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	<title>Du hast nach loco gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach loco gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Test: Sound Shapes</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/09/08/sound-shapes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 16:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir haben Sound Shapes ausgiebig getestet und wollen euch in diesem Test sagen, inwiefern sich der Kauf lohnt und welche Innovationen das Spiel bietet. Entwickelt wurde Sound Shapes von Queasy Games und erschien am 15. August 2012 als Download im Playstation Store für Playstation 3 und PS Vita als Cross-Buy-Titel. Es handelt sich bei Sound [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/08/sound-shapes/">Test: Sound Shapes</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wir haben Sound Shapes ausgiebig getestet und wollen euch in diesem Test sagen, inwiefern sich der Kauf lohnt und welche Innovationen das Spiel bietet.</p>
<p>Entwickelt wurde Sound Shapes von Queasy Games und erschien am 15. August 2012 als Download im Playstation Store für Playstation 3 und PS Vita als Cross-Buy-Titel. Es handelt sich bei Sound Shapes um ein rhythmisches Jump and Run und es gewann schon zwei Game Critics Awards der E3.</p>
<h2>Spielen, Komponieren und Teilen</h2>
<p>Nachdem ihr das Spiel startet, beginnt ihr zunächst mit einem Einführungstutorial. Generell ist Sound Shapes ein klassisches „Jump and Run“-Game, in dem ihr euch seitwärts vorwärts bewegt. So steuert ihr einen kleinen runden Charakter durch die verschiedenen Level des Spiels. Es gibt immer einen Anfangspunkt und euer Ziel, außerdem könnt ihr euch an vielen verschiedenen Elementen festhalten und müsst stets versuchen durch die Level zu gelangen und das möglichst schnell.</p>
<p>Es gibt in jedem Level verschiedene Elemente, wie etwa die wichtigen Kontrollpunkte, die ihr in kurzen Abschnitten immer erreicht. Zudem ist es noch wichtig alle roten Elemente zu umgehen oder zu entkommen. Berührt ihr etwas Rotes heißt es ihr startet am letzten Kontrollpunkt neu, welcher jedoch gar nicht so weit entfernt ist. So versucht ihr möglichst schnell durch die recht komplexen Level zu gelangen, in denen man auch gelegentlich etwas nachdenken muss.</p>
<p>Da das Spiel jedoch ein Rhythmus-Spiel ist, steht die Musik natürlich im Vordergrund. Indem ihr viele kleine Punkte respektive Münzen neben den Kontrollpunkten einsammelt, erzeugt ihr musikalische Aktionen. So werden bei dem jeweiligen Abschnitt, den ihr spielt, neue Beats aktiviert. Somit sorgt ihr persönlich für die Musik in den jeweiligen Leveln.</p>
<p>Das Spielmenü besteht aus den Teilen Kampagne, Einstellungen, Editor und Community. Bei der Kampagne handelt es sich um 5 auswählbare Alben, zuzüglich des Tutorials. Jedes Album beinhaltet eine unterschiedliche Anzahl von Titeln, so sind es meist 3–5 Titel. Jeder dieser Titel ist somit ein Level, welches mit der jeweiligen Musik des Künstlers untermalt ist.</p>
<p>Unter dem Menüpunkt Einstellungen ist es euch möglich euren Spielstand in der Cloud zu synchronisieren. So könnt ihr euren Spielstand der PS Vita auf der Playstation 3 fortsetzen.</p>
<h3>Editor zum Erstellen von Leveln</h3>
<p>Der Editor bietet euch die Möglichkeit eure eigenen Kompositionen und Level zu erstellen, was euch viele Möglichkeiten der Musikherstellung bietet. Ihr könnt aus mehreren Elementen aus verschiedenen Leveln auswählen. So könnt ihr aus Noten, Gelände, Objekten, Dekorationen und Farben der Level auswählen und so euer individuelles Level erstellen. Ihr könnt jedes Element an der gewünschten Stelle hinzufügen und dieses drehen und vergrößern mit dem hinteren Touchpad. Zudem könnt ihr im Anschluss euer Level immer selbst testen und es danach wieder verbessern.</p>
<p>Weitere Einstellungsmöglichkeiten stehen euch auch zur Verfügung, wie unter anderem die Geschwindigkeit oder die Tonart und vieles mehr. So steht eurer Kreativität im Editor nichts im Weg.</p>
<h3>Level teilen</h3>
<p>Und wie ihr euch schon dachtet, ist es euch unter Community möglich eure selbst erstellten Level zu teilen, damit sie alle anderen Besitzer von Sound Shapes spielen können. Außerdem werden euch Neuigkeiten und die größten Hits anderer Spieler zur Verfügung gestellt. Ihr selbst könnt wie schon erwähnt eure eigenen Level veröffentlichen, anderen folgen, eigene Fans bekommen, Favoriten hinzufügen und Level suchen.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Das Gameplay fühlt sich in Sound Shapes hervorragend auf der PS Vita an und benutzt gekonnt die Funktionen des Handhelds. Durch die „Jump and Run“-Levels steuert ihr euren kleinen Kreis gewohnt und ohne Probleme mit den Buttons und dem linken Stick der PS Vita, was der Steuerung sehr zugutekommt.</p>
