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	<title>Du hast nach indie bundle gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach indie bundle gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Humble Indie Bundle 8 mit Hotline Miami und mehr für Windows, OS X und Linux</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/05/29/humble-indie-bundle-8-hotline-miami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2013 00:58:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer gerne spielt, keinen Kopierschutz mag, Indie-Entwickler und den wohltätigen Zweck unterstützen mag, der greift zum Humble Indie Bundle. Das neueste Bundle Nummer 8 bietet aktuell Hotline Miami und Proteus, wenn man mehr als der Durchschnitt zahlt. Das Humble Indie Bundle 8 ist noch knapp 14 Tage aktiv. In dieser Zeit kann man den Retro-Top-Down-Shooter [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/05/29/humble-indie-bundle-8-hotline-miami/">Humble Indie Bundle 8 mit Hotline Miami und mehr für Windows, OS X und Linux</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer gerne spielt, keinen Kopierschutz mag, Indie-Entwickler und den wohltätigen Zweck unterstützen mag, der greift zum Humble Indie Bundle. Das neueste Bundle Nummer 8 bietet aktuell Hotline Miami und Proteus, wenn man mehr als der Durchschnitt zahlt.</p>
<p>Das <a href="https://www.humblebundle.com/" target="_blank" rel="noopener">Humble Indie Bundle 8</a> ist noch knapp 14 Tage aktiv. In dieser Zeit kann man den Retro-Top-Down-Shooter Hotline Miami von Dennaton Games und die audiovisuelle Wanderung Proteus von Ed Key und David Kanaga freischalten, wenn man mehr als der Durchschnitt bezahlt. Aktuell sind das etwas weniger als 6 US-Dollar.</p>
<p>In jedem Fall kann man Little Inferno von der Tomorrow Corporation kaufen. Es handelt sich um eine Art subtiler Satire auf Casual-Puzzle-Spiele. Daneben gibt es das MOBA-Game Awesomenauts, das unter Linux-Gamern ein Fan-Base erzielen konnte, nachdem der Konsolen-Release eher bescheiden ausfiel.</p>
<p>Dazu gesellt sich der 2D-Puzzle-Plattformer Capsized von Alientrap Games, und ein weiterer Genre-Vertreter namens Thomas Was Alone von Mike Bithell, der eine sehr spartanische Optik anbietet. Dear Esther schließlich von Thechineseroom ist eine Art Adventure, mit unterbrochener Erzählstrategie, bei der man nach Lust und Laune eine verlassene Insel erkunden kann.</p>
[mn-youtube id="MBWmjJSpgsE"]
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		<title>Amazon Kindle: Die Problematik des Kopierschutzes von eBooks</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/24/amazon-kindle-die-problematik-des-kopierschutzes-von-ebooks/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[nw]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 14:04:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einige Hinweise und Ratschläge im Umgang mit E-Books im Allgemeinen und Kindle im Besonderen sind nach einem Vorfall in Norwegen durchaus angebracht. Eine norwegische Amazon-Kundin verlor im Zuge einer ihr unergründlichen Accountsperre auch den Zugriff auf bereits erworbene E-Books. Hätte die junge norwegische Amazon-Kundin nicht den Weg über die Öffentlichkeit gesucht, wäre deren Kundenkonto vermutlich [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Einige Hinweise und Ratschläge im Umgang mit E-Books im Allgemeinen und Kindle im Besonderen sind nach einem Vorfall in Norwegen durchaus angebracht. Eine norwegische Amazon-Kundin verlor im Zuge einer ihr unergründlichen Accountsperre auch den Zugriff auf bereits erworbene E-Books. Hätte die junge norwegische Amazon-Kundin nicht <a href="https://www.nrk.no/kultur/amazon-gjorde-helomvending-1.8368487">den Weg über die Öffentlichkeit</a> gesucht, wäre deren Kundenkonto vermutlich gesperrt geblieben.</p>
<p>Nachdem unter anderem der britische Guardian darüber berichtete, ruderte Amazon schnell zurück, schaltete den Account wieder frei. Zudem erklärte das Unternehmen per E-Mail, dass der Zugriff zur Bibliothek eines Nutzers nicht vom Status seines Accounts abhängen dürfe.</p>
<h2>Die Problematik mit dem Kopierschutz</h2>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">„Ihre digitalen Inhalte werden durch den Anbieter von Inhalten lizenziert, nicht aber verkauft.&#8220;<br /><cite>Nutzungsbedingungen Amazon Deutschland</cite></blockquote>
<p>Das eigentlich brisante an diesem Geschehen ist die Nutzung von E-Books im Zusammenhang mit dem Kopierschutz. Die Nutzungsbedingungen von Amazon sind dahingehend eindeutig, als Kunde erwirbt man im Gegensatz zum Buchkauf nur ein Nutzungsrecht.</p>
<p>Früher oder später werden E-Books den größeren Anteil an verkauften Büchern ausmachen, als es derzeit noch Gutenbergs Vermächtnis, das Papier, tut. Ein wenig Skepsis gegenüber den Automatismen neuerer Zeit, Cloud-Services, synchronisierten Spielständen und Datenständen, können in einer streckenweise diffusen Technikwelt nicht schaden.</p>
<p>Das Problem scheint weniger bei Amazon, <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> oder anderen E-Book-Dienstleistern zu liegen, sondern vielmehr mit dem Rechtemanagement zusammenzuhängen. Vor allem zwischen verschiedenen Plattformen kommt es wegen des Kopierschutzes häufiger zu Kompatibilitätsproblemen.</p>
<h2>Verwaltung von E-Books und Sicherungskopie</h2>
<p>Jeder kennt das Problem, man kauft ein E-Book im Kindle-Shop kann dieses dann im Gegenzug aber nur mit einer Kindle Leseapp oder einem Kindle Lesegerät verwenden. Ebook.de, Thalia und andere Shops vertreiben E-Books in den Formaten Epub oder PDF mit Adobe-Kopierschutz, die wiederum nicht mit Amazon-Geräten gelesen werden können. Die Perspektive für Dienste wie E-Book.de, Amazon oder <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> wären um ein Vielfaches aussichtsreicher, würde diese Limitierung wegfallen.</p>
