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	<title>Du hast nach ecco the dolphin gesucht - Macnotes.de</title>
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	<description>iPhone, iPod, iPad, Mac - das unabhängige Magazin rund um Apple</description>
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	<title>Du hast nach ecco the dolphin gesucht - Macnotes.de</title>
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	<item>
		<title>Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA und andere senken Preise für iPhone- und iPad-Games</title>
		<link>https://macnotes.de/2011/02/10/capcom-electronic-arts-gameloft-und-sega-und-andere-senken-preise-fur-iphone-und-ipad-games/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 16:05:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Schnäppchen]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer auf der Suche nach Schnäppchen ist, der könnte aktuell im App Store fündig werden. Nicht nur, aber auch Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA haben die Preise in einer Art Valentins-Aktion gesenkt. SEGA spielt sogar unmittelbar auf den Tag der Liebenden an, EA und Gameloft hingegen haben sich nur gegenseitig dazu angestachelt, die Preise [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2011/02/10/capcom-electronic-arts-gameloft-und-sega-und-andere-senken-preise-fur-iphone-und-ipad-games/">Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA und andere senken Preise für iPhone- und iPad-Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Wer auf der Suche nach Schnäppchen ist, der könnte aktuell im App Store fündig werden. Nicht nur, aber auch Capcom, Electronic Arts, Gameloft und SEGA haben die Preise in einer Art Valentins-Aktion gesenkt.</p>
<p>SEGA spielt sogar unmittelbar auf den Tag der Liebenden an, EA und Gameloft hingegen haben sich nur gegenseitig dazu angestachelt, die Preise für Spiele zu senken. Zwar kritisierte man seitens Gameloft unlängst den Ramsch-Charakter von Electronic Arts&#8216; Weihnachtsaktion, selbst aber nicht mitziehen, wollte man dann doch nicht. So hat Gameloft dann auch jetzt wieder die Preissenkung von EA mitgemacht, ein bisschen wie Amazon es mit den Angeboten von Media Markt und Saturn treibt. Auch Namco, und weitere haben den Preis gesenkt.</p>
<p>Interessant sind aber auch Preissenkungen bei Capcom, z. B. wegen Street Fighter IV. Nachfolgend eine Liste von Games, die derzeit und entweder noch bis zum 14.2. oder sogar darüber hinaus auf 79 Cent reduziert sind. Die Preis-Aktion von EA dauerte nur zwei Tage und ist mittlerweile schon wieder vorbei.</p>
<h2>Capcom</h2>
<ul>
<li><a href="https://web.archive.org/web/20200612172902/https://apps.apple.com/de/app/devil-may-cry-4-refrain/id407897164">Devil May Cry 4 refrain</a> (iPhone, Game Center, Action-Adventure)</li>
<li>Dead Rising Mobile (iPhone, Game Center, Survival-Horror)</li>
<li>Ghosts&#8217;n Goblins Gold Knights II (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Phoenix Wright: Ace Attorney (iPhone, Adventure)</li>
<li>Street Fighter IV (iPhone, Game Center, Beat em Up)</li>
<li>Resident Evil 4: Platinum (iPhone, Survival-Horror)</li>
<li>Ghosts&#8217;n Goblins Gold Knights (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Resident Evil 4 iPad edition (iPad, Survial-Horror)</li>
<li>Mega Man II (iPhone, Jump and Shoot)</li>
</ul>
<h2>Gameloft</h2>
<ul>
