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	<title>Du hast nach mgs touch gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach mgs touch gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Test: Metal Gear Solid HD Collection für PS Vita</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/03/metal-gear-solid-hd-collection/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 17:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Metal Gear Solid HD Collection für PlayStation Vita im Test. Ich muss gestehen, ich habe noch nie zuvor ein Metal Gear gezockt. Okay doch, so nebenbei mal bei einem Freund, aber das zählt nicht wirklich. Informiert hab ich mich natürlich, aber die Story ist so verwoben, dass man die Spiele wirklich gespielt haben muss, um [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Metal Gear Solid HD Collection für PlayStation Vita im Test.</strong> Ich muss gestehen, ich habe noch nie zuvor ein Metal Gear gezockt. Okay doch, so nebenbei mal bei einem Freund, aber das zählt nicht wirklich. Informiert hab ich mich natürlich, aber die Story ist so verwoben, dass man die Spiele wirklich gespielt haben muss, um alles zu verstehen.</p>
<p>Nach anfänglicher Skepsis hat mich das Spiel dennoch überzeugen können. Viel war verwirrend, viel habe ich nicht verstanden, doch trotzdem hat mich die Serie in den Bann gezogen. Warum, das versuche ich euch so gut wie möglich zu erklären.</p>
<p>Was ist Metal Gear Solid? Metal Gear Solid ist ein Stealth-Action-Game. Als &#8222;Snake&#8220; (Nein, nicht als Schlange, Snake ist nur der Codename) kriecht ihr an Wächtern und Bösewichten vorbei und versucht so unauffällig wie möglich eure Mission erfolgreich auszuführen. Dabei sollt ihr aber so wenig Feinde umbringen wie möglich.</p>
<p>MGS3 spielt zur Zeit des Kalten Krieges. Russland und Amerika drohen sich gegenseitig mit Atomwaffen und es scheint so, als ob die Situation eskaliert. Eure Aufgabe ist es, als Naked Snake diesen zu verhindern. Dabei entdeckt ihr aber, dass mehr hinter der Sache steckt, als vorher angenommen.</p>
<p>MGS2 setzt Anfang des 21. Jahrhunderts ein. Als Solid Snake, Sohn des Naked Snake, und als Raiden erfahrt ihr über eine geheime Organisation namens „Patriots“, die die Kontrolle über das gesamte Weltgeschehen hat und geht der Sache nach.</p>
<h2>Lückenhafte Portierung</h2>
<p>Die für PS3 und PS Vita erschienene HD Collection enthält die Titel „Metal Gear Solid 3: Snake Eater“ und „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty“, wobei die PS3 Version noch „Metal Gear Solid: Peace Walker“ spendiert bekommen hat. Und da wären wir auch schon beim 1. Kritikpunkt: Wieso schafft Konami es nicht, Peace Walker auch für die Vita zu portieren? Auf der PS3 hat doch alles wunderbar funktioniert! Zwar könnt ihr euch den Titel über den Vita PS Store herunterladen, aber in HD ist er dann nicht und das volle Potenzial der Vita wird nicht ausgeschöpft.</p>
<h2>Grafik und Ton top</h2>
<p>Doch darüber hinwegschauend muss ich sagen, dass das Spiel bzw. die Spiele mich sehr beeindruckt haben. Vor allem die Grafik kann mit den derzeitigen Vita-Titeln konkurrieren. Zwar ist bei MGS3 alles etwas verwaschen und bei MGS2 sind die Schatten etwas verpixelt, aber darüber kann man getrost hinwegsehen, weil es den Spielspaß nicht trübt.</p>
<p>Ein Highlight ist definitiv die Musik. Zu jeder Situation, sei es der Tod eines Charakters oder einfach ein romantische Szene mit einer anderen Spionin, gibt es die passende Musik. Zwar haben die Spiele keine deutsche Sprachausgabe – Untertitel sind vorhanden –, aber die englische Sprachausgabe klingt sehr glaubhaft und real.</p>
<p>Snake, der ein taffer Soldat/Spion ist, hat halt einfach eine tiefe männliche Stimme, anders kann man sich ihn gar nicht vorstellen. Hier gibt es aber auch eine kleine Rüge: Es finden sich teilweise immer noch Rechtschreibfehler in den Untertiteln von MGS2. Die hätte man in der Zeit ausbessern können.</p>
<p>Ein nettes Feature ist hingegen, dass ihr eure Spielstände zwischen der PS3 und der PS Vita austauschen könnt und natürlich gibt es auch Trophy-Support, so wie es sich für ein Vita-Spiel gehört. Die Trophäen sind für erfahrene Spieler, die die Easter Eggs kennen, einfach zu bekommen. Aber als Anfänger hat man keine Chance, alle Trophäen beim ersten Anlauf zu ergattern.</p>
<h2>Touch-Steuerung flop</h2>
<p>Wenn man ein Spiel auf die Vita bringt, ist es ein Muss, den Touchscreen oder das Rear-Touchpad einzubinden. Und so tut es auch die HD Collection.</p>
<p>In Metal Gear Solid: Snake Eater könnt ihr viel mit dem Rear-Touchpad machen: ihr hangelt euch an Klippen entlang, schaut aus der Deckung hervor und vieles mehr.</p>
<p>Anders sieht es allerdings bei MGS2 aus. Dort wird dieses Touchpad so gut wie nie gebraucht, was aber nicht so sehr ins Gewicht fällt, da diese Funktion eher selten genutzt wird. Unterwegs könnt ihr mit Hilfe des Touchscreens eure Waffen wechseln und andere Items benutzen.</p>
<p>Ich finde es klasse, dass man diese Funktion eingebaut hat, denn das macht das Wechseln bzw. Benutzen von Items und Waffen viel einfacher. Euer Equipment verwaltet ihr ganz normal im Hauptmenü, dass wie in vielen anderen Spielen über die Start-Taste aufgerufen wird. In diesem Menü könnt ihr außerdem euch selbst versorgen, speichern und die Karte aufrufen.</p>
<p>Über die Select-Funktion gelangt ihr zum Funkgerät. Mit diesem haltet ihr Kontakt zu eurem Vorgesetzten, sowie anderen wichtigen Personen.</p>
<p>Dank des 2. Analog-Sticks könnt ihr nun auch die Kamera frei bedienen, aber leider gilt dies nur für MGS3. In MGS2 ist die Kameraeinstellung fest, ihr könnt nur euren Kopf aus der Ego-Perspektive frei bewegen. Schön finde ich, dass man in MGS3 die „Pinch to zoom“-Funktion in der Sniper-Perspektive eingebaut hat, aber dann ist es ärgerlich, dass man diese Funktion in MGS2 erst gar nicht integriert hat.</p>
<p>Beim Spielen ist mir negativ aufgefallen, dass die Steuerung ziemlich umständlich ist, wenn man in eine Ecke kriecht. Irgendwie hängt Snake dann in der Ecke fest und man braucht ein paar Anläufe, bis man wieder raus ist. Genauso verhält es sich mit der Rear-Touch-Steuerung. In MGS3 fand ich es echt schwierig, Snake aus der Deckung herausschauen zu lassen. Generell funktionieren die Tasten viel besser.</p>
<h2>Langer Spielspaß – ob Anfänger oder Profi</h2>
<p>Vorab, wenn ihr euch das Spiel kauft, dann müsst ihr Zeit haben! Es gibt so viel zu entdecken, dass man gar nicht mehr hinterherkommt mit der Story. Hinter jeder Abzweigung könnte eine neue Waffe oder ein neues Item auf euch warten, die euch im weiteren Spielverlauf sehr viel nützen würden.</p>
<p>Vor allem als Trophyhunter muss man viel Zeit in das Spiel investieren, um wirklich alle Trophäen zu erhalten. Zugleich ist das Spiel aber trotzdem motivierend. Jedes mal, wenn ich an einer Stelle hängen geblieben bin, konnte ich nicht lange ausharren, denn ich wollte wissen, wie die Story weiter geht und wollte mehr Geheimnisse und Easter Eggs entdecken.</p>