<p>Wer auf Nummer Sicher gehen möchte, sollte <a href="https://www.wired.com/2011/01/how-to-strip-drm-from-kindle-e-books-and-others/">die Entfernung des DRM</a> in Erwägung ziehen. Ihr benötigt dafür unter anderem das <a href="https://apprenticealf.wordpress.com/2010/02/11/hello-world/" target="_blank" rel="noopener">DRM Removal Tool</a> für E-Books von Apprentice Alf. Im Anschluss daran könnt ihr eure E-Books problemlos mit Programmen wie Calibre verwalten. Vorsichtig sollte man mit derartigen Aktionen dennoch sein, weil sich insbesondere Amazon explizit vorbehält, den Zugang zum E-Book-Angebot zu sperren, wer versucht den Kopierschutz zu umgehen, etwa um eine Sicherheitskopie zu erstellen. Ein empfehlenswerter, leider aber zeitlich begrenzter DRM-freier E-Book-Anbieter von Indie-Autoren stellt beispielsweise <a href="https://web.archive.org/web/20121029025735/http://www.humblebundle.com/" target="_blank" rel="noopener">HumbleBundle</a> dar.</p>
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		<title>Torchlight 2: Version für Mac OS X erst in ein paar Monaten</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/09/27/torchlight-2-mac-erst-in-ein-paar-monaten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 23:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Action-RPG von Runic Games, Torchlight 2, wird ebenfalls für Mac OS X verfügbar gemacht werden. Das war bereits längere Zeit bekannt. Doch nun werden Mac-Nutzer auf die Folter gespannt, weil es wohl noch Monate dauern kann, bis eine Veröffentlichung für den Mac stattfinden wird. Am 20. September wurde die Windows-Version von Torchlight 2 in [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Action-RPG von Runic Games, Torchlight 2, wird ebenfalls für Mac OS X verfügbar gemacht werden. Das war bereits längere Zeit bekannt. Doch nun werden Mac-Nutzer auf die Folter gespannt, weil es wohl noch Monate dauern kann, bis eine Veröffentlichung für den Mac stattfinden wird.</p>
<p>Am 20. September wurde die Windows-Version von Torchlight 2 in den Handel gebracht. Der Vorgänger ist bereits für Macintosh-Computer verfügbar gewesen. Der Nachfolger des Hack and Slash soll laut dem Geschäftsführer von Runic Games, Matt Schaefer, erst in ein paar Monaten veröffentlicht werden. Nach dem Release der Windows-Version, so geht aus einer Fragerunde bei <a href="https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/10ir6n/were_humble_indie_bundle_6_creators_of_torchlight/c6dtckv" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> mit Matt Schaefer hervor, wurde jetzt erst der Fokus auf den Mac-Port gelegt.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;That&#8217;s next on the agenda, but it will take a couple months at least&#8220;.<br /><cite>Matt Schaefer</cite></blockquote>
<p>Es könnte sogar eine Version des Diablo-Konkurrenten für Linux erscheinen. Denn Schaefer teilte ebenfalls seinen Wunsch mit, Torchlight 2 irgendwann als Teil eines Humble Bundles herausbringen zu können. Damit dies geschehen kann, muss ein Spiel allerdings auf Linux, Mac OS X und Windows gleichermaßen funktionieren.</p>
<p>Solange sollten Mac-Gamer, die nicht auf Torchlight 2 verzichten wollen, vielleicht auf eine Virtualisierungslösung wie Parallels Desktop oder Apples Boot Camp zurückgreifen. Derzeit ist das Spiel als Download zum Beispiel via <a href="https://store.steampowered.com/app/200710/?snr=1_7_7_151_150_1" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> käuflich erwerbbar. Die Veröffentlichung im stationären Handel soll erst Ende Oktober erfolgen.</p>
<p>[<a href="https://www.vg247.com/torchlight-2-os-x-still-a-couple-months-away" target="_blank" rel="noopener">Via</a> VG24/7, engl.]</p>
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	</item>
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		<title>YouTube Partner: Tipps und Tricks zum richtigen Umgang mit Online-Videos</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/07/28/youtube-partner-tipps-und-tricks-content-id/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 03:09:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tipps]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mittlerweile kann jeder YouTube-Partner werden, wenn er nur mindestens ein Video hochlädt, das ausreicht, um es zu monetarisieren. Um dies tun zu können, benötigt man noch ein gültiges Adsense-Konto, das man über die Adsense-Oberfläche selbst mit seinem YouTube-Konto verknüpft. Doch wer als Publisher online auftreten will, der hat immer wieder mit YouTube, aber auch mit [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/28/youtube-partner-tipps-und-tricks-content-id/">YouTube Partner: Tipps und Tricks zum richtigen Umgang mit Online-Videos</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mittlerweile kann jeder YouTube-Partner werden, wenn er nur mindestens ein Video hochlädt, das ausreicht, um es zu monetarisieren. Um dies tun zu können, benötigt man noch ein gültiges Adsense-Konto, das man über die Adsense-Oberfläche selbst mit seinem YouTube-Konto verknüpft.</p>
<p>Doch wer als Publisher online auftreten will, der hat immer wieder mit YouTube, aber auch mit Urhebern zu tun, die Recht auf gewisse Videos anmelden, oder auf Teile darauf, sei es Video oder Audio. Nun gibt es keine Patentrezepte, wie man möglichst gut mit YT auskommt, doch man sollte sich auch nichts ins Bockshorn jagen lassen.</p>
<h2>Die Claimer</h2>
<p>Weil YouTube so funktioniert, wie es funktioniert, liegt unter anderem die GEMA im Streit mit der Videoplattform. Das werden wohl erst diejenigen nachvollziehen können, die selbst einmal YouTube verwenden wollen, um ihre Inhalte als Partner anzubieten und zu monetarisieren.</p>
<p>Bei YouTube kann &#8222;jeder&#8220; Hinz und &#8222;jeder&#8220; Kunz ein Recht anmelden. Das geht nicht mal eben so, und eigentlich muss jeder zustimmen, die Wahrheit zu sagen, in dem, was er behauptet, weil er ansonsten dafür haftbar gemacht werden kann. In der Realität wird das aber kaum kontrolliert. Denn bei den Massen an Material, das täglich online gebracht wird, hinkt YT wahrscheinlich immer hinterher, oder schaut in vielen Fällen nur oberflächlich hin, bzw. reagiert erst, wenn es irgendwo Probleme gibt.</p>
