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	<title>Du hast nach fifa wm gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach fifa wm gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>FIFA WM 2018: Spielplan und Livestream auf dem Smartphone</title>
		<link>https://macnotes.de/2018/06/13/fifa-wm-2018-spielplan-und-livestream-auf-dem-smartphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco Jahn]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 14:20:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fußball-Fans aufgepasst: Das Event des Jahres startet in Kürze. Sicher habt ihr euch den 14. Juni schon lange im Kalender angestrichen, denn an dem Tag startet die FIFA-WM in Russland. Zwei Apps, die das Sportvergnügen noch besser machen, wollen wir euch heute vorstellen. Was gibt es Neues? Man kann nicht immer vor dem Fernseher sitzen, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2018/06/13/fifa-wm-2018-spielplan-und-livestream-auf-dem-smartphone/">FIFA WM 2018: Spielplan und Livestream auf dem Smartphone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Fußball-Fans aufgepasst: Das Event des Jahres startet in Kürze. Sicher habt ihr euch den 14. Juni schon lange im Kalender angestrichen, denn an dem Tag startet die FIFA-WM in Russland. Zwei Apps, die das Sportvergnügen noch besser machen, wollen wir euch heute vorstellen.</p>
<h2>Was gibt es Neues?</h2>
<p>Man kann nicht immer vor dem Fernseher sitzen, wenn eine Partie gespielt wird. Aber das Smartphone ist immer dabei und das kann sich um die Informationsbeschaffung kümmern. Mit der WM App 2018 Spielplan TV.de seid ihr immer auf dem neusten Stand. Die App zeigt den Spielplan, bietet einen Live-Ticker und eine Blitz-Tabelle am Spieltag. Außerdem gibt es den Toralarm. Wenn die Lieblingsmannschaft ein Tor schießt, bekommt ihr eine Push-Nachricht. Die App ist <a href="https://control.kochava.com/v1/cpi/click?campaign_id=kowm-app-bshnxce0fdafd0bdec&amp;network_id=8002&amp;site_id=1&amp;device_id=device_id">im App Store zu haben</a> und für die Androiden <a href="https://control.kochava.com/v1/cpi/click?campaign_id=kowm-app-h1l91ef88b25404f&amp;network_id=8002&amp;site_id=1&amp;device_id=device_id">bei Google Play</a>. Sie ist kostenlos.</p>
<h2>Live dabei sein</h2>
<p>Alternativ könnt ihr die Spiele natürlich auch live am Fernseher verfolgen – oder, weil ja 2018 ist, auch am Smartphone. Live-Stream heißt das Zauberwort und das erlaubt die App TV.de Live TV, die ebenfalls <a href="https://control.kochava.com/v1/cpi/click?campaign_id=kotv-app-live-ub3nvo2qb60904779f486&amp;network_id=8002&amp;site_id=1&amp;device_id=device_id">kostenlos für iOS</a> und <a href="https://control.kochava.com/v1/cpi/click?campaign_id=kotv-app-live-bfc03xbbt889c279d9a869&amp;network_id=8002&amp;site_id=1&amp;device_id=device_id">Android</a> in den jeweiligen App Stores zur Verfügung steht. Ihr könnt hier legal und kostenlos TV-Sender streamen und damit auch die WM schauen. Das funktioniert sogar im EU-Ausland.</p>
<p>Bis zum Start der WM am 14. Juni werden die Apps noch einmal mit einem Update versehen. Ihr bekommt dann noch mehr Fußball-Infos und ein paar grafische Verbesserungen.</p>
<p>UPDATE: Die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Version hat mittlerweile das versprochene Update erhalten. Sie zeigt nun News und Videos zur WM an. Das Android-Update folgt im Verlauf der Woche.</p>
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		<title>iBeacon: Coca Cola erwägt Verwendung bei FIFA WM</title>
		<link>https://macnotes.de/2014/01/18/ibeacon-coca-cola-erwaegt-verwendung-bei-fifa-wm/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefan Keller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 18:40:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Coca Cola schaut sich Apples iBeacons schon länger genau an und hat mit der kommenden FIFA WM offenbar einen Aufhänger gefunden, die Technologie marketingwirksam einzusetzen &#8211; für Werbung. Simon Miles, Digital Director von Coca Cola, hat der Marketing-Publikation The Drum erzählt, dass sein Unternehmen iBeacon von Apple sehr spannend findet und in Bälde einsetzen wolle. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2014/01/18/ibeacon-coca-cola-erwaegt-verwendung-bei-fifa-wm/">iBeacon: Coca Cola erwägt Verwendung bei FIFA WM</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Coca Cola schaut sich Apples iBeacons schon länger genau an und hat mit der kommenden FIFA WM offenbar einen Aufhänger gefunden, die Technologie marketingwirksam einzusetzen &#8211; für Werbung.</p>
<p>Simon Miles, Digital Director von Coca Cola, hat der Marketing-Publikation The Drum erzählt, dass sein Unternehmen iBeacon von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> sehr spannend findet und in Bälde einsetzen wolle. Es sei sehr interessant und das Unternehmen beobachte, was die Technologie bringen könnte. Sie hätten einige gute Ideen, von denen man später im Jahr noch hören werde, da sich große Möglichkeiten auftun.</p>
<p>Beispielsweise sei es im Rahmen der FIFA WM, bei der Coca Cola einer der Hauptsponsoren ist, schwer, bei der vielen Werbung sein eigenes Produkt gut sichtbar zu präsentieren. Mithilfe der iBeacons sei es dem Unternehmen aber möglich, einen Kanal für das Marketing exklusiv zu nutzen, nämlich das Smartphone. Als Beispiel nennt Miles, dass sich das Smartphone bereits beim Einparken auf dem Parkplatz melden könne und ein weiteres Mal, wenn man einen Laden betritt &#8211; damit ließe sich ziemlich spezifisch werben.</p>
<p>Aktuell werden die iBeacons bei Coca Cola in der Cafeteria auf dem eigenen Campus getestet. Aber man könne das Ganze noch weiter treiben und beispielsweise in Gaststätten den Gast auf das Getränkeangebot hinweisen.</p>
