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	<title>Du hast nach fun tribe gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach fun tribe gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>iPhone 5S: Vorbestellung ab Ende Juni?</title>
		<link>https://macnotes.de/2013/04/29/iphone-5s-vorbestellung-ab-ende-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 12:32:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aus Japan wurde ein Dokument vom Netzbetriber &#8222;au&#8220; geleakt, das nahelegt, dass das kommende iPhone Ende Juni vorbestellbar ist und ab Juli ausgeliefert wird. Sollte das stimmen, würde Apple wieder in den alten Zyklus fallen, der bis zum iPhone 4 gehalten wurde. Als &#8222;iPhone 5S&#8220; steht das kommende Apple-Smartphone auf einem angeblich internen Dokument des [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2013/04/29/iphone-5s-vorbestellung-ab-ende-juni/">iPhone 5S: Vorbestellung ab Ende Juni?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Aus Japan wurde ein Dokument vom Netzbetriber &#8222;au&#8220; geleakt, das nahelegt, dass das kommende <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> Ende Juni vorbestellbar ist und ab Juli ausgeliefert wird. Sollte das stimmen, würde <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> wieder in den alten Zyklus fallen, der bis zum <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> 4 gehalten wurde.</p>
<p>Als &#8222;iPhone 5S&#8220; steht das kommende <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Smartphone auf einem angeblich internen Dokument des japanischen Mobilfunkbetreibers &#8222;au&#8220;. Demnach soll es ab dem 20. Juni, also gut eine Woche nach Ende der Worldwide Developer Conference (WWDC) vorbestellbar sein. Der Verkauf soll dann im Juli starten.</p>
<p>Als neue Funktionen werden <a href="https://macnotes.de/2013/06/10/ios-7-von-apple-praesentiert/">iOS 7</a> sowie eine 13-Megapixel-Kamera aufgeführt. AppleInsider <a href="https://appleinsider.com/articles/13/04/29/rumor-leaked-kddi-document-points-to-iphone-5s-pre-orders-on-june-20-launch-in-july" target="_blank" rel="noopener">ruft jedoch zur Vorsicht</a> auf: Weder konnte die Echtheit des Ausdrucks verifiziert werden, noch sei es besonders schwierig, selbigen zu fälschen. In den örtlichen Geschäften sei es nicht unüblich, dass die PDF-Dateien vor Ort ausgedruckt werden.</p>
<p>Weiterhin ist in dem Dokument zu lesen, wie die passenden Telefonverträge aussehen sollen. Demnach sei eine LTE-Flatrate enthalten und Tarifoptionen, die das Telefonieren mit Familienangehörigen ermöglichen.</p>
<p>Der Sommertermin, kurz nach der WWDC, hatte bei Apple in der Vergangenheit eine gewisse Tradition. Seit dem ersten iPhone bis inkl. iPhone 4 begann der Verkauf eines neuen iPhone im Sommer. Erst mit dem iPhone 4S und iPhone 5 wurde das Apple-Smartphone im Herbst vorgestellt und verkauft. Für den Herbst hat sich Apple aber andererseits &#8222;Überraschungen&#8220; auf die Fahnen geschrieben, wie bei der Bekanntgabe der Quartalszahlen verkündet wurde.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Pakistan blockierte Twitter wegen Mohammed-Karikatur-Wettbewerb auf Facebook</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/05/20/pakistan-blockiert-twitter-wegen-mohammed-karikatur-wettbewerb-auf-facebook/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 17:59:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Politik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pakistan hat ganz offiziell Twitter blockiert, weil im Web ein Wettbewerb stattfindet, der Abbilder des Propheten Mohammed zeigt, und dieser auf Twitter beworben wurde. Während Verantwortliche aus Pakistan mit Facebook eine Übereinkunft treffen konnten, dass dort die entsprechenden Bilder nicht angezeigt werden, heißt es, konnte man sich mit den Betreibern von Twitter nicht einigen und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/20/pakistan-blockiert-twitter-wegen-mohammed-karikatur-wettbewerb-auf-facebook/">Pakistan blockierte Twitter wegen Mohammed-Karikatur-Wettbewerb auf Facebook</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Pakistan hat ganz offiziell Twitter blockiert, weil im Web ein Wettbewerb stattfindet, der Abbilder des Propheten Mohammed zeigt, und dieser auf Twitter beworben wurde. Während Verantwortliche aus Pakistan mit Facebook eine Übereinkunft treffen konnten, dass dort die entsprechenden Bilder nicht angezeigt werden, heißt es, konnte man sich mit den Betreibern von Twitter nicht einigen und musste selbst einschreiten.</p>
