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	<title>Du hast nach macgamestore gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach macgamestore gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>10 Jahre MacGameStore: 8 Spiele im Pay-What-You-Want-Bundle</title>
		<link>https://macnotes.de/2015/04/10/10-jahre-macgamestore-pay-what-you-want-bundle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2015 19:10:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Macgamestore]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der MacGamesStore wusste schon vor 10 Jahren, das man auf dem Mac spielen kann, und feiert seinen eigenen Geburtstag nun mit einem speziellen Bundle &#8211; den Preis legt man als Käufer selbst fest. Der Mac Game Store feiert sein 10-jähriges Bestehen und bietet allen Fans der Mac-Gaming-Unterhaltung deshalb ein besonderes Bundle an, das aus 4 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/04/10/10-jahre-macgamestore-pay-what-you-want-bundle/">10 Jahre MacGameStore: 8 Spiele im Pay-What-You-Want-Bundle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der MacGamesStore wusste schon vor 10 Jahren, das man auf dem Mac spielen kann, und feiert seinen eigenen Geburtstag nun mit einem speziellen Bundle &#8211; den Preis legt man als Käufer selbst fest.</p>
<p>Der Mac Game Store feiert sein 10-jähriges Bestehen und bietet allen Fans der Mac-Gaming-Unterhaltung <a href="http://www.macgamestore.com/pay-what-you-want/" target="_blank">deshalb ein besonderes Bundle</a> an, das aus 4 bzw. 8 Spielen besteht. Den Preis dafür legt man selbst fest, wobei gratis diesmal keine Option ist, schließlich soll das Bundle auch eine wohltätige Organisation unterstützten. 10% der Einnahmen gehen an &#8222;Stand Up For Cancer&#8220;.</p>
<p>Im Standard-Bundle, das es ab einem Dollar gibt, sind dabei die vier Spiele Chaos auf Deponia, The Night of the Rabbit, Harveys neue Augen und 1954 Alcatraz enthalten, also eine ganze Reihe von Abenteuer-Spielen.</p>
<p>Entscheidet man sich dafür, mehr zu geben als der Durchschnitt (derzeit mindestens $4,55, umgerechnet 4,23 Euro), gibt es außerdem noch vier weitere Spiele obendrauf: Cognition Game of The Year Edition, Torchlight 2, realMyst: ME und Among the Sleep. Falls man sich dazu entscheidet, mehr zu bezahlen als der bisherige &#8222;Highscore&#8220;, landet man zudem in der Liste &#8211; und treibt den Durchschnitt ordentlich hoch.</p>
<p>Für alle Spiele, die man über dieses Bundle erwirbt, gibt es optional einen Steam-Key. Notwendig ist dieser nicht unbedingt. Die Games kommen allesamt für Windows und Mac, Among The Sleep gibt es auch für Linux. Falls man nicht über den Steam-Weg gehen möchte, haben die Spiele allesamt kein DRM. Das Bundle endet in 7 Tagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2015/04/10/10-jahre-macgamestore-pay-what-you-want-bundle/">10 Jahre MacGameStore: 8 Spiele im Pay-What-You-Want-Bundle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>F1 2012: Deutsche Download-Version erhältlich</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/24/f1-2012-fuer-mac-os-x-veroeffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 11:06:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans der virtuellen Formel 1 kommen an Codemasters F1-Serie nicht vorbei. Mac-Gamer können seit Kurzem ebenfalls F1 2012 spielen, wenn ihr Rechner es hergibt und sie bereit sind, den Preis zu zahlen. Über Application Systems Heidelberg erreichte uns die Meldung, dass man in Zusammenarbeit mit Feral Interactive auch die deutschprachige Download-Version von F1 2012 ausgeliefert [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/24/f1-2012-fuer-mac-os-x-veroeffentlicht/">F1 2012: Deutsche Download-Version erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Fans der virtuellen Formel 1 kommen an Codemasters F1-Serie nicht vorbei. Mac-Gamer können seit Kurzem ebenfalls F1 2012 spielen, wenn ihr Rechner es hergibt und sie bereit sind, den Preis zu zahlen.</p>
<p>Über Application Systems Heidelberg erreichte uns die Meldung, dass man in Zusammenarbeit mit Feral Interactive auch die deutschprachige Download-Version von F1 2012 ausgeliefert habe. Tatsächlich lagen zwischen dem Veröffentlichungsdatum für Windows PC und Rechner mit OS X knapp 3 Monate. Das Rennspiel ist für Formel-1-Fans durchaus der Maßstab im Genre. Bei den übrigen Plattformen hätten Spieletester geraten: Wer bereits den Vorgänger besitzt, der muss nicht unbedingt zugreifen. Nun wurde dieser aber nicht für den Mac portiert, entsprechend könnten Mac-Gamer durchaus interessiert sein.</p>
<p>Der Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> allerdings hat bereits geschlossen, im Steam-Katalog findet man das Spiel ebenfalls nicht. Wer mag kann es aber zum Preis von 49,99 USD im <a href="https://www.macgamestore.com/product/2614/F1-2012/" target="_blank" rel="noopener">Mac Game Store</a> erwerben oder für 39,98 Euro <a href="https://www.application-systems.de/f1-2012/" target="_blank" rel="noopener">bei ASH</a>.</p>
[mn-youtube id="EhHscBEYPFs"]
<p>Spieler benötigen Max OS X 10.7, einen 2GHz Intel Core Duo, 12 GB Festplattenplatz und 4GB RAM. Daneben werden auch 512 MB Videospeicher benötigt und eine halbwegs potente Grafikkarte. Folgende Grafikkarten werden laut ASH explizit <strong>nicht unterstützt</strong>: ATI X1xxx-Serie, ATI HD2xxx-Serie, Intel GMA-Serie, Intel HD3000, NVIDIA 7xxx-Serie, NVIDIA 8xxx-Serie, NVIDIA 9400 und NVIDIA 320M.