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	<title>Du hast nach khronos gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach khronos gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Valve hat Computerspiele auf M1-Macs nicht gerettet</title>
		<link>https://macnotes.de/2021/07/25/valve-hat-computerspiele-auf-m1-macs-nicht-gerettet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2021 23:50:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist mir ein Bedürfnis mit einer Falschmeldung im Internet aufzuräumen, allen voran auf YouTube. Vadim Yuryev von Max Tech ist eigentlich ein aufgeweckter junger Mann, der mir in den letzten Wochen und Monaten aber vor allem dadurch auffiel, dass er Informationen falsch wiedergab, oder noch schlimmer, falsche Schlüsse aus seinen eigenen Interpretationen zog. Yuryev produzierte Fake [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2021/07/25/valve-hat-computerspiele-auf-m1-macs-nicht-gerettet/">Valve hat Computerspiele auf M1-Macs nicht gerettet</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Es ist mir ein Bedürfnis mit einer Falschmeldung im Internet aufzuräumen, allen voran auf YouTube. Vadim Yuryev von Max Tech ist eigentlich ein aufgeweckter junger Mann, der mir in den letzten Wochen und Monaten aber vor allem dadurch auffiel, dass er Informationen falsch wiedergab, oder noch schlimmer, falsche Schlüsse aus seinen eigenen Interpretationen zog. Yuryev produzierte Fake News. Zuletzt behauptete er, Valve hätte die Grafik-API Vulkan entwickelt und die Übersetzungsschnittstelle MoltenVK obendrein.</p>
<p>Das ist falsch! Y. verzerrt in seinem knapp viertelstündigen Video viele Informationen, gibt Fakten falsch wieder und kommt so zu falschen Schlussfolgerungen. Er behauptet, Valve habe die Vulkan-API entwickelt und sei außerdem für MoltenVK verantwortlich. Dies ist eine Art Übersetzungsschnittstelle, die Vulkan-API-Befehle für macOS und <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> übersetzt.</p>
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<h2>Apple bei Entwicklung von OpenGL involviert</h2>
<p>Valve hat mit alldem ungefähr so viel zu tun wie <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> selbst. Denn schon bei OpenGL arbeitete Apple mit, war Mitglied mit Stimmrecht im „Review Board“ von OpenGL. Wenn Apple also etwas an der Entwicklung von OpenGL nicht gefiel, dann konnte es ein Veto einlegen, oder eben zumindest dagegen stimmen und eigene, andere Vorschläge machen.</p>
<h2>Apple auch Mitglied von Khronos</h2>
<p>2006 begann die Entwicklung an <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)">Vulkan</a>. Diese API kann man „grob“ vergleichen mit DX12 und Apples Metal. Warum? Alle drei Systeme bieten eine Performancesteigerung dadurch, dass sie Befehle deutlich näher an der Hardware ausführen als vorherige Versionen.</p>
<p>Vulkan hieß damals aber OpenGL Next oder kurz einfach nur glNext.</p>
<p>So wie Apple auch an OpenGL partizipierte, hat es auch Einfluss bei der Entwicklung von Vulkan. Vadim Yuryev allerdings ignoriert diese Tatsache. Apple, Sony, AMD, Intel, Nvidia und viele andere Firmen (insgesamt rund 150) sind Mitglieder von Khronos. Ihnen ist daran gelegen, dass es eine plattformübergreifende Schnittstelle gibt für die Grafikprogrammierung auf unterschiedlichen Geräten, und zwar Desktop-Hardware genauso wie mobiler Hardware.</p>
<p>Wer Vulkan auf Apple-Systemen nutzen möchte, kann dazu <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/MoltenVK">MoltenVK</a> nutzen. Das ist eine kommerzielle Softwarebibliothek, die von „The Brenwill Workshop“ angeboten wird. Nur handelt es sich auch hierbei um ein <a href="https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK">Open-Source-Projekt</a>, an dem viele Parteien bei der Entwicklung mitwirken, auch diejenigen der Khronos Group.</p>
<h2>Vulkan basiert auf AMD Mantle</h2>
<p>Wie nun Vadim Yuryev auf die Idee kommt, dass Valve mit Vulkan einen Masterplan verfolgt, um ARM-Gaming und Computerspiele auf Apple-Systemen zu retten, bleibt sein Geheimnis. Denn die Ursprünge von Vulkan basierten nachweislich auf Software aus dem Hause AMD namens Mantle.</p>
