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	<title>Du hast nach farmville gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach farmville gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Kriegt Instagram nun die Quittung? Nutzerflucht bemerkt</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/12/30/instagram-nutzerflucht-nach-agb-aenderung-fragezeichen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 13:58:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Instagram gehen die aktiven Nutzer verloren, das jedenfalls geht aus Medienberichten hervor, die sich auf Analysen der Firma AppData stützen. Von mehreren Millionen ist die Rede, die die Apps auf iPhone oder Android-Smartphones nicht mehr nutzen. AppData will aus seinen Statistiken herauslesen, dass es bei Instagram zu massivem Nutzerschwund gekommen sein soll. Als Grund dafür [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/30/instagram-nutzerflucht-nach-agb-aenderung-fragezeichen/">Kriegt Instagram nun die Quittung? Nutzerflucht bemerkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Instagram gehen die aktiven Nutzer verloren, das jedenfalls geht aus Medienberichten hervor, die sich auf Analysen der Firma AppData stützen. Von mehreren Millionen ist die Rede, die die Apps auf iPhone oder Android-Smartphones nicht mehr nutzen.</p>
<p>AppData will aus seinen Statistiken <a href="https://web.archive.org/web/20121230023937/http://www.appdata.com/apps/facebook/124024574287414-instagram" target="_blank" rel="noopener">herauslesen</a>, dass es bei Instagram zu massivem Nutzerschwund gekommen sein soll. Als Grund dafür wird die Posse über die Änderung der Nutzungsbedingungen zu Ungunsten der Nutzer gesehen. Vor der Ankündigung, die AGB ändern zu wollen, sollen täglich 16,4 Millionen User an Instagram partizipiert haben. Sieben Tage nach der Meldung über die zu Werbezwecken eingesetzten Fotos der Nutzer, und <a title="Instagram passt Nutzungsbedingungen an, reagiert auf Nutzerbeschwerden" href="https://macnotes.de/2012/12/21/instagram-passt-nutzungsbedingungen-an-reagiert-auf-nutzerbeschwerden/" target="_blank" rel="noopener">das teilweise Zurückrudern seitens des Anbieters</a>, sei diese Zahl auf nur noch 12,4 Millionen gefallen.</p>
<h2>Weitere Spekulationen</h2>
<p>Auch Bloomberg will einen Rückgang der Benutzerzahlen festgestellt haben und berichtete darüber <a href="http://www.bloomberg.com/video/instagram-may-have-lost-25-users-on-rules-change-mDrZuMe~S_WRCtBzXzfq2A.html" target="_blank" rel="noopener">im TV</a>. <a href="https://www.wsj.com/articles/BL-MB-45544" target="_blank" rel="noopener">Anna Prior</a> beim Wall Street Journal ging sogar soweit, den Aktienkurs Facebooks mit dem Nutzerschwund Instagrams zu verbinden.</p>
<h2>Dementi</h2>
<p>Seitens Instagram jedoch wehrte man sich gegen die Meldungen. Ein Sprecher teilte den Kollegen von <a href="https://www.cnet.com/tech/services-and-software/instagram-said-to-lose-millions-of-daily-users-but-did-it/" target="_blank" rel="noopener">Cnet</a> via E-Mail mit, dass die kolportierten Daten inkorrekt seien.</p>
<p>Tatsächlich haben sich die Nutzerzahlen über Weihnachten wieder leicht erholt, und darüber hinaus wurde in der Folge Kritik laut an den Erhebungen seitens AppData, die sich <a href="https://techcrunch.com/2012/12/28/instagram-sees-a-drop-of-4m-daily-active-users-over-christmas-but-the-terms-of-service-kerfuffle-may-not-be-to-blame/" target="_blank" rel="noopener">lediglich auf Facebook-Nutzer</a> bezogen und so nicht das große Ganze im Blick haben. The Next Web weitete die Perspektive und berichtete, auch Apps wie Spotify, Pinterest oder Farmville hätten im selben Zeitraum einen <a href="https://thenextweb.com/news/no-rage-against-rules" target="_blank" rel="noopener">Nutzerschwund gesehen</a>.<br />
Die Vermutung, es handele sich um die AGB, die den Rückgang der Nutzerzahlen beeinflusst haben, sind jedenfalls diskutabel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/12/30/instagram-nutzerflucht-nach-agb-aenderung-fragezeichen/">Kriegt Instagram nun die Quittung? Nutzerflucht bemerkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>FarmVille 2 &#8211; Lebenslauf eines Werbetextes &#034;verrät&#034; Farmville-Nachfolger</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/04/16/farmville-2-lebenslauf-eines-werbetextes-verraet-farmville-nachfolger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 20:26:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Lebenslauf eines (Werbe-)Texters ist unter anderem vermerkt, dass er an einem Titel namens Farmville 2 gearbeitet habe. Mit dieser Notiz könnte der Texter den Nachfolger der bekannten Social-Farm-Simulation bestätigt haben &#8211; von offizieller Seite gibt es dazu bislang keine Ankündigung. Und wieder einmal scheint ein Lebenslauf einen wichtigen Hinweis auf ein neues Game, bzw. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/16/farmville-2-lebenslauf-eines-werbetextes-verraet-farmville-nachfolger/">FarmVille 2 &#8211; Lebenslauf eines Werbetextes &quot;verrät&quot; Farmville-Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Im Lebenslauf eines (Werbe-)Texters ist unter anderem vermerkt, dass er an einem Titel namens Farmville 2 gearbeitet habe. Mit dieser Notiz könnte der Texter den Nachfolger der bekannten Social-Farm-Simulation bestätigt haben &#8211; von offizieller Seite gibt es dazu bislang keine Ankündigung.</p>
