<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	 xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Du hast nach hondune gesucht - Macnotes.de</title>
	<atom:link href="https://macnotes.de/search/hondune/feed/rss2/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://macnotes.de/</link>
	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
	<lastBuildDate>Tue, 02 Mar 2021 13:57:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://macnotes.de/images/2021/02/image-150x150.jpg</url>
	<title>Du hast nach hondune gesucht - Macnotes.de</title>
	<link>https://macnotes.de/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Ouch! &#8211; Aufprall vorprogrammiert</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/03/09/ouch-aufprall-vorprogrammiert/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2009/03/09/ouch-aufprall-vorprogrammiert/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 00:56:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.macnotes.de/?p=5108</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Independent-Entwickler Hondune wird demn&#228;chst &#8222;Ouch!&#8220; im App Store ver&#246;ffentlichen. Der Name ist eindeutig Programm &#8211; und je doller, desto besser. Denn Punktesammeln bei dem Spiel funktioniert nur, indem man seiner Spielfigur m&#246;glichst oft wehtut. Seit es vernetzte Vertriebsmodelle wie den App Store und Steam oder Marktpl&#228;tze wie XBox Live gibt, wird die Masse der [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/09/ouch-aufprall-vorprogrammiert/">Ouch! &#8211; Aufprall vorprogrammiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Independent-Entwickler Hondune wird demn&auml;chst &#8222;Ouch!&#8220; im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ver&ouml;ffentlichen. Der Name ist eindeutig Programm &#8211; und je doller, desto besser. Denn Punktesammeln bei dem Spiel funktioniert nur, indem man seiner Spielfigur m&ouml;glichst oft wehtut.</p>
<p>Seit es vernetzte Vertriebsmodelle wie den App Store und Steam oder Marktpl&auml;tze wie XBox Live gibt, wird die Masse der Davids gr&ouml;&szlig;er, die gegen die Goliaths von professionellen Publishern antreten. Hondune macht hier keine Ausnahme.</p>
<p>Wer das Open-World-Spiel Saints Row 2 kennt, wird sich vielleicht an ein Minigame erinnern, bei dem man Versicherungsbetrug begehen musste. Man schmiss sich mit m&ouml;glichst viel Naivit&auml;t vor herbeischnellende Autos, hoffte, dass diese einen m&ouml;glichst &uuml;berfuhren und mimte in der Luft den sterbenden Schwan um m&ouml;glichst noch vom n&auml;chsten Laster erfasst zu werden. Das alles tat man, um m&ouml;glichst viele Punkte zu sammeln.</p>
<p>In den 40 Leveln von &#8222;Ouch!&#8220; geht es genau darum. Allerdings bietet Hondune den <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Benutzern keine offene Spielwelt und die Grafik l&auml;sst sich ebenfalls eher als weit ab vom Schuss einordnen. Die Spielfigur ist ein Dummy, vielmehr eine (Nicht-)Stoffpuppe (engl. rag doll). Und ebenjene physikalischen Eigenschaften einer Stoffpuppe nimmt die Spielfigur an. In den Grenzen eines Levels gibt es viele Objekte, die ebenfalls in Bewegung geraten k&ouml;nnen und mit der virtuellen rag doll interagieren.</p>
[mn-youtube id="ajyLlGPYyAI"]
<p>So wie man es von Boulder Dash gew&ouml;hnt war, wird auch unsere Stoffpuppe vielleicht von einer Vielzahl an Bausteinen begraben. Anders als Rockford sterben wir jedoch nicht, wenn uns etwas m&auml;chtig auf den Sch&auml;del donnert. Vielmehr gilt das Credo &#8211; je doller, desto besser. Wir haben die M&ouml;glichkeit die Schwerkraft-Verh&auml;ltnisse im Level durch das Drehen des iPhones zu manipulieren und k&ouml;nnen au&szlig;erdem sowohl die Objekte als auch die Stoffpuppe mit den Fingern stupsen.</p>
<p>Wem die 40 Level nicht reichen, f&uuml;r den hat Hondune vorgesorgt. Man liefert zum einen die M&ouml;glichkeit frei Haus, die Stoffpuppe zu individualisieren. Dies geschieht entweder &uuml;ber die Ausma&szlig;e der Extremit&auml;ten oder aber ein neues Gesicht. Eigene Fotos kann man dazu zweifelsohne missbrauchen. Au&szlig;erdem wird ein Level-Editor mitgeliefert, der die Erschaffung eigener Knautschpl&auml;tze erlaubt. Sowohl die digitalen Konterfeis als auch die Level k&ouml;nnen exportiert und mit anderen getauscht werden (vgl. <a href="http://hondune.blogspot.com/2009/03/introducing-ouch.html">Hondune-Blog</a>, engl.). Zum Einf&uuml;hrungspreis von 2,99 Dollar soll es Ouch! demn&auml;chst im App Store geben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/03/09/ouch-aufprall-vorprogrammiert/">Ouch! &#8211; Aufprall vorprogrammiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://macnotes.de/2009/03/09/ouch-aufprall-vorprogrammiert/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
		
		<media:content url="https://www.youtube.com/embed/ajyLlGPYyAI" duration="183">
			<media:player url="https://www.youtube.com/embed/ajyLlGPYyAI" />
			<media:title type="html">Ouch! - Aufprall vorprogrammiert &#124; Macnotes.de</media:title>
			<media:description type="html">Der Independent-Entwickler Hondune wird demnächst &#34;Ouch!&#34; im App Store veröffentlichen. Der Name ist eindeutig Programm - und je doller, desto besser. Denn Punktesammeln bei dem Spiel funktioniert nur, indem man seiner Spielfigur möglichst oft wehtut. Seit es vernetzte Vertriebsmodelle wie den App S</media:description>
			<media:thumbnail url="https://macnotes.de/images/2009/03/ajyllgpyyai.jpg" />
			<media:keywords>Videospiele</media:keywords>
		</media:content>
	</item>
	</channel>
</rss>
