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	<title>Du hast nach infinity blade 2 gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach infinity blade 2 gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>App Store feiert 5. Geburtstag und gibt eine Runde Apps aus</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/07/09/app-store-feiert-5-geburtstag-und-gibt-eine-runde-apps-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Iro Käse]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 07:47:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer gestern einen Blick auf die Top Gratis Download Charts aus dem App Store geworfen hat, dürfte sich vielleicht ein wenig verwundert die Augen gerieben haben. Auf einmal stehen dort Titel wie Infinity Blade 2, Badland oder Wo ist mein Wasser. Alles Apps, die sonst nur gegen Cash zu haben sind. Jetzt ist der Grund [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/07/09/app-store-feiert-5-geburtstag-und-gibt-eine-runde-apps-aus/">App Store feiert 5. Geburtstag und gibt eine Runde Apps aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer gestern einen Blick auf die Top Gratis Download Charts aus dem App Store geworfen hat, dürfte sich vielleicht ein wenig verwundert die Augen gerieben haben. Auf einmal stehen dort Titel wie Infinity Blade 2, Badland oder Wo ist mein Wasser. Alles Apps, die sonst nur gegen Cash zu haben sind. Jetzt ist der Grund dieser Aktion auch klar. Apple feiert am 10. Juli seinen 5. Geburtstag des Apple App Store und bietet im Rahmen dieser Aktion einen bunten Mix aus 10 verschiedenen Apps an. Darunter befinden sich fünf Spiele und weitere fünf hochkarätige Titel aus dem App Store.</p>
<p>Natürlich möchte Apple uns nicht nur mit kostenlosen Geburtstags-Apps versorgen. Anlässlich dieser Aktion zeigt uns Apple auch die Meilensteine des so erfolgreichen App Stores. Am 10. Juli 2008 öffnet der virtuelle Software Shop seine Pforten und bietet den verwunderten und begeisterten Kunden ein Startangebot von 500 titeln. Darunter befinden sich: eBay, Facebook oder Super Monkey Ball. Bereits am ersten Wochenende kann Apple den Verkauf von 10 Millionen Apps verzeichnen.</p>
<p>Am 04. April 2009 ist ein weiterer Meilenstein erreicht. Aus den Millionen Apps Downloads wurde die 1 Milliarde Download-Grenze geknackt. Es folgt der Spielklassiker Doodle Jump, der bis heute 10. Millionen USD eingespielt hat.</p>
<p>Ebenfalls im April und ein Jahr später folgt dann auch das iPad in den App Store. Mit 11000 speziellen Apps für das iPad, erreicht Apple ein App Angebot für iOS von 225000 Apps. Es folgen viele, sehr viele erfolgreiche Titel aus den unterschiedlichen Genres. Apple fährt Rekorde um Rekorde ein. Bis zum Mai 2013 erreicht Apple die 50. Milliarden Download Marke. Inzwischen bietet der App Store ein Angebot von 850.000 Apps für iPhone, iPad und iPod touch an. Glückwunsch Apple zum Jahrestag am 10. Juli und allen anderen viel Spaß mit den ausgewählten Gratis-Apps.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Infinity Blade: Dungeons &#8211; Zukunft ungewiss</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/10/infinity-blade-dungeons-zukunft-ungewiss/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[dk]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 15:31:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Epic Games mitgeteilt hat, werden die Impossible Studios geschlossen, die seit 2012 am Spiel Infinity Blade: Dungeons gearbeitet haben. Erstmals vorgestellt wurde Infinity Blade: Dungeons während der Präsentation des iPad 3 im März 2012, nach der Vorstellung wurde das Spiel von Impossible Studios weiterentwickelt, wobei das Spiel allerdings zwischenzeitlich von einem Release im Jahr [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/10/infinity-blade-dungeons-zukunft-ungewiss/">Infinity Blade: Dungeons &#8211; Zukunft ungewiss</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wie Epic Games <a href="https://www.macrumors.com/2013/02/08/epic-announces-closure-of-impossible-studios-infinity-blade-dungeons-put-on-hold/" target="_blank" rel="noopener">mitgeteilt</a> hat, werden die Impossible Studios geschlossen, die seit 2012 am Spiel Infinity Blade: Dungeons gearbeitet haben. Erstmals vorgestellt wurde Infinity Blade: Dungeons während der Präsentation des <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> 3 im März 2012, nach der Vorstellung wurde das Spiel von Impossible Studios weiterentwickelt, wobei das Spiel allerdings zwischenzeitlich von einem Release im Jahr 2012 auf einen Start im Jahr 2013 verschoben wurde.</p>
