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	<title>Du hast nach icade gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach icade gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>MAME Emulator für iPhone und iPad indirekt mit Gridlee veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/01/27/mame-emulator-fuer-iphone-und-ipad-gridlee/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 09:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gridlee von David Valdeita Loureiro ist ein Spiel von Videa, das 1982 entwickelt wurde für den Einsatz als Automaten-Game, jedoch nie das Licht der Welt erblickte. Interessanter aber ist, dass der Entwickler der iOS-App dafür einen Emulations-Wrapper namens MAME4iOS verwendet. Tatsächlich kann man Gridlee als MAME Emulator missbrauchen, wenn man entsprechende ROM-Files in den richtigen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Gridlee von David Valdeita Loureiro ist ein Spiel von Videa, das 1982 entwickelt wurde für den Einsatz als Automaten-Game, jedoch nie das Licht der Welt erblickte. Interessanter aber ist, dass der Entwickler der <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-App dafür einen Emulations-Wrapper namens MAME4iOS verwendet. Tatsächlich kann man Gridlee als MAME Emulator missbrauchen, wenn man entsprechende ROM-Files in den richtigen Ordner kopiert.</p>
<p>Zuerst: Alle Fans von Emulatoren &#8211; ladet euch Gridlee herunter, solange es noch geht. Es ist mehr als wahrscheinlich, dass <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> die kostenlose App demnächst wieder aus dem <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> entfernt, eben wegen dem Emulation Wrapper, da dieser gegen Apples Richtlinien verstößt.</p>
<p>Dann: Es ist nicht zwingend ein Jailbreak notwendig um in Ordner auf dem iPhone, iPod touch oder iPad Dateien kopieren zu können. Dafür gibt es unter anderem die App <a href="https://macroplant.com:443/iexplorer" target="_blank" rel="noopener">iExplorer</a> aus dem Hause Macroplant, die einem darüber hinaus z. B. auch die Sicherung der eigenen SMS ermöglichst. Diese App gibt es für Windows und für Mac OS X.</p>
<h2>Kompatibilität mit iCADE</h2>
<p>Gridlee (und alle ROMs, die man in das Spiel hinein kopiert) lassen sich auch mit dem iCADE Arcade-Joystick steuern, den man in Deutschland z. B. bei Arktis kaufen kann.</p>
<h2>MAME-ROMs</h2>
<p>Darüber hinaus müssen Spieler lediglich entsprechende ROM-Files in den ROM-Ordner kopieren. Wer solche ROMs sein Eigen nennt, der könnte dann z. B. so nette Games wie Galaga oder Top-Down-Shooter wie 1942 oder 1943 aus dem Hause Capcom emulieren. Da es sich aber um urheberrechtlich geschütztes Material handelt, sollte man mindestens im Besitz der entsprechenden Arcade-Automaten-Versionen sein.</p>
<p>Sobald man mehr als ein ROM-File in dem entsprechenden Ordner untergebracht hat, wird einem beim Start von Gridlee ein Inhaltsverzeichnis angezeigt, aus dem man die entsprechenden Spiele auswählt.</p>
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<p><a href="https://toucharcade.com/2013/01/26/mame-is-back-in-the-app-store-for-now-with-gridlee/" target="_blank" rel="noopener">Via</a> Toucharcade, engl.</p>
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		<title>Gadgets für das iPad. Witzig, praktisch, produktiv</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/29/gadgets-fuer-das-ipad-witzig-praktisch-produktiv/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Otto Normal]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 11:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dein iPad ist ein sehr hochwertiges Produkt der Digitaltechnik. Mehr noch, Du wirst es bestätigen: Das iPad ist zur Unterstützung und zum treuen Begleiter gleichermaßen geworden. Das liegt daran, dass das Tablet von Apple so unvergleichbar einfach auf die persönlichen Bedürfnisse eingehen kann, denn der App Store hat eigentlich nichts, was es nicht gibt für [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Dein iPad ist ein sehr hochwertiges Produkt der Digitaltechnik. Mehr noch, Du wirst es bestätigen: Das iPad ist zur Unterstützung und zum treuen Begleiter gleichermaßen geworden. Das liegt daran, dass das Tablet von Apple so unvergleichbar einfach auf die persönlichen Bedürfnisse eingehen kann, denn der App Store hat eigentlich nichts, was es nicht gibt für dein iPad. Die Bedienung ist intuitiv und das Gerät reagiert unverzüglich und genau auf alle deine Eingaben und Gesten. Mit dem Erwerb dieses Computers hast Du im Gerät alles, was Du benötigst, um im Web zu surfen, die aufregendsten Games zu spielen und die verschiedensten Aufgaben produktiv und komfortabel zu erledigen. Um Dein Apple Pad auch von außen zu individualisieren, gibt es natürlich auch jede Menge: Möglichkeiten, Gadgets und Anpassungen. Ein paar wenige davon möchten wir Dir hier gerne vorstellen.</p>
<h2>iPad oder Retro-Spielautomat?</h2>