<p>Merkt euch stets, was rot ist. Schließt ihr ein Level ab, erhaltet ihr immer eure benötigte Zeit und könnt diese in die Rangliste der Community hochladen und euch mit allen anderen Spielern messen. Zudem könnt ihr neue Objekte für den Editor freischalten.</p>
<p>Die Menüführung geschieht entweder über die Buttons oder den Touchscreen. Der Editor lässt sich sehr einfach und komfortabel über den Touchscreen der PS Vita bedienen. Zudem kommt im Editor noch das hintere Touchpad zum Einsatz, mit welchem ihr Elemente und Objekte drehen und verkleinern könnt.</p>
<h3>Todesmodus und Beat-Schule</h3>
<p>Zudem könnt ihr im späteren Spielverlauf nach dem Abschluss der Kampagne den Todesmodus sowie die Beat-Schule freischalten. Beim Todesmodus werden eure Fähigkeiten in den verschiedenen Leveln herausgefordert und in der Beat-Schule müsst ihr euer Gehör nutzen, um Kompositionen nachzustellen.</p>
<h2>Grafik und Sound</h2>
<p>Grafisch stellen sich sicher einige die Frage, ob sich ein 2D-Spiel wie Sound Shapes noch gegen andere Grafik-Monster durchsetzen kann. Und darauf kann man nur mit einem Ja antworten! Sound Shapes überzeugt auf alle Fälle mit der tollen bunten 2D-Grafik und erinnerte uns schon anfangs etwas an <a href="https://ichspiele.cc/games/locoroco/">Loco Roco</a>. Doch Sound Shapes bietet noch viel tollere, buntere und abwechslungsreichere Umgebungen, Grafiken und Level, welche toll aussehen und Spaß machen. Also lasst euch auf keinen Fall von der Grafik täuschen.</p>
<p>Und was soll man schon groß zum Sound sagen? Es ist immerhin ein Musik-Spiel, also wird es ja wohl mit dem Sound punkten müssen? Und das tut es auf jeden Fall. Sound Shapes bietet allerlei verschiedener musikalischer Untermalungen und Beats verschiedener Künstler. So unter anderem von „I Am Robot and Proud“, „Jim Guthrie“, „Beck“ und dem wohl bekanntesten Künstler in Sound Shapes „deadmau5“. Das macht also schon ordentlich was her. Wir persönlich empfanden die Musik als toll, auch wenn sie sich nicht den Geschmack von jedem treffen wird.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Sound Shapes bietet ein amüsantes klassisches Sidescroller Jump and Run in kreativer und schön umgesetzter 2D-Grafik mit stark abwechslungsreichen Leveln. Außerdem überzeugt Sound Shapes mit Innovation, einer tollen Steuerung, einem tollen Editor, zahlreichen Community-Levels, sowie Ranglisten in denen ihr euch messen könnt. Obendrein wird euch bei Sound Shapes bisher unveröffentlichte Musik von „deadmau5“, „Beck“ oder „Jim Guthrie“ dargeboten.</p>
<p>Wir haben an Sound Shapes fast nichts auszusetzen, außer dass wir nicht genug haben können! Wir würden uns gerne noch etwas mehr Umfang und noch mehr Elemente für den Editor wünschen, vielleicht folgt noch etwas Download-Content. Doch wir können nur sagen, lasst euch dieses tolle Spiel besonders nicht für die PS Vita entgehen, es ist das Geld wert.</p>
<p>Erhältlich ist Sound Shapes im Playstation Store für rund 13 Euro und ihr erhaltet es sowohl für PS Vita und Playstation 3.</p>
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		<title>Kurz und knapp #99 &#8211; Neue iPhone-Games, neuer Char in LOCO: Evolution und mehr</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/21/kurz-und-knapp-99-neue-iphone-games-neuer-char-in-loco-evolution-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 18:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen bei Ausgabe #99 von Kurz und knapp. Wer Angry Birds mag, der könnte The Drop Out für iPhone ebenfalls mögen. Ein Gameplay-Trailer könnte Gamer überzeugen. Außerdem in dieser Ausgabe gibt es zwei neue Trailer zu Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations für PS3 und Xbox 360. Digitalpoke wird am 1. März ein neues iPhone-Game [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Willkommen bei Ausgabe #99 von Kurz und knapp. Wer Angry Birds mag, der könnte The Drop Out für iPhone ebenfalls mögen. Ein Gameplay-Trailer könnte Gamer überzeugen. Außerdem in dieser Ausgabe gibt es zwei neue Trailer zu Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations für PS3 und Xbox 360.</p>
<p>Digitalpoke wird am 1. März ein neues iPhone-Game veröffentlichen, <strong>The Drop Out</strong>, das im Fahrwasser von Angry Birds schwimmt. Es handelt sich ebenfalls um ein physikbasiertes Puzzlespiel. Ergänzend zum Gameplay von Angry Birds gibt es in The Drop Out zum Beispiel Bumper, die die Spielfigur noch über eine gewisse Strecke weiterschleudern. Wie das genau ausschaut, kann man im Gameplay-Trailer im Anhang ausmachen.</p>
<p>Außerdem in dieser Ausgabe von Kurz und knapp könnt ihr zwei neue Trailer zu <strong>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations</strong> in der Playlist wiederfinden. Darin zu sehen gibt es quasi die Geschichten um die Figuren Minato und Gaara.</p>
<h2>Öko-Wirtschaftssimulation kommt</h2>
