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	<title>Du hast nach milestone gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach milestone gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>MotoGP 13 mit bekanntem Kommentar von Edgar Mielke</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/06/06/motogp-13-edgar-mielke-kommentator/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 01:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der italienische Entwickler Milestone lässt sich bei MotoGP 13 nicht lumpen und hat die bekanntesten Stimmen der MotoGP-Rennserie in das Rennspiel für PC, PS3, PS Vita und Xbox 360 integriert. Für den deutschsprachigen Raum ist die Kommentator Edgar Mielke. Wer die Rennserie am Fernseher verfolgt, könnte also einige der Stimmen im Spiel wiedererkennen. Für den [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/06/06/motogp-13-edgar-mielke-kommentator/">MotoGP 13 mit bekanntem Kommentar von Edgar Mielke</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der italienische Entwickler Milestone lässt sich bei <strong>MotoGP 13</strong> nicht lumpen und hat die bekanntesten Stimmen der MotoGP-Rennserie in das Rennspiel für PC, PS3, PS Vita und Xbox 360 integriert. Für den deutschsprachigen Raum ist die Kommentator <strong>Edgar Mielke</strong>.</p>
<p>Wer die Rennserie am Fernseher verfolgt, könnte also einige der Stimmen im Spiel wiedererkennen. Für den deutschsprachigen Raum kommentiert Edgar Mielke, der laut Eigenauskunft auch die kommenden 2 Jahre am TV die MotoGP kommentieren wird.</p>
<p>Darüber hinaus gab der Hersteller ein passenden &#8222;Behind the Scenes&#8220;-Video heraus. Dies zeigt die Sprachaufnahmen für MotoGP 13 und ein Interview mit Mielke.</p>
<p>Schon in diesem Monat wird MotoGP 13 für PC, PlayStation 3, PlayStation Vita und Xbox 360 in den Handel kommen.</p>
[mn-youtube id="ZJRBFo_p1-Q"]
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	</item>
		<item>
		<title>Apple feiert zehn Jahre iTunes mit Meilenstein-Feature</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/26/apple-itunes-10-jahre-meilenstein-feature/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[me]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 11:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am Sonntag, den 28. April 2013, wird der iTunes-Store 10 Jahre alt und Apple hat dort zur Feier ein neues Feature verfügbar gemacht, welches das Event würdigen soll. Gezeigt wird eine Zeitleiste mit Meilensteinen, die eine erweiterte Version der, seit längerem auf der Apple-Website verfügbaren, iPod- und iTunes-Chronik darstellt. Man kann sich per Klick durch [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/26/apple-itunes-10-jahre-meilenstein-feature/">Apple feiert zehn Jahre iTunes mit Meilenstein-Feature</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Am Sonntag, den 28. April 2013, wird der iTunes-Store 10 Jahre alt und <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> hat dort zur Feier ein neues Feature verfügbar gemacht, welches das Event würdigen soll.</p>
<p>Gezeigt wird eine <a href="https://search.itunes.apple.com/WebObjects/MZContentLink.woa/wa/link?path=Decade" target="_blank" rel="noopener">Zeitleiste mit Meilensteinen</a>, die eine erweiterte Version der, seit längerem auf der Apple-Website verfügbaren, iPod- und iTunes-Chronik darstellt. Man kann sich per Klick durch die Jahre bewegen und erfährt dabei, was sich alles in der zehnjährigen Geschichte des iTunes-Stores so ereignet hat. Die Reise geht vom Eröffnungstag, an dem &#8222;Stuck in a Moment&#8220; von U2 und &#8222;Sea Change&#8220; von Beck der meistverkaufte Titel bzw. das meistverkaufte Album gewesen sind, über die Aufnahme der Beatles in den Store bis hin zu den neuesten Meilensteinen mit 40 Milliarden App- und 25 Milliarden Song-Downloads, die <a title="App Store: 40 Milliarden App-Downloads seit Plattformstart" href="https://macnotes.de/2013/01/07/app-store-40-milliarden-app-downloads-seit-plattformstart/">Anfang des Jahres</a> erreicht wurden.</p>
