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	<title>Du hast nach hideo kojima gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach hideo kojima gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Hideo Kojima besucht Berlin &#8211;  Autogrammstunde am Samstag, 23. Februar</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/02/21/hideo-kojima-besucht-berlin-autogrammstunde-am-samstag-23-februar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 16:22:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami gibt bekannt, dass am Samstag, dem 23. Februar, besucht Mastermind Hideo Kojima, Schöpfer der legendären Metal Gear-Reihe, Berlin und gibt gemeinsam mit Art Director Yoji Shinkawa eine Autogrammstunde in der Saturn-Filiale am Alexanderplatz. Anlass ist die Veröffentlichung von METAL GEAR RISING: REVENGEANCE, welches heute am 21. Februar offiziell und komplett ungeschnitten in Deutschland erschienen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/02/21/hideo-kojima-besucht-berlin-autogrammstunde-am-samstag-23-februar/">Hideo Kojima besucht Berlin &#8211;  Autogrammstunde am Samstag, 23. Februar</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Konami gibt bekannt, dass am Samstag, dem <strong>23. Februar</strong>, besucht <strong>Mastermind Hideo Kojima</strong>, Schöpfer der legendären Metal Gear-Reihe, Berlin und gibt gemeinsam mit Art Director Yoji Shinkawa eine Autogrammstunde in der Saturn-Filiale am Alexanderplatz.</p>
<p>Anlass ist die Veröffentlichung von<strong> METAL GEAR RISING: REVENGEANCE</strong>, welches heute am 21. Februar offiziell und komplett ungeschnitten in Deutschland erschienen ist. In METAL GEAR RISING: REVENGEANCE schlüpft ihr in die Rolle des Cyborg Ninjas Raiden, welcher sich mit seinem High-Frequency Schwert auf einen zerstörerischen Rachefeldzug begibt.</p>
<p>Somit wird euch kommenden Samstag die Möglichkeit geboten, den Mastermind Hideo Kojima höchstpersönlich anzutreffen. Alle Fans sind natürlich herzlich zu der exklusiven Autogrammstunde eingeladen.</p>
<p>Die Details:</p>
<ul>
<li>Autogrammstunde mit Hideo Kojima und Art Director Yoji Shinkawa</li>
<li>Zeit: Samstag, 23. Februar 2013, ab 17.45 Uhr</li>
<li>Ort: Saturn, Alexanderplatz 3, 10178 Berlin</li>
</ul>
<p>METAL GEAR RISING: REVENGEANCE ist komplett ungeschnitten für PlayStation 3 und Xbox 360 ab sofort erhältlich.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid 5 laut Kojima inklusive Fox Engine in Entwicklung</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/06/21/metal-gear-solid-5-ankuendigung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 11:49:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der japanische Game-Entwickler Hideo Kojima hat gegenüber dem belgischen Spielemagazin IG berichtet, dass sich Metal Gear Solid 5 in der Entwicklung befindet und Solid Snake möglicherweise ein Teil der neuen Episode des Franchise sein könnte. Wie weit die Entwicklung des Titels bereits fortgeschritten ist und ob er selber am Game beteiligt ist, wollte er indes [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/21/metal-gear-solid-5-ankuendigung/">Metal Gear Solid 5 laut Kojima inklusive Fox Engine in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der japanische Game-Entwickler Hideo Kojima hat gegenüber dem belgischen Spielemagazin IG berichtet, dass sich <strong>Metal Gear Solid 5</strong> in der Entwicklung befindet und Solid Snake möglicherweise ein Teil der neuen Episode des Franchise sein könnte. Wie weit die Entwicklung des Titels bereits fortgeschritten ist und ob er selber am Game beteiligt ist, wollte er indes <a href="https://www.gamekyo.com/groupnews_article24085.html" target="_blank" rel="noopener">nicht verraten</a>.</p>
<h2>Warten auf offizielle Ankündigungen</h2>