<p>Nach einiger Zeit der Entwicklung durch das engagierte Team der Impossible Studios hat Epic Games entschieden, dass die Arbeit nicht in der Form stattgefunden hat, die eine Basis für eine Weiterbeschäftigung bietet. Wie Epic Games weiterhin bekannt gegeben hat, werden alle Mitglieder der Impossible Studios für drei Monate weiterbezahlt, zudem ergibt sich die Möglichkeit, das Studio unter gleichem Namen und neuer Führung fortzuführen.</p>
<p>Allerdings wurden bisher keine Informationen zur Zukunft von Infinity Blade: Dungeons bekannt, sodass sich derzeit nicht mitteilen lässt, ob das Spiel eingestellt oder von Epic Games selbst weiterentwickelt wird. Angesichts der längeren Entwicklungszeit könnte es sich für Epic Games anbieten, das Spiel zu beenden und dann für das <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> zu veröffentlichen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/10/infinity-blade-dungeons-zukunft-ungewiss/">Infinity Blade: Dungeons &#8211; Zukunft ungewiss</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Infinity Blade Dungeons: Release für iPad auf kommendes Jahr verschoben</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/17/infinity-blade-dungeons-fuer-iphone-und-ipad-verschiebt-sich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2012 21:59:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der Keynote zur Präsentation des &#8222;neuen&#8220; Retina-iPad hatte Epic Games Infinity Blade Dungeons präsentiert. Seither ist es aber ruhig um das Hack-and-Slash-Rollenspiel geworden. Infinity Blade Dungeons wird nicht vor 2013 veröffentlicht werden. Wes Phillips hat gegenüber AllThingsD (engl.) bekannt gegeben, dass das Spiel erst im nächsten Jahr auf der iOS-Plattform erscheinen soll. Das Entwicklerstudio [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/17/infinity-blade-dungeons-fuer-iphone-und-ipad-verschiebt-sich/">Infinity Blade Dungeons: Release für iPad auf kommendes Jahr verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Auf der Keynote zur Präsentation des &#8222;neuen&#8220; Retina-<a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> hatte Epic Games Infinity Blade Dungeons präsentiert. Seither ist es aber ruhig um das Hack-and-Slash-Rollenspiel geworden.</p>
<p>Infinity Blade Dungeons wird nicht vor 2013 veröffentlicht werden. Wes Phillips hat gegenüber <a href="https://allthingsd.com/20121017/infinity-blade-sequel-wont-ship-until-next-year/" target="_blank" rel="noopener">AllThingsD</a> (engl.) bekannt gegeben, dass das Spiel erst im nächsten Jahr auf der <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Plattform erscheinen soll. Das Entwicklerstudio Impossible Studios möchte viele Ideen umsetzen und dies benötige noch etwas mehr Zeit.</p>
<p>Infinity Blade Dungeons soll das Franchise weg aus der Einer-gegen-Einer-Perspektive aus den beiden vorhergehenden Spielen (<a href="https://macnotes.de/2010/12/16/infinity-blade-fur-iphone-und-ipad-im-test/">Infinity Blade</a> und Infinity Blade 2) bringen. Die Präsentation auf Apples Special Event zum neuen <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> sah äußerst vielversprechend aus. Ein Teaser-Trailer stellt das unter Beweis.</p>
[mn-youtube id="caYUBi2u23A"]
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/17/infinity-blade-dungeons-fuer-iphone-und-ipad-verschiebt-sich/">Infinity Blade Dungeons: Release für iPad auf kommendes Jahr verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Auf iPhone und iPad: Barack Obama vs. Mitt Romney à la Infinity Blade</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/23/vote-barack-obama-vs-mitt-romney-infinity-blade-klon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2012 14:35:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Entwicklerstudio hinter dem iOS-Spiel Infinity Blade, Chair Entertainment, das zu Epic Games gehört, hat nun ein neues Spiel namens &#8222;Vote!!!