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/24/f1-2012-fuer-mac-os-x-veroeffentlicht/">F1 2012: Deutsche Download-Version erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell Conviction von Ubisoft jetzt auch für Mac</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/28/tom-clancys-splinter-cell-conviction-von-ubisoft-jetzt-auch-fur-mac/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 16:40:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft hat aktuell sein Stealth-Action-Adventure Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell Conviction auch in einer Version für Macintosh-Rechner veröffentlicht. Diese kann man derzeit aber nur auf diversen Downloadplattformen herunterladen, allerdings nicht im Mac App Store. Ubisoft hat sein Actionspiel Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction nun auch in einer Version für den Mac herausgebracht. Neben Verbesserungen &#8211; gegenüber [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/28/tom-clancys-splinter-cell-conviction-von-ubisoft-jetzt-auch-fur-mac/">Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell Conviction von Ubisoft jetzt auch für Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ubisoft hat aktuell sein Stealth-Action-Adventure Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell Conviction auch in einer Version für Macintosh-Rechner veröffentlicht. Diese kann man derzeit aber nur auf diversen Downloadplattformen herunterladen, allerdings nicht im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>.</p>
<p>Ubisoft hat sein Actionspiel Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction nun auch in einer Version für den Mac herausgebracht. Neben Verbesserungen &#8211; gegenüber dem Vorgänger &#8211; im Bereich des Gameplay ist auch das &#8222;Last Known Position&#8220;-Feature sowie das &#8222;Mark and Execute&#8220;-Feature in der Mac-Version integriert, mit denen sich die Gegner überlisten und außer Gefecht setzen lassen. Diese Funktionen kennen manche Gamer eventuell schon aus der iPhone- oder iPad-Umsetzung des Spiels von Gameloft.</p>
<p>In Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction untersucht der Eliteagent Sam Fisher den Tod seiner Tochter und stößt dabei auf Hinweise, dass ihn sein ehemaliger Auftraggeber Third Echelon hinters Licht geführt hat. Im Wettlauf gegen die Zeit muss der Spieler nun als Überläufer die todbringenden Pläne von Terroristen vereiteln, die die Menschheit bedrohen.</p>
<div data-id="583553,583554" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Der Titel ist aktuell bspw. im <a href="https://www.macgamestore.com/product/1743/Tom-Clancys-Splinter-Cell-Conviction/">Macgamesstore</a> oder via <a href="https://www.gamersgate.com/product/tom-clancys-splinter-cell-conviction-mac/">Gamersgate</a> erhältlich und kostet dort knapp 20 US-Dollar. Bevor man sich auf das Spiel einlässt, sollte man wissen, dass es sehr hohe Anforderungen an die Hardware stellt. OS X 10.6 wird vorausgesetzt, ebenso aber ein Intel Core 2 Duo System empfohlen mit mindestens 2GB RAM, besser 3GB. Zudem ist das Spiel wohl nicht mit Onboard-Grafikchips kompatibel, zumindest werden diese nicht in der Liste der Spezifikationen aufgeführt.</p>
<p>Wer das Spiel herunterlädt, sollte Geduld mitbringen, weil der Download über 8 GByte groß ist und am Ende das Spiel 10 GByte Festplattenspeicher benötigen wird. Ebenfalls sei darauf hingewiesen, dass Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell Conviction von Ubisofts neuem Kopierschutzmechanismus Gebrauch macht. D. h. man benötigt einerseits einen Account bei Ubisoft, den man kostenlos registrieren kann. Darüber hinaus benötigt das Spiel während des Spielens eine dauerhafte Internetverbindung, weil es die ganze Zeit über &#8222;nach Hause&#8220; funkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/28/tom-clancys-splinter-cell-conviction-von-ubisoft-jetzt-auch-fur-mac/">Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell Conviction von Ubisoft jetzt auch für Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 Deluxe Edition für Mac vorbestellen</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/24/assassins-creed-2-mac-vorbestellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 16:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Macgamestore nimmt ab sofort Vorbestellungen f&#252;r Ubisofts Action-Adventure Assassin&#8217;s Creed 2: Deluxe Edition an. Die Spezialausgabe beinhaltet das Hauptspiel und drei Zusatzkarten. Die Ver&#246;ffentlichung von Assassin&#8217;s Creed 2 in der Deluxe Edition f&#252;r OS X ist am 4. Oktober geplant. Der Mac Game Store hat nun in einer Pressemitteilung dar&#252;ber informiert, das Spieler dort ab [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/24/assassins-creed-2-mac-vorbestellen/">Assassin&#8217;s Creed 2 Deluxe Edition für Mac vorbestellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Macgamestore nimmt ab sofort Vorbestellungen f&uuml;r Ubisofts Action-Adventure Assassin&#8217;s Creed 2: Deluxe Edition an. Die Spezialausgabe beinhaltet das Hauptspiel und drei Zusatzkarten.</p>
<p>Die Ver&ouml;ffentlichung von Assassin&#8217;s Creed 2 in der Deluxe Edition f&uuml;r OS X ist am 4. Oktober geplant. Der <a href="http://click.linksynergy.com/link?id=EaxGA99WNxA&amp;offerid=283896.1612&amp;type=2&amp;murl=http%3A%2F%2Fwww.macgamestore.com%2Fproduct%2F1612%2FAssassins-Creed-2-Deluxe-Edition%2F" target="_blank" rel="nofollow noopener">Mac Game Store</a> hat nun in einer Pressemitteilung dar&uuml;ber informiert, das Spieler dort ab sofort Vorbestellungen t&auml;tigen k&ouml;nnen.</p>
<p>F&uuml;r Windows PC gibt es das Action-Adventure bereits seit M&auml;rz dieses Jahres, nachdem schon im November 2009 die Versionen f&uuml;r Nextgen-Konsolen erschienen waren. Spieler m&uuml;ssen als Ezio in der Hauptrolle, in einer Spielumgebung aktiv sein, die das Mittelalter der Renaissance abbildet.</p>
