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	<title>Du hast nach hothead games gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach hothead games gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Das App-Sterben II: Wo sind all die iPhone-Games hin?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 17:17:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor bald drei Wochen habe ich mehr als ein halbes Dutzend Apps für iPhone und iPad aufgelistet, die nun nicht mehr länger im App Store verfügbar sind, darunter auch Gamelofts Let&#8217;s Golf 1 und 2. Von allen Herstellern, die wir angeschrieben haben, hat bislang lediglich einer auf die Anfrage reagiert (Two Tribes), um die Frage [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a title="Das App-Sterben: Wo sind all die iPhone-Games hin?" href="https://macnotes.de/2013/01/17/app-sterben-bei-games-fuer-iphone-und-ipad/">Vor bald drei Wochen</a> habe ich mehr als ein halbes Dutzend Apps für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> aufgelistet, die nun nicht mehr länger im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verfügbar sind, darunter auch Gamelofts Let&#8217;s Golf 1 und 2. Von allen Herstellern, die wir angeschrieben haben, hat bislang lediglich einer auf die Anfrage reagiert (Two Tribes), um die Frage zu beantworten, warum manche Spiele nicht mehr im App Store vorhanden sind. Verspätet kam außerdem eine &#8222;Antwort&#8220; von Gameloft. Die Liste der Apps, die es nicht mehr gibt, wird freilich immer länger.</p>
<p>Von Hothead Games haben wir wegen des Namenswechsels von Bunny the Zombie Slayer zu Zombie Scramble trotz Anfrage keine Antwort erhalten, auch nach bald einem Monat nicht. Das &#8222;Magic Team&#8220;, das Rick Dangerous für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> veröffentlichte, gibt es nicht mehr. Von Freeverse haben wir ebenfalls nichts gehört, warum Moto Chaser nicht mehr länger angeboten wird. Von Gameloft gab es erst kürzlich ein Statement zum Verbleib von Let&#8217;s Golf 1 und 2.</p>
<h2>Lizenz-Probleme mit EA</h2>
<p><strong>Swap This!</strong>, ein Puzzlespiel, das Two Tribes über Publisher Electronic Arts in den App Store brachte, gibt es nicht mehr im App Store. In einer E-Mail ließ der niederländische Entwickler uns wissen, dass man wegen lizenzrechtlicher Angelegenheiten die App nicht mehr länger anböte, zumindest solange, bis die Probleme geregelt seien.</p>
<p>Es ist allerdings unserer Ansicht nach unwahrscheinlich, dass die App so bald wieder im App Store veröffentlicht wird, sollte nicht EA von sich aus die Veröffentlichung erlauben. Für den Entwickler ist der durchschnittliche Erfolg der App wohl eher kein Argument, sich in irgendeiner Form &#8222;monetär&#8220; anzustrengen, die App aus irgendeinem Vertrag herauszukaufen.</p>
<h2>Car Jack Streets</h2>
<p>Neu in der Riege der Apps, die es nicht mehr gibt, ist Car Jack Streets aus dem Hause TAG Games. Das ist nur die halbe Wahrheit, denn es gibt Car Jack Streets: Director&#8217;s Cut von Tagplay. Letzteres ist offenbar eine Tochtergesellschaft von TAG Games. Warum es die normale Edition von Car Jack Streets nicht mehr im App Store gibt, ist nicht eindeutig nachzuvollziehen. Da der Director&#8217;s Cut allerdings kostenlos angeboten wird, haben Käufer des ursprünglichen GTA-Klons nicht allzu viel Mecker-Bedarf.</p>
<h2>WWE-Legenden von Wrestlemania</h2>
<p>Ende März 2009 wurde WWE Legenden von Wrestlemania im App Store veröffentlicht. Das Wrestling-Game von THQ ist im Jahr 2013 nicht mehr im App Store verfügbar. Auch auf Apptrace findet sich nur der Hinweis, dass die App in 0 von 155 iTunes Stores angeboten wird. Eine Anfrage an THQ haben wir bereits gestellt. Die Pressestelle in Deutschland verwies uns mit dem Hinweis man sei nicht zuständig auf Media @ THQ in den USA. Dorthin haben wir uns gewandt, allerdings keine Antwort erhalten, und werden dies auch nicht. Aufmerksame Beobachter der Spielebranche haben sicherlich vernommen, dass THQ Insolvenz angemeldet hat und vor allem die größeren Franchise-Rechte (Metro und Saints Row gingen bspw. an Koch Media) allesamt veräußert wurden.</p>
<h2>Arcade Reality</h2>
<p>Ebenfalls nicht mehr im App Store ist Arcade Reality, ein Augmented-Reality-Shooter aus dem Jahr 2009. Das Spiel wurde seinerzeit von Chillingo verlegt. Eine Information über deren Verbleib haben wir nicht. Mit einer Anfrage haben wir uns allerdings sowohl an den Entwickler, Toyspring, als auch an den damaligen Publisher Chillingo gewandt.</p>
<p><a href="https://web.archive.org/web/20121113155603/http://www.toyspring.com:80/arcade/" target="_blank" rel="noopener">Arcade Reality</a> erschien seinerzeit zuerst für den PALM Treo und wurde dann portiert. Warum uns der Independent-Entwickler bisher nicht antwortete, bleibt sein Geheimnis.</p>
<h2>DarkOrbit: Ground Forces</h2>
<p>Keine echte Companion-App, aber durchaus auf dem Weg dorthin, wurde ebenfalls im Jahr 2009 DarkOrbit: Ground Forces zu Bigpoints gleichnamigem Sci-Fi-Browsergame veröffentlicht. Bigpoint bietet immer noch eine Reihe von Companion-Apps im App Store an, aber eben nicht mehr zu DarkOrbit.</p>
<h2>Let&#8217;s Golf nicht mehr</h2>