<p>Über den neuen &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Titel verrät Kojima nur, dass thematisch noch mehr auf Interaktion und Spionage Wert gelegt werden wird. Jemandem in diversen Belangen einen Gefallen zu tun, wird auch in MGS 5 ein wichtiger Bestandteil sein. Weitere Details dürfe er nicht verraten, da andernfalls die PR-Frau mit Ninja-Fähigkeiten ihn in Stücke zerteilen würde, so der Produzent. Man müsse auf offizielle Ankündigungen zum Spiel warten.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Et si j&#8217;en disais plus, la femme ninja responsable des relations publiques, qui se trouve derrière la porte me découperait en morceaux.&#8220;<br /><cite>Hideo Kojima</cite></blockquote>
<h2>Rising Revengeance Spin-Off des Franchise</h2>
<p>Einige Fans hätten sich über den Titel <a title="E3 2012: Feedback zu Metal Gear Rising: Revengeance" href="https://ichspiele.cc/news/konami-e3-2012-mgr-revengeance/" rel="nofollow">Metal Gear Rising: Revengeance</a> beschwert. Dabei habe es sich jedoch lediglich um einen Spin-Off des Franchise gehandelt, so Kojima weiter.</p>
<p>Lesen kann man das Interview übrigens in der Print-Ausgabe des IG Magazine Juni/Juli 2012.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/06/21/metal-gear-solid-5-ankuendigung/">Metal Gear Solid 5 laut Kojima inklusive Fox Engine in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Super Smash Bros. Brawl &#8211; Hideo Kojimas Sohn der Grund für Snake-Auftritt auf der Wii</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/20/super-smash-bros-brawl-hideo-kojimas-sohn-der-grund-fuer-snake-auftritt-auf-der-wii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 18:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als im Jahr 2008 Super Smash Bros. Brawl veröffentlicht wurde, war dies sicher ein freudiger Tag im Leben des Sohnes von Hideo Kojima. Denn wie der Metal-Gear-Schöpfer nun im Rahmen einer Kultur-Veranstaltung verriet, habe es der Charakter Snake aus dem Metal-Gear-Universum auch dem Drängen seines Sohnes zu verdanken, in dem Wii-Plattform-Prügelspiel aufgetreten zu sein. Kultur-Veranstaltungen, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/20/super-smash-bros-brawl-hideo-kojimas-sohn-der-grund-fuer-snake-auftritt-auf-der-wii/">Super Smash Bros. Brawl &#8211; Hideo Kojimas Sohn der Grund für Snake-Auftritt auf der Wii</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Als im Jahr 2008 Super Smash Bros. Brawl veröffentlicht wurde, war dies sicher ein freudiger Tag im Leben des Sohnes von Hideo Kojima. Denn wie der Metal-Gear-Schöpfer nun im Rahmen einer Kultur-Veranstaltung verriet, habe es der Charakter Snake aus dem Metal-Gear-Universum auch dem Drängen seines Sohnes zu verdanken, in dem Wii-Plattform-Prügelspiel aufgetreten zu sein.</p>
<p>Kultur-Veranstaltungen, fernab von wirtschaftlichen Zwängen, bieten manchmal den Raum für Anekdoten. Eine solche erzählte nun auch Hideo Kojima, der Schöpfer der Metal-Gear-Spiele, im Vorlauf der &#8222;The Art of Videogames&#8220;-Ausstellung, die vom Smithsonian organisiert wurde. Wie die Kollegen von <a href="https://web.archive.org/web/20130315012404/http://www.joystiq.com:80/2012/03/19/thank-kojimas-son-for-getting-snake-into-smash-bros-brawl/" target="_blank" rel="noopener">joystiq</a> (engl.) berichten, soll Kojima Interviewern verraten haben, dass sein eigener Sohn der Grund für den Auftritt von Snake im Wii-Videospiel Super Smash Bros. Brawl war.</p>
<h2>Wunsch schon 2006 geäußert</h2>
<p>Denn Kojima und der Produzent des Spieles, Masahiro Sakurai, kennen sich sehr gut, sollen Freunde sein. Kojima aber soll eigentlich schon 2006 auf Sakurai zugegangen sein. Sein Sohn spielte unheimlich gerne Super Smash Bros., und hatte den Vater gefragt, warum denn keine der von ihm erschaffenen Figuren in dem Spiel zu finden sei. Nun musst aber der Smash-Bros-Produzent für 2006 einen Riegel vorschieben, weil seinerzeit das Spiel für den Nintendo GameCube sich bereits in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium befunden haben soll.</p>
