<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	 xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Du hast nach icontrolpad 2 gesucht - Macnotes.de</title>
	<atom:link href="https://macnotes.de/search/icontrolpad+2/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://macnotes.de/</link>
	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Jan 2022 12:16:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://macnotes.de/images/2021/02/image-150x150.jpg</url>
	<title>Du hast nach icontrolpad 2 gesucht - Macnotes.de</title>
	<link>https://macnotes.de/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>iControlpad 2 sammelt Geld auf Kickstarter ein</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/09/18/icontrolpad-2-kickstarter-crowd-funding/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2012 03:39:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=78087</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das iControlpad ist ein Bluetooth-Controller für iOS&#8211; und Android-Smartphones. Die Entwickler der Controller-Einheit haben auf Grund von Fan-Feedback in diesem Jahr an einer zweiten Version gearbeitet. Um die Produktionskosten zu sichern, wählte man den &#8222;modernen&#8220; Weg über Croud-Funding auf Kickstarter. Diverse iOS&#8211; und Android-Games ermöglichen die Steuerung via iControlpad. Die Entwickler hinter dem Bluetooth-Controller haben [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/18/icontrolpad-2-kickstarter-crowd-funding/">iControlpad 2 sammelt Geld auf Kickstarter ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das iControlpad ist ein Bluetooth-Controller für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>&#8211; und Android-Smartphones. Die Entwickler der Controller-Einheit haben auf Grund von Fan-Feedback in diesem Jahr an einer zweiten Version gearbeitet. Um die Produktionskosten zu sichern, wählte man den &#8222;modernen&#8220; Weg über Croud-Funding auf Kickstarter.</p>
<p>Diverse <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>&#8211; und Android-Games ermöglichen die Steuerung via iControlpad. Die Entwickler hinter dem Bluetooth-Controller haben an Version 2 gewerkelt. Das Zubehör soll ein programmierbarer Controller werden, und unter &#8222;Open Source&#8220;-Lizenz veröffentlicht werden. Zudem soll das iControlpad 2 über einen QWERTY-Tastatur verfügen. In seinen Ausmaßen soll sich das iCP allerdings nicht verändert haben.</p>
<p>Weiterhin soll das iControlpad 2 auch mit Tablets, Computern, dem Miniatur-Computer &#8222;Raspberry Pi&#8220; und anderen Bluetooth-fähigen-Geräten zusammenarbeiten.</p>
<p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1703567677/icontrolpad-2-the-open-source-controller" target="_blank" rel="noopener">Via Kickstarter</a> hat man bislang 492 Supporter (Stand: 18.09.2012) zu Buche stehen, die insgesamt über 47.000 US-Dollar auszugeben bereit sind. 25 Tage lang dauert die Suche nach dem Topf voll Geld noch an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/09/18/icontrolpad-2-kickstarter-crowd-funding/">iControlpad 2 sammelt Geld auf Kickstarter ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>iControlpad &#8211; Controller für iPhone und Smartphones endlich erhältlich</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/02/21/icontrolpad-controller-fuer-iphone-und-smartphones-endlich-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 04:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=4134</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit dem iControlpad können jetzt auch viele iPhone- und Smartphone-Games mit einem Controller gespielt werden, statt nur via Touchscreen. Nach 2 Jahren Entwicklungszeit hat sich nicht nur am Design des Pads einiges verändert. Vor zwei Jahren wurden erste Pläne zur Entwicklung eines iControlpads für das iPhone bekannt, um ein noch authentischeres Gaming-Erlebnis auf dem iPhone [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/21/icontrolpad-controller-fuer-iphone-und-smartphones-endlich-erhaeltlich/">iControlpad &#8211; Controller für iPhone und Smartphones endlich erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit dem iControlpad können jetzt auch viele iPhone- und Smartphone-Games mit einem Controller gespielt werden, statt nur via Touchscreen. Nach 2 Jahren Entwicklungszeit hat sich nicht nur am Design des Pads einiges verändert.</p>