<p>Zur Stunde soll das Social Network indes wieder funktionieren, weil der Premierminister Pakistans, Yousaf Raza Gilani, <a href="https://tribune.com.pk/story/381639/twitter-blocked-across-pakistan-over-blasphemous-drawings" target="_blank" rel="noopener">eine entsprechende Verfügung unterzeichnete</a>.</p>
<p>Am heutigen Sonntag hat die Behörde für Telekommunikation in Pakistan, eigentlich &#8222;Pakistan Telecommunications Authority&#8220; (PTA), den Kurznachrichten-Dienst Twitter blockiert, weil die Betreiber sich Medienberichten zufolge weigerten &#8222;Islam-feindliche&#8220; Tweets <a href="https://www.washingtonpost.com/world/asia_pacific/pakistan-blocks-twitter-because-of-material-considered-offensive-to-islam/2012/05/20/gIQAFWdlcU_story.html" target="_blank" rel="noopener">zu entfernen</a>.</p>
<h2>Facebook Karikatur-Wettbewerb</h2>
<p>Die Tweets, die den Stein erst ins Rollen brachten, sollen Werbung gemacht haben, für einen Wettbewerb auf Facebook, bei dem Teilnehmer Zeichnungen des islamischen Propheten Mohammed einsenden sollten. Das jedenfalls erklärte Dr. Mohammed Yaseen, der Vorstand der PTA.</p>
<p>So wie es im Mittelalter in vielen Religionen ein Tabu war, sich &#8222;ein Bild von Gott zu machen&#8220;, so ist es im Islam heute noch verpönt, selbiges vom Propheten Mohammed zu tun. Viele Muslime würden dies durchaus als Blasphemie, also Gotteslästerung empfinden. Das gilt auch dann, wenn die Bilder den Propheten positiv darstellen.</p>
<h2>Verhandlungen mit Twitter gescheitert</h2>
<p>Während man sich laut Yaseen mit Facebook-Verantwortlichen einigen konnte, haben Verhandlungen mit Twitter nicht zu einem zufriedenstellenden Ergebnis geführt. Noch bis gestern in die Nacht hinein, soll man versucht haben, die Twitter-Betreiber dazu zu bringen, die entsprechenden Tweets zu entfernen. Als klar war, dass dies nicht geschehen würde, musste man selbst einschreiten, erläutert Yaseen:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;We have been negotiating with them until last night, but they did not agree to remove the stuff, so we had to block it&#8220;.<br /><cite>Dr. Mohammed Yaseen</cite></blockquote>
<p>Offizielle des pakistanischen Ministeriums würden noch immer versuchen, Twitter-Verantwortliche umzustimmen. Sobald diese einwilligen würden, würde man auch den Zugang zu Twitter wieder erlauben.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;The ministry officials are still trying to make them (Twitter) agree, and once they remove that stuff, the site will be unblocked&#8220;.<br /><cite>Dr. Mohammed Yaseen</cite></blockquote>
<h2>Willkürhandlung?</h2>
<p>Während es von offizieller Seite aus heißt, dass man die Anweisung, Twitter zu sperren, an die lokalen Internet-Service-Provider weitergegeben habe, wird auch berichtet, dass die Behörde ohne Rücksicht auf die Internet-Anbieter selbst aktiv geworden sei. Ein Sprecher des Verbandes der Internet-Anbieter in Pakistan, Wahajuz Siraj, soll gesagt haben, dass die PTA den Zugang zu Twitter direkt <a href="https://tribune.com.pk/story/381639/twitter-blocked-across-pakistan-over-blasphemous-drawings" target="_blank" rel="noopener">blockiert haben soll</a>.</p>
<h2>Sperren nur eingeschränkt</h2>
<p>Während ein Internet-Anbieter, der nicht genannt werden will, verärgerten Kunden das Tool Vtunnel oder die Verwendung von Proxies vorgeschlagen hat. Doch der &#8222;Bann&#8220; soll derzeit sowieso nicht vollumfänglich eingerichtet worden sein. Mit Mobiltelefonen und über &#8222;sichere Browser&#8220; wie Opera Mini sei der Zugang immer noch möglich.</p>
<p>Betroffen sind derzeit offenbar die Städte Karachi mit den Providern Mobilink, PTCL Broadband und Wi-Tribe, Islamabad (PTCL Broadband), Lahore (PTCL Broadband), Multan (PTCL Broadband), Sheikhupura (PTCL Broadband) und Gujranwala (Wateen). Mittlerweile sollen die Sperren, die am frühen Sonntagmorgen eingerichtet worden waren, allerdings durch den Premierminister Yousaf Raza Gilani wieder aufgehoben worden sein.</p>
<h2>Kontrovers</h2>
<p>Während die Medienberichterstattung größtenteils dieses Szenario schildert, heißt es, dass es auch eine &#8222;andere Version&#8220; gibt. <a href="https://techcrunch.com/2012/05/20/sure-draw-something-just-not-the-prophet/" target="_blank" rel="noopener">Demzufolge solle</a> das PTA lediglich einen neuen Bild-Filter ausprobiert haben. Dann aber stellt sich die Frage, warum ein Erlass des Premierministers notwendig war, um die Twitter-Blockade aufzuheben.</p>
<h2>2010 schon Facebook geblockt</h2>