<p>2 Jahre später kam Snake dann aber auf die Wii. Kojima jedenfalls ergänzte noch, dass sicherlich auch eine Rolle gespielt hätte, dass das Metal-Gear-Franchise auf den Nintendo-Plattformen eher unterrepräsentiert gewesen sei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/20/super-smash-bros-brawl-hideo-kojimas-sohn-der-grund-fuer-snake-auftritt-auf-der-wii/">Super Smash Bros. Brawl &#8211; Hideo Kojimas Sohn der Grund für Snake-Auftritt auf der Wii</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Release von Snake Eater 3D in Japan im März 2012</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/24/release-snake-eater-3d-japan-maerz-2012/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 16:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Release von Metal Gear Solid: Snake Eater 3D auf dem Nintendo 3DS ist offenbar für März 2012 in Japan geplant. In der Spielebranche gibt es manche Perfektionisten. Zu diesen zählt Hideo Kojima, der Macher der Metal-Gear-Solid-Reihe. Nach ewigem Hin und Her gibt es nun endlich ein Veröffentlichungsdatum für das nächste MGS-Abenteuer für den Nintendo [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/24/release-snake-eater-3d-japan-maerz-2012/">Release von Snake Eater 3D in Japan im März 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der Release von Metal Gear Solid: Snake Eater 3D auf dem Nintendo 3DS ist offenbar für März 2012 in Japan geplant.</p>
<p>In der Spielebranche gibt es manche Perfektionisten. Zu diesen zählt Hideo Kojima, der Macher der Metal-Gear-Solid-Reihe. Nach ewigem Hin und Her gibt es nun endlich ein Veröffentlichungsdatum für das nächste MGS-Abenteuer für den Nintendo 3DS: Es ist der März 2012.</p>
<p>Eigentlich hatte man lange mit einer Veröffentlichung von <strong>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</strong> noch im Jahr 2011 gerechnet. Denn die Ankündigung für das Stealth-Abentuer von Hideo Kojima für den Nintendo 3DS erfolgte ziemlich früh. Doch wie der Macher von Gran Turismo zählt Kojima zu den Perfektionisten in der Gaming-Branche. Nun wurde in Japan auf einem Pressetermin zur baldigen Veröffentlichung der Metal Gear Solid HD Collection auch das Release-Datum für MGS: Snake Eater 3D genannt, das berichtet <a href="https://web.archive.org/web/20111125072338/http://andriasang.com:80/comz1a/" target="_blank" rel="noopener">Andriasang</a> (engl.) mit Bezug auf die japanische Famitsu.</p>
<h2>Zuerst in Japan</h2>
<p>In Japan soll das Spiel demnach am <strong>8. März 2012</strong> veröffentlicht werden &#8211; eine herbe Enttäuschung sicherlich für all jene, die noch mit der Veröffentlichung in diesem Jahr gerechnet hatten. Vielleicht hat man das Spiel einfach zu früh angekündigt, oder die Anforderungen der Programmierung für den 3DS unterschätzt. Allerdings muss man sagen, dass das Warten auf Spiele von Kojima sich in den meisten Fällen gelohnt hat. Wenn man dafür ein performantes Game bekommt, das die Grenzen der Plattform auslotet, ist das okay.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/11/24/release-snake-eater-3d-japan-maerz-2012/">Release von Snake Eater 3D in Japan im März 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid HD Collection &#8211; Release doch erst 2012 für PS3 und Xbox 360</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/28/metal-gear-solid-hd-collection-release-doch-erst-2012-fuer-ps3-und-xbox-360/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 15:04:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konami bringt mit der Metal Gear Solid HD Collection fünf Episoden der Metal-Gear-Solid-Reihe in einer Collection für PlayStation 3 und Xbox 360 heraus. Als Releasetermin wurde nun Anfang Februar 2012 in Aussicht gestellt. Ursprünglich noch für dieses Jahr angekündigt, wird Konami Anfang 2012 die Metal Gear Solid HD Collection herausbringen. Neben Metal Gear Solid 2: [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/28/metal-gear-solid-hd-collection-release-doch-erst-2012-fuer-ps3-und-xbox-360/">Metal Gear Solid HD Collection &#8211; Release doch erst 2012 für PS3 und Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Konami bringt mit der Metal Gear Solid HD Collection fünf Episoden der Metal-Gear-Solid-Reihe in einer Collection für PlayStation 3 und Xbox 360 heraus. Als Releasetermin wurde nun Anfang Februar 2012 in Aussicht gestellt.</p>
