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	<title>Du hast nach modern conflict gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach modern conflict gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Chillingo und Gameloft feiern Download-Jubiläum im App Store</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/09/chillingo-und-gameloft-feiern-download-jubilaum-im-app-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 23:11:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameloft, Entwickler und Publisher von Download-Spielen auf diversen Plattformen und Chillingo, Publisher und inzwischen Teil von Electronic Arts, feiern Download-Jubiläum im App Store. Spiele von Gameloft wurden bereits 200 Millionen mal heruntergeladen, Chillingo hat immerhin 140 Millionen zu verzeichnen &#8211; ein Ende ist nicht in Sicht. Gameloft berichtet, dass seit Start des App Stores 2008 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft, Entwickler und Publisher von Download-Spielen auf diversen Plattformen und Chillingo, Publisher und inzwischen Teil von Electronic Arts, feiern Download-Jubiläum im App Store. Spiele von Gameloft wurden bereits 200 Millionen mal heruntergeladen, Chillingo hat immerhin 140 Millionen zu verzeichnen &#8211; ein Ende ist nicht in Sicht.</p>
<p>Gameloft berichtet, dass seit Start des App Stores 2008 insgesamt 200 Millionen Downloads getätigt wurden. Dabei waren vor allem N.O.V.A., Asphalt, Modern Combat und Let&#8217;s Golf beteiligt und stellen die erfolgreichsten Franchises dar. Man freut sich, dass die Veröffentlichung qualitativ hochwertiger Spiele im App Store eine so große Fan-Basis aufgebaut habe. Auf dem Erfolg wolle man sich jedoch nicht ausruhen: Bis zum Ende dieses Jahres plant Gameloft 20 weitere Spiele. Wie üblich hängt das Bezahlmodell vom Genre ab &#8211; Premium, Freemium und mit Abo wird es geben.</p>
<p>Ähnliches hat Chillingo zu vermelden, die ihrerseits die 140 Millionen Downloads seit 2008 geknackt haben. Joe Wee, Co-General Manager bei Chillingo, sieht den Erfolg vor allem in der Zusammenarbeit mit den talentiertesten Entwicklern. Sein Stellvertreter, Chris Byatte, fügt hinzu, dass sie die besten Spiele für iOS vermarkten, die Millionen von Fans lieben. Daran möchte man in Zukunft anknüpfen und auch weiterhin Indie-Entwickler unterstützen, wenn sie mit aufregenden Spielen im Angebot kommen. Chillingo ist beispielsweise für Spiele wie Cut the Rope, Angry Birds und Modern Conflict bekannt.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Braveheart: Action-Rollenspiel für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/06/braveheart-action-rollenspiel-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 22:17:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gaijin Entertainment hat aktuell ein neues Action-RPG für die iOS-Plattform im App Store herausgebracht. Es gibt keine Universal-App, sondern zwei unterschiedliche Ausführungen für die Handhelds und das Tablet. Braveheart ist ein Action-Rollenspiel, in dessen Mitte der Protagonist Richard steht. Dieser Ritter wurde von König Wilhelm auserkoren, den Heiligen Gral, einen uralten Kelch zu suchen. Der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/06/braveheart-action-rollenspiel-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/">Braveheart: Action-Rollenspiel für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gaijin Entertainment hat aktuell ein neues Action-RPG für die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Plattform im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> herausgebracht. Es gibt keine Universal-App, sondern zwei unterschiedliche Ausführungen für die Handhelds und das Tablet.</p>
<p>Braveheart ist ein Action-Rollenspiel, in dessen Mitte der Protagonist Richard steht. Dieser Ritter wurde von König Wilhelm auserkoren, den Heiligen Gral, einen uralten Kelch zu suchen.</p>
<p>Der Hersteller verspricht ein &#8222;einzigartiges&#8220; Kampfsystem, bietet 10 unterschiedliche Waffen, die im Kampf eingesetzt werden können und Zaubersprüche, die ebenfalls Anwendung finden. Spieler sammeln Bonuspunkte, die spezielle Kräfte und Fähigkeiten verleihen. Das Spiel kostet 1,59 Euro in der Ausführung für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch. Die iPad-Variante gibt es für 2,39 Euro. Beide Versionen unterstützen Game Center. Darüber hinaus gibt es außerdem eine Lite-Variante zum Ausprobieren, die indes keinen Game-Center-Support anbietet und zudem primär für iPhone und iPod touch gedacht ist.</p>