<p>Weil das also so ist, dass der erste, der schreit &#8222;Ich!&#8220;, dann eben die Rechte zugesprochen bekommt, haben es sich viele, zum Teil auch unseriöse &#8222;angebliche&#8220; Rechteverwerter auf YouTube zum verdienstvollen Hobby gemacht, Material einzuliefern, das dann &#8222;geclaimed&#8220;, also angegeben, sie hätten die Rechte daran, und fortan sucht Googles Algorithmus in den Videodateien anderer Nutzer nach Übereinstimmungen. Findet es welche im Video oder Audio, wird automatisch das Video mit einem Urheberrechtsverweis versehen.</p>
<p>Wie in der Einleitung formuliert, sollte man sich dadurch nicht ins Bockshorn jagen lassen, sondern, wenn man z. B., wie wir, von Videospielherstellern Trailer zur Verwendung online und auf Heft-DVDs von deren PR-Abteilungen geschickt bekommen, auch Einspruch erheben mit eben dieser Begründung.</p>
<h2>Die Urheber: &#8222;gute&#8220; und &#8222;schlechte&#8220;</h2>
<p>Und trotzdem kann es vorkommen, dass es Probleme gibt und geben wird. Die gibt es in der Regel aber nur mit den Urhebern selbst. Für den Bereich der Videospiele gibt es erkennbar zwei Lager. Die Publisher, die YouTubern und Machinima-isten das Material in die Hand drücken, und sich freuen, wenn es möglichst oft verteilt wird, und es gibt die anderen, die, wie Thomas Knüwer vor nicht allzu langer Zeit in anderem Kontext schrieb, von dem Schild, was man hinhält, etwas abhaben wollen, weil ihnen die Aufmerksamkeit alleine nicht reicht.</p>
<p>Meines Erachtens gibt es also dann die &#8222;guten&#8220; und die &#8222;schlechten&#8220; Urheber. Letztere sind natürlich nicht schlecht, sondern machen tatsächlich nur von ihrem Recht Gebrauch. Nur dann muss man sich beispielsweise fragen, warum schickt ihr uns überhaupt die Trailer, liebe PRler, wenn uns der Publisher (wie Ubisoft, Capcom oder Square Enix) sowieso die Monetarisierung nicht erlauben wird.<br />
Von dieser organisatorischen Schwäche abgesehen, kann man an diesem Punkt das Lager der &#8222;schlechten&#8220; Urheber aber noch in zwei weitere Gruppen unterteilen. Die einen nämlich, die einfach wollen, dass das was ihres ist, als ihres ausgegeben wird, zu denen ich die drei bereits erwähnten zählen mag, und es gibt die anderen, die jede Chance nutzen wollen, Geld zu verdienen. Letzteres ist natürlich nur eine unbestätigte und persönlich geäußerte Meinung, für die ich keine Beweise habe, höchstens Indizien, die meine Meinung plausibel erscheinen lassen.<br />
Die Situation ist ja die folgende: Spieleblog X,Y lädt ein Video zu YouTube hoch, der Redakteur oder die Redakteurin sitzt dafür, je nach Internetleitung und Video, 10 Minuten bis 2 Stunden oder länger vor dem Rechner, man denkt sich einen Begleittext aus, Tags, usw. usf. All dieser Aufwand als &#8211; in unserem Fall &#8211; Videospiel-Presse wird dann z. B. durch Ubisoft, Capcom, Square Enix oder THQ nicht belohnt. Denn sie erheben Anspruch auf die Videos und wir dürfen sie nicht monetarisieren.</p>
<p>Ich habe mich darüber schon mit diversen PRlern ausgetauscht, teilweise sogar schon vor Jahren, weil seinerzeit die Situation bei YouTube noch wesentlich &#8222;sensibler&#8220; war als heute. Damals reichte es z. B., wenn man drei Videos mit &#8222;weitreichendem&#8220; Urheberrechtsanspruch auf dem Konto hatte, damit der eigene Kanal dicht gemacht wurde. Es kam damals zum Beispiel zu Diskussionen mit den Machern des Landwirtschafts-Simulators, GIANTS, und auch mit Capcom. Während die ersten angaben, dass man sicherstellen wolle, dass die Qualität der Videos immer gleich hoch sei, gab man indirekt zu, dass man sich nicht die Butter vom Brot nehmen lassen wollte, weil alle anderen Argumente eher &#8222;nicht aus der Zeit&#8220; wirkten, nicht zu &#8222;Online&#8220; und &#8222;Neuen Medien&#8220; passen wollten. Bei Capcom wiederum fühlte sich keiner so recht dafür zuständig. Der PR-Mitarbeiter hatte zwar ein offenes Ohr und wusste auch um die Problematik, trotzdem konnte man nichts an der Situation ändern, wie es scheint, bis heute nicht, denn Capcom ist immer noch fleißig dabei, seinen Anspruch auf Videos zu erheben. Nur heute ist das alles weniger schlimm.</p>
<h2>Der Kontostatus</h2>
<p>Das eigene YouTube-Konto wird anhand von drei &#8222;Kennziffern&#8220; eingestuft: 1) der Einhaltung der Community-Richtlinien, 2) der &#8222;Maßnahmen&#8220; wegen Urheberrechtsbeschwerden und 3) der Content-ID-Ansprüche. Wer auf YouTube keine pornographischen Inhalte veröffentlicht, sich rassistisch äußert und dergleichen, bzw. sagen wir besser, wer wegen solch eines Verhaltens nicht angeschwärzt wird, der dürfte bei 1) ein grünes Pünktchen sehen. Wer sein Konto nicht auch überwacht und nicht auf die möglichen Urheberrechtsansprüche reagiert, bei dem könnte man denken, dass er etwas zu verbergen hat. Wer also bei 2) ein rotes Lämpchen sieht, der hat nicht umfassend genug auf die Urheberrechtsansprüche reagiert. Man kann diese nämlich bestätigen oder einen Einspruch einlegen. Das zumindest interpretiere ich unter dieser Bezeichnung. Daneben gibt es dann die Content-ID-Ansprüche. Das Content-ID-System habe ich zu Beginn bereits ein wenig erläutert, es funktioniert automatisch und scannt Videos nach Audio- und Bild-Mustern aus anderen Dateien, von denen ihre Urheber behaupten, sie seien die &#8222;alleinigen&#8220; und &#8222;rechtmäßigen&#8220; Urheber. Wie ihr auf dem Screenshot sehen könnt, haben wir natürlich mit Content-ID-Treffern zu leben, unter anderem wegen der bereits erwähnten Publisher.</p>
<p>Man sollte sich dann überlegen, ist es das Video Wert, dass ich es trotz der Anmahnung online lasse? Denn wer mit YouTube gerne Geld verdienen möchte, der sollte zusehen, dass er in allen drei Punkten &#8222;Grün&#8220; bekommt. Zwingend notwendig ist das nicht, nur wirkt man gegenüber YT dann automatisch verdächtiger, wenn man nicht überall ein Okay hat.</p>
<h2>Gründe für und gegen das Löschen</h2>
<p>Wir haben einige Trailer zu Simulatoren auf YouTube hochgeladen, die durchaus den Vogel abgeschossen haben, weil wir damit mehrere hundertausend Views erzeugt haben. Geld haben wir damit nicht gemacht, höchstens Aufmerksamkeit erzeugt. Bei solchen Videos fällt es entsprechend schwer, wenn man auf den Löschen-Button klicken müsste.</p>