<p>Medienberichten zufolge soll das oberste Gerichte in Pakistan im Jahr 2010 schon einmal eine Blockierung des Social Networks Facebook aus einem ähnlichen Beweggrund heraus angeordnet haben. Auch damals soll auf Facebook ein ähnlicher Wettbewerb stattgefunden haben. 2 Wochen lang dauerte die Facebook-Sperre damals, bis Facebook sich entschied, die speziellen Inhalte nicht mehr an IP-Adressen aus Pakistan auszuliefern.</p>
<h2>PTA</h2>
<p>Die Behörde für Telekommunikation, die &#8222;Pakistan Telecommunications Authority&#8220;, soll im Jahr 1994 gegründet worden sein mit dem Zweck die Telekommunikationsinfrastruktur einzurichten, zu betreiben, und zu warten. Der Hauptsitz der PTA liegt in Pakistans Hauptstadt Islamabad.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/05/20/pakistan-blockiert-twitter-wegen-mohammed-karikatur-wettbewerb-auf-facebook/">Pakistan blockierte Twitter wegen Mohammed-Karikatur-Wettbewerb auf Facebook</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Toki Tori &#8211; Puzzlespiel für iPhone, Mac, Android und andere reduziert</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/07/01/toki-tori-puzzlespiel-fuer-iphone-mac-android-und-andere-reduziert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 05:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickler Two Tribes aus den Niederlanden hat in einer Pressemeldung auf Preissenkungen seines Puzzlespiels Toki Tori hingewiesen. Dieser Sommerschlussverkauf findet für die Versionen für iPhone, Android, Mac und andere Plattformen statt. Toki Tori ist aktuell bereits auf Steam im Preis gesenkt. Der Puzzle-Plattformer wird dort mit 75 Prozent Preisnachlass angeboten, und zwar für nun 1,12 [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/01/toki-tori-puzzlespiel-fuer-iphone-mac-android-und-andere-reduziert/">Toki Tori &#8211; Puzzlespiel für iPhone, Mac, Android und andere reduziert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Entwickler Two Tribes aus den Niederlanden hat in einer Pressemeldung auf Preissenkungen seines Puzzlespiels Toki Tori hingewiesen. Dieser Sommerschlussverkauf findet für die Versionen für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, Android, Mac und andere Plattformen statt.</p>
<p>Toki Tori ist aktuell bereits auf <a href="https://store.steampowered.com/app/38700/">Steam</a> im Preis gesenkt. Der Puzzle-Plattformer wird dort mit 75 Prozent Preisnachlass angeboten, und zwar für nun 1,12 Euro statt sonst 4,49 Euro. Es handelt sich dabei um die Steamplay-Edition, die sowohl auf dem Mac als auch auf Windows funktioniert.</p>
<p>Angebote für andere Plattformen, wie beispielsweise <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> oder Android sollen in den nächsten Tagen und Wochen folgen. Two Tribes weist die Spieler an, die Augen und Ohren offen zu halten, damit sie von den Angeboten Notiz nehmen. Ob die Preissenkungen auf anderen Plattformen ähnlich drastisch ausfallen, bleibt abzuwarten, denkbar wäre es jedoch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/07/01/toki-tori-puzzlespiel-fuer-iphone-mac-android-und-andere-reduziert/">Toki Tori &#8211; Puzzlespiel für iPhone, Mac, Android und andere reduziert</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Toki Tori &#8211; Plattform-Puzzlespiel jetzt auch für Android erhältlich</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/04/26/toki-tori-plattform-puzzlespiel-jetzt-auch-fuer-android-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 17:56:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der niederländische Publisher und Entwickler Two Tribes hat mit Hilfe des schwedischen Teams von Polarbit den Puzzle-Plattformer Toki Tori nun auch in einer Version für Android veröffentlicht. Toki Tori ist aktuell neu im Android Market zu haben. Darüber informierte Two Tribes in einer Pressemeldung. Das Game hat bereits einige Awards eingeheimst und ist auf diversen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/26/toki-tori-plattform-puzzlespiel-jetzt-auch-fuer-android-erhaeltlich/">Toki Tori &#8211; Plattform-Puzzlespiel jetzt auch für Android erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Der niederländische Publisher und Entwickler Two Tribes hat mit Hilfe des schwedischen Teams von Polarbit den Puzzle-Plattformer Toki Tori nun auch in einer Version für Android veröffentlicht.</p>