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<p>Der Hersteller weist darauf hin, dass es sich bei den jetzigen Preisen lediglich um Einführungspreise handele. Von Entwickler Gaijin Entertainment stammt z. B. auch das Echtzeitstrategie-Spiel <a href="https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/">Modern Conflict</a>, das wir bei uns bereits getestet hatten. Dieses wurde von Clickgamer verlegt.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&#252;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&#160;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen. Aber welche Spiele unterst&#252;tzen Game Center denn &#252;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&uuml;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&nbsp;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen.</p>
<p>Aber welche Spiele unterst&uuml;tzen Game Center denn &uuml;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, die Game Center unterst&uuml;tzen.</p>
<ol>
<li>&gt;=&lt;: Zugegeben es hat einen komischen Namen, dieses Zahlen-R&auml;tselspiel bei dem es um Gleichungen geht, aber es bietet Game Center Support (iTunes).</li>
<li>52Anthem: Das Kartenspiel von RucKyGames bietet mit Version 1.5 nun auch Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes).</li>
<li>Ace Tennis 2010 Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.1 seit 8. September jetzt auch <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>einladen</strong> und eure Punktest&auml;nde ver&ouml;ffentlichen (iTunes).</li>
<li>Adrenaline Online Golf: Das Golf-Spiel von Eurocenter bringt mit Version 1.3 Support f&uuml;r Game Center. Ihr k&ouml;nnt jetzt <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>herausfordern</strong>. Dazu m&uuml;sst ihr in den Spieleinstellungen lediglich euer Game Center Profil aktivieren (iTunes).</li>
<li>Angry Birds: Von Chillingos Puzzlespiel wissen wir, dass es Game Center unterst&uuml;tzen wird, immerhin prangte es namentlich auf den Screenshots der Keynote. Doch bislang fehlt ein Update, das den Support bereitstellt (iTunes).</li>
<li>Angry Viking: Das Hack and Slay Game von Zaxis Games unterst&uuml;tzt Game Center Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Azkend: Das Puzzlespiel von 10tons Ltd. bietet mit Version 1.20 die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>Battle Online: Ehemals Bomber Online wollte man nicht mehr als Bomberman-Klon durchgehen. Mit Version 1.4 deshalb anderer Name aber immer noch Game Center Support, neben der M&ouml;glichkeit Highscores zu ver&ouml;ffentlichen k&ouml;nnt ihr auch Freunde zum Spielen einladen und <strong>Mehrspielerpartien</strong> mit bis zu 5 Kontrahenten aus der ganzen Welt ausfechten (iTunes).</li>
<li>BeGemed: Das sehr spartanische Match-3-Puzzle unterst&uuml;tzt ebenfalls Game Center (iTunes).</li>
<li>Big Bad Sudoku Book: Da ist der Name Programm und seit Version 2.1 mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Binja: Anbieter Molecube stellt f&uuml;r Version 1.1 Game Center Support in Aussicht. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel, bei dem man mit Aktionen, dem Ninja im M&uuml;lleimer helfen kann, m&ouml;glichst weit nach oben zu kommen (iTunes).</li>
<li>Catapult Madness: Ein typisches Casual-Game, bei dem man seine Spielfigur mit einem Katapult m&ouml;glichst weit von links nach rechts bef&ouml;rdern muss. Achievements via Game Center gibt es, und die Highscores werden dar&uuml;ber verwaltet (iTunes).</li>
<li>Carcassone: Auch f&uuml;r die Brettspielumsetzung ist Game Center Support geplant, immerhin haben die Entwickler via <a href="https://twitter.com/CarcassonneApp/status/23909005419">Twitter</a> zugegeben, dass es auf ihrer Agenda steht. Allerdings sollte man nicht in den n&auml;chsten Wochen damit rechnen. Dazu kommt, dass man mit Hochdruck an einer iPad-Fassung arbeitet, bzw. die App in eine Hybrid verwandeln m&ouml;chte (iTunes).</li>
<li>Chalkboard Jumper: Doodle-Jump-Klon, der in Version 1.1 nicht nur Bossgegner bietet, sondern auch Game Center Support (iTunes).</li>
<li>ChuChu Rocket!: Achievements und Leaderboards in dem Dreamcast-Port von SEGA (iTunes).</li>
<li>City Story: Das Freemium Aufbau-Farmvill-Klon-Ged&ouml;ns-Spiel von TeamLava wurde am 9. September aktualisiert und bietet nun in Version 1.0.3 Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Club Scenario: Das Kartenspiel bietet ebenfalls Game Center Support, allerdings nur Leaderboards. Multiplayer wird nicht angeboten (iTunes).</li>