<p>Mac OS X 10.5 wird als Minimalsystem vorausgesetzt. Ebenso 3GB Ram und eine Grafikkarte, die das Shader Model 3.0 unterst&uuml;tzt, dazu geh&ouml;ren Karten der Serie ATI Radeon HD 4000/5000 oder NVIDIA GeForce 100/200. Empfohlen werden allerdings eine ATI Radeon HD 4850 oder eine GeForce GT120 oder besser mit 512 MB Speicher. Es kann sein, dass manche onboard Grafikchips mit dem Spiel kompatibel sind, der Hersteller weist aber ausdr&uuml;cklich darauf hin, dass diese nicht unterst&uuml;tzt werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/24/assassins-creed-2-mac-vorbestellen/">Assassin&#8217;s Creed 2 Deluxe Edition für Mac vorbestellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Fotos Apple Store Covent Garden, iPhone in Südkorea, Woz &#038; Updates: Notizen vom 5.8</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/08/05/fotos-apple-store-covent-garden-iphone-in-sudkorea-woz-updates-notizen-vom-5-8/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 07:59:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple Store Covent Garden: An diesem Sonnabend wird Eröffnung gefeiert: Vom Apple Store Covent Garden gibt es aber schon jetzt Bilder der unverhüllten Ladenfront. Ungewöhnlich, das Apple in London nicht die übliche &#8222;bis-zuletzt-keinen-Einblick-Taktik&#8220; gewählt hat. [via Electric Pig] iPhone 4 ab September in Südkorea Das iPhone 4 hat die nötigen Zulassungen für Südkorea erhalten und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/05/fotos-apple-store-covent-garden-iphone-in-sudkorea-woz-updates-notizen-vom-5-8/">Fotos Apple Store Covent Garden, iPhone in Südkorea, Woz &#038; Updates: Notizen vom 5.8</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Apple Store Covent Garden: An diesem Sonnabend wird Eröffnung gefeiert: Vom Apple Store Covent Garden gibt es aber schon jetzt Bilder der unverhüllten Ladenfront. Ungewöhnlich, das Apple in London nicht die übliche &#8222;bis-zuletzt-keinen-Einblick-Taktik&#8220; gewählt hat. [via <a href="https://web.archive.org/web/20100808042213/http://www.electricpig.co.uk:80/2010/08/04/exclusive-first-shots-of-apple-covent-garden-store/">Electric Pig</a>]</p>
<div data-id="548820,548822" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<h2>iPhone 4 ab September in Südkorea</h2>
<p>Das iPhone 4 hat die nötigen Zulassungen für Südkorea erhalten und kommt nun mit leichter Verzögerungen in den Handel. Eigentlich sollte es auch in Süd-Korea <a href="https://macnotes.de/2010/07/31/iphone-4-launch-teil-2-in-neuseeland-verpatzt-in-sudkorea-verschoben/">seit letztem Freitag</a> das iPhone 4 geben &#8211; doch fehlende Genehmigungen hatten das kurzfristig verhindert. [via <a href="http://www.macobserver.com/tmo/article/iphone_4_gets_ok_for_south_korea_launch/">Mac Observer</a>]</p>
<p>Woz-Video zu Antennagate<br />
Steve Wozniak plaudert über &#8222;Antennagate&#8220;, Google, Steve Jobs und jugendlichem Idealismus.</p>
[mn-youtube id="kole_PzjxKo"]
<h2>Software-Updates</h2>
<p>Fehlerbehebungen für den Bittorrent-Client <a href="http://www.vuze.com/">Vuze 4.5</a>, für den Rezepte-Manager <a href="https://web.archive.org/web/20100528152038/http://hungryseacow.com:80/">YummySoup! 2.0.8</a>, für das Screenshottool <a href="https://tastyapps.com/">Web Snapper 2.6</a> und für die Synchilfe <a href="https://www.blackberry.com/us/en/support/desktop-software-downloads">BlackBerry Desktop Manager 1.0.4</a>. Die Tastaturkürzel für das Outlining-Tool <a href="https://web.archive.org/web/20111102202008/http://www.topoftree.jp/en/tree/">Tree 1.5.0</a> sind komplett überarbeitete, sodass man nun besser mit der Tastatureingabe statt Mouse arbeiten kann. <a href="https://www.macgamestore.com/detail.php?ProductID=1177">Plants vs Zombies 1.0.25M</a> ist mit der Aktualisierung erweitert worden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/08/05/fotos-apple-store-covent-garden-iphone-in-sudkorea-woz-updates-notizen-vom-5-8/">Fotos Apple Store Covent Garden, iPhone in Südkorea, Woz &#038; Updates: Notizen vom 5.8</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Toki Tori: Puzzlespiel jetzt auch für Mac</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/01/toki-tori-fuer-mac-50-prozent-reduziert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 10:25:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Two Tribes aus den Niederlanden haben ihr Puzzlepsiel &#8222;Toki Tori&#8220; nun auch f&#252;r Macintosh und PC ver&#246;ffentlicht. Der Start &#252;ber Steam sei gegl&#252;ckt und auch &#252;ber drei weitere Downloadplattformen wird das Puuzlespiel nun zum Einf&#252;hrungspreis verkauft. Der Start bei Steam sei erfolgreich verlaufen, gibt Two Tribes an. Aus diesem Grund entschied man sich dazu, drei [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/01/toki-tori-fuer-mac-50-prozent-reduziert/">Toki Tori: Puzzlespiel jetzt auch für Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Two Tribes aus den Niederlanden haben ihr Puzzlepsiel &#8222;Toki Tori&#8220; nun auch f&uuml;r Macintosh und PC ver&ouml;ffentlicht. Der Start &uuml;ber Steam sei gegl&uuml;ckt und auch &uuml;ber drei weitere Downloadplattformen wird das Puuzlespiel nun zum Einf&uuml;hrungspreis verkauft.</p>
<p>Der Start bei <a href="https://store.steampowered.com/app/38700">Steam</a> sei erfolgreich verlaufen, gibt Two Tribes an. Aus diesem Grund entschied man sich dazu, drei weitere digitale Distributionsplattformen zu finden, &uuml;ber die &#8222;Toki Tori&#8220; nun angeboten werden soll. Entsprechend wird das Spiel nun nicht nur f&uuml;r Mac und PC auf Steam, sondern auch via Impulse Driven (PC), <a href="https://www.gamersgate.com/DDB-TT/toki-tori">Gamers Gate</a> (PC und Mac) und den <a href="https://www.macgamestore.com/detail.php?ProductID=1520">Mac Game Store</a> (Mac) vertrieben.</p>
<p>Mit dem jetzt angebotenen Preisnachlass von 50% m&ouml;chte man den Spielern danken, hei&szlig;t es von Joost Rietvield von Two Tribes:</p>
<blockquote>
<p>&#8222;Seeing Toki Tori spreading its wings and expanding its reach is a fantastic thing! It was a logical move for us to make and considering the game&#8217;s initial adoption, the community has been waiting for us to do so. The early bird discount is a gift from us to the fans.&#8220;</p>
</blockquote>
<p>Der 50%-Nachlass ist allerdings nur &uuml;ber das kommende Wochenende hin g&uuml;ltig. Man erh&auml;lt das Spiel aktuell zum Preis von 2,24 Euro anstelle von sonst 4,49 Euro. Spieler erwarten mehr als 80 Level in 4 Spielwelten, mit dutzenden Stunden Spielzeit.</p>
[mn-youtube id="eOESVpSW58o"]