<p>Der Gameloft-PR-Chef für Deutschland, Gregory Wintgens, entschuldigte sich, erst spät auf unsere Anfrage eingegangen zu sein. Als Grund dafür, warum Let&#8217;s Golf 1 und 2 nicht mehr länger vom französischen Publisher angeboten werden, gab er an, dass der Hersteller neue Nutzer an den aktuellen, dritten Teil ranführen möchte, und eventuell vermeiden, dass diese mit den älteren Spielen in Berührung kommen.</p>
<p>Neben iOS-Apps (die teilweise ja ebenfalls unter Android nicht mehr angeboten werden), gibt es im Übrigen auch Browser- und Online-Games, die es so nicht mehr gibt. Ein prominentes Opfer aus dem Hause Bigpoint ist sicherlich Poisonville. Das Spiel wurde als GTA-Konkurrenz angepriesen, wegen des erheblichen Support-Aufwands, weil Java eben doch nicht so Plattform-unabhängig ist, wie vorderhand Glauben gemacht wird, fiel das Spiel dem Rotstift zum Opfer, obwohl es davor zwei, drei Jahre lang prominent auf Videospielmessen beworben worden war.</p>
<p>Umfangreich war auch die Informationsflut vor dem Release von Hellbreed, einem Diablo-Konkurrenten von Gameforge, der dann kurze Zeit nach der offiziellen Veröffentlichung bereits eingestampft wurde.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Die von Gameloft kolportierte Strategie finde ich halbherzig. Persönlich finde ich dies nicht speziell wegen dieser Spiele etwa schade, sondern aus Prinzip. Bei Spielen, die man im Laden kauft, sind eventuell die Kontingente erschöpft. Dann wird entweder nachproduziert, oder aber Spieler müssen sich auf dem Gebrauchtmarkt umtun. Diesen gibt es aber bislang bei rein digital vertriebenen Spielen nicht. Entsprechend, auch wegen der vielen geschlossenen Systeme, die ein Kopieren einer App von einem Device auf ein anderes nicht ohne Weiteres erlauben, gibt es keine Möglichkeit, die Spiele zu archivieren. Sie sind &#8211; wenn man nicht illegalerweise zu einer Raubkopie greift &#8211; für immer verschwunden.</p>
<p>Dadurch dass manche Hersteller darüber hinaus ihre Webseiten in der Art umgestalten, dass sie die Informationen über die Spiele entfernen, verstärkt sich dieser Eindruck der Verbannung noch mehr. Es entsteht der Eindruck als habe es die Games nie gegeben.</p>
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		<title>Das App-Sterben: Wo sind all die iPhone-Games hin?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 03:32:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Jump and Run Rick Dangerous? Fort. Gamelofts Let&#8217;s Golf 1 und 2? Nicht mehr da. Swap This! von EA? Nicht mehr in Deutschland&#8230; Diese und andere Spiele teilen das gleiche Schicksal. Es werden immer mehr und auf der Suche nach der Antwort zu dem &#8222;Warum&#8220; tue ich mich schwer. Trotzdem möchte ich Beispiele aus [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/17/app-sterben-bei-games-fuer-iphone-und-ipad/">Das App-Sterben: Wo sind all die iPhone-Games hin?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Jump and Run Rick Dangerous? Fort. Gamelofts Let&#8217;s Golf 1 und 2? Nicht mehr da. Swap This! von EA? Nicht mehr in Deutschland&#8230; Diese und andere Spiele teilen das gleiche Schicksal. Es werden immer mehr und auf der Suche nach der Antwort zu dem &#8222;Warum&#8220; tue ich mich schwer. Trotzdem möchte ich Beispiele aus dem bemerkbaren App-Sterben diskutieren, und mögliche Ansätze.</p>
<p>Wie der Zufall es möchte, muss ich derzeit aus einem Archiv alte Meldungen aus den Jahren 2006 bis 2012 überarbeiten und online stellen. Dabei bin ich nun schon auf mehr als ein halbes Dutzend iPhone- und iPad-Games gestoßen, die es heute nicht mehr gibt. Warum ist das so?</p>
<h2>Markenstreit oder Markenpflege?</h2>
<p>Das kanadische Entwickler-Team von Hothead Games hat im Jahr 2011 ein Spiel namens &#8222;<strong>Bunny the Zombie Slayer</strong>&#8220; veröffentlicht. Screenshots und Reviews aus diesem Jahr belegen dies. Tatsächlich aber findet man das Spiel im Jahr 2013 im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> nicht mehr unter diesem Namen. Vielmehr heißt es nun <strong>Zombie Scramble</strong>.</p>
<p>Denkbar als Grund für die Namensänderung ist ein Markenstreit mit einer anderen Firma. Oder aber man dachte sich bei Hothead Games, dass die Performance von &#8222;Bunny the Zombie Slayer&#8220; zu wünschen übrig ließ und wollte unter neuem Namen einen neuen Anlauf starten. Eine E-Mail an die Pressestelle mit einer entsprechenden Frage habe ich gestellt, eine Antwort noch nicht erhalten.</p>
<h2>Insolvenz?</h2>
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<p>Im Jahr 2009 erschien eine Portierung eines Jump and Run aus Amiga-Zeiten, <a title="Kurztest: Rick Dangerous in Gefahr auf dem iPhone" href="https://macnotes.de/2009/07/04/kurztest-rick-dangerous-in-gefahr-auf-dem-iphone/">Rick Dangerous</a>. Auch wir berichteten seinerzeit über das Plattformspiel und ich nahm mir die Zeit für einen Kurztest. Vor allem die miserable Steuerung hat die Akzeptanz dieser Retro-Replik bei Käufern und Testern gleichermaßen vergrault. Nun müsste man aber nicht zwingend eine Ware aus dem Sortiment nehmen, wenn der Platz im virtuellen Regal noch vorhanden ist. Etwas anderes muss also der Grund dafür sein, warum Rick Dangerous im Jahr 2013 nicht mehr im App Store zu finden ist.<br />
Entwickelt wurde die Portierung vom französischen &#8222;Magic Team&#8220;. Wer allerdings derzeit die damalige <a href="https://web.archive.org/web/20130824114039/http://www.magicteam.fr/RickDangerous.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">offizielle Website</a> aufruft, der stellt fest, dass dort nur die Meldung hinterlegt ist, dass der Besitzer der Domain diese &#8222;geparkt&#8220; hat.</p>