<li>Cocoto Magic Circus: Der Arcade-Minispielmix bietet mit Version 1.3 die M&ouml;glichkeit Freunde via Game Center zu Matches einzuladen und Highscores zu vergleichen (iTunes).</li>
<li>Cocoto Kart Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Matches einladen und eure Highscore &uuml;ber Game Center vergleichen (iTunes).</li>
<li>Comb 2010: Match-3-Puzzlespiel von WESoft unterst&uuml;tzt seit dem Update am 9. September in Version 1.1 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Create a Mall: Casual-Sim, in der man einen Supermarkt aufbauen muss (iTunes). In Version 1.2 mit Achievements und Leaderboards via Game Center.</li>
<li>Creature Hunt: Ein Spiel, dass so etwas wie Augmented Reality anbietet. Auf der realen Landkarte werden Monster angezeigt, denen man hinterher jagen muss. F&uuml;r Spazierg&auml;nger und solche, die es werden wollen (iTunes).</li>
<li>Cro-Mag Rally: Pangea hat sein steinzeitliches Kart-Rennspiel auf Version 2.0 aktualisiert. Es unterst&uuml;tzt nun <strong>Multiplayer-Partien</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes), sogar mit Voice-Chate w&auml;hrend der Spiele. Dar&uuml;ber hinaus werden auch <strong>18 Achievements</strong> und Highscorelisten unterst&uuml;tzt. Top! Selbst getestet!</li>
<li>Cut the Rope: Neues Physik-Puzzle von Chillingo, das neben Game Center auch Crystal unterst&uuml;tzt (iTunes). Achievements und Leaderboards in diesem Fall.</li>
<li>Darts EAGLE EYE: Ein Darts-Spiel, das lediglich die Punktest&auml;nde &uuml;ber Leaderboards in Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>Deca Sudoku: Das Update des Zahlenr&auml;tsels auf Version 2.1 bringt Game Center Support, d. h. in diesem Fall sowohl Achievements als auch Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Dice Match: Das Gratis-Puzzlespiel mit W&uuml;rfeln von Big Smash Studios hat mit Version 1.5 Game Center Leaderboards integriert (iTunes).</li>
<li>Diner Dash: In dem Casual-Game werden ebenfalls nur Punktest&auml;nde &uuml;ber Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>DinoSmash Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Online Matches einladen und eure Highscores via Game Center publik machen (iTunes).</li>
<li>Domacy: Eine Art Risiko-Klon, der allerdings die reale Umgebung mittels des GPS Sensors als Karte benutzt (iTunes).</li>
<li>Donut Dance &#8211; Tappi Bear: Casual Rhythmus-Game mit Comic-Optik, das Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Donut Ninja &#8211; Tappi Bear: Eine Art Reaktions-Spiel vom gleichen Hersteller, ebenfalls mit Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Control: Es handelt sich dabei um einen Flight-Control-Klon in Doodle-Optik. Geboten wird Game Center Support mit Leaderboards und 20 Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Jump: Das Original in der neuen Version 1.25 nun auch mit Game Center (iTunes).</li>
<li>Doodle Squares HD: Die Hybrid-App von Gihad Chbib ist mit dem Update auf Version 1.1 ebenfalls f&uuml;r Game Center ger&uuml;stet, bietet aber lediglich die Integration von Leaderbords an und keine Achievements (iTunes).</li>
<li>Enigmo: Ebenfalls aus dem Hause Pangea kommt dieses Puzzlespiel mit Physik-Effekten. In Version 4.0 unterst&uuml;tz Pangea jetzt <strong>Mehrspielerpartien</strong> und Leaderbords sowie Achievements (iTunes). Enigmo bietet insgesamt 8 Achievements an.</li>
<li>Enigmo 2: Der Nachfolger des Puzzlespiels bietet immerhin Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Highscore-Rankings und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Farm Story: Der Freemium-Farmville-Klon wurde bereits am 8. September aktualisiert und bietet nun Game Center Support (iTunes).</li>
<li>FarmVille: Das &#8222;Original&#8220; von Zynga bietet ebenfalls Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes). Farmville hat zum derzeitigen Zeitpunkt 30 Achievements zu bieten.</li>
<li>Field Fencer: Die Brettspielvariation von Nutomix bietet seit dem Update auf Version 1.1.0 auch Support f&uuml;r 9 Achievements und Online-Multiplayer &uuml;ber 3G und WiFi (iTunes).</li>
<li>Fieldrunners: Mit dem gestrigen Tag (08. September) wurde das Tower-Defense-Game auf Version 1.4.0 aktualisiert und bringt seitdem auch Game Center Support mit (iTunes) Allerdings beschr&auml;nkt dieser sich auf das Sammeln von 65 Troph&auml;en. Fieldrunners verwendet Game Center und OpenFeint parallel, fragt beim Start nach, welche Plattform man nutzen mag.</li>