<p>Der Publisher Lace Mamba Global hat in einer Meldung darauf hingewiesen, dass es ab dem 13. April 2012 eine lokalisierte Fassung der Simulation namens <strong>Projekt Erde: Wendepunkt</strong> geben soll. International wird das Spiel rund um Klimawandel und Temperaturanstieg als Fate of the World: Tipping Point vertrieben.</p>
<h2>Neues iOS-Game à la Doodle Jump</h2>
<p>Ein weiteres iOS-Game, auf das wir im Rahmen dieser Kurznachrichtenausgabe hinweisen wollen ist <strong>Swing her</strong> . Es erinnert im Gameplay stark an Doodle Jump. Allerdings müssen Gamer ein Seil unterhalb eines Sterns aufziehen, der vom Firmament auf die Erde hinab gestürzt ist. Das Seil fungiert dann ein wenig wie ein Katapult. Dabei kann man die Richtung des Sterns über ein links- oder rechts-aufgezogenes Seil manipulieren. Eine HD-Fassung für iPad gibt es außerdem. Letztere kostet 1,59 Euro, die iPhone-Variante nur 79 Cent. Beide unterstützen Game Center.</p>
<h2>Kopfgeldjägerin neu in LOCO: Evolution</h2>
<p>Für diese Ausgabe wollen wir euch zu guter Letzt noch die Kopfgeldjägerin Joan vorstellen, die neu Einzug in das free-to-play MOBA-Game <strong>LOCO: Evolution</strong> gefunden hat. Der Charakter setzt ähnlich Lara Croft zwei Pistolen ein und ist für das Gameplay in LOCO: Evolution daher strategisch eher aus der zweiten Reihe einzusetzen. Ihr könnt euch jederzeit online kostenlos für LOCO: Evolution registrieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/kurz-und-knapp-99-neue-iphone-games-neuer-char-in-loco-evolution-und-mehr/">Kurz und knapp #99 &#8211; Neue iPhone-Games, neuer Char in LOCO: Evolution und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Dungeon Hunter 3 für iPhone und iPad im Test: der Freemium-Farmville-Reinfall des Jahres</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/29/dungeon-hunter-3-fur-iphone-und-ipad-im-test-der-freemium-farmville-reinfall-des-jahres/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:12:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diablo 3 kommt erst n&#228;chstes Jahr. Dungeon Hunter 3 f&#252;r iPhone und iPad kam vor einigen Tagen in den App Store. Als Fan von Action-Rollenspielen war ich nat&#252;rlich die ganze Zeit interessiert, habe die Meldungen verfolgt und nun habe ich mich bereits einige Zeit mit DH3 besch&#228;ftigt, vor dem Ver&#246;ffentlichen des Testberichts sogar absichtlich mehrere [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Diablo 3 kommt erst n&auml;chstes Jahr. Dungeon Hunter 3 f&uuml;r iPhone und iPad kam vor einigen Tagen in den App Store. Als Fan von Action-Rollenspielen war ich nat&uuml;rlich die ganze Zeit interessiert, habe die Meldungen verfolgt und nun habe ich mich bereits einige Zeit mit DH3 besch&auml;ftigt, vor dem Ver&ouml;ffentlichen des Testberichts sogar absichtlich mehrere Tage verstreichen lassen und das Spiel mehrmals zur Hand genommen. Jetzt komme ich nur trotzdem nicht umhin, meinen Unmut &uuml;ber das, was man Spielern als geschenkten Gaul in Form einer Freemium-Universal-App dort hinstellt, in einem Review festzuhalten.</p>
<p>Kommen wir zu Anfang zu den erfreulicheren Dingen im Spiel: Es gibt jetzt eine Klasse mehr als in den Vorg&auml;ngern. Gamer k&ouml;nnen sich zwischen Kriegsherr, Astromant, Gaukler und Schamane entscheiden. Dar&uuml;ber hinaus kann man sogar jeden Typus entweder in weiblicher oder m&auml;nnlicher Form spielen. Die Figurenmodelle wurden gegen&uuml;ber dem Vorg&auml;nger deutlich aufgeh&uuml;bscht und die Bewegungsanimationen sind detaillierter als in den Vorg&auml;ngern. Grafisch ist DH3 kein Vergleich zum Vorg&auml;nger und sammelt, vom Kontext befreit &#8211; objektiviert quasi -, f&uuml;r diesen technischen Aspekt Pluspunkte.</p>
<h2>Achtung, fertig, los&#8230;</h2>
<p>Wenn man das Spiel zum ersten mal zur Hand nimmt, startet man quasi in medias res. Gut, dachte ich, wird man eben zu seinem Gl&uuml;ck gezwungen. Ein kleines Tutorial hat einem dann also in kurzer Zeit die wichtigsten Bedienelemente erkl&auml;rt, die man aber, wenn man die Vorg&auml;nger und vor allem den zweiten Teil gespielt hat, bereits zur Gen&uuml;ge kennt.</p>
<p>Schade ist, dass man die Bedienelemente aktuell nicht auf dem Bildschirm anordnen kann. Auf dem iPad d&uuml;rfte das f&uuml;r eher ungelenkes Vergn&uuml;gen f&uuml;r manche Leute sorgen, war es doch sch&ouml;n, dass man die wichtigsten Buttons und das Steuerkreuz an die L&auml;nge seiner Finger anpassen, und auf dem Bildschirm verschieben konnte. Sicherlich wird Gameloft mit der Zeit nachbessern, denke ich, und lasse also Gnade vor Recht ergehen, weil ich mich ja auf ein umfangreiches Action-Rollenspiel freue.</p>
<h2>Wo ist die Story?</h2>