&#8220; für iPhone und iPad herausgebracht. Es thematisiert den US-amerikanischen Präsidentschaftswahlkampf mit Barack Obama und Mitt Romney im Stile von ebenjenem Infinity Blade. In Vote!!!, einem Spiel à la Infinity Blade, treten die beiden US [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/23/vote-barack-obama-vs-mitt-romney-infinity-blade-klon/">Auf iPhone und iPad: Barack Obama vs. Mitt Romney à la Infinity Blade</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Entwicklerstudio hinter dem <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Spiel Infinity Blade, Chair Entertainment, das zu Epic Games gehört, hat nun ein neues Spiel namens &#8222;Vote!!!&#8220; für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> herausgebracht. Es thematisiert den US-amerikanischen Präsidentschaftswahlkampf mit Barack Obama und Mitt Romney im Stile von ebenjenem Infinity Blade.</p>
<p>In Vote!!!, einem Spiel à la Infinity Blade, treten die beiden US Präsidentschaftskandidaten Barack Obama für die Demokraten und Mitt Romney für die Republikaner im Kampf gegeneinander an. Spieler können sich entscheiden, für welche Figur sie das Heft des Handelns in die Hand nehmen wollen und treten dann jeweils gegen den anderen Kandidaten an.</p>
<h2>Nicht ganz ernst</h2>
<p>Die beiden Präsidentschaftsanwärter sehen dabei aus wie Karikaturen ihrer selbst, vor allen Dingen ihre Köpfe sind deutlich überzeichnet dargestellt. Es wird darüber hinaus mit Anspielungen auf die amerikanische Pop-Kultur nicht gegeizt, so kann man beispielsweise seine Spielfigur in ein Superman-ähnliches Kostüm zwängen, zusammen mit einem &#8222;Star Wars&#8220;-like Laserschwert bewaffnet, oder ebenso als eine Art Mr. Miyagi aus Karate Kid auftreten.</p>
[mn-youtube id="HcxQA7ewvt0"]
<p>Das Spiel gibt es gratis für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> als Universal-App, es unterstützt außerdem Game Center mit Achievementes und Highscorelisten. Allerdings handelt es sich um eine Freemium-App, bei der man mittels In-App-Kauf zusätzliche Items erwerben kann. Fragt sich am Ende, ob diese Gelder einem der beiden Kandidaten als Wahlkampfspende zugehen werden&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/23/vote-barack-obama-vs-mitt-romney-infinity-blade-klon/">Auf iPhone und iPad: Barack Obama vs. Mitt Romney à la Infinity Blade</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>iOS: CSR-Racing erwirtschaftet 12 Millionen US-Dollar im Monat auf iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/16/iphone-und-ipad-csr-racing-12-millionen-dollar-umsatz-monatlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 12:49:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>NaturalMotion hat aktuelle Kennzahlen zu ihrem Freemium-Rennspiel für iPhone und iPad veröffentlicht. Demzufolge soll die Firma aktuell mehr als 12 Millionen $ Einnahmen pro Monat mit den In-App-Käufen der Spieler verdienen. CSR Racing wurde im Juni kurz auf der Bühne von Apples Keynote präsentiert. Darüber hinaus wurde das Spiel, das &#8222;eigentlich&#8220; gratis ist, von Apple [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/16/iphone-und-ipad-csr-racing-12-millionen-dollar-umsatz-monatlich/">iOS: CSR-Racing erwirtschaftet 12 Millionen US-Dollar im Monat auf iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>NaturalMotion hat aktuelle Kennzahlen zu ihrem Freemium-Rennspiel für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlicht. Demzufolge soll die Firma aktuell mehr als 12 Millionen $ Einnahmen pro Monat mit den In-App-Käufen der Spieler verdienen.</p>
<p>CSR Racing wurde im Juni kurz auf der Bühne von Apples Keynote präsentiert. Darüber hinaus wurde das Spiel, das &#8222;eigentlich&#8220; gratis ist, von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> für eine Zeit gefeatured. Wie nun die Kollegen von TechCrunch berichten, soll CSR Racing aktuell trotzdem mehr als 12 Millionen US-Dollar an Umsätzen über In-App-Käufe generieren. Zuvor gab es mit <a href="https://macnotes.de/2012/06/27/infinity-blade-fur-iphone-und-ipad-ist-epic-games-goldgrube/">Infinity Blade</a> und 5 Millionen USD Umsatz einen deutlich kleineren Meilenstein.</p>