<li>Flight Control: Das Linedrawing-Game von Firemint wurde ebenfalls am 8. September aktualisiert auf Version 1.9. 12 Achievements kann man sich verdienen und auch &uuml;ber Game Center vergleichen, ebenso wie das eigene Ranking (iTunes).</li>
<li>Front Runner: Ein Top-Down-Shooter in Comic-Optik. Spieler k&ouml;nnen ihren Highscore via Game Center verwalten und sammeln Achievements (iTunes).</li>
<li>Fruit Ninja: Halfbricks Casual-Fr&uuml;chte-Zerschneide-Game hat bislang OpenFeint genutzt. Die Entwickler wollen bald ein Update rausbringen, um ihr Spiel Game Center tauglich zu machen (iTunes), teilten sie via <a href="https://twitter.com/Halfbrick/status/23983678329">Twitter</a> mit.</li>
<li>Galaxy on Fire 2: Weltraum-Simulation, Mix aus Shooter und Handelssimulation von Fishlabs. Hybrid-App f&uuml;r iPhone, iPod touch und iPad, die Game Center unterst&uuml;tzt f&uuml;r Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Glow Burst: Es handelt sich um ein Reaktionsspiel mit Zahlen. Es bietet hochaufl&ouml;sende Grafiken f&uuml;r das Retina Display und mit dem Update auf Version 3.0 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Gopher Quest: Den Nagern auf den Kopf hauen. Simples Reaktionsspiel, das nur die Punkteverwaltung &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic: Das Gratis MMO-Chat-Spiel unterst&uuml;tzt in Version 1.8 das Einladen von Freunden und das Verwalten von Highscores via Game Center (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic+: Die Kauf-Variante bietet den gleichen Support wie die Gratis-App (iTunes).</li>
<li>Guitar Hero: Das Activision Musikspiel bietet jetzt ebenfalls Game Center Support seit Update auf Version 1.2.0 (iTunes).</li>
<li>Halli Galli: iPhSofts neue Brettspielumsetzung bietet sowohl OpenFeint als auch Game Center Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Happy Fun Ball: Eine simple Fun-App, in der ein Ball den Gesetzen der Physik gehorcht. Muss das sein? Leaderboards und ein einziges Achievement (iTunes).</li>
<li>Hover Blast: Sehr simples Spiel, dass durch Game Center nicht besser wird (iTunes).</li>
<li>Icarus-X: Der Vertical-Shooter von The Quadrasphere bietet seit 8. September Game Center Unterst&uuml;tzung in Version 1.7 (iTunes). Es ist eine Hybrid-App f&uuml;r iPhone und iPad.</li>
<li>I Dig It: Casual-Game bei dem man mit einem Erdbohrer in die Vertikale bohren muss. Ansprechende Optik und seit Version 1.6 gibt es Leaderboards und Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>iGem: Puzzle-Spiel mit Diamanten, das Leaderboards und 40 Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>iMobsters Don: MMO-Mafia-Freemium usf. App von Storm8 (iTunes). Die Gratis-App wurde auf Version 2.0.5 aktualisiert und bietet ebenfalls Game Center Support.</li>
<li>Instant Tap: Eine Gratis-App mit Game Center Support. Es handelt sich um ein Reaktionsspiel, ein sehr simples (iTunes).</li>
<li>Isaac Newton&#8217;s Gravity: Das Physik-Puzzle, das Namco Networks vertreibt, wurde auf Version 1.2.0 aktualisiert und unterst&uuml;tzt neben Retina-Display auch Game Center von Apple (iTunes).</li>
<li>iScopa: Kartenspiel mit Game Center Support, allerdings kein Multiplayer, zudem nur Englisch oder Italienisch (iTunes).</li>
<li>Jewel Craft: Bei dem Match-3-Puzzle, das ausschaut wie Bejeweled von PopCap, hat man Game Center Unterst&uuml;tzung eingebaut und zwar direkt zum Start der App. Sowohl die Highscore als auch die Achievements k&ouml;nnen mit Game Center verwaltet werden (iTunes).</li>
<li>Jump!Neko: Noch ein Doodle-Jump-Klon, der mit dem neuen Update auf Version 1.3 Game Center Unterst&uuml;tzung anbietet (iTunes).</li>
<li>Keep the Ball: Der japanische Hersteller Nippon Algorithm Company unterst&uuml;tzt mit Version 1.2 seines Gratis-App-Balance-Spiels nun auch Game Center (iTunes).</li>
<li>Kubb: Johan Axelsson hat eine Umsetzung eines schwedischen Gesellschaftsspiels, das man normalerweise im Freien spielt, f&uuml;r iPhone und iPod touch erstellt. Version 2.1 bietet Support f&uuml;r Multiplayer-Games via Game Center und Leaderboards (iTunes). Die App wird zudem f&uuml;r eine Zeit gratis angeboten.</li>
<li>KungFu Battle &#8211; Tappi Bear: Casual-Game mit Comic-Optik und Leaderboards sowie Achievements (iTunes).</li>
<li>Labyrinth 2: In der neuen Version 1.3.0 mit Game Center Support. Neben Leaderboards bedeutet das, 36 Achievements (iTunes).</li>
<li>MazeBox: Ein simples Sokoban mit Game Center Leaderboards. M&uuml;ssen diese Hallo-Welt-Apps sein, und auch noch Geld kosten? (iTunes).</li>