<p>Ursprünglich noch für dieses Jahr <a href="https://ichspiele.cc/news/metal-gear-solid-hd-collection-konami-kuendigt-bundle-fuer-xbox-360-und-playstation-3-an/" rel="nofollow">angekündigt</a>, wird Konami Anfang 2012 die <strong>Metal Gear Solid HD Collection</strong> herausbringen. Neben Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater und <a href="https://ichspiele.cc/review/review-mgs-peace-walker-psp/" rel="nofollow">Metal Gear Solid: Peace Walker</a> sind auch Metal Gear und Metal Gear 2: Solid Snake in überarbeiteter Fassung und in HD-Qualität mit dabei.</p>
<p>Entwickelt unter der Regie von Hideo Kojima, müssen Spieler in Metal Gear Solid die Rolle eines Charakters der Elite-Einheiten des MGS-Universums übernehmen und in Missionen zahlreiche Feinde bekämpfen und Abenteuer bestreiten. Die Metal Gear Solid HD Collection soll ab dem 2. Februar 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/28/metal-gear-solid-hd-collection-release-doch-erst-2012-fuer-ps3-und-xbox-360/">Metal Gear Solid HD Collection &#8211; Release doch erst 2012 für PS3 und Xbox 360</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D &#8211; Release für Nintendo 3DS voraussichtlich doch erst 2012</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/27/metal-gear-solid-snake-eater-3d-release-fuer-nintendo-3ds-voraussichtlich-doch-erst-2012/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diverse Internet-Portale berichten derzeit, dass die neue Episode des Metal-Gear-Solid-Franchise doch nicht wie geplant noch in diesem Jahr, sondern erst (Anfang) 2012 auf den Markt kommen soll. Wie unter anderem das Portal kotaku (engl.) berichtet, wurde der Release-Termin von Metal Gear Solid: Snake Eater 3D für den Nintendo 3DS auf 2012 verschoben. Den Grund hat [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/27/metal-gear-solid-snake-eater-3d-release-fuer-nintendo-3ds-voraussichtlich-doch-erst-2012/">Metal Gear Solid: Snake Eater 3D &#8211; Release für Nintendo 3DS voraussichtlich doch erst 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Diverse Internet-Portale berichten derzeit, dass die neue Episode des Metal-Gear-Solid-Franchise doch nicht wie geplant noch in diesem Jahr, sondern erst (Anfang) 2012 auf den Markt kommen soll.</p>
<p>Wie unter anderem das Portal <a href="https://www.kotaku.com.au/2011/07/metal-gear-solid-snake-eater-3d-delayed-until-2012/">kotaku</a> (engl.) berichtet, wurde der Release-Termin von <em>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</em> für den Nintendo 3DS auf 2012 verschoben. Den Grund hat Konami (bislang) noch nicht genannt. Man kann sich allerdings vorstellen, dass Spieleschöpfer Hideo Kojima keine halben Sachen machen möchte. Vielleicht liegt es also an seinem Perfektionismus, der in der Vergangenheit aber bei Weitem nicht das Ausmaß eines Gran-Turismo-Entwickler angenommen hat.</p>
<p>Die Neuauflage von <a href="https://ichspiele.cc/news/metal-gear-solid-snake-eater-3d-konami-beendet-namensfindung-fuer-ps2-neuauflage-fuer-den-nintendo-3ds/" rel="nofollow"><em>Metal Gear Solid: Snake Eater</em></a> auf dem Nintendo 3DS soll, auch laut dem Portal <a href="https://gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=157463">gonintendo</a> (engl.), erst Anfang 2012 erscheinen. Snake hat darin die Aufgabe, zur Zeit des Kalten Krieges einen im russischen Dschungel gefangen gehaltenen Wissenschaftler zu finden und zu retten. Via Splitscreen-Funktion des 3DS kann  das Inventars Snakes stets im Auge behalten werden. Die Gyro-Synchronisation soll ebenfalls unterstützt werden. Noch im Mai wurde ein Release des Titels im November dieses Jahres <a