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	<title>Du hast nach epic citadel gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach epic citadel gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>N.O.V.A. 3 &#8211; SciFi-Shooter für iPhone und iPad wird Unreal Engine verwenden</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/03/31/n-o-v-a-3-scifi-shooter-fuer-iphone-und-ipad-wird-unreal-engine-verwenden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2011 02:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Als id Software die Unreal Engine 3 mit ihrem Proof of Concept Epic Citadel auf einer Keynote präsentierten wurde in der Folge viel Hoffnung in diese Technologie gelegt. Bislang sind allerdings nur wenige Früchte gereift. Dies soll sich u. a. dank Gameloft ändern. Als erstes Projekt scheint der dritte Teil des SciFi-Shooter N.O.V.A. 3 nun [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Als id Software die Unreal Engine 3 mit ihrem Proof of Concept Epic Citadel auf einer Keynote präsentierten wurde in der Folge viel Hoffnung in diese Technologie gelegt. Bislang sind allerdings nur wenige Früchte gereift. Dies soll sich u. a. dank Gameloft ändern. Als erstes Projekt scheint der dritte Teil des SciFi-Shooter N.O.V.A. 3 nun auserkoren worden zu sein.</p>
<p>Die Katze ist aus dem Sack: Das erste von drei oder vier Spielen Gamelofts, die <a href="https://ichspiele.cc/news/gameloft-mit-unreal-engine-3/" rel="nofollow">auf die Unreal Engine 3 setzen</a> könnten, soll der Nachfolger des SciFi-Egoshooters N.O.V.A. 3 sein. Das zumindest berichten die Kollegen von Pocket Gamer im Rahmen ihres Formats &#8222;<a href="https://www.pocketgamer.com/r/various/the-rumour-mine/feature.asp?c=28651">Rumour Mine</a>&#8220; (engl.). Anders als sonst für das Format üblich, soll es sich bei der Information eben nicht bloß um ein Gerücht handeln.</p>
<p>Die Kollegen schreiben nämlich:</p>
<blockquote><p>&#8222;Word has it that shooter sequel <em>N.O.V.A. 3</em> is among the four titles built around the engine and will be out later this year.&#8220;</p></blockquote>
<p>N.O.V.A. 3 soll sich also unter denjenigen Spielen befinden, die Gameloft mit der Unreal Engine 3 ausstatten möchte und zudem soll es später im Jahr veröffentlicht werden. Das lässt natürlich auch Raum für eine etwaige Präsentation des Spiels für den ebenfalls noch ausstehenden Release des iPhone 5.</p>
<p>Bislang jedenfalls gibt es neben <em>Rage HD</em> und Infinity Blade kaum Spiele, die von Epics Technologie Gebrauch gemacht haben. Eher nicht in der Lage, die Möglichkeiten des Grafikchips auszureizen sind die Spiele <em>Dungeon Defenders: First Wave</em> und <em>Chicken Coup</em> , die aber dennoch auf die Engine setzen.</p>
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		<title>Test: Infinity Blade für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/16/infinity-blade-fur-iphone-und-ipad-im-test/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 02:54:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Glückwunsch Epic Games, Infinity Blade ist also eines der umsatzstärksten Spiele im App Store. Ob man diesen Erfolg aber einzig durch gute Argumente auf Seiten der Spiels für iPhone oder iPad erklären kann, soll unser Review klären. Es fing auf einer Keynote von Apple an. Epic Games zeigte eine Techdemo. Kurz darauf erschien Epic Citadel [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/16/infinity-blade-fur-iphone-und-ipad-im-test/">Test: Infinity Blade für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Glückwunsch <strong>Epic Games</strong>, <strong>Infinity Blade</strong> ist also eines der umsatzstärksten Spiele im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a>. Ob man diesen Erfolg aber einzig durch gute Argumente auf Seiten der Spiels für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> oder <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> erklären kann, soll unser <strong>Review</strong> klären.</p>
<p>Es fing auf einer Keynote von <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a> an. Epic Games zeigte eine Techdemo. Kurz darauf erschien Epic Citadel und nahm etwas vorweg, was nun mit Infinity Blade erneut auf die <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Devices zurückgekehrt ist &#8211; nämlich die Unreal Engine 3. Während man allerdings in der grafischen Demoversion &#8222;nur&#8220; herumlaufen konnte, kann man in Infinity Blade nicht mal das. Es ist freilich nicht so schlimm, wie es sich anhört. Doch Infinity Blade findet in derselben Spielumgebung statt, die wir in Epic Citadel so weitläufig virtuellen Fußes begehen konnten. Das möchte man nun leider nicht mehr glauben. Die Grafik ist nach wie vor mit das Beste, das es auf iPhone, iPod touch oder iPad gibt. Das wird auch auf längere Zeit so bleiben und Dank Epics Plänen, die Unreal Engine für iOS-Entwickler kostenlos zu lizenzieren, können sich demnächst hoffentlich einige ein Beispiel daran nehmen und die grafische Qualität auf Apples Handhelds wird so auf ein qualitativ höheres Maß angehoben. Doch gut auszusehen ist nicht Alles.</p>
<h2>An Ketten gelegt</h2>
