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	<title>Du hast nach newzoo gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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		<title>US-Amerikaner spielen mit Smartphones und Tablets</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 01:19:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Apple, Google und einige andere Hersteller bewegen sich auf dem Markt der Tablets und Smartphones, den sie selbst erst angekurbelt und etabliert haben. Seit einigen Jahren schon gibt es einen gesellschaftlichen Wandel in Bezug auf Mediennutzung zu verzeichnen &#8211; so verwundert es nicht, wenn nun eine neue Studie des Marktforschungsunternehmens Newzoo die Amerikaner zu Tablet- [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>, Google und einige andere Hersteller bewegen sich auf dem Markt der Tablets und Smartphones, den sie selbst erst angekurbelt und etabliert haben. Seit einigen Jahren schon gibt es einen gesellschaftlichen Wandel in Bezug auf Mediennutzung zu verzeichnen &#8211; so verwundert es nicht, wenn nun eine neue Studie des Marktforschungsunternehmens Newzoo die Amerikaner zu Tablet- und Smartphone-Gamern macht, ganz gleich ob <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPad oder iPod touch.</p>
<p>Laut einer neuen Marktforschungsstudie aus dem Hause Newzoo spielen mehr als 100 Millionen US-Amerikaner mit ihren Smartphones oder Tablets. Im Vergleich zum Vorjahr ist die Zahl derer, die sich für diese Geräte als &#8222;Gaming-Device&#8220; entschied, um ein Drittel gegenüber dem Vorjahr gewachsen. Von uns Europäern sollen über 70 Millionen mit Smartphones und Tablets spielen, gegenüber dem Vorjahr sind das 15 Prozent mehr.</p>
<h2>Freud und Leid</h2>
<p>Was des einen Freud, ist des anderen Leid. Denn das Wachstum dieser Branche trägt dazu bei, dass herkömmliche Spielekonsolen und Handhelds immer größere Konkurrenz erfahren. Laut Newzoos <a href="https://web.archive.org/web/20120329052319/http://newzoo.com:80/ENG/1632-Mobile_Games_Trend_Report.html" target="_blank" rel="noopener">Mobile Games Trend Report</a> ist sowohl beim Faktor Zeit als auch beim Faktor Geld ein Zuwachs für die Fraktion von Tablets und Smartphones zu verzeichnen. Es wurde 13 Prozent länger &#8222;mobil gespielt&#8220; in dem Sektor als noch im Vorjahr und 9 Prozent des Geldes, das für Spiele ausgegeben wird, investiert man bereits in Games für iPod touch, iPad und Co.</p>
<h2>Free-to-play, stark im Umsatz</h2>
<p>Der größte Wachstumsfaktor in dem Bereich, berichten die Kollegen von <a href="https://www.gamedeveloper.com/business/over-100m-americans-playing-smartphone-and-tablet-games-says-study" target="_blank" rel="noopener">gamastura</a> (engl.), soll das Potenzial von In-Game-Käufen in Freemium-Apps ausmachen. Laut Newzoo wurden 90 Prozent der Ausgaben für &#8222;Mobile Games&#8220; bei Free-to-Play-Apps getätigt, jedenfalls in den USA. In Europa erreicht dieser Wert immerhin 79 Prozent. Zu den Spielen, die im letzten Monat am meisten Umsatz gemacht haben, gehören die Free-to-play-Titel Smurf&#8217;s Village oder Zynga Poker.</p>
<p>Laut Newzoo gibt es darüber hinaus aber eine &#8222;<a href="https://www.duden.de:443/rechtschreibung/Diversifikation" target="_blank" rel="noopener">Diversifikation</a>&#8220; &#8211; Gamer unterscheiden nämlich sehr wohl zwischen Smartphones und Tablets als &#8222;unterschiedliche&#8220; Plattformen. Entsprechend geben die Marktforscher Spieleentwicklern den Rat mit auf den Weg, diese Plattformen nicht als eine, sondern getrennt voneinander zu betrachten. Nur dann sei man in der Lage, die ganze Reichweite auszuschöpfen, die diese Plattformen mittlerweile anböten.</p>