<p>Und wieder einmal scheint ein Lebenslauf einen wichtigen Hinweis auf ein neues Game, bzw. den Nachfolger eines altbekannten Spieles gegeben zu haben. Die Kollegen von <a href="https://www.vg247.com/farmville-2-looks-to-be-on-the-cards">vg 24/7</a> (engl.) haben uns auf eine Station im Lebenslauf eines Texters hingewiesen, der von Arbeiten an FarmVille 2 berichtet und damit indirekt (oder beinahe direkt) den Nachfolger von Zyngas bekanntem Farm-Game ankündigt.</p>
<p>Das Social-Game, das als Facebook-Spiel anfing, Farmville, gehört mit zu Zyngas bekanntesten Titeln. Erst letzte Woche wurden neue Zahlen vorgelegt, nach denen das Bauernhof-Spiel aktuell rund 27.400.000 monatliche Spieler verzeichnen kann. Offiziell angekündigt hat Zynga Farmville 2 bislang (noch) nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/04/16/farmville-2-lebenslauf-eines-werbetextes-verraet-farmville-nachfolger/">FarmVille 2 &#8211; Lebenslauf eines Werbetextes &quot;verrät&quot; Farmville-Nachfolger</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
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		<title>Dungeon Hunter 3 für iPhone und iPad im Test: der Freemium-Farmville-Reinfall des Jahres</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/29/dungeon-hunter-3-fur-iphone-und-ipad-im-test-der-freemium-farmville-reinfall-des-jahres/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 19:12:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diablo 3 kommt erst n&#228;chstes Jahr. Dungeon Hunter 3 f&#252;r iPhone und iPad kam vor einigen Tagen in den App Store. Als Fan von Action-Rollenspielen war ich nat&#252;rlich die ganze Zeit interessiert, habe die Meldungen verfolgt und nun habe ich mich bereits einige Zeit mit DH3 besch&#228;ftigt, vor dem Ver&#246;ffentlichen des Testberichts sogar absichtlich mehrere [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/29/dungeon-hunter-3-fur-iphone-und-ipad-im-test-der-freemium-farmville-reinfall-des-jahres/">Dungeon Hunter 3 für iPhone und iPad im Test: der Freemium-Farmville-Reinfall des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Diablo 3 kommt erst n&auml;chstes Jahr. Dungeon Hunter 3 f&uuml;r iPhone und iPad kam vor einigen Tagen in den App Store. Als Fan von Action-Rollenspielen war ich nat&uuml;rlich die ganze Zeit interessiert, habe die Meldungen verfolgt und nun habe ich mich bereits einige Zeit mit DH3 besch&auml;ftigt, vor dem Ver&ouml;ffentlichen des Testberichts sogar absichtlich mehrere Tage verstreichen lassen und das Spiel mehrmals zur Hand genommen. Jetzt komme ich nur trotzdem nicht umhin, meinen Unmut &uuml;ber das, was man Spielern als geschenkten Gaul in Form einer Freemium-Universal-App dort hinstellt, in einem Review festzuhalten.</p>
<p>Kommen wir zu Anfang zu den erfreulicheren Dingen im Spiel: Es gibt jetzt eine Klasse mehr als in den Vorg&auml;ngern. Gamer k&ouml;nnen sich zwischen Kriegsherr, Astromant, Gaukler und Schamane entscheiden. Dar&uuml;ber hinaus kann man sogar jeden Typus entweder in weiblicher oder m&auml;nnlicher Form spielen. Die Figurenmodelle wurden gegen&uuml;ber dem Vorg&auml;nger deutlich aufgeh&uuml;bscht und die Bewegungsanimationen sind detaillierter als in den Vorg&auml;ngern. Grafisch ist DH3 kein Vergleich zum Vorg&auml;nger und sammelt, vom Kontext befreit &#8211; objektiviert quasi -, f&uuml;r diesen technischen Aspekt Pluspunkte.</p>
<h2>Achtung, fertig, los&#8230;</h2>
<p>Wenn man das Spiel zum ersten mal zur Hand nimmt, startet man quasi in medias res. Gut, dachte ich, wird man eben zu seinem Gl&uuml;ck gezwungen. Ein kleines Tutorial hat einem dann also in kurzer Zeit die wichtigsten Bedienelemente erkl&auml;rt, die man aber, wenn man die Vorg&auml;nger und vor allem den zweiten Teil gespielt hat, bereits zur Gen&uuml;ge kennt.</p>
<p>Schade ist, dass man die Bedienelemente aktuell nicht auf dem Bildschirm anordnen kann. Auf dem iPad d&uuml;rfte das f&uuml;r eher ungelenkes Vergn&uuml;gen f&uuml;r manche Leute sorgen, war es doch sch&ouml;n, dass man die wichtigsten Buttons und das Steuerkreuz an die L&auml;nge seiner Finger anpassen, und auf dem Bildschirm verschieben konnte. Sicherlich wird Gameloft mit der Zeit nachbessern, denke ich, und lasse also Gnade vor Recht ergehen, weil ich mich ja auf ein umfangreiches Action-Rollenspiel freue.</p>
<h2>Wo ist die Story?</h2>
<p>In den Vorberichten hie&szlig; es, dass das B&ouml;se die Welt von Gothikus wieder in seinem Bann h&auml;lt. Als ich das Game gestartet habe, muss dieses Drama aber irgendwie an mir vorbeigegangen sein. Doch bei Dungeon Hunter 3 fehlt, wie bei vielen der neueren Apps von Gameloft, die der Generation &#8222;Freemium&#8220; angeh&ouml;ren, das eigentlich obligatorische Introvideo nach dem Start. Wo bin ich hier? Was mach ich denn? Niemand erkl&auml;rt mir, dass ich in Gothikus bin, und es hier ein Ungl&uuml;ck gibt, ich der &#8222;Einzige&#8220; sein kann, der sich diesem entgegenstellt, und so weiter, und so fort. Zugegeben, wirklich subtil war noch keine Fantasy-Story von irgendeinem Hack and Slash, auch nicht von anderen Herstellern. Die wurden uns aber immerhin in irgendeiner Form pr&auml;sentiert. Doch was Gameloft in diesem Fall anbietet ist wirklich entt&auml;uschend. Statt wie in Teil 2 durch Gespr&auml;che mit computergesteuerten In-Game-Figuren (NPC), gibt es hier f&uuml;r jedes Level immer nur 3, 4 Zeilen Text, die auf das vorbereiten, was mich erwartet.</p>