<p>Was bietet Infinity Blade noch? &#8211; Quasi wie in einem Railshooter (vgl. <a href="https://macnotes.de/2010/12/16/rage-railshooter-fur-iphone-und-ipad-im-test/">Rage</a>), bewegen wir uns nun leider nicht mehr frei. Stattdessen gibt es nur einige Fixpunkte, die wir antippen können. Darüber hinaus können wir unseren Blick schweifen lassen und wenn uns Phiolen mit Heilflüssigkeit oder Säcke voller Geld auffallen, können wir diese durch bloßes Tippen einsammeln. Ansonsten bewegen wir uns nur von A nach B und werden wie durch einen interaktiven Film geführt. Ist die Szene abgespult, stehen wir in den meisten Fällen vor einem Gegner. Wir sind der Sohn eines Vaters, der diesen Rächen möchte und wir werden aus dieser Rolle nicht mehr rauskommen.</p>
<p>Denn das Spielgeschehen ist so angelegt, dass wir unsere Spielfigur aufleveln können und müssen. Wir sammeln Erfahrungspunkte und es gibt neben Ausrüstungsgegenständen, die wir unterwegs finden, auch einen Shop, in dem wir gefundenes Geld gegen Waffen, Schilder, Helme, Rüstungen und Ringe mit magischen Fähigkeiten eintauschen. Jedes dieser Objekte können wir &#8222;meistern&#8220;. Wir müssen es einfach nur solange tragen, bis wir in unterschiedlichen Kämpfen genügend Erfahrungspunkte auf das Item gelegt haben. In der Folge erhalten wir für ein Mal &#8222;meistern&#8220; einen Fähigkeitenpunkt, den wir auf Angriff, Verteidgung, Gesundheitsbalken, etc. addieren können. Wer genug Geld anhäuft, kann ein Objekt auch im Tausch gegen Bares meisten. Es läuft alles darauf hinaus, möglichst mächtig zu werden.</p>
<h2>Screenshots zu Infinity Blade</h2>
<p>Bislang bietet Infinity Blade nur an ein paar wenigen Stellen Optionen, einen anderen Weg einzuschlagen. Das ist aber nicht die erhoffte Abwechslung, sondern höchstens ein Sturm im Wasserglas. Jeder, der das Spiel spielt, sieht sich irgendwann dem Obermotz schlechthin ausgesetzt. Doch so sehr wir uns auch anstrengen, wir können ihn nicht besiegen. Dies gelingt erst, wenn wir sterben und in der Nachfolge mit dem Sohn des Sohns, der seinen Vater rächen wollte, der wiederum seinen Vater rächen möchte, der schon die gleiche Aufgabe vom Schicksal aufgetragen bekam&#8230; Infinity Blade spielt sich also mehr oder minder wie ein Perpetuum Mobile, oder man kann sagen, dass man beim Spielen ein Déjà-vu hat.</p>
<p>Gut ist, dass trotz Ablebens die erspielten Werte und Gegenständen vorhanden bleiben und wir so mit der Zeit immer mächtiger werden. Doch es geht irgendwann höchstens darum, alle vorhandenen Items zu meistern und in ihren Besitz zu gelangen. Weil gesehen hat man nach dem ersten Durchgang bereits fast alles. Das soll aber, so versichert uns eine Einblendung im Optionsmenü, nicht so bleiben. Ein Update wird den damals auf der Keynote gezeigten Multiplayer bringen und es soll neben weiteren Items auch noch mehr Abzweigungsmöglichkeiten geben, zumindest aber mehr Abwechslung. Die ist bitter nötig. Denn aktuell ist Infinity Blade nur etwas für Jäger und Sammler, die sich nicht davon schrecken lassen, dass sich die Dinge immer wiederholen. Wer den Film &#8222;Und täglich grüßt das Murmeltier&#8220; mit Bill Murray kennt, der wird ungefähr einschätzen können, wovon ich schreibe. Der Sammeltrieb wird noch zusätzlich durch die Erfolge angeheizt, die man im Game Center einheimsen kann.</p>
<h2>Attacke</h2>
<p>Die Steuerung ist, ähnlich wie die in einem Railshooter, recht überschaubar. Doch immerhin kommen wir in den Genuss von Angriffsoptionen. Die Angriffsaktionen werden dabei als Wischgesten über den Bildschirm ausgeführt. Manches Mal kann man Gegner auch wegstoßen, oder man pariert ihre Hiebe, indem man zum richtigen Zeitpunkt eine entsprechende Konterbewegung ausführt. Über zwei Buttons am linken und rechten Rand weichen wir den Angriffen aus und ein Schild ermöglicht die direkte Abwehr. Dabei bietet das Schild genauso viele Verteidigungspunkte, wie unser Charakter-Profil sie in seinem Wert vorgibt. Während eines Kampfes nutzt es sich ab und kann zu Bruch gehen und hilft uns dann für den Moment nur noch wenig.</p>
<p>Kommt der Gegner aus dem Tritt, ist unsere Zeit gekommen. Dies schaffen wir entweder durch geschicktes Ausweichen, durch notorisches Abwehren oder Parieren. Auf das richtige Timing kommt es bei dem Spiel an. Auf iPhone und iPod touch spielt es sich angenehmer als auf dem iPad. Dann decken wir ihn mit Angriffen ein und entziehen im Lebensenergie, die am oberen Bildrand in einem Balken abgebildet wird. Es wird aber zunehmend schwieriger, bzw. die Gegner fangen häufiger das Blocken an und wir müssen uns entsprechend darauf einstellen.</p>
<h2>Fazit</h2>
<p>Auch Infinity Blade<sup>*</sup> ist eines der interessanteren Spiele aus diesem Jahr. Doch für das, was es bietet, wurde es meiner Meinung nach zu teuer angeboten. Updates sind in Aussicht, nur hätte man auch später den Preis anheben können &#8211; wird man aber vielleicht sowieso tun. Im Gegensatz zu Rage, bin ich bei Infinity Blade noch ein wenig enttäuschter über das, was ich geboten kriege, weil Epic Games bzw. Chair Entertainment durchaus das komplettere Spielerlebnis hätte anbieten können. Die Grafik ist toll, das Gameplay ist es ebenfalls &#8211; nur ist das Spiel eben unfertig ausgeliefert worden und bietet zu wenig Abwechslung. Wenn spätere Updates den Spielumfang erhöhen, bin ich gerne bereit, meine Wertung nach oben zu korrigieren, das soll aber nach Aussagen des Anbieters nicht vor 2011 geschehen.</p>