<p>Informationen über den Verbleib des Entwicklers Magic Team und der App sind nicht ohne Weiteres festzustellen. Zwei verantwortliche Personen sind bei anderen Entwicklern untergekommen, aber viel mehr konnte ich trotz einiger Recherche nicht in Erfahrung bringen.<br />
Man kann mutmaßen, ob &#8222;Magic Team&#8220; vielleicht Insolvenz hat anmelden müssen, oder den Betrieb einfach eingestellt hat, und deswegen das Spiel aus dem App Store entfernt wurde?</p>
<h2>Swap This nur noch in den Niederlanden?</h2>
<div data-id="84420" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Anfang 2011 veröffentlicht Electronic Arts im App Store ein Puzzlespiel namens <strong>Swap This!</strong> des niederländischen Publishers Two Tribes. Beide Parteien sind heute noch aktiv und produzieren und verlegen nach wie vor Videospiele. Doch Swap This! ist aus dem App-Store-Sortiment verschwunden, zumindest in Deutschland. Auf der Homepage von Two Tribes wird das Spiel noch beworben und sogar ein Link zum Kauf wird angeboten. Doch während das Match-3-Game im Erscheinungsjahr auch in Deutschland angeboten wurde heißt es heute, man könne es im niederländischen Store erwerben, nicht aber im deutschen. Eine Anfrage an Two Tribes haben wir bereits verschickt.</p>
<p><strong>Update:</strong> Entwickler Two Tribes hat uns mittlerweile geantwortet. Swap This sei tatsächlich nicht mehr im App Store zu finden, wegen der Publishing-Rechte, die scheinbar mit Electronic Arts nicht eindeutig geklärt sind. Bis auf Weiteres, bis es zu einer Lösung kommt, wird das Spiel demnach nicht mehr angeboten. Da das Spiel für den Entwickler sicherlich nicht zu den lukrativsten gehörte, muss man allerdings befürchten, dass wir es nicht noch einmal wiedersehen werden, es sei denn EA lenkt in dieser Frage ein.</p>
<h2>Let&#8217;s Golf 1 &amp; 2</h2>
<p>Die beiden Casual-Golfspiele <strong>Let&#8217;s Golf 1</strong> und <strong>Let&#8217;s Golf 2</strong> von Gameloft sind indes nicht mehr im App Store verfügbar. Lediglich die neuste Episode, Let&#8217;s Golf 3 ist dort als &#8222;Freemium&#8220;-Game als Download vorhanden. Laut Gamelofts Pressesprecher, Gregory Wintgens, hat der französische Publisher die Apps aus dem Store genommen, um neue Kunden von Teil 3 nicht mehr mit der Grafik der Ur-Games in Kontakt zu bringen. Da mag jemand kein Retro&#8230;</p>
<h2>Moto Chaser: Seiner Zeit voraus?</h2>
<p>Besonders erinnere ich mich an <strong>Moto Chaser</strong> von dem kleinen Studio &#8222;Freeverse&#8220;. Seinerzeit ließen die Entwickler nämlich erkennen, dass sie sehr fortschrittlich denken und Apples <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> bis an seine Grenzen ausreizten. Das Motorrad-Rennspiel Moto Chaser wurde, noch bevor <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> entsprechende API-Befehle für Programmierer freigab, über ein TV-Out-Kabel am großen Fernseher gespielt. Im Jahr 2013 ist es im App Store nicht mehr zu finden. Eine Anfrage von letzter Woche hat Freeverse bis heute nicht beantwortet.</p>
[mn-youtube id="qwQPNSt-CF0"]
<p>Moto Chaser ist nicht das letzte Spiel, das mir begegnete, das im App Store nicht mehr vorhanden ist. Und es wird sicherlich noch mehr solche Karteileichen geben. Wenn man von jenen Games absieht, die eventuell nur ihren Namen ändern, bin ich vor allem &#8222;als Kunde&#8220; ein wenig irritiert über das Sterben der Apps. Für einige der oben genannten Spiele habe ich seinerzeit Geld ausgegeben. Apple bietet die Games zwar noch zum Download an, aber wenn dieser Service irgendwann nicht mehr angeboten wird. Ich frage mich außerdem, warum ich bislang so wenige (gar keine) Antworten auf meine Nachfragen bei den Entwicklern erhalten habe. Etwaige Antworten werde ich allerdings nachtragen.</p>
<p>Vielleicht kennt ihr aber noch mehr Apps, die es mal gab, aber heute nicht mehr gibt? Und vielleicht gibt es ja bereits Antworten, die nur ich noch nicht kenne?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/01/17/app-sterben-bei-games-fuer-iphone-und-ipad/">Das App-Sterben: Wo sind all die iPhone-Games hin?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Kard Combat &#8211; Gameplay-Video zum Card-Game für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/10/kard-combat-gameplay-video-zum-card-game-fuer-iphone-und-ipad-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jul 2011 12:58:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Video zum Magie-Card-Game Kard Combat gewähren die Macher Einblicke in den Tower Battle sowie die grundlegenden Spielzüge des Spiels aus dem Hause Hothead Games. Das Spiel soll demnächst für iPhone, iPod touch und iPad veröffentlicht werden. Kard Combat von Hothead Games wird in Bewegtbildern vorgestellt. In einem Gameplay-Video gewährt der Produzent des [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/10/kard-combat-gameplay-video-zum-card-game-fuer-iphone-und-ipad-veroeffentlicht/">Kard Combat &#8211; Gameplay-Video zum Card-Game für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In einem neuen Video zum Magie-Card-Game Kard Combat gewähren die Macher Einblicke in den Tower Battle sowie die grundlegenden Spielzüge des Spiels aus dem Hause Hothead Games. Das Spiel soll demnächst für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlicht werden.</p>