<p>Vor zwei Jahren wurden erste Pläne zur Entwicklung eines iControlpads für das iPhone bekannt, um ein noch authentischeres Gaming-Erlebnis auf dem iPhone zu ermöglichen. Mittlerweile ist das Projekt zu einem Produkt für Smartphones generell mutiert. Die ersten Rohexemplare des Pads waren nur fürs iPhone gedacht; sie sind jedoch beim Spielen durch Tester gnadenlos durchgefallen. Die neue Version des Controlpads verfügt über zwei austauschbare Seitenteile, die es für fast alle Smartphones kompatibel machen. Zwei Analog-Sticks, ein digitales Steuerkreuz und sechs Feuerknöpfe sind ebenfalls mit dabei. Das iControlpad verfügt über einen eigenen Akku, und einen USB-Anschluss, sodass das Smartphone während des Spielens aufgeladen werden kann. Durch seine stabile Verarbeitung soll eine lange Lebensdauer des Pads gewährleistet werden.</p>
<p>Weitere Infos zum iControlpad und zur Bestellung des Devices, von dem zunächst nur 3.000 Einheiten gefertigt wurden, unter: http://icontrolpad.com. Die Software, die iControlpad unterstützt ist derzeit noch rar gesät, zudem muss man derzeit ein Smartphone besitzen, das gejailbreakt ist, weil bis auf eine Reihe von Emulatoren und Homebrew-Software ansonsten keine Apps das iControlpad supporten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/21/icontrolpad-controller-fuer-iphone-und-smartphones-endlich-erhaeltlich/">iControlpad &#8211; Controller für iPhone und Smartphones endlich erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>C64 für iPhone heute gratis</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/04/06/c64-fur-iphone-heute-gratis/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2010/04/06/c64-fur-iphone-heute-gratis/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[rj]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 10:19:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=36086</guid>

					<description><![CDATA[<p>Manomio bietet den Commodore 64 f&#252;r das iPhone heute kostenlos an. F&#252;r den Emulator des erfolgreichsten Heimcomputer der 80er ist inzwischen eine ganze Reihe an C64-Klassikern wie Uridium, Space Taxi oder Wizball als InApp-Purchase verf&#252;gbar. Nach wie vor ein Problem ist die Steuerung &#8211; einige der Commodore-Klassiker waren schon am Joystick alles andere als einfach. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/06/c64-fur-iphone-heute-gratis/">C64 für iPhone heute gratis</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Manomio bietet den Commodore 64 f&uuml;r das iPhone heute kostenlos an. F&uuml;r den Emulator des erfolgreichsten Heimcomputer der 80er ist inzwischen eine ganze Reihe an C64-Klassikern wie Uridium, Space Taxi oder Wizball als InApp-Purchase verf&uuml;gbar.</p>
<p>Nach wie vor ein Problem ist die Steuerung &#8211; einige der Commodore-Klassiker waren schon am Joystick alles andere als einfach. Abh&auml;ngig vom Spiel wird man mit der Touchscreen-Bedienung mehr oder weniger M&uuml;he haben &#8211; den Klassiker mobil in der Tasche zu haben, ist immerhin heute kostenlos m&ouml;glich.</p>
<p>Insbesondere Wizball gilt als einer der Klassiker schlechthin auf dem Commodore 64, andere Games wie <a href="https://macnotes.de/2009/12/23/c64-emulator-alleykat-nebulus-und-andere-neue-in-app-kaufe/">Uridium und Paradroid</a> sind schon vor einiger Zeit als In-App-Angebot hinzugekommen. Die <a href="https://macnotes.de/2009/09/06/c64-emulator-iphone-veroeffentlicht/">Aufnahme des C64-Emulators</a> in den <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>&#8211;<a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> war noch eine langwierige Geschichte &#8211; eine <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-Version &#8211; wom&ouml;glich mit externem <a href="https://macnotes.de/2010/04/06/icontrolpad-vs-apple-patent-apple-schutzt-spielesteuerung-fur-ipad-iphone/">Gamecontroller spielbar</a> &#8211; k&ouml;nnte das Retro-Erlebnis auf moderner <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Hardware nochmals gewaltig anschieben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/06/c64-fur-iphone-heute-gratis/">C64 für iPhone heute gratis</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2010/04/06/c64-fur-iphone-heute-gratis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>iControlPad vs. Apple-Patent: Apple schützt Spielesteuerung für