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	<title>Du hast nach keltis gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach keltis gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; Modding-Tool Creation Kit im Video vorgestellt</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/06/the-elder-scrolls-v-skyrim-modding-tool-creation-kit-im-video-vorgestellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 07:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ausgewählte Funktionen des Modding-Tools Creation Kit werden in einem neuen Video zu The Elder Scrolls V: Skyrim vorgestellt. Seit Mitte November ist das RPG für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC erhältlich. Das Creation Kit allerdings wird lediglich über Steam den PC-Gamern vorbehalten sein. Zusätzlich zu einem erläuternden Video zum Modding-Tool &#8222;Creation Kit&#8220;, ist [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/06/the-elder-scrolls-v-skyrim-modding-tool-creation-kit-im-video-vorgestellt/">The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; Modding-Tool Creation Kit im Video vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Ausgewählte Funktionen des Modding-Tools Creation Kit werden in einem neuen Video zu The Elder Scrolls V: Skyrim vorgestellt. Seit Mitte November ist das RPG für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC erhältlich. Das Creation Kit allerdings wird lediglich über Steam den PC-Gamern vorbehalten sein.</p>
<p>Zusätzlich zu einem erläuternden Video zum Modding-Tool &#8222;Creation Kit&#8220;, ist ferner ein neuer Entwicklerkommentar von Production Director Ashley Cheng zum RPG <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> verfügbar.</p>
<p>Im Video werden unter anderem ausgewählte Features des Modding-Tools erläutert, sowie der Skyrim-Workshop via Steam vorgestellt &#8211; mit diesem lassen sich Mods einfacher hochladen, herunterladen, installieren und mit anderen teilen.</p>
<p>Ende Dezember ist ein PC-Mod des Skyrim-Forum-Users Arisu auf den Weg gebracht worden, mit dem die Leistung des Rollenspiels verbessert werden soll. Wir haben euch seinerzeit über den &#8222;Skyrim Acceleration Layer&#8220; <a href="https://ichspiele.cc/news/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc-mod-soll-die-leistung-des-rollenspiels-verbessern/" rel="nofollow">informiert</a>.</p>
<p>The Elder Scrolls V: Skyrim ist Mitte November letzten Jahres für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 erschienen. Bereits kurz nach dem Release des RPGs gaben ZeniMax Media und Bethesda Softworks <a href="https://ichspiele.cc/news/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/" rel="nofollow">bekannt</a>, dass nach kurzer Zeit schon mehr als 7 Millionen Exemplare ausgeliefert wurden. Auch wir haben das Rollenspiel nach seinem Release in unserem Test genauer <a href="https://ichspiele.cc/review/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/" rel="nofollow">unter die Lupe genommen</a>. Das Video zum Modding-Tool haben wir euch wie immer in den Anhang gepackt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/06/the-elder-scrolls-v-skyrim-modding-tool-creation-kit-im-video-vorgestellt/">The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; Modding-Tool Creation Kit im Video vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Hallowed Legends: Samhain &#8211; Review vom Wimmelbildspiel</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/23/hallowed-legends-samhain-review-vom-wimmelbildspiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Phil Rieger]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 23:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wimmelbildspiele von Entwickler Big Fish Games entführen uns oft an ungewohnte Orte sowie in gruselige Szenarien. So auch in Hallowed Legends: Samhain, diesmal sogar mit übernatürlichen Elementen. Ob uns die Rätselkost bei Laune gehalten hat und was das Ganze mit einem Phaser-Gewehr zu tun hat, erfahrt Ihr im nachfolgenden Test. Als namenlose Protagonistin macht Ihr [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/23/hallowed-legends-samhain-review-vom-wimmelbildspiel/">Hallowed Legends: Samhain &#8211; Review vom Wimmelbildspiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wimmelbildspiele von Entwickler Big Fish Games entführen uns oft an ungewohnte Orte sowie in gruselige Szenarien. So auch in Hallowed Legends: Samhain, diesmal sogar mit übernatürlichen Elementen. Ob uns die Rätselkost bei Laune gehalten hat und was das Ganze mit einem Phaser-Gewehr zu tun hat, erfahrt Ihr im nachfolgenden Test.</p>
<p>Als namenlose Protagonistin macht Ihr euch auf den Weg, um euren Ehemann Robert zu finden, der sich zu einem keltischen Fels irgendwo abgelegen von jeglicher Zivilisation begeben hat. Dort angekommen finden wir nichts außer toten Menschen, eine verlassene Kapelle, aber auch einen mysteriösen Ring. Dieser erlaubt es Euch nun in eine Parallelwelt zu reisen, wo Dämonen ihr Unwesen treiben. Nicht mal ein Funken von Verwunderung oder Unsicherheit macht sich bei unserem weiblichen Hauptcharakter breit. Sie ist fest entschlossen ihren Mann zu suchen und verschwendet keinen Gedanken an die Gefahren, die sie überwinden muss.</p>
<p>Ihr merkt schon: Die Story von Hallowed Legends: Samhain dient eher als Vorwand für eine ausgefallene Kulisse. Spätestens wenn Ihr mit eurem gefundenen Phaser-Gewehr einen blauen Wolf in eine Kugel verwandelt ist klar, dass man keine rationalen Erklärungen erwarten darf und die Geschichte gerne in den Hintergrund gestellt werden kann. Allerdings bereinigt der Titel diesen ersten, konfusen Eindruck wieder, insbesondere durch das Rätseldesign.</p>