<p><em>Kard Combat</em> von Hothead Games wird in Bewegtbildern vorgestellt. In einem Gameplay-Video gewährt der Produzent des Games Hamish Millar erste Einblicke in den Tower-Modus des Games, das für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> veröffentlicht werden soll. Das Walkthrough-Video findet ihr im Anhang.</p>
<p>Der Tower spielt eine zentrale Rolle im Singleplayer-Modus des Card-Games. Neben Upgrades für den Magier des Spielers können auch zusätzliche Karten für das Deck des Spielers gewonnen werden. Auch auf den Multiplayer-Modus hat der Ausgang der Tower-Battles großen Einfluss. Neben den grundlegenden Strategien des Card-Battles, wird im Walkthrough-Video auch das offensive und defensive Spiel sowie Karten-Kombinationen und der Einsatz von Zaubersprüchen vorgestellt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/10/kard-combat-gameplay-video-zum-card-game-fuer-iphone-und-ipad-veroeffentlicht/">Kard Combat &#8211; Gameplay-Video zum Card-Game für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Hothead Games kündigt Kard Combat für iPhone an</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/23/hothead-games-kundigt-kard-combat-fur-iphone-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 16:25:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Hothead Games aus Vancouver wird es demnächst das vierte Spiel für die iOS-Plattform im App Store geben. Nachdem die kanadischen Entwickler eigentlich eher auf den Konsolen zu Hause waren, haben sie nun ein hohes Tempo bei der Veröffentlichung von Spielen im App Store an den Tag gelegt. Kard Combat wird ein neues Strategie-Kartenspiel, das [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/23/hothead-games-kundigt-kard-combat-fur-iphone-an/">Hothead Games kündigt Kard Combat für iPhone an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Von Hothead Games aus Vancouver wird es demnächst das vierte Spiel für die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Plattform im App Store geben. Nachdem die kanadischen Entwickler eigentlich eher auf den Konsolen zu Hause waren, haben sie nun ein hohes Tempo bei der Veröffentlichung von Spielen im App Store an den Tag gelegt.</p>
<p>Kard Combat wird ein neues Strategie-Kartenspiel, das in seiner Anlage ein wenig an das bekannte Magic: The Gathering erinnert. Das kommt nicht von Ungefähr, da einer der Beteiligten Entwickler, Co-Designer Richard Garfield, Macher des Kartenspiel-Sammel-Phänomens Magic: The Gathering war.</p>
<p>Kard Combat soll laut Hothead Games sowohl Single- als Multiplayer anbieten und demnächst als Gratis-Game angeboten werden. Spieler entscheiden sich für eine Zauberer-Figur und nehmen dann an einem antiken Wettkampf um Karten und Zauberei teil. Garfield sagt, dass er seit Jahren vorgehabt habe, eine Spielerfahrung wie die von Magic: The Gathering für Videospieler zugänglich zu machen und nun glaubt er, mit Kard Combat, einen Weg gefunden zu haben:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">For years I’ve wanted to create Magic-like experiences for people who play video games. Kard Combat on <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> and <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> does this and is simple enough for anyone to pick up and play, but with plenty of depth for the hardcore player. Hothead has created a truly magical game.<br /><cite>Richard Garfield</cite></blockquote>
<p>Kard Combat wird eine Kampagne bieten, die 33 Kämpfe umfasst mit individuellen Herausforderungen und zu sammelnden Items. Es wird einen freien Online-Multiplayer geben, in dem man Freunde und Feinde wird herausfordern können. Hothead Games verspricht 100 handgezeichnete Karten, die man sammeln und im Spiel einsetzen wird können. Die wählbaren Zauberer-Figuren werden alle ihre eigenen Stärken und Fähigkeiten besitzen. Darüber hinaus sollen sowohl OpenFeint als auch Game Center angeboten werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/23/hothead-games-kundigt-kard-combat-fur-iphone-an/">Hothead Games kündigt Kard Combat für iPhone an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Cell Bound: Hothead Games veröffentlicht drittes Spiel für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/17/hothead-games-veroffentlicht-drittes-spiel-fur-iphone-und-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 10:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zunächst gab Hothead Games aus Kanada vor Kurzem sein Debüt auf der iOS-Plattform mit Bunny the zombie Slayer. Es folgt Chromanoids und nun haben die Kanadier mit Cell Bound einen neuen Mix aus Puzzle- und Reaktionsspiel als Universal-App mit Game-Center-Unterstützung veröffentlicht. Mit Cell Bound ist ein neues Match-3-Puzzle-Game für iPhone und iPad nun im App [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/17/hothead-games-veroffentlicht-drittes-spiel-fur-iphone-und-ipad/">Cell Bound: Hothead Games veröffentlicht drittes Spiel für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Zunächst gab Hothead Games aus Kanada vor Kurzem sein Debüt auf der <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Plattform mit Bunny the zombie Slayer. Es folgt Chromanoids und nun haben die Kanadier mit Cell Bound einen neuen Mix aus Puzzle- und Reaktionsspiel als Universal-App mit Game-Center-Unterstützung veröffentlicht.</p>