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		<title>Infinity Blade für iPhone und iPad veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/08/infinity-blade-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 01:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epic Games hat Infinity Blade für iPhone und iPod touch veröffentlicht. Wir kennen das Spiel von der letzten Apple-Keynote. Eine Art kostenlose Demo namens Epic Citadel vermittelte bereits einen Vorgeschmack. Angekündigt war Infinity Blade für den 9. Dezember, nun ist das Action-Game bereits im App Store von Neuseeland veröffentlicht worden. Es ist also nur eine [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Epic Games hat Infinity Blade für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch veröffentlicht. Wir kennen das Spiel von der letzten <a href="https://macnotes.de/firma/apple/">Apple</a>-Keynote.</p>
<p>Eine Art <a href="https://ichspiele.cc/news/epic-citadel-veroeffentlicht/" rel="nofollow">kostenlose Demo namens Epic Citadel</a> vermittelte bereits einen Vorgeschmack.</p>
<p>Angekündigt war Infinity Blade für den 9. Dezember, nun ist das Action-Game bereits im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> von Neuseeland veröffentlicht worden. Es ist also nur eine frage der Zeit, bis es auch in Deutschland zu haben sein wird. Das Spiel kommt als Universal-App für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> daher und besitzt Game Center Unterstützung, setzt jedoch mindestens ein iPhone 3GS bzw. <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.2 voraus.</p>
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		<item>
		<title>Unreal Engine für iPhone und iPad kostenlos nutzen</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/12/01/unreal-engine-fur-iphone-und-ipad-kostenlos-nutzen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 13:43:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Epic Games hat vor sein Unreal Development Kit (UDK) kostenlos an Entwickler für die iOS-Plattform abzugeben. Demzufolge könnten in der Zukunft viele Spiele für iPhone, iPod touch und iPad mit einer 3D-Grafik aufwarten, wie sie auch in der Tech-Demo Epic Citadel oder dem bald erscheinenden Infinity Blade (ehemals Project Sword) zur Anwendung kommt. Das Unreal [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Epic Games</strong> hat vor sein <strong>Unreal Development Kit</strong> (UDK) kostenlos an Entwickler für die <strong><a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a></strong>-Plattform abzugeben. Demzufolge könnten in der Zukunft viele Spiele für <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>, iPod touch und <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> mit einer 3D-Grafik aufwarten, wie sie auch in der Tech-Demo Epic Citadel oder dem bald erscheinenden Infinity Blade (ehemals Project Sword) zur Anwendung kommt.</p>
<p>Das Unreal Development Kit ist eine kostenlose Variante einer Entwicklungsumgebung, die auf der Unreal Engine 3 fußt. Programmierer erhalten Editoren, Tools und Codebeispiele, die für gewöhnlich viel Geld kosten, schreiben die Kollegen von <a href="https://www.macworld.com/article/209149/epic_games_unreal_ios.html">Macworld</a> (engl.).</p>
<p>Außerdem sei geplant, zeitgleich mit der Veröffentlichung des UDKs für <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> der Entwicklergemeinde mit Tutorials unter die Arme zu greifen. Ein Veröffentlichungstermin wurde allerdings noch nicht bekannt gegeben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/12/01/unreal-engine-fur-iphone-und-ipad-kostenlos-nutzen/">Unreal Engine für iPhone und iPad kostenlos nutzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kein Personal Shopping, Statistik iPad-Zufriedenheit &#038; Updates: Notizen vom 3.11</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/11/03/kein-personal-shopping-statistik-ipad-zufriedenheit-updates-notizen-vom-3-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redaktion Macnotes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 09:10:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Reservierung möglich für &#8222;Personal Shopping&#8220;: Apple hat das Angebot für die Reservierung des &#8222;Personal Shopping&#8220; in den Retail Stores eingestellt. Scheinbar ist der Service erst diese Woche von der Webseite verschwunden. Bisher ließ sich über Apple.de ein Termin beim Apple Retail reservieren, bei dem dann ein Mitarbeiter ohne Wartezeit bereitstand und rund um beriet, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/03/kein-personal-shopping-statistik-ipad-zufriedenheit-updates-notizen-vom-3-11/">Kein Personal Shopping, Statistik iPad-Zufriedenheit &#038; Updates: Notizen vom 3.11</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><strong>Keine Reservierung möglich für &#8222;Personal Shopping&#8220;:</strong> Apple hat das Angebot für die Reservierung des &#8222;Personal Shopping&#8220; in den Retail Stores eingestellt. Scheinbar ist der Service erst diese Woche von der Webseite verschwunden. Bisher ließ sich über Apple.de ein Termin beim Apple Retail reservieren, bei dem dann ein Mitarbeiter ohne Wartezeit bereitstand und rund um beriet, Fragen beantwortete und so weiter. Beratung gibt&#8217;s bei Apple natürlich weiterhin, nur nicht mehr auf Reservierung. [via MacRumors]</p>
<p><strong>Neue Statistik zur Zufriedenheit mit dem iPad:</strong> ChangeWave hat Zahlen veröffentlicht, nach denen 72% aller iPad-Besitzer sehr zufrieden mit ihrem Gerät sind und nur 1% unzufrieden. Niemand gab bei der Befragung an, sehr unzufrieden zu sein. <a href="https://appleinsider.com/articles/10/11/02/netbook_demand_sinks_as_80_of_tablet_buyers_want_apples_ipad.html">AppleInsider</a> verweist noch auf die immer noch hohe Nachfrage beim iPad: Trotz immer größer werdender Konkurrenz wählen noch immer 80% das iPad, wenn sie vor die Frage gestellt werden, welches Tablet sie kaufen würden.</p>