<li>Shadow Guardian (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Star Battalion (iPhone, Game Center, Space-Shooter)</li>
<li>Real Golf 2011 (iPhone, Golfsimulation)</li>
<li>Spider-Man: Total Mayhem (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Hero of Sparta II (iPhone, Hack and Slay)</li>
<li>Let&#8217;s Golf! 2 (iPhone, Casual-Golf)</li>
<li>Prince of Persia: Warrior Within (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell: Conviction (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Zombie Infection (iPhone, Survival-Horror)</li>
<li>Iron Man 2 (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Fishing Kings (iPhone, Angel-Simulation</li>
<li>Rayman 2: The Great Escape (iPhone, Jump and Run)</li>
<li>Brothers in Arms 2: Global Front (iPhone, Militär-Shooter)</li>
<li>James Cameron&#8217;s Avatar (iPhone, Action-Adventure)</li>
<li>Driver (iPhone, Rennspiel)</li>
<li>Shadow Guardian HD (iPad, Action-Adventure)</li>
<li>Star Battalion HD (iPad, Game Center, Space-Shooter)</li>
</ul>
<h2>Namco</h2>
<ul>
<li>PAC-MANIA (iPhone, Game Center, Casual)</li>
<li>Splatterhouse (iPhone, Game Center, Side-Scroller)</li>
<li>PAC-CHAIN (iPhone, Game Center, Puzzle)</li>
<li>PAC-ATTACK (iPhone, Game Center, Puzzle)</li>
<li>Bit.Trip Beat (iPhone, Game Center, Rhythmusspiel)</li>
<li>Noby Noby Boy (Universal, Kreativ-App)</li>
<li>PAC-MAN REMIX (iPhone, Casual)</li>
<li>Dig Dug REMIX (iPhone, Casual)</li>
<li>Galaga REMIX (iPhone, Arcade-Shooter)</li>
<li>Time Crisis Strike (iPhone, Railshooter)</li>
<li>PAC-CHAIN für iPad (iPad, Game Center, Casual)</li>
</ul>
<h2>SEGA</h2>
<ul>
<li>Shinobi III: Return of the Ninja Master (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Virtua Fighter 2 (iPhone, Beat em Up)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/altered-beast/id407812054">Altered Beast</a> (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Sonic Spinball (iPhone, Pinball)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/gunstar-heroes/id404096825">Gunstar Heroes</a> (iPhone, Jump and Shoot)</li>
<li>ChuChu Rocket! (iPhone, Game Center, Puzzle)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/phantasy-star-ii/id387495989">Phantasy Star II</a> (iPhone, Rollenspiel)</li>
<li>Shining Force (iPhone, Rollenspiel)</li>
<li>Ecco the Dolphin (iPhone, Jump and Run, nicht wörtlich natürlich)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/space-harrier-ii/id382279015">Space Harrier II</a> (iPhone, Arcade)</li>
<li>Super Monkey Ball 2 (iPhone, Geschicklichkeit)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/streets-of-rage/id320540355">Streets of Rage</a> (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/golden-axe/id319996497">Golden Axe</a> (iPhone, Side-Scroller)</li>
<li>Columns (iPhone, Puzzle)</li>
<li>Super Monkey Ball (iPhone, Geschicklichkeit)</li>
<li>ChuChu Rocket! HD (iPad, Game Center, Puzzle)</li>
<li><a href="https://apps.apple.com/de/app/super-monkey-ball-2-sakura/id373649156">Super Monkey Ball 2: Sakura Edition</a> (iPad, Geschicklichkeit)</li>
</ul>
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	</item>
		<item>