<h2>Wimmelbild-Freemium-Alarm</h2>
<p>Auf der Suche nach der M&ouml;glichkeit, die Steuerungselemente anders anzuordnen, bin ich sogar aus dem regul&auml;ren Spielbetrieb ausgebrochen und bis ins Hauptmen&uuml; zur&uuml;ck. Dort prangt ein Leaderboard-Banner (728&#215;90) im unteren Drittel &#8211; alles kein Problem, immerhin ist das Ganze ja kostenlos. Rechts fand sich ein Button auf dem &#8222;Edelsteine&#8220; zu lesen ist.</p>
<p>Da ich neugierig bin, habe ich draufgeklickt und bekam zur Wahl gestellt, ein Video &uuml;ber ein Wimmelbild-Spiel namens Mystery Manor: Hidden Adventure anzusehen. Als Lohn f&uuml;r meine Furchtlosigkeit wurde mir &#8222;1 gem&#8220; gutgeschrieben. An dieser Stelle f&auml;llt zweierlei auf. Einerseits sind diese Elemente noch nicht mit &uuml;bersetzt, andererseits deutet sich hier schon an, was sich sp&auml;ter dann bewahrheiten w&uuml;rde, die sch&ouml;ne, heile Social-Casual-Zynga-MafiaWars-Farmville-Welt klopft an die T&uuml;r eines ehemals gestandenen Action-Rollenspiels.</p>
<h2>Geduldsspiel</h2>
<p>Das bewahrheitet sich sp&auml;testens, als ich nach dem Tutorial gefragt werde, ob ich der App erlauben m&ouml;chte, bei Facebook in meinem Namen zu posten. Da ich dieses virale, soziale Element sogar noch halbwegs passabel finde, wenn es niemandem auf die Nerven geht, mach ich auch hier noch einen Haken drunter. Doch dann kommt der erste gr&ouml;&szlig;ere Schock: Die R&uuml;stung, von der man mir nach dem Tutorial erz&auml;hlte, ich kann sie gegen Gold verbessern. Kein Problem, denk ich, immerhin findet man Gold in den Levels. Also best&auml;tige ich, dass ich meine Oberbekleidung f&uuml;r den Kriegsherrn &#8222;Sajonara&#8220; aufbessern mag. Die App gibt mir eine R&uuml;ckmeldung, die mir nicht gef&auml;llt. Ich soll in 30 Minuten noch einmal nachschauen, dann h&auml;tte der Schmied die R&uuml;stung f&uuml;r mich verbessert. Ist das nun Realismus? Wenn er es sein sollte, dann h&auml;tte Gameloft sicherlich nicht daf&uuml;r gesorgt, dass man der virtuellen Realit&auml;t in Form eines Diamanten ein Schnippchen schlagen kann. Tats&auml;chlich k&ouml;nnen Gamer gegen die Abgabe von Diamanten ihre R&uuml;stung unmittelbar in Empfang nehmen.</p>
<p>Es l&auml;uft also darauf hinaus, dass man sich als ungeduldiger Zeitgenosse &uuml;ber In-App-K&auml;ufe in Unkosten st&uuml;rzt. Ich bin zum Gl&uuml;ck kein solcher, doch Gameloft hat dieses Feature einzig und allein des &#8222;Freemium&#8220;-Aspektes wegen integriert. Es gibt keinen anderen Grund. Nur bei den &#8222;humanen&#8220; 30 Minuten vom Anfang wird es nicht bleiben, bereits die Ausr&uuml;stungsgegenst&auml;nde der zweiten Kaste, oder wie man sie nennen mag, also diejenigen, die besser sind als der Standard &#8211; diese ben&ouml;tigen bereits 2 Stunden Wartezeit, ehe man sie nach dem Zahlen von Goldm&uuml;nzen verbessert zur&uuml;ckerh&auml;lt; das kennt man von Farmville und Co. Dort werden h&ouml;herwertige Gegenst&auml;nde mehr Zeit in Anspruch nehmen hergestellt, oder verbessert zu werden. Man sollte sich dann schon mal drauf einstellen, dass es in Dungeon Hunter 3 hei&szlig;t, komm in 24 oder 48 Stunden wieder, dann ist deine R&uuml;stung fertig.</p>
<p>Nat&uuml;rlich kann man in der Zwischenzeit weiter Gegner und Untote verm&ouml;beln, doch ist der Charme vom &#8222;Jagen und Sammeln&#8220;, den (Action-)Rollenspiele immerschon geboten haben, auf diese Weise zerst&ouml;rt worden. Es gibt auch keine NPCs, keine virtuelle Figur eines H&auml;ndlers, mit dem man ins Gespr&auml;ch kommt, der einem eine Quest anbietet und eine Belohnung als Gegenleistung verspricht. F&uuml;r 79,99 Euro gibt es &uuml;brigens den Goldschatz (=3.120.000 Gold) oder den Drachenschatz (=6.250 Edelsteine) zu kaufen. Wer nicht ganz so viel ausgeben mag, die kleinste Einheit ist die Schurkenreserve oder die Handvoll Gold f&uuml;r je 1,59 Euro.</p>
<h2>Survival-Arena-Gameplay (noch ohne Multiplayer)</h2>
<p>Der Grund daf&uuml;r liegt in dem <strong>neuen Gameplay</strong> von Dungeon Hunter 3. Statt den Spielern eine Story anzubieten, bekommen sie Survival-Gameplay, das derzeit in Mode gekommen ist. Mein Kriegsherr &#8222;Sajonara&#8220; muss sich Horden von Gegnern entgegenstellen und &#8222;mindestens&#8220; einen gewisse Zahl von ihnen ins Jenseits bef&ouml;rdern, damit ich ein Level weiterkomme. Die Level sind dabei nicht auf einer Map angeordnet &#8211; denn hier wird nicht augenscheinlich gereist, allerh&ouml;chstens ohne dass der Spieler es mitbekommt. Es gibt vier Welten, eine Welt kann ich immer erst ab einem gewissen Level erreichen und in dieser Welt gibt es jeweils 20 Spielabschnitte. Wer nun denkt, dass diese sich alle unterscheiden irrt. Manche Areale kehren recht schnell wieder und unterscheiden sich dann nur unwesentlich durch die st&auml;rkeren Gegner oder wie im Screenshots zu sehen ist durch Bienenst&ouml;cke (Der Schrein von Thalassa, Level 1, Level 9, setze diese Reihe fort&#8230;). Nur wenn ich einen davon erfolgreich abschlie&szlig;e, wird der n&auml;chste freigeschaltet. Ansonsten habe ich nur ein Fenster mit Schl&ouml;ssern &#8211; Puzzlespiele wir Cut the Rope h&auml;tten es nicht besser machen k&ouml;nnen?!</p>
<h2>Zeitdruck</h2>