<div data-id="564875" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p><strong>iMirror:</strong> Ein Fake-iPhone der besonderen Art. Der iMirror ist ein Taschenspiegel, der ausschaut wie ein iPhone 4. Allerdings gibt es dieses Gadget auch in weiß &#8211; und für nur $8,50. [via <a href="https://www.engadget.com/de-2010-11-02-imirror-ist-lowtech-vom-feinsten-steve-wird-nicht-erfreut-sein.html">Engadget</a>]</p>
<p><strong>Neuer Apple-Werbespot: &#8222;iPad is Electric&#8220;:</strong> Hauptdarsteller im neuen iPad-Werbespot: Aus dem iTunes Store <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewMovie?id=388683089&amp;s=143443">Iron Man 2</a> und <a href="https://web.archive.org/web/20120527231217/http://itunes.apple.com/de/institution/oxford-university/id381699182">Oxford University-Vorlesungen</a>, die Spiele &#8222;<a href="https://apps.apple.com/de/app/intro-to-letters-by-montessorium/id387232375">Intro to Letters&#8220;</a> und &#8222;Epic Citadel&#8220; sowie die Apps &#8222;Zillow&#8220; (US only), Ebay und <a href="https://apps.apple.com/de/app/amplitube-for-ipad/id373750924">AmpliTube</a>. [via <a href="https://web.archive.org/web/20101106064449/http://www.iphoneblog.de:80/2010/11/02/apple-werbung-ipad-is-electric/">iPhone Blog</a>]</p>
<p><strong>Software-Updates:</strong> Fehlerbehebungen für webEdition 6.1.0.2, für den Testbrowser <a href="https://www.fakeapp.com/">Fake 1.5.3</a> und für das Video-Tool <a href="https://manytricks.com/usher/">Usher 1.0.4</a> (ehemals yFlicks). Außerdem gibt es ein Update für den Bild-Editor <a href="http://www.timesforfun.de/Red_Pill.html">Red Pill 1.0.1</a>. Für das Open Source Content Management System <a href="https://www.joomla.org/">Joomla! 1.6b13</a> gibt es eine neue Beta. Der RSS- und Atom-Reader <a href="http://netnewswireapp.com/">NetNewsWire 3.2.8</a> unterstützt jetzt auch den 64 Bit-Modus und den Webdienst Instapaper. Die neue Beta von <a href="https://bits.blogs.nytimes.com/2013/07/03/samsung-electronics-acquires-boxee-a-video-start-up/">Boxee 0.9.23.15885</a> bringt VUDU Support.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/11/03/kein-personal-shopping-statistik-ipad-zufriedenheit-updates-notizen-vom-3-11/">Kein Personal Shopping, Statistik iPad-Zufriedenheit &#038; Updates: Notizen vom 3.11</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 20:49:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&#252;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&#160;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen. Aber welche Spiele unterst&#252;tzen Game Center denn &#252;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Seit iOS 4.1 gibt es Game Center. Ein Feature, das Highscore-Listen (Leaderboards) und Achievements (Erfolge), sowie Multiplayer (synchron und asynchron) f&uuml;r iPhone- und iPad-Spiele bietet. Letzteres soll&nbsp;mittels Automatching dann Spieler gleichen Niveaus zu Mehrspielerpartien zusammenbringen.</p>
<p>Aber welche Spiele unterst&uuml;tzen Game Center denn &uuml;berhaupt, oder wollen es tun? Ihr findet nachfolgend eine kleine Liste von Games, die Game Center unterst&uuml;tzen.</p>
<ol>
<li>&gt;=&lt;: Zugegeben es hat einen komischen Namen, dieses Zahlen-R&auml;tselspiel bei dem es um Gleichungen geht, aber es bietet Game Center Support (iTunes).</li>
<li>52Anthem: Das Kartenspiel von RucKyGames bietet mit Version 1.5 nun auch Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes).</li>
<li>Ace Tennis 2010 Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.1 seit 8. September jetzt auch <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>einladen</strong> und eure Punktest&auml;nde ver&ouml;ffentlichen (iTunes).</li>
<li>Adrenaline Online Golf: Das Golf-Spiel von Eurocenter bringt mit Version 1.3 Support f&uuml;r Game Center. Ihr k&ouml;nnt jetzt <strong>Freunde</strong> zu Onlinematches <strong>herausfordern</strong>. Dazu m&uuml;sst ihr in den Spieleinstellungen lediglich euer Game Center Profil aktivieren (iTunes).</li>
<li>Angry Birds: Von Chillingos Puzzlespiel wissen wir, dass es Game Center unterst&uuml;tzen wird, immerhin prangte es namentlich auf den Screenshots der Keynote. Doch bislang fehlt ein Update, das den Support bereitstellt (iTunes).</li>
<li>Angry Viking: Das Hack and Slay Game von Zaxis Games unterst&uuml;tzt Game Center Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Azkend: Das Puzzlespiel von 10tons Ltd. bietet mit Version 1.20 die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>Battle Online: Ehemals Bomber Online wollte man nicht mehr als Bomberman-Klon durchgehen. Mit Version 1.4 deshalb anderer Name aber immer noch Game Center Support, neben der M&ouml;glichkeit Highscores zu ver&ouml;ffentlichen k&ouml;nnt ihr auch Freunde zum Spielen einladen und <strong>Mehrspielerpartien</strong> mit bis zu 5 Kontrahenten aus der ganzen Welt ausfechten (iTunes).</li>
<li>BeGemed: Das sehr spartanische Match-3-Puzzle unterst&uuml;tzt ebenfalls Game Center (iTunes).</li>
<li>Big Bad Sudoku Book: Da ist der Name Programm und seit Version 2.1 mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Binja: Anbieter Molecube stellt f&uuml;r Version 1.1 Game Center Support in Aussicht. Es handelt sich um ein Puzzle-Spiel, bei dem man mit Aktionen, dem Ninja im M&uuml;lleimer helfen kann, m&ouml;glichst weit nach oben zu kommen (iTunes).</li>