<h2>Gelungene Abwechslung</h2>
<p>Die Rätsel erweisen sich als durchgehend abwechslungsreich. Neben Puzzles erwarten Euch intelligent gestaltete Schiebe -, Zahlen- sowie Verbindungsrätsel. Gelegentlich gilt es ein Minispiel zu lösen, um die Suche weiter zu führen. Wimmelbilder dürfen natürlich nicht fehlen, wobei man den Fokus eher auf Rätseleinlagen gesetzt hat. Ihr habt die Möglichkeit zwischen zwei Schwierigkeitsgraden zu wählen. Es wird dabei schnell klar, dass Samhain überdurchschnittlich anspruchsvoll ist. Sowohl Wimmelbildszenen als auch Rätsel sind nicht einfach, allerdings stets fair. Wer einmal nicht weiter weiß, der darf von der Hilfsfunktion des automatischen Lösens Gebrauch machen. Natürlich ist klar, dass der Spielspaß dadurch gedrückt werden kann, weswegen man diese Hilfe nur im Ausnahmefall benutzen sollte. Ein weiteres Feature sind die Trophäen, die der Spieler bekommen kann, indem er verschiedene Ziele erreicht.</p>
<p>Zwei Kritikpunkte werten das Gameplay dennoch ab. Zum einen sind Rätsel miteinander nicht logisch verknüpft, was allerdings im Angesicht der Geschichte nicht besonders verwunderlich ist. Zum anderen ist es das Backtracking. Oft kommt es vor, dass Ihr schon besuchte Räume erneut aufsuchen müsst, um dort mit Gegenständen zu interagieren.</p>
<h2>Schaurige Atmosphäre mit 3D-Animationen</h2>
<p>Die gezeichneten Locations sind durchgehend nicht nur gut, sondern allesamt außergewöhnlich gestaltet. Zudem übertritt der Titel gelegentlich die Grenze des zweidimensionalen Raumes und überrascht mit 3D-Animationen. Sowohl in Zwischensequenzen als auch im Spiel seht ihr beispielsweise wie eine Mauer zusammenbricht oder eine Brücke hinabgelassen wird. In Betrachtung des Budgets für das Spiel fallen die Animationen akzeptabel aus. Dafür hat man bei der Soundkulisse gespart: Die Mono- bzw. Dialoge sind nicht vertont und die Musik kennen wir schon aus anderen Titeln des Entwicklers. Überraschenderweise ist die Hintergrundmusik dennoch passend gewählt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Nach dem ersten, eher schlechten, Eindruck hat mich Hallowed Legends: Samhain nach hinten heraus überrascht. Vor allem die knackigen Rätsel sind mir im Gedächtnis geblieben. Versucht Ihr jedes Rätsel manuell zu lösen, werdet Ihr sicherlich auf eine Spieldauer von 5-6 Stunden kommen, was bei einem Preis von unter 10 Euro mehr als zufriedenstellend sein dürfte. Die Atmosphäre ist zwar düster und gruselig, jedoch kommt nie ein Angstgefühl auf. Alles in allem ist der Titel etwas für klügere Köpfe, die keinen großen Wert auf Storytelling legen. Empfehlung!</p>
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		<item>
		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; PC-Mod soll die Leistung des Rollenspiels verbessern</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/27/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc-mod-soll-die-leistung-des-rollenspiels-verbessern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 19:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Skyrim-Forum-User Arisu hat eine neue Mod kreiert, die die Leistung des Rollenspiels verbessern soll. Laut eigenen Angaben soll mit der Mod unter anderem die Framerate erhöht werden können. The Elder Scrolls V: Skyrim ist Mitte November für PC, Xbox 360 sowie PlayStation 3 erschienen. Wie das Internet-Portal joystiq (engl.) berichtet, hat Skyrim-Modder Arisu einen &#8222;Skyrim [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/27/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc-mod-soll-die-leistung-des-rollenspiels-verbessern/">The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; PC-Mod soll die Leistung des Rollenspiels verbessern</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Skyrim-Forum-User Arisu hat eine neue Mod kreiert, die die Leistung des Rollenspiels verbessern soll. Laut eigenen Angaben soll mit der Mod unter anderem die Framerate erhöht werden können. The Elder Scrolls V: Skyrim ist Mitte November für PC, Xbox 360 sowie PlayStation 3 erschienen.</p>
<p>Wie das Internet-Portal <a href="https://web.archive.org/web/20120119131323/http://www.joystiq.com/2011/12/27/skyrim-pc-mod-claims-to-improve-performance/">joystiq</a> (engl.) berichtet, hat Skyrim-Modder Arisu einen &#8222;Skyrim Acceleration Layer&#8220; zum Rollenspiel <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> entworfen, mit dem unter anderem die grafischen Leistungen des Rollenspiels verbessert werden sollen. Besonders an CPU-kritischen Stellen sollen mit der Mod Verbesserungen auszumachen sein. Laut Angaben Arisus sollen die Entwickler von Bethesda (bislang) keine CPU-Optimierungen vorgenommen haben (&#8222;the developers at Bethesda, for some reason, compiled the game without using any of the optimization flags for release builds&#8220;). Um die Mod nutzen zu können, wird der <strong>Skyrim Script Extender (SKSE)</strong> benötigt.</p>
<p><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim </strong>ist Mitte November für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows PC erschienen. Bereits kurz nach dem Release des Rollenspiels haben wir euch darüber <a href="https://ichspiele.cc/news/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/" rel="nofollow">informiert</a>, dass selbiges schon nach kurzer Zeit mehr als 7 Millionen Mal ausgeliefert wurde. Die PlayStation 3-Version des Rollenspiels wurde vom Kollegen Nick Josten <a href="https://ichspiele.cc/review/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/" rel="nofollow">unter die Lupe genommen</a>, Martin V. hat sich die PC-Version einmal <a href="https://ichspiele.cc/review/review-the-elder-scrolls-5-skyrim-fur-windows-pc/" rel="nofollow">näher angeschaut</a>.<strong><br />
</strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/27/the-elder-scrolls-v-skyrim-pc-mod-soll-die-leistung-des-rollenspiels-verbessern/">The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; PC-Mod soll die Leistung des Rollenspiels verbessern</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; 10 Millionen Exemplare für PC, Xbox 360 und PS3 verkauft</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/20/the-elder-scrolls-v-skyrim-10-millionen-exemplare-fuer-pc-xbox-360-und-ps3-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Elder Scrolls V: Skyrim 10 Millionen mal verkauft. Das Action-Rollenspiel aus dem Hause Bethesda ist wohl der große Verkaufshit der letzten Monate. Mittlerweile wurden mehr als 10 Millionen Exemplare für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 verkauft. Vor kurzem erst wurde Skyrim mit dem Game-of-the-Year-Award bei den Spike Video Game Awards ausgezeichnet. Tatsächlich ist das Rollenspiel [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/20/the-elder-scrolls-v-skyrim-10-millionen-exemplare-fuer-pc-xbox-360-und-ps3-verkauft/">The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; 10 Millionen Exemplare für PC, Xbox 360 und PS3 verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>The Elder Scrolls V: Skyrim 10 Millionen mal verkauft.</em> Das <a href="https://ichspiele.cc/genres/action-rollenspiel/" rel="nofollow">Action-Rollenspiel</a> aus dem Hause Bethesda ist wohl der große Verkaufshit der letzten Monate. Mittlerweile wurden mehr als 10 Millionen Exemplare für PC, PlayStation 3 und Xbox 360 verkauft.</p>
<p>Vor kurzem erst wurde Skyrim mit dem Game-of-the-Year-Award bei den Spike Video Game Awards ausgezeichnet. Tatsächlich ist das Rollenspiel ein herausragender Genre-Vertreter, der eine Menge Zuspruch erfährt.</p>
<h2>Skyrim stellt Oblivion in den Schatten</h2>
<p>Das kann man bei The Elder Scrolls V: Skyrim auch sehr schön an den Verkaufszahlen ablesen. Selten verkaufte sich ein Fantasy-Epos so gut. Mit den aktuellen Resultaten stellt das Spiel den Vorgänger Oblivion in den Schatten. Einzig der Shooter Call of Duty: Modern Warfare 3 kann bei dieser Momentaufnahme mithalten. Der nunmehr achte Teil der Serie verkaufte sich allein in den ersten 24 Stunden 6,5 Millionen Mal (wir <a href="https://ichspiele.cc/news/modern-warfare-3-erzielt-1-milliarde-umsatz/" rel="nofollow">berichteten</a>). Doch dieser Erfolg kommt wahrscheinlich nicht zu Unrecht: Die Jury der diesjährigen Spike TV Video Game Awards befand das Spiel für so gut, dass man ihm den Titel &#8222;Game of the Year&#8220; verlieh.</p>
<p>Damit kann sich das Entwicklerteam eine weitere Trophäe in den Schrank stellen, denn bereits Fallout 3 und The Elder Scrolls IV: Oblivion erreichten den begehrten Status. Wir hatten in Form der Kollegen Nick und Martin die Gelegenheit zwei Versionen zu testen, zum einen wäre da der <a href="https://ichspiele.cc/review/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/" rel="nofollow">Review der PS3-Version</a> und jener der <a href="https://ichspiele.cc/review/review-the-elder-scrolls-5-skyrim-fur-windows-pc/" rel="nofollow">PC-Fassung</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/20/the-elder-scrolls-v-skyrim-10-millionen-exemplare-fuer-pc-xbox-360-und-ps3-verkauft/">The Elder Scrolls V: Skyrim &#8211; 10 Millionen Exemplare für PC, Xbox 360 und PS3 verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; PC-Patch verbessert Steam-Anbindung und verhindert Mod-Tools</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/23/the-elder-scrolls-5-skyrim-pc-patch-verbessert-steam-anbindung-und-verhindert-mod-tools/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 15:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Via Valve können sich PC-Gamer den 18MB großen Patch zu The Elder Scrolls V: Skyrim beschaffen. Ohne Steam wird zukünftig nichts mehr laufen. Die RAM-Nutzung des PCs wird darüber hinaus auf 2GB beschränkt. Beim nächsten Start des Rollenspiels The Elder Scrolls V: Skyrim wird automatisch ein 18MB PC-Patch installiert, der weniger auf die Behebung von [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/23/the-elder-scrolls-5-skyrim-pc-patch-verbessert-steam-anbindung-und-verhindert-mod-tools/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; PC-Patch verbessert Steam-Anbindung und verhindert Mod-Tools</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Via Valve können sich PC-Gamer den 18MB großen Patch zu The Elder Scrolls V: Skyrim beschaffen. Ohne Steam wird zukünftig nichts mehr laufen. Die RAM-Nutzung des PCs wird darüber hinaus auf 2GB beschränkt.</p>
<p>Beim nächsten Start des Rollenspiels <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> wird automatisch ein 18MB PC-Patch installiert, der weniger auf die Behebung von Bugs aus zu sein scheint, als vielmehr die Steam-Bindung noch enger machen wird. Wie das Internet-Portal <a href="https://web.archive.org/web/20120302184816/http://www.joystiq.com/2011/11/22/skyrim-pc-patch-arrives-adds-mandatory-steam-drm-kills-some-tw/">joystiq</a> (engl.) berichtet, wird darüber hinaus die RAM-Nutzung des PCs auf 2GB beschränkt. Außerdem sollen die &#8222;Large Adress Aware&#8220;-Anpassungen von Moddern in Mitleidenschaft gezogen werden, die für einen flüssigeren Lauf des Spiels gesorgt haben. Dieses Feature soll zukünftig nicht mehr voll nutzbar sein.</p>