<p>In den Vorberichten hie&szlig; es, dass das B&ouml;se die Welt von Gothikus wieder in seinem Bann h&auml;lt. Als ich das Game gestartet habe, muss dieses Drama aber irgendwie an mir vorbeigegangen sein. Doch bei Dungeon Hunter 3 fehlt, wie bei vielen der neueren Apps von Gameloft, die der Generation &#8222;Freemium&#8220; angeh&ouml;ren, das eigentlich obligatorische Introvideo nach dem Start. Wo bin ich hier? Was mach ich denn? Niemand erkl&auml;rt mir, dass ich in Gothikus bin, und es hier ein Ungl&uuml;ck gibt, ich der &#8222;Einzige&#8220; sein kann, der sich diesem entgegenstellt, und so weiter, und so fort. Zugegeben, wirklich subtil war noch keine Fantasy-Story von irgendeinem Hack and Slash, auch nicht von anderen Herstellern. Die wurden uns aber immerhin in irgendeiner Form pr&auml;sentiert. Doch was Gameloft in diesem Fall anbietet ist wirklich entt&auml;uschend. Statt wie in Teil 2 durch Gespr&auml;che mit computergesteuerten In-Game-Figuren (NPC), gibt es hier f&uuml;r jedes Level immer nur 3, 4 Zeilen Text, die auf das vorbereiten, was mich erwartet.</p>
<h2>Wimmelbild-Freemium-Alarm</h2>
<p>Auf der Suche nach der M&ouml;glichkeit, die Steuerungselemente anders anzuordnen, bin ich sogar aus dem regul&auml;ren Spielbetrieb ausgebrochen und bis ins Hauptmen&uuml; zur&uuml;ck. Dort prangt ein Leaderboard-Banner (728&#215;90) im unteren Drittel &#8211; alles kein Problem, immerhin ist das Ganze ja kostenlos. Rechts fand sich ein Button auf dem &#8222;Edelsteine&#8220; zu lesen ist.</p>
<p>Da ich neugierig bin, habe ich draufgeklickt und bekam zur Wahl gestellt, ein Video &uuml;ber ein Wimmelbild-Spiel namens Mystery Manor: Hidden Adventure anzusehen. Als Lohn f&uuml;r meine Furchtlosigkeit wurde mir &#8222;1 gem&#8220; gutgeschrieben. An dieser Stelle f&auml;llt zweierlei auf. Einerseits sind diese Elemente noch nicht mit &uuml;bersetzt, andererseits deutet sich hier schon an, was sich sp&auml;ter dann bewahrheiten w&uuml;rde, die sch&ouml;ne, heile Social-Casual-Zynga-MafiaWars-Farmville-Welt klopft an die T&uuml;r eines ehemals gestandenen Action-Rollenspiels.</p>
<h2>Geduldsspiel</h2>
<p>Das bewahrheitet sich sp&auml;testens, als ich nach dem Tutorial gefragt werde, ob ich der App erlauben m&ouml;chte, bei Facebook in meinem Namen zu posten. Da ich dieses virale, soziale Element sogar noch halbwegs passabel finde, wenn es niemandem auf die Nerven geht, mach ich auch hier noch einen Haken drunter. Doch dann kommt der erste gr&ouml;&szlig;ere Schock: Die R&uuml;stung, von der man mir nach dem Tutorial erz&auml;hlte, ich kann sie gegen Gold verbessern. Kein Problem, denk ich, immerhin findet man Gold in den Levels. Also best&auml;tige ich, dass ich meine Oberbekleidung f&uuml;r den Kriegsherrn &#8222;Sajonara&#8220; aufbessern mag. Die App gibt mir eine R&uuml;ckmeldung, die mir nicht gef&auml;llt. Ich soll in 30 Minuten noch einmal nachschauen, dann h&auml;tte der Schmied die R&uuml;stung f&uuml;r mich verbessert. Ist das nun Realismus? Wenn er es sein sollte, dann h&auml;tte Gameloft sicherlich nicht daf&uuml;r gesorgt, dass man der virtuellen Realit&auml;t in Form eines Diamanten ein Schnippchen schlagen kann. Tats&auml;chlich k&ouml;nnen Gamer gegen die Abgabe von Diamanten ihre R&uuml;stung unmittelbar in Empfang nehmen.</p>
<p>Es l&auml;uft also darauf hinaus, dass man sich als ungeduldiger Zeitgenosse &uuml;ber In-App-K&auml;ufe in Unkosten st&uuml;rzt. Ich bin zum Gl&uuml;ck kein solcher, doch Gameloft hat dieses Feature einzig und allein des &#8222;Freemium&#8220;-Aspektes wegen integriert. Es gibt keinen anderen Grund. Nur bei den &#8222;humanen&#8220; 30 Minuten vom Anfang wird es nicht bleiben, bereits die Ausr&uuml;stungsgegenst&auml;nde der zweiten Kaste, oder wie man sie nennen mag, also diejenigen, die besser sind als der Standard &#8211; diese ben&ouml;tigen bereits 2 Stunden Wartezeit, ehe man sie nach dem Zahlen von Goldm&uuml;nzen verbessert zur&uuml;ckerh&auml;lt; das kennt man von Farmville und Co. Dort werden h&ouml;herwertige Gegenst&auml;nde mehr Zeit in Anspruch nehmen hergestellt, oder verbessert zu werden. Man sollte sich dann schon mal drauf einstellen, dass es in Dungeon Hunter 3 hei&szlig;t, komm in 24 oder 48 Stunden wieder, dann ist deine R&uuml;stung fertig.</p>
<p>Nat&uuml;rlich kann man in der Zwischenzeit weiter Gegner und Untote verm&ouml;beln, doch ist der Charme vom &#8222;Jagen und Sammeln&#8220;, den (Action-)Rollenspiele immerschon geboten haben, auf diese Weise zerst&ouml;rt worden. Es gibt auch keine NPCs, keine virtuelle Figur eines H&auml;ndlers, mit dem man ins Gespr&auml;ch kommt, der einem eine Quest anbietet und eine Belohnung als Gegenleistung verspricht. F&uuml;r 79,99 Euro gibt es &uuml;brigens den Goldschatz (=3.120.000 Gold) oder den Drachenschatz (=6.250 Edelsteine) zu kaufen. Wer nicht ganz so viel ausgeben mag, die kleinste Einheit ist die Schurkenreserve oder die Handvoll Gold f&uuml;r je 1,59 Euro.</p>
<h2>Survival-Arena-Gameplay (noch ohne Multiplayer)</h2>