		<title>ECCO The Dolphin von SEGA für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/22/ecco-the-dolphin-von-sega-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 18:37:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SEGA hat heute &#8222;ECCO The Dolphin&#8220; für iPhone und iPod touch veröffentlicht. Es handelt sich dabei um eine Emulation des 1992 u. a. für SEGAs 16-Bit-Konsole Genesis/Mega Drive erschienenen Spiels. Flipper war Anfang der 1990er beinahe schon nicht mehr in Mode, als SEGA den Titel &#8222;ECCO The Dolphin&#8220; veröffentlichte. Jump and Runs und Plattformspiele kannte man [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/22/ecco-the-dolphin-von-sega-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">ECCO The Dolphin von SEGA für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>SEGA hat heute &#8222;ECCO The Dolphin&#8220; für iPhone und iPod touch veröffentlicht. Es handelt sich dabei um eine Emulation des 1992 u. a. für SEGAs 16-Bit-Konsole Genesis/Mega Drive erschienenen Spiels.</p>
<p>Flipper war Anfang der 1990er beinahe schon nicht mehr in Mode, als SEGA den Titel &#8222;ECCO The Dolphin&#8220; veröffentlichte. Jump and Runs und Plattformspiele kannte man zu Genüge. Spieler konnten sich seinerzeit in einer ähnlichen Spielanlage wie eben in jenen klassischen Jump and Runs versuchen, nur eben gänzlich unter Wasser. Die Spielfigur hatte zudem keine Beine, sondern bahnte sich seinen Weg mittels Flossen durch den Ozean.</p>
<p>Dabei ist das Szenario eher positiv angelegt. Man muss häufig in Not geratenen Tieren helfen, man leitet Fischschwärme oder schwimmt um die Wette. Gegner gibt es z. B. in Form von Quallen oder Haien. Während man den Quallen einfach aus dem Weg geht, ist das bei den agileren Haien schon etwas schwieriger. Der Kontakt mit beiden zieht Ecco Lebensenergie ab. Der Protagonist muss zudem regelmäßig an die Oberfläche auftauchen, um nach Luft zu schnappen oder unter Wasser eingefangene Luftblasen auflesen.</p>
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<p>&#8222;ECCO The Dolphin&#8220; für iPhone und iPod touch kostet 2,39 Euro. Es wird mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.0 benötigt. SEGA hatte heute ebenfalls &#8222;<a href="https://macnotes.de/2010/07/22/space-harrier-ii-von-sega-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Space Harrier II</a>&#8220; im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> veröffentlicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/22/ecco-the-dolphin-von-sega-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">ECCO The Dolphin von SEGA für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Space Harrier II von SEGA für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/07/22/space-harrier-ii-von-sega-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 15:56:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In diesem Sommer m&#246;chte SEGA eine Reihe von alten Genesis/Mega Drive-Spielen auf der iPhone-Plattform anbieten. Heute hat man den Klassiker &#8222;Space Harrier II&#8220; im App Store ver&#246;ffentlicht. &#8222;Space Harrier II&#8220; ist ein Arcade-Shoot-&#8218;em-Up von SEGA. Es wurde Ende der 80er Jahr ver&#246;ffentlicht und verwendet wie auch After Burner oder F-Zero eine Technik, die zu dieser [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/22/space-harrier-ii-von-sega-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Space Harrier II von SEGA für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>In diesem Sommer m&ouml;chte SEGA eine Reihe von alten Genesis/Mega Drive-Spielen auf der iPhone-Plattform anbieten. Heute hat man den Klassiker &#8222;Space Harrier II&#8220; im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> ver&ouml;ffentlicht.</p>