<p>Weniger schwer sollte es einem hingegen fallen, wenn man Videos sieht, auf denen Content-ID-Treffer gemeldet sind, die aber in der ganzen Zeit, vielleicht Wochen, Monate oder sogar über Jahre kaum Views gebracht haben. Diejenigen, die YT häufiger nutzen, werden sicher wissen, dass die Suche von YT doppelte Treffer aussortiert. Wenn also 20 Spieleblogs denselben Trailer hochgeladen haben, werden manche davon nicht zwangsläufig in den Suchergebnissen angezeigt. Der Nutzer muss dies immer erst bestätigen. Wer solche virtuellen Staubfänger mit Content-ID-Treffern in seinem Portfolio hat, sollte sich eher heute als morgen davon trennen. Denn die versauen einem dazu noch die Statistik. Weil dann nämlich der Durchschnitt nur niedriger wird.</p>
<h2>Die Technik</h2>
<p>Wer aber ein echter YouTuber werden will, der wird wohl sowieso nur &#8222;eigenen&#8220; Content anbieten (wollen). Doch selbst dann ist man nicht automatisch dazu berechtigt, seine Videos zu monetarisieren. Google hat einen teils undurchsichtigen Katalog an Gründen, bzw. Hinweisen aufgestellt, die den Content-Publishern helfen sollen, zu entscheiden, ob sie Videos tatsächlich monetarisiert veröffentlichen dürfen oder nicht. Ich möchte an dieser Stelle nun die Strategien diskutieren und Tipps geben, aber nicht in der Art, dass ich schreibe, welche Soft- und Hardware ihr nutzen sollt, um möglichst gute Videos zu erstellen, sondern vor allem mit Blick auf die mögliche Verwendbarkeit bei YouTube zur Monetarisierung.</p>
<h2>Hardware</h2>
<p>Mir ist bislang kein Fall bekannt, bei dem Hardware zum Ausschluss der Monetarisierung geführt hat. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Denkbar wären unterschiedliche Beweggründe. Bspw. könnte Google eines Tages sagen, dass euer Material mindestens eine Auflösung von X Bildpunkten anbieten muss, weil ihr es ansonsten nicht zu Geld machen dürftet. Wer dann zu alte Hardware verwendet, könnte in die Röhre gucken. Denkbar ist aber auch ein anderer Fall: Wir kennen sicherlich die Wegwerf- bzw. Einwegkameras, mit denen man nur ein Mal einen Film lang Bilder knipsen kann, ehe dann die Kamera zum Entwickeln gegeben wird, und man sie danach nicht mehr benutzen kann. Es ist vorstellbar, dass Hersteller solcher Geräte hingehen und die gewerbliche Verwendung untersagen. Ob das Ganze rechtlich wasserdicht wäre, kann ich nicht beantworten, und mag nun auch keine Geister an die Wand malen. Aber wenn man über Hardware nachdenkt, könnte man solche Gedanken entwickeln.</p>
<h2>Software</h2>
<p>Viel eindeutiger sind da die Fälle mit der Software geregelt. Google erwartet von den Leuten, dass sie unter Umständen Lizenzen nachweisen, die bestätigen, dass der User das Recht hatte, was er vorgibt zu haben. Angenommen jemand erstellt ein Logo für seine Homepage mit einer Lite-Variante eines Grafiktools. Es ist sehr wahrscheinlich, dass so eine Probierversion, aber beispielsweise auch Studentenversionen von Office, Photoshop etc. pp. die werbliche Nutzung ausschließen. Wer nun also Word-Dokumente, Excel-Charts oder dergleichen erstellt und diese am Bildschirm abfilmt, um sie in einem Video zu verwenden, aber nur eine Studentenversion besitzt, der könnte Google, wenn es danach fragt, keine gültige Lizenz für die werbliche Nutzung vorzeigen.</p>
<p>Mac-Nutzer sollten sich diesen Link aus den <a href="https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/de/terms.html" target="_blank" rel="noopener">AGB von Apple</a> merken. Ob man ihn braucht ist eine andere Frage. Allerdings heißt es dort, dass man Software, die man z. B. im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> herunterlädt auch als Bildungsorganisation oder Firma nutzen kann, wenn diese ausschließlich auf einem Rechner oder aber auf einem Firmen-Rechner und beispielsweise in der Hauptsache von einem zuständigen Mitarbeiter auf dessen Laptop genutzt würde.</p>
<p>Ein Beispiel in puncto Software möchte ich aber noch anbringen, auch weil wir selbst davon betroffen sind. Wir nutzen BoinxTV, um einen Teil unserer Sendungen für YouTube zu produzieren. Daneben haben wir aber bspw. auch eine Lizenz für Final Cut Pro X. Nun gibt es im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> BoinxTV Home, das für knapp 40 Euro zu haben ist, und das vor allem beim Export und in der Auflösung der Videos eingeschränkt ist, das man aber ansonsten gewerblich nutzen kann, weil die Mac-App-Store-Regeln das zulassen. Die normale Version von BoinxTV, die aber mehrere hundert Euro kostet, und viel mehr Exportmöglichkeiten und Auflösungen anbietet gibt es genauso, wie eine dritte Variante, und zwar eine, die mal im Humble Indie Bundle enthalten war, die sogenannte &#8222;Sponsored Edition&#8220;. Es handelt sich um eine speziell präparierte Vollversion, die alle Features von BoinxTV bietet, aber zur Voraussetzung macht, dass man ein enthaltenes Jingle &#8222;Made with BoinxTV&#8220; in sein Video einbaut, oder aber äquivalent in seinen Videos erwähnt, dass man mit BoinxTV gearbeitet hat, sagen wir es im Audio-Kommentar erwähnt, oder schriftlich vielleicht im Abspann festhält. Tut man das nicht, würde man gegen die Nutzungsbedingungen dieser SE verstoßen. Rein rechtlich gesehen könnte es dann durchaus eine Menge Ärger geben. Fraglich ist aber, ob und inwiefern der Hersteller das rausfinden kann. Eventuell sind die mit der SE produzierten Videos mit einem Wasserzeichen versehen, das ist aber reine Spekulation. Fraglich ist ebenso, ob eine sehr beliebte Software-Schmiede tatsächlich riskieren würde, Nutzer deshalb anzugehen. Denn dann müsste man mit den Reflexhandlungen unserer heutigen Zeit rechnen, und eventuell einen Shitstorm über sich ergehen lassen, der am Ende die Entwickler teurer zu stehen käme als einfach hinzunehmen, dass dort &#8222;jemand&#8220; nicht nach den Regeln spielt.</p>
<h2>Medien</h2>
<p>So wie ich oben den Link zu den AGB des Mac App Store verlinkt habe, sollten sich YouTuber Links und Dokumente zulegen, die ihnen bescheinigen, dass sie mit Videos, Screenshots, Fotos etc. pp. anstellen dürfen, was sie damit in ihren Videos anstellen &#8211; zumindest, wenn ihr sie zu Geld machen wollt. Bei Ubisoft, Capcom und so wird man da dann am Ende wohl leider keine Genehmigung erhalten. Doch es lohnt sich bei Pressemitarbeitern nachzufragen, wie es sich denn im konkreten Fall X verhält. Sinnvollerweise tut ihr dies, außer wenn vielleicht mal etwas möglichst spontan wegen der Aktualität produziert werden muss, bevor ihr euer Video herstellt. Denn dann könnt ihr euch eventuell Arbeit sparen, wenn es doch keine Erlaubnis gibt.</p>