href="https://ichspiele.cc/news/metal-gear-solid-snake-eater-fuer-3ds-im-november-2011/" rel="nofollow">vermutet</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/27/metal-gear-solid-snake-eater-3d-release-fuer-nintendo-3ds-voraussichtlich-doch-erst-2012/">Metal Gear Solid: Snake Eater 3D &#8211; Release für Nintendo 3DS voraussichtlich doch erst 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid HD Collection &#8211; Konami kündigt Bundle für Xbox 360 und PlayStation 3 an</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/07/metal-gear-solid-hd-collection-konami-kuendigt-bundle-fuer-xbox-360-und-playstation-3-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 22:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit der Metal Gear Solid HD Collection sollen Fans die Möglichkeit bekommen, neuaufgelegte Versionen von bekannten MGS-Game in höherer Auflösung, und mit neuen Features zu spielen. Der Release ist für November 2011 für PlayStation 3 und XBox 360 vorgesehen. Konami kündigt in einer Pressemeldung von der E3 in Los Angeles an, mit der Metal Gear [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/07/metal-gear-solid-hd-collection-konami-kuendigt-bundle-fuer-xbox-360-und-playstation-3-an/">Metal Gear Solid HD Collection &#8211; Konami kündigt Bundle für Xbox 360 und PlayStation 3 an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit der Metal Gear Solid HD Collection sollen Fans die Möglichkeit bekommen, neuaufgelegte Versionen von bekannten MGS-Game in höherer Auflösung, und mit neuen Features zu spielen. Der Release ist für November 2011 für PlayStation 3 und XBox 360 vorgesehen.</p>
<p>Konami kündigt in einer Pressemeldung von der E3 in Los Angeles an, mit der Metal Gear Solid HD Collection gleich drei bekannte Titel des Franchise in Neuauflage und mit exklusiven Features auf den Markt bringen zu wollen: Neben Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, sollen auch Metal Gear Solid 3: Snake Eater und <a href="https://ichspiele.cc/review/review-mgs-peace-walker-psp/" rel="nofollow">Metal Gear Solid: Peace Walker</a> ab November in HD spielbar sein. Vom Veteranen des Franchise &#8211; Hideo Kojima &#8211; beaufsichtigt, werden alle Titel der Collection erstmals auch Trophäen und Erfolge bieten.</p>
<p>In den 1960er Jahren zur Zeit des Kalten Krieges muss sich Snake auf eine gefährliche Dschungel-Mission begeben, um einen gefangen gehaltenen Wissenschaftler zu befreien. Peace Walker schließt an die Geschehnisse an und thematisiert vorrangig die Operationen von Big Boss in Costa Rica. Dieses Mal muss Snake auf die Hilfe neutraler Soldaten hoffen, die gemeinsam mit ihm in die Schlachten gegen die Söldner-Einheiten treten müssen, die das Land besetzen. In Sons of Liberty spielt Raiden zum ersten Mal eine wichtige Rolle. Die Terroreinheit der &#8222;Sons of Liberty&#8220; versucht, die Big Shell Basis einzunehmen.</p>
<p>Martin Schneider von Konami: &#8222;Die METAL GEAR SOLID Spiele waren und sind seit je her phänomenale Erfolge. Die METAL GEAR SOLID HD Collection ist eine großartige Gelegenheit, unsere innovativste und gleichzeitig unterhaltsamste Videospielserie zu feiern. Sämtliche Aspekte der drei Titel wurden aktualisiert, um sicherzustellen, dass die Spiele auf den neuen Formaten genau so gut aussehen, wie sie es am Tage ihrer ersten Veröffentlichung taten. Fans von anspruchsvoller Stealth Action sollten gewappnet sein – im November heißt es, ´Vorhang auf´ für drei Highlights der Videospielgeschichte.&#8220;</p>
<p>Die Metal Gear Solid HD Collection soll im November dieses Jahres für PlayStation 3 und XBox 360 erscheinen. Im Anhang findet ihr Screenshots von MGS 2 in der neuen Optik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/07/metal-gear-solid-hd-collection-konami-kuendigt-bundle-fuer-xbox-360-und-playstation-3-an/">Metal Gear Solid HD Collection &#8211; Konami kündigt Bundle für Xbox 360 und PlayStation 3 an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