<p>Tragisch wird es f&uuml;r alle unter uns, die gerne die Gegend erkunden, dann, wenn auf einmal am oberen Bildrand ein Countdown zu ticken anf&auml;ngt. Die Zeit l&auml;uft ab, ich habe nicht alle Gegner besiegt &#8222;oder&#8220; gen&uuml;gend und komme ein Level weiter. Jedes Level kann ich so oft spielen, wie ich will und je nachdem, auf welche Art ich die Gegner t&ouml;te und wie viele, erhalte ich Troph&auml;en und Belohnungen. F&uuml;r jemanden, der die Welt von Gothikus erkunden wollte, ist das eine herbe Entt&auml;uschung. Wenn man eine &#8222;Welle&#8220; &uuml;bersteht, bekommt man zwar einen Zeitbonus, nur wenn man dann die allerletzte &uuml;berstanden hat, wird man wieder zur&uuml;ck ins Men&uuml; geworfen. Die Arenen selbst kann man nur bedingt erkunden, in ihnen finden sich immerhin strategisch einzusetzende Gegendst&auml;nde oder Objekte. Beispielsweise gibt es explosive F&auml;sser, Pilze, usf., die erst mit Verz&ouml;gerung detonieren, nachdem man sie mit der Waffe scharf gemacht hat. Auf diese Weise kann man z.&nbsp;B. Gegner auch mithilfe der Umgebung ins Visier nehmen.</p>
<p>Wir haben es bei Dungeon Hunter 3 mit einem Survival-Arena-Gameplay zu tun. Nun ist das, vor allem wenn es gegen gr&ouml;&szlig;ere Gegner geht, auch darauf ausgelegt, dass man sich in der Gruppe dem Fiesling widersetzt. Doch den Multiplayer hat Gameloft noch nicht integriert, obwohl dieser in der ganzen Vorberichterstattung seitens Gameloft als &#8222;Herzst&uuml;ck&#8220; und umfassendste Neuerung angepriesen worden war. Gamer m&uuml;ssen sich auf das n&auml;chste Jahr gedulden, ehe man zu mehreren in den Arenen von Gothikus auf die Gegner eindreschen wird k&ouml;nnen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Wer mein Review gelesen hat, wird bereits wissen, dass Dungeon Hunter 3 meine pers&ouml;nlichen Erwartungen total entt&auml;uscht hat. Es gibt sicherlich einige Leute dort drau&szlig;en, die mit dem skizzierten Arena-Gameplay etwas werden anfangen k&ouml;nnen. Das zeigen immerhin 75 5-Stern-Wertungen im App Store gegen&uuml;ber 342 1-Stern-Wertungen. Ich jedenfalls kann mich nicht daran gew&ouml;hnen. Denn ich wollte in einer Fantasy-Welt umherstreifen und mich berieseln lassen. Ich wollte Stunden auf die Suche von Items verwenden, doch stattdessen werde ich nun sogar angetrieben, in einer bestimmten Zeit ein Level abschlie&szlig;en zu m&uuml;ssen. Ich habe keinen Spa&szlig; daran unter Zeitdruck ein vorgegebenes Ziel zu erreichen. Das kann ich in anderem Kontext durchaus guthei&szlig;en, nur DH3 wurde mir als Action-Rollenspiel angepriesen im Vorfeld und die Vorg&auml;nger waren genau das. Wenn ich DOTA, League of Legends: Dominion oder LOCO: Evolution h&auml;tte spielen wollen, h&auml;tte ich das sicherlich getan. Aber ich wollte Dungeon Hunter spielen, doch das hat sich total ver&auml;ndert und entsprechend meine Erwartungen absolut nicht erf&uuml;llt &#8211; Freemium hin oder her, das alleine muss nicht das Unwort des Jahres. Weil es technisch ganz gut gemacht ist, selbst wenn man dies mit dem Wegfall des Open-World-Charakters teuer erkauft hat, bekommt das Spiel von mir nicht die H&ouml;chststrafe. Nur eins ist klar: Ich w&uuml;rde es niemandem empfehlen. H&auml;tte Gameloft statt Dungeon Hunter vielleicht ein Etikett namens Legionnaire&#8217;s League oder dergleichen benutzt, niemand h&auml;tte sich beschwert, weil keiner ein Action-RPG erwartete an der Stelle, an der aber ein anderes Genre den Platz eingenommen hat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/29/dungeon-hunter-3-fur-iphone-und-ipad-im-test-der-freemium-farmville-reinfall-des-jahres/">Dungeon Hunter 3 für iPhone und iPad im Test: der Freemium-Farmville-Reinfall des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Fantasy Town von Gameloft für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/09/fantasy-town-von-gameloft-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 13:49:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erst hatte man gedacht, Gameloft ist vom Freemium-Modell abgegangen, nun scheint es stärker denn je wieder zurückzukehren. Einer der neusten Freemium-Ableger für iPhone, iPod touch und iPad ist Fantasy Town. Ein Aufbauspiel mit Minigames, ein Gelegenheitsspiel, ein Social Game à la Farmville, das in etwa beschreibt Fantasy Town . Gameloft selbst sieht für die Universal-App [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/09/fantasy-town-von-gameloft-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/">Fantasy Town von Gameloft für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Erst hatte man gedacht, Gameloft ist vom Freemium-Modell abgegangen, nun scheint es stärker denn je wieder zurückzukehren. Einer der neusten Freemium-Ableger für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> ist Fantasy Town.</p>
<p>Ein Aufbauspiel mit Minigames, ein Gelegenheitsspiel, ein Social Game à la Farmville, das in etwa beschreibt Fantasy Town . Gameloft selbst sieht für die Universal-App für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> vor allem junge Mädchen und Frauen als Zielgruppe.</p>
<p>Man könne in Fantasy Town seine Traumstadt gestalten und diese zu einer &#8222;magischen&#8220; Welt gedeihen lassen. Man sammelt Ressourcen, indem man Missionen (Quests) erfüllt oder Minispiele spielt. Denn Gamer müssen ihre Städte beispielsweise vor Monstern beschützen und treten gegen diese dann im Kampf an.</p>