<li>Catapult Madness: Ein typisches Casual-Game, bei dem man seine Spielfigur mit einem Katapult m&ouml;glichst weit von links nach rechts bef&ouml;rdern muss. Achievements via Game Center gibt es, und die Highscores werden dar&uuml;ber verwaltet (iTunes).</li>
<li>Carcassone: Auch f&uuml;r die Brettspielumsetzung ist Game Center Support geplant, immerhin haben die Entwickler via <a href="https://twitter.com/CarcassonneApp/status/23909005419">Twitter</a> zugegeben, dass es auf ihrer Agenda steht. Allerdings sollte man nicht in den n&auml;chsten Wochen damit rechnen. Dazu kommt, dass man mit Hochdruck an einer iPad-Fassung arbeitet, bzw. die App in eine Hybrid verwandeln m&ouml;chte (iTunes).</li>
<li>Chalkboard Jumper: Doodle-Jump-Klon, der in Version 1.1 nicht nur Bossgegner bietet, sondern auch Game Center Support (iTunes).</li>
<li>ChuChu Rocket!: Achievements und Leaderboards in dem Dreamcast-Port von SEGA (iTunes).</li>
<li>City Story: Das Freemium Aufbau-Farmvill-Klon-Ged&ouml;ns-Spiel von TeamLava wurde am 9. September aktualisiert und bietet nun in Version 1.0.3 Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Club Scenario: Das Kartenspiel bietet ebenfalls Game Center Support, allerdings nur Leaderboards. Multiplayer wird nicht angeboten (iTunes).</li>
<li>Cocoto Magic Circus: Der Arcade-Minispielmix bietet mit Version 1.3 die M&ouml;glichkeit Freunde via Game Center zu Matches einzuladen und Highscores zu vergleichen (iTunes).</li>
<li>Cocoto Kart Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Matches einladen und eure Highscore &uuml;ber Game Center vergleichen (iTunes).</li>
<li>Comb 2010: Match-3-Puzzlespiel von WESoft unterst&uuml;tzt seit dem Update am 9. September in Version 1.1 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Create a Mall: Casual-Sim, in der man einen Supermarkt aufbauen muss (iTunes). In Version 1.2 mit Achievements und Leaderboards via Game Center.</li>
<li>Creature Hunt: Ein Spiel, dass so etwas wie Augmented Reality anbietet. Auf der realen Landkarte werden Monster angezeigt, denen man hinterher jagen muss. F&uuml;r Spazierg&auml;nger und solche, die es werden wollen (iTunes).</li>
<li>Cro-Mag Rally: Pangea hat sein steinzeitliches Kart-Rennspiel auf Version 2.0 aktualisiert. Es unterst&uuml;tzt nun <strong>Multiplayer-Partien</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes), sogar mit Voice-Chate w&auml;hrend der Spiele. Dar&uuml;ber hinaus werden auch <strong>18 Achievements</strong> und Highscorelisten unterst&uuml;tzt. Top! Selbst getestet!</li>
<li>Cut the Rope: Neues Physik-Puzzle von Chillingo, das neben Game Center auch Crystal unterst&uuml;tzt (iTunes). Achievements und Leaderboards in diesem Fall.</li>
<li>Darts EAGLE EYE: Ein Darts-Spiel, das lediglich die Punktest&auml;nde &uuml;ber Leaderboards in Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>Deca Sudoku: Das Update des Zahlenr&auml;tsels auf Version 2.1 bringt Game Center Support, d. h. in diesem Fall sowohl Achievements als auch Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Dice Match: Das Gratis-Puzzlespiel mit W&uuml;rfeln von Big Smash Studios hat mit Version 1.5 Game Center Leaderboards integriert (iTunes).</li>
<li>Diner Dash: In dem Casual-Game werden ebenfalls nur Punktest&auml;nde &uuml;ber Game Center verwaltet (iTunes).</li>
<li>DinoSmash Online: Ihr k&ouml;nnt in Version 1.4 Freunde zu Online Matches einladen und eure Highscores via Game Center publik machen (iTunes).</li>
<li>Domacy: Eine Art Risiko-Klon, der allerdings die reale Umgebung mittels des GPS Sensors als Karte benutzt (iTunes).</li>
<li>Donut Dance &#8211; Tappi Bear: Casual Rhythmus-Game mit Comic-Optik, das Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Donut Ninja &#8211; Tappi Bear: Eine Art Reaktions-Spiel vom gleichen Hersteller, ebenfalls mit Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Control: Es handelt sich dabei um einen Flight-Control-Klon in Doodle-Optik. Geboten wird Game Center Support mit Leaderboards und 20 Achievements (iTunes).</li>
<li>Doodle Jump: Das Original in der neuen Version 1.25 nun auch mit Game Center (iTunes).</li>
<li>Doodle Squares HD: Die Hybrid-App von Gihad Chbib ist mit dem Update auf Version 1.1 ebenfalls f&uuml;r Game Center ger&uuml;stet, bietet aber lediglich die Integration von Leaderbords an und keine Achievements (iTunes).</li>
<li>Enigmo: Ebenfalls aus dem Hause Pangea kommt dieses Puzzlespiel mit Physik-Effekten. In Version 4.0 unterst&uuml;tz Pangea jetzt <strong>Mehrspielerpartien</strong> und Leaderbords sowie Achievements (iTunes). Enigmo bietet insgesamt 8 Achievements an.</li>
<li>Enigmo 2: Der Nachfolger des Puzzlespiels bietet immerhin Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Highscore-Rankings und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Farm Story: Der Freemium-Farmville-Klon wurde bereits am 8. September aktualisiert und bietet nun Game Center Support (iTunes).</li>
<li>FarmVille: Das &#8222;Original&#8220; von Zynga bietet ebenfalls Game Center Unterst&uuml;tzung an (iTunes). Farmville hat zum derzeitigen Zeitpunkt 30 Achievements zu bieten.</li>
<li>Field Fencer: Die Brettspielvariation von Nutomix bietet seit dem Update auf Version 1.1.0 auch Support f&uuml;r 9 Achievements und Online-Multiplayer &uuml;ber 3G und WiFi (iTunes).</li>