iPad, iPhone</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/04/06/icontrolpad-vs-apple-patent-apple-schutzt-spielesteuerung-fur-ipad-iphone/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2010/04/06/icontrolpad-vs-apple-patent-apple-schutzt-spielesteuerung-fur-ipad-iphone/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[rj]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 08:16:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=36059</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man sei &#8222;sehr, sehr &#252;berrascht&#8220; gewesen beim Gamecontroller-Hersteller iControlpad: Apple habe &#8222;ein Patent auf unser originales iControlPad eingereicht, sechs Monate nach unserer Ver&#246;ffentlichung&#8220;. Von einer &#8222;finsteren Entwicklung&#8220; ist die Rede und dass iControlpad das geistige Eigentum an der Technologie besitze. Eine Art Dock f&#252;r iPhone und iPod touch ist das iControlPad, welches mit Steuerkreuz und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/06/icontrolpad-vs-apple-patent-apple-schutzt-spielesteuerung-fur-ipad-iphone/">iControlPad vs. Apple-Patent: Apple schützt Spielesteuerung für iPad, iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Man sei &#8222;sehr, sehr &uuml;berrascht&#8220; gewesen beim Gamecontroller-Hersteller iControlpad: <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> habe &#8222;ein Patent auf unser originales iControlPad eingereicht, sechs Monate nach unserer Ver&ouml;ffentlichung&#8220;. Von einer &#8222;finsteren Entwicklung&#8220; ist die Rede und dass iControlpad das geistige Eigentum an der Technologie besitze.</p>
<p>Eine Art Dock f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch ist das iControlPad, welches mit Steuerkreuz und Buttons ausgestattet ist und die Touchscreen-Only-Steuerung der Apple-Handhelds insbesondere f&uuml;r Ego-Shooter und &auml;hnliche Games deutlich erweitert. Am ersten April reichte Apple nun <a href="http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&amp;Sect2=HITOFF&amp;p=1&amp;u=/netahtml/PTO/search-bool.html&amp;r=1&amp;f=G&amp;l=50&amp;co1=AND&amp;d=PG01&amp;s1=20100081505&amp;OS=20100081505&amp;RS=20100081505">ein Patent</a> auf einen Gamecontroller ein, der eben dieses ebenso leisten soll. Ein klarer Fall von Prior Art?</p>
<p>Details gehen &uuml;ber das iControlPad-Design hinaus, dass im Grunde aber genau dasselbe gesch&uuml;tzt werden soll, was <a href="https://macnotes.de/2010/02/19/icontrolpad-fuer-iphone-jetzt-in-massenproduktion/">iControlPad schon seit geraumer Zeit produziert</a>, scheint kaum bestreitbar zu sein. Entsprechend <a href="https://www.icontrolpad.com/">ver&auml;rgert</a> ist man bei den Entwicklern des Gamecontrollers f&uuml;r die Apple-Gadgets: Craig Rothwell k&uuml;ndigte ein YouTube-Video an, in dem er &ouml;ffentlich zu Apples Patentantrag Stellung beziehen wolle, verschob das Erscheinen nach R&uuml;cksprache mit seinem Anwalt jedoch vorerst. Seine Ansicht ist indes klar: <em>&#8222;We have the IP on the design&#8220;</em>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/04/06/icontrolpad-vs-apple-patent-apple-schutzt-spielesteuerung-fur-ipad-iphone/">iControlPad vs. Apple-Patent: Apple schützt Spielesteuerung für iPad, iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2010/04/06/icontrolpad-vs-apple-patent-apple-schutzt-spielesteuerung-fur-ipad-iphone/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>iControlPad jetzt in Massenproduktion</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/02/19/icontrolpad-fuer-iphone-jetzt-in-massenproduktion/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2010/02/19/icontrolpad-fuer-iphone-jetzt-in-massenproduktion/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 14:17:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=32930</guid>

					<description><![CDATA[<p>Laut einer Infomail des iControlPad-Teams ist die Peripherie f&#252;r iPhone und iPod touch, die einen Ersatz f&#252;r die Touchscreensteuerung mittels richtiger Kn&#246;pfe anbieten soll, nun in die Massenproduktion gegangen. W&#228;hrend des letzten Jahres habe man einige unterschiedliche Ausf&#252;hrungen von Prototypen auf Ergonomie und Alltagstauglichkeit hin &#252;berpr&#252;ft und sich schlie&#223;lich f&#252;r das im folgenden Video gezeigte [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/02/19/icontrolpad-fuer-iphone-jetzt-in-massenproduktion/">iControlPad jetzt in Massenproduktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Laut einer Infomail des iControlPad-Teams ist die Peripherie f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch, die einen Ersatz f&uuml;r die Touchscreensteuerung mittels richtiger Kn&ouml;pfe anbieten soll, nun in die Massenproduktion gegangen.</p>
