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	<title>Du hast nach edgy gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach edgy gesucht - Macnotes.de</title>
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		<title>Crazy Hedgy wird an das neue iPad angepasst</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/03/12/crazy-hedgy-wird-an-das-neue-ipad-angepasst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 16:14:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mitte Februar berichteten wir bereits &#252;ber einen Update von Crazy Hedgy, einem Jump and Run f&#252;r iOS. Nun hat der Entwickler Cybertime aus &#214;sterreich noch in diesem Monat ein f&#252;r das &#8222;neue&#8220; iPad optimiertes Grafik-Update angek&#252;ndigt. Ab Ende M&#228;rz soll dieses verf&#252;gbar sein. Das Jump and Run Crazy Hedgy von Cybertime bekommt noch im M&#228;rz [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2012/03/12/crazy-hedgy-wird-an-das-neue-ipad-angepasst/">Crazy Hedgy wird an das neue iPad angepasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Mitte Februar berichteten wir bereits &uuml;ber einen Update von Crazy Hedgy, einem Jump and Run f&uuml;r <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a>. Nun hat der Entwickler Cybertime aus &Ouml;sterreich noch in diesem Monat ein f&uuml;r das &#8222;neue&#8220; <a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> optimiertes Grafik-Update angek&uuml;ndigt. Ab Ende M&auml;rz soll dieses verf&uuml;gbar sein.</p>
<p>Das Jump and Run <a href="https://apps.apple.com/de/app/crazy-hedgy/id480948888" target="_blank" rel="noopener">Crazy Hedgy</a> von Cybertime bekommt noch im M&auml;rz ein neues Grafik-Update. Die grafischen Neuerungen erlauben im Spiel, z.&nbsp;B. die Bewegungen der B&auml;ume und Gr&auml;ser authentisch zu betrachten. Daf&uuml;r wurden Shader neu programmiert und neue Post-Effekte hinzugef&uuml;gt. Die 3D-Engine passt sich laut Entwickler dabei der Aufl&ouml;sung des Displays an. Das beste Ergebnis, bzw. das hochaufl&ouml;sendste wird man also auf dem neuen Retina-<a href="https://macnotes.de/produkt/ipad/">iPad</a> erzielen.</p>
<h2>Ebenfalls neue Spielinhalte</h2>
<p>Zus&auml;tzlich zu den grafischen Verbesserungen, werden auch neue Level und ein Achievement-System ins Spiel integriert. Crazy Hedgy ist nach dreij&auml;hriger Entwicklungszeit im Dezember letzten Jahres f&uuml;r iDevices erschienen.</p>
<p>[mn-vimeo id=&#8220;38090666&#8243;]</p>
<p>Das Update mit optimierten Grafiken soll Ende M&auml;rz verf&uuml;gbar sein. Im Video auf der Vimeo-Plattform soll man sich die neuen Features in bewegten Bildern ansehen k&ouml;nnen. Noch im Fr&uuml;hjahr soll ferner eine Android-Version zum Plattformspiel erscheinen.</p>
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		<title>Crazy Hedgy &#8211; 3D-Jump-and-Run für iPhone und iPad sorgt für Spaß</title>
		<link>https://macnotes.de/2012/02/17/crazy-hedgy-3d-jump-and-run-fur-iphone-und-ipad-sorgt-fur-spas/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 13:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Crazy Hedgy, ein Plattformspiel in drei Dimensionen aus dem Hause cybertime, ist noch zum reduzierten Preis zu bekommen. Die App konnte unter anderem in Deutschland den ersten Platz der App-Verkaufscharts erlangen. Crazy Hedgy ist für kurze Zeit zum vergünstigten Preis von 79 Cent zu haben &#8211; als Normalpreis werden für die Universal-App sonst 3,99 Euro [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Crazy Hedgy, ein Plattformspiel in drei Dimensionen aus dem Hause cybertime, ist noch zum reduzierten Preis zu bekommen. Die App konnte unter anderem in Deutschland den ersten Platz der App-Verkaufscharts erlangen.</p>