<p>Darüber hinaus ist es wohl auch möglich, via In-App-Kauf notwendige Ressourcen mithilfe realer Währung anzuschaffen: Freemium eben. Grundsätzlich ist das Spiel aber komplett kostenlos, und wer sich damit anfreunden kann, dass die eigene Fantasy-Welt immer gegenüber derjenigen von gut betuchten In-App-Käufern ein wenig karg ausschaut &#8211; wer überhaupt Spaß dran hat, eine bunte Fantasy-Welt in Comic-Optik anzulegen und zu pflegen, der sollte in jedem Fall mal einen Blick auf Fantasy Town werfen. Immerhin ist die App ja in jedem Fall kostenlos.</p>
[mn-youtube id="2ITyrRUnoZs"]
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/09/fantasy-town-von-gameloft-fur-iphone-und-ipad-veroffentlicht/">Fantasy Town von Gameloft für iPhone und iPad veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Theme Park für iPhone und iPad als Free-to-play-Game angekündigt</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/12/06/theme-park-ios-ankuendigung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 16:06:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Wirtschaftssimulation Theme Park kann bald auch auf iDevices gespielt werden. Es gilt, einen interessanten und erfolgreichen Vergnügungspark zu errichten. Die Theme-Park-App wird kostenlos zu haben sein und soll die Möglichkeiten von iPhone und iPad voll ausnutzen. Ursprünglich von Bullfrog Productions entwickelt, soll der Arcade-Jahrmarkt-Titel Theme Park in Kürze auch in einer Neuauflage für iPhone [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/12/06/theme-park-ios-ankuendigung/">Theme Park für iPhone und iPad als Free-to-play-Game angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Die Wirtschaftssimulation Theme Park kann bald auch auf iDevices gespielt werden. Es gilt, einen interessanten und erfolgreichen Vergnügungspark zu errichten. Die Theme-Park-App wird kostenlos zu haben sein und soll die Möglichkeiten von iPhone und iPad voll ausnutzen.</p>
<p>Ursprünglich von Bullfrog Productions entwickelt, soll der Arcade-Jahrmarkt-Titel <strong>Theme Park</strong> in Kürze auch in einer Neuauflage für iPhone und iPad erscheinen. In der Rolle eines Jahrmarkt-Verantwortlichen muss neben der Bespaßung auch der wirtschaftliche Erfolg des Vergnügungsparks sichergestellt sein. Die Fähigkeiten sowie das Display der iOS-Devices sollen dabei bestmöglich ausgenutzt worden sein. Wer Theme Park auf mehreren Geräten installiert, kann via Origin von verschiedenen Devices aus seinen Spielstand sowie sein Ranking innerhalb der Theme-Park-Community verfolgen.</p>
<p>Der Arcade-Klassiker Theme Park soll in Kürze kostenfrei für iPhone und iPad erscheinen. Einige Bilder zur Wirtschaftssimulation findet ihr im Anhang. Allerdings wurde das Spielkonzept an die modernen Umstände angepasst und wird sich in der Kategorie Free-to-play wohl eher wie ein Farmville auf Speed anfühlen. Da ich persönlich diverse &#8222;Theme&#8220;-Games aus den 90er Jahren besonders gerne gespielt habe, finde ich es ein wenig schade, dass man heute die Spielziele wahrscheinlich nicht mehr in endlicher Spielzeit oder nur noch gegen den Kauf irgendwelcher virtuellen Credits wird erreichen können.</p>
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		<title>Rovio lehnte 2,5 Milliarden ab, iPhone 4 überhitzt während Flug &#038; Updates: Notizen vom 30.11</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/11/30/angry-birds-lehnten-25-milliarden-ab-iphone-4-uberhitzt-wahrend-flug-updates-notizen-vom-30-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 08:50:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Angry Birds lehnten 2,5 Milliarden ab: Die Entwicklungsschmiede Rovio, Macher der Angry Birds Games, sollen Gerüchten zufolge ein Übernahmeangebot in Höhe von 2,5 Milliarden US-Dollar abgelehnt haben. Geboten hatte die stolze Summe der Browserspiele-Gigant Zynga, der unter anderem durch Farmville und Mafia Wars bekannt ist. Das Übernahmeangebot soll bereits im Sommer gemacht worden sein. Danach [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Angry Birds lehnten 2,5 Milliarden ab: </strong>Die Entwicklungsschmiede Rovio, Macher der Angry Birds Games, sollen Gerüchten zufolge ein Übernahmeangebot in Höhe von 2,5 Milliarden US-Dollar abgelehnt haben. Geboten hatte die stolze Summe der Browserspiele-Gigant Zynga, der unter anderem durch Farmville und Mafia Wars bekannt ist. Das Übernahmeangebot soll bereits im Sommer gemacht worden sein. Danach startete Rovio selbst noch einmal stärker durch und eröffnete einen ersten eigenen Laden in Helsinki. [via <a href="https://techcrunch.com/2011/11/28/rovio-said-to-have-turned-down-2-25-billion-acquisition-by-zynga/">Techcrunch</a>]</p>
<p><strong>iPhone 4 überhitzt während Flug: </strong>In Australien wurde der Brand eines iPhone 4 oder 4S in einem Flugzeug gemeldet. Demnach soll das iPhone nach der Landung überhitzt gewesen sein, was zu Qualmbildung führte. Das Gerät soll rot geglüht haben vor Hitze. Die Airline informierte über diesen kleinen Zwischenfall an Board der Maschine ZL319, das Modell wurde aber nicht genau genannt. Passagiere kamen nicht zu Schaden, da der Vorfall rechtzeitig bemerkt wurde. [via <a href="https://www.20min.ch/story/iphone-brannte-im-flugzeug-221612095805">20min</a>]</p>