<p>Die Firma sieht ihr eigenes Geschäftsmodell zudem &#8222;im Kommen&#8220; und arbeitet deswegen aktuell an sechs Spielen gleichzeitig. Ersteres besteht vor allen Dingen darin, qualitativ hochwertige 3D-Simulationen anzufertigen, weil man glaubt, dass die Zeit von 2D-Gelegenheitsspielen abgelaufen ist.</p>
<p>Technologien von NaturalMotion wurden <a href="https://techcrunch.com/2012/08/15/natural-motion/" target="_blank" rel="noopener">dem Bericht zufolge</a> schon von vielen Firmen lizenziert, und kamen beispielsweise in Rockstar Games&#8216; Grand Theft Auto IV zum Einsatz.</p>
<p>Torsten Reil von NaturalMotion erklärt, dass der Hersteller versucht hat viele Teile des Spiels zm monetarisieren, allerdings nicht zu aggressiv.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;We tried to monetize many parts of the game, but not too aggressively. We think this is a more sustainable and defensible approach that&#8217;s ended up working.&#8220;<br /><cite>Torsten Reil</cite></blockquote>
<p>Das Gros der Spieler jedenfalls scheint von den Möglichkeiten begeistert. Bei über 50.000 Bewertungen im <a href="https://macnotes.de/produkt/itunes/">iTunes</a> Store kommt CSR-Racing auf 4,5 von 5 Sternen. Dass manche Leute nicht die &#8222;Selbstdisziplin&#8220; haben, wie User &#8222;Frohne_80&#8220; kommentiert, und beim Tanken, die Wartezeit über einen In-App-Kauf verkürzen können, sollte anhand der Umsätze deutlich werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/16/iphone-und-ipad-csr-racing-12-millionen-dollar-umsatz-monatlich/">iOS: CSR-Racing erwirtschaftet 12 Millionen US-Dollar im Monat auf iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Retina-iPad kälter als Kindle Fire und andere</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/29/retina-ipad-kalter-als-manche-konkurrenz-wie-kindle-fire-oder-blackberry-playbook/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 16:34:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In den vergangenen Tagen gab es landauf landab Berichte über die &#8222;übermäßige&#8220; Wärmeentwicklung des neuen iPad der dritten Generation aus dem Hause Apple. Richtig ist, dass das neue Tablet wärmer wird als sein Vorgänger, falsch ist, dass Apple damit den Vogel abschießt, denn die Konkurrenz kann&#8217;s heißer. Vor etwas mehr als einer Woche berichteten wir [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/29/retina-ipad-kalter-als-manche-konkurrenz-wie-kindle-fire-oder-blackberry-playbook/">Retina-iPad kälter als Kindle Fire und andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In den vergangenen Tagen gab es landauf landab Berichte über die &#8222;übermäßige&#8220; Wärmeentwicklung des neuen <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> der dritten Generation aus dem Hause <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>. Richtig ist, dass das neue Tablet wärmer wird als sein Vorgänger, falsch ist, dass <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> damit den Vogel abschießt, denn die Konkurrenz kann&#8217;s heißer.</p>
<p>Vor etwas mehr als einer Woche berichteten wir über die größere Wärmeentwicklung beim neuen <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> mit Retina-Display, die <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-grosere-warmeentwicklung-durch-neue-gpu/">offenbar der neuen Grafikeinheit (GPU) geschuldet</a> ist.</p>
<p>Während die Gerüchteküche urbane Mythen zauberte, was man mit dem neuen iPad alles verbrennen und braten könnte, haben nun die Kollegen vom Magazin Wired die Fakten wieder zurecht gerückt. Man machte die Probe aufs Exempel, und zwar nicht nur mit dem iPad der zweiten und dritten Generation, sondern auch mit einigen Konkurrenzprodukten. Darüber hinaus war man sich nicht zu schade, die Kritiker in Form einer nicht ganz ernst gemeinten Temperaturskala außerdem auf den Arm zu nehmen.</p>
<h2>Infinity Blade II</h2>
<p>Gemessen haben die Kollegen von Wired in ihren Tests mit einem Infrarot-Thermometer. Ein <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-grosere-warmeentwicklung-durch-neue-gpu/">Test von ConsumerReports mit einer Wärmebild-Kamera</a> soll nach dem Spielen von Infinity Blade 2 eine Temperatur von 116 Grad Fahreinheit gemessen haben (ca. 46,67 °C). Bei Wired konnte man trotz Wiederholung des Tests nur eine Temperatur von 108 °F (ca. 42,22 °C) messen. Da Infinity Blade aber ein <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-exklusives Spiel ist, hätte man keine adäquaten Vergleichswerte für andere Systeme herausfinden können und entschied sich dazu, ein Spiel zu finden, das es auch auf anderen Plattformen gibt.</p>