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		<title>Test: FIFA 13 für PlayStation 3</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/10/18/review-fifa-13-playstation-3/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2012/10/18/review-fifa-13-playstation-3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sven Aumiller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2012 17:22:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist wieder soweit – Electronic Arts veröffentlicht FIFA 13 und eröffnet damit den Kleinkampf gegen Konami aufs Neue. Noch vor dem Release am 27. September hat man mit der Demo zur Simulation ein Zeichen gesetzt und das PSN (bzw. XBL) über Stunden hinweg komplett ausfallen lassen durch abertausende von Downloads – etwas, was die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/10/18/review-fifa-13-playstation-3/">Test: FIFA 13 für PlayStation 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Es ist wieder soweit – Electronic Arts veröffentlicht <strong>FIFA 13</strong> und eröffnet damit den Kleinkampf gegen Konami aufs Neue. Noch vor dem Release am 27. September hat man mit der Demo zur Simulation ein Zeichen gesetzt und das PSN (bzw. XBL) über Stunden hinweg komplett ausfallen lassen durch abertausende von Downloads – etwas, was die Demo zu PES 2013 nicht schaffen konnte. Doch wie stark ist das neue FIFA denn nun wirklich? Die Demo legt die Latte ja bereits sehr hoch. Wir haben uns die Version der Playstation 3 besorgt und für euch getestet, hauptsächlich im alteingesessenen Karrieremodus. Mehr dazu in unserem <strong>Review</strong>.</p>
<h2>Du bist Jogi Löw&#8230;?</h2>
<p>Auf den ersten Blick hat sich nichts großartig getan. Das Design gleicht dem von FIFA 12 wie selten zuvor, auch die Modi sehen gleich aus.<br />
Aber was ist das? Eine kleine Änderung nimmt man doch schon im Menü wahr – die Kategorie &#8222;Int. Management&#8220; ist neu. Und ja, man ahnt es schon. Nach über 10 Jahren hat EA endlich eine der größten Bitten ihrer Fans erhört und ermöglicht ein Nationalteam zu coachen! Wer nun denkt, er gewinnt mit Deutschland direkt die WM, irrt. Das zu trainierende Team wird einem zugewiesen, errechnet durch dein Geschick als Manager und Trainer in den Monaten zuvor. Wenn dir deine Teamauswahl überhaupt nicht gefällt, musst du das Angebot natürlich nicht annehmen – ich habe meine ersten beiden Angebote, die Teams von Korea und Rumänien zu trainieren abgelehnt und im dritten Anlauf den Vertrag der englischen &#8222;Three Lions&#8220; angenommen.</p>
<p>Der Modus selbst ist sehr gut gemacht. Man kann sogar seinen eigenen Kader zusammenstellen, was sich allerdings bei Teams wie Korea schwieriger gestaltet, da man eher wenige gute, koreanische Fußballer kennt. Ansonsten sind die Nationalspiele immer wieder, wie im realen Fußball auch, zwischen die regulären Saisonspiele eingeschoben. Vom Gameplay her ändert sich nichts gegenüber der regulären Saison.</p>
<p>Bei seinen Transfers kann man nun ein Gegenangebot stellen, was ebenfalls eine sinnvolle Neuerung ist.</p>
<h2>Auf den Platz!</h2>
<p>Genug über die Formalien, jetzt wird gekickt! Und zwar realistischer als je zuvor, wie EA jedes Jahr auf die Packung druckt. Bevor man allerdings auf den Platz darf, muss man die Ladezeit überbrücken. Das in FIFA 12 implementierte Eins-Gegen-Eins, Keeper gegen Stürmer, wurde durch sogenannte Skillspiele ersetzt. In diesen kann man seine Pässe, Flanken, Dribblings und Elfmeter trainieren. Diese Spielerei bringt im wirklichen Spiel allerdings herzlich wenig – auf dem Platz stehen schließlich &#8222;richtige&#8220; Spieler und keine Pappmännchen, die deine Flanken abfangen. Auch wenn der Name Skillspiele deshalb wohl ein wenig flunkert, ein lustiges Gimmick bleibt der Kick in der Ladezeit allemal.</p>
<p>Tatsächlich hat sich im Gameplay selbst Einiges geändert. Die Bälle &#8222;kleben&#8220; längst nicht mehr so stark am Fuß wie früher, und Pässe anzunehmen und in die richtige Richtung zu bringen wird mit steigendem Schwierigkeitsgrad komplizierter. Wer wie ich von FIFA 12 umgestiegen ist, wird anfangs seine Probleme haben, die Bälle richtig ankommen zu lassen.</p>
<p>Das Schussgefühl ist deutlich realistischer geworden, man muss Richtung und Intensität des Schusses wirklich mit einbeziehen, um ein Tor zu machen. Ansonsten ist das Gameplay eben das, was es schon immer ist – ein simples Gekicke gegen KI und echte Gegner. Grundlegendes hat man auch dieses Jahr nicht verändert.</p>
<h2>Sound und Aussehen</h2>
<p>Das sind wohl die Punkte, die auch in diesem Jahr wieder FIFA 13 einmalig machen. Das Spiel hört sich klasse an, speziell die Stadionsounds beschallen auf einer ordentlichen Stereoanlage fantastisch. Der Soundtrack ist in seiner Auswahl ebenfalls gut. Wiedermal kommt die Musik aus verschiedensten Ländern. Die deutsche Wahl fiel dieses Jahr übrigens auf &#8222;Kraftklub&#8220;.</p>
<p>Grafisch macht man keine Quantensprünge, doch ein Stück weit sieht FIFA 13 wieder besser als der Vorgänger aus. Kleinigkeiten, wie das man bei einer Auswechslung die Rückennummern auf der Tafel sehen kann, belegen die Liebe zur Detailverbesserung.</p>
<h2>Neues Spiel, alte Macken</h2>
<p>&#8222;Perfekt&#8220; ist das neue Werk von EA allerdings längst nicht. Die Kommentare von Frank Buschmann und seinem Co-Moderator habe ich bereits nach 3 Spielen ausgestellt. Es gibt ein paar neue Floskeln, die vom &#8222;Schlag den Raab&#8220;-Kommentator eingesprochen wurden, allerdings immer noch nicht zum Spielgeschehen passen. Mein Tipp – in den Einstellungen die Lautstärke der Herren auf 0 drehen und die bereits erwähnten Stadionsounds auf voller Lautstärke genießen. Das bringt sowieso ein schöneres Spielgefühl.</p>