<p>Die Rätsel sind gut gewählt und ideal für einen längeren Aufenthalt im Bus oder Zug, sodass ihr, wenn ihr mit diesen Verkehrsmitteln fahrt, euch mit diesem Spiel die Zeit vertreiben könnt. Nebenbei kann man auch zahlreiche andere Missionen machen, die das Spiel um ein paar gute Stunden erweitern.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Zur Metal Gear Solid HD Collection können wir nur eine absolute Kaufempfehlung für alle PS Vita Besitzer aussprechen. Die gewaltige Masse an Gameplay macht das Spiel nicht nur zu einer Herausforderung, sondern auch zu einem Vergnügen, denn bis man wirklich alle Geheimnisse herausgefunden hat, dauert es eine Weile und man muss das Spiel gezwungenermaßen mehrmals durchspielen.</p>
<p>Allerdings ist es schade, dass einige Fehler nicht behoben wurden und dass man die Touchscreen Steuerung nicht gut umgesetzt hat. Außerdem ist es nicht nachvollziehbar, dass die HD Collection auf der PS3 noch ein Spiel mehr hat, dieses aber auf der Vita ausgelassen worden ist. Trotzdem sollte man sich diese HD Collection für schlappe 30 Euro gönnen.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Konami im Interview &#8211; PES für iPhone?</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/04/25/konami-interview-florian-stronk-app-store-ipad-pes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 21:58:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon Anfang 2009 hatte ich die Gelegenheit mit Florian Stronk, dem Vorsitzenden der Abteilung Network Business Development der Konami Digital Entertainment GmbH ein Interview zu f&#252;hren. Damals ging es um Konamis Haltung dem iPhone gegen&#252;ber. Apple hat nun das iPad ver&#246;ffentlicht und sogar im iPhone OS 4.0 ein eigenes Social-Gaming-Netzwerk angek&#252;ndigt. Vieles wollten wir wissen, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/25/konami-interview-florian-stronk-app-store-ipad-pes/">Konami im Interview &#8211; PES für iPhone?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Schon Anfang 2009 hatte ich die Gelegenheit mit Florian Stronk, dem Vorsitzenden der Abteilung Network Business Development der Konami Digital Entertainment GmbH ein Interview zu f&uuml;hren. Damals ging es um Konamis Haltung dem iPhone gegen&uuml;ber. <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> hat nun das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> ver&ouml;ffentlicht und sogar im iPhone OS 4.0 ein eigenes Social-Gaming-Netzwerk angek&uuml;ndigt. Vieles wollten wir wissen, nicht immer haben wir alles in Erfahrung bringen k&ouml;nnen.</p>
<p>Die Situation rund um das <a href="https://ichspiele.cc/news/interview-florian-stronk-konami-ueber-ios/">Interview mit Florian Stronk aus 2009</a> war eine g&auml;nzlich andere. Konami war auf den App-Store-Zug aufgesprungen und hatte bald einige gro&szlig;e Marken zu etablieren versucht, unter anderem folgten Silent Hill und Metal Gear Solid. Heute, anderthalb Jahre sp&auml;ter, gibt es ein paar Gelegenheitsspiele von Konami mehr. W&auml;hrend EA schon FIFA 10 f&uuml;r iPhone OS ver&ouml;ffentlicht hat, h&auml;lt man sich trotz Nachfrage noch bedeckt, ob es eine Umsetzung von Pro Evolution Soccer f&uuml;r die iPhone-Plattform geben wird.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Konami hat sich mit der iPhone-Plattform zun&auml;chst eine Weile Zeit gelassen, doch dann hat man einige Titel f&uuml;r die Plattform entwickelt. Welcher davon ist der bislang erfolgreichste?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p><a href="https://macnotes.de/2009/04/04/solid-snakes-auftritt-auf-dem-iphone-mgs-touch/">Metal Gear Solid Touch</a>, Frogger und <a href="https://macnotes.de/2009/12/17/test-krazy-kart-racing-iphone/">Krazy Kart Racing</a> haben sich in den vergangenen Monaten zu Dauerbrennern entwickelt.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Wenn man sich das Portfolio von Konami im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ansieht, k&ouml;nnte man meinen, dass der Hersteller eher dazu neigt, Gelegenheitsspieler anzusprechen &#8211; t&auml;uscht der Eindruck, oder bietet die Plattform nicht die M&ouml;glichkeiten an, um Konkurrenz f&uuml;r Vollpreisspiele anzubieten?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Wir setzen unsere Marken grunds&auml;tzlich plattformad&auml;quat an. Das Spielerlebnis auf tragbaren Plattformen ist grunds&auml;tzlich weniger tief, spontaner und vermutlich auch fragmentierter und entsprechend ist es hier eine Herausforderung, Premiumpreise dauerhaft zu halten. Am Ende des Tages konkurrieren die Spiele nat&uuml;rlich um identische Zeitkontingente und Budgets.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Apple hat vor kurzem das iPad ver&ouml;ffentlicht. Bei der Pr&auml;sentation bezeichnete man die Plattform als &#8222;magisch&#8220;, w&uuml;rden Sie dem zustimmen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Nun, ich habe es bisher nicht geschafft Kaninchen aus meinem iPad zu zaubern.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Die Verkaufszahlen des iPad in den USA in der ersten Woche haben die Erwartungen der Analysten &uuml;bertroffen. Waren Sie ebenfalls erstaunt?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Ich bin in der Vergangenheit h&auml;ufig gut damit gefahren Analystenmeinungen nicht die Aufmerksamkeit zu schenken, die ihnen zuweilen zuteil wird.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Man hat vom iPad auch als &#8222;game changer&#8220; gesprochen, da das Ger&auml;t einige M&ouml;glichkeiten anbietet, alteingesessene Genres wieder zu beleben oder g&auml;nzlich neue Spielkonzepte zu entwickeln. Kann die Plattform diesen Erwartungen gerecht werden?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Ich bin sehr gespannt, was innovative Unternehmer noch alles f&uuml;r dieses Helferlein erfinden werden. Potential hat die Plattform sicherlich &#8211; zumindest mittelfristig.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Mit Frogger und <a href="https://macnotes.de/2010/04/09/konami-veroeffentlicht-metal-gear-solid-und-frogger-fuer-ipad/">Metal Gear Solid Touch</a> hat man zwei Versionen vorhandener Spiele auch f&uuml;r iPad ver&ouml;ffentlicht. Gibt es gravierende Unterschiede zwischen den Versionen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Beide Spiele sind hinsichtlich der bildschirmf&uuml;llenden Darstellung optimiert. Frogger verf&uuml;gt au&szlig;erdem &uuml;ber eine Facebook connect Anbindung zum Austausch von Ergebnissen beziehungsweise Rankings.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Und wird es von Konami vielleicht sogar iPad-exklusive Spiele geben?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Das h&auml;ngt von unterschiedlichsten Faktoren ab. Wenn es ein Spielerlebnis gibt, was nur auf dieser Plattform sinnvoll umgesetzt werden kann, ist das durchaus denkbar.