<h2>Dead Space</h2>
<p>Die Wahl fiel auf Electronic Arts&#8216; Science-Fiction-Action-Game Dead Space. Man testete in der Folge immer nach dem gleichen Muster. Ein normal temperiertes Gerät, das nicht mittels Kabel mit der Steckdose verbunden war, wurde für 30 Minuten dazu genutzt, um Dead Space zu spielen. Das Ergebnis dürfte nicht jedem gefallen, denn das neue iPad ist beileibe nicht das heißeste Tablet dort draußen.</p>
<p>Tatsächlich wird die Betriebstemperatur des iPad 2 beim Spielen von Dead Space mit 93,5° Fahrenheit (ca. 34,17 Grad Celsius) angegeben, das iPad der dritten Generation wird 94° Fahrenheit warm, also ca. 34,4 °C. Davor landen das Blackberry Playbook mit 95,5 °F (ca. 35,28 °C), das Kindle Fire mit 96,5 °F (ca. 35,83 °C) und das ASUS Transformer Prime mit 98,5 °F (ca. 36,94 °C).</p>
<p>Die Hosen von James Brown sind übrigens uneinholbar in Front, gefolgt von einer heißen Tasse Kaffee (121 °F) und einem Stück heißen Appfelkuchens (120,5 °F).</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/29/retina-ipad-kalter-als-manche-konkurrenz-wie-kindle-fire-oder-blackberry-playbook/">Retina-iPad kälter als Kindle Fire und andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>iPad 3: Größere Wärmeentwicklung durch neue GPU?</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-grosere-warmeentwicklung-durch-neue-gpu/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-grosere-warmeentwicklung-durch-neue-gpu/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[kg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 09:06:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das iPad 3 wird im Betrieb offenbar wärmer als das iPad 2. Ursache dafür könnten die neuen Bauteile sein, vor allem die GPU dürfte einen Anteil daran haben. Laut Apple liegen die höheren Temperaturen noch vollkommen im Rahmen. Unter anderem äußert sich TechCrunch über das iPad 3, die vermuten, dass die Wärmeentwicklung vom Akku oder [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-grosere-warmeentwicklung-durch-neue-gpu/">iPad 3: Größere Wärmeentwicklung durch neue GPU?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das iPad 3 wird im Betrieb offenbar wärmer als das iPad 2. Ursache dafür könnten die neuen Bauteile sein, vor allem die GPU dürfte einen Anteil daran haben. Laut <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> liegen die höheren Temperaturen noch vollkommen im Rahmen.</p>
<p>Unter anderem äußert sich <a href="https://techcrunch.com/2012/03/14/the-new-ipad-review/">TechCrunch</a> über das iPad 3, die vermuten, dass die Wärmeentwicklung vom Akku oder der LTE-Funktion verursacht wird. In der unten linken Ecke wird das Gerät demnach besonders warm, allerdings nicht übermäßig heiß. Tweakers hat das Ganze einmal mit Infrarot-Kamera genauer überprüft. Sowohl iPad 2 als auch iPad 3 wurden mittels GLBenchmark fünf Minuten lang unter Last gesetzt, danach wurde der wärmste Punkt gemessen. Das Ergebnis: Während das iPad 2 bis zu 28,3° warm wurde, waren beim iPad 3 bis zu 33,6° messbar.</p>
<p><a href="https://web.archive.org/web/20120322084359/http://news.consumerreports.org/electronics/2012/03/our-test-finds-new-ipad-hits-116-degrees-while-running-games.html">ConsumerReports</a> konnte in einem längeren Test größere Unterschiede messen, getestet wurde mit Infinity Blade II. Die Testbedingungen: Das iPad 3 wurde mit Hilfe des Smart Covers aufgestellt, die Umgebungstemperatur lag bei 22 Grad, 4G war nicht aktiviert. Getestet wurde sowohl mit als auch ohne angeschlossenem Ladekabel. Mit Ladekabel lag die Maximaltemperatur bei 46,6°C, ohne bei nur marginal geringeren 45°C. Auch hier stellte sich eine Ecke als besonders warm heraus. Die durchschnittlichen Temperaturen des iPad 2 lagen fast 10°C unter denen des iPad 3 unter den gleichen Bedingungen.</p>