<p><strong>Smartphoneverkäufe UK: Fast die Hälfte sind iPhones: </strong>Interessante Zahlen aus UK: Fast die Hälfte aller Smartphoneverkäufe im Oktober gehen derzeit auf das Konto von Apples iPhone. Laut Umfrageunternehmer Kantar Worldpanel ComTech waren es im Oktober 42,8%, vor allem die Nachfrage nach dem iPhone 4S liess die Zahlen steigen. Statistisch gesehen besitzen derzeit 43,8% aller Briten ein Smartphone, 49,9% laufen mit Android, 18,5% mit iOS. [via <a href="http://www.macobserver.com/tmo/article/iphone_snags_42.8_of_october_uk_smartphone_sales">MacObserver</a>]</p>
<div data-id="599242" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p><strong>MUPromo Playwatch 1.7.1: </strong>Heute gibt es bei MacUpdate das Tool Playwatch 1.7.1 mit rund 40% Rabatt für nur $6,99. Playwatch kontrolliert iTunes aus der Menubar, inklusive Anzeige von Coverart und Songtexten. Download Trial (3,9 MB).</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>Für den Webbrowser <a href="https://caminobrowser.org/" target="_blank" rel="noopener">Camino 2.1</a> steht einen Aktualisierung bereit, und verwendet jetzt unter anderem Version 1.9.2 der Mozilla Gecko Rendering Engine; alle Änderungen siehe <a href="https://caminobrowser.org/releases/2.1/">Releasenotes</a>. Fehlerbehebungen für <a href="https://apps.apple.com/de/app/to-do-lists/id416993121?mt=12">To-do Lists 1.5</a>, für den Linkprüfer <a href="https://peacockmedia.software/mac/integrity/">Integrity 3.7.3</a>, für HDR Darkroom 2.6.7, für den <a href="https://www.digitalrebellion.com/prefman/">Preference Manager 3.1</a> für Final Cut Studio, Final Cut Express, Final Cut Pro X, Avid Media Composer und Adobe Premiere Pro, für den Taskmanager <a href="https://apps.apple.com/de/app/todo/id408975584?mt=12">Todo 1.4.1</a> und für Bulb 1.4.3.</p>
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		<title>Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;, OmniFocus mit location-based Reminders, HTML5-Apps von Zynga für iPad &#038; Updates: Notizen vom 12.10</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/12/die-geschichte-hinter-steve-jobs-uniform-omnifocus-mit-location-based-reminders-html5-apps-von-zynga-fur-ipad-updates-notizen-vom-12-10/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 08:11:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;: Gawker hat mit Genehmigung des Verlags einen Ausschnitt aus der kommenden Biografie &#8222;Steve Jobs&#8220; von Walter Isaacson veröffentlicht. Dabei geht es um die Geschichte rund um Steve Jobs täglichem Outfit, dem Rollkragenpulli, Jeans und Sneakers, seiner &#8222;Uniform&#8220;. Jobs erzählte, wie sehr ihm die Idee um Sonys Betriebsbekleidung für die [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Die Geschichte hinter Steve Jobs &#8222;Uniform&#8220;: </strong><a href="https://www.gawker.com/5848754/steve-jobs-on-why-he-wore-turtlenecks">Gawker</a> hat mit Genehmigung des Verlags einen Ausschnitt aus der kommenden Biografie &#8222;<a href="http://www.amazon.de/gp/product/357010124X?ie=UTF8">Steve Jobs</a>&#8220; von Walter Isaacson veröffentlicht. Dabei geht es um die Geschichte rund um Steve Jobs täglichem Outfit, dem Rollkragenpulli, Jeans und Sneakers, seiner &#8222;Uniform&#8220;. Jobs erzählte, wie sehr ihm die Idee um Sonys Betriebsbekleidung für die Mitarbeiter berührte und gefiel, er wollte etwas ähnliches für seine Mitarbeiter in Cupertino. Also entwarf Issey Miyake eine Weste &#8211; doch die Angestellten bei Apple hassten die Idee. Miyake und Jobs wurden über diese Geschichte Freunde, und so stellte Miyake letztendlich die &#8222;Turtlenecks&#8220; für Jobs her, der damit seine eigene Uniform schuf.</p>
<div data-id="597164" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p><strong>OmniFocus mit location-based Reminders: </strong>Update für OmniFocus for iPhone und OmniFocus for iPad: OmniFocus spendiert den Apps jetzt ein neues iOS5-Feature, nämlich standortbasierte Erinnerungen. Damit kann OmniFocus auf Wunsch an bestimmten Orten an Aufgaben erinnern.</p>
<p><strong>MUPromo Panorama Maker 5 Pro: </strong>Heute gibt es bei MacUpdate das Tool Panorama Maker 5 Pro mit rund 60% Rabatt für nur $29,99. Panorama Maker 5 Pro funktioniert für Fotos ebenso wie für Videos und ermöglicht verschiedenen Formen von Panoramenansichten zusammenzufügen. Download Trial (57,2 MB).</p>
<p><strong>HTML5-Apps von Zynga für iPad: </strong>Zynga hat angekündigt, neue HTML5-Apps für die facebook-iPad-App zu entwickeln. Zynga Poker, FarmVille Express und Words With Friends werden perfekt auf das iPad zugeschnitten, laufen aber auch Plattform übergreifend im Browser. [<a href="https://web.archive.org/web/20111012210156/http://www.tuaw.com:80/2011/10/11/zynga-announces-html-5-games-will-run-on-facebook-for-ipad/">TUAW</a>]</p>
<p><strong>Software-Updates: </strong>Fehlerbehebungen für das eBay-Tool <a href="https://www.iwascoding.com/GarageBuy/">GarageBuy 2.1.2</a>, für AppDelete Lite 3.2.1, für die Subversion-App <a href="https://cornerstone.assembla.com">Cornerstone 2.6</a>, für das RSS-Tool <a href="https://web.archive.org/web/20111013150648/http://reinventedsoftware.com:80/feeder/">Feeder 2.2.4</a>, für <a href="https://ecamm.com/mac/phoneview/">PhoneView 2.7.3</a> und für die Bankingsoftware MoneyMoney 1.2.4 (unterstützt jetzt auch die neuen Server der Norisbank). Für das Google App Engine SDK steht Version 1.5.5 zum Download bereit. UberMask 2.1 (versteckt Dateien und Ordner) benötigt ab sofort keine Adminrechte mehr.</p>