<p>&#8222;<a href="https://apps.apple.com/de/app/space-harrier-ii/id382279015">Space Harrier II</a>&#8220; ist ein Arcade-Shoot-&#8218;em-Up von SEGA. Es wurde Ende der 80er Jahr ver&ouml;ffentlicht und verwendet wie auch After Burner oder F-Zero eine Technik, die zu dieser Zeit in Mode kam. Man gaukelte Spielern drei Dimensionen vor, man hat das Gef&uuml;hl, sich gegen den Horizont in den Bildschirm hinein zu bewegen.</p>
<p>SEGA hat &#8222;Space Harrier II&#8220; nun f&uuml;r sein iPhone-Emulations-Framework adaptiert, mit dessen Hilfe bereits einige &auml;ltere &#8222;Mega Drive&#8220;-Spiele f&uuml;r die iPhone-Plattform ans Laufen gebracht wurden. &#8222;Space Harrier II&#8220; spielt im Jahr 6236. Der Spieler muss im Weltraum gegen feindliche Kr&auml;fte ank&auml;mpfen, damit es am Ende nicht ein b&ouml;ses Ende nimmt.</p>
<p>Das Spiel ist f&uuml;r 79 Cent im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> zu haben und ben&ouml;tigt mindestens <a href="https://macnotes.de/plattform/ios/">iOS</a> 3.0. Eine Lite-Variante gibt es nicht und wird es aller Voraussicht nach auch nicht geben. SEGA hat heute au&szlig;erdem &#8222;Ecco the Dolphin&#8220; zum Preis von 2,39 Euro ver&ouml;ffentlicht.</p>
<div data-id="547073" class="ajaxGalleryInit" style="display:none;"></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/07/22/space-harrier-ii-von-sega-fur-iphone-und-ipod-touch-veroffentlicht/">Space Harrier II von SEGA für iPhone und iPod Touch veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>SEGA bringt Mega Drive Emulator aufs iPhone</title>
		<link>https://macnotes.de/2010/01/20/sega-mega-drive-emulator-iphone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 17:37:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Genau genommen wird SEGA im Februar einen Emulator f&#252;r alte 16-Bit Mega Drive-Spiele in den App Store bringen. In den USA wird die App den Titel Sega Genesis Ultimate Collection tragen, weil schon die Mega Drive-Konsole dort seinerzeit aus namensrechtlichen Gr&#252;nden zum Start &#8222;Genesis&#8220; getauft wurde. SEGA wird den Emulator, den man bei den Kollegen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/01/20/sega-mega-drive-emulator-iphone/">SEGA bringt Mega Drive Emulator aufs iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'>Genau genommen wird SEGA im Februar einen Emulator f&uuml;r alte 16-Bit Mega Drive-Spiele in den <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> bringen. In den USA wird die App den Titel Sega Genesis Ultimate Collection tragen, weil schon die Mega Drive-Konsole dort seinerzeit aus namensrechtlichen Gr&uuml;nden zum Start &#8222;Genesis&#8220; getauft wurde.</p>
<p>SEGA wird den Emulator, den man bei den Kollegen von <a href="https://gizmodo.com/ultimate-genesis-segas-official-console-emulator-for-i-5452354">Gizmodo</a> &#8222;Ultimate Genesis&#8220; getauft hat, offenbar als Fremium-Modell anbieten. D. h. man wird f&uuml;r die App nicht bezahlen m&uuml;ssen, obgleich sie bereits inklusive eines Spiels, n&auml;mlich Space Harrier II ausgeliefert wird. Alle weiteren Spiele, die f&uuml;r die Plattform produziert werden, darf man via In-App-Kauf hinzuf&uuml;gen.</p>