<li>Megaplex Madness &#8211; Now Playing: Offenbar bietet auch Big Fish Games&#8216; Casual-Titel Achievements &uuml;ber Game Center an (iTunes). Allerdings wird auf der Produktseite nicht explizit darauf hingewiesen.</li>
<li>Meow Meow Happy Fight: Der Dualstick-Shooter von Big Pixel Studios bietet mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center Support an (iTunes).</li>
<li>MiniTycoon Casino: Gratis-Game von Revo Solutions, eine Art Casual-Aufbauspiel bei dem man sein Casino einrichten muss. Das Spiel ist eine Hybrid-Version und bietet sowohl auf dem iPhone und auf dem iPad Game Center-Support (iTunes).</li>
<li>Modern Conflict: Das Echtzeitstrategiespiel ohne festen Basisbau bietet ebenfalls Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>Motorway Madness: Ein Spiel, das eigentlich nicht der Rede Wert ist, au&szlig;er eben, dass es Leaderboards via Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Ms. Pac-Man: Namco hat mit dem Update auf Version 2.1.0 die Game Center Unterst&uuml;tzung implementiert, die wohl nur vorsieht, Punkte und 25 Achievements &uuml;ber das Game Center zu teilen (iTunes).</li>
<li>Nanosaur 2: Pangea hat auch diesem Spiel Mehrspielerf&auml;higkeiten via Game Center spendiert, so gibt es jetzt neue <strong>Capture the Flag</strong>, Battle und Race-Modi. Biszu vier Spieler k&ouml;nnen partizipieren und das sogar mit <strong>Voice Chat</strong> auf allen Game Center f&auml;higen Ger&auml;ten. Achievements und Leaderbords verstehen sich von selbst (iTunes).</li>
<li>Pac-Man: Namco hat auch seinem Klassiker die Game Center-Unterst&uuml;tzung nicht verwehrt. Und wenn man den Screenshots im App Store traut, dann gibt es gar ein eigenes Mini-Badge f&uuml;r Game Center, mit dem das Pac-Man-App-Icon geschm&uuml;ckt ist. Zudem kann man dort wohl eine Game Center Lounge sehen, in der man miteinander chattet (iTunes). 25 Achievements gibt es hier zu gewinnen.</li>
<li>PhatLewt: Ein sehr einfach gestricktes Dungeon-Erkundungsspiel, von Rollenspiel kann man hierbei kaum sprechen. Es bietet mit Version 2.8 Game Center Highscores an (iTunes).</li>
<li>Pigeon Run: Azimuth Entertainment hat seinem Casual-Game ebenfalls Leaderboards und Achievements via Game Center spendiert (iTunes). Macht das Spiel nicht besser!</li>
<li>Pix&#8217;n Love Rush: Game in Retro-Optik von Bulkypix, beinahe ein Jump and Shoot, aber auch nur beinahe (iTunes).</li>
<li>Plunderland: Anbieter JohnnyTwoShoes stellt Game Center Unterst&uuml;tzung f&uuml;r seine G&ouml;ttersimulation in Aussicht (iTunes).</li>
<li>Poodle Jumper: Doodle-Jump-Klon. Gratis-App, die ebenfalls mit Update auf Version 1.1 nun Leaderboards in Game Center unterst&uuml;tzt (iTunes).</li>
<li>Predators: Arcade-Action von Chillingo. Seit Version 1.3 auch mit Game Center Unterst&uuml;tzung in Form von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Project Sword: Epic Games zeigte auf der Keynote ein Action-Game mit Unreal 3 Engine namens Project Sword. Eine Techdemo ohne Spielfiguren namens Epic Citadel gibt es kostenlos. Das Spiel samt Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center und Multiplayer erscheint erst noch (iTunes).</li>
<li>Puppet Jump 3D: Als Mix aus Doodle Jump und Little Big Planet bezeichnen die Entwickler ihr Game. Es hat mit dem Update auf Version 1.8 nun Game Center Support mit Leaderboards, aber auch Online-Multiplayer (iTunes).</li>
<li>Real Racing: Firemint hat am 8.September sein Rennspiel aktualisiert. Mit Version 1.24 gibt es nun Game Center Support. Real Racing bietet aber offenbar ebenfalls nur 21 Troph&auml;en, die man &uuml;ber Game Center oder die Cloudcell-Website mit anderen teilen kann. Punktest&auml;nde und Rennzeiten auf den Top-Five-Tracks lassen sich ebenfalls vergleichen (iTunes). Kein Wort allerdings von Multiplayer.</li>
<li>Regent Style vs Trombone: So hei&szlig;t ein weiteres Spiel von RucKyGames, das mit dem Update auf Version 1.9 Game Center unterst&uuml;tzt. Allerdings macht das alleine aus einem schlechten Spiel kein gutes (iTunes).</li>
<li>reMovem: Das Match-Three-Puzzlespiel wurde auf Version 1.6 aktualisiert und bekam die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center spendiert. Allerdings erf&auml;hrt man das nicht im App Store, sondern nur via <a href="https://twitter.com/reMovem/status/23960086039">Tweet</a> (iTunes).</li>