<p>Das Balancing ist darüber hinaus nicht gelungen. Ich bin bei weitem kein guter FIFA-Spieler und schiebe das natürlich leidenschaftlich gerne auf die Technik, doch was EA bei der Umstellung des Schwierigkeitsgrads angestellt hat, ist kompletter Murks und nicht Schuld des Spielers, wie ich selbst lernen durfte. Wie könnte es sonst sein, dass ich auf &#8222;Profi&#8220; ein Spiel gegen Bayer 04 Leverkusen mit 1:2 verliere, meine PS3 neustarte, auf &#8222;Halbprofi&#8220; umstelle und 0:11 gewinne? Da sind die Unterschiede deutlich zu groß.</p>
<h2>Ultimate-Team-Reibach</h2>
<p>Im Modus Ultimate Team, den man 2012 implementierte, ist ein Punkt weiterhin fragwürdig. Liebes Entwicklerteam von EA, wie könnt ihr ein Spiel für 40-60 Euro in den Handel bringen, und dann noch zusätzlich Geld für virtuelle Währung verlangen als hättet ihr FIFA 13 für das F2P-Geschäft herausgebracht? Natürlich kann man sich die Coins erspielen, doch für Leute mit weniger Zeit ist das bei weitem nicht die Ideallösung. Nur Pro-Gamer zocken wirklich den ganzen Tag, die übrigen verbringen mindestens genauso viel Zeit mit Schule, Studium oder Beruf und Familie und Freunden. Hier herrscht meiner Meinung nach dringender Handlungsbedarf in Richtung einer kostengünstigeren Lösung.</p>
<h2>Ansturm unterschätzt</h2>
<p>Als letzter Minuspunkt sei noch erwähnt, dass EA die Reichweite ihrer Simulation offenbar immer noch nicht einschätzen kann, oder gegenüber den Spielern einfach nur zynisch sein mag. Bereits am ersten Tag waren die Server komplett überlastet und unerreichbar für Multiplayer-Spieler. Auch jetzt, knapp drei Wochen nach dem Release (Stand: 18. Oktober 2012) ist es schwer, ein Spiel zu Ende zu bringen, ohne eine Fehlermeldung unter der Partie zu erhalten, man hätte die Verbindung zu EA Online unterbrochen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wenn man FIFA 13 kauft, bekommt man auch, was man möchte – eine gute Fußballsimulation, die jede Menge Stunden, sowohl im Multiplayer als auch in der Karriere, viel Spaß macht. Für eine Simulation, die sich mittlerweile seit 10 Jahren erfolgreich verkauft, sind einige Macken allerdings weiterhin zu groß. Doch man merkt, dass EA sich immer näher in die Richtung der &#8222;perfekten&#8220; Simulation bewegen möchte. Bis dahin ist allerdings noch ein weiter Weg zu gehen.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Erfahrungen von der Gamescom 2012</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/08/31/gamescom-2012/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Aug 2012 19:04:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dieses Jahr haben wir uns zu dritt auf den weiten Weg von München nach Köln zur Gamescom 2012 gemacht und geben euch einen kleinen Einblick in den Tagesablauf. Zu jeder Erfahrung, die wir sammeln konnten, haben wir auch entsprechende Previews und Videos produziert, die ihr von hier aus bequem ansteuern könnt. Vorweg müssen wir zugeben, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/31/gamescom-2012/">Erfahrungen von der Gamescom 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Dieses Jahr haben wir uns zu dritt auf den weiten Weg von München nach Köln zur Gamescom 2012 gemacht und geben euch einen kleinen Einblick in den Tagesablauf. Zu jeder Erfahrung, die wir sammeln konnten, haben wir auch entsprechende Previews und Videos produziert, die ihr von hier aus bequem ansteuern könnt.</p>
<p>Vorweg müssen wir zugeben, dass die Anzahl unserer Termine problematisch war. Wir hatten schlicht keine Zeit Mittag zu machen und etwas anderes außerhalb der Meetings anzusehen, weshalb wir draus gelernt haben. Unter anderem besuchten wir Capcom, Ubisoft, 2K, EA und viele weitere Größen der Branche.</p>
<h2>Capcom</h2>
<p>Gemeinsam mit ein paar anderen „Schaulustigen“ aus Skandinavien haben wir uns in das Mini-Kino gesetzt und Resident Evil 6, Lost Planet, Devil May Cry und Remember Me angesehen. Die Vorführung fand auf Englisch statt.</p>
<p>Wir konnten Eindrücke zu den ganzen Games sammeln, besonders Remember Me hat uns fasziniert. Das zeigte ordentlich frischen Wind und viel Mut zu neuem! Mehr oder weniger ist es eine Mischung aus Gehirnkontrolle anderer NPCs und „Entscheide, Was der Computer tun muss und lebe mit den Konsequenzen“. Ich denke, das beschreibt es ziemlich genau, denn ihr schlüpft in die Rolle mehrerer Spieler und teleportiert euch so in deren Köpfe.</p>
<p>Anschließend müsst ihr das Handeln steuern. Wenn es zum Beispiel heißt „Töten Sie Michelle“, dann seid ihr dafür verantwortlich, dass dies auch klappt. Allerdings muss man vorher alles sehr genau beachten: Ist eine Knarre in der Nähe? Ist diese auch entsichert? Remember Me ist ein interessantes Spiel, das im Mai 2013 erscheinen soll.</p>
<p>Die erste Kampagne von Resident Evil 6 (es gibt drei) zeigte sich erfreulich horrorlastig: Viele Zombies, wenig Munition und eine wunderschöne, düstere Gegend. Allerdings hielt diese Freude nicht lange an, denn die nächsten beiden Kampagnen waren sehr actionlastig. Ständig muss man sich Deckung suchen, überall sind Untote oder Soldaten, die auf euch zurückballern und was für mich am schlimmsten ist, dass die Bosskämpfe offensichtlich wieder ewig lange dauern. Nach dieser Präsentation sind wir wirklich sehr skeptisch, ob Capcom das Versprechen halten kann und auch alte Resident-Evil-Fans wieder ansprechen kann.</p>
<p>Die anderen beiden Titel zeigten sich in gewohnter Manier und machten einen guten Eindruck!</p>
[mn-youtube id="nUk2FKKeXvY"]