<p>Toki Tori ist aktuell neu im <a href="https://web.archive.org/web/20120321134350/https://play.google.com/store/apps/details?id=com.polarbit.tokitori">Android Market</a> zu haben. Darüber informierte Two Tribes in einer Pressemeldung. Das Game hat bereits einige Awards eingeheimst und ist auf diversen Plattformen veröffentlicht worden, u. a. auch bei der direkten Android-Konkurrenz im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>.</p>
<p>Toki Tori bietet 80 Level an, in denen man mit dem Protagonisten verloren gegangene Eier einsammeln muss. Dabei muss man Gegnern ausweichen, nicht in Fallen tappen und versuchen Abhänge zu überwinden. Es stehen einem dabei zum Beispiel Fähigkeiten und Funktionen wie der Telewarp oder der Freeze-O-Matic zur Verfügung. Mit letzterem lassen sich Gegner für kurze Zeit einfrieren, mit dem anderen kann man zwischen zwei so gekennzeichneten Positionen im Level hin- und herspringen. Das Puzzlespiel kostet derzeit 2,05 Euro und ihr benötigt mindestens Android 2.0 auf dem Spielgerät.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/04/26/toki-tori-plattform-puzzlespiel-jetzt-auch-fuer-android-erhaeltlich/">Toki Tori &#8211; Plattform-Puzzlespiel jetzt auch für Android erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>EA und Two Tribes kündigen Swap This für iPhone und iPod touch an</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/20/ea-und-two-tribes-kundigen-swap-this-fur-iphone-und-ipod-touch-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 01:42:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Two Tribes, ein niederländischer Independent-Entwickler, hat für sein kommendes Projekt Swap This! Electronic Arts als medialen Rückhalt gewonnen. Man informierte nun in einer Pressemeldung über das Puzzle-Spiel für iPhone und iPod touch. Swap This! wird ein &#8222;Match&#8220;-Game werden. D. h. man muss darin gleichfarbige Eisblöcke zueinander bringen, um Piranha-ähnliche Wesen daraus zu befreien, die darin [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/20/ea-und-two-tribes-kundigen-swap-this-fur-iphone-und-ipod-touch-an/">EA und Two Tribes kündigen Swap This für iPhone und iPod touch an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Two Tribes, ein niederländischer Independent-Entwickler, hat für sein kommendes Projekt Swap This! Electronic Arts als medialen Rückhalt gewonnen. Man informierte nun in einer Pressemeldung über das Puzzle-Spiel für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch.</p>
<p>Swap This! wird ein &#8222;Match&#8220;-Game werden. D. h. man muss darin gleichfarbige Eisblöcke zueinander bringen, um Piranha-ähnliche Wesen daraus zu befreien, die darin eingefroren sind. Im Unterschied zu normalen Match-3-Puzzles kann man nicht nur umliegende Spielsteine miteinander kombinieren, sondern soll offenbar Spielsteine von überall auf dem Feld einsetzen können. Two Tribes verspricht viele Spielmodi und die Integration von Social Networks ins Spiel, um den Wettkampf unter Freunden anzustacheln.</p>
[mn-youtube id="pUdKf6MUmPs"]
<p>Weitere Details möchte man schon bald veröffentlichen, bislang ist aber bereits ein Trailer vorhanden. Das Promo-Video zeigt aber nur kurz vor Ende ein bisschen In-Game-Grafik, wirkt ansonsten eher wie ein skurriler Werbespot. Das Spiel wird das Retina-Display unterstützen und es bietet Spielern insgesamt fünf Power-ups an, um das Gameplay neben den Spielmodi zu variieren.</p>
<p>Bekannter wurde Two Tribes vor allem durch das Plattform-Puzzlespiel Toki Tori, das es für sehr viele Plattformen gibt, unter anderem auch auf dem iPhone oder für den <a href="https://apps.apple.com/de/app/toki-tori/id403744902?mt=12">Mac</a> im Mac <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/20/ea-und-two-tribes-kundigen-swap-this-fur-iphone-und-ipod-touch-an/">EA und Two Tribes kündigen Swap This für iPhone und iPod touch an</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>RUSH &#8211; Test: Puzzlespiel unter der Lupe</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/01/01/rush-test-puzzlespiel-unter-der-lupe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Martin Vaßen]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 23:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Toki Tori ist jetzt das nächste Puzzlespiel des Entwicklerstudios Two Tribes aus den Niederlanden an den Start gegangen. RUSH heißt das neue Knobelspiel und ist für die Wii und den PC, über Steam, zu bekommen. Ob das Spiel nur für Fans des Genres oder auch für den Gelegenheitsspieler geeignet ist, erfahrt Ihr in diesem [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/01/rush-test-puzzlespiel-unter-der-lupe/">RUSH &#8211; Test: Puzzlespiel unter der Lupe</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Nach Toki Tori ist jetzt das nächste Puzzlespiel des Entwicklerstudios Two Tribes aus den Niederlanden an den Start gegangen. RUSH heißt das neue Knobelspiel und ist für die Wii und den PC, über Steam, zu bekommen. Ob das Spiel nur für Fans des Genres oder auch für den Gelegenheitsspieler geeignet ist, erfahrt Ihr in diesem Review.</p>