<p>Vorsicht also vor Informationen, die einem im Web begegnen. Denn nur weil jemand sie plausibel erzählt, bedeutet es nicht, dass er die Wahrheit spricht.</p>
<p><strong>Update vom 27.07.2021:</strong> In diesem Artikel wurde ursprünglich Max Weinbach genannt, gemeint war aber Vadim Yuryev.</p>
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		<title>GPU for the Web: Apple stellt 3d-Grafikschnittstelle für den Browser vor</title>
		<link>https://macnotes.de/2017/02/08/gpu-for-the-web-apple-stellt-3d-grafikschnittstelle-fuer-den-browser-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jonny Random]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2017 16:10:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple hat einen Vorschlag für einen neuen Webstandard eingereicht. Der Entwurf namens „GPU for the Web“ soll Webanwendungen und aktuelle 3d-Grafik besser integrieren. Das WebKit-Team von Apple hat einen Vorschlag für einen Webstandard beim W3C eingebracht, der von einer Communitygroup beim Standardisierungsgremium weiter ausgearbeitet werden könnte. „GPU for the Web“ soll Webanwendungen auf die Computingfähigkeiten [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2017/02/08/gpu-for-the-web-apple-stellt-3d-grafikschnittstelle-fuer-den-browser-vor/">GPU for the Web: Apple stellt 3d-Grafikschnittstelle für den Browser vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> hat einen Vorschlag für einen neuen Webstandard eingereicht. Der Entwurf namens „GPU for the Web“ soll Webanwendungen und aktuelle 3d-Grafik besser integrieren.</p>
<p>Das WebKit-Team von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> hat <a href="https://www.w3.org/community/blog/2017/02/07/proposed-group-gpu-for-the-web-community-group/" target="_blank">einen Vorschlag</a> für einen Webstandard beim W3C eingebracht, der von einer Communitygroup beim Standardisierungsgremium weiter ausgearbeitet werden könnte. „GPU for the Web“ soll Webanwendungen auf die Computingfähigkeiten aktueller GPUs zugreifen lassen und so moderne 3d-Grafiken im Browser ermöglichen. Auch die Nutzung von GPUs für verschiedene weitere Aufgaben soll so erleichtert werden.</p>
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<p>Dean Jackson, der den Vorschlag im Namen von Apple beim W3C eingereicht hat, arbeitete früher selbst bei dem Gremium und kennt die Prozeduren. Heute gehört er zum <a href="https://webkit.org/getting-started/" target="_blank">WebKit-Entwicklerteam</a> von Apple. „GPU for the Web“ soll neben Apples eigener Grafikumgebung Metal auch Microsofts DirectX unterstützen. Auch mit Vulkan von der Khronos Group soll es zusammenspielen. Alle Browserentwickler, GPU-Hersteller und Firmen mit 3d-Software im Portfolio sind zur Mitarbeit eingeladen.</p>
<h2>Opensource-Prototyp mitgeliefert</h2>
<p>Um zu signalisieren, dass es Apple ernst ist, stellte Cupertino einen ersten Prototyp der neuen Schnittstelle vor, die es als Opensource veröffentlichte. Man erwarte ausdrücklich nicht, dass die weitere Entwicklung darauf basiere, wahrscheinlicher sei eine Entwicklung in eine ganz andere Richtung. Doch als erste Referenz könnte er hilfreich sein. Im Vorfeld hatte man bei Apple entschieden WebGL nicht zu unterstützen. Man glaube nicht, dass dieser Standard die nötigen Voraussetzungen mitbringe, um mit modernen GPUs zu arbeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2017/02/08/gpu-for-the-web-apple-stellt-3d-grafikschnittstelle-fuer-den-browser-vor/">GPU for the Web: Apple stellt 3d-Grafikschnittstelle für den Browser vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>OpenGL 3.0 in Mac OS X 10.6.3 nicht vollständig integriert</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/03/31/open-gl-3-0-in-mac-os-x-10-6-3-nicht-vollstandig-integriert/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 11:53:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>OpenGL 3.0 ist in Mac OS X 10.6.3 noch nicht vollst&#228;ndig integriert, wie aktuelle Tests zeigen. Im Januar wurde vermutet, dass vorhanden ist. Ein Blick auf die Bestandteile des Systems sorgt allerdings f&#252;r etwas Verwirrung: War im Januar die OpenGL 3.0-Integration bereits zu 95% abgeschlossen, im aktuellsten Update sind aber nur 91% der Programmierschnittstelle zu [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/31/open-gl-3-0-in-mac-os-x-10-6-3-nicht-vollstandig-integriert/">OpenGL 3.0 in Mac OS X 10.6.3 nicht vollständig integriert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>OpenGL 3.0 ist in Mac OS X 10.6.3 noch nicht vollst&auml;ndig integriert, wie aktuelle Tests zeigen. Im Januar wurde vermutet, dass vorhanden ist.</p>