<p>Mit Cell Bound ist ein neues Match-3-Puzzle-Game für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> nun im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erhältlich.</p>
<p>In verschiedenen Modi müssen Spieler versuchen, eine Scheibe keimfrei zu halten. Bombardierende Zellen gleicher Farbe müssen neben- und aneinander angeordnet werden, um sie zu eliminieren. Via On-Screen-Controls müssen 5 oder mehr Symbole (&#8222;Zellen&#8220;) verbunden werden. Da diese sich daraufhin auflösen, kann verhindert werden, dass die gesamte Scheibe von feindlichen Zeilen übersät wird.</p>
<p>Der &#8222;Infinite Modus&#8220; stellt den Hauptmodus von Cell Bound dar. Farbige Zellen landen in der Scheibe und müssen möglichst den Farben nach angeordnet werden. Können 5 oder mehr verbunden werden, lösen sich diese Zellen auf und verschwinden. Mithilfe der &#8222;Smart Bomb&#8220; in der Mitte der Scheibe können alle Zellen auf einmal zum Bersten gebracht werden.</p>
<p>Im &#8222;Timer Modus&#8220; muss versucht werden, innerhalb einer festgelegten Zeit von 1 Minute 30 Sekunden so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Pro 1.200 Punkten, die erzielt werden, wird der Zeit 1 Sekunde hinzugefügt. Im &#8222;Timer Modus&#8220; können allerdings keine Smart Bombs verwendet werden.</p>
<p>Im &#8222;Burst Mode&#8220; schließlich werden verbundene Zellen ungleicher Farben auf einmal schwarz und verhindern, dass neue Zellen auf die Scheibe treffen.</p>
<p>Cell Bound von Hothead Games ist zum Preis von 79 Cent für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPad im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> erhältlich. Einen Trailer zum Puzzler findet ihr im Anhang.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/17/hothead-games-veroffentlicht-drittes-spiel-fur-iphone-und-ipad/">Cell Bound: Hothead Games veröffentlicht drittes Spiel für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Test: Chromanoids &#8211; Innovatives Spielprinzip in TRON-Optik für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/13/review-chromanoids-innovatives-spielprinzip-in-tron-optik-fur-iphone-und-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 18:35:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mitte Mai hatten wir euch die iOS-Premiere Bunny the Zombie Slayer von Hothead Games aus Vancouver präsentiert. Mit Chromanoids, folgt heute unser Review zum zweiten Release der kanadischen Software-Schmiede. Bei Chromanoids handelt es sich vorteilhafterweise um eine echte Universal-App, die einmal bezahlt, euch sowohl für iPhone und iPod touch, als auch iPad, frei zum Download [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mitte Mai hatten wir euch die iOS-Premiere Bunny the Zombie Slayer von Hothead Games aus Vancouver präsentiert. Mit Chromanoids, folgt heute unser <strong>Review</strong> zum zweiten Release der kanadischen Software-Schmiede. Bei Chromanoids handelt es sich vorteilhafterweise um eine echte Universal-App, die einmal bezahlt, euch sowohl für iPhone und iPod touch, als auch iPad, frei zum Download zur Verfügung steht. Um Eins vorweg zu nehmen, Chromanoids erinnert vom Gesamtpaket her an den Film TRON.</p>
<p>Das Spielprinzip von Chromanoids ähnelt in etwa dem von &#8222;Bunny the Zombie Slayer&#8220;. Ihr erhaltet dabei die Aufgabe, eure eigene Position im All gegen herannahende Feinde zu beschützen. Die Feinde sind farblich codiert, und nur die zuvor ausgewählte Waffe mit derselben Farbe ist auch in der Lage das Schild des Gegners nachhaltig zu zerstören. Neben der Wahl der richtigen Farbe, ist es unheimlich wichtig, das potentielle Angriffsziel immer nur innerhalb des jeweiligen Explosions-Radius der jeweils eingesetzten Waffe zu attackieren.</p>
<p>Die Angriffe der Gegner erfolgen in sogenannten &#8222;Waves&#8220; (Wellen). Mit zunehmender Spielzeit steigt gleichzeitig der Schwierigkeitsgrad. Einige Special-Items helfen euch dabei, in Notsituationen einen kühlen Kopf zu bewahren. Geschicklichkeit und logisches Denkvermögen, werden von Chromanoids so nebenbei auf ganz spielerische Art und Weise gefördert. Über ein integriertes Credit-System lassen sich Special-Items käuflich erwerben. 1000 Credits kosten 89 Cent, 4000 Credits kosten 1.79 Euro. Dafür kann man sich dann zum Beispiel 6 &#8222;Nukes&#8220; für 130, oder 8 &#8222;Fast Shots&#8220; für 165 Credits kaufen.</p>
<h2>Von oben</h2>
<p>Die eigentliche Spielwelt von Chromanoids ist zweidimensional gehalten (Draufsicht auf eine Ebene). Zwischen verschiedenen Wellen tauchen immer mal wieder Handlungs-Sequenzen einer Spiel-Story auf. Die Musik im Spiel ist außerdem fesselnd. Die Vocals hören sich mitunter an wie die Stimmen der Zylonen (einige werden sie kennen) aus der Science-Fiction-Fernsehserie Kampfstern Galactica. Sound und Grafik wirken sich positiv auf das Spielvergnügen aus.</p>
<p>Gesteuert wird übrigens mit einem, besser zwei oder auch mehreren Fingern gleichzeitig. Berührungen werden schnell erfasst und verarbeitet, hier gibt es absolut nichts zu meckern. Das innovative Spielprinzip, Gegner nur auf eine farbkodierte Art und Weise zerstören zu können, fördert Geschicklichkeit, Nachdenkvermögen und macht einfach Laune.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wer den Film TRON mag, wird Chromanoids lieben. Im Vergleich zu &#8222;Bunny the Zombie Slayer&#8220; hat man sich noch einmal so richtig ins Zeug gelegt und die Vorgänger-App in wirklich vielen Punkten übertroffen. Von uns gibt es hier eine definitive Kaufempfehlung.</p>