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		<title>Apple &#8211; iPhone- und iPad-Gamer laden täglich 5 Millionen Games herunter</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/19/apple-iphone-und-ipad-gamer-laden-taeglich-5-millionen-games-herunter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 May 2011 07:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine neue Gemeinschafts-Studio der Marktforschungs-Unternehmen Distimo und Newzoo zeigt, dass iPhone&#8211; und iPad-Gamer täglich fünf Millionen Downloads vollziehen, wovon allerdings das Gros auf kostenlose Apps fällt. Eine Befragung unter iOS-Device-Besitzern in den USA und sechs europäischen Ländern präsentiert als Ergebnis interessante Zahlenspiele. Die Studio aus dem März dieses Jahres entstand unter Zusammenarbeit der beiden Marktforschungsunternehmen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/19/apple-iphone-und-ipad-gamer-laden-taeglich-5-millionen-games-herunter/">Apple &#8211; iPhone- und iPad-Gamer laden täglich 5 Millionen Games herunter</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Eine neue Gemeinschafts-Studio der Marktforschungs-Unternehmen Distimo und Newzoo zeigt, dass <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>&#8211; und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Gamer täglich fünf Millionen Downloads vollziehen, wovon allerdings das Gros auf kostenlose Apps fällt.</p>
<p>Eine Befragung unter <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Device-Besitzern in den USA und sechs europäischen Ländern präsentiert als Ergebnis interessante Zahlenspiele. Die Studio aus dem März dieses Jahres entstand unter Zusammenarbeit der beiden Marktforschungsunternehmen Distimo und Newzoo. Es wird festgehalten, dass 63 Millionen iOS-Gamer täglich über 5 Millionen Downloads tätigen, wovon allerdings das Gros aus kostenlosen Apps besteht (88%).</p>
<p>Zum Zweck der Erhebung haben sich die Marktforscher die Downloadzahlen der Top 300 Games in den Kategorien von kostenlosen und Bezahl-Apps angesehen. Der durchschnittliche iOS-Gamer hat zweieinhalb dieser Apps im Monat heruntergeladen, wie die Kollegen von <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/34720/Study_63M_iOS_Gamers_Downloading_5M_Games_Daily.php">Gamasutra</a> (engl.) schreiben. Das Gros der &#8222;kostenlosen&#8220; Apps hat allerdings dazu geführt, dass durchaus auch Geld via In-App-Kauf ausgegeben wird, dem Freemium-Modell vieler Apps Folge leistend. Denn trotz kostenloser App lassen sich in manchen Spielen, vor allem solche, die als Social Games charakterisiert werden, In-Game-Währungen einkaufen, mit denen man Items kaufen kann, oder man erwirbt diese Items direkt. Aktuell sollen die In-App-Käufe für 40% aller Umsätze bei iOS-Spielen verantwortlich sein. Die Analysten schätzen, dass in der zweiten Jahreshälfte 2011 bereits die Mehrheit der Umsätze bei den iOS-Games über In-App-Käufe generiert wird.</p>
<p>Den Ergebnissen der Studie zufolge spielen zwischen 50 und 75 Prozent der iPhone-Besitzer in den USA, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Spanien, den Niederladen und Belgien. Für das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> als iOS-Device hat sich ein kurioses Bild gezeichnet. 15 Millionen Amerikaner und 7 Millionen Europäer würden mit dem iPad spielen, das seien mehr als mit der PlayStation Portable spielen würden. Allerdings würden bloß 10% aller iOS-Spieleverkäufe bislang auf das iPad entfallen.</p>
<p>Darüber hinaus lässt sich laut den Analysten feststellen, dass es durchaus eine große Schere gibt: So sollen einige Top-Games ein Vielfaches an Umsätzen erzielen gegenüber vielen anderen Spielen, die dementsprechend weniger Geld einspielen.</p>
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