<p>Das Spielprinzip von RUSH ist an sich simpel und schnell erklärt: Der Spieler muss bunte Blöcke von ihrem Startpunkt aus sicher ins Ziel lenken. Dazu muss man lediglich die passenden Aktionsfelder, wie Richtungswechsel und Teleportation, an die entsprechenden Stellen setzen. In den ersten Levels kommt man noch gut  zurecht, aber spätestens bei den mittelschweren Spielabschnitten stoßt ihr auf einige kleine Kopfnüsse. Macht man Fehler, fallen die bunten Quader ins Leere oder stoßen mit anderen zusammen. Dann hat man verloren und muss seine Strategie nochmal überarbeiten.</p>
<p>Der Einstieg in das Spiel wird einem leicht gemacht. In einigen kurzen Tutorials wird Prinzip von RUSH vorgestellt. Darin werden auch die verschiedenen Aktionsfelder erklärt. Angefangen mit solchen, die den Strom der bunten Blöcke in eine andere Richtung lenken, über Verteilerfelder, die Blöcke immer abwechselnd in verschiedene Richtungen schicken, und Teleportationsfeldern, um den Block von einem Ort zum andern zu beamen, lernt der Spieler alle Möglichkeiten von RUSH kennen.</p>
<p>Hat man die Einführungslevels absolviert, kann man sich an die richtigen wagen. Der Schwierigkeitsgrad steigt nach und nach, sodass man als Spieler nie komplett ahnungslos vor einem unüberwindbar scheinenden Hindernis steht. Mit und mit schaltet man die verschiedenen Schwierigkeitsstufen frei, und gerade bei den schwereren Stufen muss der Spieler mehrmals überlegen und seine Strategie verändern. Denn wenn plötzlich Blöcke vier verschiedener Farben kollisionslos über das Feld gelenkt werden müssen, benötigt man schon mal ein paar Minuten länger. Damit der Spieler aber nicht an RUSH verzweifelt, haben die Entwickler eine Hinweis-Funktion eingebaut. Hiermit kann man sich entweder anzeigen lassen, ob einzelne Felder richtig platziert wurden. Wenn man gar nicht mehr weiter weiß, kann man sich sogar die Positionen im Feld einblenden lassen, an denen Aktionsfelder gesetzt werden müssen. Allerdings wird nicht gezeigt, welche Aktion hierhin gehört, sonst wäre es zu einfach.</p>
<h2>Geringe Spielzeit</h2>
<p>Für ein Puzzle- bzw. Knobelspiel ist die Spieldauer von RUSH, trotz der 66 Level, relativ kurz geraten. Mehr Level oder ein enthaltener Editor, um Level selber erstellen zu können, wären noch ganz nett gewesen.</p>
<p>Trotzdem muss man sagen, dass RUSH wirklich Spaß macht, gerade wenn man sich mal kurz die Zeit vertreiben will. Die Level sind abwechslungsreich und der Schwierigkeitsgrad ist immer angemessen. Nette Nebensache: Wer im Spiel besondere Herausforderungen meistert, schaltet über Steam die entsprechenden Trophäen frei.</p>
<p>Die Grafik ist eher Nebensache, da sowieso alles nur aus bunten und weißen Quadern besteht. Dennoch ist der Grafikstil sehr gut gelungen und passt zum Spiel. Mit der frei schwenkbaren Kamera kann man das Setting aus jedem Blickwinkel unter die Lupe nehmen.</p>
<p>Der Sound ist in Ordnung, die Hintergrundmusik und die Effektgeräusche passen gut, sind aber nicht herausragend.</p>
<p>Positiv fällt vor allem die Bedienung von RUSH auf, denn der Spieler braucht lediglich die Maus. Per Drag-and-Drop werden die einzelnen Felder an den richtigen Platz gesetzt und bei gehaltener rechter Maustaste lässt sich die Kamera nach Lust und Laune schwenken.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/38720/RUSH/">RUSH</a> ist auf jeden Fall ein Spiel für Knobel-Fans. Dank dem langsam steigenden Schwierigkeitsgrad kommen vor allem Einsteiger auf ihre Kosten. Wer es lieber schwerer mag und lange nachdenken will, wird leider erst in den späteren Levels seine Freude haben.</p>