<p>Chromanoids ist am 10. Mai 2011 in Version 1.0 erschienen. Die Download-Größe liegt bei 15,7 MB. Die Altersfreigabe wurde auf 4+ festgelegt. Game Center wird unterstützt. Verfügbare Sprachen: Englisch. Der Preis im App Store liegt derzeit bei 2,69 Euro.</p>
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		<title>Test: Zombie Scramble auf iPhone und iPad muss die Kinder schützen</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/14/review-zombie-scramble-iphone-und-ipad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2011 11:14:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Entwickler-Team von Hothead Games aus Vancouver in Kanada, hat noch im April eine Premiere gefeiert- und ihr erstes iOS-Game für iPhone, iPod touch und iPad veröffentlicht. Der Titel des guten Stücks lautet „Zombie Scramble“ und erinnert vom Gameplay her irgendwie an eine Mischung aus Angry Birds und Pflanzen vs. Zombies. Ursprünglich sollte das Spiel [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Das Entwickler-Team von Hothead Games aus Vancouver in Kanada, hat noch im April eine Premiere gefeiert- und ihr erstes iOS-Game für iPhone, iPod touch und iPad veröffentlicht. Der Titel des guten Stücks lautet „Zombie Scramble“ und erinnert vom Gameplay her irgendwie an eine Mischung aus Angry Birds und Pflanzen vs. Zombies. Ursprünglich sollte das Spiel übrigens „Bunny the Zombie Slayer“ heißen. Wir haben uns das Game im Review angesehen.</p>
<p>Hothead Games war bislang vor allem durch Spiele wie DeathSpank oder Swarm bekannt geworden, begab sich nun aber auf neues Terrain auf den iOS-Devices. Dazu hat man sich Zombie Scramble ausgedacht. Darin schlüpft ihr in die Rolle eines heldenhaften Hasen, der schwer mit Eiern und einem Eierkorb bewaffnet, Wellen von bösen Zombies davon abhalten muss, ein Grundstück voller Kinder zu stürmen, die sich gerade auf Eiersuche befinden. Das komplette Spiel besteht, ähnlich wie Tiny Wings, nur aus einem einzigen Level, wird mit der Zeit immer schwerer und schwerer und damit nie langweilig.</p>
<h2>Eier Werfen</h2>
<p>Die Flugbahn eurer von links abgefeuerten Eier, auf die von rechts herannahenden Zombies, lässt sich mit einem einzigen Fingerzeig bestimmen. Im Idealfall löscht ihr damit pro Schuss genau einen neuen Bösewicht aus. Wird es doch mal eng, bleibt euch im Notfall der Einsatz einer Superwaffe, die ihr am unteren, linken Bildschirmrand findet. Bei der Superwaffe handelt es sich um nichts Geringeres als Spezial-Eier. Ihr Einsatz löscht alle sichtbaren Zombies auf einmal aus und verschafft euch für kurze Zeit etwas Luft.</p>
<h2>Erinnerungen</h2>
<p>Die Grafik in Zombie Scramble ist durchweg witzig gestaltet. Es gibt sogar ein paar Animationsszenen, die einen irgendwo an die Happy Tree Friends erinnern lassen. Wird es mal brenzlig, schaltet sich ein durchdachter Slow-Motion-Modus hinzu, der dem Spieler dabei hilft, die Situation auch kurz vor 12 noch im Griff zu behalten.</p>
<p>Die Musik ist angenehm und nicht langweilig, wer trotzdem lieber darauf verzichten mag, kann sie in den Optionen komplett deaktivieren. Die Sound-Effekte können mit einer guten Qualität überzeugen, speziell die Vogelstimmen kommen einem echt real vor.</p>
<h2>Im App Store</h2>
<p>Das Spiel ist seit seinem letzten Update vom 28. April 2011 in der aktuellen Version 1.1 erschienen und wurde im App Store mit einer Altersfreigabe von 9+ versehen. Die Downloadgröße beträgt 18,2 MB. Das Spiel gibt es zwar nur auf Englisch, aber es ist auch ohne Fremdsprachenkenntnisse problemlos spielbar. Der Preis liegt derzeit bei 79 Cent für eine Universal-App, die sowohl auf iPhone als auch auf iPad gut ausschaut. Game Center wird ebenfalls unterstützt.</p>
<h2>Tipp</h2>
<p>Ein Eier-Headshot bringt euch nicht nur die meisten Punkte ein, sondern verschafft auch eine Menge Zeit, sich primär um die anderen Zombies kümmern zu können. Zielt also immer direkt auf den Kopf.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wer <em>Angry Birds</em> mag, wird Zombie Scramble lieben. Es macht einfach Spaß- und einer Langzeitmotivation kann man sich wegen dem stets ansteigenden Schwierigkeitsgrad auch kaum entziehen. Das Spiel eignet sich immer mal für eine kleine Runde zwischendurch. Für 79 Cent kann man hier wirklich nichts falsch machen. Hothead Games hat den Einstieg in den iOS-Bereich echt bravourös gemeistert.</p>
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		<title>Bunny the Zombie Slayer für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/21/bunny-the-zombie-slayer-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2011 18:14:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit Bunny the Zombie Slayer hat Hothead Games aus Kanada sein erstes Spiel für iPhone und iPod touch veröffentlicht. Es hat, wie einige Spiele, die in Kanada entwickelt wurden, mit Zombies zu tun und ist in der Spielanlage der großen Konkurrenz von Popcap Games, Pflanzen gegen Zombies, sehr ähnlich. Bunny the Zombie Slayer macht einen [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit Bunny the Zombie Slayer hat Hothead Games aus Kanada sein erstes Spiel für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht. Es hat, wie einige Spiele, die in Kanada entwickelt wurden, mit Zombies zu tun und ist in der Spielanlage der großen Konkurrenz von Popcap Games, Pflanzen gegen Zombies, sehr ähnlich.</p>
