spielen.<br />
Während aber AzzerUK die Mittel und Wege nicht mitteilen wollte, um Schuld zu sein, EAs Quellcode durch die Weltgeschichte zu schicken, haben andere Reddit-User bereits Download-Links zu manipulierten Package-Files in Umlauf gebracht, die den Debug-Modus einschalten und das <a href="https://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1a9wym/place_this_file_in_your_simcitydata_to_enable/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Offline-Spielen erlauben</a>.</p>
<h2>EA löscht Foreneintrag</h2>
<p>AzzerUK hatte sich <a href="https://www.ea.com/forums" target="_blank" rel="nofollow noopener">im EA-Forum</a> mit einem Hinweis auf seine Entdeckungen an EA gewandt. Wohlwissend, dass EA den Eintrag vielleicht nicht lange stehen lassen würde, erstellte er eine Kopie auf <a href="https://web.archive.org/web/20130316075614/http://pastie.org/6505519" target="_blank" rel="nofollow noopener">Pastie</a>. Und die ist, wie jeder selbst sehen kann, durchaus notwendig, denn EA hat seinen Beitrag tatsächlich gelöscht.</p>
<h2>Lücke geschlossen?</h2>
<p>Kurz nachdem AzzerUK den Hinweis gepostet hat, und EA seinen Foreneintrag entfernte, scheint auch die Möglichkeit, die .package-Dateien zu bearbeiten nicht mehr gegeben. EA hat einen Patch eingespielt und die Veränderung einer Option namens <code>DEBUG=!1</code> bringt nun keine Änderung mehr mit sich, zumindest behauptet das <a href="https://www.reddit.com/r/SimCity/comments/1a9n5j/you_can_edit_highways_outside_of_city_boundaries/c8vcmwa" target="_blank" rel="nofollow noopener">mgmuscari</a>.</p>
<p>Nutzer, die sich fragen, ob Modding von SimCity erlaubt ist &#8211; höchstwahrscheinlich schon. EA hat schon im vergangenen Jahr wissen lassen, dass man Modding &#8222;zu Beginn&#8220; nicht unterstützen werde, aber die Möglichkeit offen gelassen, dass zu einem späteren Zeitpunkt nachzuholen.<br />
Ein Mitarbeiter von Maxis hatte zur Beta-Phase <a href="https://twitter.com/oceanquigley/status/299566347438936064" target="_blank" rel="nofollow noopener">via Twitter bestätigt</a>, dass man Package-Dateien ruhig bearbeiten könne, EA aber sicher für eine Weile keinen Support anbieten wird (können).</p>
<p><a href="https://www.eurogamer.net:443/articles/2013-03-14-simcity-modded-so-it-can-be-played-offline-indefinitely" target="_blank" rel="nofollow noopener">Via</a> Eurogamer, engl.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/03/16/simcity-debug-mode/">SimCity mit Mod im Debug Mode auch offline spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>SimCity: Ocean&#8217;s Entwicklertagebuch zeigt Städteentwicklung</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/28/simcity-oceans-entwicklertagebuch-zeigt-stadteentwicklung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[nw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 19:11:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Neuauflage der allseits bekannten Aufbau-Simulation SimCity befindet sich seit einigen Monaten in der Entwicklung. Seither wurden in regelm&#228;ssigen Abst&#228;nden Entwicklervideos im YouTube-Channel von Electronic Arts ver&#246;ffentlicht. Creative Director Ocean Quigle stellte nun in einem Videotagebucheintrag das Echtzeitstrategie-Spiel vor, um uns zu zeigen, wie wir uns als B&#252;rgermeister unserer SimCity von einer Kleinstadt zur Metropole [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/28/simcity-oceans-entwicklertagebuch-zeigt-stadteentwicklung/">SimCity: Ocean&#8217;s Entwicklertagebuch zeigt Städteentwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Neuauflage der allseits bekannten Aufbau-Simulation SimCity befindet sich seit einigen Monaten in der Entwicklung. Seither wurden in regelm&auml;ssigen Abst&auml;nden Entwicklervideos im YouTube-Channel von Electronic Arts ver&ouml;ffentlicht. Creative Director Ocean Quigle stellte nun in einem Videotagebucheintrag das Echtzeitstrategie-Spiel vor, um uns zu zeigen, wie wir uns als B&uuml;rgermeister unserer SimCity von einer Kleinstadt zur Metropole entwickeln und wie dies dank des &#8222;ultimativen Modellbau-Set&#8220; ablaufen k&ouml;nnte.</p>
<h2>SimCity, das ultimative Modellbau-Set</h2>
</p>
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<p>Bei SimCity gehe es seit jeher darum, neue Welten zu erschaffen. Unsere Stadt entwickle sich in einer lebendigen sowie organischen Welt dynmanisch, wobei wir als Spieler immer die richtige Entscheidung treffen m&uuml;ssen &#8211; oder nicht. Features wie die Energieversorgung unserer Stadt durch z.&nbsp;B. Kernenergie, &Ouml;lborung, Kohlegrabung oder Windkraft zu gew&auml;hrleisten oder dem Balanceakt durch zus&auml;tzliche Polizei-Streifen die Kriminalit&auml;tsrate auf unseren Stra&szlig;en zu senken machen dieses Spiel umso interessanter. Hinzu kommen die vielfachen Ausbaum&ouml;glichkeiten einzelner Geb&auml;ude oder die Verwirklichung der Grundidee, eine Stadt in Gitarrenform umzusetzen. Letztlich ist Endziel allen Handelns in SimCity die Zufriedenheit unserer B&uuml;rger und die damit einhergehende Verantwortung f&uuml;r wirtschaftlichen Erfolg und gesellschaftliche Stabilit&auml;t zu sorgen. Sollten wir einmal die Kontrolle &uuml;ber unsere Stadt verloren haben, so k&ouml;nnen wir jederzeit eine Katastrophe ausl&ouml;sen, um im Anschluss daran von Neuem zu beginnen.</p>
<p>Besonders spa&szlig;ig zu werden, verspricht momentan auch der Multiplayer. Im Video nennt Ocean dies, sich mit Freunden um die Bestplatzierung in den Top-Listen zu batteln. Weitere technische Details zur z. B. dynamischen Besiedlung unserer Stadt gibt es im <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL6AB0E2438230C611&amp;feature=plcp&amp;ucbcb=1" target="_blank" rel="noopener">Entwicklertagebuch</a>. Das Endergebnis &bdquo;SimCity&ldquo; wird dann in Deutschland ab 7. M&auml;rz 2013 f&uuml;r Mac und Windows PC verf&uuml;gbar sein. Das folgende Video sollten sich Fans der SimCity-Reihe aber auch Fans von Aufbau-Simulationen keineswegs entgehen lassen.</p>
[mn-youtube id="gkT8M-Q0nRg"]
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