<p>Dar&uuml;ber hinaus ist derzeit auch die <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Version (mal wieder) im Preis gesenkt. Spieler k&ouml;nnen Toki Tori f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch f&uuml;r 79 Cent im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> kaufen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/01/toki-tori-fuer-mac-50-prozent-reduziert/">Toki Tori: Puzzlespiel jetzt auch für Mac</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Neuer Trailer zu Adventure Jolly Rover</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/04/07/jolly-rover-mac-point-and-click-trailer-neu-adventure-brawsome/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 10:27:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickler Brawsome hat einen neuen Trailer zu seinem kommenden Point-and-Click-Adventure &#8222;Jolly Rover&#8220; ver&#246;ffentlicht. Der Titel soll im Juli 2010 f&#252;r Mac ver&#246;ffentlicht werden. Jolly Rover ist bereits seit Ende August 2009 in Entwicklung. Das australische Entwicklerstudio Brawsome m&#246;chte den Titel nun im Juli 2010 ver&#246;ffentlichen. Das Spiel ist inspiriert, und orientiert sich an den fr&#252;hen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/07/jolly-rover-mac-point-and-click-trailer-neu-adventure-brawsome/">Neuer Trailer zu Adventure Jolly Rover</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Entwickler Brawsome hat einen neuen Trailer zu seinem kommenden Point-and-Click-Adventure &#8222;Jolly Rover&#8220; ver&ouml;ffentlicht. Der Titel soll im Juli 2010 f&uuml;r Mac ver&ouml;ffentlicht werden.</p>
<p><a href="https://www.macgamestore.com/detail.php?ProductID=1476">Jolly Rover</a> ist bereits seit Ende August 2009 in Entwicklung. Das australische Entwicklerstudio Brawsome m&ouml;chte den Titel nun im Juli 2010 ver&ouml;ffentlichen. Das Spiel ist inspiriert, und orientiert sich an den fr&uuml;hen Adventure-Titeln von Sierra und Lucas Arts.</p>
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			<media:title type="html">Neuer Trailer zu Adventure Jolly Rover &#124; Macnotes.de</media:title>
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			<media:keywords>Videospiele</media:keywords>
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	</item>
		<item>
		<title>Mac-Gaming fehlt die Plattform &#8211; Interview mit Frictional Games</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 14:23:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Penumbra-Spieleserie haben die Skandinavier von Frictional Games Achtungserfolge erzielt. Sie haben von Beginn an Wert darauf gelegt, die Titel auf verschiedenen Computer-Plattformen anzubieten und den Macintosh als Spielecomputer nicht au&#223;en vor zu lassen. Ob es eine Herzensangelegenheit war und wie das das Arbeiten der Firma beeinflusst hat, k&#246;nnt Ihr im Interview mit Jens [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/04/30/mac-gaming-fehlt-die-plattform-interview-mit-frictional-games/">Mac-Gaming fehlt die Plattform &#8211; Interview mit Frictional Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit der Penumbra-Spieleserie haben die Skandinavier von Frictional Games Achtungserfolge erzielt. Sie haben von Beginn an Wert darauf gelegt, die Titel auf verschiedenen Computer-Plattformen anzubieten und den Macintosh als Spielecomputer nicht au&szlig;en vor zu lassen. Ob es eine Herzensangelegenheit war und wie das das Arbeiten der Firma beeinflusst hat, k&ouml;nnt Ihr im Interview mit Jens Nilsson erfahren. Er &auml;u&szlig;ert sich au&szlig;erdem zu der Frage, warum der Mac nie so wirklich als Spielecomputer interpretiert wurde und ob sich mit der Einf&uuml;hrung von Snow Leopard (OpenCL Unterst&uuml;tzung) etwas daran &auml;ndern k&ouml;nnte.</p>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Wenn nicht das iPhone gewesen w&auml;re, w&uuml;rde man Macgaming immer noch als Nische wahrnehmen. Hast Du eine Erkl&auml;rung daf&uuml;r, warum es scheint, als w&auml;ren der Mac und das Spielen zwei verschiedene Paar Schuhe?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Als Neuling in der Apple-Welt findet man absolut keine Hinweise &uuml;bers Spielen, nicht auf <a href="https://www.apple.com/">Apples Startseite</a> im Internet und auch nicht, wenn man sich einen Mac im Laden ansieht. Fast hat man das Gef&uuml;hl, als w&uuml;rden sie sich sch&auml;men, einen Computer zum Spielen zu benutzen. So als w&auml;re man ungezogen, wenn man es t&auml;te. Man muss eine Eingebung haben, um zu wissen, dass die <a href="https://www.apple.com/us/search/?q=games">Spiele-Seite auf Apple.com</a> durchaus Informationen bereith&auml;lt.</p>
<p>Nein, wenn du einen Mac benutzt, wirst du als kunstbeflissen abgestempelt und hast gef&auml;lligst Musik und Videos zu produzieren oder Fotos zu machen. Kreativit&auml;t ist das Zauberwort! Spielen ist was f&uuml;r Geeks.</p>
<p>Ich glaube, dass das Problem sich in der Hauptsache darum dreht: Als Entwickler und Publisher wei&szlig;t du nicht, wie du den Spieler erreichen kannst. Es gibt nicht viele Zeitschriften oder Webseiten rund um das Spielen am Mac. Und es gibt definitiv kaum Orte, an denen du die Spiele verkaufen kannst. Dann gibt es noch die Illusion, dass Mac-Nutzer nicht spielen w&uuml;rden, dass der Mac nicht zum Spielen ausgelegt ist und &auml;hnliches. Zusammengenommen verringert das die Chancen ungemein, dass gr&ouml;&szlig;ere Unternehmen sich engagieren und bereit w&auml;ren, Risiken einzugehen. Vielleicht k&ouml;nnte man aus dem Mac sogar eine Spieleplattform machen. Doch dazu bedarf es aktuell einiger Anstrengungen, und wenn ich Anstrengungen sage, dann meine ich damit nicht die Lippenbekenntnisse w&auml;hrend einer Keynote mit anschlie&szlig;ender Ver&ouml;ffentlichung von 3 Spielen. Das ist mit Sicherheit keine gro&szlig;e Anstrengung.</p>