<h2>iTunes-Store immer noch vorne dabei</h2>
<p>Der iTunes-Store hat über Jahre hinweg seine dominante Position auf dem hart umkämpften Musik- und Filmmarkt in USA und anderen Ländern behalten. Der digitale Musikladen ist mittlerweile in 119 Ländern verfügbar, nachdem Apple letzten Dezember in weitere Länder expandiert hat. Der <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ist sogar noch weiter verbreitet. Apple gab zur <a title="Apple gibt Quartalszahlen für Q2 2013 bekannt" href="https://macnotes.de/2013/04/24/apple-gibt-quartalszahlen-bekannt/">Quartalskonferenz</a> bekannt, dass dieser in insgesamt 155 Ländern verfügbar ist und somit mehr als 90 Prozent der Weltbevölkerung theoretisch darauf Zugriff haben.</p>
<p>Via <a href="https://www.macrumors.com/2013/04/24/apple-celebrates-a-decade-of-itunes-with-new-milestone-feature/" target="_blank" rel="noopener">Macrumors</a>, engl.</p>
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		<item>
		<title>VW Beetle + Apple iPhone = iBeetle</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/22/vw-beetle-apple-iphone-ibeetle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[jr]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 08:47:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Shanghai Auto Show stellte VW am Wochenende den iBeetle vor. Die Sonderversion des VW Beetle wird das iPhone in einige Fahrzeugfunktionen integrieren und soll Anfang 2014 auf den Markt kommen. Es war eine der Tech-Nachrichten am Wochenende: VW will ein Auto namens &#8222;iBeetle&#8220; bauen. Auf der Shanghai Auto Show wurde das Auto präsentiert [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/22/vw-beetle-apple-iphone-ibeetle/">VW Beetle + Apple iPhone = iBeetle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Auf der Shanghai Auto Show stellte VW am Wochenende den iBeetle vor. Die Sonderversion des VW Beetle wird das <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> in einige Fahrzeugfunktionen integrieren und soll Anfang 2014 auf den Markt kommen.</p>
<p>Es war eine der Tech-Nachrichten am Wochenende: VW will ein Auto namens &#8222;iBeetle&#8220; bauen. Auf der Shanghai Auto Show wurde das Auto präsentiert und für Anfang 2014 angekündigt. Das &#8222;i&#8220; steht dabei für eine Einbindung des iPhones in verschiedene Fahrzeugfunktionen bzw. -anzeigen, wie Ölstand, Temperatur, Querbeschleunigung, Fahrzeiten und Benzinverbrauch. Auch sollen Musik, Navigation und das Telefon komfortabel angesteuert werden können. Beispielsweise lassen sich damit Playlists und verschiedene Online-Streams direkt im Auto wiedergeben.</p>
<h2>App und Dock für den iBeetle</h2>
<p>Der iBeetle verfügt über ein spezielles-<a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Dock namens &#8222;Cradle&#8220; über der Mittelkonsole des Armaturenbretts, in dem das iPhone platziert wird. Die Kommunikation zwischen Fahrzeug und Smartphone geschieht über eine von VW eigens dafür entickelte App namens &#8222;Volkswagen Car Net The Beetle&#8220;. Ist das iPhone im Dock, entscheidet sich der Fahrer, ob er das Smartphone &#8222;undocked&#8220; oder &#8222;docked&#8220; verwenden möchte &#8211; also ohne App oder mit App. Wählt er letzteres, so stehen ihm folgende Funktionen zu Verfügung: &#8222;Spotify&#8220;, &#8222;Expert&#8220;, &#8222;Trainer&#8220;, Reader&#8220;, &#8222;Postcard&#8220;, &#8222;Photo&#8220;, &#8222;Post&#8220; und &#8222;Milestone&#8220;.</p>
<p>Was es damit auf sich hat, beschreiben die Wolfsburger so:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;"></p>
<ul>
<li>Im Menüpunkt „Expert“ bietet die App fünf Funktionen, die das iPhone zum erweiterten Bordinstrument des Beetle machen. Hier stehen ein G-Meter (zum Messen der Querbeschleunigung), eine Öl- und Wassertemperatur-Anzeige des Motors, eine Stopp-Uhr und ein Kompass zur Verfügung.</li>