<p><a href="https://www.loopinsight.com/2012/03/20/apple-responds-to-supposed-ipad-heat-issues/">Laut Apple</a> liegen die gemessenen Temperaturen innerhalb der hauseigenen Temperatur-Spezifikationen, sollten Nutzer Probleme damit haben, sollen sie sich an AppleCare wenden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/21/ipad-3-grosere-warmeentwicklung-durch-neue-gpu/">iPad 3: Größere Wärmeentwicklung durch neue GPU?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>iPhone 4S mit A5-Chip, 8 MP Kamera ab 14. Oktober; iPhone 4 und 3GS bleiben im Angebot</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/04/iphone-4s-mit-a5-chip-8-mp-kamera-ab-14-oktober-iphone-4-und-3gs-bleiben-im-angebot/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 19:34:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Special Event auf dem Apple Campus ist vorüber und Phil Schiller hat zusammen mit Scott Forstall das neue iPhone vorgestellt: Es wird zwar das gleiche Gehäuse haben, aber im Inneren soll alles neu sein, verspricht der Senior Vice President of Worldwide Product Marketing. Das Special Event, das mit &#8222;Let&#8217;s talk iPhone&#8220; überschrieben war, stand [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Special Event auf dem <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> Campus ist vorüber und Phil Schiller hat zusammen mit Scott Forstall das neue iPhone vorgestellt: Es wird zwar das gleiche Gehäuse haben, aber im Inneren soll alles neu sein, verspricht der Senior Vice President of Worldwide Product Marketing.</p>
<p>Das Special Event, das mit &#8222;Let&#8217;s talk iPhone&#8220; überschrieben war, stand ganz im Zeichen von <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Devices. Zwar ging es mit allgemeinen Informationen über alle möglichen <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Produkte los, insgesamt standen aber doch eher die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-basierten Geräte im Fokus. Den Anfang machte eine Statistik über das iPhone 4. Dieses habe sich so gut verkauft, dass die Hälfte aller je unters Volk gebrachten iPhones iPhone 4 sind. Am weltweiten Marktanteil sei man derzeit mit 5% beteiligt, Apple sieht aber die Zeit kommen, in der nahezu alle Handys Smartphones sein werden. Eine Zahl, die besonders Entwickler freuen dürfte: Bisher wurden in der Summe 250 Millionen iOS-Geräte verkauft.</p>
<p>Doch der Grund, warum die Presse zu dem Event gekommen war, war freilich ein anderer: das diesjährige iPhone. Es wird auf den Namen &#8222;iPhone 4S&#8220; hören (im wahrsten Sinne des Wortes, dazu später mehr) &#8211; Phil Schiller versichert, dass zwar das Gehäuse und der Bildschirm gleich seien, sich innen jedoch einiges getan habe. Er spielt damit auf den Apple A5-Chip an, der bereits im <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> 2 zum Einsatz kommt. Zweimal so schnell wie sein Vorgänger soll er sein, bei der Grafik gar siebenmal so schnell &#8211; Werte, die wir bereits von eben jenem <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> 2 kennen. Um die Performance zu demonstrieren, durfte Mike Capps von Epic Games eine Demo von Infinity Blade 2 demonstrieren.</p>
<p>Weitere Informationen folgen über die Akkulaufzeit. Demnach könne man bis zu 8 Stunden lang über ein UMTS-Netz telefonieren, 14 Stunden über ein 2G-Netzwerk. Im Internet kann man 6 Stunden via 3G oder 9 Stunden über WLAN. Auch für digitale Unterhaltung ist gesorgt: 10 Stunden Video und 40 Stunden Musik sind mit einer Akkuladung drin. Das Ganze wird wie schon beim iPhone 4 über eine das Gehäuse umschließende Antenne gelöst, die die Apple-Entwickler neu entworfen haben, um für noch besseren Empfang zu sorgen. LTE wird übrigens nicht unterstützt, dafür HSDPA. Hiermit will man bis zu doppelt so schnelle Download-Raten erreichen (bis 14,4 MBit/s) &#8211; dies wurde mit 4G-Smartphones der Konkurrenz verglichen, die auch nicht schneller seien.</p>
<p>Komplett neu ist die Kamera. Sie kommt mit einer Auflösung von 8 Megapixeln, das sind 60% mehr Pixel als beim iPhone 4. Der Bildsensor wird rückseitig beleuchtet, nimmt 73% mehr Licht auf und arbeitet 33% schneller. Ein Infrarot-Filter sorgt für bessere Farben. Überhaupt hat man sich der Kamera sehr genau angenommen: Die Bilder sollen durch eine dramatisch verbesserte Optik 30% schärfer werden und für Makroaufnahmen geeignet sein. Außerdem wurde an der Post-Production gedreht: Ein Image Signal Processor kann das Bild auswerten und beispielsweise Gesichter erkennen. Außerdem verfügt er über einen 26% besseren Weißabgleich. Bezüglich Tempo konnte Apple ebenfalls ordentlich zulegen. Bis das erste Foto gespeichert ist, vergehen nur 1,1 Sekunden, für jedes weitere 0,5. Videos können nun in Full-HD aufgenommen werden, also mit 1080p. Für verbesserte Aufnahmen sorgen ein Bildstabilisator und eine Rauschunterdrückung. Wer seine Meisterwerke mit anderen teilen möchte, kann dies via AirPlay-Mirroring über Kabel oder kabellos tun.</p>