<li>Reversi GC: Ein Brettspiel-Klon mit Game Center Support, allerdings offenbar nur Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Robin Hood: Archer of the Woods: Ein Tower-Defense-Game, das sowohl auf iPhone und iPod touch als auch auf dem iPad l&auml;uft (iTunes). Unterst&uuml;tzt Leaderboards und Achievements.</li>
<li>Samurai: Way of the Warrior: Kurz nachdem der zweite Teil mit Game Center Unterst&uuml;tzung ver&ouml;ffentlicht wurde, bekam auch der erste Teil ein Update (iTunes).</li>
<li>Samurai II: Vengeance: Hack-and-Slay Action-Game in Comic-Optik, mit viel Blut. Pr&auml;sentiert wird das Ganze in einer isometrischen Ansicht. Der Nachfolger verf&uuml;gt jetzt auch &uuml;ber Game-Center-Support mit Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Saving Private Sheep: Geniales Puzzlespiel, nun mit Achievements und Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Shady Puzzle: Super Awesome Compilation Edition: Der Mix aus Minesweeper und Sudoku von LambdaMu Games wird noch im September ein Update erhalten, das Game Center Support verspricht (iTunes).</li>
<li>Shape-Up: Ein Farben-R&auml;tsel mit Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Star Battalion: Das neue 3D-Weltraumabenteuer von Gameloft unterst&uuml;tzt sowohl Leaderboards und Achievements, als auch den <strong>Online-Mehrspieler</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>StarDunk: In der Beschreibung hei&szlig;t es es sei ein MMO-Bastkeball-Game, aber so ganz trifft das nicht zu. Erstaunlich ist, dass es sich um ein Spiel handelt, dass Plus+ als Social Gaming Komponente nutz(e) und nun <strong>Online-Matches</strong> via Game Center und Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>Super Mega Worm: Das Acrade-Game im Retro-Stil wurde auf Version 1.2 aktualisiert und bietet nun Punktest&auml;nde via Game Center an. Achievements sollen erst im n&auml;chsten Update folgen (iTunes).</li>
<li>The Screetch: Das Match-3-Puzzlespiel bietet ebenfalls die Verwaltung von Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>The Jim and Frank Mysteries: Das Wimmelbildspiel aus dem Hause Chillingo bietet in Version 1.3 jetzt auch Support f&uuml;r das Retina-Display und Game Center. 8 Achievements hat man f&uuml;r Spieler vorbereitet (iTunes).</li>
<li>Touchgrind: Das Finger-Skateboard-Game aus dem Hause Illusion Labs unterst&uuml;tzt in Version 1.3.0 immerhin Achievements und Highscore-Rankings via Game Center (iTunes).</li>
<li>Toy Monkey: Ein Tamagotchi-Klon, der Open Feint gegen Game Center ersetzt hat und nun Achievements und Leaderboards dar&uuml;ber anbietet (iTunes).</li>
<li>Treasure Seekers: Visions of Gold: Wimmelbild-Spiel von G5 Entertainment mit Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Truckers Delight: Episode 1: Mobigame arbeitet an einem Update f&uuml;r das Arcade-Rennspiel mit Game Center Unterst&uuml;tzung, dies hat man &uuml;ber den eigenen Twitterkanal auf Nachfrage preisgegeben (iTunes).</li>
<li>uFall: Der italienische Entwickler Carlo Lanzotti hat &uuml;ber <a href="https://twitter.com/Gimmi94/status/24223109955">Twitter</a> angek&uuml;ndigt, dass sein Doodle-Jump-Klon mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center unterst&uuml;tzen wird (iTunes). Derzeit ist noch nicht klar, wann das sein wird.</li>
<li>Virtual City: Die Aufbausimulation bietet ebenfalls Game-Center-Support, allerdings nur das Verwalten von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>WackyLands Boss: Ein Sidescrolle Beat &#8218;em Up mit Monstern in Comic-Optik von Chillingo. Achievements und Leaderboards werden via Game Center angeboten (iTunes).</li>
<li>Warheads: Pangeas Arcade-Klassiker-Klon unterst&uuml;tzt seit dem 8. September Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Word Scramble Challenge Edition: Zynga bietet das Wort-Ratespiel als Gratis-App an. Via Game Center k&ouml;nnen seit Version 2.1.6 Mehrspielerpartien arrangiert werden (iTunes).</li>
<li>WordsWorth: 99Games pr&auml;sentiert sein englischsprachiges W&ouml;rter-R&auml;tsel mit <strong>Mehrspielerpartien</strong>, Leaderboards und Achievements in der neuen Version 2.4 (iTunes).</li>
<li>World Series of Poker Hold&#8217;em Legenden: Kartenspiel, bei dem man auch Eins&auml;tze als In-App kaufen kann. Es unterst&uuml;tzt jetzt Game-Center Multiplayer und Achievements sowie Leaderboards (iTunes). Seit Version 1.7.0.</li>
<li>World War Desert Edition: Das MMO von Storm8 bietet mit Version 2.0.5 ebenfalls Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Worldy Wings: Noch ein Vertical-Shooter mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Zen Bound 2: Das Casual-Hybrid-Game f&uuml;r iPhone und iPad von Secret Exit bietet 11 Game Center Achievements an (iTunes).</li>