<p><strong>Bunny the Zombie Slayer</strong> macht einen Comic-Hasen zum Protagonisten eines Tower-Defense-Survival-Klons, in dem es darum geht, Wellen von Zombies den Garaus zu machen. Der heldenhafte Hase muss dabei Kinder beschützen, die nach den Eiern suchen, die er versteckt hat. Unter den Zombies finden sich unterschiedliche Typen wie Krankenschwestern, Geschäftsleute oder Cheerleader. Der Hase selbst wirft mit bunten Eiern nach den Untoten, die manches Mal, wenn sie getroffen werden, auch den Kopf oder weitere Gliedmaßen verlieren.</p>
<p>Der Produzent bei Hothead Games, Joel DeYoung, erklärt, dass man immer bestrebt sei, möglichst innovative und Spaß bringende Spielkonzepte zu realisieren. Er betont, dass auch Bunny the Zombie Slayer diesem Credo folgt. Allerdings erinnert der Titel sowohl in der Optik als auch in der Spielmechanik ein wenig an Popcaps Plants vs. Zombies. Entsprechend darf man diese Aussage nicht ungefiltert stehen lassen.</p>
<p>Bunny the Zombie Slayer ist neu im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> verfügbar und kostet nur 79 Cent. Es handelt sich um eine Universal-App, die sowohl auf den <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Handhelds als auch auf dem Tablet eine gute Figur macht. Es wird mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.1.3 benötigt.</p>
<p>Update vom 22.6.2013: Bunny the Zombie Slayer heißt heute Zombie Scramble. Wie es zu der Namensänderung kam ist unklar. Auf eine Anfrage hin erhielten wir keine Antwort.</p>
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		<title>Swarm &#8211; Test: Gruppenknuddeln auf der PlayStation 3 auf Befehl</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/11/swarm-test-gruppenknuddeln-auf-der-playstation-3-auf-befehl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[nj]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Swarm ist ein von Hothead Games entwickeltes Actionspiel der etwas anderen Art und ist als Download im Playstation Network und bei XBox Live erhältlich. Was es damit nun auf sich hat, haben wir für die PlayStation 3 in unserem Review zusammengefasst. In Swarm ist es im Grunde eure Aufgabe, ein gigantisches Wesen namens &#8222;Mama&#8220; zu [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/11/swarm-test-gruppenknuddeln-auf-der-playstation-3-auf-befehl/">Swarm &#8211; Test: Gruppenknuddeln auf der PlayStation 3 auf Befehl</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Swarm ist ein von Hothead Games entwickeltes Actionspiel der etwas anderen Art und ist als Download im Playstation Network und bei XBox Live erhältlich. Was es damit nun auf sich hat, haben wir für die PlayStation 3 in unserem Review zusammengefasst.</p>
<p>In Swarm ist es im Grunde eure Aufgabe, ein gigantisches Wesen namens &#8222;Mama&#8220; zu füttern, wachsen zu lassen und in der Evolution die Oberhand zu gewinnen. Dabei steuert ihr in jedem Level fünfzig kleine Swarmies, niedliche blaue Gesellen, deren Leben einzig den Zweck hat, Punkte zu sammeln und dem Wachstumsprozess von Mama zu helfen. Ihr wächst ein gigantischer Schlauch aus dem Kopf, aus dem sie die Kleinen in die Level entlässt und der je nach Fortschritt des Spiels mehr und mehr durch die gesamte Spielwelt ragt.</p>
<p>Das Spielprinzip erinnert beim ersten Blick zunächst sehr an alte Klassiker wie Lemmings: fünfzig identische Figuren, die ihr mit Strategie und Geschick irgendwie durch die Stages manövrieren müsst. Dabei müssen sie mal getrennt, mal zusammen agieren: rottet die Kleinen nahe zusammen, um an engen Passagen vorbei zu kommen, verteilt sie, um weiter verbreitete Punkte zu sammeln, stapelt sie aufeinander zu einem hohen Swarmieturm, um an ganz hoch gelegene Punkte zu gelangen. Teamwork ist also alles! Ziel ist es, möglichst viele Punkte für Mama zu sammeln. Dabei wird zwischen drei unterschiedlich wertvollen Arten differenziert. Außerdem bringen euch Checkpoints zusätzliche Punkte.</p>
<h2>Einer für Alle &#8230;</h2>
<p>So ein Swarmieleben ist leider eher unbedeutend, selbstlos und vor allem kurz! Auf eurem Weg durch die Level begegnen euch zahlreiche Todesfallen und die wenigsten lassen sich vollkommen unbeschadet überstehen! Eure Swarmies werden gegrillt, zersägt, elektrisiert, vergiftet, aufgespießt, gefressen und noch mehr. Zum Wohle der Gemeinschaft der fünfzig Swarmies müsst ihr oft den einen oder anderen opfern, wenn ihr zum Beispiel eine Kiste oder eine Tür mittels der Rammattacke öffnen müsst, die immer mindestens einen Swarmie das Leben kostet &#8211; mehr noch: Durch das Ableben von Swarmies steigt der Multiplikator für eure Gesamtpunktzahl in einem Level erheblich! Die Swarmies sind also regelrecht dazu verdammt, früh das Zeitliche zu segnen! Für spektakuläre Todesarten und Massensuizide sammelt ihr sogenannte Todes-Medaillen bzw. Mega-Todes-Medaillen, die euren Highscore im Playstation Network ergänzen. Keine Sorge: In jedem Level gibt es genug Brutstätten von Mama, in denen ihr eure Swarmies wieder aufstocken könnt.</p>
<h2>&#8230; und Alle für Mama</h2>