<p>Der ION iCade iPad Arcade Controller macht aus Deinem iPad etwas ganz verrücktes. Etwas was Dich vielleicht an längst vergangene Zeiten erinnert, wenn Du zu der Generation der 80er Jahre gehörst. Es war die Zeit des Synthie Pop, Neon Farben und der verrückten Frisuren. Eine sehr beliebte Freizeitgestaltung in dieser Zeit waren ganz klar die kultigen Automatenspiele wie Asteroids und Frogger oder Crystal Castle von Atari. Wenn diese Games jetzt freudige Erinnerungen in dir hervorrufen, dann ist der  iCade iPad Arcade Controller auf alle Fälle eine Wiederbelebung deiner Erinnerungen &#8211; für alle anderen, vielleicht nur ein extrem witziges Gadget. Zum Produkt selbst: Das iPad wird einfach in das zuvor zusammengebaute Gehäuse geschoben und sieht nun so aus wie ein Miniatur Spielautomat der “80er“. Als Bedienelemente gibt es einen Joystick-Controller und diverse Buttons, welche für die vielen Spiele konfigurierbar sind. Dein iPad nimmt über Bluetooth Verbindung mit dem Controller auf und schon kann es losgehen. Im App Store kannst Du dir alle 99 Spiele von Atari für den ION iCade Arcade Controller runterladen und hast jede Menge, unvergleichliche Retro-Aktion, die dich an alte Zeiten erinnern wird. Wenn Du daran Spaß hast, wirst Du dein iPad gar nicht mehr aus dem Controller holen wollen. Du kannst diesen zum Glück auch als iPad Ständer und Aufladestation verwenden.</p>
<h2>Logitech Keyboard Case. Aus iPad wird MacBook &#8211; na ja fast!</h2>
<p>Das iPad bietet dir mit seinen Funktionen das perfekte Handling eines modernen Computers. Es ist innovativ, praktisch und sehr vielseitig. Das gilt auch für die vielen Zusatzprodukte, die aus deinem Tablet immer wieder ein neues Erlebnis zaubern können. Der namenhafte und qualitativ bekannte Hersteller Logitech bietet schon seit vielen Jahren Zubehör und elektronische Produkte für Computer an. Natürlich auch eine feine Auswahl für dein iPad. Mit dem Logitech Keyboard Case ZAGG wird aus deinem Couch-Computer ein richtiges Notebook mit vollwertiger Tastatur. Die iPad-Halterung hinter der Tastatur ist so konzipiert, dass Du dein Tablet im Hoch- oder Querformat einlegen kannst. Das ist praktisch bei der Benutzung verschiedener Textformate oder der Benutzung der Face-Time Kamera. Die Tastatur verbindet sich ganz unkompliziert mit der Bluetoothfunktion des iPads. Genauso komfortabel ist auch die Aufladefunktion des Logitech Cases. Es kann per USB Kabel geladen werden. Die Stromversorgung mittels Batterien ist also gar nicht nötig und auch nicht möglich. Das Produkt ist so konzipiert, dass ein iPad 2 oder der 3. Generation passend eingelegt werden kann. Weiche Polsterungen rund um den Rand, schützen das iPad vor Stößen oder falls es einmal herunterfallen sollte. Die Tastatur ist wirklich komfortabel und praktisch im Umgang. Für diverse Funktionen der virtuellen Apple iPad Tasten, gibt es Tastenkombinationen und Kurzbefehle die praktisch sind und viel Zeit sparen können.</p>
<h2>Targus Gaming Controller</h2>
<p>Vielleicht sieht das Gadget zugegebenermaßen etwas skurril aus, es hat es aber dafür wirklich verdient genauer betrachtet und vorgestellt, zu werden. Es gibt ein paar wenige Dinge die bei dem iPad (wie bei allen anderen Tablets auch) störend wirken. Dazu gehört manchmal die Bedienung, beziehungsweise Steuerung von bestimmten Spielen. Interaktionen können entweder nur über die Sensorenbewegung erfolgen oder über die virtuell dargestellten Steuerungstasten und Knöpfe. Das ist meist sehr unpraktisch, weil das für die Kontrolle &#8211; wichtige Gefühl fehlt, um diverse Steuerungen durchzuführen, zu dosieren und kontrollieren zu können. Außerdem rutscht man leicht von der Touchoberfläche ab und verfehlt dann die eingeblendeten Tasten. Der Targus Gaming Controller bietet hier auf geniale weise Abhilfe. Über Saugflächen heftet sich der Controller an das iPad-Display und sitzt dort ruckelfest. Der Steuerungsbutton in der Mitte kann jetzt die taktilen Funktionen bieten, die Du von Konsolen-Controllern gewohnt bist. Das Material ist transparent, sodass Du das Spielgeschehen uneingeschränkt betrachten kannst. So machen Controller-Games auf Tablets erst richtig Spaß.</p>
<h2>i-Log Wodden Stand für das native Büro oder dem heimeligen Kaminspaß</h2>
<p>Dieses Gadget ist doch mal wirklich ausgefallen oder? Zeigt der hölzerne Halter für das iPad, wie ausgefallen und zugleich simpel iPad-Zubehörsein kann. Das dort gezeigte Stück Holz ist mit diversen Aussparungen versehen, sodass das iPad hochkant aber auch im Querformat eingelegt werden kann. Sogar für einen Kabeldurchlass und an eine Aussparung für den Anschluss wurde gedacht. Wie auf den Fotos zu sehen, ist der Wooden Stand geradezu prädestiniert dafür, als Desktoplösung für die Tastatur zu fungieren. Wirklich stimmungsvoll ist auch der Einsatz als stylisher Kamin mit virtuellem Kaminfeuer. Für Tüftler und Hobbyschreiner wird ein Nachbau dieses wirklich erwähnenswerten Gadget eine freudige Herausforderung sein. Vielleicht gehörst Du ja auch dazu?</p>
<h2>Zusammenfassung</h2>