<li>Zentomino: Das Puzzlespiel von Little White Bear Studios bietet in der neuen Version 1.9.4 via Game Center immerhin 15 Achievements f&uuml;r das L&ouml;sen von Puzzeln an (iTunes).</li>
</ol>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Modern Conflict für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 23:06:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Clickgamer, die Casual-Sparte von Chillingo, hat vor kurzem &#8222;Modern Conflict&#8220; f&#252;r iPhone und iPod touch in den App Store gebracht. Verkauft wird der Titel als Echtzeitstrategie. Doch was Spieler wirklich erwarten d&#252;rfen, verr&#228;t unser Review. Wenn man genug Fantasie an den Tag legt, und sich vorstellt, dass eine iPhone-App irgendwie das Gespr&#228;ch mit jemandem sucht, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/">Modern Conflict für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Clickgamer, die Casual-Sparte von Chillingo, hat vor kurzem &#8222;Modern Conflict&#8220; f&uuml;r iPhone und iPod touch in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gebracht. Verkauft wird der Titel als Echtzeitstrategie. Doch was Spieler wirklich erwarten d&uuml;rfen, verr&auml;t unser Review.</p>
<p>Wenn man genug Fantasie an den Tag legt, und sich vorstellt, dass eine iPhone-App irgendwie das Gespr&auml;ch mit jemandem sucht, dann w&uuml;rde &#8222;Modern Conflict&#8220; sich ungef&auml;hr wie folgt vorstellen: &#8222;Guten Tag, ich bin kein klassischer Vertreter der Echtzeitstrategie. Der erste Kontakt mit mir ist unkompliziert. Wenn Sie den Umgang mit mir pflegen wollen, m&uuml;ssen Sie eigentlich besonders viel wissen, trotzdem k&ouml;nnte es sie durchaus anstrengen. Und ich warne Sie, denn mit der Zeit k&ouml;nnte Ihnen meine Gesellschaft langweilig werden.&#8220; &#8211; Wieso und warum, das will ich dann im folgenden erl&auml;utern.</p>
<h2>G&uuml;nstig = gut?</h2>
<p>Ich hab im Netz an anderer Stelle auch schon gelesen, dass man sich ein Spiel wie &#8222;Modern Conflict&#8220;, eben weil es besonders g&uuml;nstig angeboten wird, &#8222;unbedingt&#8220; anschauen muss. Clickgamers Echtzeitstrategie-Versuch, der von der russischen Gaijin Entertainment entwickelt wurde, kostet n&auml;mlich nur 79 Cent. Man kann da, denke ich, auch anderer Meinung sein.</p>
[mn-youtube id="zFecD0M_MqQ"]
<p>&#8222;Modern Conflict&#8220; erlaubt keinen Basenbau &#8211; und hat dieses &#8222;Feature&#8220; mit einer Vielzahl von so genannten Echtzeitstrategiespielen gemeinsam (vgl. z.&nbsp;B. <a href="https://macnotes.de/2010/04/29/biodefense-hd-ipad-review-echtzeitstrategie-oder-tower-defense/">BioDefense HD</a>).</p>
<h2>Kampagne vs. Endlos</h2>
<p>Es gibt neben einem Tutorial zum Eingew&ouml;hnen, einen Kampagnen-Modus &#8211; das Herzst&uuml;ck des Spiels &#8211; und einen &#8222;Survival&#8220;-Modus, in dem man ein Endlosspiel spielt. Man entscheidet sich f&uuml;r eine von drei Fronten, w&auml;hlt also zwischen den USA, China oder Russland. Das Heranf&uuml;hren ist zwingend, d. h. man kann das Tutorial nicht &uuml;berspringen. Alles, was man auf dem Bildschirm sieht, sind sechseckig umrandete Spielfelder oder Ovale, nebst Umgebung. Eines oder mehrere der Spielfelder stellt unsere Basis dar, ein anderes das Lager des Gegners. Zwischen den einzelnen Punkten gibt es einen oder mehrere Verbindungswege. Dies wird als strategisches Element im Spiel ausgenutzt. Es gibt Punkte, die nur durch einen Weg miteinander verbunden sind, entsprechend einfach vorherzusehen ist, von wo der Angriff stattfinden wird. 33 Missionen, die sich &uuml;ber Amerika, Russland und China erstrecken, gibt es im Kampagnen-Modus insgesamt.</p>
<p>Dem Survival-Modus kann ich in diesem Spiel/Genre nicht viel abgewinnen. Trotz fehlenden Mehrspielermodi gibt es die Unterst&uuml;tzung der &#8222;Social Gaming&#8220;-Komponente Crystal. Spieler sammeln n&auml;mlich Punkte f&uuml;r die Highscore und Troph&auml;en. Dies stellt dann den einzigen Ansporn dar, &#8222;Modern Conflict&#8220; noch mal zur Hand zu nehmen, wenn man es einmal durchgespielt hat. Drei Schwierigkeitsgrade runden das Singleplayer-Erlebnis ab, und das hat es durchaus in sich.</p>
<h2>Von Panzern und Helikoptern</h2>