	</item>
		<item>
		<title>Trailer zu Metal Gear Solid: Snake Eater 3D veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/19/trailer-mgs-snake-eater-3d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 13:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=2975</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konami hat aktuell einen Trailer zum Action-Hit für Nintendos kommendes Handheld, Nintendo 3DS, veröffentlicht. Metal Gear Solid: Snake Eater wird ein Action-Game mit dem berühmten Titelhelden aus dem MGS-Universum von Macher Hideo Kojima. Konami zeigt einen Trailer zu Metal Gear Solid: Snake Eater. Es handelt sich dabei um das Demo-Movie, das auf der diesjährigen GamesCom [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/19/trailer-mgs-snake-eater-3d/">Trailer zu Metal Gear Solid: Snake Eater 3D veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Konami hat aktuell einen Trailer zum Action-Hit für Nintendos kommendes Handheld, Nintendo 3DS, veröffentlicht. Metal Gear Solid: Snake Eater wird ein Action-Game mit dem berühmten Titelhelden aus dem MGS-Universum von Macher Hideo Kojima.</p>
<p>Konami zeigt einen Trailer zu Metal Gear Solid: Snake Eater. Es handelt sich dabei um das Demo-Movie, das auf der diesjährigen GamesCom 2010 den Pressevertretern bei Nintendo bereits gezeigt wurde. Darin sieht man Snake durch den Dschungel streifen und zwischen Pflanzen und im Dickicht umherkrabbeln. Gegen Ende sieht man ihn auf einem Blumenfeld kämpfen, demselben Blumenfeld, das man bereits in MGS: Guns of the Patriots gesehen hat.</p>
<p>Doch so aufschlussreich das Video über das spätere Setting von MGS: Snake Eater für 3DS ist, so wenig bekommt man in dem Video von den 3D-Fähigkeiten des neuen Handhelds von Nintendo vermittelt.</p>
<p><em> Update vom 18.05.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
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		<title>Spider-Man: Total Mayhem für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/22/spider-man-total-mayhem-fur-iphone-im-test/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2010/09/22/spider-man-total-mayhem-fur-iphone-im-test/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 21:42:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als ich Spider-Man zum ersten Mal auf dem iPhone 4 sah, dachte ich sofort, dieser Superheld macht eine verdammt gute Figur. Im Laufe des Reviews sollte sich aber herausstellen, dass es noch etwas mehr zu beobachten gab. Meine Tweets aus den ersten Spielstunden liegen bereits einige Wochen zurück, und um guten Gewissens dieses Review zu [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Als ich Spider-Man zum ersten Mal auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> 4 sah, dachte ich sofort, dieser Superheld macht eine verdammt gute Figur. Im Laufe des Reviews sollte sich aber herausstellen, dass es noch etwas mehr zu beobachten gab.</p>
<p>Meine Tweets aus den ersten Spielstunden liegen bereits einige Wochen zurück, und um guten Gewissens dieses Review zu formulieren, habe ich die erste Euphorie-Welle ein wenig sacken lassen, ehe ich mich daran machte, zu formulieren, welche Erfahrungen ich mit Spider-Man auf dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> gesammelt habe.</p>
<h2>Vielseitig</h2>
<p>Der gute Mann im Spinnenkostüm ist in Gamelofts Umsetzung für das iPhone und den iPod touch vielseitig im Einsatz. Anders als zuvor Iron Man (2) bietet Spider-Man einen etwas größeren Aktionsrahmen. Doch grundsätzlich spielt es sich wie viele Superhelden-Spiele. Was uns als Action-Adventure verkauft wird, ist eigentlich ein Prügelspiel. In den 80er Jahren hat man dies als Sidescroller bezeichnet, doch heutzutage, da solche Aktionen nicht mehr nur in zwei Dimensionen stattfinden, ist der Begriff vielleicht zu profan, um ihn als Hersteller zu verwenden. Gleichwie muss man anerkennen, dass hier die Action durchaus abwechslungsreicher präsentiert wird