<p>W&auml;hrend des letzten Jahres habe man einige unterschiedliche Ausf&uuml;hrungen von Prototypen auf Ergonomie und Alltagstauglichkeit hin &uuml;berpr&uuml;ft und sich schlie&szlig;lich f&uuml;r das im folgenden Video gezeigte Modell entschieden.</p>
<p>Es verf&uuml;gt &uuml;ber 2 Analog-Joysticks, ein Steuerkreuz, 4 Aktionskn&ouml;pfe, einen Start- und einen Select-Button sowie zwei Schulter-Tasten am R&uuml;cken. Die fertig produzierte Version, wird &#8211; anders als im Video &#8211; gl&auml;nzend sein.</p>
<p>Die Betreiber bitten alle Interessierten zudem um ihre Mithilfe &#8211; in einer Umfrage auf der Homepage des iControlPad-Projekts, m&ouml;chte man gerne wissen, f&uuml;r welche Plattform von Apples Handhelds es die meisten Interessenten, respektive den gr&ouml;&szlig;ten Bedarf gibt.</p>
<p>Das iControlpad wird zudem in zwei Versionen ausgeliefert werden. Eine davon verf&uuml;gt &uuml;ber ein integrierte Batterie, mit der man den Strom von <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch beim Spielen strecken kann. Die andere Variante wird ohne die zus&auml;tzliche Batteriezufuhr auskommen und g&uuml;nstiger angeboten werden.</p>
[mn-youtube id="FSPUP59Qnvc"]
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/02/19/icontrolpad-fuer-iphone-jetzt-in-massenproduktion/">iControlPad jetzt in Massenproduktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2010/02/19/icontrolpad-fuer-iphone-jetzt-in-massenproduktion/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/FSPUP59Qnvc" duration="100">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/FSPUP59Qnvc" />
			<media:title type="html">iControlPad jetzt in Massenproduktion &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Laut einer Infomail des iControlPad-Teams ist die Peripherie für iPhone und iPod touch, die einen Ersatz für die Touchscreensteuerung mittels richtiger</media:description>
			<media:thumbnail url="https://macnotes.de/images/2010/02/fspup59qnvc.jpg" />
			<media:keywords>Hardware,Videospiele</media:keywords>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Kommentar: iPhone-Gamepad, schmerzlich vermisst</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/12/06/kommentar-iphone-gamepad-schmerzlich-vermisst/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2009/12/06/kommentar-iphone-gamepad-schmerzlich-vermisst/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[rj]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 09:28:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=26165</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es ist immer ein wenig unbefriedigend, sich &#252;ber Dinge einen Kopf zu machen, mit denen nicht wirklich zu rechnen ist. Dass Apple jemals externe Controller f&#252;rs iPhone-Gaming zul&#228;sst, ist mehr als unwahrscheinlich, schlie&#223;lich hat man mit der reinen Touchscreen-Bedienung Ma&#223;st&#228;be gesetzt und wird deren Grenzen kaum mit einem &#8222;offiziellen&#8220; iPhone-Controller auch noch hochoffiziell aufzeigen und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/06/kommentar-iphone-gamepad-schmerzlich-vermisst/">Kommentar: iPhone-Gamepad, schmerzlich vermisst</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Es ist immer ein wenig unbefriedigend, sich &uuml;ber Dinge einen Kopf zu machen, mit denen nicht wirklich zu rechnen ist. Dass <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> jemals externe Controller f&uuml;rs <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Gaming zul&auml;sst, ist mehr als unwahrscheinlich, schlie&szlig;lich hat man mit der reinen Touchscreen-Bedienung Ma&szlig;st&auml;be gesetzt und wird deren Grenzen kaum mit einem &#8222;offiziellen&#8220; iPhone-Controller auch noch hochoffiziell aufzeigen und anerkennen. Auch zu Weihnachten wird der Wunsch in Richtung Cupertino vergeblich sein. Warum es trotzdem eine gute Idee w&auml;re, und was (wieder einmal) die Jailbreaker in der Sache unternehmen: ein Kommentar.</p>