<p>Der Grund daf&uuml;r liegt in dem <strong>neuen Gameplay</strong> von Dungeon Hunter 3. Statt den Spielern eine Story anzubieten, bekommen sie Survival-Gameplay, das derzeit in Mode gekommen ist. Mein Kriegsherr &#8222;Sajonara&#8220; muss sich Horden von Gegnern entgegenstellen und &#8222;mindestens&#8220; einen gewisse Zahl von ihnen ins Jenseits bef&ouml;rdern, damit ich ein Level weiterkomme. Die Level sind dabei nicht auf einer Map angeordnet &#8211; denn hier wird nicht augenscheinlich gereist, allerh&ouml;chstens ohne dass der Spieler es mitbekommt. Es gibt vier Welten, eine Welt kann ich immer erst ab einem gewissen Level erreichen und in dieser Welt gibt es jeweils 20 Spielabschnitte. Wer nun denkt, dass diese sich alle unterscheiden irrt. Manche Areale kehren recht schnell wieder und unterscheiden sich dann nur unwesentlich durch die st&auml;rkeren Gegner oder wie im Screenshots zu sehen ist durch Bienenst&ouml;cke (Der Schrein von Thalassa, Level 1, Level 9, setze diese Reihe fort&#8230;). Nur wenn ich einen davon erfolgreich abschlie&szlig;e, wird der n&auml;chste freigeschaltet. Ansonsten habe ich nur ein Fenster mit Schl&ouml;ssern &#8211; Puzzlespiele wir Cut the Rope h&auml;tten es nicht besser machen k&ouml;nnen?!</p>
<h2>Zeitdruck</h2>
<p>Tragisch wird es f&uuml;r alle unter uns, die gerne die Gegend erkunden, dann, wenn auf einmal am oberen Bildrand ein Countdown zu ticken anf&auml;ngt. Die Zeit l&auml;uft ab, ich habe nicht alle Gegner besiegt &#8222;oder&#8220; gen&uuml;gend und komme ein Level weiter. Jedes Level kann ich so oft spielen, wie ich will und je nachdem, auf welche Art ich die Gegner t&ouml;te und wie viele, erhalte ich Troph&auml;en und Belohnungen. F&uuml;r jemanden, der die Welt von Gothikus erkunden wollte, ist das eine herbe Entt&auml;uschung. Wenn man eine &#8222;Welle&#8220; &uuml;bersteht, bekommt man zwar einen Zeitbonus, nur wenn man dann die allerletzte &uuml;berstanden hat, wird man wieder zur&uuml;ck ins Men&uuml; geworfen. Die Arenen selbst kann man nur bedingt erkunden, in ihnen finden sich immerhin strategisch einzusetzende Gegendst&auml;nde oder Objekte. Beispielsweise gibt es explosive F&auml;sser, Pilze, usf., die erst mit Verz&ouml;gerung detonieren, nachdem man sie mit der Waffe scharf gemacht hat. Auf diese Weise kann man z.&nbsp;B. Gegner auch mithilfe der Umgebung ins Visier nehmen.</p>
<p>Wir haben es bei Dungeon Hunter 3 mit einem Survival-Arena-Gameplay zu tun. Nun ist das, vor allem wenn es gegen gr&ouml;&szlig;ere Gegner geht, auch darauf ausgelegt, dass man sich in der Gruppe dem Fiesling widersetzt. Doch den Multiplayer hat Gameloft noch nicht integriert, obwohl dieser in der ganzen Vorberichterstattung seitens Gameloft als &#8222;Herzst&uuml;ck&#8220; und umfassendste Neuerung angepriesen worden war. Gamer m&uuml;ssen sich auf das n&auml;chste Jahr gedulden, ehe man zu mehreren in den Arenen von Gothikus auf die Gegner eindreschen wird k&ouml;nnen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wer mein Review gelesen hat, wird bereits wissen, dass Dungeon Hunter 3 meine pers&ouml;nlichen Erwartungen total entt&auml;uscht hat. Es gibt sicherlich einige Leute dort drau&szlig;en, die mit dem skizzierten Arena-Gameplay etwas werden anfangen k&ouml;nnen. Das zeigen immerhin 75 5-Stern-Wertungen im App Store gegen&uuml;ber 342 1-Stern-Wertungen. Ich jedenfalls kann mich nicht daran gew&ouml;hnen. Denn ich wollte in einer Fantasy-Welt umherstreifen und mich berieseln lassen. Ich wollte Stunden auf die Suche von Items verwenden, doch stattdessen werde ich nun sogar angetrieben, in einer bestimmten Zeit ein Level abschlie&szlig;en zu m&uuml;ssen. Ich habe keinen Spa&szlig; daran unter Zeitdruck ein vorgegebenes Ziel zu erreichen. Das kann ich in anderem Kontext durchaus guthei&szlig;en, nur DH3 wurde mir als Action-Rollenspiel angepriesen im Vorfeld und die Vorg&auml;nger waren genau das. Wenn ich DOTA, League of Legends: Dominion oder LOCO: Evolution h&auml;tte spielen wollen, h&auml;tte ich das sicherlich getan. Aber ich wollte Dungeon Hunter spielen, doch das hat sich total ver&auml;ndert und entsprechend meine Erwartungen absolut nicht erf&uuml;llt &#8211; Freemium hin oder her, das alleine muss nicht das Unwort des Jahres. Weil es technisch ganz gut gemacht ist, selbst wenn man dies mit dem Wegfall des Open-World-Charakters teuer erkauft hat, bekommt das Spiel von mir nicht die H&ouml;chststrafe. Nur eins ist klar: Ich w&uuml;rde es niemandem empfehlen. H&auml;tte Gameloft statt Dungeon Hunter vielleicht ein Etikett namens Legionnaire&#8217;s League oder dergleichen benutzt, niemand h&auml;tte sich beschwert, weil keiner ein Action-RPG erwartete an der Stelle, an der aber ein anderes Genre den Platz eingenommen hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/29/dungeon-hunter-3-fur-iphone-und-ipad-im-test-der-freemium-farmville-reinfall-des-jahres/">Dungeon Hunter 3 für iPhone und iPad im Test: der Freemium-Farmville-Reinfall des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