<p>Am Ende reduziert man es auf die Frage, ob man mit dem Mac als Spieleplattform Geld machen kann. Die Antwort lautet h&ouml;chstwahrscheinlich Nein. Darum ist der Mac kein Ort f&uuml;r Spiele. Die Entscheidung wurde aber lange vorher getroffen, als man sich entschied, aus dem Mac einen Lifestyle-Computer zu machen, etwas mit dem man kreativ sein kann und viele coole und produktive Dinge tun kann. Nat&uuml;rlich erledigt der Mac diese Aufgaben ziemlich gut. Nur dieser Aufwand wurde und wird betrieben, und vielleicht geschieht dies auf Kosten des Gaming.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Ihr habt bei Frictional Games Macintosh und Linux von Anfang an unterst&uuml;tzt. Welchen Grund hattet ihr daf&uuml;r?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Als kleines Entwicklerstudio haben wir uns &uuml;berlegt, dass es weniger Aufwand bedeuten w&uuml;rde, ein Spiel auf mehrere Plattformen zu portieren anstatt auf einer Plattform viele Spiele zu erstellen. Wir entschieden uns daf&uuml;r, Cross-Plattform-Technologien zu verwenden, um die Portierung zu vereinfachen und um sicherzustellen, dass unsere Eink&uuml;nfte eher mehr als weniger sein w&uuml;rden. Es hat sich herausgestellt, dass uns diese Vorgehensweise schon oft &#8222;das Leben gerettet hat&#8220;. Auf Seiten der PC-Version hatten wir Probleme mit dem Publisher und wenn wir nicht au&szlig;erdem die Mac und Linux-Versionen gehabt h&auml;tten, w&uuml;rden wir heute nicht hier stehen. Ich will nicht behaupten, dass die Mac- und Linux-Versionen ein ziemlich gro&szlig;er Erfolg waren, aber sie haben genug in unsere Kassen gesp&uuml;lt um selbst st&uuml;rmische Zeiten zu &uuml;berstehen. Ich selbst habe au&szlig;erdem schon an vielen Mac-Games mitgearbeitet. Das erste Spiel &uuml;berhaupt, an dessen Entwicklung ich beteiligt gewesen bin war eines f&uuml;r den Macintosh. Also lag ich den anderen mit der Unterst&uuml;tzung f&uuml;r den Mac in den Ohren, wohl zu meiner eigenen Belustigung. Augenblicklich nenne ich einen alten G4 mein eigen, der f&uuml;r alle Sound-Kreationen f&uuml;r unsere Spiele zum Einsatz kommt. Dazu geh&ouml;ren auch alle Teile von <a href="https://macnotes.de/2009/03/24/penumbra-fur-silent-hill-fans/">Penumbra</a>.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Hast Du eine Erkl&auml;rung daf&uuml;r, warum Macgaming nicht von Apples Hochzeit mit Intel profitiert hat? Zumindest nicht so sehr, wie man es angenommen hatte.</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Das h&auml;ngt wohl grunds&auml;tzlich damit zusammen, dass der Computerspiele-Bereich kleiner wird, oder zumindest von den meisten Publishern im Sinkflug gesehen wird. In Kombination mit der Tatsache, dass es nur wenige Pl&auml;tze gibt, seine Spiele f&uuml;r Mac zu verkaufen und noch weniger Orte, an denen man die Leute &uuml;ber seine Mac-Spiele informieren kann, werden das die Gr&uuml;nde sein. Es gibt mittlerweile kaum noch Webseiten, die sich ausf&uuml;hrlich dem Macgaming widmen, geschweige denn, dass sie gro&szlig; genug w&auml;ren, um viele Nutzer zu erreichen. Und allgemeine Spieleportale informieren nur selten ausf&uuml;hrlich &uuml;ber eine Mac-Variante, und wenn sie es tun bestenfalls als Randnotiz in der Liste der unterst&uuml;tzten Plattformen. Wenn man sich einen Mac zulegt, wei&szlig; man gar nicht, wo man sich informieren k&ouml;nnte. In ein Spielegesch&auml;ft kannst du nicht gehen und online wirst du nicht wissen, wo du suchen sollst. Erfahrene Nutzer werden Wege finden, sich zu informieren, und z.&nbsp;B. auf <a href="https://www.macgamestore.com/">Mac Game Store</a> oder <a href="https://www.macgamestore.com/app">Mac Games Arcade</a> die Spiele online zu kaufen. Doch wo f&auml;ngt der Neuling an?</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>K&ouml;nnte die Unterst&uuml;tzung von OpenCL in der n&auml;chsten Version von OSX (Snow Leopard) einen gro&szlig;en Impuls f&uuml;r das Macgaming liefern?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Ich bin mir nicht sicher. Vielleicht erweitert es die vorhandenen M&ouml;glichkeiten Spiele auf den Macintosh zu bringen, &auml;hnlich wie Apples Umstieg auf Intel-Prozessoren, was nicht zwangsl&auml;ufig zu einem Mehr an Spielen f&uuml;hrte. Doch ich bin mir ganz sicher, dass die Technologie nicht der Grund f&uuml;r den stotternden Spielemarkt rund um den Mac ist. Im Augenblick kann man auf den Einsatz von verschiedenen Cross-Plattform-Bibliotheken zur&uuml;ckgreifen, so wie wir es tun, oder andere Technologien wie Cider verwenden um den Portierungsprozess vom PC m&ouml;glichst wenig aufwendig zu gestalten, oder umgekehrt und sogar f&uuml;r den gleichzeitigen Release. Der dringendste Impuls, den das Macgaming ben&ouml;tigt, sind mehr Anlaufstellen, seine Spiele an den Nutzer zu bringen. Damit man einen gangbaren Weg hat, seine Investitionen zur&uuml;ck zu bekommen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Mit dem Anwachsen des <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>, so scheint es, wird das Entwickeln f&uuml;r das iPhone zum Trend. Eine Vielzahl von Independent-Entwicklern sind wie Pilze aus dem Startup-Boden geschossen. Wird es in geraumer Zeit auch &#8222;Cocoa&#8220;-Games von Frictional geben?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Das kann man nie wissen! Im Augenblick aber eher nicht. Wir haben eine Nische gefunden, mit der wir sehr zufrieden sind und Erfahrung im Umgang mit ihr haben. Derzeit sind wir nicht an einem Vorsto&szlig; in einen neuen Markt, mit brandneuen Entwicklertools interessiert, der noch dazu sehr hart umk&auml;mpft ist. Aber nat&uuml;rlich sind alle Modelle f&uuml;r uns interessant, die den Weg vom Entwickler zum Kunden verk&uuml;rzen. Dementsprechend beobachten wir die Geschehnisse und kn&uuml;pfen Kontakte, damit wir zu einem sp&auml;teren Zeitpunkt vielleicht in die Entwicklung einsteigen k&ouml;nnen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Welcher Begriff beschreibt das iPhone am besten? Ist es eher ein Mobile oder ein Handheld?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Das kann ich nur schwer beantworten, weil ich nie eines benutzt habe! Aber was ich sagen kann ist, dass es ein Handheld ist, das besser als Mobiltelefon funktioniert als Mobiltelefone es tun. Einsteigern wird das Anrufen sehr einfach gemacht&#8230;</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Ihr habt k&uuml;rzlich Neuigkeiten zu einem neuen Projekt von euch ver&ouml;ffentlicht. Es tr&auml;gt den Titel &#8222;Unknown&#8220;. Die Produktionsphase ist angelaufen und ihr habt einen Ver&ouml;ffentlichungstermin f&uuml;r das 2te Quartal 2010 ausgerufen. Ihr steckt sehr viele Ressourcen in dieses Projekt, oder?