<p>Folgende Titel sind bereits als In-App-K&auml;ufe angek&uuml;ndigt: <a href="https://macnotes.de/2009/05/26/segas-blauer-igel-wirbelt-auf-dem-iphone-sonic-1-im-test/">Sonic the Hedgehog</a> zum Preis von 4,99 Euro, <a href="https://macnotes.de/2009/07/01/segas-golden-axe-fur-iphone-im-kurztest/">Golden Axe</a> (3,99 Euro), Ecco the Dolphin und Shining Force sollen je 2,99 Euro kosten. Die beiden erst genannten Spiele sind bereits im deutschen <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> als eigenst&auml;ndige Apps verf&uuml;gbar. Wie SEGA und ob &uuml;berhaupt man den K&auml;ufern in irgendeiner Form entgegenkommen wird, bleibt zum aktuellen Zeitpunkt noch offen.</p>
<p>H&ouml;chstwahrscheinlich wird die App au&szlig;erhalb Nordamerikas &#8222;Sega Mega Drive Ultimate Collection&#8220; hei&szlig;en, sollte sie zumindest, wenn das Mockup im oberen Bildausschnitt den Tatsachen entspricht. Und ein offenes Geheimnis d&uuml;rften auch an die 40 Titel sein, die SEGA dann im weiteren Verlauf f&uuml;r &#8222;Ultimate Genesis&#8220; anbieten k&ouml;nnte. Es gibt auf dem Markt einige lizenzierte Handhelds f&uuml;r kleines Geld aber auch Gamepads, die man an den Fernseher anschlie&szlig;en kann und auf den Nextgen-Konsolen gab es im Fr&uuml;hjahr 2009 schon einmal eine &#8222;SEGA Mega Drive Ultimate Collection&#8220;. Alle haben gemeinsam, dass sie alte SEGA-Titel vom Mega Drive recyceln. Wenn SEGA diesen Weg konsequent verfolgt, k&ouml;nnen Spieler sich unter anderem auch &uuml;ber Spiele wie Sonic 2 und 3 oder Sonic &amp; Knuckles, aber auch Alex Kidd, Streets of Rage 1 und 2 (Teil 1 gibt es schon als eigenst&auml;ndige App), Kid Chameleon oder diverse Phantasy Star-Teile auf Apples Handhelds freuen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2010/01/20/sega-mega-drive-emulator-iphone/">SEGA bringt Mega Drive Emulator aufs iPhone</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Test: Sonic the Hedgehog auf dem iPhone – der Igel wirbelt</title>
		<link>https://macnotes.de/2009/05/26/segas-blauer-igel-wirbelt-auf-dem-iphone-sonic-1-im-test/</link>
					<comments>https://macnotes.de/2009/05/26/segas-blauer-igel-wirbelt-auf-dem-iphone-sonic-1-im-test/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alexander Trust]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 22:54:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sonic the Hedgehog ist im App Store angekommen. Als ich im M&#228;rz die SEGA Mega Drive Ultimate Collection f&#252;r PlayStation 3 getestet habe, h&#228;tte ich nicht gedacht, dass nicht mal 2 Monate sp&#228;ter die Kreise so weit gezogen sein w&#252;rden. Aber schon als Pangea seine Entwickler-Videos online stellte, h&#228;tte mir ein Licht aufgehen k&#246;nnen. Darin [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/26/segas-blauer-igel-wirbelt-auf-dem-iphone-sonic-1-im-test/">Test: Sonic the Hedgehog auf dem iPhone – der Igel wirbelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='lead'><em>Sonic the Hedgehog</em> ist im <a href="https://macnotes.de/produkt/app-store/">App Store</a> angekommen. Als ich im M&auml;rz die SEGA Mega Drive Ultimate Collection f&uuml;r PlayStation 3 getestet habe, h&auml;tte ich nicht gedacht, dass nicht mal 2 Monate sp&auml;ter die Kreise so weit gezogen sein w&uuml;rden. Aber schon als Pangea seine Entwickler-Videos online stellte, h&auml;tte mir ein Licht aufgehen k&ouml;nnen. Darin verriet der CEO den Interessierten n&auml;mlich, dass man so gut wie gar kein Cocoa ben&ouml;tigt, um <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Spiele zu entwickeln. Vorhandenen Code k&ouml;nnte man weitgehend &uuml;bernehmen und nur Men&uuml;elemente oder Steuerungsmechanik m&uuml;sste man noch dazu programmieren. Es schaut ganz danach aus, als h&auml;tte SEGA dies bei Sonic getan.</p>