<li>Über den „Trainer“ lassen sich die gefahrenen Zeiten, Distanzen und Verbrauchswerte zwischen zwei Zielen auf verschiedenen Routen miteinander vergleichen. Und auch hier können Tipps über Social Networks wie Twitter und Facebook gepostet werden – etwa welche Strecke zur Uni oder Arbeit schneller zum Ziel führt.</li>
<li>Der (Social) „Reader“ listet die aktuellsten Nachrichten von Social Networks wie Facebook auf. Zudem gibt es hier die praktische Funktion, sich die Nachrichten vom iPhone vorlesen zu lassen.</li>
<li>Eine ebenfalls kommunikative Funktionalität bietet „Postcard“. Per Touchscreen-Befehl sendet die App dabei die aktuelle Position des Beetle mit einem Landkartenmotiv als digitale Postkarte an Freunde. Absenderkennung: „Sent with the Beetle App“.</li>
<li>Ein Foto aus dem Innenraum des Beetle lässt sich mit der Funktion „Photo“ via Kamera des iPhone aufnehmen und an Social Networks verschicken. Einfach aktivieren und den Rest übernimmt die App. Absenderkennung auch hier: „Sent with the Beetle App“.</li>
<li>Im Modus „undocked“ steht der Menüpunkt „Milestones“ zur Verfügung. Hier belohnt die App die User mit virtuellen „Milestone-Stickern“ für den Beetle, wenn bestimmte Aufgaben erledigt worden sind. Die App führt so spielerisch durch das Spektrum der möglichen Anwendungen.</li>
</ul>
<p><br /><cite></cite></blockquote>
<h2>Zwei Varianten</h2>
<p>Der iBeetle bietet neben der Anbindung des iPhones verschiedene spezifische Ausstattungsfeatures, die den iBeetle auch äußerlich vom Serien-Beetle unterscheiden. Volkswagen wird die iPhone-Integration aber schon ab Herbst 2013 direkt als Zubehörkit für Serien-Beetles anbieten. Unterstützt werden dabei alle Geräte seit dem iPhone 4.</p>
<h2>Keine neue Idee</h2>
<p>Freilich ist es geschicktes Marketing, wenn man <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Geräte in eigene Modelle integriert, doch neu ist die Idee nicht. BMW bietet beispielsweise bereits seit Jahren das iDrive an, das ebenfalls auf Spotify &#8211; und das nicht nur vom iPhone aus &#8211; zugreifen kann. Doch allein das Wort &#8222;<a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>&#8220; wirkt auf viele Käufer nach wie vor exklusiv und im Trend liegend. Ferrari stellt erst kürzlich das <a title="Ferrari FF Coupé" href="https://www.autoblog.com/2013/03/05/ferrari-and-apple-deepening-ties-ff-gains-siri-integration-and/">FF Coupé </a>vor &#8211; der erste Ferrari mit zwei <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> mini als Entertainmentsystem.</p>
<p>Gerüchte, dass Apple selbst an einem iCar arbeite, gibt es seit Jahren. Mit Hinblick auf oben genannte Unternehmen und vielleicht auch dem <a title="Tesla Model S" href="https://www.tesla.com/de_DE/models">Model S</a> des amerikanischen Elektroauto-Herstellers Tesla, das man fast schalterlos über ein Touchpanel bedient und wichtige Funktionen über sein Smartphone steuern kann, scheinen andere Hersteller dieser iCar-Sehnsucht zuvor gekommen zu sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/22/vw-beetle-apple-iphone-ibeetle/">VW Beetle + Apple iPhone = iBeetle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Minecraft: PC-Version erreicht 9 Millionen Downloads</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/22/minecraft-pc-erreicht-9-millionen-downloads/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 14:08:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Minecraft-Franchise auf Computer, der Xbox 360 und Mobile Devices wie dem iPhone hat neue Milestones erreicht. Jens Bergensten, einer der Entwickler informierte darüber via Twitter. Mojang ist mit Minecraft eine Erfolgsstory geglückt. Die letzten Meldungen von Entwickler Jens Bergensten via Twitter verkünden einen neuen Meilenstein von 9 Millionen Downloads der PC-Version. Das gesamte Franchise [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/22/minecraft-pc-erreicht-9-millionen-downloads/">Minecraft: PC-Version erreicht 9 Millionen Downloads</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Minecraft-Franchise auf Computer, der Xbox 360 und Mobile Devices wie dem iPhone hat neue Milestones erreicht. Jens Bergensten, einer der Entwickler informierte darüber via Twitter.</p>