<p>Accelerometer und Touchscreen sind f&uuml;r zahlreiche Games auf dem iPhone essentiell &#8211; v&ouml;llig neue Bedienkonzepte sind mit dem iPhone/iPod touch entstanden, die Apples Mobilplattform zur mehr als ernstzunehmenden Gaming-Konkurrenz f&uuml;r die Mobilkonsolen gemacht haben. Andere Steuerungsl&ouml;sungen wurden passabel bis gut auf den Touchscreen &uuml;bertragen. Und trotz aller offensichtlichen M&uuml;he, die sich die Entwickler bei der Portierung aufs iPhone gemacht haben: immer wieder fehlt eine Hardwaresteuerung, ein echtes Steuerkreuz oder ein Joystickersatz. Wenn es ein wenig pr&auml;ziser werden sollte, wenn die Finger auf der Spieloberfl&auml;che st&ouml;ren, wenn es mit dem Wischen, Tippen und Neigen einfach nicht kontrolliert genug hinhaut, oder aus anderen Gr&uuml;nden: kaum jemand, der am iPhone spielt und sich noch nie einen richtigen Gamecontroller gew&uuml;nscht hat.</p>
<p>icontrolpad.jpg Was steht zwischen der Vision eines iPhone-kompatiblen Controllers zum Einstecken in den Dockingport und der konkreten Hardware? Vermutlich nur ein Veto bei <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>. Dass es den Bedarf gibt, kann kaum bezweifelt werden &#8211; bereits &#8222;einfache&#8220; L&ouml;sungen wie das <a href="https://macnotes.de/2009/03/06/iphone-steuerrad-fur-racing-games-mehr-als-ein-guter-joke-von-hama/">iPhone-Steuerrad von Hama</a> erfreuen sich gro&szlig;er und durchaus begr&uuml;ndbarer Beliebtheit. In der Jailbreaker-Gemeinde wartet man seit Monaten auf das Erscheinen des nebenstehend abgebildeten &#8222;iControlPad&#8220;. Dass sich nicht nur die Hersteller, sondern auch Apple durchaus einigen Gewinn mit enstprechender Hardware erwarten k&ouml;nnte &#8211; zweifellos. Bliebe aber der &#8222;Reputationsverlust&#8220; &#8211; denn die Bedienungshilfe f&uuml;rs iPhone wird eben auch bedeuten, dass die jetzige Bedienung im Gaming-Bereich eben nicht immer das Nonplusultra ist &#8211; zugegeben, abh&auml;ngig vom Spiel. Aber Beispiele werden sich finden lassen.</p>
<p>Die Jailbreaker machen es sich einmal mehr einen Tick einfacher. Statt mit der Debatte mit Apple und ihrem erwartbaren Ergebnis besch&auml;ftigen sie sich mit praktischen L&ouml;sungen.</p>
[mn-youtube id="2AqgIWPnrlc"]
<p>Modifizierter mame4iPhone-Emulator, ein MAME-Game, Bluetooth und eine Wiimote: fertig ist das controller-gesteuerte Racingspiel auf einem gehackten iPhone. Ambitionierter, aber nach einigen Verschiebungen und Versp&auml;tungen nach wie vor nicht offiziell am Markt ist das iControlPad. Eine Controller-L&ouml;sung f&uuml;r iPhones mit Jailbreak, die ebenfalls insbesondere Games auf iPhone-Emulatoren unterst&uuml;tzt.</p>
[mn-youtube id="FSPUP59Qnvc"]
<p>Eine Zweiklassenl&ouml;sung in der Zweiklassenl&ouml;sung &#8211; denn auch im Jailbreaksektor werden in erster Linie wohl Spiele mit Controller-Option &#8222;bedient&#8220; werden, die eine einfache Integrationsm&ouml;glichkeit der Controller-Unterst&uuml;tzung bieten. Pr&auml;destiniert sind so alle Emulatorenspiele, da so direkt im Emulator und nicht einzeln im jeweiligen Spielecode die notwendigen Modifikationen vorgenommen werden k&ouml;nnen.</p>
<p>Spass wird man mit einem iControlPad sicher haben, apple-typisch elegant ist etwas anderes. Einen stylishen Controller am Dockingport, gleich noch den Akkupack integriert, nahtlos ans iPhone angepasst: das w&auml;re eine L&ouml;sung, mit der man eine gro&szlig;e Gruppe an Gamern ansprechen k&ouml;nnte. Standardisierte APIs f&uuml;r die Entwickler, Lizenzierung der Hardware an Dritthersteller &#8211; an sich eine Win-Win-Win-Situation. gegen die immerhin spricht, dass Apple das iPhone als rein Touchscreen-gesteuertes Ger&auml;t positioniert hat und an einer &Auml;nderung dieser h&ouml;chst erfolgreichen Strategie kein Interesse haben d&uuml;rfte. Aber schlie&szlig;lich ist bald Weihnachten, und das W&uuml;nschen erlaubt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/06/kommentar-iphone-gamepad-schmerzlich-vermisst/">Kommentar: iPhone-Gamepad, schmerzlich vermisst</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2009/12/06/kommentar-iphone-gamepad-schmerzlich-vermisst/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/2AqgIWPnrlc" duration="108">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/2AqgIWPnrlc" />
			<media:title type="html">Kommentar: iPhone-Gamepad, schmerzlich vermisst &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Es ist immer ein wenig unbefriedigend, sich über Dinge einen Kopf zu machen, mit denen nicht wirklich zu rechnen ist. Dass Apple jemals externe Controller</media:description>
			<media:thumbnail url="https://macnotes.de/images/2009/12/2aqgiwpnrlc-1.jpg" />
			<media:keywords>Videospiele</media:keywords>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