<p>Sonic ist aktuell ein Held der Stunde. Er hat den Bankrott des Hardwareherstellers SEGA &uuml;berlebt und wuselt seitdem auf allen Plattformen herum. Selbst die Konsolen des ehemaligen Erzfeindes Nintendo hat man mit dem Igel erobert. Mal besser, mal schlechter.</p>
<h2>Ein Abwasch</h2>
<p>Und wie schl&auml;gt sich die <a href="https://macnotes.de/produkt/iphone/">iPhone</a>-Variante? Inhaltlich identisch ist sie mit der 1991 erschienenen Deb&uuml;tvariante des Mega Drive. Seinerzeit sollte der Igel zeigen, was alles in der brandneuen 16 Bit-Konsole von SEGA steckte. Heute ist aber alles anders. Bis eben auf die Men&uuml;elemente und den Steuerungsmechanismus ist das Spiel eine 1:1 Portierung des Mega Drive-Klassikers. Mit allen Vorz&uuml;gen, und wie man sehr schnell feststellen kann, mit den Nachteilen, die sich aus einem un&uuml;berlegten Port ergeben.</p>
<h2>Auf die Ohren und in den H&auml;nden</h2>
<p>Wer Sonic zum ersten Mal startet, stellt schnell fest, dass die Lautst&auml;rke wesentlich nicht an die Gegebenheiten des iPhone angepasst wurde. Man hat offenbar schlicht vergessen, dass Apples Plattform nur einen winzigen Mono-Lautsprecher bietet, um f&uuml;r akustische Gen&uuml;sse zu sorgen. W&uuml;rde man die Lautst&auml;rke im Spiel bis an den Anschlag regulieren, w&auml;re ein dauerhaftes Knarzen und &Uuml;bersteuern das Ergebnis.</p>
<p>Ebenfalls relativ lieblos umgesetzt wirkt die Steuerung. Sie funktioniert nat&uuml;rlich. Das hat sie schon in der Spielesammlung f&uuml;r die Nextgen-Konsolen, und auch dort habe ich sie bei einer ansonsten guten Wertung moniert. Sie hat nat&uuml;rlich auch auf einem Handheld funktioniert, das es 2008 bei ALDI zu kaufen gab und das 20 Mega Drive Titel umfasste, darunter ebenfalls Sonic 1. F&uuml;r das Handheld der dt. Firma Millenium gilt dasselbe: Was mit einem Mega Drive-Gamepad ziemlich einwandfrei geklappt hat, kann schlechterdings auf einer ganz anderen Plattform genauso gehandhabt werden. Entsprechend habe ich mich, als ich &uuml;ber die Ver&ouml;ffentlichung von Sonic 1 erfuhr, auf der einen Seite gefreut, beim Anspielen dann aber entsprechend ebenfalls ge&auml;rgert. Der Vollst&auml;ndigkeit halber: Es gibt einen virtuelles D-Pad auf der linken Seite des Bildschirms und einen einzigen Button auf der rechten Seite. Der allerdings ist &auml;hnlich gro&szlig; wie das Steuerkreuz und insgesamt belegen diese Elemente leider sehr viel vom Schauplatz (Sichtfeld).</p>
<h2>Kein Zwischenspeichern</h2>
<p>Im Unterschied zu der Portierung auf XBox 360 oder PS3 gibt es auf dem iPhone keine M&ouml;glichkeit den Spielstatus zu speichern. Man kann sich dar&uuml;ber beschweren oder in Rechnung stellen, dass das beim Original schon nicht funktionierte. Im Gegenteil f&uuml;hlt sich eine globale Speicherfunktion eher wie ein Cheatmodul an. Angesichts der leicht hakeligen Steuerung w&auml;re sie jedoch ein willkommener Ausgleich gewesen, noch dazu, dass Speicherpunkte in den Leveln gef&uuml;hlt &auml;u&szlig;erst lange auf sich warten lassen. Und ein blauer Igel ist eben keine Katze die immer auf ihre F&uuml;&szlig;e f&auml;llt und sieben Leben hat.</p>