<p>Wenn ihr per E-Mail eine Antwort erhaltet, die euch zufrieden stellt, bzw. in irgendeiner Form ein Recht zuspricht, dann speichert diese unbedingt. Sinnvoll ist es, das als PDF zu tun, und erstellt Sicherheitskopien von solchen &#8222;Dokumenten&#8220;, denn das sind sie im Umgang mit YouTube für euch. Google verschickt für Videos, die ihr zum Monetarisieren einreicht, die aber einer ersten Prüfung nicht standgehalten haben &#8211; aus welchen noch so unerfindlichen Gründen auch immer &#8211; E-Mails, in denen ein Link auf ein Formular enthalten ist. In diesem Formular könnt ihr nicht nur Text zur weiteren Begründung eingeben, sondern auch Dateien hochladen. So eine E-Mail, in der euch ein PR-Mitarbeiter die Verwendung garantiert, sollte selbst Google vor Neid erblassen lassen.</p>
<p>Verwendet ihr beispielsweise in eurem Video ein Foto von Flickr, nennt im Abspann den Namen der Person, wenn es die Lizenz erfordert, und wenn Google etwas zu meckern hat, verweist darauf, dass ihr eurer Pflicht nachgekommen seid, und den Namen des Fotografen erwähnt habt. Das hat bei uns schon manchmal geholfen, wie alles, was ich bisher formuliert hab, teilweise auf eigener Erfahrung beruht.</p>
<p>Es gibt darüber hinaus den Fall, dass man nicht irgendeinen Trailer verwenden will, sondern eigenes Material, sei es über Screencasts, wenn man die Programmoberfläche von Tools aufnimmt, oder über Capture-Tools, die einem erlauben z. B. Gameplay-Videos von Videospielen aufzunehmen. Auch in diesem Fall gilt, nur wer sich vorher erkundigt, und die positive Antwort hat, speichert, um sie dann notfalls Google schicken zu können, der kann sich mehr oder minder sicher fühlen; eine positive Antwort kann sich manchmal auf der Homepage des Herstellers in irgendwelchen kleingedruckten Zeilen finden. Dann würde natürlich der Link zu den AGB mit Verweis auf den Absatz X, Y reichen.</p>
<h2>Letzter Hinweis</h2>
<p>Zum Abschluss möchte ich einen Ratschlag vom Anfang wiederholen: Lasst euch nicht ins Boxhorn jagen. Nicht immer sind die Ansprüche berechtigt. Und selbst wenn bei YouTube mal Schluss ist, scheut euch nicht, euren Anspruch durchsetzen zu wollen, oder zumindest nach den Gründen des &#8222;Warum&#8220; zu fragen.</p>
<p>Vor Kurzem ist bei uns Folgendes geschehen: Universal Music Germany (bei YT als UGM unterwegs) mit Sitz in Berlin hat in einem Trailer zu einer Basketball-Simulation von 2K Games einen Song von sich wiederentdeckt, bzw. YouTubes Content-ID hat das. UGM hat Anspruch erhoben, wir haben via YT Einspruch eingelegt. Dann hat UGM den Einspruch erneuert und an diesem Punkt geht es bei YouTube erstmal nicht weiter. Denn wer zwei Mal Ja gesagt hat, der kann den anderen (selbst wenn der tatsächlich im Recht sein sollte) um sein Recht bringen, weil man nur einmal Nein sagen darf. Ich habe dann einen Brief geschrieben, in dem ich die Situation erklärt habe, dass es sich um einen offiziellen Trailer handelt, wir von der PR-Abteilung die Verwendung zugesichert bekommen hatten und darüber hinaus nicht verstünden, warum gerade unser Video betroffen sei, es aber andere Videos gibt, von vielen Kanälen, die denselben Inhalt haben, aber nicht in Deutschland gesperrt sind. Ich habe das Schreiben per Fax an UGM in Berlin geschickt. Mich hat bis heute niemand von dort zurückgerufen, einen Brief geschrieben und mir auch keine E-Mail geschickt, obwohl meine Kontaktdaten in dem Schreiben enthalten waren. Was UGM aber durchaus gemacht hat ist, es hat das Video von uns freigeschaltet. Also hat das Fax tatsächlich etwas gebracht.</p>
<p>Nicht jeder muss sich reflexartig wie ein Verbrecher vorkommen, nur weil YouTube es so einfach macht, dass andere Urheberrechtsansprüche anmelden.</p>
<p>Jetzt, da ich das Alles aufgeschrieben habe, fällt mir ein, dass ich irgendwann noch einen weiteren Beitrag schreiben kann, darüber, wie man die YouTube-Videos mithilfe von Tags, Kategorie-Wahl, Überschrift, Text und so fort optimal einsetzen kann. Nur dieser Eintrag ist schon lang genug.</p>
<p>À la Otto Wahlkes: Einen hab ich noch! Denn tatsächlich ist es so, dass, selbst wenn Ihr alles richtig gemacht habt, und auch wenn ihr für alles eine Lizenz habt, oder die Inhalte komplett selbst hergestellt habt &#8211; Google, bzw. YT &#8222;muss&#8220; euch trotzdem nicht das Video monetarisieren lassen. Darauf weist der Anbieter immer wieder hin. Das ist so ein wenig wie wenn man vom Hausrecht Gebrauch machte, wenn Türsteher vor der Disko sagen: &#8222;Du kommst hier net rein&#8220;.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/07/28/youtube-partner-tipps-und-tricks-content-id/">YouTube Partner: Tipps und Tricks zum richtigen Umgang mit Online-Videos</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Minecraft &#8211; Mojang-Boss Notch sauer über EAs Versuch auf den Indie-Zug aufzusteigen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/05/minecraft-mojang-boss-notch-sauer-ueber-eas-versuch-auf-den-indie-zug-aufzusteigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2012 05:07:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Markus Persson, auch Notch genannt, ist derzeit nicht gut auf EA zu sprechen. Für ihn zerstört der Publisher-Riese nach und nach das Gaming. Stein des Anstoßes: EAs Indie-Bundle, das unter anderem aus Warp, Shank und Death Spank besteht, und via Steam angeboten wird. Mojang-Mitgründer Markus &#8222;Notch&#8220; Persson hat via Twitter seinem Ärger über EA Luft [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/05/minecraft-mojang-boss-notch-sauer-ueber-eas-versuch-auf-den-indie-zug-aufzusteigen/">Minecraft &#8211; Mojang-Boss Notch sauer über EAs Versuch auf den Indie-Zug aufzusteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Markus Persson, auch Notch genannt, ist derzeit nicht gut auf EA zu sprechen. Für ihn zerstört der Publisher-Riese nach und nach das Gaming. Stein des Anstoßes: EAs Indie-Bundle, das unter anderem aus Warp, Shank und Death Spank besteht, und via Steam angeboten wird.</p>