<p>Wer sich damit nicht zufrieden geben will, kann nach dem Start von Steam den Mod Sykrim 4GB ausführen, den Modder in Ermangelung einer &#8222;offiziellen Lösung&#8220; entwickelt haben, um mehr als 2GB ansprechen zu können. The Elder Scrolls V: Skyrim ist seit dem 11. November für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC erhältlich. Kollege Nick Josten hat sich das Rollenspiel in der PS3-Version vorgenommen und genauer <a href="https://ichspiele.cc/review/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/">unter die Lupe genommen</a>. Ein Review der PC-Fassung vom Kollegen Martin folgt noch in dieser Woche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/23/the-elder-scrolls-5-skyrim-pc-patch-verbessert-steam-anbindung-und-verhindert-mod-tools/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; PC-Patch verbessert Steam-Anbindung und verhindert Mod-Tools</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Mehr als 7 Millionen Exemplare des Rollenspiels ausgeliefert</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/18/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 21:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim ist vor wenigen Tagen für Xbox 360, PS3 und PC erschienen. ZeniMax Media und Bethesda Softworks gaben bekannt, dass mehr als 7 Millionen Exemplare des Titels ausgeliefert worden seien. Einige Händler würden gar schon Nachschub ordern heißt es. Grundsätzlich ist das aber nicht mit den Verkaufszahlen zu verwechseln. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/18/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Mehr als 7 Millionen Exemplare des Rollenspiels ausgeliefert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim ist vor wenigen Tagen für Xbox 360, PS3 und PC erschienen. ZeniMax Media und Bethesda Softworks gaben bekannt, dass mehr als 7 Millionen Exemplare des Titels ausgeliefert worden seien. Einige Händler würden gar schon Nachschub ordern heißt es. Grundsätzlich ist das aber nicht mit den Verkaufszahlen zu verwechseln.</p>
<p>Einen sehr erfolgreichen Start hat <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim </strong>von Bethesda Softworks hingelegt. Mit sieben Millionen ausgelieferten Exemplaren des Rollenspiels wird der voraussichtliche Verkaufsumsatz mit geschätzten 450 Millionen Dollar beziffert. Das gab man in einer Pressemeldung bekannt. Die effektiven Verkaufszahlen werden etwas später mehr Klarheit schaffen. Laut <a href="https://www.vgchartz.com/gamedb/?name=skyrim&amp;publisher=&amp;console=&amp;genre=&amp;minSales=0&amp;results=50&amp;sort=Total">vgchartz</a> (engl.) sind tatsächlich bislang knapp zweieinhalb Millionen Exemplare verkauft worden (Stand: 18. November 2011), wobei die Daten immer einen zeitlichen Bias haben und darüber hinaus keine Downloadverkäufe beinhalten. Valve veröffentlicht seit jeher keine Zahlen zu den Steamverkäufen, bspw.</p>
<p class="Default">Bereits zum Release des Titels am 11.11.2011 sollen sich zahlreiche Fans um Mitternacht bei Händlern eingefunden haben um The Elder Scrolls V: Skyrim zu erwerben. 50 Prozent de Startauflage sollen bereits in den ersten 48 Stunden verkauft, und bereits Nachschub von einigen Händlern geordert worden sein. Darüber hinaus sollen in den ersten 24 Stunden nach Release des Spiels mehr als 280.000 Spieler online dabei gewesen sein.</p>
<p class="Default"><strong>Robert Altman</strong>, Vorstandsmitglied und Geschäftsführer von ZeniMax Media, freut sich sehr über die durchweg positiv Kritik am Rollenspiel:</p>
<blockquote><p>&#8222;Wir sind sehr dankbar für die umwerfende Reaktion der Fans auf Skyrim. Todd Howard und sein Team von den Bethesda Game Studios haben ein außergewöhnliches Spiel geschaffen. Die Vorfreude auf Skyrim hat alle Spiele übertroffen, die wir bisher entwickelt haben, und wir freuen uns sehr darüber, dass die Verkaufszahlen und Kritiken die Qualität und die vielen Stunden Spielspaß wiedergeben, die es zu bieten hat.&#8220;</p></blockquote>
<p>Auch wir haben bereits ein <a href="https://ichspiele.cc/review/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/" rel="nofollow">Review der PS3-Version</a> unternommen, ein Test zur PC-Version wird noch folgen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/18/the-elder-scrolls-5-skyrim-mehr-als-7-millionen-exemplare-des-rollenspiels-ausgeliefert/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Mehr als 7 Millionen Exemplare des Rollenspiels ausgeliefert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Im Test: Open-Map RPG mit keltischem Flair auf der PS3</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/16/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 04:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon von vielen Kollegen wurde es als das Spiel des Jahres gekrönt und von Fans des Franchise sehnlichst erwartet: Der fünfte Teil von The Elder Scrolls, Skyrim, ist auch in unsere Hände gefallen, damit wir euch ein ausführliches Review auf der PlayStation 3 abliefern können. Im fünften Teil des Elder-Scrolls-Epos verschlägt es euch nach Himmelsrand [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/16/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Im Test: Open-Map RPG mit keltischem Flair auf der PS3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Schon von vielen Kollegen wurde es als das Spiel des Jahres gekrönt und von Fans des Franchise sehnlichst erwartet: Der fünfte Teil von The Elder Scrolls, Skyrim, ist auch in unsere Hände gefallen, damit wir euch ein ausführliches Review auf der PlayStation 3 abliefern können.</p>