<p>Nach dieser guten ersten Stunde hatten wir dann doch eine Stunde Pause. Allerdings haben wir diese genutzt, erst mal einen Überblick zu bekommen, wo alle Publisher sich genau niedergelassen haben. Kaum hat man alle gefunden, war die Zeit auch schon wieder vorbei.</p>
<h2>Call of Duty Black Ops 2 Multiplayer</h2>
<p>Da ich aber noch ein bisschen Zeit hatte, bevor ich Ubisofts Vorstellung ansehen musste, habe ich mir bei Activision ein VIP Band für Call of Duty Black Ops 2 gesichert. Dieses ermöglichte mir, eine Multiplayer-Session ohne Wartezeit zocken zu können. Es dauerte also nicht lange, dann durfte ich an eine Xbox. Turtle Beach Kopfhörer aufgesetzt, Controller in die Hand genommen und los ging&#8217;s.</p>
<p>Dabei sind mir im Gegensatz zum ersten Call of Duty Titel noch keine großen Änderungen aufgefallen. Aber eins konnte man definitiv wieder fühlen: Die Lust weiterzumachen, um auf der Map der König zu sein. Wie schön und verwinkelt diese felsige Landschaft war, hat mich sofort umgehauen. Da sich ja im Zombie Modus und im Singleplayer Modus genügend neue Features hinzugesellen, war ich froh, dass ich beim Spielen auch wieder ein Call of Duty Feeling hatte!</p>
[mn-youtube id="4ap_leoWFb0"]
<h2>Ubisoft</h2>
<p>In einer sehr gemütlichen Lounge habe ich mir erst mal einen kühlen Orangensaft genehmigt. Mittlerweile war es 13:30 Uhr. Nach dem kurzen Getränk hatte mich ein freundlicher Ubisoft-Mitarbeiter in einen kleinen Präsentationsraum geführt, wo mir Assassin’s Creed 3 (PS3 und Wii U) und Assassin’s Creed 3: Liberation vorgestellt wurden.</p>
<p>Ich muss gestehen, dass mich der Schiffskampf nicht so interessiert hat, da das Feature in meinen Augen nicht sehr assassinen-mäßig rüberkommt. Nach ca. 15 Minuten war die Präsentation vorbei und dann konnte ich mir Assassin’s Creed 3: Liberation hautnah ansehen.</p>
<p>Die Ubisoft-Entwickler haben uns alles sehr im Detail erklärt. So hat man mit der weiblichen Assassinin interessante Waffen, wie eine Art Regenschirm, aus dem Giftpfeile und tödliche Kugeln kommen. Die Stadt sah auf der kleinen Konsole ebenfalls hervorragend aus, insbesondere war sie sehr lebhaft.</p>
<p>Die wichtigste Frage wäre also geklärt: Ist Assassin’s Creed für die Vita auch wirklich ein vollwertiger Titel ohne Abstriche? Ja, das ist er!</p>
[mn-youtube id="rVnsdeuZrxY"]
<h2>Freizeit</h2>
<p>Dann war für alle drei die Zeit gekommen, um endlich mal Freizeit zu haben. Dabei haben wir sämtliche Hallen erkundet und konnten so einige interessante Stände besuchen: Unter anderem haben wir Star Craft 2: Heart of the Swarm gezockt, verschiedene Events angesehen und einfach mal ein wenig herumgebummelt. Zu Star Craft werden wir keine weiteren Worte verlieren, da wir beim Anzocken der Multiplayer-Karten nur eine neue Einheit entdecken konnten, die nicht mal der Rede wert war. Wir vermuten stark, dass die neue Erweiterung deshalb mehr im Singleplayer glänzen wird.</p>
<h2>Bethesda</h2>
<p>Gegen 16 Uhr schafften wir es nahezu ohne Essen zu Bethesda und durften alle drei in Ruhe und mit einer Stunde Zeit Dishonored und Doom anzocken. Letzteres war für uns weniger interessant, weshalb wir Dishonored die volle Aufmerksamkeit gegeben haben.</p>
<p>Jeder war von den spielerischen Möglichkeiten und dem Setting gleichauf fasziniert. Dieses Spiel ist eines der Messehighlights und wird sicherlich einiges an guten Wertungen dieses Jahr einheimsen. Näheres dazu findet ihr <a href="https://ichspiele.cc/news/vorschau-auf-dishonored/" rel="nofollow">im Preview</a>.</p>
<p>Auch sehr interessant war die Meinung des Bethesda-Entwicklers. Er findet das Spiel deshalb so innovativ, weil man letztlich viele verschiedene Wege hat, das Spiel zu beenden. Dies konnten wir definitiv bestätigen, denn wir alle haben ab derselben Stelle angefangen zu spielen und jeder hat seinen Weg auf eine andere Art und Weise bestritten. Der eine mit viel Gewalt, der andere sehr ruhig, still und mörderisch.</p>
[mn-youtube id="tUIwglIbjSY"]
<p>Doom haben wir auch gespielt, allerdings ist das definitiv ein Spiel für Serienkenner. Es ist sich treu geblieben und bietet so eigentlich für mich keinen spielerischen Tiefgang. Es ist eben Doom – wer es schon immer gemocht hat, wird es lieben.</p>
[mn-youtube id="bZYfgywr9ow"]
<h2>EA</h2>
<p>Gegen Ende des Tages hatten wir noch einen Termin bei EA. Wir wurden sehr freundlich empfangen und herumgeführt und hatten letztlich auch einen VIP Pass bekommen, um alle Hits in Ruhe anzocken zu können.</p>
<p>Christian ist zu FIFA 13 gegangen, Markus zu Battlefield und ich habe mir Medal of Honor angesehen. Dabei wurde ich wieder in ein Kino geführt, hatte das Vergnügen sämtliche Infos zum Spiel zu bekommen und anschließend wurden wir alle in die Schlacht geschickt. In einem großen Teamspiel durften wir um die Wette „ballern“. Dabei hat Medal of Honor eine großartige Intensität vermittelt und kann keinesfalls mit Battlefield oder CoD verglichen werden.</p>
[mn-youtube id="pG0N8DMPjFc"]
<p>Abgesehen vom Multiplayer-Modus werden auch in der Story sehr viele interessante Elemente einfließen.</p>
<p>Übrigens, die Gewinner vom Multiplayer-Modus haben ein T-Shirt abgesahnt – ratet mal was wir bekommen haben.</p>
<p>Christian hat sich in der Zeit in <a href="https://ichspiele.cc/news/fifa-13-5/" rel="nofollow">das kommende FIFA 13</a> verliebt. Alles soll noch mal eine kleine Spur realistischer und „schneller“ ablaufen. FIFA-Fans werden also wieder voll auf ihre Kosten kommen!</p>
[mn-youtube id="RcxJwAB6WM8"]