<p>Mojang ist mit Minecraft eine Erfolgsstory geglückt. Die letzten Meldungen von Entwickler Jens Bergensten via Twitter verkünden einen neuen Meilenstein von <a href="https://twitter.com/jeb_/status/293634621025972224" target="_blank" rel="noopener">9 Millionen Downloads der PC-Version</a>. Das gesamte Franchise hat darüber hinaus 20 Millionen Downloads erzielt.</p>
<p>Die Pocket Edition wurde <a href="https://twitter.com/jeb_/status/293640776246771712" target="_blank" rel="noopener">alleine im letzten Jahr</a> 5 Millionen Mal verkauft. In dieser Woche erreichte diese Fassung des Klötzchenspiels 7,3 Millionen Downloads und ist laut Bergensten nicht weniger erfolgreich in diesem Jahr.</p>
<p>Die <a title="Minecraft – Xbox-360-Version mit mehr als 1 Million verkaufter Exemplare" href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-verkaufszahlen-milestone-1-million/">Xbox-Version von Minecraft</a> erreichte im Mai 2012 kurz nach dem Start die Marke von einer Million Downloads. Anfang dieses Jahres wurde die <a title="Minecraft: Mehr als 5 Millionen verkaufte Einheiten an der Xbox 360" href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-mehr-als-5-millionen-verkaufte-einheiten-an-der-xbox-360/">Xbox-Version auf fünf Millionen Exemplare</a> &#8222;gewogen&#8220;.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/22/minecraft-pc-erreicht-9-millionen-downloads/">Minecraft: PC-Version erreicht 9 Millionen Downloads</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Samsung hat 100 Millionen Smartphones des Typs Galaxy S verkauft</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/14/samsung-hat-100-millionen-smartphones-des-typs-galaxy-s-verkauft/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 04:39:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Samsung Galaxy S wurde im Mai 2010 veröffentlicht. Seitdem sind diverse Nachfolger erschienen, und wurde vorhandene Hardware durch aktualisierte Versionen ersetzt. Die gesamte Galaxy-S-Geräte-Reihe soll sich laut Samsung aktuell über 100 Millionen Mal verkauft haben. Auf Flickr hat Samsung ein Foto veröffentlicht, um den erreichten Milestone zu feiern. 100 Millionen Geräte habe man seit [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/14/samsung-hat-100-millionen-smartphones-des-typs-galaxy-s-verkauft/">Samsung hat 100 Millionen Smartphones des Typs Galaxy S verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Samsung Galaxy S wurde im Mai 2010 veröffentlicht. Seitdem sind diverse Nachfolger erschienen, und wurde vorhandene Hardware durch aktualisierte Versionen ersetzt. Die gesamte Galaxy-S-Geräte-Reihe soll sich laut Samsung aktuell über 100 Millionen Mal verkauft haben.</p>
<p>Auf <a href="https://web.archive.org/web/20130115222909/http://www.flickr.com/photos/samsungtomorrow/8379134928/in/photostream" target="_blank" rel="noopener">Flickr</a> hat Samsung ein Foto veröffentlicht, um den erreichten Milestone zu feiern. 100 Millionen Geräte habe man seit der Einführung des Galaxy S im Jahr 2010 innerhalb der Geräte-Reihe verkaufen können. Derzeit noch den größten Batzen für sich, beansprucht das Galaxy SII mit 40 Millionen Einheiten. Doch das Galaxy SIII schickt sich an, den direkten Vorgänger demnächst zu überholen. Die 30-Millionen-Marke hatte das Gerät bereits geknackt. Laut Samsung werden davon außerdem täglich 190.000 Stück abverkauft. Entsprechend ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis das Gerät das SII vom internen Thron stößt.</p>