<p>Für eine kleine Vorstellung von Gadgets aber auch nützlichem Zubehör für das iPad sollten diese vier Beispiele dienen. Es gibt inzwischen jede Menge verschiedener Tastaturen, die aus dem Apple Tablet einen fast vollwertigen Mac zaubern können. Dazu gehören sogar Lösungen, die Form und Aussehen des MacBook Pro Imitieren. Man muss aber auch sagen, dass im Gegensatz zum iPhone, die Auswahl auf eher praktische Utensilien beschränkt bleibt, was aber auch eine Auszeichnung als hochwertiges und vor allem produktives Produkt verstanden werden kann. Trotzdem sind Ideen wie der vollwertige Spielautomat oder der natürliche Wooden Stand eine witzige aber auch funktionale Idee, Dein iPad zu erweitern.</p>
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		<item>
		<title>iCade Mobile: Bluetooth-Controller-Cases für iPhone und iPod touch erhältlich</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/06/07/icade-mobile-bluetooth-controller-cases-fur-iphone-und-ipod-touch-erhaltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 11:31:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit dem iCade Mobile ist ein neues Bluetooth-Controller-Case für iPhone und iPod touch aus dem Hause ionmobile erhältlich. iPad-User können sich zum bereits bekannten iCade das neue iCade Core für ihr Tablet zulegen und mit diesem ebenfalls ein anderes Steuerungsverhalten mit dem Tablet erleben. Wer Games auf seinem iPhone, iPod touch oder iPad spielen möchte, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit dem iCade Mobile ist ein neues Bluetooth-Controller-Case für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch aus dem Hause ionmobile erhältlich. <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>-User können sich zum bereits bekannten iCade das neue iCade Core für ihr Tablet zulegen und mit diesem ebenfalls ein anderes Steuerungsverhalten mit dem Tablet erleben.</p>
<p>Wer Games auf seinem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch oder <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> spielen möchte, und dabei auf eine Steuerung mit Buttons und D-Pad und/oder Joystick nicht verzichten mag, der kann sich das <a href="https://web.archive.org/web/20120601083416/http://www.ionaudio.com:80/products/details/icademobile" target="_blank" rel="noopener">iCade Mobile</a> (für iPhone und iPod touch), sowie das <a href="https://www.ionaudio.com/legacy" target="_blank" rel="noopener">iCade Core</a> (für iPad) zulegen. Das iCade Mobile bietet Spielern die Möglichkeit über das Steuerkreuz und acht Aktionstasten Spiele auf den iDevices zu spielen. Das iCade Core hingegen bietet einen Joystick mit Rundkopf und 8 Buttons. Hunderte Spiele seien bereits für die Steuerung optimiert.</p>
<p>Die Verbindung mit dem iPhone, iPod touch oder iPad wird kabellos über Bluetooth gesichert. Kostenpunkt für das Case soll um die 65 Euro liegen, das iCade Core hingegen soll ca. 80 Euro kosten.</p>
<p>Während des Spielens kann ferner das iPad aufgeladen werden. Auf der Consumer Electronics Show im Januar wurden iCade Mobile und das iCade Core der Öffentlichkeit vorgestellt und für diesen Mai angekündigt.</p>
<p><em>Update vom 14.12.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/07/icade-mobile-bluetooth-controller-cases-fur-iphone-und-ipod-touch-erhaltlich/">iCade Mobile: Bluetooth-Controller-Cases für iPhone und iPod touch erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Gregory Wintgens von Gameloft im Interview: Ob man ohne Buttons am iPhone oder iPad zurechtkommt, ist eine Frage des Alters</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/22/interview-gameloft-gregory-wintgens/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 00:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interview]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=70852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Interview mit Gregory Wintgens von Gameloft. Der Leiter der PR-Abteilung von Gameloft in Deutschland, Gregory Wintgens, nimmt sich die Zeit, um mit uns &#252;ber iPhone-Games zu sprechen. Wir wollten zum Beispiel wissen, warum der franz&#246;sische Entwickler und Publisher trotz Kritik der Nutzer am Freemium-Modell festh&#228;lt. Gibt es dar&#252;ber hinaus noch Entwicklungsm&#246;glichkeiten f&#252;r das &#8222;Mobile Gaming&#8220;? [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/22/interview-gameloft-gregory-wintgens/">Gregory Wintgens von Gameloft im Interview: Ob man ohne Buttons am iPhone oder iPad zurechtkommt, ist eine Frage des Alters</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Interview mit Gregory Wintgens von Gameloft.</strong> Der Leiter der PR-Abteilung von Gameloft in Deutschland, Gregory Wintgens, nimmt sich die Zeit, um mit uns &uuml;ber iPhone-Games zu sprechen. Wir wollten zum Beispiel wissen, warum der franz&ouml;sische Entwickler und Publisher trotz Kritik der Nutzer am Freemium-Modell festh&auml;lt.</p>
<p>Gibt es dar&uuml;ber hinaus noch Entwicklungsm&ouml;glichkeiten f&uuml;r das &bdquo;Mobile Gaming&ldquo;? Zudem gesteht Gregory, dass das Fehlen von Buttons blo&szlig; ein Generationen-Problem ist. Und wie geht es mit Gameloft und der Unreal Engine 3 weiter?</p>