<p>Im fünften Teil des Elder-Scrolls-Epos verschlägt es euch nach Himmelsrand (engl. Skyrim; jeder Ort wurde in der deutschen Version übersetzt). Himmelsrand ist die idyllische, aber kalte Heimat der Nords. Den Einstieg findet ihr in der Ego-Perspektive. Ihr findet euch als Gefangener auf einer Kutsche wieder, auf dem Weg zu eurer Hinrichtung. Das Schicksal ist jedoch gnädig. In dem Moment, als ihr zur Enthauptung aufgerufen werdet, taucht ein mächtiger Drache über der Stadt Helgen auf und stürzt alles in völliges Chaos.</p>
<h2>Qual der Wahl</h2>
<p>Schreiende Menschen, brennende Türme und unbändige Hektik zwingen euch, schnell eine Entscheidung zu treffen: da ist ein Mitgefangener, Anhänger einer Rebellion und ein kaiserlicher Soldat, wem folgt ihr aus der Stadt hinaus? Schon an dieser Stelle gebt ihr eurer Reise eine erste Richtung vor.</p>
<p>In Himmelsrand ist ein Bürgerkrieg entbrannt. Die Sturmmäntel haben eine Revolution gegen das Kaiserreich gestartet und das ganze Land ist gespalten. Es ist nicht leicht zu differenzieren, welche Seite im Recht ist, trotzdem obliegt dem Spieler diese Aufgabe. Eure anfängliche Wahl, mit einem Sturmmantel oder einem Kaiserlichen aus dem brennenden Helgen zu fliehen, zieht ein Angebot nach sich, sich der entsprechenden Gruppierung anzuschließen. Wer ihr in dem Fall seid? Nun, auch das entscheidet sich am Anfang und wird schön in die Handlung eingeflochten. Als eine Wache euch nach dem Namen fragt, findet ihr euch im Charaktereditor wieder. Die Optionen darin sind vielfältig. Ich erschuf mir anfangs einen stämmigen Ork von dunkler Farbe, nannte ihn mangels Fantasie &#8222;Bolle&#8220; und war nun bereit für mein Abenteuer.</p>
<h2>Wie in Mittelerde oder Schottland</h2>
<p>Nach der Flucht steht recht schnell eine atemberaubende Spielwelt im Vordergrund. Wir blicken schon bald in endlose Weiten eines nordisch angehauchten Landes mit weiten Tälern und hohen Bergen, das einem Schottland aus Bilderbüchern, oder Arealen aus dem Herrn der Ringe ähnelt. Wenn wir uns zu Fuß oder mit dem Pferd durch Himmelsrand bewegen, kann ich mich kaum an allem satt sehen: diese herrlichen Hügel und Gebirge, Burgen und verborgene Höhlen, prächtige Städte und selbst Kleinigkeiten wie ein paar durch die Luft tänzelnde Schmetterlinge spannen uns sofort in dieses keltisch anmutende Wunderland ein. Bethesda untermalt dies zudem in gewohnt pompöser Manier mit stolzem Chorgesang. Ein herrliches Gefühl, keine Übertreibung!</p>
<h2>Soziale Kontakte</h2>
<p>Ebenso dynamisch ist die Gesellschaft von Himmelsrand, die nicht nur oberflächlich mit euch und der Umgebung interagiert. Ein Beispiel gefällig? &#8211; Je nach Rasse reagieren die Bewohner Himmelsrands anders auf euch. Da dort meist Nords leben, wird mein Ork-Krieger Bolle öfter von Wirten in der Schänke oder der Wache vor dem Stadttor erinnert, bloß keinen Ärger zu machen. Seid ihr generell eine nicht-menschliche Rasse, sprechen euch die Leute darauf an, seid ihr ein Nord, werdet ihr viel weniger als ein Fremdling behandelt.</p>
<p>Es gibt in Skyrim, wie schon in den übrigen Spielen der Elder-Scrolls-Saga, eine Menge Stellschrauben, die euren Charakter beeinflussen. Eure Taten bringen euch nicht nur Titel wie ehrenhafter Bürger oder Meuchelmörder ein. Diese Bezeichnungen ziehen Reaktionen nach sich, selbst wenn diese subtil oder vielleicht nur latent spürbar werden. Es gibt diverse Gilden, denen ihr euch anschließen, und von denen ihr lernen könnt. Wiederum hat die Erfahrung mit selbigen Einfluss auf den Umgang mit den NPCs. Ihr habt sehr viele Optionen freistehen: Beteiligt ihr euch zum Beispiel am politischen Disput und kämpft für oder gegen das Kaiserreich? Oder haltet ihr euch komplett heraus? Gesellt ihr euch zu den ehrenhaften Gefährten von Weißlauf und säubert das Land von Banditen oder schließt ihr euch einer Diebesgilde an? Oder der Magiergilde? Helft ihr religiösen Fanatikern oder bekämpft ihr diese? Oder lasst ihr euch sogar auf die Dunkle Bruderschaft ein und werdet zum kaltblütigen Assassinen? Für jeden Geschmack ist etwas dabei. Genauso könnt ihr stets aus eigenem Ermessen heraus entscheiden, ob ihr euren Mitmenschen helft oder nicht, denn wer lügt euch ins Gesicht und spielt am Ende nur das Opfer?</p>
<p>Oft werdet ihr angesprochen, bekommt Tuscheleien über merkwürdige Vorkommnisse mit oder lest in einem Buch über einen Schatz, und weitere Quests offenbaren sich. Ihr lauft zwielichtigen Gestalten auf der Straße über den Weg und manchmal hat es sogar ein Bandenboss auf euren Kopf abgesehen. Das wäre eine Schattenseite des ehrbaren Lebens, wohingegen andere Leute euch mit Ehrfurcht begegnen wegen eures hohen Ansehens. Himmelsrand ist in Provinzen eingeteilt, die von Jarlen verwaltet werden. In jeder davon könnt ihr euch niederlassen und einer Gilde beitreten, oder einfach als Gesetzloser durch die Lande ziehen. Im Verlauf des Spiels erhaltet ihr zudem immer mal die Möglichkeit, einen Begleiter für eure Reise anzuwerben. Söldner tun dies für Geld, mit anderen freundet man sich an. Die Hilfe von jenen geschieht dann gratis.  Mein Bolle beispielsweise hat für den Jarl von Weißlauf viele Dienste geleistet und wurde zum Tharne ernannt. Er muss fortan bei kleineren Verbrechen in Weißlauf nicht direkt ins Gefängnis und bekommt außerdem eine Kriegerin zur Seite gestellt.</p>