<li>Fieldrunners: Mit dem gestrigen Tag (08. September) wurde das Tower-Defense-Game auf Version 1.4.0 aktualisiert und bringt seitdem auch Game Center Support mit (iTunes) Allerdings beschr&auml;nkt dieser sich auf das Sammeln von 65 Troph&auml;en. Fieldrunners verwendet Game Center und OpenFeint parallel, fragt beim Start nach, welche Plattform man nutzen mag.</li>
<li>Flight Control: Das Linedrawing-Game von Firemint wurde ebenfalls am 8. September aktualisiert auf Version 1.9. 12 Achievements kann man sich verdienen und auch &uuml;ber Game Center vergleichen, ebenso wie das eigene Ranking (iTunes).</li>
<li>Front Runner: Ein Top-Down-Shooter in Comic-Optik. Spieler k&ouml;nnen ihren Highscore via Game Center verwalten und sammeln Achievements (iTunes).</li>
<li>Fruit Ninja: Halfbricks Casual-Fr&uuml;chte-Zerschneide-Game hat bislang OpenFeint genutzt. Die Entwickler wollen bald ein Update rausbringen, um ihr Spiel Game Center tauglich zu machen (iTunes), teilten sie via <a href="https://twitter.com/Halfbrick/status/23983678329">Twitter</a> mit.</li>
<li>Galaxy on Fire 2: Weltraum-Simulation, Mix aus Shooter und Handelssimulation von Fishlabs. Hybrid-App f&uuml;r iPhone, iPod touch und iPad, die Game Center unterst&uuml;tzt f&uuml;r Leaderboards und Achievements (iTunes).</li>
<li>Glow Burst: Es handelt sich um ein Reaktionsspiel mit Zahlen. Es bietet hochaufl&ouml;sende Grafiken f&uuml;r das Retina Display und mit dem Update auf Version 3.0 auch Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Gopher Quest: Den Nagern auf den Kopf hauen. Simples Reaktionsspiel, das nur die Punkteverwaltung &uuml;ber Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic: Das Gratis MMO-Chat-Spiel unterst&uuml;tzt in Version 1.8 das Einladen von Freunden und das Verwalten von Highscores via Game Center (iTunes).</li>
<li>GraalOnline Classic+: Die Kauf-Variante bietet den gleichen Support wie die Gratis-App (iTunes).</li>
<li>Guitar Hero: Das Activision Musikspiel bietet jetzt ebenfalls Game Center Support seit Update auf Version 1.2.0 (iTunes).</li>
<li>Halli Galli: iPhSofts neue Brettspielumsetzung bietet sowohl OpenFeint als auch Game Center Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Happy Fun Ball: Eine simple Fun-App, in der ein Ball den Gesetzen der Physik gehorcht. Muss das sein? Leaderboards und ein einziges Achievement (iTunes).</li>
<li>Hover Blast: Sehr simples Spiel, dass durch Game Center nicht besser wird (iTunes).</li>
<li>Icarus-X: Der Vertical-Shooter von The Quadrasphere bietet seit 8. September Game Center Unterst&uuml;tzung in Version 1.7 (iTunes). Es ist eine Hybrid-App f&uuml;r iPhone und iPad.</li>
<li>I Dig It: Casual-Game bei dem man mit einem Erdbohrer in die Vertikale bohren muss. Ansprechende Optik und seit Version 1.6 gibt es Leaderboards und Achievements via Game Center (iTunes).</li>
<li>iGem: Puzzle-Spiel mit Diamanten, das Leaderboards und 40 Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>iMobsters Don: MMO-Mafia-Freemium usf. App von Storm8 (iTunes). Die Gratis-App wurde auf Version 2.0.5 aktualisiert und bietet ebenfalls Game Center Support.</li>
<li>Instant Tap: Eine Gratis-App mit Game Center Support. Es handelt sich um ein Reaktionsspiel, ein sehr simples (iTunes).</li>
<li>Isaac Newton&#8217;s Gravity: Das Physik-Puzzle, das Namco Networks vertreibt, wurde auf Version 1.2.0 aktualisiert und unterst&uuml;tzt neben Retina-Display auch Game Center von Apple (iTunes).</li>
<li>iScopa: Kartenspiel mit Game Center Support, allerdings kein Multiplayer, zudem nur Englisch oder Italienisch (iTunes).</li>
<li>Jewel Craft: Bei dem Match-3-Puzzle, das ausschaut wie Bejeweled von PopCap, hat man Game Center Unterst&uuml;tzung eingebaut und zwar direkt zum Start der App. Sowohl die Highscore als auch die Achievements k&ouml;nnen mit Game Center verwaltet werden (iTunes).</li>
<li>Jump!Neko: Noch ein Doodle-Jump-Klon, der mit dem neuen Update auf Version 1.3 Game Center Unterst&uuml;tzung anbietet (iTunes).</li>
<li>Keep the Ball: Der japanische Hersteller Nippon Algorithm Company unterst&uuml;tzt mit Version 1.2 seines Gratis-App-Balance-Spiels nun auch Game Center (iTunes).</li>
<li>Kubb: Johan Axelsson hat eine Umsetzung eines schwedischen Gesellschaftsspiels, das man normalerweise im Freien spielt, f&uuml;r iPhone und iPod touch erstellt. Version 2.1 bietet Support f&uuml;r Multiplayer-Games via Game Center und Leaderboards (iTunes). Die App wird zudem f&uuml;r eine Zeit gratis angeboten.</li>
<li>KungFu Battle &#8211; Tappi Bear: Casual-Game mit Comic-Optik und Leaderboards sowie Achievements (iTunes).</li>
<li>Labyrinth 2: In der neuen Version 1.3.0 mit Game Center Support. Neben Leaderboards bedeutet das, 36 Achievements (iTunes).</li>
<li>MazeBox: Ein simples Sokoban mit Game Center Leaderboards. M&uuml;ssen diese Hallo-Welt-Apps sein, und auch noch Geld kosten? (iTunes).</li>
<li>Megaplex Madness &#8211; Now Playing: Offenbar bietet auch Big Fish Games&#8216; Casual-Titel Achievements &uuml;ber Game Center an (iTunes). Allerdings wird auf der Produktseite nicht explizit darauf hingewiesen.</li>
<li>Meow Meow Happy Fight: Der Dualstick-Shooter von Big Pixel Studios bietet mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center Support an (iTunes).</li>
<li>MiniTycoon Casino: Gratis-Game von Revo Solutions, eine Art Casual-Aufbauspiel bei dem man sein Casino einrichten muss. Das Spiel ist eine Hybrid-Version und bietet sowohl auf dem iPhone und auf dem iPad Game Center-Support (iTunes).</li>
<li>Modern Conflict: Das Echtzeitstrategiespiel ohne festen Basisbau bietet ebenfalls Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>Motorway Madness: Ein Spiel, das eigentlich nicht der Rede Wert ist, au&szlig;er eben, dass es Leaderboards via Game Center anbietet (iTunes).</li>