<p><a href="https://www.engadget.com/2013-01-13-samsung-galaxy-s-series-over-100-million-served.html" target="_blank" rel="noopener">Via</a> engadget, engl.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/14/samsung-hat-100-millionen-smartphones-des-typs-galaxy-s-verkauft/">Samsung hat 100 Millionen Smartphones des Typs Galaxy S verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Call of Duty: Black Ops 2: Shooter verkauft sich schneller als Modern Warfare 3</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/05/call-of-duty-black-ops-2-verkaufszahlen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 14:07:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Innerhalb von 15 Tagen hat Call of Duty: Black Ops 2 aus dem Hause Activision rund 1 Milliarde US-Dollar an Umsatz eingespielt. Der Ego-Shooter war hierzulande Mitte November für PC, PS3, Xbox 360 erschienen und Ende November auch für die Wii U. Einen Tag weniger hat CoD: Black Ops 2 gebraucht, um den Meilenstein von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/05/call-of-duty-black-ops-2-verkaufszahlen/">Call of Duty: Black Ops 2: Shooter verkauft sich schneller als Modern Warfare 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Innerhalb von 15 Tagen hat Call of Duty: Black Ops 2 aus dem Hause Activision rund 1 Milliarde US-Dollar an Umsatz eingespielt. Der Ego-Shooter war hierzulande Mitte November für PC, PS3, Xbox 360 erschienen und Ende November auch für die Wii U.</p>
<p>Einen Tag weniger hat CoD: Black Ops 2 gebraucht, um den Meilenstein von 1 Milliarde US-Dollar Umsatz zu erzielen, als Cod: Modern Warfare 3. Das geht aus einer Pressemitteilung von Activision hervor. Bei dem nun veröffentlichten Milestone sind die Verkaufszahlen der Wii-U-Version aus Europa und Australien noch nicht berücksichtigt, da diese zum Stichtag noch nicht veröffentlicht war, sondern erst am 30. November in den Handel kam, anders als in den USA, wo die Wii U bereits am 18. November veröffentlicht worden war.</p>
<h2>Vergleich mit Hollywood erneuert</h2>
<p>Schon mit MW3 hatte Activision den Vergleich zu Hollywood angestrengt. Denn einzig &#8222;Avatar&#8220; erreichte 2009 1 Milliarde Umsatz in einem vergleichbaren Zeitraum, allerdings in 17 Tagen. Mit solchen Zahlen sind Computer- und Videospiel durchaus zur Konkurrenz von Kinobetreibern geworden.</p>
<p>Bei Activision geht man aber im Vergleich noch weiter. Das komplette Call-of-Duty-Franchise hat seit seiner Einführung, jedes Jahr mit einer Veröffentlichung immer zu den Highlights in der Unterhaltungsbranche gezählt. Das komplette Franchise habe bislang mehr Umsatz erzielt als die Top-10-Kinofilme des Jahres 2012 zusammen (gemessen an deren Umsatz).</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;The release of Call of Duty has been one of the most significant entertainment events of each of the last six years. Since Call of Duty was launched, cumulative franchise revenues from players around the world are greater than current worldwide box office receipts to date for the top-10 grossing films of 2012 combined. Life-to-date sales for the Call of Duty franchise have exceeded worldwide theatrical box office receipts for &#8218;Harry Potter&#8216; and &#8218;Star Wars,&#8216; the two most successful movie franchises of all time.&#8220;<br /><cite>Bobby Kotick</cite></blockquote>
<h2>Größer als Star Wars oder Harry Potter</h2>
<p>Und weil es so schön ist, vergleicht Bobby Kotick, der CEO von Activision Blizzard die gesamten Verkaufszahlen des CoD-Franchise außerdem mit den Star-Wars- und Harry-Potter-Kinofilmen. Denn beide kann CoD in puncto Umsatz hinter sich lassen (wenn man lediglich die Umsätze an den Kinokassen berücksichtigt).</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/05/call-of-duty-black-ops-2-verkaufszahlen/">Call of Duty: Black Ops 2: Shooter verkauft sich schneller als Modern Warfare 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>My Free Zoo: Browsergame erreicht 4 Millionen Gamer</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/11/20/my-free-zoo-erreicht-4-millionen-spieler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 23:34:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=1501</guid>