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Ebenfalls vor kurzem hat Apple einen neuen Einblick in iPhone OS4 gegeben. Man wird ein eigenes Social-Networking-System f&uuml;r Spieler anbieten, mit Troph&auml;ensystem und Matchmaking. Frohe Kunde f&uuml;r Konami?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Nat&uuml;rlich begr&uuml;&szlig;en wir die weitere M&ouml;glichkeit, iPhone/iPod touch Spieler-Netzwerke &uuml;ber eine solche Schnittstelle ansprechen zu k&ouml;nnen. Gleichzeitig muss aber auch bedacht werden, dass sich soziale Netzwerke im allgemeinen hardware&uuml;bergreifend konstituieren. Es macht beispielsweise wenig Sinn, Krazy Kart Racing Spieler in Abh&auml;ngigkeit der verwendeten Plattform voneinander zu trennen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>K&ouml;nnen Sie uns verraten, welches Spiel wir als n&auml;chstes von Konami im App Store erwarten k&ouml;nnen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Leider nein, ich kann aber zumindest sagen, dass wir weitere Updates zu existierenden Spielen planen, die auf Basis von Spielerfeedback konzipiert wurden.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Und eine Frage interessiert viele Fu&szlig;ballfans: Auf den gro&szlig;en Konsolen und dem PC liefern sich Pro Evolution Soccer und FIFA Soccer einen stetigen Konkurrenzkampf. EA hat schon eine Version von FIFA10 f&uuml;r iPhone ver&ouml;ffentlicht und wird demn&auml;chst auch ein Worldcup-Game f&uuml;r die Plattform bringen. Wann k&ouml;nnen wir mit PES f&uuml;r iPhone rechnen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Florian Stronk</cite>: </span></p><p>Leider ist meine Kristallkugel durch fortgesetzten Vulkanascheregen derzeit verdunkelt.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Wir danken Florian Stronk f&uuml;r das Interview, und halten in Fu&szlig;ballersprache fest, dass ein Dementi sich anders anh&ouml;rt.</em></p></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/25/konami-interview-florian-stronk-app-store-ipad-pes/">Konami im Interview &#8211; PES für iPhone?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid für iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/04/09/konami-veroeffentlicht-metal-gear-solid-und-frogger-fuer-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 09:49:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Spielehersteller Konami hat zum Erscheinen des neuen Apple-Produkts Metal Gear Solid Touch nun auch f&#252;r iPad im Angebot. Metal Gear Solid Touch wurde von Konami an das iPad angepasst. Besitzer der iPhone-Version k&#246;nnen seit dem letzten Update diese auch in hochaufl&#246;sender Grafik auf dem iPad spielen. Entsprechend werden iPad-Besitzer auch nur den Preis (5,99 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/09/konami-veroeffentlicht-metal-gear-solid-und-frogger-fuer-ipad/">Metal Gear Solid für iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Spielehersteller Konami hat zum Erscheinen des neuen <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Produkts Metal Gear Solid Touch nun auch f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> im Angebot.</p>
<p>Metal Gear Solid Touch wurde von Konami an das iPad angepasst. Besitzer der <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Version k&ouml;nnen seit dem letzten Update diese auch in hochaufl&ouml;sender Grafik auf dem iPad spielen. Entsprechend werden iPad-Besitzer auch nur den Preis (5,99 Euro) zahlen m&uuml;ssen, den <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-K&auml;ufer ebenfalls ausgeben m&uuml;ssten.</p>
<p>Metal Gear Solid Touch kommt als &#8222;Touch Shooting&#8220;-Spiel auf das iPad. Es ist dem Bestseller <a href="https://ichspiele.cc/review/test-metal-gear-solid-4/" rel="nofollow">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a> nachempfunden. Allein mittels Bedienung via Touchpad k&ouml;nnt Ihr beim iPad die Figur des Helden Snake steuern: Schie&szlig;en, Rennen, Deckung Suchen und gleichzeitig Aus- und Einzoomen ist &uuml;ber die Ber&uuml;hrung mit den Fingerspitzen m&ouml;glich. Wer mehr wissen m&ouml;chte, liest vielleicht einfach unseren Review der inhaltsgleichen iPhone-Version von <a href="https://macnotes.de/2009/04/04/solid-snakes-auftritt-auf-dem-iphone-mgs-touch/">Metal Gear Solid Touch</a>.</p>
<p>Eigentlich hat Konami auch angek&uuml;ndigt, den eigene Arcade-Titel Frogger in einer iPad-Variante anzubieten. Allerdings ist der Titel aktuell noch nicht im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> als iPad-App gelistet. Prinzipiell soll Frogger das Multi-Touch-Display des iPad voll nutzen und der Titelfigur dabei helfen, einen gef&auml;hrlichen Wasserlauf und eine stark frequentierte Stra&szlig;e zu &uuml;berqueren. iPad-Spieler sollen nach dem &Uuml;berstehen einiger Pr&uuml;fungen mit einem Frogger-Wallpaper speziell f&uuml;r das iPad belohnt werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/09/konami-veroeffentlicht-metal-gear-solid-und-frogger-fuer-ipad/">Metal Gear Solid für iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Brothers in Arms 2: Global Front im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/03/17/brothers-in-arms-2-iphone-review-gameloft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 12:03:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=34574</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gameloft hat vor kurzem einen weiteren Lizenztitel von Ubisoft ver&#246;ffentlicht. Es handelt sich dabei um den Ego-Shooter &#8222;Brothers in Arms 2: Global Front&#8220; f&#252;r iPhone und iPod touch. Wir haben uns angesehen, was der Nachfolger zu &#8222;Hour of Heroes&#8220; zu bieten hat. Den Status Quo der Shooter hat Gameloft zuletzt mit dem Sci-Fi-Genrevertreter N.O.V.A. markiert. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/17/brothers-in-arms-2-iphone-review-gameloft/">Brothers in Arms 2: Global Front im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gameloft hat vor kurzem einen weiteren Lizenztitel von Ubisoft ver&ouml;ffentlicht. Es handelt sich dabei um den Ego-Shooter &#8222;Brothers in Arms 2: Global Front&#8220; f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch. Wir haben uns angesehen, was der Nachfolger zu &#8222;Hour of Heroes&#8220; zu bieten hat.</p>
<p>Den Status Quo der Shooter hat Gameloft zuletzt mit dem Sci-Fi-Genrevertreter <a href="https://macnotes.de/2009/12/18/test-nova-fuer-iphone-egoshooter/">N.O.V.A.</a> markiert. Technisch gesehen ist Brothers in Arms 2 eine Art N.O.V.A. in anderem Setting, und nat&uuml;rlich haben wir es hier mit &#8222;einem&#8220; Nachfolger zu &#8222;Hour of Heroes&#8220; zu tun. Die verwendeten Buttons auf dem Touchscreen erinnern au&szlig;erdem an <a href="https://macnotes.de/2009/09/29/modern-combat-sandstorm-im-test/">Modern Combat: Sandstorm</a>.</p>
<p>Das Setting verbindet die beiden Teile miteinander, da wir auch mit einem alliierten Soldaten im 2. Weltkrieg spielen. Allerdings nicht demselben wie noch im ersten Teil. David Wilson m&ouml;chte seinen Bruder Eric finden, muss erfahren, dass dieser gestorben ist und m&ouml;chte dann die Umst&auml;nde aufkl&auml;ren, die zu dessen Tod gef&uuml;hrt haben.</p>