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		<title>Vorschau auf Mafia Wars 2</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/10/05/vorschau-mafia-wars-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 22:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz nach der Ankündigung gibt es bereits eine Vorschau auf Mafia Wars 2; nicht einmal zwei Wochen ist es her. Pressevertreter durften weitere Informationen zum Facebook-Browsergame in Erfahrung bringen und konnten sich selbst ein Bild vom neuen Game machen. Die Kollegen von Gameplorer waren zugegen, als Zynga das neue Mafia Wars 2 vorstellte. Aufgabe im [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/10/05/vorschau-mafia-wars-2/">Vorschau auf Mafia Wars 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a href="https://ichspiele.cc/news/browsergame-mafia-wars-2-bald/" rel="nofollow">Kurz nach der Ankündigung</a> gibt es bereits eine Vorschau auf Mafia Wars 2; nicht einmal zwei Wochen ist es her. Pressevertreter durften weitere Informationen zum Facebook-Browsergame in Erfahrung bringen und konnten sich selbst ein Bild vom neuen Game machen.</p>
<p>Die Kollegen von <a href="https://web.archive.org/web/20111005115645/http://www.gameplorer.de:80/mafia-wars-2-exklusiver-einblick/" target="_blank" rel="noopener">Gameplorer</a> waren zugegen, als Zynga das neue <strong>Mafia Wars 2</strong> vorstellte. Aufgabe im neuen zweiten Teil wird es natürlich wieder sein, ein kriminelles Imperium aufzubauen, und zwar in Las Vegas. Dort gilt es, zunächst ein Casino zu errichten. Ist der Bau geschafft, wird man offenbar von Computergegnern angefeindet und setzt sich zunächst nur mit einem Holzknüppel zur Wehr. In einem Waffen-Shop wird man sich sodann gegen zukünftige Angriffe besser rüsten können. Dort gibt es neben Aktions-Gegenständen natürlich aus Rüstzeug. Spieler treffen dann auf den NPC Zoe. Sie führt einen ins Gangleben ein, doch auch diese Bekanntschaft lockt neue Störenfriede an. Scheinbar ist Zoe jemand, der dem Spieler kleinere Quests aufträgt. Darüber hinaus soll es mit Tony zum Beispiel noch einen weiteren NPC geben, und er wird vermutlich nicht der letzte bleiben.</p>
<h2>Level-ups</h2>
<p>Neben den Dingen, die man gegen Credits im Shop kaufen kann, erhält die eigene Spielfigur auch Level-ups. Dadurch erhält man mehr Energie, Gesundheit und es werden neue Gegenstände freigeschaltet. Wie in den Social Games üblich, sind &#8222;Freunde&#8220; besonders wichtig. Wer viele Nachbarn hat, der wird schneller im Spiel aufleveln.</p>
<h2>Mini-Worlds und Bosskämpfe</h2>
<p>Es gibt in Mafia Wars 2 einiges zu entdecken. Und zwar soll es neben der eigenen Heimatstadt noch weitere Schauplätze geben, die man erkunden wird können, darunter Casino Row, Granite Square, Neon Strip und Boxer Island. Es ist sehr gut möglich, dass die Namen der Schauplätze in der späteren deutschen Version andere Bezeichnungen tragen werden.</p>
<p>Ein weiteres Element im Spiel werden die Kämpfe gegen Bosse sein. Einer davon ist Dom Bonelli, der auf die Spieler relativ zu Beginn des Spiels in Casino Row warten wird. Auch in diesem Fall kann es nicht schaden, Freunde zu haben und zu mobilisieren, da sie einem helfen, dem Boss-Gegner mehr Schaden zuzufügen. Doch auch der Kampf zwischen Spielern wird in PvP-Kämpfen quasi obligatorisch werden. Es geht in Mafia Wars 2 wohl nicht darum &#8211; anders als bspw. in FarmVille &#8211; etwas aufzubauen und zu pflegen, vielmehr muss man andere Spieler ausrauben und die eigenen Freunde auch dazu bringen, das gleiche zu tun. Nur so wird man richtig erfolgreich in der Unterwelt. Laut Zynga darf man für Mafia Wars 2 außerdem auch PvE-Kämpfe und zum Beispiel Crafting-Features erwarten &#8211; Spieler können also Objekte im Spiel herstellen, die sich dann zur Dekoration oder eventuell sogar als Waffen oder Rüstungsgegenstände einsetzen lassen.</p>
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		<item>
		<title>Facebook-Game The Sims Social bald mit 30 Millionen Spielern</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/09/08/the-sims-social-30-millionen-spieler/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 00:13:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?p=70052</guid>

					<description><![CDATA[<p>Electronic Arts&#8216; und Playfishs Social-Media-Adaptation ihrer Lebenssimulation The Sims Social bewegt sich unaufhörlich Richtung 30 Millionen-Spieler-Milestone. Erst seit wenigen Wochen können Die Sims auch via Facebook gespielt werden. Anfang Juni erst wurde die Sims-Version für das soziale Netzwerk Facebook angekündigt &#8211; nun steuert The Sims Social auf die 30 Millionen-Spieler-Grenze zu. Wie gamasutra (engl.) berichtet, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/08/the-sims-social-30-millionen-spieler/">Facebook-Game The Sims Social bald mit 30 Millionen Spielern</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Electronic Arts&#8216; und Playfishs Social-Media-Adaptation ihrer Lebenssimulation The Sims Social bewegt sich unaufhörlich Richtung 30 Millionen-Spieler-Milestone. Erst seit wenigen Wochen können Die Sims auch via Facebook gespielt werden.</p>