<p>Vielen Dank Gamescom, liebe Aussteller, Trion und allen, die uns das ermöglicht haben. Nächstes Jahr sind wir wieder am Start!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/08/31/gamescom-2012/">Erfahrungen von der Gamescom 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Kommentar zum DLC UEFA EURO 2012 für FIFA 12</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/04/14/kommentar-uefa-euro-2012/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 14:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Kommentar zum DLC UEFA EURO 2012 für FIFA 12 widmen wir uns dem Sinn und Unsinn dieser Strategie von Electronic Arts. In diesem Jahr hat sich der Publisher entschieden, kein eigenständiges Spiel zu einem der großen Fußball-Events, der EM 2012 in Polen und der Ukraine, herauszubringen. Diese Strategie birgt Vor- und Nachteile, die [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/14/kommentar-uefa-euro-2012/">Kommentar zum DLC UEFA EURO 2012 für FIFA 12</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In einem Kommentar zum DLC UEFA EURO 2012 für FIFA 12 widmen wir uns dem Sinn und Unsinn dieser Strategie von Electronic Arts. In diesem Jahr hat sich der Publisher entschieden, kein eigenständiges Spiel zu einem der großen Fußball-Events, der EM 2012 in Polen und der Ukraine, herauszubringen. Diese Strategie birgt Vor- und Nachteile, die wir versuchen wollen, einzuschätzen.</p>
<p>Als es <a href="https://ichspiele.cc/news/uefa-euro-2012-dlc-fifa-12/" rel="nofollow">Anfang April</a> die Meldung gab, EA Sports würde in diesem Jahr wieder ein &#8222;Spiel&#8220; zur Fußball-Europameisterschaft herausbringen, haben die vielen Millionen FIFA-Fans auf unserem Globus sicher schon mit Vorfreude reagiert, zumindest aber diejenigen, die auf dem europäischen &#8222;Kontinent&#8220; beheimatet sind.</p>
<p>Anders als in den vergangenen Jahren wird zumindest im Jahr 2012 das Spiel zur &#8222;Fussball Europameisterschaft&#8220; kein Standalone-Produkt werden. Stattdessen entschied sich Electronic Arts dazu, dieses Jahr nur ein herunterladbares Add-on zu veröffentlichen. Allerdings eines, für das die Kunden noch einmal zahlen müssen.</p>
<h2>Vorteile</h2>
<p>Diese Entscheidung seitens des Publishers birgt sowohl Vorzüge als auch Nachteile. Sehr offensichtlich ist, dass EA versucht die knapp 10 Millionen Käufer von FIFA-12-Spielen auf den Plattformen PC, PS3 und Xbox 360 (vgl. <a href="https://www.vgchartz.com/gamedb/?name=fifa+12" target="_blank" rel="noopener">vgChartz</a>, engl.) dazu zu bewegen, sich die kostenpflichtige Erweiterung zu besorgen. Im Gegensatz zu der Situation, wenn der Publisher ein eigenständiges Spiel herausbringen hätte müssen, gibt es rein &#8222;ökonomisch&#8220; betrachtet, sehr viele Vorteile.</p>
<p>Zum Beispiel spart sich der Hersteller die Kosten für den Druck der DVDs oder Blu-rays und den Druck von etwaigen Verpackungen oder Handbüchern. Darüber hinaus aber spart der Publisher auch bei den Entwicklungskosten. Man ist schon eine Weile davon weg, schon zur EM oder WM Experimente in Form neuer Engines oder eines neuen KI-Verhaltens anzubieten (vgl. z. B. das Spiel zur Weltmeisterschaft 1998, FIFA: Road to World Cup 98). Entsprechend sinnvoll scheint es, diese Strategie zu verfolgen.</p>
<p>Man spart aber auch bei den Entwicklungskosten generell. Es kam zwar schon früher vor, dass man dieselbe Engine verwendete, doch mit dem Anbieten eines DLC wird diese Strategie nun noch konsequenter verfolgt. Man muss sich keinen neuen Soundtrack aussuchen, man muss beinahe keine neuen Grafiken anfertigen, für das Menü, etc. pp., und kann mit verringertem Aufwand trotzdem ein &#8222;Spiel&#8220; zur Europameisterschaft anbieten.</p>
<p>Auf Seiten der Spieler gibt es auch einen Vorteil: Die vorhandenen Statistiken und Punkte, die man im Online-Spiel gesammelt hat, bleiben erhalten. Man muss nicht wieder als Blutjunger Anfänger erst Partie um Partie spielen, um das Matching feinzujustieren.</p>
<h2>Nachteile</h2>
<p>Doch alles hat zwei Seiten. EAs Entscheidung, UEFA Euro 2012 nur als Downloadinhalt anzubieten, wird sicherlich einigen Leuten nicht gefallen. Käufer, die sich beispielsweise an FIFA 12 satt gespielt haben, und die Simulation bereits verkauft haben, werden sich in den Allerwertesten beißen, weil sie das Spiel zur EM nicht spielen werden können, ohne gleich doppelte Ausgaben fürchten zu müssen. Seitens EA muss man sich darauf einstellen, dass diese Klientel besonders erbost reagieren wird, wenn die Erweiterung dann am 26ten April angeboten werden wird.</p>
<p>Spieler, die sich nicht jedes Jahr ein neues FIFA holen und eventuell trotzdem an einem Spiel zur Europameisterschaft interessiert gewesen wären, werden sicherlich ebenfalls mit den Zähnen knirschen. Warum sollte man dann beinahe doppelt so viel Geld ausgeben für ein Vollpreisspiel + DLC (beinahe auf dem Niveau eines Vollpreisspiels)?</p>
<p>Im Fall von UEFA Euro 2012 soll die Erweiterung 19,99 Euro kosten. Das ist zwar günstiger als ein Vollpreisspiel, aber für eine Downloaderweiterung ziemlich teuer. An dieser Stelle kommt dann die Psychologie der Käufer ins Spiel. Manche werden EA Sports Abzockerei unterstellen.</p>
<p>Doch die Psychologie spielt noch in einem anderen Fall eine Rolle. Die Käufer und die Tester des neuen Add-ons werden sich dasselbe sehr genau ansehen, und dann eventuell Argumente für die Fraktion unter den Gamern liefern, die DLCs mehr oder weniger grundsätzlich als Abzocke ansehen, weil man die Funktionalität sicher auch in das fertige Spiel schon mit einbauen hätte können, wenn man mit der Veröffentlichung nur etwas gewartet hätte.</p>