<li>Ms. Pac-Man: Namco hat mit dem Update auf Version 2.1.0 die Game Center Unterst&uuml;tzung implementiert, die wohl nur vorsieht, Punkte und 25 Achievements &uuml;ber das Game Center zu teilen (iTunes).</li>
<li>Nanosaur 2: Pangea hat auch diesem Spiel Mehrspielerf&auml;higkeiten via Game Center spendiert, so gibt es jetzt neue <strong>Capture the Flag</strong>, Battle und Race-Modi. Biszu vier Spieler k&ouml;nnen partizipieren und das sogar mit <strong>Voice Chat</strong> auf allen Game Center f&auml;higen Ger&auml;ten. Achievements und Leaderbords verstehen sich von selbst (iTunes).</li>
<li>Pac-Man: Namco hat auch seinem Klassiker die Game Center-Unterst&uuml;tzung nicht verwehrt. Und wenn man den Screenshots im App Store traut, dann gibt es gar ein eigenes Mini-Badge f&uuml;r Game Center, mit dem das Pac-Man-App-Icon geschm&uuml;ckt ist. Zudem kann man dort wohl eine Game Center Lounge sehen, in der man miteinander chattet (iTunes). 25 Achievements gibt es hier zu gewinnen.</li>
<li>PhatLewt: Ein sehr einfach gestricktes Dungeon-Erkundungsspiel, von Rollenspiel kann man hierbei kaum sprechen. Es bietet mit Version 2.8 Game Center Highscores an (iTunes).</li>
<li>Pigeon Run: Azimuth Entertainment hat seinem Casual-Game ebenfalls Leaderboards und Achievements via Game Center spendiert (iTunes). Macht das Spiel nicht besser!</li>
<li>Pix&#8217;n Love Rush: Game in Retro-Optik von Bulkypix, beinahe ein Jump and Shoot, aber auch nur beinahe (iTunes).</li>
<li>Plunderland: Anbieter JohnnyTwoShoes stellt Game Center Unterst&uuml;tzung f&uuml;r seine G&ouml;ttersimulation in Aussicht (iTunes).</li>
<li>Poodle Jumper: Doodle-Jump-Klon. Gratis-App, die ebenfalls mit Update auf Version 1.1 nun Leaderboards in Game Center unterst&uuml;tzt (iTunes).</li>
<li>Predators: Arcade-Action von Chillingo. Seit Version 1.3 auch mit Game Center Unterst&uuml;tzung in Form von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Project Sword: Epic Games zeigte auf der Keynote ein Action-Game mit Unreal 3 Engine namens Project Sword. Eine Techdemo ohne Spielfiguren namens Epic Citadel gibt es kostenlos. Das Spiel samt Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center und Multiplayer erscheint erst noch (iTunes).</li>
<li>Puppet Jump 3D: Als Mix aus Doodle Jump und Little Big Planet bezeichnen die Entwickler ihr Game. Es hat mit dem Update auf Version 1.8 nun Game Center Support mit Leaderboards, aber auch Online-Multiplayer (iTunes).</li>
<li>Real Racing: Firemint hat am 8.September sein Rennspiel aktualisiert. Mit Version 1.24 gibt es nun Game Center Support. Real Racing bietet aber offenbar ebenfalls nur 21 Troph&auml;en, die man &uuml;ber Game Center oder die Cloudcell-Website mit anderen teilen kann. Punktest&auml;nde und Rennzeiten auf den Top-Five-Tracks lassen sich ebenfalls vergleichen (iTunes). Kein Wort allerdings von Multiplayer.</li>
<li>Regent Style vs Trombone: So hei&szlig;t ein weiteres Spiel von RucKyGames, das mit dem Update auf Version 1.9 Game Center unterst&uuml;tzt. Allerdings macht das alleine aus einem schlechten Spiel kein gutes (iTunes).</li>
<li>reMovem: Das Match-Three-Puzzlespiel wurde auf Version 1.6 aktualisiert und bekam die Unterst&uuml;tzung f&uuml;r Game Center spendiert. Allerdings erf&auml;hrt man das nicht im App Store, sondern nur via <a href="https://twitter.com/reMovem/status/23960086039">Tweet</a> (iTunes).</li>
<li>Reversi GC: Ein Brettspiel-Klon mit Game Center Support, allerdings offenbar nur Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Robin Hood: Archer of the Woods: Ein Tower-Defense-Game, das sowohl auf iPhone und iPod touch als auch auf dem iPad l&auml;uft (iTunes). Unterst&uuml;tzt Leaderboards und Achievements.</li>
<li>Samurai: Way of the Warrior: Kurz nachdem der zweite Teil mit Game Center Unterst&uuml;tzung ver&ouml;ffentlicht wurde, bekam auch der erste Teil ein Update (iTunes).</li>
<li>Samurai II: Vengeance: Hack-and-Slay Action-Game in Comic-Optik, mit viel Blut. Pr&auml;sentiert wird das Ganze in einer isometrischen Ansicht. Der Nachfolger verf&uuml;gt jetzt auch &uuml;ber Game-Center-Support mit Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>Saving Private Sheep: Geniales Puzzlespiel, nun mit Achievements und Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Shady Puzzle: Super Awesome Compilation Edition: Der Mix aus Minesweeper und Sudoku von LambdaMu Games wird noch im September ein Update erhalten, das Game Center Support verspricht (iTunes).</li>
<li>Shape-Up: Ein Farben-R&auml;tsel mit Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Star Battalion: Das neue 3D-Weltraumabenteuer von Gameloft unterst&uuml;tzt sowohl Leaderboards und Achievements, als auch den <strong>Online-Mehrspieler</strong> &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>StarDunk: In der Beschreibung hei&szlig;t es es sei ein MMO-Bastkeball-Game, aber so ganz trifft das nicht zu. Erstaunlich ist, dass es sich um ein Spiel handelt, dass Plus+ als Social Gaming Komponente nutz(e) und nun <strong>Online-Matches</strong> via Game Center und Achievements anbietet (iTunes).</li>
<li>Super Mega Worm: Das Acrade-Game im Retro-Stil wurde auf Version 1.2 aktualisiert und bietet nun Punktest&auml;nde via Game Center an. Achievements sollen erst im n&auml;chsten Update folgen (iTunes).</li>