<h2>Kritik am Freemium-Modell</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Warum hat man sich bei Gameloft trotz der Kritik f&uuml;r das Freemium-Modell entschieden?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Das Freemium-Modell bietet viele Vorteile, sowohl f&uuml;r uns als auch f&uuml;r die Spieler. Dem Spieler wird so erm&ouml;glicht sich ein Spiel kostenlos herunterzuladen und nur dann daf&uuml;r zu bezahlen, wenn es ihm gef&auml;llt und er auch investieren will. F&uuml;r uns hat es den gro&szlig;en Vorteil, dass wir durch kostenlose Downloads weitaus mehr potentielle Kunden erreichen als mit kostenpflichtigen Downloads. Bestes Beispiel daf&uuml;r ist z.&nbsp;B. das k&uuml;rzlich ver&ouml;ffentlichte Ice Age: Die Siedlung, das innerhalb der ersten Woche nach Release f&uuml;nf Millionen mal heruntergeladen wurde.</p>
<p>Wie schon oft betont, werden wir aber nicht nur noch Freemium-Titel anbieten, das hat man ja auch letzte Woche mit Shark Dash schon gemerkt. Die Kritik gegen&uuml;ber Freemium kommt in erster Linie aus den Reihen unserer Core-Fans, nicht aus der breiten Allgemeinheit. Erneut kann man da Ice Age: Die Siedlung als perfektes Beispiel nennen &ndash; das Spiel wird nicht nur unglaublich oft heruntergeladen, es ist in Deutschland (und vielen weiteren europ&auml;ischen L&auml;ndern) auch nach wie vor in den Top 3 der umsatzst&auml;rksten Spiele-Charts im App Store zu finden, sowohl auf iPhone als auch iPad. Dieser Fakt allein beantwortet quasi schon alle Fragen zum Thema Freemium.</p>
<p>Aber nat&uuml;rlich haben wir auch kein Interesse daran unsere Fans zu ver&auml;rgern. Dementsprechend wird es nach wie vor auch &#8222;Paymium&#8220;-Titel geben, die zum Festpreis angeboten werden.</p></div>
<h2>Entwicklungspotenzial bei Mobile Gaming</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Sind die Grenzen mobilen Spielens bereits erreicht, oder wo gibt es noch Entwicklungspotenzial?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Es gibt noch viele Bereiche, in denen Verbesserungen m&ouml;glich sind. Durch das neue iPad z.&nbsp;B. haben wir wieder Verbesserungspotential was die generelle grafische Leistung und spezifisch die Aufl&ouml;sung betrifft. Das sieht man z.&nbsp;B. bei N.O.V.A. 3 Near Orbit Vanguard Alliance eindrucksvoll. Auf Android-Seite freuen wir uns dieses Jahr vor allem auf die Quad Core Devices, die weitere Qualit&auml;tssteigerungen m&ouml;glich machen werden. </p></div>
<h2>M&ouml;glichkeiten nicht ausgereizt</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Warum wird von den neuen M&ouml;glichkeiten zur Steuerung (Multitouch, Gyrosensor) nur zaghaft Gebrauch gemacht? Man k&ouml;nnte ja f&uuml;r diese Bedienkonzepte ganz neue Spielideen entwickeln.</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Nun ich denke, dass wir von vielen dieser M&ouml;glichkeiten schon ganz gut Gebrauch machen. In Titeln zu denen es passt, bieten wir Gyro-Steuerung f&uuml;r gew&ouml;hnlich als Option an. Ein komplettes Spielkonzept um eine Steuerungsm&ouml;glichkeit herum zu entwickeln halte ich hingegen f&uuml;r sehr riskant.</p></div>
<h2>Tablet-Games</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Es gibt nur wenige Spiele, die speziell auf die Ergonomie von Tablets angepasst sind (gr&ouml;&szlig;erer Bildschirm, schwerer), soll sich das in Zukunft &auml;ndern? Bspw. vermisse ich eine Flut an Strategie- und Aufbauspielen, die sich auf den Tablets wohlf&uuml;hlen, und den Nutzern das auch zeigen.</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Zu eventuell geplanten Titeln kann ich mich nicht &auml;u&szlig;ern. Mit &#8222;Die Siedler&#8220; und &#8222;Starfront Collision&#8220; haben wir meiner Meinung nach zwei ziemlich gute Vertreter der angesprochenen Genres im Portfolio. Und die Gr&ouml;&szlig;e der Tablet-Bildschirme nutzen wir durchaus, schlie&szlig;lich ist das iPad die Lead-Entwicklungsplattform und wir nutzen z.&nbsp;B. auch zu Demonstrationszwecken meist das iPad.</p></div>
[mn-youtube id="tl5c_Juq_68"]
<h2>Core-Gamern fehlen Buttons</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Seitdem sich Smartphones und Tablets als Gaming-Devices etabliert haben, h&auml;lt sich die Kritik von &#8222;Core-Gamern&#8220;, man br&auml;uchte &#8222;echte&#8220; Buttons und es fehle an Haptik, um &#8222;richtige&#8220; Spiele auf den Ger&auml;ten spielen zu k&ouml;nnen. Ist das ein Vorurteil? Hat man am Ende als Touch-Gamer immer das Nachsehen, oder eventuell manchmal sogar die Nase vorn?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Ich kann das nachvollziehen, glaube aber gleichzeitig dass das in erster Linie ein Problem der Spieler ist, die schon etwas &auml;lter sind und nicht erst seit 2008 zocken. Mir ging es da bei meinen ersten Ann&auml;herungsversuchen mit Spielen auf meinem iPod touch &auml;hnlich. Die Kids und jungen Erwachsenen, f&uuml;r die Gaming auf ihrem Smartphone, Tablet oder iPod so nat&uuml;rlich ist wie f&uuml;r meine Generation der Game Boy, haben mit der Touch-Steuerung keinerlei Schwierigkeiten. Die sind bei Modern Combat 3 mit Touch-Steuerung flinker und kontrollierter unterwegs als ich in vergleichbaren Spielen auf der gro&szlig;en Konsole mit richtigem Controller in der Hand. Letztlich ist es aber Gew&ouml;hnungssache, wenn man sich erstmal darauf einl&auml;sst wird man schnell feststellen dass es sehr gut funktioniert.</p></div>