als in Iron Man. Spider-Man hat die Fähigkeit sich mit seinen Spinnenfäden von diversen Haltepunkten von A nach B schwingen zu können. Er kann aber auch profan hüpfen, wird zu Einlagen als Fassadenkletterer eingeladen, in denen herabfallende Gegenstände ihm das Leben schwer machen; mit den erwähnten Spinnenfäden kann er die Gegner außerdem einwickeln und sie umherschleudern, ganz, wie wir mögen. Dann gibt es da noch den Spinnensinn, der Gefahr anzeigt. Ein Extra-Button auf dem Display ermöglicht es uns, wenn wir ihn rechtzeitig betätigen, in solchen Gefahrensituationen blitzschnell zu reagieren. Ausweichmanöver sind die Folge, mit unterschiedlich animierten Konterangriffen unsererseits.</p>
<h2>Gegnerschar</h2>
<p>Das Schlag- und Trittrepertoire ist zwar einseitig ausgerichtet, aber durch den Wechsel der Tasten oder aber das Hochschlagen des Gegners in die Luft und anschließende in der Luft Boxen, setzt selbst die Haufdrauf-Action erst sehr spät im Spiel etwas Staub an. Zumal Aktionen, die vorher erwähnt wurden, ebenfalls dazu dienen, Gegner zu bekämpfen. Von ihnen gibt es überschaubar viele Typen. Solche, die im Nahkampf besonders gut sind, andere, die dank Molotowcocktails oder Schusswaffen eher aus der Ferne agieren. Wir kommen eigentlich mit all diesen klar. Die Bossgegner, von denen es einige im Spiel gibt, und vor allem die Kämpfe gegen diese, sind variabel angelegt und wirken beim ersten Durchspielen sehr abwechslungsreich. Allerdings ist Gameloft schon hier ein Fehler unterlaufen, der ungewollt den Spielspaß ziemlich trüben kann. Zunächst flüchtet Bossgegner 2, Rhino, vor uns. Wir müssen ihm über das Level hinweg hinterher steigen. Allerdings dürfen wir ihn nicht außer Reichweite fliehen lassen. Die erwähnten Möglichkeiten, sich mit den Spinnenfäden an Laternen oder anderen höher gelegenen Objekten lang zu schwingen sind genauso nützlich wie sie speziell in diesem Fall unglücklich sein können. Denn auf einem Dach eines Hochhauses stehend hat man keine Augen für das Fußvolk, sondern möchte Rhino hinterher. Dumm nur, dass beim Sprung in die Tiefe der eigene Spinnenfaden sich lieber einen Gegner auf dem Hochhausdach krallt als sich für uns nützlich zu machen, um auf das nächste Häuserdach zu kommen. Ergo gerät man an dieser Stelle unter Zeitdruck, erst die Burschen vom Dach zu fegen und danach weiter fix an Rhinos Fersen zu kleben.</p>
<h2>Realismus</h2>
<p>Wir befinden uns in einem Superhelden-Videospiel mit Comic-Grafik. Entsprechend fällt es schwer, hier von Realismus zu reden. Wenn allerdings etwas im Spiel total merkwürdig wirkt, dann dass man wildfremden, gefesselten Personen aus der Patsche helfen muss. Sie zu befreien ist selbstlos und nicht komisch. Fragwürdig ist nur, an welchen Stellen diese Figuren sich oft befinden. Hilft es einem Anzugträger, wenn ich ihn auf einer vereinsamten Plattform irgendwo zwischen Häuserdächern und Fabrikhallen etliche zehn Meter über dem Boden die Handfesseln löse? Doch das ist Beiwerk, das den Spielfluss nicht stört. Nur den Tester die Stirn in Falten legen lässt.</p>
<p>Realismus kommt aber auch in anderer Form im neuen Spider-Man-Spiel vor. Und zwar kann man, anders als in vielen von Gamelofts Spielen bisher, viele Umgebungsgegenstände zerstören. Merkwürdigerweise erhält man als Superheld dafür auch noch Punkte. Sowie man ebenfalls fürs Verdreschen, vor allem als Komboattacken, grüne und rote &#8222;Orbs&#8220; einsammelt. Dies kennen wir schon aus Hero of Sparta und es zieht sich wie ein roter Faden durch eine Vielzahl von Videospielen, nicht nur solchen von Gameloft. Mit den grünen frischen wir unsere Lebensenergie auf, mit den roten können wir unseren Superhelden in drei Bereichen verbessern.</p>
<h2>Sound of Musik</h2>