<h2>Keine Klassen</h2>
<p>Ihr entscheidet selbst, in welche Richtung ihr euren Charakter entwickelt. Jeder könnte Alles. Krieger Bolle zum Beispiel ist ein Hau-Drauf: Er beherrscht zweihändige Waffen und schwere Rüstungen sehr gut, hat dafür Defizite im Fernkampf oder Schleichen. Manche setzen auf die &#8222;Schurkentaktik&#8220; mit Gift und schnellen Dolchen, andere sind Magier mit entsprechender Ausrüstung, wieder andere sogar Beschwörer. Darüber hinaus können Fertigkeiten wie das Knacken von Schlössern, das Schmieden eigener Waffen oder der Umgang mit der Alchemie trainiert und verbessert werden. Ihr könnt ein Alleskönner werden, oder klassicher Stereotyp. Lediglich die Wahl eurer Rasse bestimmt Attribute wie Kraft und Schnelligkeit geringfügig; außerdem hat jede Rasse eine eigene Spezialfähigkeit oder eine besondere Resistenz.</p>
<h2>Die Geschichte von Elder Scrolls</h2>
<p>Fans der Reihe werden überall kleinen Winks aus vergangenen Teilen begegnen. Über Bücher und Erzählungen, die überall gefunden werden können, wird eine Menge Stoff transportiert und somit ist Skyrim nahezu perfekt in die ganze Welt von Elder Scrolls eingebettet. Ereignisse der Vorgänger werden erwähnt und in Ladebildschirmen zusätzliche Sachverhalte der Welt erklärt.</p>
<h2>Dungeonmaster, Schatzsucher, stärkster Krieger der Welt</h2>
<p>Skyrim enthält über fünfzig Dungeons, darunter Tempel, Grabmäler, Trollhöhlen oder Banditenverstecke. Abschnitte darin ähneln sich aber oft sehr stark. Auf die Dungeons stoßt ihr entweder per Zufall, oder eure Gilde bzw. derzeitiger Arbeitgeber schickt euch dorthin. Bereits &#8222;entdeckte&#8220; Orte, ob Dungeon oder Stadt, können per Schnellreise direkt angesteuert werden, selbst wenn bekanntlich der mehr vom Leben hat, der zu Fuße geht. Ihr könnt euch im Rollenspiel erneut der Jagd nach den daedrischen Artefakten widmen. Genauso könnt ihr euch als Kopfgeldjäger verdingen oder besondere Schätze suchen, um diese möglichst teuer im &#8222;richtigen&#8220; Laden abzusetzen (gestohlene Ware findet den besten Abnehmer in einem Hehler).</p>
<p>Während ich bislang ausschließlich positive Anmerkungen über den Umfang des Spiels gemacht habe, gibt es nun das erste Mal Punkteabzug: Einerseits ist die Gegnervielfalt überschaubar; Banditen und dergleichen begegnen euch viel zu oft. Andererseits ist die KI der Computergegner meist unausgereift. Wenn ihr als &#8222;Adept&#8220; (mittlerer Schwierigkeitsgrad) spielt, seid ihr nach einigen Quests schnell mächtiger als die meisten eurer Widersacher. Feinde passen sich von ihrer Stärke nicht an eure an, sodass Quests, die an früh begehbaren Orten stattfinden, in zwei bis drei Minuten durch sind, wenn ihr diese erst später macht. Die Kämpfe machen Spaß, aber es fehlt oft an der nötigen Präzision. Taktisch wäre sicherlich mehr drin gewesen, denn obwohl es zahlreiche Kräfte und Zaubersprüche gibt, funktioniert die Hau-Drauf-Methode wie die meines Orks Bolle bei fast jedem Gegner genauso gut.</p>
<h2>Hauch von Rahmenhandlung</h2>
<p>Der Angriff des Drachen auf Helgen war kein Zufall, denn ihr seid ein &#8222;Drachenblut&#8220; und könnt die Mächte der Drachen erlernen. Im Laufe des Spiels könnt ihr einiges über die Kräfte und eure eigene, ein wenig zurecht geschnittene Geschichte erfahren. Bethesda lässt so eine kleine Rahmenhandlung zu, die aber keine Freiheiten raubt, sondern nur ein bisschen den Weg weist &#8211; vielleicht, wenn man gerade nicht weiß, was man machen soll. Diese &#8222;Story&#8220; kann man, wenn man möchte, gänzlich ignorieren, selbst wenn man dann auf allerhand Kräfte verzichtet.</p>
<h2>Grafische Defizite und mangelhafte Logik</h2>
<p>Leider, leider wird dieses bisher so schön dargestellte Rollenspiel durch unnötige Bugs ein gutes Stück herunter gezogen. Schön ist beinahe alles anzusehen, wenn man von den steinernen Minen der Charaktere bei Dialogen absieht. Auf der PlayStation 3 ruckelt es indes manchmal, dass sich mentale Balken biegen. Wenn ihr lange am Stück rennt oder im Kampf eine Menge gleichzeitig geschieht, kommt die Konsole irgendwann nicht mehr so recht mit. PC-Gamer werden weitaus weniger Probleme damit haben, auf der Xbox 360 soll es oft ähnlich zäh werden, haben wir uns sagen lassen. Das passiert zum Glück nicht die ganze Zeit über, macht aber ein paar schöne Momente ordentlich kaputt.</p>
<p>Weiterhin muss die bisher als so dynamisch beschriebene Himmelsrand-Gesellschaft kritisiert werden: Bei Gesprächen unterbrechen sich die NPCs manchmal grundlos oder erzählen viel zu bereitwillig ihre Lebensgeschichte. Sprecht ihr Personen an, wählt ihr unter verschiedenen Sätzen denjenigen aus, von dem ihr glaubt, dass er das Gespräch am besten eröffnet. Einen Mann in einer Taverne könnt ihr zum Beispiel einleitend Folgendes fragen: &#8222;Ihr sagt, man plant eine Verschwörung gegen Euch?&#8220; Tatsächlich aber hat niemand Ähnliches auch nur angedeutet. Sucht ihr in Wirtshäusern nach Arbeit, so wird euch immer die gleiche Geschichte von ein paar Wachen aufgetischt, die einen Befehl im Gasthaus &#8222;liegen gelassen&#8220; haben. Es wird &#8222;immer&#8220; ein Kopfgeld auf euch ausgesetzt, wenn ihr in einem &#8222;leeren&#8220; Haus im Keller einen Apfel geklaut habt, dafür kommt ihr ungeschoren davon, wenn ihr anderen Schilde und Schwerter vor der Nase wegstehlt. Oft könnt ihr über derlei Logikfehler schmunzeln, doch hätte man sie vermeiden können.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Nach so einem langen Testbericht gibt es immer noch unheimlich viel über <strong><a href="https://www.amazon.de/Elder-Scrolls-Skyrim-Collectors/dp/B005G41CJ8/?ie=UTF&tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">The Elder Scrolls V: Skyrim</a></strong> zu erzählen, denn dieses Spiel ist so facettenreich und atmosphärisch, so fantasievoll und doch so greifbar und real, dass man es kaum ins Laufwerk gelegt hat, und beim nächsten Mal, wenn man aus dem Fenster sieht, erschrocken feststellt, dass es schon dunkel ist.</p>