<p>Mojang-Mitgründer Markus &#8222;Notch&#8220; Persson hat via Twitter seinem Ärger über EA Luft gemacht. Als Grund kann Electronic Arts&#8216; Versuch verstanden werden, auf den Indie-Zug aufzuspringen. In einem <a href="https://twitter.com/#!/notch">Tweet</a> schrieb Notch:</p>
<blockquote><p>&#8222;EA releases an &#8222;indie bundle&#8220;? That&#8217;s not how that works, EA. Stop attempting to ruin everything, you bunch of cynical bastards.&#8220; <cite></cite></p></blockquote>
<h2>EA macht Indie-Gaming kaputt?</h2>
<p>Wie das Portal <a href="https://www.mcvuk.com/development-news/notch-ea-methodically-destroying-gaming/">develop-online</a> (engl.) schreibt, hat  EA erst kürzlich sein <a href="https://store.steampowered.com/">Indie Bundle</a> via Steam veröffentlicht. Mit dabei sind: Warp, Shank und Shank 2, Gatling Gears, Death Spank und Death Spank &#8211; Thongs of Virtue.</p>
<p>Persson stört sich daran, dass EA mit dem Schritt Richtung Indie das Gaming kaputt macht. Selbst Mojang würde Persson nicht mehr als Indie-Studio bezeichnen, sondern eher Studios wie das niederländische Gamestudio Vlambeer. Indie-Studios würden das Gaming-Genre hochhalten, EA zerstört dies Schritt für Schritt, so Persson (&#8222;Indies are saving gaming. EA is methodically destroying it.&#8220;).</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/05/minecraft-mojang-boss-notch-sauer-ueber-eas-versuch-auf-den-indie-zug-aufzusteigen/">Minecraft &#8211; Mojang-Boss Notch sauer über EAs Versuch auf den Indie-Zug aufzusteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>iFactory: Inside Apple, Humble Bundle sammelt fast halbe Million Dollar Spenden, Remotify 1.0.0 Launch Sale &#038; Updates: Notizen vom 21.2</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/21/ifactory-inside-apple-humble-bundle-sammelt-fast-eine-halbe-million-dollar-spenden-remotify-1-0-0-launch-sale-updates-notizen-vom-21-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 08:40:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>&#8222;iFactory: Inside Apple&#8220;: Heute strahlt der US-Sender ABC News die Reportage &#8222;iFactory: Inside Apple&#8220; im Nightline Special aus. Die Reporter von Nightline bereisten f&#252;r die Reportage zwei Foxconn-Betriebsst&#228;tten in Shenzhen und Chengdu und begleiteten die Arbeiter w&#228;hrend eines normalen Arbeitstages. Einen Ausblick auf den Bericht kann man sich bei ABC News bereits anschauen. [via MacObserver] [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/ifactory-inside-apple-humble-bundle-sammelt-fast-eine-halbe-million-dollar-spenden-remotify-1-0-0-launch-sale-updates-notizen-vom-21-2/">iFactory: Inside Apple, Humble Bundle sammelt fast halbe Million Dollar Spenden, Remotify 1.0.0 Launch Sale &#038; Updates: Notizen vom 21.2</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>&#8222;iFactory: Inside Apple&#8220;: </strong>Heute strahlt der US-Sender ABC News die Reportage &#8222;iFactory: Inside Apple&#8220; im Nightline Special aus. Die Reporter von Nightline bereisten f&uuml;r die Reportage zwei Foxconn-Betriebsst&auml;tten in Shenzhen und Chengdu und begleiteten die Arbeiter w&auml;hrend eines normalen Arbeitstages. Einen Ausblick auf den Bericht kann man sich bei <a href="https://abcnews.go.com/International/trip-ifactory-nightline-unprecedented-glimpse-inside-apples-chinese/story?id=15748745">ABC News</a> bereits anschauen.</p>
<p>[via <a href="http://www.macobserver.com/tmo/article/abc_nightline_special_to_look_in_foxconn_ipad_factories/">MacObserver</a>]</p>
<p><strong>Humble Bundle sammelt fast eine halbe Million Dollar Spenden: </strong>Bei dem Spielentwicklungswettbewerb organisiert vom <a href="https://web.archive.org/web/20120219012715/http://www.humblebundle.com/">Indie-Game-Projekt Humble Bundle</a> am vergangenen Wochenende sind fast eine halbe Million Dollar an Spenden eingesammelt wurden. Das Team von Minecraft hatte in der Challenge innerhalb von 60 Stunden Catacomb Snatch entwickelt. &Uuml;ber 80.000 Gamer spendeten.</p>
<p><strong>Remotify 1.0.0 Launch Sale: </strong>Den Spotify-Client Remotify 1.0.0 gibt es zum Launch im Mac App Store f&uuml;r 2,39&euro; (Nomalpreis 3,99&euro;). Remotify erlaubt der Apple Remote die Steuerung von Spotify. L&auml;uft ab Mac OS X 10.6 und Spotify 0.8.1.76. Unterst&uuml;tzt werden alle Apple Remote-Modelle.</p>
<p><strong>MUPromo MAMP Pro 2.0.5: </strong>Heute gibt es bei MacUpdate das Tool MAMP Pro 2.0.5 mit rund 60% Rabatt f&uuml;r $25. MAMP Pro ist das kommerzielle Frontend f&uuml;r den Klassiker unter den lokalen Serverumgebungen f&uuml;r Mac OS X, MAMP (Macintosh, Apache, MySQL und PHP). Download Trial (106 MB).</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>F&uuml;r den Dateienmanager ForkLift 2.5 steht die erste Beta zum Download (14.1 MB) bereit. Fehlerbehebungen f&uuml;r das Synctool <a href="https://www.mudflatsoftware.com/">DropSync 2.4.1</a>, f&uuml;r die Facebook-App Clarity 1.1.2, f&uuml;r den Uninstaller AppDelete 3.2.4, f&uuml;r die Menubar-App <a href="http://loganrockmore.com/MailUnreadMenu/">Mail Unread Menu 3.3.3</a> und f&uuml;r das Monitoringtool <a href="https://www.geekbench.com/">Geekbench 2.2.7</a>. Der Instagram-Mac-Client InstaDesk 1.4.1 hat einige neue Funktionen, unter anderem neue Export/Formatm&ouml;glichkeiten f&uuml;r Fotos, dazu kommen noch kleine Verbesserungen sowie Fehlerbehebungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/ifactory-inside-apple-humble-bundle-sammelt-fast-eine-halbe-million-dollar-spenden-remotify-1-0-0-launch-sale-updates-notizen-vom-21-2/">iFactory: Inside Apple, Humble Bundle sammelt fast halbe Million Dollar Spenden, Remotify 1.0.0 Launch Sale &#038; Updates: Notizen vom 21.2</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>New Years Indie Bundle, Prerendering bei Chrome 17, PDFpenPro im Angebot &#038; Updates: Notizen vom 