<p>Ein <a href="https://www.macg.co/news/voir/149201/rendez-vous-manque-avec-opengl-3.0">Blick auf die Bestandteile</a> des Systems sorgt allerdings f&uuml;r etwas Verwirrung: War im Januar die OpenGL 3.0-Integration bereits zu 95% abgeschlossen, im aktuellsten Update sind aber nur 91% der Programmierschnittstelle zu finden. So fehlen die Erweiterung GL_ARB_depth_buffer_float, die in einer fr&uuml;hen <a href="https://macnotes.de/2010/01/12/opengl-3-0-unterstutzung-im-kommenden-mac-os-x-10-6-3-update-enthalten/">Entwicklerversion von 10.6.3</a> bereits enthalten war, sowie die Unterst&uuml;tzung der Shader-Programmiersprache GLSL.</p>
<p>Trotzalledem hinkt Mac OS X bei der Entwicklung von OpenGL etwas hinterher: Mitte des Monats stellte die Khronos Group bereits die <a href="https://macnotes.de/2010/03/12/opengl-4-0-khronos-group-veroffentlicht-spezifikationen/">Spezifikationen f&uuml;r OpenGL 4.0</a> vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/31/open-gl-3-0-in-mac-os-x-10-6-3-nicht-vollstandig-integriert/">OpenGL 3.0 in Mac OS X 10.6.3 nicht vollständig integriert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>OpenGL 4.0: Khronos Group veröffentlicht Spezifikationen</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/03/12/opengl-4-0-khronos-group-veroffentlicht-spezifikationen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:57:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>W&#228;hrend OpenGL 3.0 voraussichtlich im kommenden Mac OS X 10.6.3 enthalten sein wird, legt die Khronos Group bereits Spezifikationen f&#252;r OpenGL 4.0 vor. In der Programmierschnittstelle sollen die Einsatzm&#246;glichkeiten hardwarebeschleunigter Grafik erweitert sowie die Leistungsf&#228;higkeit verbessert werden. Neben dem GLSL 4.00-Update der OpenGL Shading Language sollen auch Optimierungen f&#252;r das Zusammenspiel zwischen OpenGL und OpenCL [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/12/opengl-4-0-khronos-group-veroffentlicht-spezifikationen/">OpenGL 4.0: Khronos Group veröffentlicht Spezifikationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>W&auml;hrend <a href="https://macnotes.de/2010/01/12/opengl-3-0-unterstutzung-im-kommenden-mac-os-x-10-6-3-update-enthalten/">OpenGL 3.0</a> voraussichtlich im kommenden Mac OS X 10.6.3 enthalten sein wird, legt die Khronos Group bereits Spezifikationen f&uuml;r OpenGL 4.0 vor. In der Programmierschnittstelle sollen die Einsatzm&ouml;glichkeiten hardwarebeschleunigter Grafik erweitert sowie die Leistungsf&auml;higkeit verbessert werden.</p>
<p>Neben dem GLSL 4.00-Update der OpenGL Shading Language sollen auch Optimierungen f&uuml;r das Zusammenspiel zwischen OpenGL und OpenCL vorgenommen worden sein, der Open Computing Language f&uuml;r plattform&uuml;bergreifende Programmierung. Au&szlig;erdem wurde auch OpenGL 3.3 verabschiedet, das Teile der 4.0-Spezifikation enth&auml;lt, aber kompatibel zu &auml;lterer GPU-Hardware sein soll.Die OpenGL 4.0-Spezifikationen ist ab sofort <a href="https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php">zum Download verf&uuml;gbar</a>. NVIDIA wird OpenGL 4.0 voraussichtlich in der kommenden GPU-Architektur Fermi <a href="https://www.opengl.org//news/permalink/khronos-unleashes-cutting-edge-cross-platform-graphics-acceleration-with-op/">voll unterst&uuml;tzen</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/03/12/opengl-4-0-khronos-group-veroffentlicht-spezifikationen/">OpenGL 4.0: Khronos Group veröffentlicht Spezifikationen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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