<p>Schaupl&auml;tze gibt es 2 mehr als im Vorg&auml;nger. Gek&auml;mpft wird in der Gegend um den Pazifik, in der Normandie, in Nordafrika, in Deutschland und in Sizilien.</p>
<p>Neben der &uuml;blichen Bewaffnung mit einem normalen Gewehr und einem Maschinengewehr gibt es auch Flammenwerfer oder Bazookas und Granaten. Die Steuerung funktioniert &#8222;meist&#8220; einwandfrei und auch das Scharfsch&uuml;tzengewehr l&auml;sst sich prima zum Einsatz bringen. Einzig die Steuerung von Fahrzeugen wirkt sehr beh&auml;big, bzw. unangepasst. W&auml;hrend man gegen Ende des Spiels auch einen Panzer steuert, und hier das Gef&uuml;hl bekommt, die Steuerung funktioniere halbwegs ordentlich, wird man vorher einen Gel&auml;ndewagen nur &auml;u&szlig;erst st&ouml;rrisch durch die Gegend schicken k&ouml;nnen.</p>
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<h2>Von allem das Beste</h2>
<p>Drei unterschiedliche Steuerungs-Layouts stehen zur Verf&uuml;gung, die bereits aus anderen Gameloft-Shootern bekannt sind, und auch beim Einsatz von station&auml;ren MGs oder solchen, die auf Gel&auml;ndewagen montiert sind, f&uuml;hlt man sich direkt heimisch. Weggelassen hat Gameloft in diesem Lizenztitel die Minispiele, um T&uuml;ren zu &ouml;ffnen oder Sprengladungen anzubringen.</p>
<h2>Mehrspieler top</h2>
<p>In Brothers in Arms 2: Global Front gibt es einen Mehrspielermodus, der aus den Fehlern der Vergangenheit lernt und auf Anhieb funktioniert. Zudem kann man sich f&uuml;r eine von beiden Seiten entscheiden und neben dem Modus Deathmatch sogar das Teamspiel einstellen. Nat&uuml;rlich gibt es auch einen lokalen Mehrspielermodus, der jedoch weniger umfangreich ausf&auml;llt, weil nicht so viele Spieler daran teilhaben k&ouml;nnen. Im Online-Modus spielen bis zu 6 Spieler in einer Partie, die man entweder selbst einstellt an verschiedenen Schaupl&auml;tzen im Spiel oder einer Partie beitritt. Sodann sucht man sich eines von 6 Soldatenkonterfeis auf jeder Seite aus und spielt dann entweder &#8222;die Deutschen&#8220; oder die Alliierten.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Gameloft hat mit Brothers in Arms 2: Global Front gute Arbeit geleistet. Die unterschiedlichen Settings und insgesamt 13 Spielabschnitte bieten einige Stunden Spielspa&szlig;, die den Preis von derzeit 5,49 Euro durchaus rechtfertigen. Wenn Gameloft nun noch die Steuerung der Fahrzeuge optimiert, w&auml;re dies ein klares 5 von 5 Macs geworden. So gibt es einen halben Punkt Abzug. Eine Lite-Variante gibt es derzeit noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/17/brothers-in-arms-2-iphone-review-gameloft/">Brothers in Arms 2: Global Front im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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			<media:title type="html">Brothers in Arms 2: Global Front im Test &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Gameloft hat vor kurzem einen weiteren Lizenztitel von Ubisoft veröffentlicht. Es handelt sich dabei um den Ego-Shooter &#34;Brothers in Arms 2: Global Front&#34;</media:description>
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		<title>Terminator erneut im App Store angekommen</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/23/terminator-erneut-im-app-store-angekommen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 17:08:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Big Head Games und Dark Horse Comics ver&#246;ffentlichen anl&#228;sslich der 25sten J&#228;hrung der Geburtsstunde des Terminator-Films ein eigenes Franchise-Spiel im App Store. Anders als bei Gamelofts 3D-Action-Titel Die Erl&#246;sung (vgl. Review auf Macnotes) handelt es sich hier um einen Arcade-Titel. Dieser wird aus der Obendraufsicht gespielt und erinnert an den Amiga- oder C64-Klassiker Chaos Engine. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/23/terminator-erneut-im-app-store-angekommen/">Terminator erneut im App Store angekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>Big Head Games</em> und <em>Dark Horse Comics</em> ver&ouml;ffentlichen anl&auml;sslich der 25sten J&auml;hrung der Geburtsstunde des Terminator-Films ein eigenes Franchise-Spiel im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Anders als bei Gamelofts 3D-Action-Titel Die Erl&ouml;sung (vgl. <a href="https://macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/">Review auf Macnotes</a>) handelt es sich hier um einen Arcade-Titel. Dieser wird aus der Obendraufsicht gespielt und erinnert an den Amiga- oder C64-Klassiker <em>Chaos Engine</em>. Derzeit ist der Titel noch f&uuml;r &#8222;nur&#8220; 79 Cent im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> zu haben.</p>
<p>Gestern erschien die Pressemeldung &uuml;ber The Terminator bei Gamespress. In der Spielbeschreibung findet man den Hinweis, dass der Titel lediglich 72 Stunden lang f&uuml;r den reduzierten Preis von 79 Cent angeboten w&uuml;rde. Allerdings ist der Tag der Ver&ouml;ffentlichung auf den 15. Mai datiert. Diese Differenz wird sicherlich mit der Einsendung an den App Store zu tun haben. Vielleicht haben Big Head Games sich aber auch dazu entschieden, den Titel l&auml;ngerfristig im Preis zu reduzieren. Wer ein Terminator-Fan ist, und auf Nummer Sicher gehen m&ouml;chte, der greift jetzt zu. Die Nutzerbewertungen sind allerdings ziemlich unterschiedlich.</p>
[mn-youtube id="qxiXTyat9NA"]
<p>Neben verschiedenen Spielmodi, in denen man z.&nbsp;B. gefallene Kollegen retten muss, gibt es auch einen Story-Modus, in dem man die Rolle von Kyle Reese &uuml;bernimmt. Interessant ist, dass Big Head Games ein umfangsreiches Update angek&uuml;ndigt hat. &Auml;hnlich wie bei Konamis <a href="https://macnotes.de/2009/04/04/solid-snakes-auftritt-auf-dem-iphone-mgs-touch/">Metal Gear Solid Touch</a>, wird es also auch hier weitere Spielinhalte geben. Big Head Games k&uuml;ndigen an, den Kampf gegen die Maschinen in den zus&auml;tzlichen Spielinhalten auch unter die Erde zu verlagern. Eine Lite Variante gibt es bislang nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/23/terminator-erneut-im-app-store-angekommen/">Terminator erneut im App Store angekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Test: Gamelofts Terminator Salvation auf dem iPhone &#8211; alles wird gut</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2009 11:54:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Videospielumsetzungen zu Kinofilmen sind oft mit der hei&#223;en Nadel gestrickt. Und mit Sicherheit wird die Zeit kommen, da die iPhone-Entwicklung so rasant geworden sein wird, dass wir lieblos hingeknallte Franchises zu Kinofilmen erleben werden. Bis dahin allerdings freuen wir uns &#252;ber Gamelofts Terminator Salvation (zu dt. die Erl&#246;sung). Dieser Titel k&#246;nnte am Ende besser ankommen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/09/gamelofts-terminator-salvation-auf-dem-iphone-alles-wird-gut/">Test: Gamelofts Terminator Salvation auf dem iPhone &#8211; alles wird gut</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Videospielumsetzungen zu Kinofilmen sind oft mit der hei&szlig;en Nadel gestrickt. Und mit Sicherheit wird die Zeit kommen, da die <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Entwicklung so rasant geworden sein wird, dass wir lieblos hingeknallte Franchises zu Kinofilmen erleben werden. Bis dahin allerdings freuen wir uns &uuml;ber Gamelofts <em>Terminator Salvation</em> (zu dt. die Erl&ouml;sung). Dieser Titel k&ouml;nnte am Ende besser ankommen als der eigentliche Kinofilm.</p>