[mn-youtube id="mdF0EvDwH-Y"]
<h2>Zubeh&ouml;r von Drittherstellern</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>K&ouml;nnte Gameloft sich vorstellen Zubeh&ouml;r wie das in 2011 ver&ouml;ffentlichte iCade oder spezielle Gamepads f&uuml;r iPhone und iPad von Drittherstellern zu unterst&uuml;tzen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Vorstellen kann man sich vieles. Konkrete Pl&auml;ne sind mir zu diesem Thema keine bekannt. </p></div>
<h2>Mehr Games f&uuml;r den Mac</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Im letzten Jahr sind auch einige Portierungen von iOS-Spielen im Mac App Store ver&ouml;ffentlicht worden. Wird es davon noch mehr geben? Und wird man diese auch mit mehr Aufwand portieren? Manche der Spiele waren f&uuml;r gr&ouml;&szlig;ere Bildschirme von iMacs oder Mac Pros in ihrer Aufl&ouml;sung nicht wirklich angepasst.</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>iOS, Android und Java bleiben unsere Hauptgesch&auml;ftsfelder. Die Mac-Adaptionen waren in erster Linie ein Test, diese Tests waren und sind nach wie vor erfolgreich und dementsprechend kann man davon ausgehen, dass wir auch in Zukunft hin und wieder Umsetzungen von iOS-Spielen im Mac App Store ver&ouml;ffentlichen.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Werden Gamer vielleicht sogar mit Erstver&ouml;ffentlichungen am Mac rechnen d&uuml;rfen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Nein, Erstver&ouml;ffentlichungen am Mac sind zur Zeit nicht geplant.</p></div>
<h2>Unreal Engine bei Gameloft</h2>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em><a href="https://ichspiele.cc/news/gameloft-mit-unreal-engine-3/" rel="nofollow">Im M&auml;rz 2011 erfolgte von Gameloft die Ank&uuml;ndigung</a>, man habe die Unreal Engine 3 lizenziert und wolle Spiele f&uuml;r iPhone und iPad mit Hilfe von Epics Technologie erstellen. Geschehen ist bislang nichts. <a href="https://ichspiele.cc/news/march-of-heroes-gecancelt/" rel="nofollow">March of Heroes, das die Unreal Engine unterst&uuml;tzen sollte, wurde im September offiziell gecancelt</a>. Danach wurde es still um das Vorhaben &#8222;Unreal Engine&#8220;. Wann k&ouml;nnen sich Gamer auf erste Infos zu den Games mit Unreal-Technologie freuen?</em></p></div>
<div class="notification antwort has-background-dark has-text-white-ter is-radiusless"><p class="subtitle"><span>Gregory Wintgens</cite>: </span></p><p>Geschehen ist sogar sehr viel, nur erreicht das nat&uuml;rlich nicht immer die &Ouml;ffentlichkeit. Ich kann euch zum Thema Unreal Engine momentan nur das sagen, was schon bekannt ist: Unser erstes Spiel das auf der Unreal Engine basiert, wird in diesem Jahr ver&ouml;ffentlicht. Alle weiteren Details und Informationen folgen zu gegebener Zeit.</p></div>
<div class="notification frage has-text-dark is-radiusless"><p class="subtitle"><span><cite>Alexander Trust</cite>: </span></p><p><em>Wir danken Gregory f&uuml;r die Zeit, die er sich genommen hat, die Fragen zu beantworten.</em></p></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/22/interview-gameloft-gregory-wintgens/">Gregory Wintgens von Gameloft im Interview: Ob man ohne Buttons am iPhone oder iPad zurechtkommt, ist eine Frage des Alters</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Paper Monsters mit Update für Retina-iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/29/paper-monsters-mit-update-fur-retina-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 12:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Plattformspiel Paper Monsters wurde vom Hersteller Crescent Moon Games mit einem kostenlosen Update ausgestattet. Nun kann das Jump and Run auch in Retina-Auflösung auf dem neuen iPad in voller Pracht gespielt werden. Anfang März gab es die Veröffentlichung des Jump and Run Paper Monsters für Mac (wir berichteten). Nun haben die Entwickler von Crescent [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/29/paper-monsters-mit-update-fur-retina-ipad/">Paper Monsters mit Update für Retina-iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Plattformspiel Paper Monsters wurde vom Hersteller Crescent Moon Games mit einem kostenlosen Update ausgestattet. Nun kann das Jump and Run auch in Retina-Auflösung auf dem neuen <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> in voller Pracht gespielt werden.</p>
<p>Anfang März gab es die Veröffentlichung des Jump and Run Paper Monsters für Mac (<a href="https://macnotes.de/2012/03/08/paper-monsters-ios-plattformspiel-jetzt-auch-im-mac-app-store/">wir berichteten</a>). Nun haben die Entwickler von Crescent Moon Games <a href="https://apps.apple.com/de/app/paper-monsters/id439927846">Paper Monsters</a> aktualisiert. Seit heute steht das kostenlose Update der Universal-App zur Verfügung und bietet fortan auch Besitzern des Retina-<a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> die entsprechend hohe Auflösung auf dem <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Tablet der dritten Generation.</p>