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		<title>LOCO: Evolution &#8211; Alaplaya stellt neuen Charakter Doora-Koong vor</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/19/loco-evolution-alaplaya-stellt-neuen-charakter-doora-koong-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 05:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der vergangenen Woche stellte alaplaya den neusten Charakter für LOCO: Evolution vor: Doora-Koong. Auch andere Weihnachtsüberraschungen sind nun im Spiel vorhanden. Spieler des MOBA-Games LOCO: Evolution werden dieses Weihnachten reich beschenkt, ein neuer Charakter stellt sich nämlich nun vor: Doora-Koong heißt er, und dem Aussehen her zu urteilen ist er der große Bruder von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/19/loco-evolution-alaplaya-stellt-neuen-charakter-doora-koong-vor/">LOCO: Evolution &#8211; Alaplaya stellt neuen Charakter Doora-Koong vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In der vergangenen Woche stellte alaplaya den neusten Charakter für LOCO: Evolution vor: Doora-Koong. Auch andere Weihnachtsüberraschungen sind nun im Spiel vorhanden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Spieler des MOBA-Games <strong>LOCO: Evolution</strong> werden dieses Weihnachten reich beschenkt, ein neuer Charakter stellt sich nämlich nun vor: Doora-Koong heißt er, und dem Aussehen her zu urteilen ist er der große Bruder von Donkey Kong, dem Affen aus den Mario-Spielen. 2 Meter groß und knapp 200 Kilogramm schwer ist die virtuelle Spielfigur.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Aber dies ist nicht das einzige Weihnachtsgeschenk von alaplaya, denn ab sofort bekommt man für jede gelöste Quest Weihnachtsbeeren und -glocken, die man dann für Santas Hut oder nützliche Dinge wie neue Waffen eintauschen kann.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Wer nun ebenfalls Lust bekommen hat, die Winterlandschaft von Arhonnas zu erkunden, der braucht nur eine Anmeldung auf alaplaya.net um den Server von <a href="https://web.archive.org/web/20111229045715/http://loco.de.alaplaya.net:80/">LOCO: Evolution</a> zu besuchen. Sowohl der Download des MOBA-Games als auch die Anmeldung auf dem Online-Portal sind kostenlos.</p>
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		<title>LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Neues Kapitel Evolution auf Alaplaya-Plattform gestartet</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/29/loco-land-of-chaos-online-neues-kapitel-evolution-auf-alaplaya-plattform-gestartet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 18:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 28. November startete das Angebot für das neue Role Playing Game LOCO: Evolution auf der Plattform alaplaya.net, auf der hauptsächlich Free-to-play Online-Spiele angeboten werden. Gegenüber Land of Chaos Online birgt Evolution einige Neuerungen. Das Online-Games-Portal alaplaya hat ein weiteres free-to-play MOBA-Spiel auf ihrer Webseite im Angebot. Das neue Online-Game heißt LOCO: Evolution und ist [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Am 28. November startete das Angebot für das neue Role Playing Game LOCO: Evolution auf der Plattform alaplaya.net, auf der hauptsächlich Free-to-play Online-Spiele angeboten werden. Gegenüber Land of Chaos Online birgt Evolution einige Neuerungen.</p>
<p>Das Online-Games-Portal alaplaya hat ein weiteres free-to-play MOBA-Spiel auf ihrer Webseite im Angebot. Das neue Online-Game heißt <strong>LOCO: Evolution</strong> und ist seit dem 28. November downloadbar. LOCO: Evolution ist eine Art Weiterführung zum ursprünglichen LOCO: Land of Chaos, das einigen Usern mit einem schlechten Zugang und unübersichtlicher Menüführung den Spielspaß vermieste. Dies soll nun der Vergangenheit angehören. Sie soll nun deutlich übersichtlicher sein als vorher.</p>
<p>Der Spieler startet sein Abenteuer in der Stadt Arhonnas, die gleichzeitig Mittelpunkt des Geschehens und Treffpunkt für alle LOCO-User ist. Hier können die Spieler unter anderem PvP-Kämpfe austragen und einige Quests lösen. Für unerfahrene Spieler oder Neueinsteiger in das Genre wird eine Tutorial-Map geboten, welche die ersten Schritte im Spiel genauer erläutert und den Einstieg vereinfachen soll.</p>
<p>LOCO Evolution wird aus der Third-Person-Sicht gespielt. Um das MOBA-Game spielen zu können, benötigt man eine Registrierung bei <a href="https://web.archive.org/web/20111129054757/http://de.alaplaya.net:80/">alaplaya.net</a>. Außerdem muss man natürlich die Dateien für den Client downloaden. Beides geschieht aber komplett kostenlos. Es können lediglich Windows-User bei LOCO mitspielen.</p>