<p><a href="https://apps.apple.com/de/app/crazy-hedgy/id480948888" target="_blank" rel="noopener">Crazy Hedgy</a> ist für kurze Zeit zum vergünstigten Preis von 79 Cent zu haben &#8211; als Normalpreis werden für die Universal-App sonst 3,99 Euro veranschlagt.</p>
<p>Das 3D-Jump-and-Run wurde vom österreichischen Entwicklungsstudio cybertime entwickelt und hat bereits in einigen Ländern &#8211; unter anderem auch in Deutschland &#8211; den Thron der App-Store-Charts in der Kategorie &#8222;Top Apps Spiele gekauft&#8220; errungen. Momentan ist Crazy Hedgy um 80% reduziert zu bekommen.</p>
<p>Der Hersteller verspricht eine Spielzeit von mehr als 10 Stunden und über 35 Spielabschnitte. Den Käufer scheint&#8217;s zu gefallen. Seit der Preissenkung haben sich mehrere Dutzend positiver Wertungen unter der Spielbeschreibung versammelt. Crazy Hedgy unterstützt außerdem Game Center.</p>
[mn-youtube id="FwUO1zWmMj8"]
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		<title>Edge erneut aus dem App Store entfernt</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/12/04/edge-erneut-aus-dem-app-store-entfernt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 16:14:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir erinnern uns, das Spiel Edge wurde auf Dr&#228;ngen von Tim Langdell vor Monaten zum ersten Mal aus dem App Store entfernt. Es begann so etwas wie eine Internet-Soap. Tim Langdell auf der einen Seite und Mobigame auf der anderen sind die Beteiligten, die nun eine neue Folge des gemeinsamen Mitgefangen-Mitgehangen zum Besten geben. Electronic [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/04/edge-erneut-aus-dem-app-store-entfernt/">Edge erneut aus dem App Store entfernt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wir erinnern uns, <a href="https://macnotes.de/2009/07/17/tim-langdell-edge-app-store-entfuehrung/">das Spiel Edge wurde auf Dr&auml;ngen von Tim Langdell vor Monaten zum ersten Mal aus dem App Store entfernt</a>. Es begann so etwas wie eine Internet-Soap. Tim Langdell auf der einen Seite und Mobigame auf der anderen sind die Beteiligten, die nun eine neue Folge des gemeinsamen Mitgefangen-Mitgehangen zum Besten geben.</p>
<p>Electronic Arts hatte angek&uuml;ndigt, <a href="https://macnotes.de/2009/12/03/mirrors-edge-iphone-release/">Mirror&#8217;s Edge f&uuml;r iPhone</a> ver&ouml;ffentlichen zu wollen, im Januar soll es soweit sein. EA selbst m&ouml;chte die L&ouml;schung der Namensrechte von Tim Langdell durchsetzen. Als Begr&uuml;ndung gibt man an, dass Tim Langdell in den letzten 3 Jahren unter dieser Marke keine nennenswerten Produkte hergestellt hat. Langdell selbst sieht das nat&uuml;rlich anders. Der Streit ist vorprogrammiert und EA sitzt durchaus an einem sehr langen Hebel.</p>
<p>Allerdings schwante den Machern von Edge by Mobigame B&ouml;ses, da Langdell ihr &#8222;Agreement&#8220; gegen EA zu Feld f&uuml;hren k&ouml;nnte. Und gerade hier wollte man bei Mobigame nicht den Steigb&uuml;gelhalter spielen. Edge, das in UK und US erst vor einiger Zeit in Edgy umgetauft worden war, <a href="https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/mobigame-to-pull-edgy-amid-ea-legal-fears/">wurde vom Hersteller deswegen selbst aus dem App Store entfernt</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/12/04/edge-erneut-aus-dem-app-store-entfernt/">Edge erneut aus