<p>Das wahrscheinlich wichtigste neue Feature ist <a href="https://macnotes.de/produkt/siri/">Siri</a>, der in der Gerüchte-Szene als &#8222;Assistent&#8220; bekannt war. Er funktioniert aber ziemlich genau so, wie es vor Kurzem geleakt wurde: Der Anwender kann mit seinem iPhone 4S ganz normal reden und Siri kümmert sich um den Rest. In einer ausschweifenden Demonstration wurde beispielsweise umfangreich nach dem Wetter gefragt, Termine gesetzt, Wecker eingestellt und SMS geschrieben. Siri hat sich hierbei als außerordentlich clever herausgestellt &#8211; bleibt zu hoffen, dass dies in der Realität ähnlich gut funktioniert wie in der Demo.</p>
<p>Daneben gibt es eine Diktierfunktion. Diese wird über das Mikrofon-Symbol neben der Leertaste auf der Bildschirmtastatur aufgerufen. Anschließend werden Eingaben einfach diktiert. Zu Beginn sollen englisch (Großbritannien, USA und Australien), deutsch und französisch unterstützt werden. Während man diese Funktion nutzt, erlernt das System die eigene Stimme und verbessert so Ergebnisse. Außerdem sah es so aus, als würde das Diktat von einem Server ausgewertet werden, weshalb unterwegs eine Datenflatrate sinnvoll wäre.</p>
<p>Das iPhone 4S soll ab dem 14. Oktober in den USA, Kanada, Australien, Großbritannien, Frankreich, Deutschland und Japan verkauft werden, der Vorverkauf startet ab dem 7. Oktober. Am 28. Oktober sollen einige weitere Länder dazu kommen, unter anderem Liechtenstein, die Schweiz und Österreich.</p>
<p>Das iPhone 4S wird in drei Größen zu je zwei Farben angeboten: Jeweils in schwarz und weiß kommt es in 16, 32 und 64 GB Speicherkapazität, die US-Preise liegen hierbei (mit einem Zwei-Jahres-Vertrag) bei $199, $299 oder $399. Überraschenderweise bleibt auch das iPhone 3GS in 8 GB im Angebot &#8211; es wird zusammen mit einem Vertrag kostenlos in der Anschaffung sein. Ebenfalls bleibt uns das iPhone 4 erhalten: In 16 GB Größe und in zwei Farben wird es mit Vertrag $199 kosten. Preise für Deutschland, Österreich und die Schweiz sind derzeit noch nicht bekannt.</p>
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		<title>Cut The Rope: Experiments &#8211; Neues iPhone-Game kurz nach Release wieder auf Platz 1 der App-Charts</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/08/cut-the-rope-experiments-neues-iphone-game-kurz-nach-release-wieder-auf-platz-1-der-app-charts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 15:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kaum draußen, findet sich der Cut-the-Rope-Nachfolger, Experiments, bereits auf Platz 1 der besten Bezahl-Titel für iPhone und iPod touch im App Store wieder. Angry Birds, Flight Control und Shift 2 wurden vom gefräßigen Om Nom auf die Plätze verwiesen. Erst vor wenigen Tagen haben wir über ZeptoLabs neuesten Streich &#8211; den Cut-the-Rope-Nachfolger Experiments &#8211; berichtet. Wie [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/08/cut-the-rope-experiments-neues-iphone-game-kurz-nach-release-wieder-auf-platz-1-der-app-charts/">Cut The Rope: Experiments &#8211; Neues iPhone-Game kurz nach Release wieder auf Platz 1 der App-Charts</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kaum draußen, findet sich der Cut-the-Rope-Nachfolger, Experiments, bereits auf Platz 1 der besten Bezahl-Titel für iPhone und iPod touch im App Store wieder. Angry Birds, Flight Control und Shift 2 wurden vom gefräßigen Om Nom auf die Plätze verwiesen.</p>