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Also alle von uns arbeiten daran, ja. Angefangen haben wir damit schon fr&uuml;h im Jahr 2008, Konzepte entwickelt, Designs und die Engine. Im Laufe des Jahres haben wir dann begonnen &#8222;Unknown&#8220; zu unserem Vollzeit-Projekt zu machen. Das verdanken wir auch der F&ouml;rderung durch das Nordic Game Program, die die Entwicklung eines Prototypen finanziell unterst&uuml;tzen. Derzeit arbeiten wir wie verr&uuml;ckt an den ersten Z&uuml;gen des Spiels. Es ist aufregend, weil wir Inhalte erstellen, die Teil der sp&auml;teren Verkaufsversion werden.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Ein erster Trailer von euch zeigt ein g&auml;nzlich anderes Setting in Unknown als wir es aus Penumbra kennen. Welche Gemeinsamkeiten oder Unterschiede weist der neue Titel mit der Penumbra-Serie auf?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Es ist ein neues Horror-Game, das sich auf die Stimmung fokussiert, das Erkunden und die Verletzlichkeit der Charaktere. Man wird herumschleichen und Gefahren aus dem Weg gehen, w&auml;hrend man den Kopf anstrengt, um R&auml;tsel zu l&ouml;sen und den Ort des Spielgeschehens erkunden. Diese Beschreibung passt prinzipiell auch auf Penumbra. Doch dabei kann man es bewenden lassen. Unknown ist ein komplett neues Spiel, das im 17ten Jahrhundert spielt und in dem der Spieler ein Schloss erkunden muss, dessen Wurzeln im 12ten bis 13ten Jahrhundert zu suchen sind. Die Spielgeschwindigkeit ist h&ouml;her und es ist in kleinere Einheiten aufgeteilt. Wir verfolgen die Idee weiter, Spiele zu entwickeln, die mehr eine Erfahrung f&uuml;r den Spieler sein k&ouml;nnen denn eine Herausforderung f&uuml;r ihn darstellen. Auf technischer Seite kommt eine neue Enginge zum Einsatz, die von den neusten Techniken gebrauch macht, die f&uuml;r diese Art von Spiel wirklich sinnvoll sind. Beispielsweise k&ouml;nnen wir fast beliebig viele Lichtquellen anordnen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Wird es in der Zwischenzeit andere Spiele von Frictional Games geben?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Jens Nilsson</cite>: </span></p><p>Nein, definitiv nicht. Wir sind lediglich zu Viert in der Firma. Selbst mit externen Angestellten ist das Erstellen alleine eines Spiels schon genug Arbeit!</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Macnotes</cite>: </span></p><p><em>Vielen Dank an Jens Nilsson f&uuml;r das Interview</em></p></div>
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	</item>
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		<title>County Fair im Test: Ich bin ein Jahrmarktbesitzer …</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/04/11/county-fair-ich-bin-ein-jahrmarktbesitzer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 01:29:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8230; holt mich hier raus! &#8211; Diese Worte kamen mir nach den ersten Eindr&#252;cken spontan in den Sinn. Entwickler TikGames hat vor kurzem mit County Fair eines seiner Spiele ebenfalls f&#252;r den Mac herausgebracht und ich hatte die gro&#223;e Freude, es zu testen. Auf den allerersten Blick k&#246;nnte man denken, man h&#228;tte es mit einem [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>&#8230; holt mich hier raus! &ndash; Diese Worte kamen mir nach den ersten Eindr&uuml;cken spontan in den Sinn. Entwickler TikGames hat vor kurzem mit County Fair eines seiner Spiele ebenfalls f&uuml;r den Mac herausgebracht und ich hatte die gro&szlig;e Freude, es zu testen. Auf den allerersten Blick k&ouml;nnte man denken, man h&auml;tte es mit einem Konkurrenten von Rollercoaster Tycoon oder Theme Park zu tun.<br />
<span id="more-6957"></span><br />
Doch weit gefehlt. TikGames&#8216; Jahrmarkt-&#8222;Simulation&#8220; ist in meinen Augen eine bodenlose Frechheit. W&auml;hrend namhafte Konkurrenzprodukte mit mehreren Hundert Megabyte Festplattenplatz zu Buche schlagen, kommt County Fair mit knappen 65 Megabyte aus.</p>
<h2>Der erste Eindruck</h2>
</p>
<p>Es verh&auml;lt sich bei Computerspielen eigentlich wie im richtigen Leben. Der erste Eindruck z&auml;hlt oft viel und w&auml;hrt sehr lange. County Fair tut alles, um seine Schokoladenseite nicht zu zeigen. Die Bildschirmaufl&ouml;sung ist, wie man in manchen Kreisen sagt &#8222;hard coded&#8220;. Eine Ver&auml;nderung kann ich nicht vornehmen. Die einzige M&ouml;glichkeit, die ich habe, ist die Wahl zwischen dem Vollbildschirm-Modus oder dem im Fenster. Ersterer zeigt auf einem (modernen) TFT-Display im 16:9-Format links und rechts schwarze Streifen, weil die native Aufl&ouml;sung des Spiels in 4:3 programmiert wurde. Das Fenster indes ist auf dem gleichen TFT-Display bei einer Aufl&ouml;sung von 1900 * 1200 Pixel fast schon zu klein und l&auml;sst sich zudem nicht verschieben. Es prangt zentral auf dem Desktop, minimieren funktioniert nicht, maximieren ebenfalls nicht.</p>
<h2>Rumtata Rumtata</h2>
<p>Ich soll verwandt sein mit jemandem, der eine Gesellschaft von Freizeitparks f&uuml;hrt, dazu aber nicht mehr im Stande ist. Von einem Anwalt erhalte ich einen Brief, indem mir fast schon testamentarisch die Verantwortung &uuml;berschrieben wird. Die ersten Minuten bin ich mit Lesen besch&auml;ftigt, und stelle fest, dass mein Verwandter nur nicht richtig wirtschaften konnte, Schulden angeh&auml;uft hat und ich als Spieler nun den Karren aus dem Dreck ziehen darf. Wer des Englischen nicht zu m&auml;chtig ist, guckt in die R&ouml;hre, weil es &#8211; bislang jedenfalls &#8211; keine lokalisierte Fassung gibt. W&auml;hrend ich so lese habe ich das Gef&uuml;hl, dass etwas mit dem Audio nicht stimmt. Es kommt immer eine Art Rumtata-Jingle, das bald 2 1/2 Mal anspielt, ehe es ausklingt noch Kindergeschrei untergemischt kriegt und dann mittendrin wieder von vorne beginnt. Ich hatte gehofft, wenn ich nur schnell genug den Brief lese und mich ins Get&uuml;mmel schmei&szlig;e, wird der Spuk bald ein Ende haben. Weit gefehlt. Zwar wechselt der Jingle dann in jedem neuen Level, doch, wer plant, tats&auml;chlich l&auml;ngere Zeit mit County Fair zuzubringen, sollte den Titel am besten stumm schalten.</p>