<p>Was meint ihr? Ist das Add-on UEFA Euro 2012 zur Fußball-Europameisterschaft für FIFA 12 Fluch oder Segen? Teilt es uns in den Kommentaren mit. Wir freuen uns auf die Diskussion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/14/kommentar-uefa-euro-2012/">Kommentar zum DLC UEFA EURO 2012 für FIFA 12</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>IHF Handball Challenge 12 &#8211; Im Test: Gut gemeint ist nicht gut gemacht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/13/ihf-handball-challenge-12-im-test-gut-gemeint-ist-nicht-gut-gemacht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Otto Normal]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kaum zu glauben: Handball ist eine der beliebtesten Mannschaftssportarten in Deutschland. Doch das öffentliche Interesse ist relativ gering, lediglich bei der Heim-WM 2007 war die damalige Nationalmannschaft von Heiner Brand in aller Munde. Nach einigen Handball-Managersimulationen auf dem Markt brachte Publisher dtp entertainment nun ein Spiel des Entwicklers Neutron Games heraus, in dem Jedermann selbst [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Kaum zu glauben: Handball ist eine der beliebtesten Mannschaftssportarten in Deutschland. Doch das öffentliche Interesse ist relativ gering, lediglich bei der Heim-WM 2007 war die damalige Nationalmannschaft von Heiner Brand in aller Munde. Nach einigen Handball-Managersimulationen auf dem Markt brachte Publisher dtp entertainment nun ein Spiel des Entwicklers Neutron Games heraus, in dem Jedermann selbst Handball-Profi werden kann. Ob IHF Handball Challenge 12 hält, was es verspricht?</p>
<p>Während bei den Fußballsimulationen zwischen EA mit ihrer offiziellen FIFA-Reihe und Konami mit dem Franchise Pro Evolution Soccer große Konkurrenz an der Tagesordnung ist und die Spiele jedes Jahr besser werden, herrscht beim Handball-Sport noch gähnende Leere. dtp entertainment bringt nun gemeinsam mit ihrem deutschen, aus Berlin stammenden Entwicklerstudio Neutron Games ein Computerspiel mit dem Versuch heraus, diese Lücke zu schließen. Offizielle Lizenzen, Videodrehs mit Handball-Stars, finanziell unterstützt durch die Bundesregierung sowie Europäische Union – all das klingt schon einmal nicht schlecht.</p>
<p>Die Bandbreite von „IHF Handball Challenge 12“ ist entsprechend auch groß. Dem Spieler wird es nicht langweilig, wenn er in die erste und zweite deutsche Handball-Bundesliga mit Original-Mannschaften und -Spielern eintreten kann. In zwei verschiedenen Perspektiven, darunter die aus dem Fernsehen bekannte Seitenansicht, schlüpft der Spieler in die Rolle der virtuellen Dominik Kleins oder Nikola Karabatics. Mit den Pfeiltasten werden die Spieler bewegt. Auch das Passspiel, den Wurf oder die Körpertäuschung gibt es entsprechende Tasten, die sofort eine andere Bedeutung erhalten, wenn die eigene Mannschaft von der Offensive in die Defensive wechselt. Das „D“ im Angriffsmodus (auf das Tor werfen) bedeutet im Abwehrmodus den Gegenspieler zu stoßen – und birgt damit die Gefahr, eine Zwei-Minuten-Strafe einzuheimsen.</p>
<h2>Schwerfällige Steuerung</h2>
<p>Sofort ins kalte Wasser geworfen, hat der Spieler selbst bei auf „leicht“ gestellten Gegnern erst einmal keine Chance. Die Bedienung ist alles andere als intuitiv. Bei einer schnellen Sportart wie Handball muss jeder Tastendruck sitzen, um eine reelle Chance selbst gegen zweitklassige Gegner zu haben. Die Pfeiltasten wirken in der Bedienung manchmal ungenau; ein – vom Spiel unterstütztes – Gamepad kann hier jedoch Abhilfe schaffen.</p>
<p>Um besser vorbereitet in die Partien zu gehen, bietet „IHF Handball Challenge 12“ einen umfangreichen Trainingsmodus an. Darin kann entweder im Gegenspiel mit einem KI-Torwart frei auf das Tor geworfen werden. Besser sind jedoch die Tutorials, in denen Passspiel, Bewegungsabläufe sowie Abwürfe gelehrt werden. Auch wird dem Spieler relativ schnell der Tempogegenstoß beigebracht – das schnelle Umschalten vom defensiven ins offensive Spielen. Dadurch gewonnene Erfahrungen können auf die eigenen Fähigkeiten verteilt werden. Leider setzt „IHF Handball Challenge 12“ dafür zwingend einen Online-Zugang sowie einen kostenfreien Account in der eigenen Community voraus. Möchte man für die weiteren Trainingsmöglichkeiten wie das 1-gegen-1-Abwehrspiel oder 2-gegen-2 freigeschaltet werden, ist eine Internetverbindung folglich unabdingbar – schade!</p>
<p>Dafür bietet der Online-Modus jedoch die Möglichkeit, sich mit Freunden zu messen oder im virtuellen Shop neue Items einzukaufen. Ein Zusatzangebot, nicht mehr.</p>
<p>Zurück zum „Offline“-Spiel. Ergänzend zum umfangreichen Ligaspiel, im Übrigen auch mit Originaldaten der spanischen Liga ASOBAL, gibt es die Option eines Freundschaftsspieles oder aber – als Höhepunkt – die Handball-Weltmeisterschaft in Schweden. Mit viel Können gelingt es vielleicht zumindest virtuell, den charmanten 11. Platz der deutschen Nationalmannschaft mit dem Gewinn der Weltmeisterschaft wett zu machen?</p>
<p>Grafisch gibt sich „IHF Handball Challenge 12“ keine Blöße. Den Entwicklern ist eine solide Umsetzung gelungen, die verschiedenen Hallen präsentieren sich in einem guten Licht, in denen man gerne spielen möchte. Früheren Handball-Managersimulationen ist dies selbst nach damaligem Maßstab eher schlecht als recht gelungen. Dank Unterstützung der PhysX-Technologie von nVidia hat das Berliner Entwicklerteam auch physikalisch mit einer weitestgehend realistischen Umsetzung gute Arbeit geleistet. Die verschiedenen Hintergrundlieder sind angemessen dezent zu hören, verstärken somit die Atmosphäre wirkungsvoll. Auf Kommentatoren wurde – Gott sei Dank – verzichtet. Dafür gibt es im Tutorial vertonte Erklärungen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Als kleiner Handball-Fan war ich sehr gespannt, wie sich das offizielle Handball-Spiel aus dem Hause dtp entertainment und Neutron Games gibt. Schon nach kurzer Zeit war klar, dass ich mich zwar näher mit dem Spiel beschäftigen wollte, aber die Steuerung ziemlich schwer ist. Das schnelle Umschalten von der Abwehr in den Angriff, oder die zügig aufeinander folgenden Aktionen im eigenen Strafraum überfordern den Neuling von <strong>IHF Handball Challenge 12</strong> schnell. Wer einen kurzen Spielspaß mit diesem Spiel sucht, wird wenig Freude haben. Allen anderen mit viel Zeit, besonders dem „gemeinen“ Handball-Fan, wird „IHF Handball Challenge 12“ jedoch viel Freude bereiten. Jetzt trainiere ich aber erst einmal weiter, um die Weltmeisterschaft in Schweden für das deutsche Team zu gewinnen!</p>