<p>Noch ein Fauxpas hat sich den Franzosen eingeschlichen in Total Mayhem. Denn die Audiowiedergabe geht nicht immer reibungslos mit dem Multitasking auf neueren <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Geräten zusammen. So kann es passieren, dass man, wenn man das Spiel erneut aufruft, absolut nichts mehr hört. In diesem Fall hilft leider nur ein Geräte-Neustart. Besonders blöd ist das, wenn man vorher nicht extra einen Spielstand gespeichert hat. Denn dieser wird beim Runterfahren offenbar mit dem Speicher des Geräts geleert und somit ins Nirvana verfrachtet. Anders verhält es sich natürlich mit Speicherständen, die wir explizit selbst gespeichert haben. Die Sache mit dem Ton ist umso ärgerlicher, weil die Audiokulisse in dem Spiel wirklich gut ist. Sie reicht zwar lange nicht an quasi voll synchronisierte PSP-Titel von Hideo Kojima heran, aber immerhin werden vor allem vor Bosskämpfen und in Zwischensequenzen viele Gespräche geführt und Dialoge gesprochen. Das geht einher mit in-game Zwischenszenen. Von der Präsentation her ist Spider-Man: Total Mayhem also eigentlich ein richtig ordentliches Spiel.</p>
<h2>Minis</h2>
<p>Es gibt im Vergleich zu anderen Action-Abenteuern von Gameloft in Spider-Man: Total Mayhem weniger Quicktime-Events &#8211; es gibt sie aber -, und man verzichtete mehr oder weniger auf den Einsatz von Minispielen. Stattdessen sind einige Aufgaben in der Form zu erledigen, dass man zunächst Schalter A und B umlegen muss, ehe man durch Tor C gehen kann. Darüber hinaus gibt es Plattformen, die abwechselnd unter Strom gesetzt werden, oder Windräder, an denen man im richtigen Moment vorbeispringen muss. Also keine Zeit sich auszuruhen, für ein Action-Game durchaus stimmig.</p>
[mn-youtube id="01UVgaqJP9U"]
<h2>Fazit</h2>
<p>Die erwähnten Fehler trüben das Bild von einem ansonsten sehr guten Spiel ein wenig. Doch der zweite Blick verrät, dass auch ein Spider-Man irgendwann nachlässt und so fragt man sich, ob man nach einem Mal Durchspielen, das zweifellos auf sehr hohem Niveau geschieht, überhaupt noch ein zweites Mal das Spielgerät für etliche Stunden in die Hand nehmen sollte? Solche Spieler, die ehrgeizig genug sind, um beispielsweise gerne &#8222;alle&#8220; Trophäen freizuspielen, die werden mit Sicherheit mehr als nur ein Mal zugreifen. Doch alle anderen haben, und das ist für das Genre eigentlich typisch, nicht unbedingt Lust auf eine zweite Partie.</p>
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		<title>TGS 2010: Neue Bilder zu Castlevania: Lords of Shadow</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/16/tgs-2010-screenshots-castlevania-lords-of-shadow/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 19:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anlässlich der Tokyo Game Show zeigt Konami heute neue Bilder zum Action-Titel Castlevania: Lords of Shadow. Neben neuen Screenshots findet ihr außerdem einen Trailer. Der Action-Titel wird in enger Zusammenarbeit mit Konamis Kojima Productions Studio unter der Leitung von Hideo Kojima entwickelt. In der japanischen Version hat das kreative Genie Kojima außerdem eine kleine Sprecher-Rolle [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/16/tgs-2010-screenshots-castlevania-lords-of-shadow/">TGS 2010: Neue Bilder zu Castlevania: Lords of Shadow</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Anlässlich der Tokyo Game Show zeigt Konami heute neue Bilder zum Action-Titel Castlevania: Lords of Shadow. Neben neuen Screenshots findet ihr außerdem einen Trailer.</p>
<p>Der Action-Titel wird in enger Zusammenarbeit mit Konamis Kojima Productions Studio unter der Leitung von Hideo Kojima entwickelt. In der japanischen Version hat das kreative Genie Kojima außerdem eine kleine Sprecher-Rolle übernommen: Er spricht Chupacabra, eine Art Kobold, dessen Weg sich mit dem der Hauptfigur Gabriel Belmont (gesprochen von Robert Carlyle) kreuzt.</p>
<p>Konamis Castlevania: Lords of Shadow wird in Deutschland Anfang Oktober, am 7. Oktober 2010 für PS3 und XBox 360 veröffentlicht. Im Anhang findet ihr sowohl die neuen Screenshots als auch den Trailer von der Tokyo Game Show.</p>
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