<p>RUSH ist ein Spiel für Gelegenheitsspieler und eignet sich perfekt, um mal eben ein paar Minuten die Zeit zu vertreiben. Für 4,49 Euro über Steam kann man beim Preis nichts falsch machen. Momentan ist RUSH sogar noch auf 2,24 Euro runtergesetzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/01/01/rush-test-puzzlespiel-unter-der-lupe/">RUSH &#8211; Test: Puzzlespiel unter der Lupe</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Kurz und knapp #45.1: Maestia, Nadirim und mehr</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/04/kurz-und-knapp-45-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 14:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine neue Ausgabe von Kurz und knapp, nicht unbedingt nur das Letzte von gestern, aber zumindest eine Ansammlung an News, die liegengeblieben sind. Neben dem Fantasy-MMOG Maestia geht&#8217;s u. a. auch über Portierungen von Pocket God für Android oder Windows Phone 7 beispielsweise. 45.1 deutet allerdings darauf hin, dass es am heutigen Samstag noch eine [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/04/kurz-und-knapp-45-1/">Kurz und knapp #45.1: Maestia, Nadirim und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Eine neue Ausgabe von Kurz und knapp, nicht unbedingt nur das Letzte von gestern, aber zumindest eine Ansammlung an News, die liegengeblieben sind. Neben dem Fantasy-MMOG Maestia geht&#8217;s u. a. auch über Portierungen von Pocket God für Android oder Windows Phone 7 beispielsweise. 45.1 deutet allerdings darauf hin, dass es am heutigen Samstag noch eine weitere Ausgabe geben wird.</p>
<p>SevenOne Intermedia hat sich über den Start des Fantasy-MMOGs <strong>Maestia</strong> freuen können, denn nur drei Wochen nach dem Start konnte das Spiel bereits mehr als 111.111 registrierter Spieler verzeichnen. Für Das Unternehmen ist der Erfolg von Maestia leicht begründbar, handelt es sich doch um ein qualitativ hochwertiges Spiel, das dennoch kostenlosen Zugang bietet.</p>
<p>Und weiter geht&#8217;s bei den Online-Games: Anfang kommender Woche nimmt <strong>Nadirim</strong> die Closed Beta in Angriff. Schon vorher haben Digital Reality und Twisted Tribe ein textbasiertes Minigame veröffentlicht, <a href="https://web.archive.org/web/20120101221115/http://nadirim.com/minigame/prequel?" target="_blank" rel="noopener">And the tale begins&#8230;</a>, das man auf der offiziellen Website spielen kann. Auf diesem Weg können interessierte Spieler die Vorgeschichte zu <em>Nadirim</em> in Erfahrung bringen.</p>
<p>Bolt Creative ist mit seiner Interpretation einer Göttersimulation namens <strong>Pocket God</strong> auf dem iPhone und iPod touch sehr erfolgreich. <a title="Pocket God Comic Ausgabe 2 veröffentlicht" href="https://ichspiele.cc/news/pocket-god-comic-episode-2-veroeffentlicht/">Sogar ein eigenes Comic zum Spiel gibt es bereits</a>. Nun hat der Hersteller Pläne veröffentlicht, denen zufolge <em>Pocket God</em> auch für Android und Windows Phone 7 veröffentlicht werden soll. Die Android-Version gibt es sogar schon und die Fassung für Windows Phone 7 soll noch vor Weihnachten veröffentlicht werden.</p>
<p>Das rundenbasierte Strategiespiel <strong>Greed Corp</strong> wird nach dem Auftritt auf den Konsolen XBox 360 und PS3 demnächst auch als PC-Fassung erscheinen. Für den 10. Dezember ist der Download von <em>Greed Corp</em> via Steam angekündigt. Wir hatten den Titel seinerzeit in der Version <a title="Im Test: Greed Corp für XBox 360" href="https://ichspiele.cc/review/review-greed-corp-xbox-360/">für XBox 360 getestet</a>.</p>
<p>Außerdem hat in dieser Woche dtp entertainment darüber informiert, dass man sich die exklusiven deutschen Vertriebsrechte des Films <strong>Fünf Minarette in New York</strong> (5 Minarets in New York) für DVD und Blu-ray gesichert habe. Der Film sei mit einem Bogey-Award ausgezeichnet worden, weil er bei nur 62 Kinosälen, die ihn ausstrahlen, trotzdem über 1.000 Besucher am ersten Wochenende pro Kopie in die Kinos locken konnte. Aktuell steuert der Film offenbar auf die Marke von 300.000 Besuchern zu.</p>
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		<item>
		<title>Nadirim: Charakterklasse Karawanenmeister vorgestellt</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/10/27/der-karawanenmeister-in-nadirim-vorgestellt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 11:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit dem Karawanenmeister enthüllen Digital Realtiy und Twisted Tribe die dritte von insgesamt fünf Charakterklassen des MMOs. Sie sind neben den Nomaden die einzige Klasse im Spiel, die Begleiter für andere Spieler ausbilden können. Die Karawanenmeister zeichnen sich darüber hinaus durch ihre Furchtlosigkeit und ihr Charisma aus. Selbstlos beschützen sie als Wächter ihre Verbündeten. Im [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/10/27/der-karawanenmeister-in-nadirim-vorgestellt/">Nadirim: Charakterklasse Karawanenmeister vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mit dem Karawanenmeister enthüllen Digital Realtiy und Twisted Tribe die dritte von insgesamt fünf Charakterklassen des MMOs. Sie sind neben den Nomaden die einzige Klasse im Spiel, die Begleiter für andere Spieler ausbilden können.</p>