<p>Letzten Endes kann ein Level nur abgeschlossen werden, wenn mindestens ein Swarmie überlebt hat, und ihr ausreichend Punkte für den Levelabschluss gesammelt habt. Da sich der Schwierigkeitsgrad stets rapide erhöht, müsst ihr meist öfter an Orte zurückkehren. Auch ist es wichtig, genug von der DNA zu sammeln, die überall meist schwerer zu erreichen ist. Denn diese ebnet den Weg für wichtige Endbosse und vieles mehr. Die allwissende und gütige Mama nimmt jedoch nicht nur die Leben der kleinen Swarmies: Sie hinterlässt euch stets genügend Ratschläge über die verschiedenen Fähigkeiten des Schwarms.</p>
<h2>Andere Art der Welteroberung</h2>
<p>In erster Linie macht sein irrer, oft makabrer Witz das Spiel <em>Swarm</em> aus. Die Level haben nichts-sagende, ausgeflippte Namen wie &#8222;Es ist heißt unterm Panamahut&#8220;, Mama sieht immer verrückter aus, je mehr sie wächst, und schon im Titelmenü könnt ihr nach Lust und Laune einen Swarmie mit den unterschiedlichen Todesarten des Spiels schon mal vertraut machen &#8230;</p>
<p>Grafisch ist das Ganze gut in Szene gesetzt, allerdings auch kein Hochgenuss à la Uncharted. Dazu kommt, dass ihr vor lauter Punkten, euren zahlreichen Spielfiguren und den Massen an Fallen oft nichtmehr genau wisst, wo euch der Kopf steht. Spielerisch ist der Titel als sehr knifflig zu bezeichnen; weite Sprünge zum Beispiel sind durch zusätzliches Gedrückthalten und im richtigen Moment Loslassen der Schultertaste R2 nicht einfach zu timen. Das Gameplay ist im Grunde etwas einseitig, es macht nach einer gewissen Zeit trotzdem regelrecht süchtig! Der makabre Einsatz von Swarmies, die zerstückelt oder zermatscht werden tun wahrscheinlich ihr übriges um die Geister scheiden zu lassen. Das Spiel ist übrigens erst ab 12 Jahren, da kein Blut fließt. Hin und wieder wird jedoch die Spielkamera und damit euer Bildschirm von den blauen Überresten eines gefallenen Swarmies benetzt.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Keinen Tophit, aber einen netten Zeitvertreib bietet das Downloadgame <em>Swarm</em>. Es ist ein wenig sadistisch angehaucht, und in jedem Fall spaßig. Den einen wird es packen, den anderen vielleicht nach einer gewissen Zeit langweilen, da ihr im Grunde nur stupide nach Punkten farmen müsst, bis ihr genug habt. Der Witz, den Hothead Games eingebaut hat, gefiel mir persönlich noch am meisten an dem kostengünstigen Spiel. Ein Mal reinschauen lohnt sich!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/11/swarm-test-gruppenknuddeln-auf-der-playstation-3-auf-befehl/">Swarm &#8211; Test: Gruppenknuddeln auf der PlayStation 3 auf Befehl</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Swarm &#8211; Downloadgame ab sofort für Xbox 360 zu haben</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/23/swarm-downloadgame-ab-sofort-fuer-xbox-360-zu-haben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2011 11:24:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=4567</guid>

					<description><![CDATA[<p>Swarm auf Xbox 360 veröffentlicht. Es ist noch gar nicht allzu lange her, da hat das neue Spiel von Hothead Games den Goldstatus erreicht. Es war bereits klar, dass Ihr ab dem 23. März 2011 den „Schwarmiten“ beim Überleben Ihrer Rasse helfen könnt. Neues Arcade-Game Swarm steht als neues Xbox Live Arcade-Game im Onlineshop für Xbox-360-Nutzer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/23/swarm-downloadgame-ab-sofort-fuer-xbox-360-zu-haben/">Swarm &#8211; Downloadgame ab sofort für Xbox 360 zu haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>Swarm auf Xbox 360 veröffentlicht.</em> Es ist noch gar nicht allzu lange her, da hat das neue Spiel von Hothead Games <a href="https://ichspiele.cc/news/goldstatus-swarm-kurz-vor-dem-abschluss/" rel="nofollow">den Goldstatus erreicht</a>. Es war bereits klar, dass Ihr ab dem 23. März 2011 den „Schwarmiten“ beim Überleben Ihrer Rasse helfen könnt.</p>
<h2>Neues Arcade-Game</h2>
<p>Swarm steht als neues Xbox Live Arcade-Game im Onlineshop für Xbox-360-Nutzer zur Verfügung. Es kostet Euch 1.200 Microsofts-Punkte. Hothead Games versucht mit einer Prise Humor das Spielprinzip des Klassikers Lemmings zu erneuern.</p>
<p>Im Puzzle-Plattformer Swarm steuert Ihr hoffentlich einen Schwarm von 50 blauen Figürchen an todbringenden Hindernissen vorbei. Wichtig ist, dass am Ende einer übrig bleibt, damit die Spezies überlebt.</p>
<h2>Swarm mit besonderem Humor</h2>
<p>Die Schwarmiten werden fast alles unternehmen, damit das Überleben ihrer Rasse gesichert wird, selbst wenn das bedeutet, dass sie selbst sterben müssen. Damit das nicht ständig Euer Mitleid hervorruft, hat Hothead Games versucht, Swarm mit schwarzem Humor auszustatten.</p>
<p>Außerdem versuchen die Schwarmiten Euch mit ihren „bescheuerten Gesichtsausdrücken“ in ihren Bann zu ziehen. Zumindest der Publisher meint, dass Swarm einen hohen Suchtfaktor erzeugt. „Man kann den Controller einfach nicht mehr weglegen“, erklärt uns die Presseabteilung.</p>
<p>Erst in der nächsten Woche werden UTV Ignition und Hothead Games den Puzzle-Plattformer auch für die <a href="https://ichspiele.cc/plattform/playstation-3/" rel="nofollow">PlayStation 3</a> veröffentlichen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/03/23/swarm-downloadgame-ab-sofort-fuer-xbox-360-zu-haben/">Swarm &#8211; Downloadgame ab sofort für Xbox 360 zu haben</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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