					<description><![CDATA[<p>Upjers aus Bamberg hat in einer Pressemeldung darüber informiert, dass das hauseigene Browsergame My Free Zoo mittlerweile den Milestone von 4 Millionen Spielern (weltweit) erreicht hat. Gefeiert wird dies mit einem &#8222;einzigartigen&#8220; Zucht-Event. Jeder, der am 22. November 2012 eine erfolgreiche Tierzucht in My Free Zoo betreibt, der wird belohnt. Belohnt mit Tier-Zwillingen, und belohnt deshalb, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/20/my-free-zoo-erreicht-4-millionen-spieler/">My Free Zoo: Browsergame erreicht 4 Millionen Gamer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Upjers aus Bamberg hat in einer Pressemeldung darüber informiert, dass das hauseigene Browsergame <strong>My Free Zoo</strong> mittlerweile den Milestone von 4 Millionen Spielern (weltweit) erreicht hat. Gefeiert wird dies mit einem &#8222;einzigartigen&#8220; Zucht-Event.</p>
<p>Jeder, der am 22. November 2012 eine erfolgreiche Tierzucht in My Free Zoo betreibt, der wird belohnt. Belohnt mit Tier-Zwillingen, und belohnt deshalb, da das Browsergame My Free Zoo aus dem Hause Upjers mittlerweile die Marke von vier Millionen Spielern erreicht hat. Jede erfolgreiche Zucht im Aktions-Zeitraum von Donnerstag, den 22. November, um 1 Uhr früh bis einschließlich Freitag, den 23. November, um 0:59 Uhr wird mit zwei Tierbabys statt nur einem belohnt. Die Aktion gilt für alle Tierarten, informiert Upjers.</p>
<p>Das Browergame My Free Zoo liegt mittlerweile in 19 Sprachfassungen vor und wird zum Beispiel auch in Brasilien oder Bulgarien gespielt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/11/20/my-free-zoo-erreicht-4-millionen-spieler/">My Free Zoo: Browsergame erreicht 4 Millionen Gamer</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Nintendo 3DS &#8211; Neue Verkaufszahlen aus Japan und Großbritannien veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/23/nintendo-3ds-neue-verkaufszahlen-aus-japan-und-grossbritannien-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 May 2012 01:50:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aus Japan und UK sind neue Meldungen zu Verkaufszahlen von Nintendos Handheld 3DS und teilweise auch zu Sonys PlayStation Vita vermeldet worden. Aus Japan wurde gestern berichtet, dass Nintendos 3DS sich insgesamt 6 Millionen Mal seit seiner Einführung verkauft haben soll (vgl. Famitsu, jp.). Um genau zu sein sollen von dem Gerät 6.017.206 Stück verkauft [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Aus Japan und UK sind neue Meldungen zu Verkaufszahlen von Nintendos Handheld 3DS und teilweise auch zu Sonys PlayStation Vita vermeldet worden.</p>
<p>Aus Japan wurde gestern berichtet, dass Nintendos 3DS sich insgesamt 6 Millionen Mal seit seiner Einführung verkauft haben soll (vgl. <a href="https://www.famitsu.com/news/201205/22015030.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, jp.). Um genau zu sein sollen von dem Gerät 6.017.206 Stück verkauft worden sein.</p>
<h2>Eine Million 3DS in Großbritannien</h2>
<p>Im Vereinigten Königreich hingegen hat Nintendos 3D-Handheld bereits die Marke von knapp einer Million verkaufter Geräte erreicht. Im kommenden Monat soll dieser &#8222;Milestone&#8220; aber erreicht werden.</p>
<p>Während die Verkäufe des 3DS zu Beginn generell nicht wirklich gut ausfielen, sorgte eine spätere Preisreduktion und das Angebot weiterer Spiele dafür, dass die Verkäufe zunahmen. Trotzdem bedeutet die jetzige Situation, dass der 3DS, wenn er im kommenden Monat in Großbritannien den Millionen-Meilenstein erreicht, ganze drei Monate länger gebraucht hat, an dieser Marke anzukommen als sein Vorgänger, der Nintendo DS.</p>
<h2>Nur 100.000 Vita in UK</h2>
<p>Auch die Verkaufszahlen der PlayStation Vita in Großbritannien gab es gestern nachzulesen. Der Wirtschaftsteil von PocketGamer berichtete über <a href="https://www.pocketgamer.biz/news/41200/3ds-closing-in-on-1-million-sales-in-uk/" target="_blank" rel="noopener">Zahlen der Gfk</a>. Demzufolge konnte Sony erst rund 100.000 PS Vita im Vereinigten Königreich verkaufen, während weltweit zum Zeitpunkt Ende März 2012 rund 1,8 Millionen neue Sony-Handhelds den Besitzer wechselten. 10 Wochen Zeit liegen zwischen dem Erreichen der 100.000er-Marke der Vita in UK und dem Start der Handheld-Konsole. Vom Vorgänger, der PlayStation Portable, konnten im gleichen Zeitraum knapp drei Mal so viele Einheiten verkauft werden.</p>