<p>Sind wir ehrlich, ein Terminator-Movie ohne Arnold Schwarzenegger ist kein richtiges Terminator-Movie. Der Wahl-Kalifornier hat mit seiner Muskelf&uuml;lle den wenig subtilen Reiz dieses Streifens erst erkennen lassen. Doch Arnie gibt es nicht mehr auf der Kinoleinwand zu sehen und der Ausraster von Jetzt-Star Christian Bale, den es mittlerweile als Techno-Track zu h&ouml;ren gibt, verspricht noch lange kein gutes Kinovergn&uuml;gen. Weil ich vor mir aber ein faszinierendes iPhone-Game liegen habe, bin ich fest davon &uuml;berzeugt, dass dieser Action-Titel f&uuml;r das iPhone mehr positive Resonanz erfahren k&ouml;nnte als der 4te Terminator-Kinofilm selbst.</p>
<h2>Gewohnt Gameloft</h2>
<p>Die Inszenierung auf Apples mobilem Handheld hat Gameloft ge&uuml;bt und man &#8222;hat es drauf&#8220;. Bei Gameloft wei&szlig; man, wie man unterh&auml;lt. Doch w&auml;hrend den Spieler bei Altair&#8217;s Chronicles ein Rendervideo zum Einstand begr&uuml;&szlig;te, gibt <em>die Erl&ouml;sung</em> direkt in-game Szenen preis. Ein Schwenk &uuml;ber eine W&uuml;stenlandschaft im Amerika des Jahres 2019. Wir sehen dann, wie der Protagonist im Hubschrauber einfliegt. Als wir ausgestiegen sind, heftet sich eine Kamera irgendwo hinter uns an unsere Fersen. Wir haben es mit einem Action-Titel zu tun. Wenngleich keinem Ego-Shooter, so doch auf jeden Fall ein sehr schie&szlig;lastiges Action-Adventure.</p>
<h2>Steuerung funktioniert</h2>
<p>Links ein virtueller Joystick, der nach Gameloft-Manier fast fehlerlos funktioniert. Auf der rechten Seite ein Action-Button zum Schie&szlig;en. Mehr braucht es nicht, oder? Auf diese Weise steuern wir die Figur, um allerdings ihren Blick auszurichten, tippen und wischen wir einfach auf dem Bildschirm herum, &auml;hnlich z. B. wie bei <a href="https://macnotes.de/2009/04/04/solid-snakes-auftritt-auf-dem-iphone-mgs-touch/">Hideo Kojimas MGS Touch</a>. Ein Viertelkreis oberhalb des Action-Buttons hat sich f&uuml;r mich selbst als praktikabelste L&ouml;sung herausgestellt. Ich bin erneut kurz davor zu sagen, dass ich begeistert bin. Salvation wird ein neuer Action-Referenztitel. Wenn man sich bei Brothers in Arms &auml;hnlich auf das Notwendigste beschr&auml;nkt h&auml;tte, was w&auml;re das f&uuml;r ein fulminanter Einstieg f&uuml;r dieses Franchise gewesen.</p>
<p>Im ersten Level hakt es aber noch, weil die Clipping-Abfrage offenbar noch nicht genau genug funktioniert. Entsprechend steht man dort manchmal auf der vorletzten Treppenstufe und wundert sich, warum die Spielfigur nicht weiterl&auml;uft. Um 180 oder sogar nur 90 Grad gedreht, eben auf die letzte Treppenstufe hinabgestiegen und schon kann es weitergehen. Das f&uuml;hlt sich eben &#8222;noch&#8220; nicht wie ein Fisch im Wasser an, d&uuml;rfte sich aber mittels einer Aktualisierung beheben lassen und hat zudem schon jetzt keine schwerwiegenden Einfl&uuml;sse auf das Spielgeschehen.</p>
<h2>Grafik oppulent</h2>
<p>Grafisch kann man <em>Terminator Salvation</em>&nbsp;wie vielen Spielen von Gameloft nichts nachsagen. Man geht an die Grenzen des Machbaren &#8211; auf dem <a href="https://macnotes.de/2008/07/29/test-iphone-3g/">iPhone 3G</a> merkt man es manchmal, auf dem iPod touch 2G schnurrt der Motor ohne mit der Framerate zu zucken. 8 Level lang h&auml;lt der Action-Spa&szlig; mit John Connor oder Marcus Wright, die man beide wird spielen k&ouml;nnen. Unterwegs sammeln wir noch andere Waffen auf, die jedoch im Gegensatz zu unserem Standard-Schnellfeuergewehr nur endlich viel Munition besitzen. Umschalten funktioniert tadellos und jederzeit, &uuml;ber das Antippen der eigenen Waffe im oberen rechten Blickfeld. Fest stationierte Gesch&uuml;tzt&uuml;rme mit einer Railgun sind mir ebenfalls untergekommen, an die ich dann heran getreten bin um den Soldaten in meiner Umgebung zu helfen. Umgew&ouml;hnen m&uuml;ssen wir uns lediglich bei der Haltung des iPhone. Der Home-Button befindet sich dieses Mal auf der linken Seite. Der erste Screenshot resultierte dann in einem Neustart.</p>
<h2>F&uuml;r Zwischendurch&#8230;</h2>
<p>Es geh&ouml;rt fast schon zum guten Ton von modernen Videospielen, damit sind die auf den Nextgen-Konsolen eingeschlossen, dass man Minispielchen integriert. Diese lockern den Spielfluss auf und sind meist kleine Konzentrations- oder Reaktionsspiele. Solche finden sich bei Terminator &#8211; die Erl&ouml;sung ebenfalls. Im ersten Level beispielsweise muss man eigene Soldaten aus einem Gef&auml;ngnis befreien, um den Schlie&szlig;mechanismus f&uuml;r die Zellent&uuml;ren zu hacken, wird unsere Geschicklichkeit gefordert. Fast wie bei einem Labyrinth-Spiel, in dem wir eine Kugel durch Balancieren sicher bis zum Ende bringen m&uuml;ssen, d&uuml;rfen wir so den Bewegungssensor des iPhone verwenden. In jedem Level wird sich so ein Minispiel wiederfinden, und unser Gegner ist neben der eigenen Unf&auml;higkeit auf jeden Fall die Zeit.</p>
<h2>&#8230; und mehr</h2>
<p>Es gibt die M&ouml;glichkeit einen T600 freizuspielen, aber auch h&ouml;here Schwierigkeitsgrade stehen uns erst zur Verf&uuml;gung, wenn wir den Normalmodus oder die harte Variante durchgespielt haben. Dazu kommt ein umfangreicher Statistik-Teil, in dem neben Spielzeit und Trefferquote ebenfalls Troph&auml;en aufgef&uuml;hrt werden. In meiner Sammlung finden sich zumindest schon der Titel Scharfsch&uuml;tze und Eiserne Faust.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Terminator &#8211; die Erl&ouml;sung ist ein toller Action-Titel f&uuml;r die Hosentasche. Diese Videospielumsetzung zum Kinofilm &uuml;berzeugt in Sachen Optik, Inszenierung und Steuerung. Man kann aber die Zwischensequenzen kaum abwarten und m&ouml;chte viel lieber mittendrin sein. Auf dem iPhone zahlt man f&uuml;r die Grafikpracht manchmal Tribut, wenn die Framerate nicht zu 100% fl&uuml;ssig l&auml;uft. Viel eher noch wird aber dann der Ton nicht ganz synchron nachgeladen. Sch&ouml;nheitsfehler, die Bruchteile von Sekunden ausmachen und nicht unmittelbar in das Spielgeschehen eingreifen, aber nicht die volle Punktzahl rechtfertigen. 7,99 Euro sind f&uuml;r diesen Titel mit Sicherheit nicht zu viel, wenn man bedenkt, was &auml;hnliche Titel auf der PSP kosten. Allerdings tastet man sich langsam an Regionen heran, die den Preisvorteil gegen&uuml;ber DS und PSP immer weiter dezimieren. Klar ist auch, dass Salvation auf jeden Fall ein Titel ist, der nicht unbedingt Gelegenheitsspieler anspricht. Darum passt&#8217;s auch wieder mit dem Preis.</p>