<p>Anfang Juni erst wurde die Sims-Version für das soziale Netzwerk Facebook <a title="Die Sims Social in Kürze auf Facebook" href="https://ichspiele.cc/news/the-sims-social-ankuendigung/" rel="nofollow">angekündigt</a> &#8211; nun steuert <em>The Sims Social</em> auf die 30 Millionen-Spieler-Grenze zu. Wie <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/36889/FastestGrowing_Facebook_Games_Sims_Social_Approaching_30M_Users.php" target="_blank" rel="noopener">gamasutra</a> (engl.) berichtet, ist die Lebenssimulation die am schnellsten an Spielern gewinnende Facebook-Applikation in dieser Woche. Auf der diesjährigen GamesCom wurde <em>The Sims Social</em> bereits <a title="The Sims Social auf GamesCom prämiert" href="https://ichspiele.cc/news/the-sims-social-gamescom-2011-award/" rel="nofollow">als Bestes Browsergame ausgezeichnet</a>.</p>
<p>Erst vor drei Wochen war <em>The Sims Social</em> offiziell live gegangen. Die Open-Beta der Simulation läuft seit ca. einem Monat. Alleine in der vergangenen Woche konnte die Facebook-App einen Spieler-Zuwachs von 7,5 Millionen Spielern verzeichnen, so die Analyse. <em>The Smurfs &amp; Co</em> von Ubisoft konnte mit knapp 1,7 Millionen neuen Spielern den zweitgrößten Zuwachs der vergangenen Woche verzeichnen. Platz 3 belegt <em>Farmville</em> mit knapp 1,1 Millionen neuen Spielern. Letzteres lädt derzeit 35,4 Millionen Spieler zum Facebook-Gaming ein &#8211; eine Zahl, die <em>The Sims Social</em> sicher auch bald knacken wird.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/09/08/the-sims-social-30-millionen-spieler/">Facebook-Game The Sims Social bald mit 30 Millionen Spielern</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>GDC Europe 2011 &#8211; Wooga-CEO Jens Begemann vergleicht Gaming mit dem psychologischen Flow-Erlebnis</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/08/16/gdc-europe-2011-wooga-ceo-jens-begemann-vergleicht-gaming-mit-dem-psychologischen-flow-erlebnis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 17:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ichspiele.cc/?id=6305</guid>

					<description><![CDATA[<p>Laut Wooga-Geschäftsführer Jens Begemann hat der wachsende Markt des Social Gamings zum Großteil mit dem Flow-Erlebnis des Psychologen Mihaly Csikszentmihalyi zu tun. Otto Normal würde anstelle schwieriger Titel wie Starcraft II und World of Warcraft wohl eher einfache Social Games wählen, so Begemann, der mit Titeln wie Monster World zu den Top-3-Social-Game-Entwicklern bei Facebook gehört. [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/16/gdc-europe-2011-wooga-ceo-jens-begemann-vergleicht-gaming-mit-dem-psychologischen-flow-erlebnis/">GDC Europe 2011 &#8211; Wooga-CEO Jens Begemann vergleicht Gaming mit dem psychologischen Flow-Erlebnis</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Laut Wooga-Geschäftsführer Jens Begemann hat der wachsende Markt des Social Gamings zum Großteil mit dem Flow-Erlebnis des Psychologen Mihaly Csikszentmihalyi zu tun. Otto Normal würde anstelle schwieriger Titel wie Starcraft II und World of Warcraft wohl eher einfache Social Games wählen, so Begemann, der mit Titeln wie Monster World zu den Top-3-Social-Game-Entwicklern bei Facebook gehört.</p>
<p>Im Rahmen der &#8222;Business &amp; Marketing&#8220;-Keynote auf der diesjährigen Games Developers Conference referierte Wooga CEO Jens Begemann über den stetig wachsenden Social-Games-Markt.</p>
<h2>Spieler haben eine Aufgabe, die sie erfüllt</h2>
<p>&#8222;Social games are not here to take today&#8217;s gamers and make them <em>Farmville</em> farmers&#8220;, zitiert das Internet-Portal <a href="https://www.gamasutra.com/view/news/36579/GDC_Europe_Wooga_CEO_Begemann_On_Social_Gamings_Appeal.php">gamasutra</a> (engl.) Jens Begemann. Es geht ihm also nicht darum, komplexe Videospiele durch Social Games abzulösen. Für ihn sind die Entwicklungen, die die Social Games genommen haben, mit der psychologischen Flow-Theorie Mihaly Csikszentmihalyis erklärbar &#8211; nach ihr sind Menschen meist dann glücklich, wenn sie völlig in einer Beschäftigung vertieft sind. In Videospielen könne dieses Flow-Erlebnis anhand von vier Aspekten erreicht werden: Neben einer klaren Aufgabenstellung und sofortigem Feedback, sollen auch ausgeglichene und erreichbare Ziele in ein Spiel integriert sein.</p>
<h2>AAA-Games nicht für Otto Normal</h2>
<p>Titel wie <em>Starcraft II</em> und<em> World of Warcraft </em>seien für &#8222;Normalsterbliche&#8220; viel zu komplex<em>. &#8222;</em>&#8218;Average Jane&#8216; isn&#8217;t playing those games&#8220;, so Begemann. Da man für komplexe Games allerdings eine gewisse &#8222;Grundvoraussetzung&#8220; benötige, wie etwa einen entsprechend leistungsfähigen PC und bedingt durch langdauernde Installationen auch die Geduld der Nutzer, würde eine Vielzahl von Spielen für viele Menschen uninteressant. Um Spaß zu haben, benötige man bei solchen Titeln viel mehr Zeit als bei leicht zu erlernenden Social Games.</p>
<p>Letztere seien nicht nur leicht zu erlernen, sondern bedürfen auch keines aufwändigen Installationsprozesses. Da viele Menschen heutzutage an kurzweiligen Spielen interessiert seien, seien Social Games für sie interessanter. &#8222;Time is money even for social/casual players&#8220;, so Begemann.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/08/16/gdc-europe-2011-wooga-ceo-jens-begemann-vergleicht-gaming-mit-dem-psychologischen-flow-erlebnis/">GDC Europe 2011 &#8211; Wooga-CEO Jens Begemann vergleicht Gaming mit dem psychologischen Flow-Erlebnis</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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