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		<title>LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Neue Heldin Lacrimosa vorgestellt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/31/loco-land-of-chaos-online-neue-heldin-lacrimosa-vorgestellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 19:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zauberei-Meisterin Lacrimosa wird als neuer Charakter ins Action-Online-RPG LOCO: Land of Chaos Online eingeführt. Als einzige Überlebende der einflussreichen Dämonenfamilie der Sukkubus sinnt sie nun auf Rache. Lacrimosa wird als neue Heldin ins Action-Online-RPG LOCO: Land of Chaos Online integriert. Die Zauberei-Meisterin ist 1,90m groß und mehrere hundert Jahre alt. Die Dienerin Mephistos ist [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Zauberei-Meisterin Lacrimosa wird als neuer Charakter ins Action-Online-RPG LOCO: Land of Chaos Online eingeführt. Als einzige Überlebende der einflussreichen Dämonenfamilie der Sukkubus sinnt sie nun auf Rache.</p>
<p>Lacrimosa wird als neue Heldin ins Action-Online-RPG LOCO: Land of Chaos Online integriert. Die Zauberei-Meisterin ist 1,90m groß und mehrere hundert Jahre alt. Die Dienerin Mephistos ist die letzte Überlebende der einflussreichen Dämonenfamilie der Sukkubus die vor vielen Jahren von ihrem Erzfeind Nosferatu ausgelöscht wurde. Außerdem wurden ihre Hüften und damit verbunden ihr Gesäß sowie ihre Brüste besonders betont. Über ihre Anatomie geben die Screenshots im Anhang Auskunft.</p>
<p>Zu den kämpferischen Fähigkeiten der auf Rache sinnenden Lacrimosa zählt ein Zauberbuch und spezielle Handschuhe dunkler Magie. Mit ihrem Skill &#8222;Ring of Death&#8220; kann sie ihrem Gegner großen Schaden zufügen, mit &#8222;Sight of Darkness&#8220; und &#8222;Crash of Ruin&#8220; kann sie den Kampf mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufnehmen.</p>
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		<title>LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Drittes Kapitel der Chronicles-Serie enthüllt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/02/10/loco-land-of-chaos-online-drittes-kapitel-der-chronicles-serie-enthuellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 15:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anbieter alaplaya hat den dritten Teil der Chronicles-Serie zum Free-to-play-MMOG LOCO: Land of Chaos Online veröffentlicht. Im dritten Kapitel der Chronicles-Serie beleuchtet alaplaya bislang unveröffentlichte Informationen zu LOCO: Land of Chaos Online. Unter http://loco.alaplaya.net/pages/loco_book_character geht &#8222;Hibachi&#8217;s Charakter Journal&#8220; den Beziehungen der Charaktere im Spiel auf den Grund. Spieler erfahren dort alles Wissenswerte rund um die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/10/loco-land-of-chaos-online-drittes-kapitel-der-chronicles-serie-enthuellt/">LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Drittes Kapitel der Chronicles-Serie enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Anbieter alaplaya hat den dritten Teil der Chronicles-Serie zum Free-to-play-MMOG LOCO: Land of Chaos Online veröffentlicht.</p>
<p>Im dritten Kapitel der Chronicles-Serie beleuchtet alaplaya bislang unveröffentlichte Informationen zu <em>LOCO: Land of Chaos Online</em>. Unter http://loco.alaplaya.net/pages/loco_book_character geht &#8222;Hibachi&#8217;s Charakter Journal&#8220; den Beziehungen der Charaktere im Spiel auf den Grund. Spieler erfahren dort alles Wissenswerte rund um die Protagonisten des Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/10/loco-land-of-chaos-online-drittes-kapitel-der-chronicles-serie-enthuellt/">LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Drittes Kapitel der Chronicles-Serie enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Neue Features und Designs zum Free-to-play-MMO veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/26/loco-land-of-chaos-online-neue-features-und-designs-zum-free-to-play-mmo-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Jan 2011 15:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Publisher burda:ic hat neue Features und Designs zu seinem Next-Gen MMO LOCO: Land of Chaos Online veröffentlicht. Spiele-Publisher burda:ic hat neue Features und Designs zu seinem Free-to-play-MMO LOCO: Land of Chaos Online herausgebracht. Neben einer verbesserten Menüführung und einem neuen Assist-System, wurde sowohl das Play-With-Friends-System als auch das Team-Guild-System im Spiel optimiert. Im Play-With-Friends-System kann [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/26/loco-land-of-chaos-online-neue-features-und-designs-zum-free-to-play-mmo-veroeffentlicht/">LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Neue Features und Designs zum Free-to-play-MMO veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Publisher burda:ic hat neue Features und Designs zu seinem Next-Gen MMO LOCO: Land of Chaos Online veröffentlicht.</p>