<p>Doch darüber hinaus hat man das Spiel auch in anderer Weise angepasst. Neben diversen Fehlerbehebungen hat Crescent Moon Games den Support für &#8222;iCade&#8220; implementiert. Game Center wird nach wie vor von Paper Monsters unterstützt und die App gibt es auch immer noch für 79 Cent. Ein sehr &#8222;hübsches&#8220; Plattformspiel, das sehr liebevoll designt wurde.</p>
[mn-youtube id="dFpoCQvR9jc"]
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		<title>Kung Fu Rabbit &#8211; Jump and Run für iPhone und iPad erschienen</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/19/kung-fu-rabbit-jump-and-run-fur-iphone-und-ipad-erschienen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 02:10:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Jump-and-Kick-Titel Kung Fu Rabbit ist seit letzter Woche im App Store erhältlich. Einen neuen Trailer hat BulkyPix ebenfalls im Gepäck, um das Spiel standesgemäß anzukündigen. Die Universal-App ist für iPhone und iPad erhältlich. Wie im Februar bereits von uns angekündigt, hat der französische Publisher BulkyPix in der vergangenen Woche sein Plattformspiel Kung Fu Rabbit [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/19/kung-fu-rabbit-jump-and-run-fur-iphone-und-ipad-erschienen/">Kung Fu Rabbit &#8211; Jump and Run für iPhone und iPad erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Jump-and-Kick-Titel Kung Fu Rabbit ist seit letzter Woche im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erhältlich. Einen neuen Trailer hat BulkyPix ebenfalls im Gepäck, um das Spiel standesgemäß anzukündigen. Die Universal-App ist für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> erhältlich.</p>
<p>Wie <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/kung-fu-rabbit-plattformspiel-fur-iphone-und-ipad-kommt-im-marz/">im Februar</a> bereits von uns angekündigt, hat der französische Publisher BulkyPix in der vergangenen Woche sein Plattformspiel Kung Fu Rabbit in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> gebracht. Spieler übernehmen im Game die Rolle eines Kampfsport erprobten Hasen, der insgesamt 70 Level in zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu meistern hat. Mit 15 unterschiedlichen Items kann jeder seinen Hasen nach eigenem Gusto individualisieren.</p>
<p>Der Verzehr von Karotten versorgt den Hasen mit extra Power und lässt ihn nicht nur höher springen, sondern auch schneller laufen. Die Mission des Kung Fu Rabbit: die von einem dunklen Gegner entführten Hasen zu retten. Mit dem &#8222;Death Ray&#8220; lassen sich alle Gegner im Spiel eliminieren, die &#8222;Power Aura&#8220; hält sie auf Abstand. Da Kung Fu Rabbit mit Air Play kompatibel ist, kann der Kampfhasen-Titel auch auf via <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> TV auf dem großen Bildschirm gespielt werden. iCloud und das Zubehör iCade werden ebenfalls unterstützt.</p>
[mn-youtube id="S5u7M8U9j2E"]
<p>Kung Fu Rabbit vom französischen Publisher BulkyPix und dem cTools Studio ist seit zum Preis von 79 Cent als Universal-App zu bekommen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/19/kung-fu-rabbit-jump-and-run-fur-iphone-und-ipad-erschienen/">Kung Fu Rabbit &#8211; Jump and Run für iPhone und iPad erschienen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Trailer zu Kung Fu Rabbit für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/21/kung-fu-rabbit-plattformspiel-fur-iphone-und-ipad-kommt-im-marz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:25:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>BulkyPix hat einen Trailer zum kommenden &#8222;Jump and Kick&#8220; Kung Fu Rabbit für iPhone und iPad herausgegeben. Die Franzosen wollen im März das Plattformspiel für iOS veröffentlichen und Gamern schon mal einen Vorgeschmack bieten. Besonders mit angekündigten Features wie AirPlay- oder iCade-Support kann das Spiel im Vorfeld punkten. Im März wird es im App Store [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/kung-fu-rabbit-plattformspiel-fur-iphone-und-ipad-kommt-im-marz/">Trailer zu Kung Fu Rabbit für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>BulkyPix hat einen Trailer zum kommenden &#8222;Jump and Kick&#8220; Kung Fu Rabbit für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> herausgegeben. Die Franzosen wollen im März das Plattformspiel für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> veröffentlichen und Gamern schon mal einen Vorgeschmack bieten. Besonders mit angekündigten Features wie AirPlay- oder iCade-Support kann das Spiel im Vorfeld punkten.</p>
<p>Im März wird es im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ein Plattformspiel mehr geben &#8211; Kung Fu Rabbit. BulkyPix möchte Spieler in die Haut eines Hasen stecken und ihn die Kunst des Kung Fu meistern lassen. Natürlich nur bildlich gesprochen. Die Comic-Optik breitet sich auf 70 Level aus, die man in zwei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden spielen kann. Dabei kann man 15 Items sammeln, die es erlauben, die Spielfigur (den Hasen) zu individualisieren.</p>