6.1</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/06/new-years-indie-bundle-prerendering-bei-chrome-17-pdfpenpro-im-angebot-updates-notizen-vom-6-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 10:40:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>New Years Indie Bundle: Noch vier Tage lang gibt es das &#8222;New Years Bundle&#8220; von indieroyale.com mit den Games Nuclear Dawn, Max &#38; The Magic Marker, Fractal und Super Crossfire. Die Spiele sind für Mac und Windows verfügbar und teilweise auch über Steam und Desura. Der Clou des Bundles: Den Preis legt jeder Käufer selbst [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/06/new-years-indie-bundle-prerendering-bei-chrome-17-pdfpenpro-im-angebot-updates-notizen-vom-6-1/">New Years Indie Bundle, Prerendering bei Chrome 17, PDFpenPro im Angebot &#038; Updates: Notizen vom 6.1</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>New Years Indie Bundle: </strong>Noch vier Tage lang gibt es das &#8222;New Years Bundle&#8220; von indieroyale.com mit den Games Nuclear Dawn, Max &amp; The Magic Marker, Fractal und Super Crossfire. Die Spiele sind für Mac und Windows verfügbar und teilweise auch über Steam und Desura. Der Clou des Bundles: Den Preis legt jeder Käufer selbst fest, es gibt derzeit einen Mindestpreis um die 3€.</p>
<div data-id="600945" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p><strong>Prerendering bei Chrome 17: </strong>Die neue Betaversion von Googles Webbrowser ist da. Chrome 17.0.963.26 kommt mit einem neuen Feature. Chrome kann ab sofort Seiten per Prerendering-Funktion laden, noch bevor die URL komplett eingegeben wurde. Der Browser beginnt mit dem Vorab-Laden der Seite, sobald der Algorithmus eine Seite eindeutig erkannt hat. Das System funktioniert ähnlich wie die Vervollständigung bei Eingabe einer Suchabfrage bei Google. [via <a href="https://chrome.googleblog.com/2012/01/speed-and-security.html">Google Chrome Blog</a>]</p>
<p><strong>MUPromo PDFpenPro 5.6.2: </strong>Heute gibt es noch einmal das Tool PDFpenPro 5.6.2 mit rund 50% Rabatt für nur $49,95. PDFpenPro ist ein umfassendes Tool zur PDF-Bearbeitung von Smile Software (ehemals Smile on my Mac). Was die Software alles kann, sieht man auf einer <a href="https://pdfpen.com/pdfpen-family/">Übersichtsseite</a> mit Vergleichen zu Acrobat Pro 9 und Apples Vorschau. Download Trial (42 MB). Aufgrund der hohen Nachfrage wurde das Angebot jetzt bis einschließlich Sonntag verlängert! Außerdem gibt es heute Caboodle Household License 1.4.1 mit 40% Rabatt für $14,99. Sie Single License gibt es für $9,95.</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>Fehlerbehebungen für den Geotagger <a href="https://www.houdah.com/houdahGeo/">HoudahGeo 3.0.5</a>, für das Online-Backup-Tool <a href="https://web.archive.org/web/20120107081522/http://www.haystacksoftware.com:80/arq/">Arq 2.4.1</a>, für den Webbrowser <a href="https://chromereleases.googleblog.com/2012/01/stable-channel-update.html">Google Chrome 16.0.912.75</a>, für den Task-Reminder mit Dropbox-Anbindung Bulb 1.6.0, für den Pausenmanager <a href="https://apps.apple.com/de/app/coffee-break/id466690310?mt=12">Coffee Break 1.2</a> und für den Videokonverter iFFmpeg 2.8.6. Die finale Version des kleinen Schreibprogrammes für Notizen iWriter 1.0 ist im Mac App Store angekommen und kostet 3,99€.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/06/new-years-indie-bundle-prerendering-bei-chrome-17-pdfpenpro-im-angebot-updates-notizen-vom-6-1/">New Years Indie Bundle, Prerendering bei Chrome 17, PDFpenPro im Angebot &#038; Updates: Notizen vom 6.1</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Apple Aktie schließt erstmals über $400, neue Angry Birds-Level, Humble Indie Bundle 3 &#038; Updates: Notizen vom 27.7</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/27/apple-aktie-schliest-erstmals-uber-400-neue-angry-birds-level-humble-indie-bundle-3-updates-notizen-vom-27-7/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2011/07/27/apple-aktie-schliest-erstmals-uber-400-neue-angry-birds-level-humble-indie-bundle-3-updates-notizen-vom-27-7/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 07:34:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple Aktie schließt erstmals über $400: Die Apple Aktie lag gestern erstmals nach Börsenschluss über der Marke von $400. Die Aktie war gestern auf den Höchststand von $404,48 geklettert und schloss dann letztendlich mit $403,61. Apple hat damit einen Marktwert von derzeit rund $370 Milliarden. Schon am Montag sah es so aus, Apple könne die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/27/apple-aktie-schliest-erstmals-uber-400-neue-angry-birds-level-humble-indie-bundle-3-updates-notizen-vom-27-7/">Apple Aktie schließt erstmals über $400, neue Angry Birds-Level, Humble Indie Bundle 3 &#038; Updates: Notizen vom 27.7</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Apple Aktie schließt erstmals über $400: </strong>Die Apple Aktie lag gestern erstmals nach Börsenschluss über der Marke von $400. Die Aktie war gestern auf den Höchststand von $404,48 geklettert und schloss dann letztendlich mit $403,61. Apple hat damit einen Marktwert von derzeit rund $370 Milliarden. Schon am Montag sah es so aus, Apple könne die $400 bei Börsenschluss erlangen, schloss dann aber doch knapp mit $398. [via <a href="https://gigaom.com/2008/04/03/apple/">gigaom</a>]</p>
<p><strong>Angry Birds: neue Level für &#8222;Mine and Dine&#8220;: </strong>Update für Angry Birds: Es gibt insgesamt 15 neue Level, bei denen die Angry Birds nun als Minenarbeiter mit dabei sind. Die Untertage-Level haben damit nun 30 Level. Das Update ist für bestehende User kostenlos.</p>
<p><strong>MUPromo Inpaint 3.0.2: </strong>Heute gibt es bei MacUpdate das Tool Inpaint 3.0.2 mit rund 70% Rabatt für nur $9,99. Inpaint ist ein einfaches Foto-Retuscheprogramm, mit dem sich unerwünschte Objekte schnell auf Bildern entfernen lassen. Download Trial (6 MB)</p>