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		<title>SoldierAnts: Worms auf dem iPhone</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/04/27/soldierants-worms-auf-dem-iphone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 11:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SoldierAnts von Tigershark wirbt ganz offiziell damit, in die Fu&#223;stapfen von Worms treten zu wollen. Der Klon auf dem iPhone hat manches zu bieten, bei ihm f&#228;llt aber anderes sofort ins Auge. Warum die Umsetzung zwar ihren eigenen Charme verspr&#252;ht, aber nicht ganz an das Original heranreicht, lest ihr im Testbericht. Dieser Tage erleben wir [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/04/27/soldierants-worms-auf-dem-iphone/">SoldierAnts: Worms auf dem iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>SoldierAnts</em> von Tigershark wirbt ganz offiziell damit, in die Fu&szlig;stapfen von Worms treten zu wollen. Der Klon auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> hat manches zu bieten, bei ihm f&auml;llt aber anderes sofort ins Auge. Warum die Umsetzung zwar ihren eigenen Charme verspr&uuml;ht, aber nicht ganz an das Original heranreicht, lest ihr im Testbericht.</p>
<p>Dieser Tage erleben wir eine wahre Spieleflut auf Apples mobiler Plattform. So wie die Erde sich um die Sonne dreht, werden unaufh&ouml;rlich neue Anwendungen in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gestellt. Dass darunter mittlerweile nur selten wirkliche Neuentwicklungen zu finden sind, liegt an alteingesessenen Spieleherstellern, die ihre alten oder neueren Kamellen f&uuml;r die Plattform recyceln. Tigershark tut es nicht anders. Wer gedacht hat, dass SoldierAnts eine komplette Neuentwicklung war, liegt falsch. Es ist eine Retorte, die urspr&uuml;nglich aus dem Jahr 2005 stammt. Damals erschien das Spiel schon f&uuml;r PocketPC, Symbian und andere.</p>
<h2>Feuerwerk aber ohne Grafik</h2>
<p>Die Grafik von damals hat es auf das iPhone von heute geschafft. Ob man dar&uuml;ber gl&uuml;cklich sein soll &#8211; ich wei&szlig; es nicht. Dies ist offenbar der einzige Kritikpunkt an einem sonst sehr soliden Spiel. Feuerwerk erzeugt man bei SoldierAnts mit einer Vielzahl an Waffen, die sowohl f&uuml;r gezielte als auch unkoordinierte Angriffe gelten. Es gibt ein ganzes Arsenal an Nahkampfwaffen und eine Vielzahl von Fernwaffen, die zum Einsatz kommen k&ouml;nnen. Minen, Bomben, Handgranaten, MG, Scharfsch&uuml;tzengewehr, ferngelenkte Raketen &#8211; um nur einige zu nennen. Die Explosionen sind allerdings &auml;hnlich angestaubt wie die restliche Umgebungsgrafik.</p>
<h2>Wenn Finger fliegen k&ouml;nnten</h2>
<p>Man sollte sich im &Uuml;brigen mit dem Gebrauch der Waffen vertraut machen, damit man sich nicht unn&ouml;tig selbst in die Luft sprengt. Die Steuerung ist ansonsten super gelungen. Man kann seine Ameisen ausw&auml;hlen, sie dann &uuml;ber das Spielfeld man&ouml;vrieren indem man links oder rechts von ihrem Aufenthaltsort (alternativ mittels Pfeilsymbolen neben der Armeise) tippt und das Anvisieren der feindlichen Truppen geht ebenfalls leicht von der Hand. Fast k&ouml;nnte man meinen, hier hat sich jemand etwas bei Hideo Kojima abgeguckt, denn die Steuerung in MGS Touch funktioniert in Teilen analog.</p>
<h2>Kampagnen und K&auml;mpfe</h2>
<p>Der Kampagnen-Modus, den SoldierAnts<small>*</small> bietet, erinnert ein wenig an das Brettspiel Risiko. Wir sind angehalten, einzelne Missionen siegreich zu beenden und okkupieren so immer weitere Teile einer virtuellen Weltkarte, fast wie in Syndicate, nur dass wir keine Steuern von den Unterlegenen eintreiben k&ouml;nnen. Zu dem durchaus umfangreichen Kampagnen-Modus gesellen sich die K&auml;mpfe 1er gegen 1en oder sogar 4 gegen 4. Dabei steht es uns frei, wieviele der gegnerischen Parteien wir von realen Freunden oder dem Computer spielen lassen. Zudem k&ouml;nnen wir den Computerparteien jeweils zuweisen, ob sie &#8222;easy&#8220;, &#8222;medium&#8220; oder &#8222;hard&#8220; spielen sollen. Lokalisiert ist SoldierAnts demnach im Spiel nicht, doch das st&ouml;rt nicht.</p>
<h2>Ringelpietz</h2>
<p>Der Mehrspielermodus ist auf ein Ger&auml;t beschr&auml;nkt. Wenn wir mit drei weiteren Freunden spielen, reichen wir das Ger&auml;t reihum. Eine rudiment&auml;re Highscore gibt es obendrauf, doch die ist in einen Abspann integriert und ebenfalls nur lokal eingerichtet. In Sachen Mehrspielermodus b&ouml;ten sich Tigershark hier also noch versteckte Potenziale an, die sie ausnutzen k&ouml;nnten, um das Spiel langfristig noch interessanter zu machen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Man muss sich von SoldierAnts&#8216; Grafik nicht abschrecken lassen, denn wir haben es hier mit einem sehr soliden Titel im App Store zu tun. Fakt ist, die Spielbarkeit ist top. Richtig ist aber auch, dass das Genre dieser rundenbasierten Miniaturschie&szlig;erei nicht jedem gef&auml;llt. Wer allerdings Worms-Fan ist, sollte SoldierAnts eine Chance geben. An das Original reicht es allerdings nicht heran und deshalb bekommt es &#8222;nur&#8220; 4 von 5 Macs von mir gutgeschrieben. Wer das ansonsten 2,39 Euro teure Spiel ausprobieren m&ouml;chte, ist wegen der Lite Variante&nbsp;dazu in der Lage. Weitere Screenshots und ein Video finden sich auf der <a href="https://web.archive.org/web/20090420150307/http://www.isoldierants.com:80/">Homepage zum Spiel</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/04/27/soldierants-worms-auf-dem-iphone/">SoldierAnts: Worms auf dem iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Silent Scope demnächst von Konami</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/04/09/silent-scope-demnachst-von-konami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 13:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Publisher Konami k&#252;ndigte an, dass iPhone und iPod touch bald mit Silent Scope ausgestattet werden. Der Titel ist ein Remake eines urspr&#252;nglichen Arcade-Shooters von Konami aus den 90ern. Ein genaues Ver&#246;ffentlichungsdatum liegt noch nicht vor. Eher nach amerikanischem Gusto mimt der Protagonist des Spiels einen &#8222;weltbesten&#8220; Scharfsch&#252;tzen, der das Leben des Pr&#228;sidenten retten muss, welcher [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/04/09/silent-scope-demnachst-von-konami/">Silent Scope demnächst von Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Publisher Konami k&uuml;ndigte an, dass <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch bald mit <em>Silent Scope</em> ausgestattet werden. Der Titel ist ein Remake eines urspr&uuml;nglichen Arcade-Shooters von Konami aus den 90ern. Ein genaues Ver&ouml;ffentlichungsdatum liegt noch nicht vor.</p>