<p>Erneut entführt uns Bethesda in sein Epos und Skyrim ist ein durchaus würdiger Nachfolger zu Oblivion. Technische Fehler, gerade in Sachen Grafik, die uns hier und dort begegnen, trüben das Bild des &#8222;perfekten Spiels&#8220;, sind aber für Hardcorefans definitiv zu verkraften. Nicht ganz zu Unrecht betiteln Kollegen Skyrim als das &#8222;Spiel des Jahres&#8220;. In diesem Genre ist es sicherlich ein ernsthafter Vertreter auf diesen Titel.</p>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/16/the-elder-scrolls-5-skyrim-im-test-open-map-rpg-mit-keltischem-flair-auf-der-ps3/">The Elder Scrolls 5: Skyrim &#8211; Im Test: Open-Map RPG mit keltischem Flair auf der PS3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Age of Empires Online &#8211; Kelten und Perser kommen noch in diesem Jahr</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/26/age-of-empires-online-kelten-und-perser-kommen-noch-in-diesem-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jul 2011 13:02:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie die Pressestelle von Microsoft informiert, soll der Online-Ableger des Age-of-Empire-Franchise nach dem Release, Mitte August 2011 noch im Laufe dieses Jahres erweitert werden, und zwar um die Völker der Kelten und der Perser. Age of Empires Online wird zum Start mit den Griechen und den Ägyptern auskommen. Spieler dürfen sich allerdings freuen, dass nach [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wie die Pressestelle von Microsoft informiert, soll der Online-Ableger des Age-of-Empire-Franchise nach dem Release, Mitte August 2011 noch im Laufe dieses Jahres erweitert werden, und zwar um die Völker der Kelten und der Perser.</p>
<p>Age of Empires Online wird zum Start mit den Griechen und den Ägyptern auskommen. Spieler dürfen sich allerdings freuen, dass nach dem Release am 16. August, irgendwann im Verlauf dieses Jahres, zwei weitere Völker und ein neues Erweiterungspack hinzugefügt werden. Die zusätzlichen Inhalte sollen etwa im Abstand von einem Monat veröffentlicht werden.</p>
<p>Spieler können sich schon jetzt auf die Einführung der <strong>Keltischen Kultur</strong> freuen und werden dort beispielsweise neue Einheiten wie den &#8222;blutrünstigen&#8220; Pikten-Plünderer, den &#8222;gefährlichen&#8220; Druide oder den &#8222;mächtigen&#8220; keltischen Schwertkämpfer vorfinden. Außerdem wird man als Kommandant der <strong>Persischen Kultur</strong> agieren dürfen. Wenn man sich für die Perser entscheidet, stehen einem irgendwann Einheiten wie Bogenschützen oder Angriffselefanten zur Verfügung.</p>
<p>Im <strong>Gefechthalle-Pack</strong> wird man die Möglichkeit bekommen, Einfluss auf das Schlachtfeld zu nehmen. Einstellungen wie Schwierigkeitsgrad, Anzahl der Kontrahenten und die anfänglich zur Verfügung stehenden Ressourcen können dann manipuliert werden, so dass man den eigenen Ansprüchen gerecht wird. Im Anhang haben wir eine Reihe von Screenshots zu den neuen Inhalten für euch.</p>
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		<title>Keltis &#8211; Brettspielumsetzung für iPhone und iPod Touch erschienen</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/18/keltis-brettspielumsetzung-fur-iphone-und-ipod-touch-erschienen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 17:15:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Brettspiel &#8222;Keltis&#8220; von Spiele-Autor Reiner Knizia wurde 2008 zum &#8222;Spiel des Jahres&#8220; gew&#228;hlt und ist nun in einer Umsetzung f&#252;r iPhone und iPod touch auch im App Store erh&#228;ltlich. Bei &#8222;Keltis&#8220; handelt es sich um ein Strategiespiel. Ziel des Spiels ist es, entsprechend der gezogenen Karten, den Wegen der Steine m&#246;glichst lange zu folgen, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Brettspiel &#8222;Keltis&#8220; von Spiele-Autor Reiner Knizia wurde 2008 zum &#8222;Spiel des Jahres&#8220; gew&auml;hlt und ist nun in einer Umsetzung f&uuml;r iPhone und iPod touch auch im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erh&auml;ltlich.</p>
<p>Bei &#8222;Keltis&#8220; handelt es sich um ein Strategiespiel. Ziel des Spiels ist es, entsprechend der gezogenen Karten, den Wegen der Steine m&ouml;glichst lange zu folgen, dabei zahlreiche Steine und Punkte zu sammeln und m&ouml;glichst viele Felder zu u&#776;berspringen, um den anderen Spielern zuvor zu kommen. Neben der richtigen Strategie beim Bewegen der Spielfigur kommt auch Kartengl&uuml;ck als Faktor hinzu. Es gilt, m&ouml;glichst viele Karten in der richtigen Reihenfolge zu sammeln, und dabei auch die Mitspieler im Blick zu behalten.</p>
<p>Es ist die klassische Keltis-Variante enthalten &ndash; spielbar entweder gegen die ku&#776;nstliche Intelligenz oder im lokalen Multiplayer-Modus (Hot-Seat), bei dem bis zu vier Spieler nach den Original-Regeln des Brettspiels gegeneinander antreten. Dazu gibt es eine spezielle Solit&auml;rkampagne, in der ohne ohne Gegner aber mit steigendem Schwierigkeitsgrad gespielt wird.</p>