<p>Die <a href="https://web.archive.org/web/20101029010213/http://nadirim.com/game_guide/classes/caravan_master/male">Karawanenmeister</a> zeichnen sich darüber hinaus durch ihre Furchtlosigkeit und ihr Charisma aus. Selbstlos beschützen sie als Wächter ihre Verbündeten. Im Kampf rufen sie ihre Begleiter zur Waffe und sind so in der Lage, auch schier aussichtslose Kämpfe für sich entscheiden zu können. Auf der offiziellen Website zum Spiel finden sich weitere Informationen zu den Kampf-Fähigkeiten der Karawanenmeister sowie eine Auflistung ihrer typischen Waffen.</p>
<p>In diesem Monat, am 12. Oktober, <a title="Nadirim Closed Beta auf Q4 2010 verschoben" href="https://ichspiele.cc/news/closed-beta-nadirim-verschoben/" rel="nofollow">war Nadirim in die Closed Beta gestartet</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mr Yin &#038; Mrs Yang für iPhone im Test</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/24/review-mr-yin-mrs-yang-iphone-puzzlespiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 21:58:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In der ersten Septemberwoche ver&#246;ffentlichte FunTribe ein Puzzlespiel f&#252;r iPhone und iPod touch namens Mr Yin &#38; Mrs Yang. Wir haben uns die Zeit genommen, das kurzweilige Puzzlevergn&#252;gen zu testen. Es geht in Mr Yin &#38; Mrs Yang durchaus um Verbundenheit, aber wenig spirituell. Die beiden Figuren wollten eigentlich heiraten, werden aber auf dem Weg [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/24/review-mr-yin-mrs-yang-iphone-puzzlespiel/">Mr Yin &#038; Mrs Yang für iPhone im Test</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In der ersten Septemberwoche ver&ouml;ffentlichte FunTribe ein Puzzlespiel f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch namens Mr Yin &amp; Mrs Yang. Wir haben uns die Zeit genommen, das kurzweilige Puzzlevergn&uuml;gen zu testen.</p>
<p>Es geht in Mr Yin &amp; Mrs Yang durchaus um Verbundenheit, aber wenig spirituell. Die beiden Figuren wollten eigentlich heiraten, werden aber auf dem Weg zu ihrer Hochzeit voneinander getrennt. Das zumindest ist die Geschichte, die wir vorher in Pressemitteilungen erfuhren und die uns im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> in der Erl&auml;uterung beschrieben wird. Im Spiel selbst kommt diese aber nicht wirklich zur Geltung. Nat&uuml;rlich sind die beiden Figuren in separaten Bereichen eines Levels untergebracht und wir m&uuml;ssen beide zum Level-Ausgang lotsen. Das geschieht, je weiter wir fortschreiten, immer h&auml;ufiger durch kooperatives Handeln der Figuren.</p>
<p>Man muss sich vorstellen, dass die dunkle Spielh&auml;lfte des einen, die Bausteine des anderen sind und umgekehrt. Wenn wir auf eine Figur tippen, wechseln wir zur anderen und k&ouml;nnen mittels eines Schaufelbuttons links oder rechts von der Position der Figur aus auf der Ebene darunter einen Stein entweder setzen oder entfernen. So kommt es vor, dass wir mit den Figuren recht nah beieinander stehen, damit der eine einen Stein hinzuf&uuml;gen kann, der in der Welt des anderen dann Freiraum bedeutet. Am Ende m&uuml;ssen wir uns durch 50 solcher Spielabschnitte spielen und k&ouml;nnen quasi jedes Level zu jeder Zeit ausw&auml;hlen. Wir m&uuml;ssen also nicht darauf warten, Level 50 zu erreichen, sondern k&ouml;nnten diesen schon von Beginn an spielen. Haben wir diesen Spielabschnitt bew&auml;ltigt wird, wie oben erw&auml;hnt, trotzdem nicht geheiratet, bzw. die zum Spiel gedichtete Geschichte nicht in einer Art Happy End aufgel&ouml;st.</p>
<h2>Technische Makel</h2>
<p>Von den kurzweiligen Leveln &#8211; und das ist durchaus positiv gemeint &#8211; abgesehen, gibt es in dem Spiel zumindest auf Seite der technischen Umsetzung ein wenig zu meckern. Der Soundtrack besteht aus einem Song, der zwar durchaus toll klingt, aber nach 50 Leveln irgendwann seinen Reiz verloren hat. Entsprechend hilft nur das Abschalten der Musik. Doch dann wirkt das Gameplay recht trist, und so h&auml;tten wir uns gew&uuml;nscht, dass man zumindest seine eigene iPod-Musikbibliothek h&auml;tte verwenden k&ouml;nnen. Ebenfalls schade ist, dass die Grafik nicht an das Retina-Display der modernen <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Handhelds angepasst ist. Auf diese Weise geht zumindest auf diesen Ger&auml;ten ein Qu&auml;ntchen an Reiz verloren, der sonst immer durch einen Aha-Effekt beim ersten in Augenschein nehmen vielleicht ausgel&ouml;st wird. Die Pr&auml;sentation ist grunds&auml;tzlich sehr spartanisch ausgefallen. Zwar will das Spiel bewusst in Retro-Optik auftreten, aber auch die kann man besser in Szene setzen.</p>