dem App Store entfernt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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		<title>EDGE: Tim Langdell, und wie er ein Spiel aus dem App Store entführte</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/07/17/tim-langdell-edge-app-store-entfuehrung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 01:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tim Langdell ist ein Teil der Spielebranche. So k&#246;nnte man sagen. Er ist selfmade, und immer dabei, wenn es darum geht, seine Lizenzrechte zu sch&#252;tzen. Seit 30 Jahren ist er ein Teil der Branche, die uns alle umtreibt. Er hat irgendwann die Namensrechte f&#252;r den Begriff &#8220;Edge&#8221; sich gesichert, seine eigene Firma danach benannt und [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/07/17/tim-langdell-edge-app-store-entfuehrung/">EDGE: Tim Langdell, und wie er ein Spiel aus dem App Store entführte</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Tim Langdell ist ein Teil der Spielebranche. So k&ouml;nnte man sagen. Er ist selfmade, und immer dabei, wenn es darum geht, seine Lizenzrechte zu sch&uuml;tzen. Seit 30 Jahren ist er ein Teil der Branche, die uns alle umtreibt.</p>
<p>Er hat irgendwann die Namensrechte f&uuml;r den Begriff &ldquo;Edge&rdquo; sich gesichert, seine eigene Firma danach benannt und verwickelt nun Hinz und Kunz in Rechtsstreitigkeiten, wenn ihr Spiel, Comic, Film, usf. auch nur Edge neben vielen anderen Worten im Titel tr&auml;gt. So musste ein PC-Hersteller seine PC-Serie EDGE zwar nicht umbenennen, aber Lizenzabkommen mit Langdell eingehen, und zwar mussten einige Filmstudios ihre Filmprojekte nicht einstampfen, doch verdient Langdell mit, ohne auch nur einen Finger krumm zu tun (vgl. Beitrag von Simon Carless, engl.).</p>
<p>Es ist erstaunlich, dass das angels&auml;chsische Markenrecht sich &uuml;berhaupt dazu bewegen l&auml;sst, Teile des normalen Sprachgebrauchs zu sch&uuml;tzen. Spiele wie &ldquo;Edge of Extinction&rdquo; oder &ldquo;Soul Edge&rdquo; d&uuml;rfen nicht so hei&szlig;en, es sei denn Langdell verdient daran. Wenn jemand hierzulande verbieten wollte, dass man Rand der Seele als Titel f&uuml;r ein Spiel ausw&auml;hlt, w&uuml;rde man ihn fragen, ob er nicht gleich die ganze Sprache sein eigen nennen wollte. Die Beat-&#8218;em-up-Serie Soul Edge jedenfalls ist anderswo und so auch in Deutschland als Soul Calibur bekannt und Tim Langdell ist der Grund daf&uuml;r. Denn der Entwickler und Publisher Namco Bandai wollte schon in jenen Tagen nicht, dass Langdell mit verdient, dass jemand Fremdes am eigenen Werk mit verdient. Wer will es ihnen ver&uuml;beln?!</p>
<p>Neuestes Opfer ist der Independent Entwickler <a href="https://web.archive.org/web/20090722181107/http://www.mobigame.net:80/">Mobigame</a> mit dem <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Titel EDGE. Das Spiel wurde vor einigen Monaten schon ein Mal aus dem <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> entfernt (vgl. <a href="https://www.gamasutra.com/topic/smartphone-tablet/fg/2009/05/28/update-edge-pulled-over-alledged-trademark-infringement/">Beitrag in FingerGaming Ende Mai</a>, engl.),&nbsp;dann wieder eingestellt und ist nun neuerlich nicht mehr dort zu finden und wahrscheinlich f&uuml;r l&auml;ngere Zeit und wenn man den Tweets von Mobigame Glauben schenkt, dann sind nicht sie diejenigen gewesen, die ihr eigenes Produkt aus dem App Store haben entfernen lassen. Ein Angebot von Mobigame, das Spiel umzubenennen, lehnte Langdell nach einiger Zeit der Verhandlung ab. EDGE Games von Langdell wollte nicht, dass das Spiel auf Edgy umgetauft w&uuml;rde, weil sie die Namensrechte trotzdem tangieren w&uuml;rden. Allerdings brach man die Verhandlungen ab, zu einem Zeitpunkt, just da man sich am selben oder n&auml;chsten Tag die Lizenzrechte genau f&uuml;r den Begriff Edgy sichern wollte, zumindest ein solches Begehren anstrebte, wie Simon Carless schrieb.</p>