<h2>Tutorial und Troph&auml;ensystem</h2>
<p>Grafisch und tontechnisch hat County Fair also <em>bis hierhin</em> nicht den Eindruck erweckt als w&uuml;rde es seine Daseinsberechtigung im Jahr 2009 verdienen. Vielleicht &uuml;berzeugt Randal mich ja davon, dass ich County Fair gewogen bleiben sollte. R. ist des Spielers pers&ouml;nlicher Adjutant, der einen einweist in die Kunst des Jahrm&auml;rkte F&uuml;hrens. Das allerdings ist so schwierig nicht. Wir ziehen mit unseren Jahrm&auml;rkten von Stadt zu Stadt und m&uuml;ssen meist auf jeden Fall eine gewisse Summe Geld einnehmen. Au&szlig;erdem gibt es von den Betreibern dann und wann Vorgaben dazu, welche Attraktionen und Fressbuden sie sich von uns mindestens W&uuml;nschen. Keine Sorge, in Panik muss hier niemand verfallen, denn mitunter gibt es die geforderte Attraktion erst am letzten Tag, da wir vor Ort sind, als Bauoption. Es ist wie im richtigen Leben auch: Alles braucht seine Zeit. Und das gleich in doppeltem Sinn. Doch zuvor sei noch das Troph&auml;ensystem erw&auml;hnt. XBox Live macht dem PlayStation Network immer noch etwas vor, wenn es um die Integration von Profilen, Avataren und Troph&auml;en geht. Diese Ausma&szlig;e nimmt die Sache bei County Fair nat&uuml;rlich nicht ein. Hier f&uuml;hrt es eher ein Schattendasein. Die ersten Troph&auml;en sind schnell gewonnen, und alle anderen sind mit nicht zu viel Aufhebens verdient. Wenn man sich einfach brav und artig von Level zu Level und von Stadt zu Stadt spielt, wird man auf Dauer einen Gro&szlig;teil oder sogar alle Troph&auml;en sein Eigen nennen d&uuml;rfen.</p>
<h2>Guck auf die Uhr</h2>
<p>County Fair hat offenkundige Schw&auml;chen gezeigt, macht aber f&uuml;r die Zielgruppe der Gelegenheitsspieler manches wieder wett. Der erste Blick gilt immer der Uhr: Wir sind vor Ort nur f&uuml;r eine festgelegte Zeit von Tagen gebucht, zu Beginn meist nur 3 oder 4 Tage lang. Wenn wir es in der Zeit nicht schaffen, die Ziele zu erreichen, m&uuml;ssen wir ein Level nochmal spielen. Finden wir nach dem Erreichen der Ziele gefallen daran, k&ouml;nnen wir ansonsten gerne weiterspielen, zumindest noch so lange, bis der letzte Tag verstrichen ist.</p>
<p>Als ich schrieb, alles br&auml;uchte seine Zeit, meinte ich damit ebenso den Bau der Attraktionen. Der geht zwar im Verh&auml;ltnis relativ fix, doch f&uuml;hlte ich mich an Aufbaustrategiespiele wie die Siedler erinnert; denn in County Fair kloppen und schrauben die Mechaniker eine Weile dran rum, bis Attraktionen, Fress- oder Spielebuden aufgebaut sind.</p>
<h2>4 gewinnt</h2>
<p>Neben den Mechanikern, die wir anheuern m&uuml;ssen, gibt es noch Sicherheitspersonal, Krankenschwestern und Putzm&auml;nner. Auf eine Geschlechterquote wurde dezent verzichtet. Alle Angestellten wollen bezahlt werden und es ist besser sie nur nach und nach einzustellen, wenn Bedarf besteht. Wir k&ouml;nnen &uuml;ber den Preis pro Tag verhandeln und trotzdem kann es passieren, dass sich unsere Mitarbeiter zwischendrin zu Wort melden und gerne eine Gehaltserh&ouml;hung fordern. Kommen wir dem Wunsch nicht nach folgt in den meisten F&auml;llen die K&uuml;ndigung stehenden Fu&szlig;es. Nun ist es kein zu gro&szlig;es Rechenexempel: Gehaltserh&ouml;hungen kann man eigentlich immer gew&auml;hren &#8211; sie werden nicht &uuml;ber Sieg oder Niederlage in einem Level entscheiden. Geizkragen k&ouml;nnen gleichwie die K&uuml;ndigung in Kauf nehmen und direkt im Anschluss mit zwei Mausklicks neue Arbeitskr&auml;fte einstellen.</p>
<p>Wir werden immer dezent darauf hingewiesen wenn eine Attraktion kaputt ist. Ein Klick gen&uuml;gt und ein Mechaniker nimmt sich der Sache an. Hat sich jemand verletzt, ist es irgendwo schmutzig, wurde jemand bestohlen? &#8211; Man l&auml;sst es uns wissen und wir m&uuml;ssen handeln. Zum einen erzeugen kaputte Attraktionen und Popcornst&auml;nde keinen Umsatz, zum anderen gibt es Kontrollen von den &ouml;rtlichen Gesundheits-, Polizei- und anderen Beh&ouml;rden wie Sand am Meer. Ist aber just jemand dagewesen, um nach dem tadellosen Funktionieren unserer Jahrmarktsst&auml;nde zu schauen, werden wir mit einer Strafe belegt. Besser ist es also, man handelt sofort, auch wenn das in manchen Momenten in eine kurze Klickorgie ausartet, weil gerne mal mehrere Dinge zugleich passieren. Wie im wirklichen Leben halt.</p>
<h2>4 Mal 4 im Quadrat</h2>
<p>countyfair_07.jpg Da wir an den Orten nur begrenzt Stellfl&auml;che zur Verf&uuml;gung haben, m&uuml;ssen wir schauen, ob wir wirklich alles unterbringen k&ouml;nnen oder wollen. Jedes Objekt l&auml;sst sich zur Not wieder abbauen und woanders wieder aufbauen. Das ben&ouml;tigt allerdings wiederum ein wenig Zeit. Einmal gekauft, haben wir das Geld aber nicht zum Fenster rausgeworfen und m&uuml;ssten eine Attraktion nicht nochmal kaufen. Viel schwerer wiegt, dass wir die Attraktionen nicht drehen k&ouml;nnen. Platztechnisch w&uuml;rde es durchaus Sinn ergeben. Dadurch, dass manche Attraktionen &#8211; und von denen gibt es in der Tat nicht wenige &#8211; erst nachtr&auml;glich zu erwerben sind, kommen wir manchmal in die missliche Lage, Platz zu schaffen. Vor allem dann, wenn in sp&auml;teren Leveln die wirklich &#8222;dicken Dinger&#8220; in den Startl&ouml;chern stehen. Attraktionen lassen sich drei Mal aufleveln. Das ist mit einem Mausklick schnell geschehen, wie &uuml;berhaupt alles relativ nah beieinander liegt und flott in Auftrag gegeben wurde. Zeit ist bei dem Spiel echt ein Problem. Nicht so sehr der generelle Zeitdruck, als die Tatsache, dass der Spieler kaum zur Ruhe kommt, selbst in den ersten, besonders einfachen Leveln nicht. Bei Theme Park oder Rollercoaster konnte ich den Leuten zusehen und ein wenig verschnaufen. Bei County Fair klickt man irgendwann nur noch munter im Karree.</p>