<p><strong>Humble Indie Bundle 3: </strong>Die dritte Auflage ist da: Beim Humble Indie Bundle No. 3 stehen diesmal die fünf Spiele Crayon Physics Deluxe, Cogs, VVVVV, Hammerlight und And Yet it Moves für Mac, Linux und Windows als Angebot. Wie gehabt heißt das Motto dabei &#8222;zahlt soviel ihr wollt&#8220;, das erwirtschaftete Geld kann dann auch noch verteilt werden (an die Entwickler oder an Spendenorganisationen). Das Bundle gibt es noch bis zum 9. August.</p>
[mn-youtube id="E4c6PWtE9mI"]
<p><strong>Software-Updates: </strong>Fehlerbehebungen für das RSS-Tool Feeder 2.2.2, für den Fenstermanager <a href="https://www.irradiatedsoftware.com/sizeup/">SizeUp 1.3.1</a>, für das Online-Backuptool MozyHome 2.3.1.218, für den flickr-CLient Downloadr 2.1, für MailForge 2.2.1 und für den Text-Editor Smultron 4.0.1. Es gibt eine neue Betaversion für den <a href="https://ashchan.com/projects/gmail-notifr">Gmail Notifr 0.6.1</a>: Das Update ist für Lion optimiert, Snow Leopard-User sollten nicht aktualisieren!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/27/apple-aktie-schliest-erstmals-uber-400-neue-angry-birds-level-humble-indie-bundle-3-updates-notizen-vom-27-7/">Apple Aktie schließt erstmals über $400, neue Angry Birds-Level, Humble Indie Bundle 3 &#038; Updates: Notizen vom 27.7</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Fast Striker 1.5 &#8211; redspotgames veröffentlicht Dreamcast-Games im Bundle</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/01/fast-striker-1-5-redspotgames-veroeffentlicht-dreamcast-games-im-bundle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 05:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>redspotgames bringt NG:DEV.TEAMs Shoot-em-up Fast Striker 1.5 für SEGAs Dreamcast in zwei Bundle-Versionen heraus. Einmal wird die Regular Edition und einmal die Limited Edition im Paket angeboten. redspotgames bringt von Zeit zu Zeit Game-Bundles mit Indie-Titeln des SEGA Dreamcast auf den Markt, die es den Spielern ermöglichen, zum günstigen Preis gleich mehrere Games zu erwerben. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/01/fast-striker-1-5-redspotgames-veroeffentlicht-dreamcast-games-im-bundle/">Fast Striker 1.5 &#8211; redspotgames veröffentlicht Dreamcast-Games im Bundle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>redspotgames bringt NG:DEV.TEAMs Shoot-em-up Fast Striker 1.5 für SEGAs Dreamcast in zwei Bundle-Versionen heraus. Einmal wird die Regular Edition und einmal die Limited Edition im Paket angeboten.</p>
<p>redspotgames bringt von Zeit zu Zeit Game-Bundles mit Indie-Titeln des SEGA Dreamcast auf den Markt, die es den Spielern ermöglichen, zum günstigen Preis gleich mehrere Games zu erwerben. Aktuell bietet der Publisher das Shoot-em-up <em>Fast Striker 1.5 </em>im Bundle mit <em>Wind and Water: Puzzle Battles</em> und <em>Rush Rush Rally Racing: Deluxe Edition</em> an.</p>
<p>Die Regular Edition von<em> Fast Striker 1.5</em> ist im Paket mit dem Rennspiel <em>Rush Rush Rally Racing: Deluxe Edition </em>zum Preis von 49,95 Euro im <a href="https://web.archive.org/web/20110502015722/http://www.redspotgames.com:80/shop/">Shop von redspotgames</a> erhältlich. Die Limited Edition des Shoot-em-ups wird im Bundle mit <em>Wind and Water: Puzzle Battles</em> zum selben Preis angeboten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/01/fast-striker-1-5-redspotgames-veroeffentlicht-dreamcast-games-im-bundle/">Fast Striker 1.5 &#8211; redspotgames veröffentlicht Dreamcast-Games im Bundle</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>IDSA ehrt Apple, Humble Indie Bundle &#038; Updates: Notizen vom 18.12</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/18/idsa-ehrt-apple-humble-indie-bundle-updates-notizen-vom-18-12/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 06:29:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>IDSA ehrt Apple: Ehrenpreis für Apple: Die Industrial Designers Society of America (IDSA) ehrt Steve Jobs und das gesamte Apple Retail-Team, Designer Tim Kobe und Wilhelm Oehl von Eight Inc., Licht-Designer Sylvia Bistrong von ISP Design, Glas-Bauleiter James O’Callaghan von Eckersley O’Callaghan, sowie Architekt Peter Bohlin von Bohlin Cywinski Jackson. Apple habe laut IDSA die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/18/idsa-ehrt-apple-humble-indie-bundle-updates-notizen-vom-18-12/">IDSA ehrt Apple, Humble Indie Bundle &#038; Updates: Notizen vom 18.12</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>IDSA ehrt Apple:</strong> Ehrenpreis für Apple: Die Industrial Designers Society of America (IDSA) ehrt Steve Jobs und das gesamte Apple Retail-Team, Designer Tim Kobe und Wilhelm Oehl von Eight Inc., Licht-Designer Sylvia Bistrong von ISP Design, Glas-Bauleiter James O’Callaghan von Eckersley O’Callaghan, sowie Architekt Peter Bohlin von Bohlin Cywinski Jackson. Apple habe laut IDSA die Verbindung zwischen Marke und Konsument in ganz besonderer Weise geprägt und mit dem Store-System einen Kontakt geschaffen, wie es ihn zuvor nicht gegeben habe.</p>
<p><strong>The Humble Indie Bundle #2:</strong> In der zweiten Auflage des <a href="https://web.archive.org/web/20101218080803/http://www.humblebundle.com/">Humble Indie Bundles</a> geht es wieder vor allem darum, Geld für gute Zwecke zu sammeln. Das Bundle enthält sieben DRM-freie Spiele. Ihr zahlt, so viel (oder so wenig) wie ihr wollt und das Geld wird an wohltätige Zwecke gespendet. Das Bundle gibt es noch etwa drei Tage, bisher sind über 120.000 Bundles verkauft und etwa $900.000 gespendet. Der Erfolg ist größer als von den Entwicklern erwartet.</p>
[mn-youtube id="orzQ2J-oDpc"]
<p><strong>Software-Updates:</strong> Fehlerbehebungen für den FTP-Client und Dateien-Manager <a href="https://www.binarynights.com/">ForkLift 2.0.5 RC</a>, für das Disk-Utility-Tool <a href="https://daisydiskapp.com/">DaisyDisk 2.0.2</a>, für den Organizer <a href="https://web.archive.org/web/20110205052129/http://www.circusponies.com/">Circus Ponies NotE-Book 3.0</a>, für <a href="https://www.claris.com/filemaker/">Bento 3.0.6</a> und für die E-Book-Software <a href="https://calibre-ebook.com/">calibre 0.7.34</a>. Von Houdah Software gibt es eine neue Beta für den Suchassistenten Tembo 1.0, der auf Spotlight aufsetzt.</p>
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