<p>Diese Handlung kratzt ein wenig an der Glaubw&uuml;rdigkeit der Persona Tim Langdell. Ebenso wie der Fakt, dass man an Mobigame herangetreten war, mit der Begr&uuml;ndung, der Spieletitel f&uuml;rs iPhone w&auml;re in irgendeiner Form eine Kopie des eigenen Spiels aus 1986, Barnaby Bearing (vgl. <a href="http://www.gameculture.com/eca_today_012516.htm">Beitrag in Game Culture</a>, engl.).&nbsp;Zwar weist das Spiel optisch &Auml;hnlichkeiten auf, weil beide Titel die isometrische Perspektive als den Ausgangspunkt gew&auml;hlt haben. Doch das allein kann kein Grund sein. Noch dazu wirkt Langdells Begr&uuml;ndung vor dem Hintergrund sehr skurril, da man ihm vorwerfen k&ouml;nnte, dass Barnaby Bearing aus 1986 ein Klon des 1984 erschienenen Marble Madness von Atari sei.</p>
<p>Ebenfalls Schwierigkeiten bei der Betrachtung bereitet wohl der Wikipedia-Artikel zu EDGE Games (nebst anderen), der immer wieder von einer Person mit dem Nickname Cheridavis verschlimmbessert wurde. Auch hier weist Simon Carless auf einige Diskussionen hinter den Kulissen von Wikipedia hin. Denn Langdells Frau hei&szlig;t Cheri (Davis) Langdell. F&uuml;r jemanden, der seine Wikipedia-Seiten &ldquo;pimpen&rdquo; wollte, h&auml;tte man sich in diesem Fall dann nicht wirklich clever angestellt. Cheridavis gab an, er oder sie w&uuml;rde ein Buch &uuml;ber die Spielebranche schreiben und hatte aus diesem Grund erst einen Artikel zu Tim Langdell angelegt. Dieser wurde regelm&auml;&szlig;ig gel&ouml;scht, weil er objektiven Kriterien nicht gen&uuml;gte. Seltsam sei, so stellt Carless heraus, dass Cheridavis keine Artikel zu anderen Menschen aus der Spielebranche verschlimmbessert habe, und auch sonst g&auml;be es genug Ungereimtheiten.</p>
<p>Als w&auml;re all dies nicht genug, gibt es &ndash; neben einigen anderen &ndash; noch einen weiteren Aufreger in der causa Langdell vs Mobigame. Mobigame ist ein kleines Independent-Entwicklerstudio. An EDGE f&uuml;r iPhone haben insgesamt nur 2 Personen programmiert, designt und entwickelt. Nun gibt es die IGDA, die international game developers association. Diese soll eigentlich f&uuml;r die Rechte der &ldquo;Kleinen&rdquo; eintreten. Doch im M&auml;rz 2009 wurde f&uuml;r die aktuelle Legislaturperiode neben vielen anderen auch Tim Langdell in das Gremium berufen (vgl. <a href="https://web.archive.org/web/20090417111935/http://www.igda.org:80/newsroom/press_031109.php">Pressemitteilung der IGDA zur Vorstandswahl</a>, engl.).&nbsp;Sein aggressives Verhalten speziell gegen&uuml;ber Mobigame aber grunds&auml;tzlich gegen&uuml;ber Personen aus der Spielebranche, von denen er glaubt, dass sie seine Markenrechte missachteten, vertr&auml;gt sich dem gesunden Menschenverstand nach &uuml;berhaupt nicht mit seiner Funktion beim IGDA. Eine Stellungnahme sowohl vom IGDA als auch von Langdell stehen offiziell noch aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/07/17/tim-langdell-edge-app-store-entfuehrung/">EDGE: Tim Langdell, und wie er ein Spiel aus dem App Store entführte</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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