[mn-youtube id="Us-frhb3nyo"]
<p>Gedacht ist Kung Fu Rabbit als Universal-App. Savegames werden mittels iCloud gespeichert, entsprechend kann man gleichermaßen auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> wie auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> seinen Spielfortschritt verfolgen. Außerdem ist der Support für AirPlay angekündigt worden. Gamer können mittels AppleTV das Signal in der Auflösung 720p an einen Fernseher &#8222;streamen&#8220;. Zu guter Letzt gibt es dann noch den Support für iCade &#8211; ein spezieller Controller, in den man an einer Docking-Schnittstelle vor allem das iPad anschließen kann, auch wegen der Ausmaße des iCade, und daraus so eine Art persönlichen Arcade-Automaten werden lässt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/02/21/kung-fu-rabbit-plattformspiel-fur-iphone-und-ipad-kommt-im-marz/">Trailer zu Kung Fu Rabbit für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>iPad-Spiele mit NES Controler steuern</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/01/17/nes-controller-an-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:55:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tüftler Paul Rickards hat an seinem iPad einen NES-Controller angeschlossen. Die Idee dazu kam eher beiläufig. Nachdem Bastler Rickards beim Herumspielen an seinem iPad, das er mit einer C64-Tastatur verbunden hatte, eher versehentlich den iCade-Modus auslöste, kam ihm die Idee, Spiele auf seinem iPad über Gamepad steuern zu wollen. iCade ist eine Art Mini-Arcarde-Spielautomat, der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/17/nes-controller-an-ipad/">iPad-Spiele mit NES Controler steuern</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Tüftler Paul Rickards hat an seinem iPad einen NES-Controller angeschlossen. Die Idee dazu kam eher beiläufig.</p>
<p>Nachdem Bastler Rickards beim Herumspielen an seinem iPad, das er mit einer C64-Tastatur verbunden hatte, eher versehentlich den iCade-Modus auslöste, kam ihm die Idee, Spiele auf seinem iPad über Gamepad steuern zu wollen.</p>
<p>iCade ist eine Art Mini-Arcarde-Spielautomat, der sich mit dem iPad über Bluetooth verbindet. Über eine veränderte Pin-Belegung des verwendeten NES-Controllers gelang die Verbindung zum USB-Kabel. Dies wiederum ist mit dem iPad über den USB-Adapter des Camera Connection Kit verbunden.</p>
<p>Den Code, weitere Bilder und detaillierte Hintergrundinformationen zu diesem Hardware-Hack findet ihr hier auf auf dem <a href="http://biosrhythm.com/?p=933" target="_blank" rel="noopener">Blog des Bastlers</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/01/17/nes-controller-an-ipad/">iPad-Spiele mit NES Controler steuern</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>iNVADERCADE &#8211; Arcade-Automaten-Aufsatz für iPad und iPad 2 soll noch in diesem Jahr erscheinen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/25/invadercade-arcade-automaten-aufsatz-fuer-ipad-und-ipad-2-soll-noch-in-diesem-jahr-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 16:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch in 2011 soll der iNVADERCADE von Square Enix und Taito für iPad und iPad 2 erscheinen.Von Apple autorisiert, können Spieler noch in diesem Jahr auch den Klassiker Space Invaders HD mit der Kopie des Arcade-Automaten auf ihrem iPad spielen. Nostalgie-Fans können sich noch in diesem Jahr eine Kopie des Arcade-Automatenspiels Space Invaders aus dem Jahr [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/25/invadercade-arcade-automaten-aufsatz-fuer-ipad-und-ipad-2-soll-noch-in-diesem-jahr-erscheinen/">iNVADERCADE &#8211; Arcade-Automaten-Aufsatz für iPad und iPad 2 soll noch in diesem Jahr erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Noch in 2011 soll der iNVADERCADE von Square Enix und Taito für iPad und iPad 2 erscheinen.Von Apple autorisiert, können Spieler noch in diesem Jahr auch den Klassiker Space Invaders HD mit der Kopie des Arcade-Automaten auf ihrem iPad spielen.</p>
<p>Nostalgie-Fans können sich noch in diesem Jahr eine Kopie des Arcade-Automatenspiels <strong>Space Invaders </strong>aus dem Jahr 1978 zulegen. Mit dem <strong>iNVADERCADE</strong> von Square Enix und Taito wird ein von Apple autorisierter Spieleautomat für iPad und iPad 2 erscheinen. Zum Start soll der Klassiker Space Invaders von Taito Corporation neu aufgelegt in HD auf dem iNVADERCADE spielbar sein. Ein Video, in Form einer TV-Show aus den 80er Jahren stellt den/das iNVADERCADE vor &#8211; ihr findet es im Anhang. Darüber hinaus haben wir im Internet ein zweites Video aufgetrieben, das auf einer Messe in den USA aufgezeichnet wurde, und das Gerät in Aktion zeigt, auch das findet ihr im Anhang.</p>