<h2>Simulation oder Strategie?!</h2>
<p>Wo ich eine Bude hinstelle ist vollkommen egal, wichtig ist nur, dass es sie gibt. Hohe Zufriedenheitswerte erreicht man durch Angebot und Preis. Es gibt 4 Kategorien von Besuchern: Kinder, Jugendliche, Erwachsene und alte Leute. Preise kann man entsprechend am Eingang festlegen, und da man zwangsl&auml;ufig fast immer versucht alles zu bauen, was m&ouml;glich ist (man kann immer nur jede Attraktion ein Mal bauen), wird es zumindest am Angebot nicht scheitern. Bleiben die Leute fort, weil z. B. eine Wetteransage im Radio einen Sturm vorher gesagt hat, lohnt es sich, in Radiowerbung zu investieren, oder in der Tageszeitung zu inserieren oder einen Spot im Fernsehen zu bringen. Es gibt verschiedene Schr&auml;ubchen an denen man drehen kann bei County Fair. Die Komplexit&auml;t des Spiels ist, trotz ziemlich vieler Schrauben irgendwie &uuml;berschaubar. Oft hei&szlig;t die Devise: m&ouml;glichst schnell, m&ouml;glichst viel. County Fair ist in meinen Augen aber wohl nichts von beidem &#8211; weder Strategiespiel noch Simulation.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Nein, County Fair ist wahrlich mehr ein Spiel f&uuml;r zwischendurch. Angesichts des moderaten Preises (19,95 Dollar) und der Tatsache, dass es nicht schon nach 2, 3 Stunden vorbei ist, sondern mehr Spielstunden in Aussicht stellt, kommt nach dem anf&auml;nglichen &Auml;rger meine abschlie&szlig;ende Bewertung zustande (2,5 von 5 Macs). Es gibt einige schwerwiegende technische Mankos: Beispielsweise die &#8222;Musik&#8220;, die diesen Namen wahrlich nicht verdient hat, die man aber zum Gl&uuml;ck im Optionsmen&uuml; ausstellen kann, l&auml;sst einen schaudern und manchem treibt sie die Wei&szlig;glut ins Gesicht. Die Grafik ist ebenfalls d&uuml;rftig, bzw. konkurriert wohl eher mit Computerspielen aus den 90er Jahren. F&uuml;r einen Casual-Titel okay, doch f&uuml;r ein Vollpreisspiel mit mehr Ambitionen w&auml;re es zu wenig. Die Tatsache, dass die Entwickler von TikGames offenbar noch einen 4:3-R&ouml;hrenbildschirm im Sinn hatten, als sie das Spiel programmierten, spricht B&auml;nde. Zwar hat sich der sehr schlechte erste Eindruck &#8222;ein wenig&#8220; relativiert mit der Zeit, doch insgesamt bricht sich leider recht bald die Langeweile Bahn. Wer trotzdem an einer Demoversion interessiert ist, kann sie im Macgamestore direkt runterladen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/04/11/county-fair-ich-bin-ein-jahrmarktbesitzer/">County Fair im Test: Ich bin ein Jahrmarktbesitzer …</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Notizen vom 17. November 2008: Google Voice Search verzögert sich, und mehr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 12:23:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In dieser Woche wird entschieden, ob die Klage IBM vs. Mark Papermaster abgelehnt wird oder nicht. Der zust&#228;ndige Richter hat IBM derweil verpflichtet, die m&#246;gliche Schadensersatzzahlung an Papermaster in H&#246;he von drei Millionen Dollar zu hinterlegen. Der Schadensersatz w&#252;rde Papermaster zustehen, falls alles auf das von IBM bestehende einj&#228;hrige Anstellungsverbot herauslaufen w&#252;rde. Warten auf Google [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In dieser Woche wird entschieden, ob die Klage IBM vs. Mark Papermaster abgelehnt wird oder nicht. Der zust&auml;ndige Richter hat IBM derweil verpflichtet, die m&ouml;gliche Schadensersatzzahlung an <a href="https://macnotes.de/personen/mark-papermaster/">Papermaster</a> in H&ouml;he von drei Millionen Dollar zu hinterlegen. Der Schadensersatz w&uuml;rde Papermaster zustehen, falls alles auf das von IBM bestehende einj&auml;hrige Anstellungsverbot herauslaufen w&uuml;rde.</p>
<h2>Warten auf Google Voice Search</h2>
</p>
<p>Gro&szlig;z&uuml;gig f&uuml;r vergangenen Freitag angek&uuml;ndigt, warten wir noch immer auf das Erscheinen des Google Voice Search Apps im App Store. Techcrunch berichtet, wie &uuml;berrascht nicht bei YouTube gel&ouml;scht.</p>
<h2>Macgames Arcarde: Software zum Spieleverwalten</h2>
<p>Im Dezember plant <a href="https://www.macgamestore.com/app">Macgamestore die Ver&ouml;ffentlichung von Mac Games Arcade</a>. Die Mac-Software sollte f&uuml;r Spielefans interessant sein, denn sie erm&ouml;glicht eine einfache Sichtung von &uuml;ber 100 Mac-Games inklusive Beschreibung, Screenshoots und Systemanforderungen &#8211; &auml;hnlich wie im iTunes Store. Sie verwaltet die Spiele und sorgt f&uuml;r Aktualisierungen der gekauften Software. Mac Games Arcade selbst ist kostenlos, wer ein Spiel erwerben m&ouml;chte, ben&ouml;tigt dann eine Kreditkarte. Derzeit l&auml;uft der Betatest, solang k&ouml;nnen Entwickler auch noch ihre Spiele &uuml;bermitteln.</p>
<h2>Vitamine f&uuml;r Nerds</h2>
<p>&Auml;pfel mit hellen Herzchen in der Schale gibt es mittlerweile auch im deutschen Supermarkt zu kaufen (vor allem zu Nikolaus immer sehr beliebt). Nun gibt es auch die Apple-User freundliche Alternative f&uuml;r die Vitaminaufnahme f&uuml;r Nerds: Den Apple-Appel. Auch als iPod-Apfel <a href="https://www.techeblog.com/feature-when-apple-meets-apple/">erh&auml;ltlich</a>.</p>
<h2>Software-Updates</h2>
<p>Das Safari-Plugin Saft wurde auf Version 10.5.5 aktualisiert (<a href="http://web.archive.org/web/20081218103541/http://haoli.dnsalias.com:80/Saft/Download/index.html">Download-Quelle</a>). <a href="http://www.floola.com/home/">Floola 4.0</a> ist eine kostenlose iTunes-Alternative zum Verwalten von Musik, Fotos und mehr auf dem iPod (Motorola Handys werden auch unterst&uuml;tzt). Mit dem <a href="http://web.archive.org/web/20081207134601/http://www.tuttomela.it:80/">iRenamer 1.0</a> lassen sich ganze Stapel an Dateien einfach per Drag und Drop umbenennen. Der Emulator <a href="http://web.archive.org/web/20110628145811/http://gp.home.xs4all.nl:80/VirtualII/">Virtual ][ 6.1</a> (Apple II, Apple II+ und Apple IIe) ist am Wochenende aktualisiert wurden.</p>
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