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		<title>Frauenfußball WM 2011: Erste Spielerin wegen Doping-Verdacht gesperrt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/30/frauenfusball-wm-2011-erst-spielerin-wegen-doping-verdacht-gesperrt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 10:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die noch junge Frauenfußball-WM hat ihren ersten Doping-Fall. Die Torhüterin des kolumbianischen Teams Yineth Varon steht in Verdacht, unerlaubte Mittel zur Leistungssteigerung genommen zu haben. Wie die FIFA berichtet, seien die Werte der erst vor ein paar Tagen 29-Jahre alt gewordenen Keeperin in der A-Probe von der Norm abgewichen und die Spielerin nun vorübergehend vom [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die noch junge Frauenfußball-WM hat ihren ersten Doping-Fall. Die Torhüterin des kolumbianischen Teams Yineth Varon steht in Verdacht, unerlaubte Mittel zur Leistungssteigerung genommen zu haben.</p>
<p>Wie die FIFA berichtet, seien die Werte der erst vor ein paar Tagen 29-Jahre alt gewordenen Keeperin in der A-Probe von der Norm abgewichen und die Spielerin nun vorübergehend vom Spielbetrieb ausgeschlossen. Dieser Ausschluss betrifft nicht nur die aktuelle WM, sondern alle nationalen und internationalen Spiele, einschließlich Freundschaftsspiele. Besonders schade für die 1,62 m kleine Torhüterin &#8211; zu ihren 2 bestrittenen Länderspielen für Kolumbien wird in naher Zukunft vorerst kein neues hinzukommen.</p>
<p>Wenn Varon es verlangt, wird eine B-Probe von ihr untersucht.</p>
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		<title>Frauenfußball WM 2011: Nigerianische Trainerin wirft homosexuelle Spielerinnen aus dem Kader</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/06/29/frauenfusball-wm-2011-nigerianische-trainerin-wirft-homosexuelle-spielerinnen-aus-dem-kader/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 10:51:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sport]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eklat bei der Frauenfußball WM (auch wenn sich keiner traut &#8222;aufzuschreien&#8220;). Die nigerianische Nationaltrainerin Eucharia Uche hat homosexuelle Spielerinnen aus ihrem Kader &#8222;entfernt&#8220;. Weder die FIFA noch das WM-OK haben bzw. wollen sich zum Vorgehen der Trainerin äußern &#8211; oder ihr Verhalten beurteilen. Auch der Kommentar Uches steht bislang unkommentiert im Raum. Wie das ZDF [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/06/29/frauenfusball-wm-2011-nigerianische-trainerin-wirft-homosexuelle-spielerinnen-aus-dem-kader/">Frauenfußball WM 2011: Nigerianische Trainerin wirft homosexuelle Spielerinnen aus dem Kader</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Eklat bei der Frauenfußball WM (auch wenn sich keiner traut &#8222;aufzuschreien&#8220;). Die nigerianische Nationaltrainerin Eucharia Uche hat homosexuelle Spielerinnen aus ihrem Kader &#8222;entfernt&#8220;. Weder die FIFA noch das WM-OK haben bzw. wollen sich zum Vorgehen der Trainerin äußern &#8211; oder ihr Verhalten beurteilen. Auch der Kommentar Uches steht bislang unkommentiert im Raum.</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Ja, die Lesben in unserer Mannschaft waren wirklich ein großes Problem. Aber seitdem ich Trainerin der Falcons bin, hat sich das erledigt. Es gibt keine lesbische Spielerin mehr in meinem Team. Ich kann diese dreckige Lebensweise nicht tolerieren.&#8220;<br /><cite>Eucharia Uche</cite></blockquote>
<p>Wie das ZDF berichtet, versuche man in dem afrikanischen Land, mithilfe von Voodoo und Hexerei die Homosexualität den Spielerinnen auszutreiben und sie zu einer heterosexuellen Lebensweise zu zwingen. Die nigerianische Trainerin legt weiter nach:</p>
<blockquote class="notification is-dark is-radiusless mt-4" style="border-left: 2rem solid #22C3A7; display:inline-block;">&#8222;Wir haben nun sehr viele Spielerinnen, die nach den Worten von Gott dürsten. Dadurch sind sie viel konzentrierter und wissen, dass der Fußball ihnen Ruhm, Glück und Spaß bringen kann. Homosexualität zerstört all diese Hoffnungen. Lesbische Spielerinnen sind in Nigeria ein Bild aus der Vergangenheit. Die Spielerinnen haben zu Gott gefunden.&#8220;<br /><cite>Eucharia Uche</cite></blockquote>
<p>Bisher hat (noch) keiner Stellung zu den Aussagen Uches genommen &#8211; und das wird wohl auch keiner tun. Auf dem Weg zur Anerkennung des Frauenfußballs ein großer Rückschritt.</p>
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		<item>