<p>Erst vor wenigen Tagen haben wir über ZeptoLabs neuesten Streich &#8211; den <em>Cut-the-Rope</em>-Nachfolger <a href="https://ichspiele.cc/news/cut-the-rope-experiments-release-ios-android/" rel="nofollow"><em>Experiments</em></a> &#8211; berichtet. Wie das Internet-Portal <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/36401/Top_iPad_Game_Apps_Cut_the_Rope_Experiments_Leads_in_Debut_Week.php">gamasutra</a> (engl.) vermeldet, konnte sich Om Nom auch mit seinem neuesten Abenteuer bereits den Spitzenplatz unter den besten Bezahl-Apps sichern und damit nicht nur die <a href="https://ichspiele.cc/news/angry-birds-die-wuetenden-voegel-sollen-china-erobern/"><em>Angry Birds</em></a> und <em>Shift 2</em>, sondern auch <a href="https://ichspiele.cc/news/flight-control-iphone-3-millionen-mal-verkauft/" rel="nofollow"><em>Flight Control</em></a> und <a href="https://ichspiele.cc/news/update-infinity-blade-ios/" rel="nofollow"><em>Infinity Blade</em></a> auf die Plätze verweisen.</p>
<p>Auch der Vorgänger &#8211; <em>Cut the Rope</em> &#8211; ist immer noch in den Top 10 vertreten. Via Mobile App-Store GetJar sind On Noms Süßigkeiten-Orgien seit wenigen Wochen auch via Android-Betriebssystem <a href="https://ichspiele.cc/news/cut-the-rope-om-nom-jetzt-auch-mit-android-betriebssystem-spielbar/" rel="nofollow">spielbar</a>.</p>
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		<title>Epic Games &#8211; Präsident Dr. Michael Capps hält Rede auf der GDC 2011</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/25/epic-games-praesident-dr-michael-capps-haelt-rede-auf-der-gdc-2011/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 14:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epic-Games-Präsident Dr. Michael Capps berichtet in einer Keynote im Rahmen der Game Developers Conference Europe 2011 wie die Entwicklung eines AAA-Titels bei Epic von statten geht &#8211; unter anderem wird Gears of War 3 ein Thema sein. Dr. Michael Capps, Präsident bei Epic, wird in einer Keynote auf der GDC 2011 zum Thema &#8222;Size doesn&#8217;t [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/25/epic-games-praesident-dr-michael-capps-haelt-rede-auf-der-gdc-2011/">Epic Games &#8211; Präsident Dr. Michael Capps hält Rede auf der GDC 2011</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Epic-Games-Präsident Dr. Michael Capps berichtet in einer Keynote im Rahmen der Game Developers Conference Europe 2011 wie die Entwicklung eines AAA-Titels bei Epic von statten geht &#8211; unter anderem wird Gears of War 3 ein Thema sein.</p>
<p>Dr. Michael Capps, Präsident bei Epic, wird in einer Keynote auf der GDC 2011 zum Thema &#8222;Size doesn&#8217;t matter: How Epic brings AAA attitude to every game, from Gears of War 3 to Infinity Blade&#8220; über die Entwicklungsstrategien von Triple-A-Titeln bei Epic Games berichten. Die <a href="https://www.gdconf.com/">Game Developers Conference Europe 2011</a> wird vom 15. bis 17. August im Congress-Centrum Ost in Köln stattfinden.</p>
<p>Schwerpunkt der Rede Michael Capps werden die Gemeinsamkeiten bei der Produktion aller Epic-Projekte sein, auch wenn sich die Titel in Budget- und Teamgröße unterscheiden. Ein Thema wird der Shooter <a href="https://ichspiele.cc/news/gears-of-war-3-uncut-fuer-die-xbox-360/" rel="nofollow">Gears of War 3</a> sein, der im September für die XBox 360 veröffentlicht werden soll. Capps wird unter anderem auch davon berichten, wie bei Epic sichergestellt werden soll, dass die Entwickler-Teams mit Begeisterung bei der Sache sind und den Wunsch verfolgen, einen erfolgreichen Titel zu entwickeln.</p>
<p>Frank Sliwka, Vizepräsident für European Business Development und Event Director für die GDC Europe:</p>
<blockquote><p>&#8222;Epic ist einer der wenigen Namen, die bei Spielentwicklern und Spielern gleichermaßen einen ausgezeichneten Ruf haben. Schließlich hat Epic neben großen Spieleserien, wie Gears of War, die wohl erfolgreichste Spiele-Engine aller Zeiten auf den Markt gebracht. Dr. Mike Capps ist ein echter Wegbereiter der Games-Industrie, und unter seiner Leitung bringt Epic Games immer wieder absolute Tophits auf den Markt. Die Gäste auf der GDC Europe werden viele wertvolle Informationen aus Dr. Capps&#8216; Vortrag mitnehmen und neue Erkenntnisse, wie man Ressourcen am besten maximiert.&#8220;</p></blockquote>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/25/epic-games-praesident-dr-michael-capps-haelt-rede-auf-der-gdc-2011/">Epic Games &#8211; Präsident Dr. Michael Capps hält Rede auf der GDC 2011</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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