<p>Es gibt keine Highscore, keine Achievements und insgesamt eben wenig Abwechslung. Man spielt 50 Level, von denen ich alleine die ersten zehn in kaum mehr als zehn Minuten bereits durchgespielt hatte. Dieses Tempo wird man nicht beibehalten, da die Level mit der Zeit etwas komplizierter werden. Eine Schwierigkeit besteht aber auch darin, dass die Erl&auml;uterungen unzureichend sind. Wenn man &#8211; in englischer Sprache wohl &#8211; liest, dass ein Kreuz (oder X) ein Feld markiert, das sowohl Mr Yin als auch Mrs Yang nicht zuschaufeln k&ouml;nnen, dann wundert man sich trotzdem, warum verschiedenfarbige Kreuze vorhanden sind, und erst Recht, wenn man dann mit den Figuren durch diese Felder laufen kann. Man muss sich dann erst durch Versuch und Irrtum ein wenig erschlie&szlig;en, was es mit den Feldern auf sich hat. Was man damit nicht kann, wurde einem ja beschrieben, aber, was damit erlaubt ist eben nicht.</p>
[mn-youtube id="PwKV1X8QvsU"]
<h2>Fazit</h2>
<p>F&uuml;r 79 Cent bekommt man kurzweiliges Puzzlevergn&uuml;gen. Man sollte sich nicht vornehmen, die ganzen Level am St&uuml;ck zu spielen, weil gerade dieses Vorgehen einen sonst vielleicht desillusionieren kann und man mitbekommt, dass das Spiel auf den zweiten Blick ein wenig zu karg verarbeitet wurde. Das Gameplay ist gut, aber viele M&ouml;glichkeiten, die zur Verf&uuml;gung stehen, hat man nicht genutzt. Am augenf&auml;lligsten ist die Tatsache, warum man ein Level je ein zweites Mal zur Hand nehmen sollte, wenn man weder Punkte noch Auszeichnungen in irgendeiner Form daf&uuml;r erh&auml;lt. Da aber leider drumherum keine Geschichte erz&auml;hlt wird, nicht mal in Form von Text, wirkt Mr Ying &amp; Mrs Yang zwar schlicht aber alles in allem sehr lieblos &#8211; leider.</p>
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		<title>Mr Yin &#038; Ms Yang für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/13/mr-yin-and-ms-yang-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 12:20:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anfang August hatte Fun Tribe ein Puzzlespiel namens &#8222;Mr Yin &#38; Ms Yang&#8220; f&#252;r iPhone angek&#252;ndigt. Es sollte eigentlich noch im selben Monat im App Store ver&#246;ffentlicht werden. Nun ist es im September ver&#246;ffentlicht worden. Um genau zu sein vor einigen Tagen wurde Fun Tribes Puzzlespiel &#8222;Mr Yin &#38; Ms Yang&#8220; f&#252;r iPhone und iPod [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/13/mr-yin-and-ms-yang-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Mr Yin &#038; Ms Yang für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Anfang August hatte Fun Tribe ein Puzzlespiel namens &#8222;Mr Yin &amp; Ms Yang&#8220; f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> angek&uuml;ndigt. Es sollte eigentlich noch im selben Monat im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ver&ouml;ffentlicht werden. Nun ist es im September ver&ouml;ffentlicht worden.</p>
<p>Um genau zu sein vor einigen Tagen wurde Fun Tribes Puzzlespiel &#8222;Mr Yin &amp; Ms Yang&#8220; f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch ver&ouml;ffentlicht. Wie wir bereits in der <a href="https://macnotes.de/2010/08/10/puzzlespiel-mr-yin-and-mrs-yang-fuer-iphone-angekuendigt/">Ank&uuml;ndigung</a> schrieben, handelt es sich bei dem Titel um ein eher kurzweiliges Puzzlespiel, das man in kurzen Episoden absolvieren kann. Die Protagonisten sind Mr. Yin und Mrs. Yang. Diese werden auf dem Weg zu ihrer Hochzeit voneinander getrennt und der Spieler muss sie nun wieder zueinander f&uuml;hren. Beide Figuren sind in zwei unterschiedlichen Ebenen unterwegs, die farblich voneinander getrennt sind.</p>
[mn-youtube id="PwKV1X8QvsU"]
<p>50 Spielabschnitte bietet Fun Tribe in &#8222;Mr Yin &amp; Mrs Yang&#8220; an. Das Spiel wird zum Preis von 79 Cent angeboten und ben&ouml;tigt mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.0 auf dem eigenen Spielger&auml;t. Eine Lite-Variante gibt es derzeit noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/13/mr-yin-and-ms-yang-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Mr Yin &#038; Ms Yang für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
		
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