		<title>EA Sports &#8211; Kein NFL 2012 und NBA 2012 in diesem Jahr?</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/05/06/ea-sports-kein-nfl-2012-und-nba-2012-in-diesem-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 20:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Möglicherweise wird EA diese Saison nicht mit den Sportligen NFL und NBA zusammenarbeiten. Für das Unternehmen würden damit große Einnahmequellen nicht zur Verfügung stehen. Da in diesem Jahr auch kein großes Fußballturnier stattfindet, sind bereits Umsatzeinbußen berücksichtigt worden. Derzeit geht man bei EA davon aus, dass mit der NFL und der NBA zwei große Partner [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/05/06/ea-sports-kein-nfl-2012-und-nba-2012-in-diesem-jahr/">EA Sports &#8211; Kein NFL 2012 und NBA 2012 in diesem Jahr?</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Möglicherweise wird EA diese Saison nicht mit den Sportligen NFL und NBA zusammenarbeiten. Für das Unternehmen würden damit große Einnahmequellen nicht zur Verfügung stehen. Da in diesem Jahr auch kein großes Fußballturnier stattfindet, sind bereits Umsatzeinbußen berücksichtigt worden.</p>
<p>Derzeit geht man bei EA davon aus, dass mit der NFL und der NBA zwei große Partner dieses Jahr ausfallen könnten, und am Ende Madden NFL 2012 und NBA Elite 2012 nicht erscheinen. Für das Unternehmen würde dies den Verlust einer großen Einnahmequelle bedeuten, weil wegen einem Jahr ohne Fußball-Europa- oder Welt-Meisterschaft auch kein FIFA-EM- oder WM-Game, und kein potenzielles NBA- oder NFL-Game erscheinen würde, sollte sich der Verdacht erhärten.</p>
<p>Streitigkeiten zwischen NFL- und NBA-Spielern und Verantwortlichen, berichten die Kollegen von <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/34515/EA_Prepares_For_WorstCase_Scenario_With_League_Lockouts.php">Gamasutra</a> (engl.), könnten möglicherweise dazu führen. EA hat in seinen Prognosen bereits konservativ geplant und geht davon aus, dass es speziell mit der NFL schwer werden könnte. Bis zu 250 Millionen US-Dollar Gewinn könnten die beiden Titel erzielen, wenn sie denn veröffentlicht würden. Der 2010 erschienene FIFA World Cup-Titel bescherte EA zudem über 100 Millionen US-Dollar Gewinn. Sollte 2011 keine Zusammenarbeit mit der NFL und der NBA zustande kommen, würde das die Konkurrenz der Sportspiele im darauf folgenden Jahr weiter verschärfen, schätzt EA Geschäftsführer John Riccitiello.</p>
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		<title>FM 11 Tagebuch #5: Noch einmal nach Südafrika</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/13/fm-11-tagebuch-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 23:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=3425</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im letzten Tagebuch zum Fussball Manager 11 von EA Sports widmeten wir uns der selbst erstellten Mannschaft. Im fünften Teil neigt sich unser Test allmählich dem Ende zu und ich probiere noch einige Spielvarianten aus. Nach ein paar Saisons beende ich zunächst das Spiel mit dem selbst kreierten Verein und fange eine neue Managerkarriere an. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/13/fm-11-tagebuch-5/">FM 11 Tagebuch #5: Noch einmal nach Südafrika</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a href="https://ichspiele.cc/news/fm-11-tagebuch-4/" rel="nofollow">Im letzten Tagebuch zum Fussball Manager 11</a> von EA Sports widmeten wir uns der selbst erstellten Mannschaft. Im fünften Teil neigt sich unser Test allmählich dem Ende zu und ich probiere noch einige Spielvarianten aus.</p>
<p>Nach ein paar Saisons beende ich zunächst das Spiel mit dem selbst kreierten Verein und fange eine neue Managerkarriere an. Diese startet dieses Mal ohne Vereinswahl, außerdem liegen nun nur Angebote von unterklassigen Vereinen vor. Der Club mit dem besten Kader und dem größtem Budget erhält meinen Zuschlag, auch wenn ich den Ort selbst noch nie gehört habe.</p>
<p>Da man mit einem Vermögen von 400.000 Euro keine großen Kapazitäten für Verpflichtungen und Mitarbeiter hat, muss ich mich um alle Belange im Club selbst kümmern – egal ob es die zweite Elf, Jugendmannschaften oder das Training, sowie Fanbetreuung und Finanzen sind.</p>
<p>An eine gute Saisonvorbereitung mit Trainingslagern, Fitnesscoach und Testspiel-Reisen ist also nicht zu denken. Zähneknirschend lege ich Sponsorentag, Fanclubtreffen und Saisoneröffnung fest, die alle Geld kosten, aber genauso die Gunst bei Fans und Sponsoren steigern können – und das wäre wieder Bares.</p>
<p>Nach ein paar Spieltagen findet sich die Mannschaft im Mittelfeld der Oberliga Bayern wieder. Sicherlich ist dies einer der interessantesten Spielmodi im Fussball Manager, da er die größte Herausforderung darstellt und man sich vom Manager eines kleinen Dorfvereins zum Chef eines Weltclubs hocharbeiten kann. Für mich nimmt dies nun aber zu viel Zeit in Anspruch, die ich im Test nicht habe, vielleicht werde ich später einmal weiter machen.</p>
<h2>Weltmeisterschaft</h2>
<p>Einen weiteren Menüpunkt im Hauptmenü habe ich bislang immer gerne übersehen: die FIFA WM. Wie im letzten Update für den FM 10 könnt ihr hier die vergangene WM in Südafrika nachspielen. Da dies nur maximal sieben Spiele sind, lässt sich das gut in einer Stunde bewerkstelligen.</p>
<p>Mit der deutschen Mannschaft versuche ich an die echten Erfolge im Turnier anzuknüpfen und kann sogar erfolgreicher als Jogi Löw sein: Am Ende steht der Vize-Weltmeistertitel zu Buche, nachdem wir im Traumfinale gegen Holland den Oranjes 4:3 im Elfmeterschießen unterlagen. Insgesamt spielte die Mannschaft eine gute WM, was auch durch das ruhige Hotel und die damit verbundene konzentrierte Arbeit ermöglicht wurde.</p>
<p>Abschließend gönnte ich mir ein paar Spiele mit dem SV Werder im 3D-Modus, um mir hier noch eine genauere Meinung drüber zu bilden. In meinen Augen hat der FM mit diesem Feature seine größten Schwächen, warum und weshalb, werdet ihr aber demnächst im abschließenden Testbericht lesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/13/fm-11-tagebuch-5/">FM 11 Tagebuch #5: Noch einmal nach Südafrika</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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