<p>Jedes der Sechsecke stellt einen potenziellen Panzer-St&uuml;tzpunkt dar, die Ovale beherbergen Helikopter. Mehr Einheitentypen gibt es in &#8222;Modern Conflict&#8220; nicht; man beschr&auml;nkt sich absichtlich. Zu Beginn einer Mission finden sich viele uneingenommene Spielfelder. Auf jedem finden wir eine Ziffer, die dem Wert an Panzern oder Helikoptern entspricht, den wir aufwenden m&uuml;ssen, um das Feld einzunehmen und es zu einem von unseren Feldern zu machen. Helikopter m&uuml;ssen sich im &Uuml;brigen nicht an vorgegeben Wege halten, sondern k&ouml;nnen jederzeit &uuml;berall hinfliegen. Dazu kommt, dass die Einheiten unterschiedliche gegen die jeweils andere Basis-Art agieren. Wer auf dem Landweg eine Helikopterbasis angreift ist genauso im Vorteil, wie jemand, der eine Panzer-Basis mit Helikoptern beschie&szlig;t. Wenn man genau hinsieht, dann entdeckt man bei &#8222;Modern Conflict&#8220; schnell noch eine Reihe weiterer Abh&auml;ngigkeiten, die das Spiel w&auml;hrend der 33 Missionen anspruchsvoller machen als es zun&auml;chst erscheint.</p>
<h2>Echtzeit</h2>
<p>Mit jeder Zeiteinheit die verstreicht, produzieren unsere Felder neue Einheiten nach, bis zu dem Punkt, an dem sie &#8222;voll&#8220; sind. Dies wird mittels einer gehissten Flagge angezeigt. F&uuml;r uns geht es eigentlich die Ganze Zeit nur darum, Wege zu analysieren und schneller zu sein als die KI. Einen Mehrspielermodus gibt es n&auml;mlich nicht. Die zus&auml;tzlichen Schwierigkeiten bzw. Annehmlichkeiten wie Basenverst&auml;rkungen und Gesch&uuml;tzt&uuml;rme, oder besondere Aktionen etc. spielen zwar obendrein noch eine Rolle entziehen sich aber unserem Einfluss. Wir k&ouml;nnen sie nicht direkt ausl&ouml;sen, sondern stellen mit der Zeit fest, dass ein &Uuml;berkreuz-Angriff eine Aktion nach sich zieht, genauso wie wir in der Not (nur noch ein Feld &uuml;brig) auf ein Mal einen besonderen Truppennachschub erhalten. Das Spielfeld haben wir dagegen st&auml;ndig im Blick, denn keine der Maps ist jemals gr&ouml;&szlig;er als der Touchscreen des iPhones.</p>
<h2>Atmosph&auml;re</h2>
<p>Was bei &#8222;Modern Conflict&#8220; durchaus okay ist, sind Grafik und Sound. Die Hintergrundmusik ist zwar haupts&auml;chlich elektronisch und Rock, doch das passt vielleicht zum Szenario. Ein paar Soundeffekte gibt es &uuml;berdies auch, aber das ist vermeintlich monotoner, englischsprachiger Mikrofonsprech. Die Grafik erinnert eher an fr&uuml;he Zeiten der Echtzeitstrategie, ist aber f&uuml;r den Pixel-Charakter durchaus mit Liebe zum Detail gestaltet worden.</p>
<h2>Wunder der &Uuml;bersetzung</h2>
<p>Was mich wundert sind manche Bildschirm&uuml;berschriften und Button-Bezeichnungen. Obwohl eigentlich gen&uuml;gend Platz vorhanden w&auml;re, hat man sie unn&ouml;tig und zudem unnat&uuml;rlich abgek&uuml;rzt. Auf einem Bildschirm hei&szlig;t es &#8222;Besprech.&#8220;, obgleich links und rechts von der &Uuml;berschrift noch jeweils 100 Pixel frei gewesen w&auml;ren. Konsistent ist es auch nicht immer, denn manchmal hei&szlig;t der Button dann &#8222;N&auml;ch. Level&#8220; und mal nur &#8222;N&auml;chster&#8220;. Letztendlich ist das aber nur eine Randnotiz.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Mit Modern Conflict erreicht nun ein weiteres Spiel den App Store, das durchaus in Echtzeit funktioniert, aber nicht dem klassischen Vorbild &agrave; la Starcraft oder Command &amp; Conquer entspricht. Pers&ouml;nlich gef&auml;llt mir Gamelofts &#8222;Rise of Lost Empires&#8220; ganz gut, abgesehen vom anderen Setting nat&uuml;rlich, und es kostet aktuell genauso viel oder wenig wie &#8222;Modern Conflict&#8220;. Letzteres bietet zwar auch eine Story, doch um die nachzuvollziehen, muss man sehr viel Bildschirmtext lesen.</p>
<p>&#8222;Modern Conflict&#8220; ist eher f&uuml;r den kurzweiligen Spa&szlig; gedacht, doch daf&uuml;r ist es eigentlich genau richtig. Immerhin gef&auml;llt es mir besser als das bereits erw&auml;hnte &#8222;BioDefense&#8220;. F&uuml;r mich werte ich das Spiel deshalb mit 4 von 5 Macs. Wer sich unschl&uuml;ssig ist, ob er mit dem Titel seinen Spa&szlig; haben kann, der sollte zun&auml;chst auf die vorhandene Lite-Variante zur&uuml;ckgreifen. Das Spiel wird &uuml;brigens nur zum Start so g&uuml;nstig angeboten, und soll sp&auml;ter im Preis angehoben werden. Es gibt obendrein noch eine Version f&uuml;r iPad , die inhaltlich identisch ist, aber trotzdem &#8222;mehr&#8220; kostet. 2,39 Euro aktuell, und auch sie ist zum Start im Preis gesenkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/23/modern-conflict-fur-iphone-im-test/">Modern Conflict für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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