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		<title>Minecraft &#8211; Microsoft bietet Xbox-360-Gamern Erstattung, die das Splitscreen-Feature nicht nutzen können</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/22/minecraft-microsoft-bietet-xbox-360-gamern-erstattung-die-das-splitscreen-feature-nicht-nutzen-koennen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 14:24:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Microsoft hat als Publisher des Retro-Open-World-Aufbauspiels Minecraft allen Xbox-Gamern eine Rückerstattung des Kaufpreises angeboten, die das Splitscreen-Feature des Spiels nicht nutzen können, falls sie das Spiel gekauft haben, als der Hinweis, dass selbiges nur mit HD funktioniert, noch fehlte. Erst kürzlich ist die Xbox 360-Version des Open-World-Games Minecraft erschienen und sorgte schnell für Furore. Innerhalb von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/22/minecraft-microsoft-bietet-xbox-360-gamern-erstattung-die-das-splitscreen-feature-nicht-nutzen-koennen/">Minecraft &#8211; Microsoft bietet Xbox-360-Gamern Erstattung, die das Splitscreen-Feature nicht nutzen können</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Microsoft hat als Publisher des Retro-Open-World-Aufbauspiels Minecraft allen Xbox-Gamern eine Rückerstattung des Kaufpreises angeboten, die das Splitscreen-Feature des Spiels nicht nutzen können, falls sie das Spiel gekauft haben, als der Hinweis, dass selbiges nur mit HD funktioniert, noch fehlte.</p>
<p>Erst kürzlich ist die Xbox 360-Version des Open-World-Games Minecraft erschienen und sorgte schnell für Furore. <a href="https://ichspiele.cc/news/minecraft-verkaufszahlen-milestone-1-million/" rel="nofollow">Innerhalb von fünf Tagen</a> wurden laut Microsoft mehr als 1 Million Exemplare verkauft.</p>
<h2>Splitscreen nicht ohne HD</h2>
<p>Alle Xbox-Gamer, die noch keinen HD-Fernseher besitzen, oder ihre Xbox nicht über ein entsprechendes HD-Material-fähiges Kabel ansteuern, kommen nicht in den Genuss des Splitscreen-Modus.</p>
<p>Das war allerdings am Anfang nicht Teil des Werbeversprechens. Microsoft hatte diesen Umstand zunächst nicht erwähnt. Das wurde nach erstem Protest rasch nachgeholt, doch da war das Kind bereits in den Brunnen gefallen. Nun bietet der Hersteller aus Redmond jedem sein Geld zurück, der das Spiel zu einem Zeitpunkt gekauft hat, da der Hinweis noch nicht in der Spielbeschreibung zu finden gewesen war.</p>
<p>Gegenüber dem Gaming-Portal <a href="https://kotaku.com/microsoft-does-the-right-thing-offers-full-refunds-to-5912095">kotaku</a> (engl.) informierte ein Microsoft-Sprecher, dass Spieler ohne HD-Bildschirm, die Minecraft gekauft haben, bevor der Hinweis auf die benötigten Voraussetzungen erworben haben, ihr Geld zurückerstattet bekommen:</p>
<blockquote><p>&#8222;If a player does not have an HD screen and purchased this game prior to the notification update, they are eligible for a full refund through customer support.&#8220;</p></blockquote>
<p>In der Zwischenzeit wurde eine Notiz hinzugefügt, die auf den vorausgesetzten HD-Bildschirm für den Splitscreen-Multiplayer-Modus hinweist.</p>
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		<title>Motorola Milestone 3 erhält kein Android-4-Update, noch kein Jahr alt</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/21/android-4-0-ice-cream-sandwich-motorola-milestone-3-erhalt-kein-update-noch-kein-jahr-alt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 17:56:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/tech/?p=5653</guid>