<p>Eher nach amerikanischem Gusto mimt der Protagonist des Spiels einen &#8222;weltbesten&#8220; Scharfsch&uuml;tzen, der das Leben des Pr&auml;sidenten retten muss, welcher von Terroristen in Chicago entf&uuml;hrt wurde. Konamis Vizepr&auml;sident der Mobile-Division, Anthony Borquez, freut sich dar&uuml;ber, dass Konami sein Engagement auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> ausbaut. Und zwar mit, wie Borquez betont, qualitativ hochwertigen Inhalten, die allesamt bekannte Franchises von Konami verwertet und f&uuml;r die iPhone Plattform anpasst.</p>
<p>Silent Scope wird von den Multi-Touch F&auml;higkeiten des iPhone Gebrauch machen und erlaubt das Schie&szlig;en mittels Antippen des Bildschirms. Wer Metal Gear Solid Touch<small>*</small> bereits kennt, darf bei Silent Scope mit einer &auml;hnlichen Steuerungsmechanik rechnen.</p>
<p>Das Spiel wird verschiedene Gameplay-Modi umfassen, namentlich den Story-Modus, Shooting Range und Time Attack. Diese sind Teil der Arcade Option, die neben einem speziellen Trainings-Modus zur Verf&uuml;gung stehen wird. Um Einsteigern noch weiter entgegen zu kommen, wird Silent Scope unterschiedliche Schwierigkeitsgrade bieten.</p>
<p>Konami hat die M&ouml;glichkeit, tats&auml;chlich das Ruder rumzurei&szlig;en. Bekannte Franchises sind nicht immer gute Franchises. Die Konsolenumsetzungen von Silent Scope sind allesamt eher ein m&uuml;der Abwasch gewesen. Das Steuerungskonzept auf dem iPhone k&ouml;nnte dem Titel aber mehr Spielwitz verleihen, vor allem dann, wenn man &auml;hnlich gewissenhaft zu Werke geht wie Kojima Productions bei MGS Touch. Dort ist n&auml;mlich die butterweiche Steuerung ein gro&szlig;es Plus des Spiels.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/04/09/silent-scope-demnachst-von-konami/">Silent Scope demnächst von Konami</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Solid Snakes Auftritt auf dem iPhone: Metal Gear Solid Touch</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/04/04/solid-snakes-auftritt-auf-dem-iphone-mgs-touch/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2009/04/04/solid-snakes-auftritt-auf-dem-iphone-mgs-touch/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 23:53:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=6646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es war gut, dass Hideo Kojima mit seiner Entwicklungsfirma Kojima Productions die F&#228;den selbst in die Hand genommen hat. Gut deswegen, weil Konamis erste Gehversuche im App Store bislang eher schlecht als recht ausfielen. Seit Mitte M&#228;rz geht Solid Snake mittlerweile auch auf dem iPhone in Rente, und ich hab mir angesehen, ob die Kultfigur [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/04/04/solid-snakes-auftritt-auf-dem-iphone-mgs-touch/">Solid Snakes Auftritt auf dem iPhone: Metal Gear Solid Touch</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Es war gut, dass Hideo Kojima mit seiner Entwicklungsfirma Kojima Productions die F&auml;den selbst in die Hand genommen hat. Gut deswegen, weil Konamis erste Gehversuche im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> bislang eher schlecht als recht ausfielen. Seit Mitte M&auml;rz geht Solid Snake mittlerweile auch auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> in Rente, und ich hab mir angesehen, ob die Kultfigur ein Leben auf dem portablen Handheld f&uuml;hren kann.</p>
<p>Spielerisch, muss man sagen, ist Solid Snake eindeutig eine Klasse besser als Silent Hill &#8211; The Escape. Aber das war zu erwarten, denn schlie&szlig;lich hatte MGS immer auch die Nase vor Silent Hill auf anderen Plattformen vorne. Es war mir geg&ouml;nnt, die Wandlung eines einstigen Helden zur alternden Figur Old Snake auf der PlayStation 3 mitzuerleben. Drum haut mich ehrlich gesagt das Schie&szlig;-Feuerwerk mit angezogener Handbremse auf der iPhone OS-Plattform nicht mehr vom Hocker, fesselt mich stellenweise aber durchaus.</p>
<h2>Intuitive Steuerung</h2>
<p>Herrlich leichtg&auml;ngig k&ouml;nnte man die Bewegungen von Solid Snake auf dem iPhone nennen, zugleich m&uuml;sste man sie ebenso eingeschr&auml;nkt betrachten. Die Steuerung erfolgt nur &uuml;ber die Touchscreen-Eingabe. Zwar gibt es ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm, doch muss der Spieler dieses nicht unmittelbar verschieben. Stattdessen reicht es v&ouml;llig aus in einem vorgegebenen Bereich in der N&auml;he der Spielfigur mit dem Finger herum zu malen. Ber&uuml;hrt man den Bildschirm, kommt Snake hinter seiner Deckung hervor und just in dem Moment k&ouml;nnen wir das Fadenkreuz ebenfalls bewegen. Die Wege, die der Finger zur&uuml;ck legen muss sind bestenfalls extrem kurz. Denn der Koordinatenmittelpunkt ist immer relativ zur aktuellen Position des Fingers beim Tippen auf den Schirm.</p>
<p>Wenn man mich fragt, ist genau die letztgenannte Steuerungsoption ein Wegweiser f&uuml;r potentielle, leichtg&auml;ngige Ego-Shooter-Steuerungen auf dem System. Zusammen mit einem virtuellen D-Pad am linken Bildrand k&ouml;nnte man so ohne Weiteres durch dreidimensionale Flure und Katakomben eilen, w&auml;hrend man den Blick der Spielfigur zeitnah justiert.</p>
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<h2>Aus der Entfernung treffen</h2>
<p>Wie in einem Arcade-Shooter tauchen auf unterschiedlichen Stellen des Bildschirms die gegnerischen Einheiten auf. Diese sind nat&uuml;rlich nicht immer identisch, sondern variieren in ihrem Leistungsverm&ouml;gen, ihrer Bewaffnung und ihrem Bewegungsrepertoire. Die Gestensteuerung die wir auf dem iPhone vom Herein- oder Herauszoomen bei Bildbearbeitungen kennen, sie hilft uns ebenfalls, weiter entfernte Gegner anzuvisieren. Zun&auml;chst positionieren wir das Fadenkreuz ungef&auml;hr in der N&auml;he des Widersachers, f&uuml;hren dann eine Geste aus, indem wir zwei Finger an der Stelle auseinander gleiten lassen und schon zoomt Solid Snake mit einem anderen Kaliber an den Gegen&uuml;ber heran. Geschossen wird durch wiederholtes Tippen auf den Bildschirm.</p>
<h2>Kopftreffer am wirkungsvollsten</h2>
<p>Zwar besteht die M&ouml;glichkeit, den Gegner innerhalb eines vorgezeichneten Radius zu treffen, doch am wirksamsten stellen sich Treffer am Kopf heraus. Ganz gleich ob sich der Gegner nun in unmittelbarer N&auml;he, in mittlerer Reichweite oder gro&szlig;er Entfernung befindet. Nicht treffen sollte man immer mal wieder auftauchende Zivilisten.</p>
<h2>Notwendige Gimmicks</h2>
<p>Stellenweise poppen Quietsche-Entchen oder Gummifr&ouml;sche auf dem Display auf. Trifft Snake diese, gibt es Extras f&uuml;r ihn. Meist handelt es sich um (tempor&auml;re) Verbesserungen seiner Ausr&uuml;stung, zu denen nat&uuml;rlich auch die Waffen z&auml;hlen. In manchen Spielabschnitten ist ein Weiterkommen nicht m&ouml;glich, ohne eine Extrawaffe zu &#8222;erschie&szlig;en&#8220;.</p>