<li>The Screetch: Das Match-3-Puzzlespiel bietet ebenfalls die Verwaltung von Achievements und Leaderboards &uuml;ber Game Center an (iTunes).</li>
<li>The Jim and Frank Mysteries: Das Wimmelbildspiel aus dem Hause Chillingo bietet in Version 1.3 jetzt auch Support f&uuml;r das Retina-Display und Game Center. 8 Achievements hat man f&uuml;r Spieler vorbereitet (iTunes).</li>
<li>Touchgrind: Das Finger-Skateboard-Game aus dem Hause Illusion Labs unterst&uuml;tzt in Version 1.3.0 immerhin Achievements und Highscore-Rankings via Game Center (iTunes).</li>
<li>Toy Monkey: Ein Tamagotchi-Klon, der Open Feint gegen Game Center ersetzt hat und nun Achievements und Leaderboards dar&uuml;ber anbietet (iTunes).</li>
<li>Treasure Seekers: Visions of Gold: Wimmelbild-Spiel von G5 Entertainment mit Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Truckers Delight: Episode 1: Mobigame arbeitet an einem Update f&uuml;r das Arcade-Rennspiel mit Game Center Unterst&uuml;tzung, dies hat man &uuml;ber den eigenen Twitterkanal auf Nachfrage preisgegeben (iTunes).</li>
<li>uFall: Der italienische Entwickler Carlo Lanzotti hat &uuml;ber <a href="https://twitter.com/Gimmi94/status/24223109955">Twitter</a> angek&uuml;ndigt, dass sein Doodle-Jump-Klon mit dem Update auf Version 1.2 ebenfalls Game Center unterst&uuml;tzen wird (iTunes). Derzeit ist noch nicht klar, wann das sein wird.</li>
<li>Virtual City: Die Aufbausimulation bietet ebenfalls Game-Center-Support, allerdings nur das Verwalten von Achievements und Leaderboards (iTunes).</li>
<li>WackyLands Boss: Ein Sidescrolle Beat &#8218;em Up mit Monstern in Comic-Optik von Chillingo. Achievements und Leaderboards werden via Game Center angeboten (iTunes).</li>
<li>Warheads: Pangeas Arcade-Klassiker-Klon unterst&uuml;tzt seit dem 8. September Achievements und Leaderboards via Game Center (iTunes).</li>
<li>Word Scramble Challenge Edition: Zynga bietet das Wort-Ratespiel als Gratis-App an. Via Game Center k&ouml;nnen seit Version 2.1.6 Mehrspielerpartien arrangiert werden (iTunes).</li>
<li>WordsWorth: 99Games pr&auml;sentiert sein englischsprachiges W&ouml;rter-R&auml;tsel mit <strong>Mehrspielerpartien</strong>, Leaderboards und Achievements in der neuen Version 2.4 (iTunes).</li>
<li>World Series of Poker Hold&#8217;em Legenden: Kartenspiel, bei dem man auch Eins&auml;tze als In-App kaufen kann. Es unterst&uuml;tzt jetzt Game-Center Multiplayer und Achievements sowie Leaderboards (iTunes). Seit Version 1.7.0.</li>
<li>World War Desert Edition: Das MMO von Storm8 bietet mit Version 2.0.5 ebenfalls Game Center Support (iTunes).</li>
<li>Worldy Wings: Noch ein Vertical-Shooter mit Leaderboards und Achievements &uuml;ber Game Center (iTunes).</li>
<li>Zen Bound 2: Das Casual-Hybrid-Game f&uuml;r iPhone und iPad von Secret Exit bietet 11 Game Center Achievements an (iTunes).</li>
<li>Zentomino: Das Puzzlespiel von Little White Bear Studios bietet in der neuen Version 1.9.4 via Game Center immerhin 15 Achievements f&uuml;r das L&ouml;sen von Puzzeln an (iTunes).</li>
</ol>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/09/game-center-kompatible-spiele/">Game Center: Kompatible Spiele für iPhone und iPad</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>Epic Citadel: Demo von Project Sword im App Store</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/09/02/epic-citadel-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:45:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der gestrigen Keynote wurde ein in der Entwicklung befindliches iOS-Spiel mit dem Namen &#8222;Project Sword&#8220; von Epic Games gezeigt. Das Spiel basiert auf der Unreal-Plattform und arbeitet mit Apples Game Center zusammen. Nun wurde mit Epic Citadel bereits eine Demo im App Store angeboten, die sich in der Spielwelt von Project Sword befindet. Wer [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/02/epic-citadel-veroeffentlicht/">Epic Citadel: Demo von Project Sword im App Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><a href="https://ichspiele.cc/news/project-sword-iphone-ankuendigung/" rel="nofollow">Auf der gestrigen Keynote</a> wurde ein in der Entwicklung befindliches <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>-Spiel mit dem Namen &#8222;Project Sword&#8220; von Epic Games gezeigt. Das Spiel basiert auf der Unreal-Plattform und arbeitet mit Apples Game Center zusammen. Nun wurde mit Epic Citadel bereits eine Demo im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> angeboten, die sich in der Spielwelt von Project Sword befindet.</p>
<p>Wer sich einen Eindruck der Spiele-Engine verschaffen m&ouml;chte, der kann sich die kostenlose Demo Epic Citadel aus dem <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> herunterladen. Anders als im Hauptspiel, kann man sich frei in der Fantasy-Welt von Project Sword bewegen.</p>
<p>Im Anhang findet ihr au&szlig;erdem einen Trailer mit einem Blick auf Epic Citadel. Es gibt die Tech-Demo sowohl f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a> und iPod touch als auch f&uuml;r das <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a>.</p>
<p><em> Update vom 03.04.2021</em>: Dieser Beitrag enthielt ein YouTube-Video, das es heute so nicht mehr gibt. Deshalb haben wir es entfernt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/09/02/epic-citadel-veroeffentlicht/">Epic Citadel: Demo von Project Sword im App Store</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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