<p>Spiele-Publisher burda:ic hat neue Features und Designs zu seinem Free-to-play-MMO <em>LOCO: Land of Chaos Online</em> herausgebracht. Neben einer verbesserten Menüführung und einem neuen Assist-System, wurde sowohl das Play-With-Friends-System als auch das Team-Guild-System im Spiel optimiert. Im Play-With-Friends-System kann der Spieler gemeinsam mit anderen Mitspielern in den Kampf ziehen; für eine vereinfachte Gruppenbildung sorgt das Team-Guild-System. Das neue Assist-System belohnt nicht nur Spieler der finalen Schläge mit Gold, EXP und Punkten, sondern jeden Spieler, der im Kampfgeschehen auf den Gegner einwirkt. Mit über 30 Charakteren kann LOCO bestritten werden. In naher Zukunft sollen viele neue Helden und Maps zum Spiel folgen.</p>
<p>Das Next-Gen MMO <em>LOCO: Land of Chaos Online</em> vereint Echtzeitstrategie mit Action- und Rollenspielelementen. Es ist kostenlos online erhältlich. Interessierte Spieler müssen sich nach der Registrierung nur den Spiele-Client herunterladen und können sofort ins Spiel starten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/26/loco-land-of-chaos-online-neue-features-und-designs-zum-free-to-play-mmo-veroeffentlicht/">LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Neue Features und Designs zum Free-to-play-MMO veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Nahkampf-Charakter Gengou im Video vorgestellt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/12/loco-land-of-chaos-online-nahkampf-charakter-gengou-im-video-vorgestellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 21:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=3643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Online-Game LOCO beherbergt unter anderem den Nahkampf-Charakter Gengou. Diesen bekommen wir dieser Tage jetzt in einem neuen Trailer vorgestellt. Knapp eine Minute ist der Trailer lang, der den Kämpfer Gengou aus dem Online-Game LOCO: Land of Chaos Online vorstellt. Ihr findet das Video im Anhang des Beitrags. Neben einer anfänglichen Render-Sequenz finden sich in [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/12/loco-land-of-chaos-online-nahkampf-charakter-gengou-im-video-vorgestellt/">LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Nahkampf-Charakter Gengou im Video vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Online-Game LOCO beherbergt unter anderem den Nahkampf-Charakter Gengou. Diesen bekommen wir dieser Tage jetzt in einem neuen Trailer vorgestellt.</p>
<p>Knapp eine Minute ist der Trailer lang, der den Kämpfer Gengou aus dem Online-Game <em>LOCO: Land of Chaos Online</em> vorstellt. Ihr findet das Video im Anhang des Beitrags. Neben einer anfänglichen Render-Sequenz finden sich in der zweiten Hälfte auch Gameplay-Szenen.</p>
<p><em>Update vom 05.07.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/12/loco-land-of-chaos-online-nahkampf-charakter-gengou-im-video-vorgestellt/">LOCO: Land of Chaos Online &#8211; Nahkampf-Charakter Gengou im Video vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Update für Land of Chaos Online bringt Challenge-Mode und Grade-C-Items</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/11/09/land-of-chaos-online-erneut-aktualisiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 22:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=3214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Publisher burda:ic veröffentlicht ein neues Update für sein MMOG LOCO: Land of Chaos Online. Die neu integrierte Map The Colosseum of Glory beinhaltet weitere Herausforderungen und Missionen. Neue Grade-C-Items wie Waffen und Rüstungen können jetzt ebenfalls im Spiel erworben werden. Fünf Stages mit je vier Missionen müssen im neuen Challenge-Mode von LOCO: Land of Chaos [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/09/land-of-chaos-online-erneut-aktualisiert/">Update für Land of Chaos Online bringt Challenge-Mode und Grade-C-Items</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Publisher burda:ic veröffentlicht ein neues Update für sein MMOG LOCO: Land of Chaos Online. Die neu integrierte Map The Colosseum of Glory beinhaltet weitere Herausforderungen und Missionen. Neue Grade-C-Items wie Waffen und Rüstungen können jetzt ebenfalls im Spiel erworben werden.</p>
<p>Fünf Stages mit je vier Missionen müssen im neuen Challenge-Mode von LOCO: Land of Chaos Online auf der Map The Colosseum of Glory bestritten werden, bevor es zum entscheidenden Bossfight kommt. Im Challenge-Mode warten zudem Grade-C-Items als Belohnung. Dahinter verbergen sich völlig neue Waffen, Rüstungen und weiteres Equipment.</p>
<p>LOCO: Land of Chaos Online ist ein Mix aus Echtzeitstrategie und Actionspiel mit Rollenspielelementen und wird dabei aus der Perspektive der Dritten Person präsentiert. Das Game ist ein Free-to-play-Titel und daher kostenlos spielbar. Der Spieler übernimmt die Rolle eines von 30 Charakteren, die alle über eigene Fähigkeiten und individuelle Eigenschaften verfügen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/09/land-of-chaos-online-erneut-aktualisiert/">Update für Land of Chaos Online bringt Challenge-Mode und Grade-C-Items</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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