<p>Neben der Möglichkeit, Games mit original Steuerung via Joysticks und Feuerknopf zu spielen, können auch Musik und Videos aus der iTunes-Bibliothek angehört werden. Sobald man das iPad in den iNVADERCADE steckt, wird es automatisch über den AC-Adapter aufgeladen &#8211; währenddessen können weitere Anwendungen ausgeführt werden.</p>
<p>Der iNVADERCADE soll Ende 2011 in den Handel kommen und wird mit iPad oder iPad 2 verwendet. Via <a href="https://web.archive.org/web/20110927030405/http://www.invadercade.com:80/">www.invadercade.com</a> können in Kürze Details zur Vorbestellung sowie weitere Infos zur Kopie des Arcade-Spielautomaten nachgelesen werden. Wir werden euch natürlich auf dem Laufenden halten. Das Spiel Space Invaders HD ist zum Preis von 3,99 Euro im App Store verfügbar. Wer den Titel bereits besitzt, kann das Spiel mit dem iNVADERCADE verwenden, nachdem ein kostenloses iTunes-Update installiert wurde. Der iNVADERCADE soll zum Preis von 199 Euro angeboten werden.</p>
<h2>Konkurrenz belebt das Geschäft</h2>
<p>Es gibt darüber hinaus aber schon ein Konkurrenzprodukt, das <a href="https://www.amazon.de/ION-ARCADE-CABINET-iPad-ICADE/dp/B004SMBCM6/?tag=sajonara0d-21" rel="nofollow">iCADE</a> von IONAudio, das im Vergleich dazu deutlich günstiger angeboten wird und über deutlich mehr Buttons verfügt. Es wurde <a href="https://ichspiele.cc/news/icade-zubehoer-auf-ces-vorgestellt-das-aus-dem-ipad-einen-arcade-automaten-macht/" rel="nofollow">im Januar auf der CES</a> in Las Vegas vorgestellt und man kann es zum Beispiel über Amazon bereits käuflich erwerben. Laut Homepage kann man damit neben den Atari Greatest Hits auch die Spiele Ironstar Arena, Mos Speedrun und Compression HD steuern.</p>
<p><small>Dieser Artikel enthält Affiliate-Links.</small></p><p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/25/invadercade-arcade-automaten-aufsatz-fuer-ipad-und-ipad-2-soll-noch-in-diesem-jahr-erscheinen/">iNVADERCADE &#8211; Arcade-Automaten-Aufsatz für iPad und iPad 2 soll noch in diesem Jahr erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>iCADE &#8211; Zubehör auf CES vorgestellt, das aus dem iPad einen Arcade-Automaten macht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/08/icade-zubehoer-auf-ces-vorgestellt-das-aus-dem-ipad-einen-arcade-automaten-macht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 20:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=3603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf der Consumer Electronics Show 2011 wurde von ION Audio ein Arcade Cabinet für iPad vorgestellt. Das Produkt entstand auf Basis eines Designbeispiels von Thinkgeek und wurde in Zusammenarbeit mit selbigen und gemeinsam mit Atari erstellt. Für knapp 100 US-Dollar soll demnächst das iCADE (engl.) verkauft werden, das teilte der Hersteller im Rahmen der CES [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/08/icade-zubehoer-auf-ces-vorgestellt-das-aus-dem-ipad-einen-arcade-automaten-macht/">iCADE &#8211; Zubehör auf CES vorgestellt, das aus dem iPad einen Arcade-Automaten macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Auf der Consumer Electronics Show 2011 wurde von ION Audio ein Arcade Cabinet für <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> vorgestellt. Das Produkt entstand auf Basis eines Designbeispiels von Thinkgeek und wurde in Zusammenarbeit mit selbigen und gemeinsam mit Atari erstellt.</p>
<p>Für knapp 100 US-Dollar soll demnächst das <a href="https://web.archive.org/web/20110109012108/http://www.ionaudio.com:80/icade">iCADE</a> (engl.) verkauft werden, das teilte der Hersteller im Rahmen der CES 2011 mit. Ursprünglich war das, was nun als iCADE in den Handel kommen wird, nur als eine Art April-Scherz gedacht. ThinkGeek hatte mit Photoshop und ein wenig Bastelei ein bunte Holzkiste mit einem Joystick und einem aufgeklebten Münzeinwurf erstellt. Basierend auf dem Design hat dann ION Audio, das bekannt ist, einige &#8222;Nerd&#8220;-Artikel zu vertreiben, die Designstudio mithilfe von Thinkgeek und ATARI in ein echtes Arcade Cabinet für <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> verwandelt.</p>
<p>Neben einem Joystick bietet der Nachbau eines Arcade-Automaten auch insgesamt acht Aktions-Buttons. Das iPad wird dabei nicht etwa über einen Dock-Connector angeschlossen. Stattdessen gibt es im Gerät selbst nur eine Halterung, die das Aufstellen des iPads hochkant oder horizontal erlaubt. Das iCADE kommuniziert mit dem Tablet via Bluetooth. Prinzipiell können sogar weitere Tablets verwendet werden. Die Zusammenarbeit mit ATARI bedeutet zum Start des iCADE, den Support von Asteroids für iPad. Man wird den Klassiker dann mit dem Arcade-Automaten-Aufsatz steuern können. ATARI will darüber hinaus weitere Spiele von sich mit der iCADE-Steuerung ausstatten &#8211; Mega Man vielleicht?!</p>
<p><em>Update vom 01.07.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/08/icade-zubehoer-auf-ces-vorgestellt-das-aus-dem-ipad-einen-arcade-automaten-macht/">iCADE &#8211; Zubehör auf CES vorgestellt, das aus dem iPad einen Arcade-Automaten macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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