<p>Im Spiel, das f&uuml;r 2,99 Euro zu kaufen ist, ist die erste Ebene der umfangreichen Kampagne spielbar. Daru&#776;ber hinaus gibt es die M&ouml;glichkeit, die drei weiteren Kampagnenebenen direkt im Spiel als In-App-Kauf zu erwerben. Auch die Erweiterung &#8222;Neue Wege &ndash; Neue Ziele&#8220; kann auf diesem Weg per Download erstanden werden. Sie ist gegen menschliche Gegner oder den Computer spielbar und bietet mit ihrem verzweigten Spielplan ein noch kniffligeres Spielvergnu&#776;gen. Die Fortsetzung der Kampagne sowie die Erweiterung &#8222;Neue Wege &ndash; Neue Ziele&#8220; kosten jeweils 2,39 Euro.</p>
<p>Eine Lite-Variante gibt es derzeit noch nicht. Grunds&auml;tzlich ist die Kompatibilit&auml;t zum <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> gegeben, allerdings gibt es keine h&ouml;her aufgel&ouml;sten Grafiken, sondern man muss derzeit mit der k&uuml;nstlichen Verdopplung der Pixel vorlieb nehmen. USM bringt mit &#8222;Keltis&#8220; das Spiel des Jahres 2008 in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Schon seit Mai gibt es den Nachfolger des Brettspiels, &#8222;<a href="https://macnotes.de/2010/05/05/keltis-oracle-iphone-und-ipad-neue-brettspielumsetzung-tribeflame-reiner-knizia/">Keltis Oracle</a>&#8220; von einem anderen Anbieter, der dar&uuml;ber hinaus als Hybrid f&uuml;r iPhone und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> verf&uuml;gbar ist, aber dessen Basispreis auch deutlich h&ouml;her liegt (7,99 Euro).</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/18/keltis-brettspielumsetzung-fur-iphone-und-ipod-touch-erschienen/">Keltis &#8211; Brettspielumsetzung für iPhone und iPod Touch erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Keltis Oracle für iPhone und iPad &#8211; neue Brettspielumsetzung</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/05/05/keltis-oracle-iphone-und-ipad-neue-brettspielumsetzung-tribeflame-reiner-knizia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:15:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tribeflame hat eine neue Brettspielumsetzung f&#252;r iPhone, iPod touch und iPad ver&#246;ffentlicht. Es handelt sich dabei um Reiner Knizias Keltis Oracle. Dr. Reiner Knizia hat &#252;ber 500 Brettspiele designt, von denen einige &#252;ber unterschiedliche Entwicklerstudios bereits den Weg in den App Store gefunden haben. Zuletzt auch eine Umsetzung des Strategiespiels &#8222;Einfach genial&#8222;. Im Jahr 2008 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/05/05/keltis-oracle-iphone-und-ipad-neue-brettspielumsetzung-tribeflame-reiner-knizia/">Keltis Oracle für iPhone und iPad &#8211; neue Brettspielumsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Tribeflame hat eine neue Brettspielumsetzung f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> ver&ouml;ffentlicht. Es handelt sich dabei um Reiner Knizias Keltis Oracle.</p>
<p>Dr. Reiner Knizia hat &uuml;ber 500 Brettspiele designt, von denen einige &uuml;ber unterschiedliche Entwicklerstudios bereits den Weg in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gefunden haben. Zuletzt auch eine Umsetzung des Strategiespiels &#8222;<a href="https://macnotes.de/2009/12/18/einfach-genial-iphone-veroeffentlichung/">Einfach genial</a>&#8222;.</p>
<p>Im Jahr 2008 gewann Knizias Brettspiel &#8222;Keltis&#8220; die Auszeichnung &#8222;Spiel des Jahres&#8220; in Deutschland. Bislang verkauften sich davon schon &uuml;ber eine Million Einheiten. Keltis Oracle ist der Nachfolger zum urspr&uuml;nglichen Keltis, das ein umformiertes Spielbrett bereith&auml;lt, welches dem Spieler mehr Interaktionsm&ouml;glichkeiten bieten sollen und zudem ein dynamischeres Spielerlebnis.</p>
<p>Tribeflames Umsetzung f&uuml;r Apples Plattformen h&auml;lt sich eigenen Aussagen zufolge an die Brettspielvorlage. Bis zu 4 Spieler k&ouml;nnen an einem Ger&auml;t gemeinsam spielen. Dies soll ein &auml;hnliches Spielerlebnis wie beim Brettspiel erlauben. Dabei &uuml;berpr&uuml;ft die Hardware, ob die Spieler sich an die Regeln halten, oder z&auml;hlt bspw. die Punkte. Spieler sollen sich so besser auf das Spiel konzentrieren k&ouml;nnen.</p>
<p>&#8222;Reiner Knizia&#8217;s Keltis Oracle&#8220; ist frisch im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> f&uuml;r 3,99 Euro erh&auml;ltlich. Es handelt sich dabei um eine Hybrid-Version (Universal App), die sowohl auf <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch als auch auf <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> eine gute Figur macht. Eine Lite-Version gibt es noch nicht.</p>
<p>F&uuml;r diejenigen, die das Brettspiel nicht kennen, sei an dieser Stelle kurz das Spielprinzip erl&auml;utert: In Keltis Oracle, legt man seine Spielsteine in einer sich nach innen verj&uuml;ngenden Spirale ab. Dabei sammelt man unterwegs Belohnung, wie Wunschsteine oder Spiegel, mit denen man wiederum besondere Aktionen ausf&uuml;hren kann. Seine Spielsteine bewegen darf man indes nur, wenn man Farbkarten in einer bestimmten Reihenfolge ablegt. Die Steine, auf denen man mit seinem Stein zu stehen kommt, verf&uuml;gen ebenfalls &uuml;ber Eigenschaften, die sich auf das Spiel auswirken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/05/05/keltis-oracle-iphone-und-ipad-neue-brettspielumsetzung-tribeflame-reiner-knizia/">Keltis Oracle für iPhone und iPad &#8211; neue Brettspielumsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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