					<description><![CDATA[<p>Motorola hat feierlich, oder zumindest öffentlich im hauseigenen Blog am vergangenen Freitag eine Mitteilung über den Status von Updates der Motorola-Smartphones und -Tablets auf Android 4.0 Ice Cream Sandwich veröffentlicht. Fakt ist: Einige Geräte des Herstellers werden nicht aktualisiert. Darunter auch das Motorola Droid 3, wie es in den USA heißt, das hierzulande als Motorola [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/21/android-4-0-ice-cream-sandwich-motorola-milestone-3-erhalt-kein-update-noch-kein-jahr-alt/">Motorola Milestone 3 erhält kein Android-4-Update, noch kein Jahr alt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Motorola hat feierlich, oder zumindest öffentlich im hauseigenen Blog am vergangenen Freitag eine Mitteilung über den Status von Updates der Motorola-Smartphones und -Tablets auf Android 4.0 Ice Cream Sandwich veröffentlicht. Fakt ist: Einige Geräte des Herstellers werden nicht aktualisiert. Darunter auch das Motorola Droid 3, wie es in den USA heißt, das hierzulande als Motorola Milestone 3 bekannt ist.</p>
<p>Motorola selbst hatte formuliert, dass man eng mit Google und den Mobilfunk-Anbietern zusammenarbeite. Man wolle indes, dass die eigenen Geräte durch ein Update &#8222;besser&#8220; würden. Wenn man feststellt, dass dies nicht der Fall ist, würde man von einem Update absehen.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;You may be wondering why all devices aren&#8217;t being upgraded to Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). Here&#8217;s the deal. We work very closely with Google and cell phone carriers for every software update. And, obviously we want the new release to improve our devices. If we determine that can&#8217;t be done—well then, we&#8217;re not able to upgrade that particular device.&#8220;<br /><cite>Motorola Blog</cite></blockquote>
<h2>Geräte schon zu alt?</h2>
<p>Was Motorola sehr euphemistisch ausdrückt ist der Umstand, dass ein potenziell betroffenes Gerät einfach zu wenig Ressourcen anbietet, um auf Android 4.0 aktualisiert zu werden, oder aber der Aufwand zu groß ist, das OS anzupassen. Davon betroffen sind zum Beispiel alle Motorola Droid 3 / Milestone 3. Auf diesen Geräten wird man lediglich Android 2.3.4 nutzen können. In den USA wurde das Gerät aber erst Mitte Juli 2011 angeboten, in China schon im Juni. In Europa ist es bislang nicht zu haben. Alle Käufer, die ein Smartphone gekauft haben, das nicht einmal ein Jahr alt ist, werden &#8211; Stand jetzt &#8211; also sehr enttäuscht <a href="https://gigaom.com/2012/05/21/motorola-vs-customers-on-lack-of-android-4-0-updates/" target="_blank" rel="noopener">sein</a>.</p>
<p>Damit geht allerdings die Fragmentierung der Android-Welt munter weiter. Was bei <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> sich sukzessive erst mit einigen Geräte-Generationen durchsetzt, scheint bei manchen Android-Smartphones und -Tablets schon binnen eines Jahres vorzugehen. Listen, auf denen man einsehen kann, welche Geräte von Motorola ein &#8222;Ice Cream&#8220;-Update erfahren werden, und wann dies voraussichtlich stattfinden wird, gibt es auf den <a href="https://forums.lenovo.com/t5/Motorola-Community/ct-p/MotorolaCommunity" target="_blank" rel="noopener">Webseiten des Herstellers</a>.</p>
<h2>Noch nicht aller Tage Abend?</h2>
<p>Das letzte Wort scheint in diesem Fall noch nicht gesprochen. Denn Google ist nach der Erlaubnis der chinesischen Regierung mittlerweile auch Eigner von Motorola. Eventuell tut sich mittelfristig noch etwas, wenn Google den Fokus darauf setzt, die Software für die Geräte zu optimieren.</p>
<p>Motorola allerdings schien nicht Willens, die Arbeit zu investieren, Android 4.0 auf einem Droid 3 / Milestone 3 ans Laufen zu bekommen. Es handelt sich dabei immerhin um ein Smartphone mit einem DualCore-Prozessor, einem mit 960 x 540 Pixeln auflösenden Display, 16 GB internem Speicher und 512 MB Arbeitsspeicher.</p>
<p>Natürlich kann es gut sein, dass Hacker und Hobby-Entwickler Mittel und Wege finden werden, ein Ice-Cream-Sandwich-Android trotzdem auf den Geräten ans Laufen zu kriegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/21/android-4-0-ice-cream-sandwich-motorola-milestone-3-erhalt-kein-update-noch-kein-jahr-alt/">Motorola Milestone 3 erhält kein Android-4-Update, noch kein Jahr alt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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