<p>Ebenfalls hilfreich sind umherstehende F&auml;sser, die mit hochexplosiver Fl&uuml;ssigkeit gef&uuml;llt sind. Wenn man nicht schnell genug den Gegner anvisieren konnte, hilft vielleicht das Ballern auf das Fass, um den sprichw&ouml;rtlichen Tropfen zum &Uuml;berlaufen zu bringen. Alles was in der n&auml;heren Umgebung zugegen ist, wird mit in die Luft gesprengt.</p>
<h2>End- und Zwischengegner</h2>
<p>Wir bekommen es zwischendrin mit gr&ouml;&szlig;eren Kalibern zu tun. Gegen Ende des zweiten Abschnitts (Spiel ist unterteilt in Akte) beispielsweise wird uns in Mission 7 (Nummerierung geschieht trotzdem fortlaufend) ein &#8222;Gekko&#8220; das Leben schwer machen. Dieser zweibeinige Roboter ist eine Mischung aus Metall und organischen Bestandteilen. Er ist jedoch nicht das Ziel unseres Angriffs, erschwert es uns jedoch, die &uuml;brigen Soldaten zu eliminieren. In anderen Missionen bekommen wir es zum Beispiel mit Hubschraubern zu tun, die au&szlig;erhalb unserer gew&ouml;hnlichen Reichweite liegen, und mit ihren Raketen dennoch das Leben schwer machen.</p>
<p>Besonders interessant sind allerdings die K&auml;mpfe gegen die diversen Endgegner, die teilweise einfach nur schnelles Reagieren (z. B. Laughing Octopus) erfordern oder aber das Zurechtlegen einer Strategie n&ouml;tig machen.</p>
<h2>&#8222;Drebin&#8217;s Shop&#8220;</h2>
<p>Die Anf&uuml;hrungszeichen deuten &uuml;brigens an, dass ich kein &#8222;Deppenapostroph&#8220; verwendet habe, sondern es sich um die englische Schreibweise handelt. Metal Gear Solid ist derzeit noch nicht lokalisiert und wird bis zum Erscheinen des quasi zweiten Teiles wohl noch ohne deutsche Fassung auskommen m&uuml;ssen. Der Kaufladen von Drebin indes ist f&uuml;r das Aufwerten des eigenen Mobiltelefons gedacht. Im Spiel erarbeiten wir uns Drebin-Punkte, die wir im Shop einl&ouml;sen k&ouml;nnen. Und zwar f&uuml;r diverse Hintergrundmotive (vgl. oben). Zu diesem Zweck m&uuml;ssen wir allerdings erst ein Screenshot erstellen und das Motiv dann aus der Bilddatenbank des iPhones als Hintergrundbild auszeichnen.</p>
<h2>Der iPod-Klon</h2>
<p>Wer MGS4 auf der PS3 schon kennt, der wird sich hier prima zurecht finden, denn MGS Touch erz&auml;hlt dieselbe Geschichte. Sp&auml;testens an diesem Punkt kann der iPhone-Klon kaum mehr von sich behaupten, er w&auml;re so etwas wie der kleinere Bruder. Das ist schade, denn der Titel ist ansonsten &auml;u&szlig;erst gelungen.</p>
<p>Doch es fehlt ihm an der Atmosph&auml;re und an den F&auml;higkeiten zur Inszenierung. Gamelofts Hero of Sparta&nbsp;hat indes gezeigt, dass animierte Zwischensequenzen auf iPhone und iPod touch durchaus m&ouml;glich sind. Bei Solid Snakes Abenteuer auf der Plattform muss der Spieler sich mit Standbildern begn&uuml;gen, vor die ein Text eingeblendet wird, der die Geschichte dokumentiert. Es gibt weder Sprachausgabe, noch Bewegung.</p>
<h2>To be continued</h2>
<p>Das jetzt f&uuml;r iPhone ver&ouml;ffentlichte Spiel stellt nur so etwas wie die erste H&auml;lfte dar &#8211; 12 von insgesamt 20 Missionen umfasst es. An der zweiten H&auml;lfte wird noch flei&szlig;ig gewerkelt. K&auml;ufer der im App Store erschienenen Fassung erhalten die zus&auml;tzlichen Spielinhalte kostenlos. Gespannt sein darf man auf das gro&szlig;e Finale, weil hier ein Spiel im Spiel auftauchen k&ouml;nnte, so wie es schon bei der PS3-Fassung der Fall war. Solid Snake k&ouml;nnte dann ebenfalls auf dem iPhone Beat &#8218;em Up-like zum finalen Schlag ausholen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Fans der Metal Gear-Spiele werden ein lachendes und ein weinendes Auge ben&ouml;tigen um ihre Blicke &uuml;ber MGS Touch schweifen zu lassen. Trotz der analog zu Guns of the Patriots (MGS4) erz&auml;hlten Handlung im Hintergrund kann der iPod touch-Ableger nicht dieselbe Atmosph&auml;re vermitteln. Das Ger&auml;t kann allerdings mehr, als man aus ihm heraus geholt hat. Die Dinge, die man in die Tat umgesetzt hat, sind zweifellos einwandfrei umgesetzt. Wegen der intuitiven Steuerung macht MGS Touch weitaus mehr Spa&szlig; als so mancher Arcade-Shooter-Verschnitt, der sich selbst um den Spielspa&szlig; bringt, weil er sich nur schwerf&auml;llig b&auml;ndigen l&auml;sst. Und auf den Spa&szlig; kommt es an, oder?</p>
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		<title>Metal Gear Solid Touch am 19. März</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/13/metal-gear-solid-touch-am-19-marz/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 13:24:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami hat heute den Ver&#246;ffentlichungstermin f&#252;r seinen neuen Hoffnungstr&#228;ger am App-Store-Himmel bekannt gegeben. Metal Gear Solid Touch kommt am 19. M&#228;rz f&#252;r 4,99 Euro in den App Store, allerdings nicht so, wie man es von anderen Apps gew&#246;hnt ist. Konami wird MGS Touch in einer Advance Edition ver&#246;ffentlichen. In der App sind zun&#228;chst 12 Level [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/13/metal-gear-solid-touch-am-19-marz/">Metal Gear Solid Touch am 19. März</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Konami hat heute den Ver&ouml;ffentlichungstermin f&uuml;r seinen neuen Hoffnungstr&auml;ger am App-Store-Himmel bekannt gegeben. Metal Gear Solid Touch kommt am 19. M&auml;rz f&uuml;r 4,99 Euro in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>, allerdings nicht so, wie man es von anderen Apps gew&ouml;hnt ist.</p>
<p>Konami wird MGS Touch in einer Advance Edition ver&ouml;ffentlichen. In der App sind zun&auml;chst 12 Level enthalten, 8 weitere werden folgen. Die K&auml;ufer der Advance Edition haben das Recht, das sp&auml;ter erscheinende Update mit 8 weiteren Episoden kostenlos zu laden. Leider erscheint die App am 19. M&auml;rz zun&auml;chst &#8222;nur&#8220; mit englischen Bildschirmtexten. Erst das Update wird lokalisierte Fassungen in Deutsch, Franz&ouml;sisch, Italienisch und Spanisch enthalten.</p>
<p>In Anlehnung an Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots wurde dieser Titel ebenfalls von Kojima Productions exklusiv entwickelt. Das Spiel schildert das letzte Kapitel der Saga rund um den Protagonisten Solid Snake in einem Action-Shooter. Auch auf <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch werden wir also das letzte Kapitel von Solid Snake im Kampf gegen eine kommerzialisierte Kriegswirtschaft erleben. Als &#8222;Old Snake&#8220; werden die Spieler es mit den skrupellosen S&ouml;ldnertruppen der Private Military Companies (PMCs) zu tun haben, ebenso wie den Haven Troopers, Gekko Units und den ebenso attraktiven wie gef&auml;hrlichen Bossgegnern des Beauty and Beast Corps.</p>
<p>Zu den bereits bekannten Screenshots gesellen sich nach der j&uuml;ngsten Pressemitteilung noch ein paar weitere. Au&szlig;erdem hat Konami einen Trailer zur Verf&uuml;gung gestellt, den ihr ebenfalls an dieser Stelle findet.</p>
[mn-youtube id="cmBGpLT3AXw"]
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/13/metal-gear-solid-touch-am-19-marz/">Metal Gear Solid Touch am 19. März</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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