<h2>Worum es geht</h2>
<p>Wer Sonic&nbsp;tats&auml;chlich nicht kennen sollte, f&uuml;r den gibt es an dieser Stelle eine knappe Einf&uuml;hrung. Wir haben es mit einem Plattformspiel zu tun, das klassischerweise auch Jump and Run genannt wird. Wir sind <em>gut</em> und Dr. Eggman (auch bekannt als Dr. Ivo Robotnik) ist der b&ouml;se Widersacher, dessen k&uuml;hne Pl&auml;ne wir vereiteln m&uuml;ssen. Ob dieser die Weltherrschaft erlangen kann, liegt ganz bei uns. Im Gegensatz zu handels&uuml;blichen Jump and Runs wurde bei Sonic schon immer Wert auf Geschwindigkeit gelegt. Deshalb gibt es in den Leveln eine Menge Loopings, die uns auf wahnwitzige Geschwindigkeiten beschleunigen helfen.</p>
<p>Als Gegner bekommen wir es mit technisch aufger&uuml;steten Tieren zu tun, die Eggman manipuliert hat. Am Ende von drei Episoden eines Levels m&uuml;ssen wir gegen den Fiesling h&ouml;chstselbst antreten, der jeweils in einem anderen roboterhaften Ger&auml;t/Gef&auml;hrt auf uns wartet. Abgesehen von einigen Bonusleveln sind wir als Spieler gehalten insgesamt 6 Level durchzuspielen, die jeweils 3 Episoden umfassen. Es gibt also 18 + X Spielstationen. Die 6 Level unterscheiden sich relativ stark voneinander, wie man es von guten Plattformspielen gew&ouml;hnt ist.</p>
<h2>Fazit und Ausblick</h2>
<p>Ich bin froh, dass der blaue Igel nun auch auf dem iPhone ein zu Hause gefunden hat. Ich w&uuml;rde aber niemals die H&ouml;chstwertung auspacken, f&uuml;r eine lieblose Portierung. Echte Fans wird das nicht schrecken, doch man erkennt bereits bei den ersten Dutzend Benutzerrezensionen, dass die Meinungen hier auseinander gehen. Vor allem h&auml;tte ich mir aber gew&uuml;nscht, dass SEGA nicht die billigste aller Alternativen gew&auml;hlt h&auml;tte. Nat&uuml;rlich ist das iPhone in der Lage Spiele ablaufen zu lassen, die ehemals auf einer 16 Bit-Konsole wie dem Mega Drive die Spieler bespa&szlig;ten. Von mir deshalb nur 4 von 5 Macs, und hier bin ich gro&szlig;z&uuml;gig. Denn den aktuellen Preis von 4,99 Euro finde ich &uuml;berh&ouml;ht, angesichts des geringen Aufwands, den SEGA betreibt.</p>
<p>Die Ultimate Collection hatte inklusive freispielbarer Spiele 45 alte Mega Drive-Klassiker angeboten und am Ende steht dort also ein St&uuml;ckpreis pro Spiel von evtl. 1 Euro zu Buche. Das Positive an dieser Tatsache ist: Ich muss f&uuml;r die Zukunft kein Prophet sein, wenn ich schon heute ank&uuml;ndige, dass demn&auml;chst auch Sonic 2 und 3, Phantasy Star, Comix Zone, Ecco the Dolphin, Streets of Rage und viele andere Titel mehr den Weg auf das iPhone finden werden. Gew&uuml;nscht h&auml;tte ich mir allerdings, dass SEGA so viel Kreativit&auml;t an den Tag legt und eine genuine Umsetzung f&uuml;r Apples Handheld entwirft. Kurzfristig werden wir nun erstmal wohl nur mit Portierungen von alten Spielen vorlieb nehmen d&uuml;rfen. Eine Frage zum Abschluss darf erlaubt sein: Sonic ist nun also offiziell auf dem iPhone angekommen. Wieviel Zeit wird Super Mario noch brauchen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://macnotes.de/2009/05/26/segas-blauer-igel-wirbelt-auf-dem-iphone-sonic-1-im-test/">Test: Sonic the Hedgehog auf dem iPhone – der Igel wirbelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://macnotes.de">Macnotes.de</a>.</p>
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